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ADOBE CAPTIVATE 6
Avisos legales
Avisos legales
Para ver los avisos legales, consulte http://help.adobe.com/es_ES/legalnotices/index.html.
iii
Contenidos
Captulo 1: Novedades Captulo 2: Espacio de trabajo Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Paneles ............................................................................................................... 6 ........................................................................................................ 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 ............................................................................................................ 8 Tira de pelcula Cronologa
Panel Ramificacin
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Captulo 3: Creacin de proyectos Creacin de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Personalizacin del tamao del proyecto Temas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Captulo 4: Grabacin de proyectos Tipos de grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Grabacin de simulaciones de software Grabacin de demostraciones de vdeo Pausa durante la grabacin de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Captulo 5: Diapositivas Diapositivas patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Propiedades de la diapositiva Adicin de diapositivas Edicin de diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Bloqueo de las diapositivas Ocultacin de diapositivas Agrupacin de diapositivas Eliminacin de diapositivas Notas de diapositiva Transiciones de diapositivas
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
USO DE CAPTIVATE
Contenidos
iv
Captulo 6: Adicin y gestin de objetos Control de la visibilidad de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Estilo del objeto Efectos de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
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Gestin de objetos por medio de la barra de herramientas Opciones principales Procedimientos de copia, pegado y duplicacin de objetos Agrupacin de objetos Alineacin de objetos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Cambio de tamao y de posicin de los objetos por pxeles Cambio del orden de visualizacin de los objetos Combinacin de objetos en una diapositiva
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Captulo 7: Objetos y medios no interactivos Leyendas de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Leyendas dinmicas Cuadros resaltados Ratn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
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Captulo 8: Objetos interactivos Botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 reas de clic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Cuadros de entrada de texto
Navegacin en proyectos utilizando objetos interactivos Captulo 9: Audio Grabacin en sincronizacin Insercin de audio Edicin de audio Vista preliminar de audio
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
USO DE CAPTIVATE
Contenidos
Captulo 10: Vdeo Diferencias entre vdeos de evento y vdeos sincronizados Vdeo de evento Vdeo sincronizado con varias diapositivas
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Captulo 11: Widgets Tipos de widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Panel Widget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Adicin de widgets Widget de Twitter
Propiedades de los widgets Widgets de pregunta Creacin de widgets Crear archivos WDGT
Definicin del modo de visibilidad para los widgets Uso de XML en los widgets Uso de variables en los widgets
Acceso a las propiedades de la pelcula de Adobe Captivate Nuevas API de widget en Adobe Captivate 6
Captulo 12: Variables y acciones avanzadas Creacin de variables definidas por el usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Edicin/eliminacin de variables definidas por el usuario Acciones avanzadas Tutorial sobre scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Captulo 13: Creacin de una prueba Preferencias de la prueba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Insercin de diapositivas de pregunta Diapositivas de pregunta aleatoria Insercin de pruebas preliminares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Configuracin de diapositivas de pregunta Permitir que los usuarios repitan la prueba Envo simultneo de todas las respuestas
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Captulo 14: Edicin avanzada y revisiones de proyectos Proyectos y sus preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 Mscaras ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Previsualizacin de proyectos
Combinacin de varios archivos SWF con Aggregator Cambio de tamao de proyectos Ortografa y bsquedas
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
USO DE CAPTIVATE
Contenidos
vi
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Captulo 15: Publicacin de proyectos Cambio de la ubicacin predeterminada de los archivos publicados Definicin de las preferencias de publicacin Publicacin de proyectos como archivos SWF
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Publicacin de proyectos como archivos ejecutables Publicacin de proyectos en Internet mediante FTP Publicacin de proyectos como archivos MP4 Publicacin de proyectos como archivos HTML5 Colaboracin con Acrobat.com Informes en Acrobat.com o en un servidor interno
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Captulo 16: Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones Microsoft PowerPoint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 Microsoft Word Adobe Connect Adobe Flash RoboHelp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Sistema de gestin de aprendizaje (LMS)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Captulo 17: Solucin de problemas Temporizacin de animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 Distorsin de la aplicacin durante la grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 Realizacin de capturas durante la grabacin de una aplicacin web Captura de aplicaciones elevadas en Windows Vista/Windows 7 Grabacin de vdeo entrecortada Archivos finales de Adobe Captivate Errores de vdeos Texto visualizado en un navegador Publicacin de proyectos Errores en las pruebas JavaScript no aparece Editor de mscaras Correccin del color de las diapositivas
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Advertencia de seguridad con Flash Player 9 o versiones posteriores Archivos recording(Clip).wav producidos por la grabacin de audio Grabacin de aplicaciones en Mac
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Captulo 1: Novedades
Presentaciones en pantalla de alta definicin Cree demostraciones de productos de alta definicin con un nuevo flujo de trabajo de captura como vdeo. Obtenga en un instante una vista previa y publique los vdeos como archivos MP4, en YouTube o en redes sociales (Twitter, Facebook). Utilice el modo de edicin para mejorar sus vdeos con efectos de panormica y zoom, o para agregar objetos y vdeos PIP (Picture-In-Picture). Tambin puede aadir o editar las rutas de ratn y puntos grabados en el vdeo. Consulte Creacin de proyectos de vdeo para obtener ms informacin. Publicacin en HTML5 Puuede publicar los proyectos de Adobe Captivate en formato HTML5 para usarlos en dispositivos como iPad y iPhone. Consulte Publicacin de proyectos como archivos HTML5 en la pgina 270 para obtener ms informacin. Temas Realce sus cursos en menos tiempo y con menos esfuerzo. Elija entre atractivos temas de calidad profesional
que combinan fondos, estilos y fuentes de texto y diseos. Aplquelos en uno o varios proyectos para dar homogeneidad a sus creaciones. Tambin puede personalizar los temas segn lo requiera. Para obtener ms informacin, consulte Temas en la pgina 29.
Formas inteligentes Agregue al contenido de aprendizaje electrnico todo tipo de formas: crculos, rectngulos, tringulos, llamadas, flechas, lneas, titulares, smbolos de organigrama, etc. Puede personalizar las formas y convertirlas en botones. Para obtener ms informacin, consulte Formas inteligentes en la pgina 116. Reflejos Utilice reflejos para dar una nueva dimensin a texto, imgenes o vdeos. Consulte Aadir reflejo a objetos en la pgina 74 para obtener ms informacin. Agrupacin de objetos Mediante la agrupacin de imgenes, formas inteligentes u otros objetos puede usar dichos elementos de forma colectiva. Es posible redimensionar, rotar, temporizar, voltear, mover o formatear todos los objetos del grupo como si fueran uno solo. Consulte Agrupacin de objetos en la pgina 79 para obtener ms informacin. Hipervnculos Inserte hipervnculos de texto que los alumnos pueden usar para ir a otras secciones del curso o a
fuentes externas para obtener ms informacin. Consulte Insercin de hipervnculos en la pgina 90 para obtener ms informacin.
Mrgenes de texto y vietas personalizadas Mejore el aspecto y la legibilidad del texto mediante mrgenes y vietas
personalizadas.
Pruebas preliminares y segn ramificacin Utilice pruebas preliminares para evaluar los conocimientos, el nivel de capacitacin o las necesidades de formacin de alumnos individuales. Los resultados servirn para dirigir a los alumnos a las secciones relevantes y, una vez las hayan consultado, pedirles que hagan una prueba para averiguar qu han aprendido. Consulte Insercin de pruebas preliminares en la pgina 227 para obtener ms informacin. Puntuacin parcial y negativa Asigne una puntuacin a cada opcin correcta cuando una pregunta tenga ms de una
respuesta correcta. Penalice las respuestas incorrectas como medio para evitar que los alumnos elijan respuestas al azar. Consulte Diapositivas de pregunta de opcin mltiple en la pgina 217 y Propiedades de las pruebas en la pgina 221 para obtener ms informacin.
Refuerzo Incremente la eficacia del contenido de aprendizaje electrnico y mejore el porcentaje de aprobados
mediante el nuevo flujo de trabajo de refuerzo. Cuando los alumnos den una respuesta incorrecta, djeles que vuelvan a consultar la seccin relevante e intenten comprender el concepto. Luego haga que intenten contestar la pregunta de nuevo. Consulte Permitir que los usuarios repitan la prueba en la pgina 226 para obtener ms informacin.
Mejora de integracin con LMS compatibles con AICC y SCORM Publique cursos fcilmente en sistemas LMS como
Moodle, Blackboard y Saba. Sus datos de puntuacin se integrarn sin problemas con el LMS. Consulte Sistema de gestin de aprendizaje (LMS) en la pgina 286 para obtener ms informacin.
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Novedades
Interacciones de aprendizaje inteligente Inserte con un simple clic interesantes elementos interactivos en su
contenido de aprendizaje en lnea. Elija entre una amplia gama de impresionantes interacciones disponibles para usar (de tipo proceso, acorden o pirmide, por ejemplo), personalice el contenido y el aspecto, y ya est. Haga clic en Insertar > Interacciones, elija la deseada y haga doble clic en los marcadores de posicin de texto para introducir el texto.
Imgenes de carcter listas para utilizar Elija personas diferentes, por ejemplo, un ejecutivo de negocios o un mdico, para agregar a sus proyectos de Adobe Captivate. Haga clic en Insertar > Caracteres, seleccione una categora y, a continuacin, haga clic en la imagen que desee. Flujo bidireccional con Microsoft PowerPoint (mejorado) Importe presentaciones existentes (entre ellas diapositivas PowerPoint 2010) en proyectos de aprendizaje electrnico. Incluya objetos, animaciones y multimedia, actualice el contenido fcilmente y mantenga sus proyectos de PowerPoint y Adobe Captivate sincronizados mediante la opcin de importacin vinculada de forma dinmica.
A. Ventanas de documento en forma de fichas B. Barra de aplicaciones C. Inspector de propiedades D. Conmutador de espacios de trabajo E. Barra de ttulo de panel F. Botn Contraer en iconos G. Grupos de paneles acoplados verticalmente H. Panel de control I. Barra de temas J. Barra de herramientas de objetos K. Tira de pelcula L. Cronologa
La barra Aplicacin de la parte superior contiene un conmutador de espacio de trabajo, mens (solo en Windows)
y otros controles de la aplicacin.
La barra de herramientas de objeto contiene las herramientas que le ayudarn a dibujar, insertar y editar objetos en
las diapositivas.
La tira de pelcula muestra una vista previa de todas las diapositivas del proyecto abierto actual. La ventana Documento exhibe el archivo en el que se trabaja. Los documentos abiertos aparecen en diferentes
fichas.
La cronologa muestra la cronologa de la diapositiva actual y de sus objetos. El Inspector de propiedades muestra las propiedades de la diapositiva o el objeto seleccionado. Este panel tambin
le permite especificar otros aspectos de la diapositiva o el objeto seleccionados, como la duracin de visualizacin y los efectos de transicin.
El panel Biblioteca enumera todos los recursos utilizados en el proyecto de Adobe Captivate.
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Espacio de trabajo
Barras de herramientas
Las barras de herramientas le permiten acceder fcilmente a los mens ms utilizados. Puede finalizar una tarea o un proceso con rapidez si hace clic en los distintos botones de la barra de herramientas en lugar de navegar por el men. Segn lo que necesite, puede ocultar o mostrar las barras de herramientas. Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, seleccione Ventana y, a continuacin, seleccione el nombre de la barra de herramientas correspondiente.
Opciones principales Mtodos abreviados de acciones que se realizan con frecuencia como guardar, grabar y obtener
de ilustracin, botones y cuadros resaltados. Si utiliza esta barra de herramientas tambin podr dibujar formas inteligentes, como lneas y rectngulos; o establecer el trazo y los colores de relleno.
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Espacio de trabajo
A. Formas inteligentes B. Elemento emergente Formas inteligentes C. Insertar leyenda de texto D. Insertar Leyenda dinmica E. Insertar imagen F. Insertar imagen dinmica G. Insertar cuadro resaltado H. Insertar minidiapositiva dinmica I. Insertar rea de zoom J. Insertar ratn K. Insertar rea de clic L. Insertar botn M. Insertar cuadro de entrada de texto N. Insertar animacin de texto O. Insertar animacin P. Insertar vdeo Q. Insertar interaccin
Alinear Mtodos abreviados para la alineacin de distintos objetos de la diapositiva. Para obtener ms informacin,
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Espacio de trabajo
Para que la barra de herramientas se quede flotante con movimiento libre, arrstrela fuera del grupo del panel con las dos lneas de puntos horizontales de la parte superior de la barra.
Paneles
Para mostrar u ocultar paneles, seleccione Ventana y, a continuacin, seleccione el nombre del panel correspondiente.
Tira de pelcula Muestra una vista en miniatura de las diapositivas del proyecto en el orden en que aparecen. Si desea
seleccionan al azar las preguntas de las pruebas. Para obtener ms informacin, consulte Diapositivas de pregunta aleatoria en la pgina 224.
Diapositiva patrn Muestra diapositivas que definen los objetos del fondo y los objetos comunes como los logotipos, encabezados y pies de pgina de otras diapositivas. Si desea ms informacin, consulte Diapositivas patrn en la pgina 50. Cronologa Muestra la cronologa de una diapositiva y de sus objetos. Si desea ms informacin, consulte
Cronologa en la pgina 8.
Biblioteca Muestra todos los recursos, como archivos de audio e imgenes que estn disponibles en cada momento
para el proyecto. Para obtener ms informacin, consulte Biblioteca de Adobe Captivate en la pgina 13..
Propiedades Muestra las propiedades de la diapositiva o el objeto seleccionado. Propiedades de las pruebas Muestra las propiedades de las diapositivas de las pruebas. Notas de diapositiva Muestra las notas que se han aadido a una diapositiva. Para obtener ms informacin, consulte
entre las interfaces del control de la reproduccin, la tabla de contenido y los bordes, adems de definir la configuracin correspondiente a tales aspectos. Si desea obtener ms informacin, consulte Mscaras en la pgina 235.
Interaccin avanzada Enumera los nombres de todos los objetos interactivos, widgets, preguntas y diapositivas ocultas del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte Edicin de informacin de objetos mediante el panel Interaccin avanzada en la pgina 84.
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Vista de ramificacin Muestra el vnculo entre las diapositivas del proyecto y permite editar la forma en la que las
diapositivas y los objetos estn vinculados. Para obtener ms informacin sobre Vista de ramificacin, consulte Panel Ramificacin en la pgina 11.
Indicador de progreso Indica el progreso de la conversin efectuada por Adobe Media Encoder (AME) de archivos de vdeo con un formato distinto de Flash al formato FLV/F4V. Para obtener ms informacin, consulte Insercin de formatos de archivo de vdeo distintos de Flash en la pgina 163. Seguimiento de HTML5 Muestra los objetos y las funciones que no se admiten en salidas con formato HTML5. Cuando se efectan cambios en estos objetos en el proyecto, este panel actualiza la lista. Para obtener ms informacin, consulte Publicacin de proyectos como archivos HTML5 en la pgina 270
Tira de pelcula
La tira de pelcula muestra todas las diapositivas del proyecto en el orden en el que aparecen cuando se publican. Para cambiar el orden de una diapositiva, arrstrela a una nueva ubicacin con la tira de pelcula. Para seleccionar varias diapositivas, mantenga pulsada la tecla Mays o Control al hacer clic en las diapositivas. Para seleccionar todas las diapositivas, pulse Control+A. Para cambiar el tamao de las miniaturas de la tira de pelcula, haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic en (Mac OS) en cualquier diapositiva, seleccione Tira de pelcula y, a continuacin, seleccione Pequeo, Mediano o Grande. Si una diapositiva tiene asignada una etiqueta (ttulo corto), sta aparecer debajo de la diapositiva. Para que sea ms fcil cambiar la posicin de las diapositivas y pasar a una diapositiva en concreto, es conveniente asignarles etiquetas en lugar de usar simplemente el nmero de la diapositiva.
Modo de demostracin de vdeo Modo de grabacin de vdeo (FMR). Puede grabar en modo FMR pulsando F9 (para iniciar FMR) y F10 (para
finalizar FMR) durante una grabacin automtica o manual. Si la diapositiva tiene un archivo de audio asociado, el icono de audio aparecer en la parte inferior de esta. Puede hacer clic en el icono de sonido para que se muestre un men con las opciones de sonido, como Reproducir, Importar y Editar.
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Espacio de trabajo
Si la diapositiva est bloqueada, el icono de bloqueo aparecer en su esquina superior derecha. Puede hacer clic en el icono de bloqueo para desbloquear la diapositiva. Si la diapositiva contiene movimientos del ratn, el icono del ratn aparece en la parte inferior. Puede hacer clic en el icono del ratn para modificar algunas de las propiedades del ratn. Para obtener ms informacin sobre propiedades del ratn, consulte Cambio de las propiedades del ratn en la pgina 102.
Cronologa
La sincronizacin es una representacin visual de la sincronizacin de todos los objetos de una diapositiva. La cronologa ofrece un mtodo sencillo para ver todos los objetos de una diapositiva, a alto nivel, y su relacin entre s. Con la cronologa, puede organizar los objetos y controlar su temporizacin de manera precisa. Por ejemplo, en una diapositiva que contiene una leyenda, una imagen y un cuadro resaltado, puede mostrar la leyenda, luego la imagen cuatro segundos ms tarde y, dos segundos despus, el cuadro resaltado. La cronologa tambin muestra todos los sonidos asociados a la diapositiva o a los objetos de la diapositiva. Con la cronologa, puede sincronizar los objetos y controlar su temporizacin de manera sencilla.
A. Mostrar/ocultar todos los elementos B. Bloquear/desbloquear todos los elementos C. Cabezal de reproduccin D. Encabezado de la cronologa E. Men emergente F. Desplace el cabezal de reproduccin hasta el principio G. Detener H. Reproducir I. Desplace el cabezal de reproduccin hasta el final J. Silenciar K. Tiempo transcurrido L. Tiempo de inicio seleccionado M. Duracin seleccionada N. Duracin de la diapositiva O. Control deslizante de zoom
Los componentes principales de la cronologa son los objetos, el encabezado y el cabezal de reproduccin. Los objetos de una diapositiva aparecen como barras apiladas en el panel derecho de la cronologa. En el encabezado de la parte superior de la cronologa se indica el tiempo en segundos (y fracciones de segundo). El cabezal de reproduccin muestra el instante que se est viendo de la diapositiva. El encabezado de la Cronologa muestra el tiempo en formato minutos:segundos. Por ejemplo, 01:05 indica 1 minuto y 5 segundos. Las marcas indican el momento exacto en que aparecen los objetos. Puede usar la cronologa para ocultar o bloquear objetos con facilidad. Esto resulta til cuando una diapositiva contiene muchos objetos y hay que editarlos por separado.
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Espacio de trabajo
quiere mostrar en el frente. Cambiar el orden de apilamiento consiste en poner los objetos delante o detrs de la fase de la diapositiva. Lo ms importante a tener en cuenta es que los objetos situados detrs de la fase aparecen detrs de los dems objetos. Utilice uno de los siguientes mtodos para definir el orden de apilamiento:
Haga clic con el botn secundario del ratn (Windows) en un objeto de la diapositiva o pulse la tecla Control
mientras hace clic en dicho objeto (sistema operativo Mac); seguidamente, haga clic en Organizar y seleccione una de las opciones de orden de los objetos. Si es necesario, haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en otros objetos de la diapositiva y defina su orden.
Traer al frente Esta opcin pone el objeto seleccionado encima de los dems. Cuando se reproduzca el proyecto,
En la cronologa, mueva el ratn sobre un objeto hasta que aparezca una mano; a continuacin, arrastre el objeto
arriba o abajo para cambiar su posicin en el orden de apilamiento. Al subir un objeto en el orden de apilamiento, ste se desplaza hacia el frente en la fase y al bajarlo, se desplaza hacia el fondo.
El objeto desaparecer de la diapositiva y aparecer una X en la columna. Para mostrar el objeto en la diapositiva, haga clic en el icono X. Cuando se oculta una capa de objetos, nicamente se oculta en el escenario. La capa seguir visible en una vista preliminar o cuando se publique.
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Espacio de trabajo
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Bloqueo de objetos
En la cronologa, haga clic en el punto que aparece debajo del icono de bloqueo de la capa que desee bloquear.
La capa y su objeto correspondiente no se podrn editar ni mover hasta que se desbloquee la capa. Para desbloquear la capa, haga clic en el icono de bloqueo.
Configuracin del tiempo para los objetos y las diapositivas mediante la cronologa
Puede cambiar la cantidad de tiempo que aparece un objeto o una diapositiva en la pelcula utilizando el Inspector de propiedades o la cronologa. Esta funcin puede ser til en varias situaciones. Por ejemplo, para configurar la temporizacin exacta de los objetos a fin de coordinar una voz en off con un cuadro resaltado, puede que sea conveniente que el cuadro resaltado aparezca despus de que la voz diga: Escriba aqu la fecha.
Desplace el ratn sobre el borde derecho o izquierdo de la diapositiva en la cronologa hasta que aparezca el puntero
de cambio de tamao. Haga clic y arrastre el borde hasta la posicin que desee en la cronologa.
Para establecer que dos objetos aparezcan al mismo tiempo, alinee sus bordes derecho e izquierdo. Por ejemplo,
puede configurar que un cuadro resaltado aparezca al mismo tiempo que una imagen, de tal forma que el cuadro est visible encima de la imagen.
Para ajustar el tiempo de presentacin en la pantalla de objetos interactivos (como cuadros de entrada de texto,
reas de clic y botones), detenga el puntero sobre la lnea que separa Activo e Inactivo en la barra, hasta que adopte la forma de un control de deslizamiento. Arrastre el control de deslizamiento para ajustar el tiempo de presentacin. Puede seleccionar varios objetos para desplazarlos simultneamente. Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic para seleccionar objetos consecutivos en la cronologa, o bien, mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic para seleccionar los objetos alternos que desee mover. Puede configurar la velocidad a la que se reproducen las pulsaciones de teclas en un proyecto. Si el proyecto contiene muchas pulsaciones de teclas, al aumentar la velocidad se incrementar la velocidad del proyecto. No obstante, si las pulsaciones son de importancia vital para un proyecto, puede reproducirlas con lentitud para que los usuarios las vean claramente. Puede cambiar la velocidad de las pulsaciones de teclas en la cronologa. Las pulsaciones de teclas estn contenidas en un objeto de la cronologa llamado Escritura. Puede configurar la velocidad con que se desplaza el ratn en diapositivas individuales de un proyecto. A mayor velocidad del ratn, mayor ser la velocidad de reproduccin del proyecto. No obstante, si los movimientos del ratn son complicados, puede que le convenga disminuir la velocidad del ratn, para que los usuarios puedan ver todos los movimientos. El movimiento del ratn est contenido en un objeto de la cronologa llamado Ratn. Para reducir la cantidad de tiempo que tarda en reproducirse el movimiento del ratn, desplace el puntero del ratn sobre el borde izquierdo del objeto de ratn hasta que aparezca el punto de cambio de tamao. Haga clic y arrastre el borde hacia la izquierda.
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11
Arrastre el cabezal de reproduccin a la izquierda o la derecha. A medida que desplaza el cabezal, aparecen y
desaparecen los objetos tal y como ocurrir cuando los usuarios vean la diapositiva. Arrastrar el cabezal le ofrece la posibilidad de controlar el ritmo y ver la diapositiva a cualquier velocidad, desde muy lenta hasta muy rpida.
Con el cabezal de reproduccin en cualquier posicin de la cronologa, pulse la barra espaciadora o la tecla F3
para empezar a reproducir la diapositiva.
Panel Ramificacin
El panel Ramificacin (Ventana > Vista de ramificacin) proporciona una representacin visual de todos los vnculos que existen entre las diapositivas de un proyecto, y permite editar dichos vnculos rpidamente. Con este panel, puede analizar e interpretar cmo se interrelacionan las diapositivas de un proyecto. El panel Ramificacin es particularmente til para crear material formativo con diapositivas de preguntas y para especificar distintas rutas para las respuestas correctas e incorrectas. Por ejemplo, puede definir una accin (como Ir a la diapositiva siguiente) cuando el usuario responde correctamente, u otra accin distinta (como Ir a diapositiva) si el usuario responde de manera incorrecta. Mediante el uso de la Vista de ramificacin, es posible hacer cambios fcilmente al diseo de ramificacin. Tambin puede exportar la vista de ramificacin de cualquier proyecto de Adobe Captivate en archivos BMP, JPEG/JPG, PNG o GIF.
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Seccin principal
Esta seccin se encuentra en el centro del panel, y constituye el rea principal de interpretacin y edicin de las ramas del proyecto. Las flechas que median entre las distintas diapositivas indican cmo se relacionan entre s.
Flecha negra Indica que la diapositiva en la que se origina la flecha no tiene ningn objeto interactivo. Durante el
tiempo de ejecucin, una vez transcurrida la duracin correspondiente a esta diapositiva, aparecer la diapositiva siguiente (a la que seala la punta de la flecha).
Flecha verde Indica que la diapositiva en la que se origina la flecha contiene un objeto interactivo. Cuando los usuarios
hagan clic en este objeto durante el tiempo de ejecucin, aparecer la diapositiva a la que seala la punta de la flecha.
Flecha roja Seala a la diapositiva que aparece cuando los usuarios no hacen clic en un objeto interactivo de la diapositiva en la que se origina la flecha.
Al hacer clic en una flecha, aparece una ventana emergente que muestra el nombre del objeto que vincula las diapositivas. Las opciones de esta seccin:
Crear grupo de diapositivas Combina las diapositivas seleccionadas en un solo grupo. Para obtener ms informacin sobre la agrupacin de diapositivas, consulte Agrupacin de diapositivas mediante el uso de la vista de ramificacin en la pgina 13. Expandir grupo de diapositivas Muestra todas las diapositivas pertenecientes al grupo seleccionado. De forma
Para obtener ms informacin sobre el uso de esta seccin para editar los vnculos de las diapositivas, consulte Edicin de vnculos entre diapositivas en la pgina 12.
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Las listas Accin (Aprobado) y Accin (Suspenso) cuentan con las siguientes opciones:
diapositivas que desea agrupar. Aparecer un marco rectangular y se resaltarn las diapositivas seleccionadas con un borde en negrita.
2 Haga clic en el icono de creacin de grupo de diapositivas. Aparecer en el panel una nica diapositiva de grupo.
Para expandir el grupo, haga clic en la flecha de la diapositiva de grupo, o seleccione esta ltima y haga clic en el
icono de expansin de grupo de diapositivas.
Para desagrupar las diapositivas, seleccione la diapositiva de grupo y haga clic en el icono de eliminacin de
grupo de diapositivas. Nota: utilice el inspector de propiedades para asignar un nombre a la diapositiva de grupo. Para obtener ms informacin, consulte Asignar nombre a grupos de diapositivas y marcarlos en la pgina 61.
Nombre Tipo Tamao (en kilobytes). Utilice el recuento, que le indica el nmero de veces que se utiliza un elemento en el proyecto. Fecha de modificacin.
Nota: haga clic en el ttulo de cualquiera de las columnas para ordenar la lista de elementos dentro de cada carpeta.
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Editar las propiedades de los elementos. Vuelva a utilizar los elementos de un proyecto en otros proyectos de Adobe Captivate mediante su exportacin o
importacin.
Sincronice los elementos con sus archivos de origen. Tambin puede abrir y editar los archivos de origen
directamente con los programas compatibles.
Movimiento de paneles
Para mover un panel, arrstrelo por su ficha. Para mover un grupo de paneles, arrastre su barra de ttulo.
Conforme arrastra los paneles, ver zonas de colocacin resaltadas en azul, reas en las que puede soltar los paneles. Si arrastra a un rea que no es una zona de colocacin, el panel flota con libertad en el espacio de trabajo. Nota: la posicin del puntero del ratn, ms que la posicin del panel, activa la zona de colocacin. Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mientras mueve un panel para evitar que se acople. Pulse Esc mientras mueve el panel para cancelar la operacin.
Para acoplar un panel, arrstrelo por su ficha al conjunto apilado, a la parte superior, a la parte inferior o entre otros
paneles.
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Para acoplar un grupo de paneles, arrstrelo por su barra de ttulo (la barra vaca slida que se encuentra encima
de las fichas) al conjunto acoplado.
Para quitar un panel o grupo de paneles de un acoplamiento, arrstrelo fuera del conjunto acoplado por su ficha o
barra de ttulo. Tambin puede arrastrarlo a otro conjunto acoplado o hacer que flote con libertad.
Para cambiar el tamao de un panel, arrastre el ratn por los bordes de este. Cuando aparezca la doble flecha, mueva
el panel hasta el tamao adecuado.
Para quitar un panel, haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en su ficha y
elija Cerrar o bien deseleccinelo en el men Ventana.
Para apilar paneles flotantes, arrastre un panel por su ficha a la zona de colocacin en la parte inferior de otro panel. Para cambiar el orden de apilado, arrastre un panel arriba o abajo por su ficha.
Nota: asegrese de soltar la ficha encima de la zona de colocacin estrecha entre los paneles, en lugar de en la zona de colocacin ancha en una barra de ttulo.
Para quitar un panel o un grupo de paneles de la pila, de manera que flote por s mismo, arrstrelo fuera de su ficha
o barra de ttulo.
Para cambiar el tamao de un panel, arrastre cualquiera de sus lados cuando el cursor del ratn se convierta en una
flecha.
Para contraer o expandir todos los iconos de paneles en una columna, haga clic en la doble flecha de la parte
superior del conjunto acoplado.
Para expandir un icono de panel nico, haga clic en l. Para cambiar el tamao de los iconos de paneles a fin de ver solo los iconos (pero no las etiquetas), ajuste el ancho
del conjunto acoplado hasta que desaparezca el texto. Para volver a ver el texto de los iconos, aumente el ancho del conjunto acoplado.
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Para contraer un panel de vuelta a su icono, haga clic en su ficha, en su icono o en la doble flecha de la barra de ttulo
del panel.
Para aadir un panel o un grupo de paneles flotantes a un conjunto acoplado de iconos, arrstrelo por su ficha o
barra de ttulo. (Los paneles se contraen automticamente a iconos cuando se aaden a un conjunto acoplado de iconos).
Para mover un icono de panel (o un grupo de iconos de paneles), basta con arrastrarlo. Puede arrastrar los iconos
de panel hacia arriba y hacia abajo en el conjunto acoplado, hacia otros conjuntos acoplados (donde aparecen en el estilo de panel de dicho conjunto acoplado) o hacia afuera del conjunto acoplado (donde aparecen como paneles flotantes expandidos).
Todos los cambios realizados en el espacio de trabajo se guardan automticamente. Para restaurar el estado predeterminado de un espacio de trabajo, seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Restaurar [Nombre de espacio de trabajo].
Para cambiar el nombre de un espacio de trabajo, seleccione el espacio de trabajo y haga clic en Cambiar nombre. Para eliminar un espacio de trabajo, seleccione el espacio de trabajo y haga clic en Eliminar.
Cuadrculas
La opcin Ajustar a la cuadrcula ayuda a colocar objetos en una pgina con precisin. Una cuadrcula es un conjunto de lneas al que se "fijan" los objetos cuando est activada la funcin Ajustar a la cuadrcula. Al situar un objeto cerca de una lnea de cuadrcula, los objetos se ajustan a la lnea de forma similar a como se pega una barra de hierro a un imn. Por ejemplo, mediante una cuadrcula puede apilar unos objetos encima de otros con precisin.
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La opcin Ajustar a objeto es aplicable nicamente cuando est dibujando objetos en una diapositiva y no cuando est editndolos o desplazndolos. Cuando estn seleccionadas ambas opciones, Ajustar a la cuadrcula y Ajustar a objeto, tiene prioridad la opcin Ajustar a objeto.
de la cuadrcula.
Mtodos abreviados
Las teclas de mtodo abreviado ofrecen una manera ms fcil y gil de navegar y usar Adobe Captivate. Permiten utilizar combinaciones de teclas en lugar del ratn o los mens del programa. En la tabla siguiente se muestran las teclas de mtodo abreviado de uso ms frecuente.
Tecla de mtodo abreviado F1 (Win y Mac) Accin Abrir la Ayuda de Adobe Captivate (para acceder a la Ayuda a nivel de un cuadro de dilogo, haga clic en el botn Ayuda de los cuadros de dilogo individuales) Cambiar el nombre del objeto seleccionado Probar la vista de la diapositiva actual Previsualizar el proyecto Grabar audio Importar audio Realizar una comprobacin ortogrfica y de la gramtica Previsualizar el proyecto a partir de la diapositiva actual Mostrar el panel Interaccin avanzada Previsualizar la diapositiva actual y las siguientes N diapositivas Previsualizar el proyecto en un navegador web Desplazarse a la diapositiva anterior Desplazarse a la diapositiva siguiente Crear un grupo de preguntas Haga clic en el objeto y en un controlador de cambio de tamao, y utilice estas opciones para cambiar el tamao del objeto en la direccin seleccionada 1 pxel. Seleccionar todo Buscar audio en la Biblioteca/cambiar el texto a negrita Copiar (diapositiva en Tira de pelcula, y objeto seleccionado en escenario) Duplicar (diapositiva en Tira de pelcula, y objeto seleccionado en escenario)
F2 (Win y Mac) F3 (Win y Mac) F4 (Win y Mac) F5 (Win y Mac) F6 (Win y Mac) F7 (Win y Mac) F8 (Win solo) F9 (Win solo) F10 (solo Win) F12 (Win) o Comando+F12 (Mac) Retroceder pgina (Win y Mac) Avanzar pgina (Win y Mac) Alt+A (Win) u Opcin+A (Mac) Alt+flecha Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha (Win) u Opcin+flecha Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha Control+A (Win) o Comando+A (Mac) Control+B (Win) o Comando+B (Mac) Control+C (Win) o Comando+C (Mac) Control+D (Win)
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Accin Ampliar el tiempo de visualizacin del objeto hasta el final de la diapositiva en la cronologa Buscar/reemplazar un objeto determinado en la biblioteca del proyecto Aumentar la sangra (objeto seleccionado en el escenario)/Cambiar texto a cursiva. La sangra equivale al tamao de la cuadrcula. Sincronizar el objeto seleccionado con el cabezal de reproduccin Fusionar el objeto seleccionado con el fondo Abrir un nuevo proyecto Abrir el proyecto Insertar una diapositiva de preguntas aleatorias Iniciar/grabar un nuevo proyecto de captura Guardar Abrir una plantilla de proyecto Subrayar el texto seleccionado Pegar lo que se encuentra en el portapapeles (p. ej., diapositiva, imagen, objeto, etc.) Cerrar el proyecto Cortar (objetos seleccionados en el escenario) Rehacer Deshacer Previsualizar el proyecto
Control+L (Win) o Comando+L (Mac) Control+M (Win) o Comando+M (Mac) Control+N (Win) o Comando+N (Mac) Control+O (Win) o Comando+S (Mac) Control+Q (Win) o Mays+Opcin+R (Mac) Control+R (Win) o Comando + R (Mac) Control+S (Win) o Comando+S (Mac) Control+T (Win) o Comando+T (Mac) Ctrl+U (Win) Ctrl+V (Win) o Comando+V (Mac) Control+W (Win) o Comando+W (Mac) Control+X (Win) o Comando+X (Mac) Control+Y (Win) o Comando+Y (Mac) Control+Z (Win) o Comando+Z (Mac) Control+Intro (Win) Comando+Intro (Mac)
Control+Alt+A (Win) o Comando+Opcin+A (Mac) Exportar diapositivas de PowerPoint como animaciones Control+Alt+B (Win) o Comando+Opcin+B (Mac) Mostrar y ocultar tira de pelcula Control+Alt+C (Win) o Comando+Opcin+C (Mac) Mostrar el cuadro de dilogo Subttulos opcionales Control+Alt+D (Win), Mays+Opcin+D (Mac) Control+Alt+E (Win) o Comando+Opcin+E (Mac) Control+Alt+F (Win), Comando+Opcin+F (Mac) Actualizar la biblioteca Editar puntos del objeto de dibujo poligonal Buscar en la biblioteca
Control+Alt+G (Win) o Comando+Opcin+G (Mac) Crear un grupo de diapositivas y ajustarlo de forma automtica al rea dinmica Control+Alt+H (Win) o Comando+Opcin+H (Mac) Ocultar el objeto seleccionado Control+Alt+I (Win) o Comando+Opcin+I (Mac) Control+Alt+J (Win) o Comando+Opcin+J (Mac) Buscar diapositivas de PowerPoint en la biblioteca Editar diapositivas de PowerPoint
Control+Alt+K (Win) o Comando+Opcin+K (Mac) Bloquear el objeto seleccionado Control+Alt+L (Win) o Comando+Opcin+L (Mac) Control+Alt+M (Win) o Comando+Opcin+M (Mac) Mostrar u ocultar la biblioteca Insertar una diapositiva patrn
Control+Alt+N (Win) o Comando+Opcin+N (Mac) Mostrar notas de diapositiva Control+Alt+O (Win) o Comando+Opcin+O (Mac) Grabar diapositivas adicionales
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Accin
Control+Alt+P (Win) o Comando+Opcin+P (Mac) Quitar un grupo de diapositivas. Control+Alt+Q (Win) u Opcin+Mays+Q (Mac) Control+Alt+S (Win solo) Control+Alt+T (Win) o Comando+Opcin+T (Mac) Mostrar el Administrador de grupos de preguntas Editar diapositiva de PowerPoint Mostrar u ocultar la cronologa
Control+Alt+U (Win) o Comando+Opcin+U (Mac) Utilizacin de la biblioteca Control+Alt+V (Win) o Comando+Opcin+V (Mac) Importar un archivo de vdeo Control+Alt+X (Win) o Comando+Opcin+X (Mac) Mostrar/ocultar el panel Comentarios de SWF Control+Alt+Z (Win) o Comando+Opcin+Z (Mac) Mostrar/ocultar el panel Widget Mays+F7 (Win y Mac) Mays+F8 (Win) o Comando+, (Mac) Mays+F9 (Win) o Mays+Comando+F9 (Mac) Mays+F10 (Win) o Mays+Comando+F10 (Mac) Mays+F11 (Win) o Mays+Comando+F11 (Mac) Mays+F12 (Win), Mays+Opcin+F12 (Mac) Mays+A (Win y Mac) Mays+F (Win y Mac) Mays+R (Win y Mac) Mays+O (Win y Mac) Mays+C (Win y Mac) Mays+V (Win y Mac) Mays+M (Win y Mac) Mays+Q (Win) u Opcin + Q (Mac) Mays+X (Win y Mac) Mays+Alt+A (Win) o Mays+Opcin+A (Mac) Mays+Alt+W (Win) o Mays+Opcin+W (Mac) Mays+Alt+O (Win) o Mays+Opcin+O (Mac) Mays+Alt+P (Win) o Mays+Opcin+P (Mac) Mays+Alt+S (Win) o Mays+Opcin+A (Mac) Mays+Alt+V (Win) o Mays+Opcin+V (Mac) Mays+Alt+flechas Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha (Win) o Mays+Opcin+flechas Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha Mays+Control+A (Win) o Mays+Comando+A (Mac) Mays+Control+B (Win) o Mays+Comando+B (Mac) Mostrar el administrador de estilos de objetos Cuadro de dilogo Preferencias Cuadro de dilogo Acciones ndice Panel Editor de aspectos Publicar el archivo Insertar marcador de posicin de animacin Insertar marcador de posicin de vdeo Flash Insertar marcador de posicin de pie de ilustracin dinmico Insertar marcador de posicin de imagen dinmica Insertar marcador de leyenda de texto Insertar marcador de posicin de vdeo Insertar marcador de posicin de imagen Insertar marcador de posicin de diapositiva de pregunta Insertar marcador de posicin de animacin de texto Mostrar panel de administracin de audio Cerrar todos los proyectos abiertos Insertar marcador de posicin de diapositiva de grabacin Importar archivo de Photoshop Mostrar panel de administracin de voz Pegar como fondo Haga clic en el objeto y en un controlador de cambio de tamao, y utilice estas opciones para cambiar el tamao del objeto en la direccin seleccionada en 10 pxeles.
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Accin
Mays+Control+C (Win) o Mays+Control+C (Mac) Aadir una leyenda de texto nueva Mays+Control+D (Win) o Comando+Mays+D (Mac) Mays+Control+E (Win) o Mays+Comando+E (Mac) Mays+Control+F (Win) o Mays+Comando+F (Mac) Mays+Control+H (Win) o Mays+Comando+H (Mac) Mays+Control+I (Win) o Mays+Comando+I (Mac) Mays+Control+J (Win) o Mays+Comando+J (Mac) Mays+Control+K (Win) o Mays+Comando+K (Mac) Mays+Control+L (Win) o Mays+Comando+L (Mac) Mays+Control+M (Win) o Mays+Comando+M (Mac) Mays+Control+N (Win) o Mays+Comando+N (Mac) Mays+Control+O (Win) o Mays+Comando+O (Mac) Mays+Control+P (Win) o Mays+Comando+P (Mac) Mays+Control+Q (Win) o Mays+Q (Mac) Mays+Control+R (Win) o Mays+Comando+R (Mac) Mays+Control+S (Win) o Mays+Comando+S (Mac) Mays+Control+T (Win) o Mays+Comando+T (Mac) Mays+Control+U (Win) o Mays+Comando+U (Mac) Mays+Control+W (Win) o Mays+Comando+W (Mac) Mays+Control+X (Win) o Mays+Comando+X (Mac) Mays+Control+Y (Win) o Mays+Comando+Y (Mac) Mays+Control+Z (Win) o Mays+Comando+Z (Mac) Mays + Control + Alt + B (Win) o Mays+Comando+Opcin+B (Mac) Ver propiedades de la diapositiva
Ocultar/mostrar diapositiva
Reducir sangra
Importar PPT
Insertar el ratn
Insertar un widget
Copiar el fondo
Insertar minidiapositiva
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Tecla de mtodo abreviado Mays+Control+Alt+S (Win) o Mays+Comando+Opcin+S (Mac) Mays+Control+Alt+E (Win) o Mays+Comando+Opcin+E (Mac) Mays+Control+V (Win) o Mays+Comando+V (Mac) Mays+Control+G (Win) o Mays+Comando+G (Mac)
Editar degradado
Detener grabacin Eliminar la seleccin actual Detener o reanudar la grabacin Capturar una instantnea manualmente Ver vista previa del proyecto Ver vista previa de una diapositiva individual Editar texto de la leyenda Ver vista previa del proyecto en el navegador
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Tecla de mtodo abreviado F4 (Win) o Comando+F4 (Mac) F3 (Win) o Comando+F3 (Mac) F7 (Win) o Comando+F7 (Mac) F9 (Win), Comando+F9 (Mac) F10 (Win), Comando+F10 (Mac) F11 (Win) o Comando+F11 (Mac) F12 (Win) o Comando+F12 (Mac)
Accin Panormica automtica Panormica manual Detener panormica Iniciar grabacin de vdeo Detener grabacin de vdeo Ajustar ventana de grabacin al ratn Activar/desactivar la captura de ratn
de teclas que desee utilizar. Por ejemplo, haga clic en Para detener grabacin y, a continuacin, pulse Mays+Alt+4. La combinacin de teclas que introduzca aparecer en el cuadro de texto Para detener grabacin. Puede usar casi cualquier tecla, incluidas las teclas Control, Alt, Mays+Control y Mays+Alt. Por ejemplo, puede cambiar la tecla para detener la grabacin a Alt+R.
Despus de utilizar el comando Deshacer, en el men Editar, seleccione Rehacer o pulse Control+Y.
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Espacio de trabajo
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Si hay mensajes que no son necesarios para su manera de trabajar o que estn ralentizando su ritmo de trabajo, quizs le convenga desactivarlos.
1 En un proyecto abierto, seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS). 2 En el panel Categora, seleccione Configuracin global > Configuracin general. 3 Haga clic en Mensajes de confirmacin en el panel Configuracin general. 4 En el cuadro de dilogo Mensajes de confirmacin, anule la seleccin de las opciones para las que no necesite
mensajes de confirmacin.
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Captivate. Se captura una serie de pantallas y se colocan de forma secuencial en diapositivas independientes. Un ratn, el teclado o un evento del sistema es el modo habitual de iniciar una nueva diapositiva. Durante la grabacin, utilice la aplicacin o la pgina web que desee mostrar como lo hara normalmente, moviendo el ratn, utilizando el teclado y desplazndose por los mens.
Demostracin de vdeo Puede empezar por grabar una demostracin de vdeo que ser publicable directamente como
archivo MP4. Tambin puede cargar el vdeo con un solo clic en YouTube o compartirlo en redes sociales como Twitter y Facebook. Adobe Captivate tambin permite editar el vdeo para mejorarlo con efectos y aadir audio, vdeos PIP y otros objetos. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de proyectos de vdeo.
Proyecto vaco Puede empezar por un proyecto vaco con las dimensiones seleccionadas. Puede aadir objetos de Adobe Captivate, importar presentaciones de Microsoft PowerPoint, imgenes, audio, vdeo y animaciones, o incluso grabar una demostracin o simulacin de software. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de un proyecto que comienza por diapositivas en blanco en la pgina 26. De Microsoft PowerPoint Puede importar en un proyecto de Adobe Captivate una presentacin completa de
PowerPoint o, si lo prefiere, solo las diapositivas seleccionadas. Despus, puede editar las presentaciones de PowerPoint desde Adobe Captivate. Para obtener ms informacin, consulte Microsoft PowerPoint en la pgina 277.
Presentacin de diapositivas de imagen Importe un conjunto de imgenes para crear una presentacin de
diapositivas de imagen. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de proyectos a partir de imgenes en la pgina 26.
Plantilla del proyecto Cuando trabaje en proyectos o mdulos parecidos dentro de un proyecto ms general, podr usar plantillas para asegurar la uniformidad de las creaciones. Las plantillas del proyecto garantizan la homogeneidad y aumentan la eficacia de las personas que trabajan en un entorno cooperativo. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de plantillas del proyecto en la pgina 27. Desde plantilla Elija una plantilla predefinida para el proyecto. Proyecto Aggregator Combine varios archivos SWF en un nico proyecto mediante Aggregator. El proyecto de
Aggregator se podr publicar como un archivo SWF sencillo o como un ejecutable de Windows o Mac. Para obtener ms informacin, consulte Combinacin de varios archivos SWF con Aggregator en la pgina 243 Puede aadir narracin de voz en "off" durante la grabacin o en la fase de edicin. Una vez que cree un proyecto, puede editarlo mediante las acciones siguientes:
Edite el contenido de las diapositivas. Aada al proyecto objetos de Adobe Captivate, por ejemplo, leyendas de texto, botones, cuadros de entrada de
texto, leyendas dinmicas, minidiapositivas dinmicas, cuadros resaltados y punteros del ratn. Tambin puede aadir efectos a estos objetos.
Aada distintos archivos multimedia, por ejemplo, imgenes, sonido, vdeo y animaciones en varios formatos. Cambie el tiempo de presentacin de las diapositivas y los objetos.
USO DE CAPTIVATE
Creacin de proyectos
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Cambie el orden de las diapositivas y los objetos. Aada clases diferentes de diapositivas al proyecto como, por ejemplo, diapositivas de PowerPoint, diapositivas de
imagen y diapositivas de otros proyectos de Adobe Captivate.
Aada pruebas al proyecto mediante la adicin de diapositivas de pregunta de distintos tipos, incluidos los de
opcin mltiple, asociacin, relleno de espacios en blanco y zonas interactivas de imgenes. Realice las preguntas de forma aleatoria para ofrecer un conjunto de preguntas completamente nuevo a los usuarios cada vez que realicen el curso.
Ms temas de ayuda
Publicacin de proyectos en la pgina 263
Creacin de proyectos
Crear un proyecto que incluya una simulacin de software
Es posible crear un proyecto de Adobe Captivate mediante la grabacin de eventos en una aplicacin o en un rea de la pantalla en el equipo. Se encuentran disponibles los siguientes modos de grabacin.
Grabacin automtica Adobe Captivate realiza capturas de las pantallas de forma automtica y las coloca en
diapositivas individuales. Para obtener ms informacin, consulte Grabacin automtica en la pgina 32.
Grabacin manual Con esta opcin puede capturar pantallas de forma manual. El conjunto de capturas de pantalla seleccionado aparece de forma secuencial en diapositivas independientes despus de finalizar la grabacin. Para obtener ms informacin, consulte Grabacin manual en la pgina 34.
Ms temas de ayuda
Microsoft PowerPoint en la pgina 277
USO DE CAPTIVATE
Creacin de proyectos
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Nota: el cuadro de dilogo Recortar/cambiar tamao de imagen solo aparecer cuando la imagen supere los lmites de altura o anchura del proyecto. Si inserta ms de una diapositiva, solo se mostrarn en el cuadro de dilogo las imgenes que superen los lmites de dimensiones.
Ajustar al escenario Cambia el tamao de la imagen para que se adapte a las dimensiones de la diapositiva. Recortar Muestra un recuadro de seleccin con las dimensiones correspondientes a las establecidas en el proyecto.
Cambie de tamao los controladores del cuadro para seleccionar el rea que desea mostrar en la diapositiva. Si ha seleccionado Restringir las proporciones, Adobe Captivate mantiene la proporcin entre la anchura y la altura del recuadro de seleccin.
Zoom Mueva la barra deslizante para acercar y alejar la imagen. De forma alternativa, puede realizar una seleccin en la lista de tamaos de zoom estndar del men. Restringir las proporciones Conserva la proporcin entre la altura y la anchura del recuadro de seleccin que se utiliza para recortar la imagen. Esta opcin se activa solo cuando se selecciona recortar la imagen. Cuando desactive esta opcin, cambie el tamao del recuadro de seleccin y vuelva a activar la opcin; las nuevas dimensiones se utilizarn de ahora en adelante para calcular la relacin.
Adems de las opciones anteriores, tambin puede definir controles de tono (brillo, enfoque y contraste) adems de ajustar rangos de color (alpha, tono y saturacin). Tambin puede voltear o rotar la imagen.
Ms temas de ayuda
Imgenes e imgenes dinmicas en la pgina 110
El tema predeterminado se aplica al nuevo proyecto. El tema contiene un conjunto de diapositivas patrn que se puede utilizar para diapositivas de ttulo, contenido y pregunta. Para obtener ms informacin, consulte Temas en la pgina 29.
USO DE CAPTIVATE
Creacin de proyectos
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Homogeneidad entre los proyectos de Adobe Captivate. Reduccin del tiempo de preparacin de distintos proyectos gracias a la reutilizacin del diseo. Reutilizacin de las preferencias del proyecto en varios proyectos.
En un entorno cooperativo en el que los diseadores trabajan independientemente de las personas que crean contenido, los diseadores utilizan plantillas para garantizar la uniformidad en los proyectos. Los desarrolladores de contenido no tienen que preocuparse por el flujo de trabajo del proyecto, los distintos estndares que se utilicen ni la creacin del diseo. Lo nico que tienen que hacer es seguir las instrucciones de la plantilla e introducir el contenido necesario en los marcadores de posicin correspondientes. La creacin de un repositorio de plantillas requiere disciplina entre todos los interesados. No obstante, el esfuerzo tiene su recompensa, en lo que respecta a la reduccin del tiempo de trabajo de los proyectos. Una plantilla del proyecto de Adobe Captivate consta de lo siguiente:
Diapositivas con marcadores de posicin para varios objetos de Adobe Captivate Marcadores de posicin para lo siguiente: Diapositiva de grabacin Diapositivas de pregunta. Diapositivas patrn. Para obtener ms informacin sobre las diapositivas patrn, consulte Diapositivas patrn en
la pgina 50. Puede definir y utilizar estilos de objeto junto con las plantillas de proyectos para lograr una apariencia uniforme en sus proyectos.
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Creacin de proyectos
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Cuando se crea un proyecto mediante una plantilla, los marcadores de posicin de sta se marcan con un icono de marcador de posicin. El icono desaparece cuando se inserta un objeto en el marcador de posicin. Nota: los objetos del marcador de posicin no estn visibles cuando se previsualiza o se publica un proyecto creado mediante una plantilla de proyecto. Adems de los marcadores de posicin, puede aadir todos los objetos de Adobe Captivate y medios admitidos a las plantillas. La plantilla solo sirve como referencia. Los usuarios pueden cambiar los objetos y los marcadores de posicin sin ninguna restriccin cuando se cree un proyecto a partir de la plantilla. Para usar con mayor eficacia una plantilla de proyecto, aada notas de diapositivas que proporcionen informacin o instrucciones. Incluya informacin acerca de los tipos y propiedades de objetos recomendados, medios o diapositivas que los usuarios deben insertar en los marcadores de posicin.
1 Seleccione Archivo > Nuevo proyecto > Plantilla de proyecto. 2 Especifique las dimensiones de la plantilla del proyecto y haga clic en OK. 3 Defina las preferencias de la plantilla en Editar > Preferencias. Las preferencias se aplican de forma automtica
Haga clic en el tema requerido en la barra de temas. Tambin puede modificar el tema para adaptarlo a sus necesidades. Para obtener ms informacin sobre temas, consulte Temas en la pgina 29. Nota: si no quiere utilizar temas, puede crear sus propias presentaciones insertando objetos de marcador de posicin en las diapositivas (Insertar > Objetos de marcador de posicin).
5 Para insertar marcadores de posicin para las diapositivas, seleccione Insertar > Diapositivas de marcador de
La prctica recomendada es aadir todos los objetos o medios que no cambian de proyecto a proyecto (por ejemplo, un logotipo) como objetos reales. Utilice marcadores de posicin con los objetos o medios que sean especficos del proyecto.
7 Guarde el archivo. El archivo se guarda con una extensin .cptl.
En los objetos del marcador de posicin, utilice el cuadro de dilogo correspondiente para aadir objetos al
marcador de posicin. El marcador de posicin se convierte en un objeto concreto.
Para marcadores de posicin de diapositivas de grabacin, haga doble clic en la diapositiva de marcador de
posicin para iniciar la grabacin.
Para marcadores de posicin de diapositivas de pregunta, haga doble clic en la diapositiva de marcado de
posicin para insertar una diapositiva de pregunta.
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Adobe".
3 Especifique la altura y anchura. 4 Haga clic en Guardar y, a continuacin, en OK.
El tamao personalizado guardado aparece ahora en la lista Seleccin del cuadro de dilogo Nuevo proyecto de <type of project>.
Temas
Los temas contribuyen a mejorar el aspecto de un proyecto, con colores coordinados, diseos de diapositiva cuidadosamente planificados, fuentes de texto y efectos. Al crear un proyecto, se le aplica un tema predeterminado. Si quiere, puede cambiar el tema por uno de los que se suministran precargados en el producto Adobe Captivate. Puede personalizar un tema, guardarlo con otro nombre y volver a utilizarlo en otros proyectos.
Constituyentes de un tema
Cada tema consta de los siguientes elementos:
Diapositivas patrn (un mnimo de siete) Diapositiva patrn principal, con el nombre del tema antepuesto Diapositiva patrn de contenido Diapositivas patrn de pregunta (5 nmeros) Estilos de objeto. Por ejemplo, el tema Madera contiene estilos como estilo de leyenda Madera y leyendas
Suspenso y Aprobado.
Parmetros de configuracin de mscara e ndice relacionados con el tema Valores predeterminados de grabacin
Encontrar una descripcin de estas diapositivas en Diapositivas patrn en la pgina 50. Puede modificar cada uno de estos componentes de un tema. Para obtener ms informacin, consulte Personalizacin un tema. La barra de temas (Temas > Temas) muestra un ejemplo de diapositiva patrn de contenido de un tema.
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Plantillas y temas
La diferencia entre las plantillas y los temas es que las plantillas determinan cundo y dnde se coloca el contenido (incluido el material multimedia), mientras que los temas determinan el aspecto del proyecto. Por ejemplo, supongamos que quiere usar un mtodo estndar para todos los cursos de aprendizaje electrnico desarrollados por su equipo. Necesita una prueba preliminar seguida de contenido y, a continuacin, una prueba posterior. Puede crear una plantilla con los tipos de marcadores de posicin de diapositivas requeridos y decidir el nmero de diapositivas que contendr cada una de estas secciones. O puede aplicar un tema, si necesita un tema acutico para el fondo del proyecto, con colores coordinados para las diapositivas. El flujo de trabajo recomendado es utilizar un tema dentro de la plantilla de proyecto. De este modo se asegura que los proyectos basados en la plantilla utilizan un tema estndar.
Aplicacin de temas
Haga clic en Temas > Aplicar tema y, a continuacin, seleccione uno (archivo CPTM). En la barra de temas se muestra una representacin visual de un tema. Para ver la barra, haga clic en Temas > Temas. La barra de temas aparece en la parte superior del espacio de trabajo. Utilice la lista desplegable de la parte superior de la barra de temas para filtrar o buscar temas. para que Adobe Captivate aplique temas del mejor modo posible, asegrese de utilizar estilos uniformes para los objetos. Por ejemplo, todas las leyendas de texto pueden ser de un mismo estilo. Puede aplicar temas a proyectos directamente o usarlos en plantillas de proyecto para conseguir un aspecto y un comportamiento estndar. Al aplicar un tema a un proyecto:
Para cada diapositiva del proyecto, Adobe Captivate compara el diseo de la diapositiva patrn vinculada con los
diseos de las diapositivas patrn en el tema que se aplique. Si se encuentra un diseo coincidente, la diapositiva se asigna a la diapositiva patrn. Si no se encuentra ninguna correspondencia, Adobe Captivate crea una nueva diapositiva patrn y luego asigna la diapositiva.
Si hay objetos, diseos, un editor de aspectos y un ndice que usan la configuracin predeterminada del tema
existente, se asignan a los respectivos estilos predeterminados del tema aplicado. Los cambios a estos elementos no se conservan en el proyecto. Al copiar y pegar una diapositiva en otro proyecto, el tema del proyecto de destino se aplica a la diapositiva. Si la diapositiva contiene objetos y diseos que se han modificado, se conservan las modificaciones. Al grabar una simulacin de software en un proyecto, las leyendas y los cuadros resaltados predeterminados se asignan a los estilos correspondientes en el tema del proyecto.
Personalizacin de temas
Puede personalizar un tema mediante la edicin de sus constituyentes: diapositivas patrn, estilos de objeto y parmetros de mscaras e ndice. Para obtener ms informacin sobre el procedimiento de personalizacin de:
Diapositivas patrn, consulte Diapositivas patrn en la pgina 50. Estilos de objeto, consulte Estilo del objeto en la pgina 67. Parmetros de configuracin de tema en la mscara de un proyecto, consulte Mscaras en la pgina 235.
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Parmetros de configuracin de tema en el ndice, consulte ndice en la pgina 238. Valores predeterminados de grabacin, consulte Configuracin de preferencias de grabacin en la pgina 46.
Para guardar un tema personalizado, haga clic en Temas > Guardar tema. Los temas se guardan como archivos CPTM.
archivos CPTM. Los cambios aplicados a diapositivas patrn, estilos de objeto, editor de aspectos e ndice se convierten en parte del tema guardado.
2 Abra el proyecto en el que quiera reutilizar el tema. 3 Haga clic en Temas > Aplicar tema y busque el tema (archivo CPTM) que ha guardado previamente.
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Simulaciones de software (Archivo > Grabar nueva simulacin de software) Demostraciones de vdeo (Archivo > Grabar nueva demostracin de vdeo)
Antes de grabar un proyecto, se puede seleccionar el tipo y el modo de grabacin en la ventana de grabacin.
Tipos de grabacin
Grabacin automtica
Cuando se graba utilizando la grabacin automtica, Adobe Captivate realiza las capturas de pantalla de manera automtica y las sita en diapositivas independientes. El ratn, el teclado o un evento del sistema es el modo habitual de iniciar la captura de pantallas. La grabacin automtica es el mtodo de grabacin que se utiliza con ms frecuencia en Adobe Captivate. En las opciones de grabacin (Archivo > Grabar nueva simulacin de software) estn disponibles los siguientes modos de grabacin automtica:
Las leyendas de texto utilizan las etiquetas de la aplicacin para describir un paso. Por ejemplo, si el usuario hace clic en Archivo en la barra de mens, se crear automticamente una leyenda con el texto, Seleccionar el men Archivo. Despus puede editarlas segn sus necesidades. Cuando el usuario ve la pelcula, se muestran las acciones realizadas durante la grabacin junto con las leyendas.
Cuadros de entrada de texto Son objetos de Adobe Captivate que requieren una entrada del usuario. Durante la grabacin en algunos modos, se aaden a las diapositivas cuadros de entrada de texto con leyendas predeterminadas de sugerencia, aprobado o suspenso. Despus puede editar el texto de estas leyendas. reas de clic Son objetos de Adobe Captivate que designan un rea que rodea el lugar en el que se hace clic con el ratn
durante la grabacin. Las reas de clic ayudan a los usuarios a probar una aplicacin o una pgina web utilizando la pelcula. Despus de que el usuario haga clic en un rea de clic, el proyecto puede realizar varias acciones. Por ejemplo, el proyecto reanuda la reproduccin, abre un nuevo proyecto o una pgina web concreta.
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Cuadros resaltados Son rectngulos de color transparente que se pueden situar sobre reas determinadas de una diapositiva para llamar la atencin sobre esa rea. Puede editar el formato, el color, la transparencia y el tamao de todos los cuadros resaltados. Si graba automticamente un proyecto o diapositivas, Adobe Captivate crea un cuadro resaltado en el rea en la que se produce el evento del ratn. En un proyecto existente, tambin puede aadir cuadros resaltados de forma manual.
Ms temas de ayuda
Leyendas de texto en la pgina 86 Cuadros resaltados en la pgina 100 reas de clic en la pgina 131 Cuadros de entrada de texto en la pgina 134
Modo de demostracin
Utilice el modo de demostracin cuando desee demostrar un procedimiento o una funcin. Sin embargo, la pelcula que se genera de este modo no permite la interaccin del usuario. El usuario solo puede ver de forma pasiva las acciones que se realizaron durante la grabacin del proyecto. Cuando se graba una pelcula en modo de demostracin, Adobe Captivate realiza las acciones siguientes:
Aade leyendas de texto mediante las etiquetas de los controles de la aplicacin. Por ejemplo, si el usuario hace clic
en Archivo en la barra de mens, se crear automticamente una leyenda con el texto, Seleccionar el men Archivo.
Aade cuadros resaltados para destacar las reas en las que se hace clic con el ratn. Aade texto que se ha escrito de forma manual durante la grabacin.
En Grabacin de simulaciones de software en la pgina 34 encontrar ms informacin.
Modo de formacin
Utilice el modo de formacin cuando quiera que el usuario pruebe el procedimiento durante la pelcula. La pelcula pasar a la diapositiva siguiente solo despus de que el usuario haya realizado la accin anterior correctamente. Cuando se graban diapositivas en el modo de formacin, Adobe Captivate realiza las acciones siguientes:
Aade reas de clic en los lugares en los que el usuario debe hacer clic con el ratn. Aade cuadros de entrada de texto para entrada del usuario. Se aaden leyendas de aprobado y suspenso a cada
cuadro de entrada de texto. En Grabacin de simulaciones de software en la pgina 34 encontrar ms informacin.
Modo de evaluacin
Utilice el modo de evaluacin cuando desee probar si el usuario ha comprendido un procedimiento. Puede definir una puntuacin para cada clic correcto. Tambin puede definir el nmero de veces que el usuario intenta realizar un procedimiento. Si el usuario no hace clic en la opcin correcta durante el nmero de intentos proporcionado, la pelcula avanza hasta el paso siguiente. El usuario no obtiene ninguna puntuacin por el intento incorrecto. Cuando se graban diapositivas en el modo de evaluacin, Adobe Captivate realiza las acciones siguientes:
Aade reas de clic en los lugares en los que el usuario debe hacer clic con el ratn. Aade cuadros de entrada de texto para entrada del usuario. Se aade la leyenda de suspenso a cada cuadro de
entrada de texto.
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Grabacin de proyectos
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Modo personalizado
Utilice el modo personalizado cuando trabaje en un proyecto en el que necesite una combinacin de funciones disponibles en los dems modos. Este modo permite obtener el nivel mximo de personalizacin en Adobe Captivate. Con el modo personalizado puede crear un proyecto que combine demostracin y formacin e incluya tambin evaluacin. Durante la grabacin en el modo personalizado, no se aade ninguno de los objetos de Adobe Captivate de manera predeterminada. Por ejemplo, consideremos una pelcula destinada a formar al usuario sobre la edicin de un archivo. En las primeras diapositivas de tareas sencillas, como abrir la aplicacin y abrir el archivo, puede conservar las diapositivas creadas en el modo de demostracin. Cuando pase a las diapositivas que describan el procedimiento de edicin, puede aadir varios objetos con los que el usuario pueda interactuar. Finalmente, puede incluir diapositivas de evaluacin al final del proyecto. En Grabacin de simulaciones de software en la pgina 34 encontrar ms informacin.
Ms temas de ayuda
Configuracin de preferencias de grabacin en la pgina 46
Grabacin manual
Puede crear un proyecto manualmente mediante la captura de pantallas durante la grabacin. Utilice la grabacin manual si desea obtener y seleccionar unas cuantas capturas de pantalla durante el proceso de grabacin. Este procedimiento puede resultar tedioso en los procedimientos complicados que incluyen muchos pasos. En Grabacin de simulaciones de software en la pgina 34 encontrar ms informacin.
Ms temas de ayuda
Configuracin de preferencias de grabacin en la pgina 46 Grabacin en sincronizacin en la pgina 142
el men Seleccionar aplicacin, seleccione la aplicacin que desea grabar y una de las siguientes opciones:
Tamao personalizado Seleccione esta opcin si desea personalizar las dimensiones del proyecto grabado.
Puede elegir de una lista de tamaos estndar, o bien definir un tamao personalizado. El tamao de la aplicacin
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Grabacin de proyectos
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seleccionada cambia de forma automtica para ajustarse a los lmites del rea de grabacin. La prctica recomendada consiste en tener una idea clara de las dimensiones del proyecto antes de comenzar a grabarlo.
Ventana de aplicacin Seleccione esta opcin si desea grabar la ventana completa de la aplicacin. Las dimensiones de la aplicacin no varan. El rectngulo de grabacin cambia de tamao para adaptarse a la aplicacin. Regin de aplicacin Seleccione esta opcin si desea grabar reas definidas de una aplicacin. Por ejemplo, si est grabando una ventana que tiene tres fotogramas, la ventana de grabacin se ajustar a los fotogramas individuales cuando el ratn se desplace sobre ellos. Las dimensiones de la aplicacin no varan. El rectngulo de grabacin cambia de tamao para adaptarse al rea definida de la aplicacin.
rea de pantalla Seleccione esta opcin cuando desee capturar todos los eventos que se producen dentro de un rea de la pantalla.
Tamao personalizado Seleccione esta opcin si desea grabar su proyecto con una dimensin especfica. Puede elegirla de una lista de tamaos estndar, o bien crear su propia ventana con un tamao personalizado. Pantalla completa Seleccione esta opcin si desea definir el tamao de la ventana de grabacin igual al de la pantalla del monitor. La pantalla completa del equipo se tratar como la ventana de grabacin. Si trabaja con monitores dobles, puede elegir el monitor que desee utilizar para la grabacin. La grabacin en este modo puede producir proyectos y tamaos de archivos de salida muy grandes debido a la gran resolucin de pantalla en los monitores.
3 Haga clic en Automtico o Manual en el rea Tipo de grabacin. Para obtener ms informacin, consulte
Seleccione un modo de panormica si desea que la ventana de grabacin siga sus movimientos por la pantalla.
Para obtener ms informacin, consulte Panormica en la pgina 47.
Si va a aadir comentarios durante la grabacin, seleccione el tipo de entrada de audio. Para cambiar la configuracin predeterminada que utilizar Adobe Captivate durante la grabacin, haga clic en
Configuracin, en la parte inferior de las opciones de grabacin. Para obtener ms informacin sobre la personalizacin de las preferencias de grabacin, consulte Configuracin de preferencias de grabacin en la pgina 46.
5 Haga clic en Grabar. 6 Si ha seleccionado Grabacin manual, pulse Imprimir pantalla (Windows) o Comando+F6 (Mac) cada vez que
Nota: en Windows tambin puede hacer clic en el icono de tareas o en el icono de la bandeja del sistema para detener la grabacin. En Mac, haga clic en el icono de conexin o el icono de la barra de estado Las diapositivas grabadas quedan insertadas en un nuevo proyecto de Adobe Captivate. Para obtener una demostracin del proceso de grabacin, consulte www.adobe.com/go/learn_recordtutorial_es.
).
3 En el cuadro de dilogo Grabacin de diapositivas adicionales, seleccione la diapositiva tras la cual desea insertar
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Nota: puede grabar un vdeo como una diapositiva adicional seleccionando Demostracin de vdeo en las opciones de grabacin. Las diapositivas recin grabadas se insertan en el proyecto despus de la diapositiva seleccionada. Tambin puede aadir diapositivas importndolas de otros proyectos de Adobe Captivate o presentaciones de PowerPoint.
El marcador Deshacer es una leyenda de texto transparente en la diapositiva. Si desea conservar la diapositiva, seleccione la leyenda y pulse la tecla Supr. Haga clic con el botn derecho del ratn en la diapositiva y haga clic en Mostrar diapositiva para que deje de estar oculta. Nota: Nota: puede cambiar el mtodo abreviado de teclado para el marcador Deshacer en Preferencias (Editar > Preferencias > Grabacin > Teclas (Global)). Para editar la diapositiva, haga clic con el botn derecho en ellla en la Tira de pelcula y haga clic en Mostrar diapositiva. Para eliminar el marcador, haga clic en l y pulse la tecla Supr.
varias capturas de pantalla manualmente, considere la posibilidad de utilizar grabacin automtica. Configure la opcin de grabacin automtica, pero pulse Imprimir pantalla (Windows) o Comando+F6 (Mac OS) siempre que desee obtener una captura de pantalla adicional. Este mtodo es eficaz si desea grabar una pgina web que contenga
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Grabacin de proyectos
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muchos fotogramas, ventanas emergentes y efectos especiales. Adobe Captivate reproduce el sonido del obturador de la cmara cada vez que se captura una pantalla automticamente. Para generar una captura de pantalla en un lugar en el que no se escuche el sonido, pulse Imprimir pantalla para obtener una captura manualmente. Por ejemplo, si est grabando Microsoft Internet Explorer, hay mens dinmicos HTML o Flash que solo aparecen cuando el ratn pasa sobre ellos. Adobe Captivate no captura automticamente el cambio que se produce al pasar el ratn. Pulse Imprimir pantalla para capturar el cambio manualmente.
Trabaje con lentitud mientras graba, sobre todo cuando grabe pginas web en Internet Explorer Durante la
grabacin, realice las acciones con ms lentitud de lo que lo hara normalmente. Es muy importante trabajar con lentitud cuando se capturan acciones en una pgina web en Internet Explorer. Si utiliza la grabacin manual, asegrese de que la pgina web se haya cargado antes de obtener la captura de una pantalla.
Espere hasta que escuche el sonido del obturador de la cmara Durante la grabacin automtica, espere hasta que
suene el obturador antes de realizar otra accin. Si utiliza la grabacin manual, Adobe Captivate obtendr capturas de pantalla cuando pulse una tecla o combinacin de teclas designada. De manera predeterminada, la tecla de captura de pantalla es Impr Pant. Cada vez que desee obtener una captura de pantalla, pulse la tecla Impr Pant; oir el sonido del obturador de una cmara.
demostracin de vdeo. Se abre la ventana de grabacin, marcada con un cuadro rojo; esta ventana contiene opciones de grabacin.
2 Haga clic en rea de pantalla o en Aplicacin, segn lo que quiera grabar, y especifique las opciones asociadas:
rea de pantalla Seleccione esta opcin cuando desee capturar todos los eventos que se producen dentro de un rea de la pantalla. Tamao personalizado Seleccione esta opcin si desea personalizar las dimensiones del proyecto grabado. Puede elegir de una lista de tamaos estndar, o bien definir un tamao personalizado. El tamao de la aplicacin seleccionada cambia de forma automtica para ajustarse a los lmites del rea de grabacin. Es aconsejable tener una idea clara de las dimensiones del proyecto antes de comenzar a grabarlo. Pantalla completa Seleccione esta opcin si desea definir el tamao de la ventana de grabacin y adaptarlo al del
monitor del equipo. La pantalla completa del equipo se tratar como la ventana de grabacin. Si trabaja con monitores dobles, puede elegir el monitor que desee utilizar para la grabacin. La grabacin en este modo puede producir proyectos y tamaos de archivos de salida muy grandes debido a la gran resolucin de pantalla en los monitores.
Aplicacin Seleccione esta opcin para especificar la aplicacin que desea grabar. La lista desplegable Seleccione la
ventana que desee grabar muestra todas las aplicaciones abiertas en el equipo. Haga clic en la aplicacin requerida.
Ventana de aplicacin Seleccione esta opcin si desea grabar la ventana completa de la aplicacin. Las dimensiones de la aplicacin no varan. El rectngulo de grabacin cambia de tamao para adaptarse a la aplicacin. Regin de aplicacin Seleccione esta opcin si desea grabar reas definidas de una aplicacin. Por ejemplo, si est
grabando una ventana que tiene tres fotogramas, la ventana de grabacin se ajustar a los fotogramas individuales cuando el ratn se desplace sobre ellos. Las dimensiones de la aplicacin no varan. El rectngulo de grabacin cambia de tamao para adaptarse al rea definida de la aplicacin.
USO DE CAPTIVATE
Grabacin de proyectos
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Seleccione un modo de panormica si desea que la ventana de grabacin siga sus movimientos por la pantalla.
Para obtener ms informacin, consulte Panormica en la pgina 47.
Si va a aadir una narracin durante la grabacin, seleccione el tipo de entrada de audio. Para cambiar la configuracin predeterminada que Adobe Captivate utilizar durante la grabacin de una
demostracin de vdeo, haga clic en Configuracin. Para obtener ms informacin sobre la personalizacin de las preferencias de grabacin, consulte Configuracin de preferencias de grabacin de vdeo en la pgina 48.
4 Haga clic en Grabar. 5 Cuando finalice la grabacin, pulse la tecla Fin (en Windows) o Cmd + Intro (en Mac OS).
Nota: en Windows tambin puede hacer clic en el icono de tareas o en el icono de la bandeja del sistema para detener la grabacin. En Mac, haga clic en el icono de conexin o el icono de la barra de estado. La vista previa del vdeo grabado aparece y comienza a reproducirse. Realice una de las acciones siguientes (o todas):
Publique el vdeo grabado como un archivo MP4 y gurdelo en su equipo. Para ello, haga clic en
ms informacin, consulte Publicacin del vdeo como un archivo MP4 en la pgina 45.
. Para obtener
Publique directamente el vdeo en YouTube, Twitter o FaceBook. Para ello, haga clic en
informacin, consulte Publicacin de vdeo en YouTube en la pgina 45.
. Para obtener ms
Edite el vdeo en Adobe Captivate y mejrelo aadiendo leyendas, vdeos PIP y efecto de panormica y zoom. A
continuacin, puede publicar el vdeo en YouTube, Twitter, Facebook, o guardarlo como archivo MP4. Para editar el vdeo, haga clic en Editar. Consulte Edicin de vdeos en la pgina 38 para obtener ms informacin.
Edicin de vdeos
Puede entrar en el modo edicin de vdeo haciendo clic en Editar, en la ventana de previsualizacin de vdeo.
USO DE CAPTIVATE
Grabacin de proyectos
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Se abre un archivo CPVC en Adobe Captivate. Ahora puede editar el vdeo para dividirlo o recortarlo, o para agregar efectos, audio y los siguientes objetos:
Leyendas de texto Cuadros resaltados Imgenes Formas inteligentes Ratn Animacin Vdeos PIP (Picture-In-Picture)
Consulte Objetos y medios no interactivos en la pgina 86 para obtener informacin sobre cmo agregar estos objetos. Un archivo CPVC es algo distinto al proyecto de Adobe Captivate o a un archivo CPTX. La siguiente tabla resume estas diferencias:
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Grabacin de proyectos
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Archivo CPTX
Archivo CPVC
Se basa en un paradigma de diapositiva. No se basa en un paradigma de diapositiva. Tras la Tras la grabacin, podr ver las diapositivas grabacin, el archivo contiene un nico clip de vdeo individuales en la Tira de pelcula. visible en la Cronologa. Puede editar todas las diapositivas de la tira Puede editar el clip de vdeo para cortar, copiar o haciendo clic en ellas. recortarlo entre dos puntos mediante las opciones de edicin de vdeo disponibles en Propiedades. Puede insertar tanto objetos interactivos como no interactivos. Puede insertar pruebas. Solo puede insertar objetos no interactivos, leyendas de texto y cuadros resaltados. No puede agregar pruebas directamente. Puede crear un proyecto independiente CPTX con evaluaciones, publicar los archivos CPVC como archivos MP4 e insertarlo en el proyecto CPTX. Puede previsualizar el proyecto completo o el marco actual en el escenario.
degradado o rellenos con patrn para el fondo. Para obtener ms informacin sobre los rellenos con degradado, consulte Aplicacin de rellenos con degradado en la pgina 117 y Aplicacin de rellenos de textura en la pgina 118.
Fondo Haga clic en el icono <<browse icon>> para seleccionar una imagen como fondo. Este fondo est visible en los fotogramas que no contienen el vdeo grabado. Supongamos que divide el vdeo e inserta objetos como, por ejemplo, una leyenda de texto entre los clips de vdeo. El fondo se aplicar al fotograma con la leyenda de texto.
Nota: si la imagen que se elige supera las dimensiones del fotograma de vdeo, aparecer el cuadro de dilogo Recortar/cambiar tamao de imagen. Elija las opciones requeridas para continuar.
Tiempo de inicio Indica desde qu punto de la Cronologa se publica el vdeo. De forma predeterminada, el valor se
Utilice las opciones Tiempo de inicio y Tiempo de fin para publicar una porcin del vdeo. Por ejemplo, si la duracin total del vdeo es de 60 segundos, puede publicar una porcin de 10 a 45 segundos.
USO DE CAPTIVATE
Grabacin de proyectos
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Sombra Haga clic para aplicar sombra al clip de vdeo. Elija la direccin y un ajuste preestablecido o personalice el efecto de sombra haciendo clic en Personalizado. Para obtener ms informacin, consulte Aplicacin de sombras a objetos en la pgina 74. Reflejo Haga clic para aplicar reflejo al clip de vdeo. Haga clic en el ajuste preestablecido requerido. Para obtener ms
En proyectos de vdeo, a diferencia de los proyectos CPTX, todos los objetos se colocan en una sola capa de la
Cronologa
Los vdeos PIP y los clips de vdeo grabados se colocan en diferentes capas Los clips de audio y vdeo grabados se colocan en la misma capa
y zoom.
3 Haga clic en Panormica y zoom en la Cronologa. El icono de panormica y zoom aparece en el clip de vdeo y se
abre el panel Panormica y zoom. El panel Panormica y zoom muestra el fotograma en el punto del vdeo que haya seleccionado.
para mover el punto de panormica y zoom a una ubicacin diferente en el clip de vdeo, arrastre y coloque el icono.
4 Para especificar el rea que se debe ampliar, utilice los controles para cambiar el tamao del cuadro azul alrededor
del fotograma. A continuacin, arrastre el cuadro hasta la posicin deseada en el fotograma. Cuanto menor sea el cuadro, mayor es la ampliacin. Tambin se puede especificar el valor de ampliacin en forma de porcentaje, mediante el cuadro o el control deslizante de escala.
USO DE CAPTIVATE
Grabacin de proyectos
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5 Utilice el control deslizante Velocidad para especificar la rapidez con la que Adobe Captivate debe acercar la
imagen. Para eliminar un punto de panormica y zoom, haga clic en el icono de la Cronologa y pulse la tecla Supr.
2 Seleccione un efecto de transicin en el panel Transiciones. Para ver una vista previa de un efecto de transicin,
transicin. Para eliminar el efecto de transicin, haga clic en el icono de transicin y luego en Sin transicin, en el panel de transiciones.
Importante: otros objetos, como, por ejemplo, leyendas de texto o cuadros resaltados en el proyecto tambin se dividen en el clip de vdeo. Previsualice el vdeo para ajustar la temporizacin de estos objetos.
4 Arrastre el segundo clip para crear espacio para el texto que desea insertar. 5 Haga clic en Insertar > Leyenda de texto. El texto de leyenda predeterminado aparece en una capa aparte en la
Cronologa.
6 Arrastre la leyenda de texto en la Cronologa y colquela en una posicin que corresponda al espacio entre las dos
Nota: la leyenda de texto aparece como fotograma o diapositiva aparte. El fondo de la pantalla es el que haya configurado para el proyecto de vdeo. Para cambiar el fondo, arrastre el escenario lugar fuera del vdeo y haga clic en Escenario en el Inspector de propiedades.
USO DE CAPTIVATE
Grabacin de proyectos
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Puede aadir efectos para hacer ms interesante la transicin entre los clips de vdeo. Cuando se divide un clip de vdeo, aparece un icono de transicin en el punto de divisin en la Cronologa. Haga clic en el icono para elegir un efecto del panel Transiciones. Nota: cada uno de los clips de vdeo tiene un icono de transicin al principio y al final. Si mueve el segundo clip de vdeo, aparece otro icono de transicin al principio del clip. Al combinar los iconos de transicin colocando los clips de vdeo uno al lado del otro, se conserva el efecto de transicin utilizado en el clip de vdeo posterior.
que cortar.
4 Haga clic en
o para mover los marcadores de corte de inicio y fin a la posicin actual del cabezal de reproduccin. Tambin puede hacer clic en los marcadores de corte y arrastrarlos a la izquierda o la derecha para elegir la porcin del clip de vdeo que cortar. Importante: adems del clip de vdeo, tambin se cortan objetos como leyendas de texto o cuadros resaltados que estn dentro de la seccin transversal de los marcadores de corte.
Aparecen dos clips de vdeo independientes con iconos de la transicin. Haga clic en el icono para elegir un efecto de transicin.
Como audio de fondo para el proyecto completo (Audio > Importar en > Fondo; Audio > Grabar en > Fondo). Como fondo o narracin para cualquier PIP en el proyecto. Haga clic en el PIP en la Cronologa y, a continuacin,
haga clic en Audio > Importar en > PIP, o Audio > Grabar en > PIP.
Como una narracin para clips de vdeo individuales en el proyecto. Haga clic en el clip de vdeo y, a continuacin,
haga clic en Audio > Importar en > Narracin de vdeo, o Audio > Grabar en > Narracin de vdeo. Si ha dividido un clip de vdeo en varios clips, puede agregar clips de audio independientes a cada uno de los clips de vdeo. Para ello, haga clic con el botn derecho del ratn en el clip de vdeo y elija Grabar en o Importar en. Puede grabar sonido como narracin para todo el proyecto mediante Audio > Grabar en > Narracin de proyecto. Para obtener ms informacin sobre la edicin de audio, consulte Edicin de audio en la pgina 151.
Cronologa, para identificar los fotogramas que tienen las acciones del ratn.
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2 Haga clic en el icono del ratn y modifique las propiedades en el Inspector de propiedades:
Opciones Elija el puntero requerido. Haga clic en Examinar para acceder a punteros almacenados en el disco local. Duplicar tamao del ratn Elija esta opcin para duplicar el tamao del puntero del ratn. Mostrar ratn Esta opcin permite mostrar u ocultar la accin del ratn. Cuando se oculta la accin del ratn, el icono del ratn sigue siendo visible en el clip de vdeo. Pero, al reproducir el vdeo, no es visible la accin desde el punto del ratn anterior al oculto. Suavizar la ruta del ratn De manera predeterminada, la ruta del ratn es irregular, trazada por el movimiento real
del ratn durante la grabacin. Seleccione esta opcin para suavizar la ruta del ratn mediante una lnea recta o una curva.
Reducir la velocidad antes de hacer clic Elija esta opcin para ralentizar el movimiento del ratn antes de hacer clic. Esta opcin es til para las rutas del ratn largas que describan un movimiento rpido y se detengan repentinamente.
Nota: esta opcin solo aparece si ha seleccionado Suavizar la ruta de acceso del ratn.
Mostrar clic del ratn Aade un efecto de clic visual al movimiento del ratn.
Valores predeterminados Muestra una pequea y rpida rfaga de color cuando el usuario hace clic sobre la diapositiva. Puede seleccionar un color para esta rfaga. Personalizado Elija esta opcin para usar un archivo SWF como efecto visual de los clics. Adobe Captivate incluye dos efectos que puede utilizar. Para probarlos, haga clic en el men emergente, seleccione uno y, a continuacin, haga clic en Reproducir. Puede ver el efecto en la pequea ventana de vista preliminar situada a la derecha.
3 Para aplicar las propiedades modificadas a varios puntos en el vdeo, haga clic en
opciones.
Captivate traza la posicin del ratn en funcin de las coordenadas derivadas de los puntos del ratn anterior y siguiente.
4 Arrastre y coloque el puntero a la posicin requerida en el fotograma.
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Grabacin de proyectos
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5 Edite las propiedades utilizando el Inspector de propiedades. Para obtener ms informacin sobre las distintas
propiedades que se pueden editar, consulte Cambio de las propiedades del ratn en la pgina 102.
Para obtener ms informacin sobre cmo grabar vdeo desde archivos CPTX, consulte Insercin de vdeos en archivos CPTX en la pgina 46.
2 Seleccione la opciones de grabacin y el rea que desea grabar, y haga clic en Grabar.
El nuevo clip de vdeo aparece despus de los clips de vdeo ya existentes en la Cronologa.
Adobe Captivate define automticamente la configuracin de vdeo en funcin de la opcin que seleccione. Si es necesario, puede personalizar la configuracin activando la casilla de verificacin Personalizar configuracin de vdeo. Para obtener una descripcin de los ajustes, consulte Configuracin de vdeo en la pgina 269. Despus de la publicacin de un proyecto como archivo MP4, puede realizar las siguientes tareas:
Cargarlo en los almacenes de dispositivos o en YouTube. Tambin puede compartir el vdeo en redes sociales como
Twitter y Facebook. Consulte Publicacin de proyectos como archivos MP4 en la pgina 268 para obtener ms informacin.
Distribuir por correo electrnico el archivo entre los usuarios como vdeo independiente o alojarlo en el servidor web. Transmitir como flujo de vdeo o incrustar el archivo MP4 mediante Flash.
Consulte Carga de proyectos a YouTube directamente desde Adobe Captivate en la pgina 269 para obtener ms informacin.
Tambin puede especificar la hora de inicio y de fin en el Inspector de propiedades. Haga clic en cualquier lugar del escenario, fuera del vdeo, para ver la hora de inicio y la hora de fin.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en Archivo > Publicar para publicar la porcin del vdeo como archivo MP4. Consulte Publicacin
del vdeo como un archivo MP4 en la pgina 45 para obtener ms informacin.
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Haga clic en Archivo > Publicar en YouTube para publicar la porcin del vdeo directamente en YouTube.
Consulte Carga de proyectos a YouTube directamente desde Adobe Captivate en la pgina 269 para obtener ms informacin.
Para editar el vdeo, haga clic en la diapositiva y luego en Editar demostracin de vdeo, en el Inspector de propiedades. Para obtener ms informacin sobre la edicin vdeos, consulte Edicin de vdeos en la pgina 38. Haga clic en Salir, en la esquina superior izquierda de la pantalla, para guardar los cambios del archivo de vdeo y volver al archivo CPTX.
teclado. Para reanudar la grabacin, pulse otra vez la misma tecla o combinacin de teclas. Nota: en el cuadro de dilogo Preferencias, puede cambiar las teclas que desee utilizar para realizar una pausa o reanudar los proyectos.
USO DE CAPTIVATE
Grabacin de proyectos
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Panormica
Utilice la opcin de modo panormico cuando desee vincular la ventana de grabacin al movimiento del puntero del ratn por la pantalla. La panormica le ayuda a capturar eventos en una gran pantalla, incluso cuando la ventana de grabacin es ms pequea que el tamao de la pantalla. En Adobe Captivate estn disponibles las siguientes opciones de panormica:
Panormica automtica La ventana de grabacin se desplaza automticamente junto con el puntero siempre que mueva el ratn durante la grabacin. Panormica manual Debe desplazar manualmente la ventana de grabacin hasta el rea en la que tenga lugar el evento
siguiente. En todos los dems aspectos, es igual que la opcin de panormica automtica.
Ms temas de ayuda
Grabacin automtica en la pgina 32 Grabacin manual en la pgina 34
Pulsaciones de tecla
USO DE CAPTIVATE
Grabacin de proyectos
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USO DE CAPTIVATE
Grabacin de proyectos
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Descripcin Crea leyendas automticamente basadas en las acciones realizadas por el usuario y el sistema durante la grabacin automtica. Las leyendas de texto utilizan las etiquetas de la aplicacin para describir un paso. Por ejemplo, si el usuario hace clic en Archivo en la barra de mens, se crear automticamente una leyenda con el texto, Seleccionar el men Archivo. Convierte automticamente la informacin sobre herramientas de las pantallas que se capturan en leyendas dinmicas. La informacin sobre herramientas son pequeas ventanas de texto flotantes que aparecen cuando el ratn pasa sobre los botones. Esta opcin no es la predeterminada en ninguno de los modos de grabacin, Inserta la forma inteligente especificada para las leyendas.
Usar formas inteligentes en lugar de leyendas Mostrar ubicacin y desplazamiento del ratn Adicin de cuadros resaltados mediante un clic Aadir reas de clic al hacer clic con el ratn
Aade automticamente un cuadro resaltado alrededor del rea en la que se hace clic con el ratn.
Crea de forma automtica reas de clic al hacer clic en las pantallas que se estn grabando. Habilita o deshabilita las leyendas de sugerencia, aprobado y suspenso. Define el nmero de veces que el usuario puede hacer clic antes de que la pelcula avance hasta la siguiente diapositiva. Habilita la visualizacin del cursor cuando el usuario desplaza el ratn sobre las reas del ratn. Crea de forma automtica cuadros de entrada de texto al hacer clic en los cuadros de texto que se estn grabando automticamente. Habilita o deshabilita las leyendas de sugerencia, aprobado y suspenso. Define el nmero de veces que el usuario puede escribir texto en el mismo cuadro de entrada de texto antes de que la pelcula avance hasta la siguiente diapositiva.
Nota: las opciones mencionadas en la tabla se activan o desactivan en funcin del modo de grabacin que haya elegido.
Ms temas de ayuda
Leyendas de texto en la pgina 86 Cuadros resaltados en la pgina 100
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Captulo 5: Diapositivas
Los proyectos de Adobe Captivate estn formados por diapositivas que se reproducen de forma sucesiva como una pelcula. Una diapositiva es la unidad ms pequea de un proyecto. La mayor parte del trabajo realizado en Adobe Captivate se realiza en las diapositivas. En realidad, cuando establezca las preferencias y finalice la grabacin, es probable que trabaje casi exclusivamente en el nivel de la diapositiva hasta que est preparado para previsualizar y publicar el proyecto. Adobe Captivate dispone de varios tipos de diapositivas. Puede incluir algunos o todos los tipos de diapositivas que aparecen a continuacin en un nico proyecto:
Las diapositivas en blanco son tiles para crear una diapositiva desde cero. Las diapositivas de imagen contienen imgenes en formato JPG, JPEG, GIF, PNG, BMP, ICO, EMF o WMF que se
insertan como fondo. Puede crear un proyecto completo a partir de diapositivas de imgenes y utilizarlo como un lbum.
Las diapositivas de preguntas contienen funciones de pruebas. Las diapositivas de PowerPoint son diapositivas importadas de una presentacin de PowerPoint. Las diapositivas de animacin contienen animaciones en formato SWF o GIF. Diapositivas patrn que le ayudan a definir un aspecto uniforme para todas las diapositivas.
Diapositivas patrn
Las diapositivas patrn definen los objetos del fondo y los objetos comunes, como los logotipos, encabezados y pies de pgina de sus diapositivas. Proporcionan una apariencia uniforme a todo su proyecto. Todos los efectos de una diapositiva patrn (por ejemplo, objetos y marcadores de posicin) se reflejan en la diapositiva vinculada a la diapositiva patrn. Un tema se compone de un grupo de diapositivas patrn. Para obtener ms informacin sobre temas, consulte Temas en la pgina 29. Cuando se crea un proyecto en blanco o a partir de una plantilla, Adobe Captivate utiliza la opcin de tema predeterminada, (Vaco). Un tema contiene los siguientes tipos de diapositivas patrn:
Diapositiva patrn principal La diapositiva patrn principal maestra aparece la primera en el panel de diapositivas
patrn. El nombre de esta diapositiva es el mismo que el nombre del tema. Los objetos y el color de fondo de esta diapositiva patrn aparecen en las dems diapositivas patrn. Cada tema tiene una diapositiva patrn principal.
Contenido de las diapositivas patrn Contiene diseos y objetos que se pueden utilizar para diapositivas de contenido, por ejemplo, una diapositiva patrn de ttulo se puede utilizar para el ttulo del proyecto. Un tema puede contener una o varias diapositivas patrn de contenido. Diapositivas patrn de pregunta Cada tema contiene una diapositiva patrn especfica para los siguientes tipos de
pregunta:
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Diapositivas
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Otros tipos de preguntas: opcin mltiple, relleno de espacios en blanco, verdadero/falso, respuesta corta y de
secuencia
Diapositiva de resultados
Cada diapositiva patrn de pregunta contiene marcadores de posicin de preguntas, respuestas y leyendas con el estilo relacionado con el tema. Excepto la diapositiva patrn principal, cada diapositiva contiene marcadores de posicin para objetos diversos tales como leyendas de texto, imgenes o contenido genrico. Un marcador de posicin de contenido permite insertar uno de estos elementos:
Leyenda de texto Animacin de texto Imagen Vdeo FLV o F4V (vdeo de evento) Animacin SWF
Puede insertar diapositivas patrn de prueba y contenido nuevas o editar una diapositiva existente para adaptarla a sus necesidades.
Panel de diapositivas patrn El panel de diapositivas patrn muestra todas las diapositivas patrn del proyecto. A menos que se hayan aadido diapositivas patrn adicionales, el panel Diapositiva patrn muestra las asociadas con el tema actual del proyecto. Cronologa No hay informacin relativa a la temporizacin para las diapositivas patrn. La cronologa de la diapositiva patrn solo le permite ordenar, bloquear y ocultar los objetos aadidos a esta.
Insertar > Diapositiva patrn de prueba y, a continuacin, seleccione el tipo de diapositiva requerido Insertar > Diapositiva patrn de contenido
Aunque un proyecto contenga varias diapositivas patrn, una diapositiva solo se puede vincular a una de ellas. Utilice el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) para:
Etiquetar la diapositiva patrn: indique una nica etiqueta en el cuadro de texto. Aadir color de fondo: retire la seleccin de Fondo del proyecto y seleccione un color en Escenario. Insertar imgenes de fondo: haga clic en el icono de exploracin
para seleccionar una imagen de fondo.
USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
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Aada objetos del mismo modo en que lo hizo en las diapositivas de su proyecto.
Vincularlas a otra diapositiva patrn: en la lista desplegable Diapositiva patrn, seleccione la que quiera. Tambin
puede aplicar una diapositiva patrn a un grupo de diapositivas.
Mostrar objetos de una diapositiva patrn encima de los objetos de una diapositiva: seleccione la opcin Objetos
de la diapositiva patrn en la parte superior. Nota: los objetos de la diapositiva patrn principal siempre se encuentran debajo de los objetos de otras diapositivas patrn en orden Z. La diapositiva patrn conserva su propia cronologa. Sin embargo, los objetos de la diapositiva patrn no aparecen en la cronologa de la diapositiva vinculada No puede ajustar la cronologa de los objetos de la diapositiva patrn ni cambiar su orden Z en la cronologa de diapositivas de un proyecto.
Utilizar fondo de diapositiva patrn: seleccione esta opcin para utilizar el color o la imagen de fondo de la
diapositiva patrn.
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Diapositivas
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En las diapositivas de la Tira de pelcula, puede editar o eliminar los marcadores de posicin heredados de una diapositiva patrn.
Copiar contenidos: seleccione los contenidos y haga clic en Copiar. Importar/Exportar: no puede importar ni exportar diapositivas patrn, pero puede copiarlas y pegarlas en los
proyectos.
Propiedades de la diapositiva
Puede definir las propiedades de una diapositiva en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Panel Propiedades
Etiqueta El nombre de la diapositiva. La etiqueta de diapositiva se muestra debajo de ella en la Tira de pelcula. Es
recomendable dar un nombre a las diapositivas. Si hay varios usuarios trabajando en el mismo proyecto, proporcionarles un nombre facilita su identificacin.
Accesibilidad Haga clic para abrir el cuadro de dilogo de texto Accesibilidad de diapositiva y escribir texto que pueda
interpretar un lector de pantalla para usuarios con discapacidad. Puede importar notas de diapositiva para activar la accesibilidad. Para obtener ms informacin, consulte Aadir texto de accesibilidad a las diapositivas en la pgina 252.
Diapositiva patrn Seleccione la diapositiva patrn que debe vincularse a la diapositiva.
Objetos de la diapositiva patrn en la parte superior Seleccione esta opcin para colocar los objetos de la diapositiva patrn por encima de todos los dems objetos. Usar fondo diapositiva p. Seleccione esta opcin para utilizar el fondo de la diapositiva patrn como fondo. Fondo del proyecto Seleccione esta opcin para utilizar la configuracin del fondo en las preferencias del proyecto de la diapositiva. Esta opcin solo est disponible si se anula la seleccin de la opcin Utilizar fondo de la diapositiva patrn. Escenario Haga clic en el cuadro para acceder a la paleta de colores y seleccione un color de fondo para la diapositiva. Tambin puede aplicar al fondo un relleno con degradado o un relleno con patrn.
Nota: esta opcin est disponible si no ha seleccionado el fondo de la diapositiva patrn o del proyecto.
Fondo Seleccione esta opcin para cambiar la imagen de fondo de la diapositiva por una imagen seleccionada de la
biblioteca del proyecto. Esta opcin est disponible cuando no est seleccionada la opcin Utilizar fondo de la diapositiva patrn.
Calidad Seleccione el nivel de calidad de la diapositiva: Baja (8 bits), Optimizada, JPEG y Calidad alta.
Nota: la seleccin del formato Optimizado, JPEG o Alta calidad puede aumentar el tamao del archivo y el tiempo necesario para descargar el proyecto. Solo debe utilizar un formato distinto a Baja (8 bits) cuando sea conveniente.
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Diapositivas
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Intervalo de visualizacin Utilice esta opcin para cambiar el tiempo durante el cual se reproduce la diapositiva. El valor mximo es una hora (3600 segundos). Transicin Seleccione un efecto de transicin para la diapositiva. Los efectos de transicin crean diapositivas vistosas
e interesantes.
Opciones de acciones
Puede definir opciones de navegacin cada vez que el usuario vea una diapositiva o se aleje de la diapositiva. En el men Al entrar se muestran las acciones que se pueden configurar cuando se muestra la diapositiva. En el men Al salir se muestran las acciones que se pueden configurar cuando el usuario sale de la diapositiva. En la lista siguiente se describen las acciones disponibles en ambos mens: Nota: las opciones Ir a la diapositiva anterior, Ir a la diapositiva siguiente, Ir a la ltima diapositiva visitada, Ir a diapositiva y Ninguna accin solo estn disponibles en el men Al salir.
Continuar La pelcula se desplaza a la siguiente accin definida. Abrir URL o archivo Si el usuario est conectado a Internet, se abre un navegador web con la pgina web especificada.
de reproduccin del audio es igual a la duracin de la diapositiva o a la del archivo de audio seleccionado (la que sea ms corta de las dos). Si los usuarios realizan alguna accin en la diapositiva (por ejemplo, una pausa), el audio se detiene y no se reproduce nuevamente. Nota: si utiliza varias acciones de reproducir audio en acciones avanzadas, solo se reproduce la accin correspondiente a la primera reproduccin de audio.
Mostrar Cuando el usuario realiza la accin necesaria, se hace visible el objeto oculto especificado. Ocultar Cuando el usuario realiza la accin necesaria, se le oculta el objeto especificado. Activar Cuando el usuario realiza la accin necesaria, activa otro objeto en el proyecto. Esta opcin solo est disponible para objetos interactivos. Desactivar Cuando el usuario realiza la accin necesaria, desactiva otro objeto en el proyecto. Esta opcin solo est disponible para objetos interactivos. Asignar Cuando el usuario realiza la accin necesaria, se asigna un nuevo valor a una variable. Aumentar Cuando el usuario realiza la accin necesaria, el valor de la variable especificada se incrementa en consecuencia. Disminuir Cuando el usuario realiza la accin necesaria, el valor de la variable especificada disminuye en consecuencia. Aplicar efecto Cuando el usuario realiza la accin necesaria, se aplica el efecto asociado con el objeto especificado. Ir a la diapositiva anterior La pelcula pasa a la diapositiva anterior. Ir a la siguiente diapositiva La pelcula pasa a la diapositiva siguiente.
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Diapositivas
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Ir a la ltima diapositiva visitada La pelcula pasa a la diapositiva que se mostr anteriormente. Regresar a prueba Lleva a los usuarios a:
La ltima dispositiva de pregunta que los usuarios han respondido incorrectamente o han omitido. La pregunta despus de la ltima diapositiva de pregunta que los usuarios han respondido correctamente.
Ir a diapositiva La pelcula pasa a la diapositiva especificada. Ninguna accin Cuando el usuario sale de la diapositiva, no ocurre nada.
Opciones de audio
Intensificar: [n.] segundos Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio alcanza el volumen mximo. Atenuar: [n.] segundos Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio alcanza el volumen mnimo. Volver al principio del audio Reproduce el archivo de audio de forma continua hasta que sale la diapositiva. Detener el audio de fondo Detiene la reproduccin de cualquier audio de fondo asociado con la diapositiva. Aadir audio Muestra el cuadro de dilogo Audio de la diapositiva, que puede utilizar para grabar el audio de la
diapositiva.
Adicin de diapositivas
En Adobe Captivate puede aadir las diapositivas a un proyecto de muchas maneras, por ejemplo, mediante grabacin, importacin o copia. Las diapositivas utilizadas pueden ser de varios tipos distintos: vaca, de imagen, de preguntas o de animacin.
diapositiva que quiere copiar. Para seleccionar varias diapositivas, mantenga pulsadas las teclas Mays o Control, haga clic en las diapositivas y, a continuacin, haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS).
2 Seleccione Copiar. 3 Abra el proyecto de Adobe Captivate en el que desea pegar las diapositivas. 4 Haga clic con el botn derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en la
diapositiva despus de la que quiere que aparezca la nueva diapositiva o diapositivas. (Por ejemplo, si desea pegar la diapositiva copiada en la Diapositiva 6 del proyecto, haga clic en la Diapositiva 5).
5 Seleccione Pegar.
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Diapositivas
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Duplicacin de diapositivas
El duplicado de diapositivas es una forma fcil de ampliar los proyectos. Por ejemplo, si crea minuciosamente una diapositiva, con color de fondo, diseo, leyenda y cuadro resaltado, solo tiene que duplicarla y cambiar los elementos o el texto para aadir ms informacin a su proyecto. las diapositivas patrn constituyen una forma de unificar el aspecto de todas las diapositivas
En un proyecto abierto, realice una de las acciones siguientes:
Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en ella diapositiva que quiere
copiar y seleccione Duplicar.
diapositiva tras la cual desea que aparezca la diapositiva o diapositivas nuevas vacas.
2 Seleccione Insertar > Diapositiva vaca.
La nueva diapositiva se incluye en el proyecto. Puede editar la nueva diapositiva y trabajar en ella como en cualquier otra del proyecto.
En la tira de pelcula aparece una nueva plantilla de diapositiva. Puede editar la diapositiva segn sea necesario. Tambin puede asociar una diapositiva patrn diferente mediante el Inspector de propiedades (General > lista Diapositiva patrn).
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Diapositivas
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diapositiva despus de la que quiere que aparezca la nueva diapositiva o diapositivas de imgenes.
3 Seleccione Insertar > Diapositiva > Diapositiva de imagen. 4 En el cuadro de dilogo Abrir, busque y seleccione la imagen que desea importar. 5 Si las dimensiones de la imagen que desea importar son mayores que la diapositiva, aparecer el cuadro de dilogo
Adems de las opciones anteriores, tambin puede definir controles de tono (brillo, enfoque y contraste) adems de ajustar rangos de color (alpha, tono y saturacin). Tambin puede voltear o rotar la imagen.
Desactive la casilla de verificacin Incluir de una diapositiva para excluirla de la importacin. Desactive la casilla de verificacin Vinculada para eliminar la vinculacin con el archivo PowerPoint de origen. Especifique el modo de avance de las diapositivas: de forma automtica o al hacer clic con el ratn.
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Diapositivas
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Es importante definir la velocidad de fotogramas adecuada. Todos los archivos de animacin importados se reproducirn a la velocidad de fotogramas seleccionada en el cuadro de dilogo Preferencias del proyecto, independientemente de la velocidad configurada antes de importar el archivo. La configuracin predeterminada es de 30 fotogramas Flash por segundo, apropiada para la mayora de los casos. Quiz sea necesario cambiar la velocidad al incrustar el archivo SWF de Adobe Captivate en otro archivo SWF con una velocidad de fotogramas distinta de 30. Al crear una diapositiva de animacin, el intervalo de visualizacin en el proyecto se fija automticamente segn la duracin del archivo de animacin. Por ejemplo, si el archivo de animacin utilizado para crear una diapositiva de animacin tiene una duracin de solo 1,2 segundos, la diapositiva se muestra tambin durante 1,2 segundos. Para cambiar la duracin de la diapositiva, haga clic en la diapositiva en la Tira de pelcula, y en el Inspector de propiedades, introduzca un nuevo nmero de segundos en Tiempo de visualizacin. O bien cambie el tiempo de visualizacin de la diapositiva en Cronologa.
Edicin de diapositivas
Utilice el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) de las diapositivas para modificarlas.
Ahora, el fondo establecido en las preferencias del proyecto se utiliza como valor predeterminado.
3 Para utilizar un fondo distinto del definido en las preferencias del proyecto, desactive la casilla de verificacin
Si la biblioteca no contiene ninguna imagen, se le pedir que busque una. Vaya a la ubicacin de la imagen,
seleccinela y, a continuacin, haga clic en Abrir.
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Diapositivas
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Si la biblioteca ya contiene imgenes, se le pedir que seleccione una de la biblioteca. Seleccione una imagen y
haga clic en OK. Para utilizar una imagen que no exista en la biblioteca, haga clic en Importar en el cuadro de dilogo Seleccionar imagen de la biblioteca.
Nota: procure no utilizar texto subrayado en las leyendas transparentes. El texto subrayado puede influir en la calidad del texto.
El texto de la diapositiva se cambia por el que se ha introducido. En la cronologa, el objeto de escritura de texto se cambia por un objeto de animacin de texto y el texto sustituido aparece en el objeto.
Diapositivas de etiquetas
Resulta ms sencillo identificar y realizar el seguimiento de las diapositivas por sus etiquetas que por el nmero que les corresponde. La etiqueta de una diapositiva aparece debajo de esta. Para asignar una etiqueta a una diapositiva, abra esta ltima y escriba un nombre en el cuadro de texto Etiqueta del inspector de propiedades.
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Diapositivas
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Control (Mac OS) en la diapositiva que quiere bloquear y seleccione Bloquear dispositiva. para seleccionar varias diapositivas, mantenga pulsadas las teclas Mays o Control y haga clic en las que desee. Para seleccionar todas las diapositivas, Editar > Seleccionar todo.
Ocultacin de diapositivas
En un proyecto de Adobe Captivate puede ocultar las diapositivas individualmente. stas permanecen en el proyecto, pero no se ven cuando ste se reproduce. Esta opcin es de utilidad en varias situaciones, por ejemplo, para revisar proyectos que contienen informacin provisional y no se desea mostrar determinadas diapositivas hasta que se hayan corregido.
Ocultacin de diapositivas
Haga clic con el botn derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva y seleccione Ocultar diapositiva. La diapositiva se muestra atenuada en la Tira de pelcula y se muestra el icono del ojo en la parte inferior de la diapositiva. Para mostrar la diapositiva, haga clic con el botn derecho (Windows) o haga clic manteniendo pulsado el botn Control (Mac OS) y seleccione Mostrar diapositiva o haga clic en el icono del ojo en la parte inferior de la diapositiva en la tira de pelcula.
Agrupacin de diapositivas
Puede agrupar las diapositivas si su cantidad es tal que las hace difciles de manejar. Al expandir y contraer grupos, puede trabajar con subgrupos de diapositivas, en lugar de mostrarlas todas a la vez. Los grupos tambin proporcionan una til vista general del proyecto y una cmoda forma de borrar o esconder varias diapositivas al mismo tiempo (por ejemplo, diapositivas que no quiere publicar).
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Diapositivas
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Para facilitar la asociacin de diapositivas con su grupo, puede marcar las diapositivas agrupadas con el mismo color de borde. El color no aparece cuando se ejecuta el proyecto.
Las diapositivas seleccionadas se renen en un solo grupo en el que aparecen sus nmeros y descripciones.
Eliminacin de diapositivas
Al eliminar una diapositiva, se prescinde de ella permanentemente para el proyecto.
Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva que quiere
eliminar y seleccione Eliminar en el men.
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Diapositivas
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Notas de diapositiva
Puede aadir notas de diapositiva y convertirlas en un archivo de audio mediante el software de conversin de texto a voz de Adobe Captivate. Adems, puede convertir notas de diapositiva a texto de subttulo opcional. A diferencia de las notas de diapositiva, el texto de subttulo opcional aparece en la diapositiva durante el tiempo de ejecucin. Tambin se pueden utilizar las notas de diapositiva para comunicarse con usuarios que no dispongan de equipo de audio o tengan discapacidad auditiva. Las notas de diapositiva son una ubicacin adecuada para aadir informacin adicional sobre una diapositiva, como detalles numricos, materiales auxiliares o texto de pie de pgina.
Las notas de las diapositivas pueden servir como instrucciones para los desarrolladores o como recordatorios de elementos no finalizados. Las notas no se muestran cuando se reproduce la pelcula. Las notas de diapositiva se importan automticamente al importar las diapositivas de Microsoft PowerPoint. Si exporta el proyecto a Microsoft Word para crear documentos, tiene la opcin de incluir notas de diapositiva en el documento. Esto puede ser til si desea aadir informacin adicional para los revisores cuando publique el proyecto como un documento de Microsoft Word.
Kate: voz femenina, ingls Paul: voz masculina, ingls Bridget: voz femenina, ingls britnico Julie: voz femenina, ingls de EE.UU. Chloe: voz femenina, francs canadiense
Puede instalar NeoSpeech mediante el CD de instalacin de Adobe Captivate o descargarlo desde el sitio web de Adobe. Para obtener instrucciones detalladas sobre cmo instalar NeoSpeech, consulte Instalacin de los convertidores de texto a voz en la pgina 63. Nota: tambin puede utilizar voces de terceros o las instaladas con su sistema operativo. Consulte Uso de voces de terceros para el texto a voz en la pgina 64. Al usar las voces de NeoSpeech, es posible modificar diferentes aspectos de la narracin con las etiquetas nativas de NeoSpeech. Consulte www.adobe.com/go/learn_neospeechtags_es para averiguar cmo ajustar la velocidad, el tono, y el volumen de las voces de NeoSpeech. Al convertir el texto en voz, el archivo de audio se inserta en la diapositiva correspondiente. Se combinan notas de varias diapositivas en un nico archivo de audio que aparece en la cronologa como un solo objeto. Tambin puede convertir notas de diapositiva del panel en subttulos opcionales con un solo clic. El archivo de audio hace una pausa en los puntos en los que ha insertado comas o puntos en las notas de diapositiva.
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Diapositivas
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Las notas de diapositiva se leern en alto al usuario. Se muestra el texto del subttulo opcional de la diapositiva al usuario.
1 Para convertir las notas de diapositiva en audio: a Seleccione las casillas de verificacin de la columna texto a voz que se correspondan con las notas que desea
convertir a audio.
b Haga clic en Texto a voz. c En el cuadro de dilogo Administracin de voz, seleccione un agente de voz y haga clic en Generar Audio.
Para convertir texto adicional en voz, haga clic en el icono +, escriba el texto y, a continuacin, haga clic en Generar Audio. Nota: cuando edite una nota de diapositiva, debe volver a hacer clic en Generar audio para que se apliquen los cambios.
2 Para convertir las notas de diapositivas en los subttulos opcionales: a Seleccione las casillas de verificacin de la columna subttulos opcionales correspondientes a las notas que desee
convertir en subttulos opcionales. Nota: las casillas de verificacin de los subttulos opcionales se muestran atenuadas si la diapositiva no contiene audio. Si una diapositiva contiene subttulos opcionales de vdeo y, a continuacin, aade subttulos opcionales de audio, estos ltimos tienen prioridad.
b Haga clic en Subttulos opcionales. c Haga clic en el icono + para aadir subttulos opcionales. Haga clic en el icono "-" para quitar los subttulos
opcionales.
d Para aplicar las horas a un subttulo opcional, haga clic en la cabecera del subttulo que muestra la hora de inicio
Para activar la visualizacin de los subttulos opcionales en los proyectos publicados, vaya a Proyecto > Editor de mscaras, y haga clic en Subttulos opcionales. El botn 'CC' aparece en la barra de reproduccin. Durante la reproduccin o previsualizacin del proyecto, haga clic en el botn CC para ver los subttulos opcionales.
Instalacin con el CD de instalacin de Adobe Captivate. Vuelva a ejecutar el CD de instalacin y realice una de las
siguientes acciones:
(Solo en Windows) Haga clic en Instalar texto a voz en las opciones de reproduccin automtica. Ejecute el archivo .exe (Windows) o .app (Mac) en la carpeta Add-ons/NeoSpeech Text To Speech Voices del
CD de instalacin.
Descargar el instalador desde una de las siguientes ubicaciones adecuadas: Windows de 32 bits: http://www.adobe.com/go/captivate6_voices_installer Windows de 64 bits: http://www.adobe.com/go/captivate_voices_installer_win64
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Diapositivas
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Mac: http://www.adobe.com/go/captivate_voices_installer_mac
Si tiene problemas con la instalacin del software de texto a voz, consulte www.adobe.com/go/learn_ttsmac_es.
Resolucin del error "No se puede descodificar ni importar el archivo seleccionado .wap o .mp3"
Es posible que est error aparezca cuando utilice Adobe Captivate en Windows Vista. Debe registrar el DLL de Adobe para resolver el error.
1 Cierre Adobe Captivate. 2 Ejecute el mensaje de comando en el modo de administrador. 3 Introduzca la ubicacin del directorio en la que ha instalado Adobe Captivate. 4 Ejecute el archivo regsvr32 NSAudio.dll. Aparecer el mensaje El registro de DLL se ha realizado con xito. 5 Haga clic con el botn derecho en Adobe Captivate del men Archivos de programa y seleccione Ejecutar como
administrador.
clic en el icono +.
3 Escriba las notas de diapositiva en las reas resaltadas. 4 Para generar audio para las notas de diapositiva: a Seleccione las notas de diapositiva que se van a convertir en audio. b En la lista Agente de voz, seleccione la voz que desee utilizar para el audio. c Haga clic en Generar Audio.
Nota: cuando edite una nota de diapositiva, debe volver a hacer clic en Generar audio para que se apliquen los cambios.
USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
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Transiciones de diapositivas
Las transiciones son efectos especiales que aparecen cuando se pasa de una diapositiva a otra. Las transiciones marcan el final de una diapositiva y el comienzo de otra.
1 En la Tira de pelcula, haga clic en la diapositiva a la que desea aadir un efecto de transicin. 2 En el rea General del Inspector de propiedades, seleccione uno de los efectos de la lista Transicin. 3 Si desea aplicar la transicin a todas las diapositivas, seleccione varias diapositivas en la Tira de pelcula y
Uso de efectos especiales. Si piensa emplear efectos especiales en su proyecto por qu no utilizarlos desde el
principio? Los efectos especiales (como, la atenuacin) generan un impacto cuidado y profesional desde el primer momento.
Uso de texto animado. Para crear una impresionante diapositiva de introduccin, utilice la funcin de texto
animado de Adobe Captivate. Es una forma rpida de crear un proyecto de aspecto sofisticado.
Utilice las leyendas estratgicamente. Aada varias leyendas a la diapositiva de introduccin y, a continuacin,
defina minuciosamente los tiempos para intensificarlas y atenuarlas individualmente.
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Puede asignar una puntuacin a las interacciones del usuario con estos objetos. Por ejemplo, un rea de clic es un objeto interactivo que realiza una accin definida cuando el usuario hace clic sobre l. Puede asignar puntos para cada clic correcto. En Adobe Captivate estn disponibles los siguientes objetos interactivos:
reas de clic en la pgina 131 Cuadros de entrada de texto en la pgina 134 Botones en la pgina 126 Widgets en la pgina 168
Objetos no interactivos Son objetos que se utilizan para mostrar informacin al usuario. A estos objetos no se les pueden asignar puntuaciones.
Leyendas de texto en la pgina 86 Leyendas dinmicas en la pgina 98 Cuadros resaltados en la pgina 100 Ratn en la pgina 102 Minidiapositivas dinmicas en la pgina 105 reas de zoom en la pgina 109 Imgenes e imgenes dinmicas en la pgina 110 Formas inteligentes en la pgina 116 Animaciones en la pgina 120 Texto animado en la pgina 122 Vdeo en la pgina 159
USO DE CAPTIVATE
Adicin y gestin de objetos
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2 En el Inspector de propiedades, escriba el nombre de la imagen en el cuadro de texto Nombre. Por ejemplo,
Mi_imagen.
3 Desactive la casilla de verificacin Visible. 4 Seleccione Insertar > Objetos estndar > Botn. 5 En el rea Accin del Inspector de propiedades, seleccione Mostrar en la lista Si tiene xito y, a continuacin,
seleccione Mi_imagen en la lista Mostrar. Cuando reproduzca la pelcula, la imagen aparecer solo cuando haga clic en el botn.
Personalizarlos mediante la modificacin de los atributos de estilo predefinidos Importar o exportar estilos de objeto personalizados de un proyecto a otro Buscar objetos que utilizan un estilo especfico
Nota: el cuadro de dilogo Tiempo de ejecucin es para los mensajes mostrados cuando los usuarios hacen clic en el botn Enviar todo. Para obtener ms informacin sobre Enviar todo, consulte Envo simultneo de todas las respuestas en la pgina 229.
3 Haga clic en Clonar y asigne un nombre al estilo personalizado. 4 Especifique las propiedades del estilo y haga clic en Aceptar. 5 Para aplicar el estilo a un objeto, seleccione el objeto y despus seleccione un estilo de objeto en el panel
Propiedades.
Haga clic en
para aplicar los cambios a los objetos que utilizan estilos especficos. Haga clic en el icono para aplicar los cambios al estilo. Para reemplazar cualquier instancia modificada del estilo en el proyecto, seleccione Reemplazar los estilos modificados. para crear un nuevo estilo que contenga las modificaciones.
Haga clic en
USO DE CAPTIVATE
Adicin y gestin de objetos
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Para aplicar los cambios y continuar trabajando con el administrador de estilos del objeto, haga clic en Aplicar. Para aplicar los cambios y salir del administrador de estilos del objeto, haga clic en OK.
Los cambios realizados a los estilos de objeto con el administrador de estilos del objeto se aplican nicamente a los ejemplos seleccionados del objeto. Sin embargo, los ejemplos del los objetos que se encuentran en estado de sustitucin (indicado con el smbolo + en el panel Propiedades) no se actualizan con los cambios. Para actualizar dichos objetos, seleccione los objetos y haga clic en el icono del panel Propiedades.
Para exportar, seleccione una opcin de la lista desplegable Exportar y haga clic en Exportar. Seleccione una
ubicacin para guardar el estilo de objeto (en formato .cps).
Para importar, haga clic en Importar y seleccione el archivo .cps que corresponda al estilo de objeto que necesita. Para eliminar, seleccione el estilo que desea eliminar: Seleccione un estilo para sustituir al estilo actual, y haga
clic en OK.
Para buscar los objetos con un estilo especfico de forma consecutiva, haga clic en Buscar siguiente. Para buscar todos los objetos del proyecto con un estilo especfico, haga clic en Buscar todos. Los resultados de
la bsqueda se agrupan segn las diapositivas en el panel Buscar y reemplazar.
Efectos de objetos
Los efectos de objetos le ayudan a despertar con rapidez el inters de los usuarios en los objetos que desee de una diapositiva. Para consultar los efectos que puede aplicar a los objetos, seleccione un objeto, vaya a Ventana > Efectos, y haga clic en . Para obtener una descripcin detallada de estos efectos, consulte esta publicacin del blog de Lieve Weymeis. Puede crear efectos en Adobe Flash y utilizarlos en Adobe Captivate. Para ms informacin, vase Creacin de efectos personalizados en Adobe Flash en la pgina 70.
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Adicin y gestin de objetos
69
Para obtener una descripcin general de los efectos del objeto, consulte www.adobe.com/go/learn_cp_objecteffects_es.
En un objeto concreto, puede aplicar efectos con desencadenantes tanto basados en tiempo como en acciones. Los efectos de objeto con desencadenantes basados en acciones tienen prioridad sobre los efectos con desencadenantes basados en tiempo.
aprueba.
3 En la lista desplegable Nombre de objeto, seleccione el objeto al que quiere aplicar un efecto.
Se crear un desencadenante de animacin basado en accin en el objeto seleccionado y se colocar en la lista del panel Efectos. Puede elegir el desencadenante basado en accin mientras aplica el efecto a dicho objeto.
seleccione Efectos.
2 En la lista desplegable Desencadenante de animacin, seleccione un desencadenante para el efecto. De forma
predeterminada, se selecciona el desencadenante basado en tiempo. Para aplicar el efecto de objeto cuando se realiza una determinada accin, cree un desencadenante basado en accin y, a continuacin, seleccinelo en el panel Efectos.
3 Haga clic en
y seleccione el efecto que desea aplicar al objeto. Para utilizar un efecto ya guardado, haga clic en Examinar y localice el archivo XML que corresponda al efecto. Puede crear una secuencia de efectos si aplica varios efectos a un nico objeto.
4 Haga clic en Modo de previsualizacin dinmica para previsualizar el efecto en el objeto. Haga clic en Modo de
Aplicar a todos los elementos Para aplicar el efecto a todos los objetos que pertenecen al tipo de objeto.
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Adicin y gestin de objetos
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Aplicar a todos los elementos que tengan el mismo estilo Para aplicarlo a todos los objetos que utilizan el
mismo estilo de objeto.
predeterminada, se selecciona el desencadenante basado en tiempo. Para aplicar el efecto de objeto cuando se realiza una determinada accin, cree un desencadenante basado en accin y, a continuacin, seleccinelo en el panel Efectos.
3 Haga clic en
, seleccione Trazado de movimiento y, a continuacin, seleccione el tipo de trazado de movimiento que desee aplicar. movimiento indicada con una flecha.
4 Haga clic en el smbolo que aparece en la esquina derecha del objeto. Aparecer la direccin del trazado de 5 Para cambiar la direccin del movimiento, haga clic en la parte superior de la flecha y arrstrela en la nueva
direccin.
para editarla en la interfaz del usuario. Esta propiedad normalmente tiene asignado un valor numrico. Para ver la lista de propiedades que el elemento Fotogramas clave puede contener y su descripcin, consulte www.adobe.com/go/learn_cp_flashactionscript_es.
2 Cambie el valor numrico de la propiedad del elemento Fotogramas clave a una cadena. 3 Agregue un nuevo elemento, effect_config al archivo XML. En este elemento, agregue un elemento
config_item para cada propiedad que quiera que est disponible para editarla en la interfaz del usuario. Para obtener detalles sobre los elementos y los atributos que puede agregar en este elemento, consulte Elementos XML para parmetros de configuracin de efectos en la pgina 71.
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5 Especifique la cadena que asign a la propiedad en el paso 2 como valor para este atributo. 6 Agregue el resto de atributos, como type y default_value. Para obtener informacin adicional, consulte
Atributo
effect_type
Valor
motion_path
Tipo
Descripcin Utilice este atributo para mostrar los controladores para editar las coordenadas x e y del trazado de movimiento.
config_item
display_name
Cadena
Especifique el nombre del elemento de configuracin (propiedad) mostrado a los usuarios en el panel Efectos. Especifique el valor del elemento de configuracin. Este valor debe ser el mismo que el que corresponde a la propiedad apropiada en el elemento "Fotogramas clave". Por ejemplo, en el archivo Glow.XML (Gallery > Effects > Filters), el elemento Fotograma clave contiene BLUR_X como valor de blurX. Para que el valor de "desenfoque" se pueda editar desde la interfaz del usuario, agregue BLUR_X como property_value en el elemento effect_config.
effect_property
property_value
Cadena
default_value
Nmero
Especifique el valor predeterminado mostrado en la interfaz del usuario. Especifique el rango de valores aplicable para el elemento de configuracin. Por ejemplo, valid_range="{{0,255}}" indica que el menor posible es 0 y que mayor valor es 255. Puede modificar el "modificadores" de atributos para modificar el valor especificado en la interfaz del usuario.
valid_range
Nmero
Sintaxis:
valid_range="{ {0,255}}"
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Elemento
Atributo
type
Valor
number
Tipo
Descripcin Utilice este tipo para indicar que el elemento de la configuracin es un nmero. Puede especificar los siguientes atributos con este tipo:
list
Utilice este tipo para indicar que el elemento de la configuracin es una lista desplegable. Puede especificar los siguientes atributos con este tipo:
color
name value
Utilice este tipo para indicar que el elemento de la configuracin se debe asociar a una paleta de colores. Puede especificar los siguientes atributos con este tipo:
bool
rgb alpha
Utilice este tipo para indicar que el elemento de la configuracin es un operador booleano. El elemento de configuracin se asocia con una casilla de verificacin. El valor predeterminado puede ser verdadero o falso.
seperator
Utilice este tipo para separar los elementos de la configuracin mediante un espacio horizontal en la interfaz del usuario. Este tipo solo se puede utilizar para el elemento config_item.
increment
Nmero
Especifique el valor por el que se debe incrementar el parmetro cuando se hace clic en el valor del parmetro, mantenga pulsado el botn del ratn y mueva el ratn. Utilice este atributo para modificar el valor especificado en la interfaz del usuario. Utilice Offset para aumentar o disminuir el valor especificado en la interfaz del usuario. Para disminuir el valor especificado por el usuario, utilice un nmero negativo como valor de Offset. Utilice multiplier para multiplicar el valor especificado en la interfaz del usuario por un nmero. Este atributo solo se puede utilizar con el tipo "number".
modifiers
offset multiplier
Nmero
Sintaxis:
modifiers= "{offset:0,mul tiplier:0.01}"
decimal_places
Nmero
Especifique el nmero de posiciones decimales que se permiten para el elemento de la configuracin. Por ejemplo, un valor de 3 permite especificar 0,001 y no 0,00001.
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Elemento
list_item
Atributo
name
Valor
Tipo Cadena
(secundario de
effect_property y list_items) value
Nmero
Especifique el valor que se debe publicar en la seccin de fotogramas clave cuando los usuarios seleccionen un elemento de la lista. Utilice este atributo para especificar el nmero RGB hexadecimal predeterminado. Por ejemplo, especifique rgb=ff0000 para el rojo. Este atributo solo es vlido para el tipo "color".
effect_sub_prope rty
rgb
(secundario de
effect_property) alpha
Nmero
Utilice este atributo para especificar la transparencia predeterminada del color. Este atributo solo es vlido para el tipo "color".
Descomponga un nico efecto en varios si el nmero de parmetros supera los cinco. A continuacin, puede crear
una secuencia de estos efectos para archivar los resultados que desee.
Evite exportar un efecto creado utilizando animaciones fotograma a fotograma en Flash. No es posible lograr los
resultados deseados cuando estos efectos se usan en Adobe Captivate. En su lugar, cree efectos utilizando interpolaciones clsicas e importe estas interpolaciones en Adobe Captivate.
Agrupe los parmetros de efectos por fotogramas clave. Puede utilizar el tipo "separator" para agrupar propiedades
relacionadas.
Compruebe si el archivo XML del efecto exportado de Flash es vlido antes de utilizarlo en Adobe Captivate. Para
ello, abra el archivo XML en un navegador o en un editor XML.
en el panel Efectos.
2 Examine la ubicacin donde quiere guardar el efecto o la secuencia de efectos, y haga clic en Guardar. La secuencia
Despus de guardar una secuencia de efectos, puede aplicarla a otro objeto del proyecto. Cuando se utiliza la secuencia de efectos nuevamente (al menos una vez) en el proyecto, pasa a estar disponible en el cuadro de dilogo Acciones avanzadas. Nota: sin embargo, cuando se aplica la secuencia de efectos mediante este cuadro de dilogo, el resultado del efecto puede ser diferente. Por ejemplo, la duracin del efecto no se ajusta proporcionalmente en funcin de la lnea de tiempo del objeto en cuestin. Consulte www.adobe.com/go/learn_introtoeffects_es para obtener ms informacin.
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configuracin predeterminada. Si ha aplicado una sombra a cualquier objeto anteriormente, los ajustes de dicha sombra se aplican de forma predeterminada.
3 Para modificar la sombra, realice una de estas acciones o ambas:
Haga clic en una de las opciones de la lista de verificacin Direccin. Haga clic en una de las opciones predefinidas, o especifique las propiedades requeridas, como color (con
transparencia), distancia, desenfoque y ngulo. Nota: puede modificar estas propiedades incluso despus de seleccionar un ajuste predefinido.
4 Para aplicar el efecto a varios objetos, haga clic en
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rea de zoom Minidiapositiva dinmica Animacin de texto Destino del zoom Elementos de respuesta en diapositivas de pregunta
1 Seleccione el objeto en la diapositiva. Tambin puede seleccionar varios objetos manteniendo pulsada la tecla
con la configuracin predeterminada. Si ya ha aplicado reflejo a cualquier objeto anteriormente, los ajustes utilizados se aplican de forma predeterminada.
3 Para modificar el reflejo, haga clic en una de las opciones de ajustes preestablecidos. 4 Para aadir el reflejo a varios objetos, haga clic en
Importante: para que el reflejo del objeto se vea en la publicacin, seleccione Flash Player 10 o posterior en la configuracin de publicacin.
Rotacin de objetos
Puede aplicar una rotacin 2D a los objetos de una diapositiva. La rotacin 2D consiste en el giro (de un ngulo determinado) de un objeto en torno a un punto fijo (que, en Adobe Captivate, es el centro del objeto). Puede rotar todos los objetos, excepto los siguientes:
Minidiapositiva Ratn Objetos de diapositiva de respuestas a preguntas Origen y destino del zoom
1 Haga clic en el objeto que desea rotar. Aparecer un smbolo de rotacin en el controlador superior del objeto. 2 Haga clic en el smbolo y mueva el ratn en la direccin que corresponda. Mientras mueve el ratn, Adobe
Captivate muestra una vista preliminar de lnea de puntos de la posicin del objeto en el escenario.
3 Suelte el botn del ratn cuando el objeto se coloque en el ngulo adecuado.
Como alternativa, seleccione el objeto en el escenario y especifique el ngulo de rotacin en el Inspector de propiedades (Acorden de transformacin > ngulo). Al rotar objetos con texto, este rotar junto con aquellos. Para restablecer el ngulo de rotacin a 0, haga doble clic en el smbolo de rotacin. Nota: la rotacin no se aplica a las animaciones y vdeos de diapositiva mientras se reproducen en el escenario. Adobe Captivate aplica adecuadamente la rotacin tanto en la vista preliminar como en la salida del proyecto.
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Por ejemplo, supongamos que ha aplicado una rotacin de 45 a un rectngulo. A continuacin, aplica al rectngulo el efecto de rotacin de objeto y especifica un ngulo de 30. La temporizacin del efecto es la siguiente: se activa 2 segundos despus de que comience la diapositiva y dura hasta el final de esta. Cuando el proyecto se reproduce, el rectngulo rota 45 durante los 2 primeros segundos. El resto del tiempo de la diapositiva, el rectngulo rota 75 .
Adems de ver los archivos de imagen, en el panel de vista preliminar de la biblioteca puede reproducir archivos de audio y animacin.
diapositiva o la minidiapositiva dependiendo de dnde se coloque. Nota: despus de copiar el objeto en la diapositiva, las editar las propiedades del objeto no se vern afectadas otras instancias de dicho objeto en el proyecto.
La biblioteca del otro proyecto se abre en una ventana individual que se puede expandir.
4 Haga clic para seleccionar el objeto que desea volver a utilizar. 5 Arrastre el objeto a la fase de la diapositiva seleccionada o la carpeta correspondiente de la biblioteca del proyecto
actual. Los objetos nuevos aparecern ahora en la biblioteca del proyecto actual aunque los arrastre directamente a una diapositiva. Puede volver a utilizarlos tantas veces como desee.
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Nota: una vez abierta la biblioteca de otro proyecto de Adobe Captivate, el proyecto permanece en el men Abrir biblioteca. Puede acceder de forma rpida a la biblioteca del proyecto en cualquier momento.
Ms temas de ayuda
Biblioteca de Adobe Captivate en la pgina 13
en la biblioteca.
2 Clic
Cortar, copiar, pegar, eliminar y duplicar Grabar diapositivas adicionales para el proyecto actual Grabar audio Grabar audio de fondo Colaborar (utilizando Acrobat.com) Traer al frente el objeto seleccionado Enviar atrs el objeto seleccionado Poner delante los objetos seleccionados en orden Z Enviar hacia atrs los objetos seleccionados en orden Z Ajustar a objeto Mostrar/ocultar cuadrcula Ajustar a la cuadrcula
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Cuando se copian objetos de una diapositiva a una minidiapositiva, se modifican las siguientes propiedades de los objetos:
Si la cronologa del objeto especificada es resto de la diapositiva o resto del proyecto, sta cambia a resto de la
minidiapositiva.
La opcin Sincronizar con el proyecto carece de validez para los archivos FLV.
Mays y haga clic para seleccionar diapositivas consecutivas, o bien, mantenga pulsada la tecla Control para seleccionar diapositivas alternas.
4 Haga clic con el botn derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en una
Duplicacin de objetos
El duplicado de objetos es una forma fcil de reutilizar el contenido. Por ejemplo, puede duplicar una leyenda detallada y cambiar parte del texto para aadir rpidamente nueva informacin al proyecto.
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Nota: para volver a utilizar los objetos multimedia mostrados en la biblioteca, arrastre el objeto de la biblioteca a la diapositiva.
1 Abra la diapositiva que contiene el objeto que desea duplicar. 2 Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el objeto y seleccione Duplicar.
El objeto seleccionado se duplica y el objeto nuevo se coloca en la diapositiva. El nuevo objeto se edita y se utiliza igual que el original.
Agrupacin de objetos
Para agilizar el trabajo en los proyectos, se pueden agrupar los objetos de una diapositiva. La agrupacin permite mover, girar o editar varios objetos como si fueran uno solo. Por ejemplo, se puede seleccionar un grupo y aplicar un efecto de sombra. Los cambios realizados en el grupo se aplican a todos los objetos del grupo al mismo tiempo.
1 Mantenga pulsada la tecla Mays (en Windows) o la tecla Comando (en Mac) y haga clic en los objetos que desee
agrupar. Tambin puede seleccionar grupos existentes para combinarlos en uno. Nota: la agrupacin anidada no se admite en Adobe Captivate.
2 Haga clic en Editar > Crear Grupo. 3 En el Inspector de propiedades, introduzca un nombre para el grupo, si es necesario.
En la Cronoliga se crea una nueva carpeta (por ejemplo, Grupo_1) que contiene los objetos agrupados. Al pasar el ratn sobre un objeto en un grupo, el contorno del grupo aparece como una lnea discontinua.
Cuando se selecciona un objeto para agrupar, tambin se agrupan todos los objetos relacionados. Por ejemplo, si selecciona la leyenda de aprobado asociada a un rea de clic, tambin se agrupan el rea de clic y las leyendas de suspenso y sugerencia.
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Haga clic con el botn derecho del ratn en la pila de objetos, haga clic en Organizar y elija la opcin requerida. Arrastre y suelte la pila de objetos en el nivel requerido (ndice Z 0).
Desagrupacin de objetos
Para desagrupar todos los objetos de un grupo, haga clic en el grupo y, a continuacin, haga clic en Editar >
Desagrupar.
Para eliminar un objeto especfico en el grupo, haga clic en el grupo y, a continuacin, haga clic en el objeto. Haga
clic con el botn derecho del ratn en el objeto y, a continuacin, haga clic en Quitar del grupo.
Alineacin de objetos
Alineacin de varios objetos en una diapositiva
Adobe Captivate puede alinear perfectamente y de forma automtica todos los objetos de una diapositiva. Es una forma fcil de crear diapositivas para proyectos minuciosos y profesionales. Para alinear los objetos en posicin vertical y horizontal dispone de varias opciones. Algunas opciones de alineacin dependen de la ubicacin del objeto de anclaje. El objeto de anclaje es sencillamente el primer objeto seleccionado. Puede seleccionar como objeto de anclaje el de mayor tamao o el primero en aparecer. Para que pueda identificar fcilmente el objeto de anclaje, ste se muestra con los manejadores de cambio de tamao en color blanco, mientras que en los dems objetos, stos son de color negro. La alineacin se basa en el punto de registro de un objeto, que es la esquina superior izquierda del recuadro circundante del objeto. Este punto es constante en Adobe Captivate y no se puede modificar. En objetos con trazos gruesos, el punto de registro est en el centro de los trazos. Para obtener ms informacin sobre puntos de registro, consulte este blog de Lieve Weymeis.
1 Abra la diapositiva en la que desee alinear los objetos. La diapositiva debe contener varios objetos. 2 Seleccione Ventana > Alinear. 3 Para seleccionar los objetos de la diapositiva, mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en cada objeto.
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Haga clic en una opcin de alineacin en la barra de herramientas. Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en los objetos seleccionados,
elija Alinear y seleccione la opcin adecuada del men emergente. Al mover el ratn, se muestran automticamente sus coordenadas x (horizontal) e y (vertical) en la esquina inferior derecha de la ventana del proyecto de Adobe Captivate. Si conoce las coordenadas exactas, le resultar ms fcil colocar los objetos en una posicin precisa de la diapositiva. Para alinear los objetos es ms prctico mostrar la cuadrcula. Puede mover los objetos nicamente con las teclas del teclado. Seleccione un objeto y pulse una tecla de flecha en el teclado para desplazarse un 1 pxel cada vez. Para mover un elemento el nmero de pxeles definido en la cuadrcula, seleccione un objeto y pulse Control+tecla de flecha. Para cambiar la altura o la anchura de un objeto 1 pxel cada vez, mantenga pulsada la tecla Alt y pulse una tecla de flecha. Igualmente, mantenga pulsadas las teclas Alt+Mays y pulse una tecla de flecha para cambiar el tamao 15 pxeles cada vez.
visualizacin. Tambin puede abrir la cronologa desde el men Vista si selecciona la opcin Mostrar cronologa o pulsa Control+Alt+T.
Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en un objeto de la lnea de tiempo
y seleccione Sincronizar con cabezal de reproduccin.
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Visualizacin de la cuadrcula
Seleccione Ver > Mostrar cuadrcula en un proyecto abierto. La cuadrcula, un patrn de puntos ms claros, se muestra sobre la diapositiva.
nmero, menos lneas se muestran. Si desea aumentar el nmero de lneas para colocar los objetos con ms precisin, indique un nmero menor. Al mover el ratn, se muestran automticamente sus coordenadas x (horizontal) e y (vertical) en la esquina inferior derecha de la ventana del proyecto de Adobe Captivate. Si conoce las coordenadas exactas, le resultar ms fcil colocar los objetos en una posicin precisa de la diapositiva. Puede mover los objetos nicamente con las teclas del teclado. Seleccione un objeto y pulse una tecla de flecha en el teclado para desplazarse un 1 pxel cada vez. Para mover un elemento el nmero de pxeles definido en la cuadrcula, seleccione un objeto y pulse Control+tecla de flecha.
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Por ejemplo, mueva el ratn sobre el borde izquierdo o derecho de un objeto hasta que aparezca el cursor que permite cambiar el tamao. A continuacin, arrastre el borde izquierdo o derecho para cambiar el momento en que aparece el objeto y la duracin de su aparicin. Por ejemplo, si un objeto se muestra al mismo tiempo que la diapositiva, pero prefiere retrasar brevemente su aparicin, mueva el ratn sobre el centro del objeto en la cronologa hasta que aparezca una mano. A continuacin, arrastre el objeto completo de forma que su borde izquierdo quede alineado con 2s (2 segundos de retraso) o 4s (4 segundos de retraso) en el encabezado.
3 Si hay dos objetos que se solapan en la diapositiva, defina el orden de apilamiento para especificar el objeto que
desea que aparezca en el frente. Para cambiar el orden de apilamiento, mueva los objetos hacia atrs o hacia delante de la diapositiva Fase. Lo ms importante a tener en cuenta es que los objetos situados detrs de la fase aparecen detrs de los dems objetos. Utilice uno de los siguientes mtodos para definir el orden de apilamiento:
Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en un objeto de una diapositiva
y seleccione una de las opciones de orden de los objetos. Si es necesario, haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en otros objetos de la diapositiva y defina su orden.
En la Tira de pelcula, mueva el puntero sobre un objeto hasta que aparezca la mano. Arrastre el objeto hacia
arriba o hacia abajo para cambiar su posicin en el orden de apilamiento. Al mover un objeto hacia arriba en el orden de apilamiento, se mueve a la parte delantera de la fase. Si se mueve un objeto hacia abajo, pasa a estar detrs de la fase. Nota: si se modifica el orden de una minidiapositiva, los objetos que contiene tambin se mueven a su vez hacia delante o hacia atrs con ella.
USO DE CAPTIVATE
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La funcin de combinacin es til en varias situaciones. Por ejemplo, supongamos que importa una imagen de gran tamao a una diapositiva que contiene otros objetos. Puede combinar la imagen en la diapositiva para que se convierta en un fondo esttico para los dems objetos. Tambin puede convertir texto en una parte permanente de una diapositiva mediante la creacin de una leyenda de texto transparente y, a continuacin, la combinacin de la leyenda.
1 Abra la diapositiva que contiene el objeto que desea combinar. 2 Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el objeto que desea combinar
Nota: al combinar objetos en el fondo de una minidiapositiva, el objeto se combinar con el fondo de la minidiapositiva.
una respuesta incorrecta en una pregunta de opcin mltiple), esta columna muestra el siguiente paso de la diapositiva tras el suspenso. Para obtener ms informacin, consulte Navegacin en proyectos utilizando objetos interactivos en la pgina 139.
Mtodo abreviado Permite ver y editar los mtodos abreviados de teclado para una diapositiva o un objeto. Lmite de tiempo Muestra el lmite de tiempo de objetos especficos. Puntos Esta columna muestra el total de puntos asociados a cada diapositiva de pregunta u objeto susceptible de puntuacin. Aadir al total Indica el valor total si se incluyen objetos puntuados en el total de puntos. Incluir en prueba Indica si el objeto interactivo aade una puntuacin a la prueba general del proyecto. Notificar respuestas Indica si las puntuaciones de las pruebas del proyecto estn integradas con un sistema de gestin
de aprendizaje (LMS).
ID de objetivo e ID de interaccin Muestran los nmeros de ID, si estn asignados, para su integracin en un sistema
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Nota: para revisar la informacin del proyecto de forma ms sencilla, haga clic en el icono de impresin para imprimir la vista tabular de las interacciones del panel. Para editar las propiedades de los objetos:
1 En un proyecto abierto, seleccione Proyecto > Interaccin avanzada o pulse F9.
Se abrir el panel Interaccin avanzada, que contiene una lista desplegable con todos los objetos interactivos del proyecto.
2 Para filtrar la lista, haga clic en el botn de la parte superior del cuadro de dilogo correspondiente al tipo de objeto
que desea ver. Nota: puede filtrar todos los objetos puntuables, las reas de clic, los cuadros de entrada de texto, los botones, las preguntas o las diapositivas ocultas.
3 Haga clic en el ttulo de una diapositiva o en un objeto para seleccionarlo. El Inspector de propiedades de dicho
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Leyendas de texto
Puede utilizar las leyendas de texto para lo siguiente:
Llamar la atencin sobre reas concretas de la diapositiva Utilice leyendas de texto para sealar opciones del men o
iconos, o para centrar la atencin del usuario sobre detalles que pueden pasarse por alto con facilidad. Cuando no est utilizando narracin de voz en "off", puede utilizar leyendas de texto en su lugar.
Aadir texto a una diapositiva El nico modo de aadir texto sin formato a una diapositiva de Adobe Captivate es
utilizar leyendas de texto transparentes. Para obtener ms informacin, consulte Adicin de texto sin formato a una diapositiva en la pgina 89. Puede decidir qu aspecto desea dar a las leyendas de texto, con opciones como fuente, tamao, color, etc. Adobe Captivate ofrece una gran variedad de estilos de leyenda de texto predefinidos y, adems, puede crear estilos personalizados que se adapten a las normas de su empresa. En Adobe Captivate estn disponibles los tipos de leyendas siguientes:
Regular Utilice leyendas regulares para hablar con el usuario sobre las funciones de la pantalla. Puede hacer que Adobe Captivate genere automticamente leyendas de texto basadas en lo que se graba. Por ejemplo, cuando hace clic en el men Archivo durante la grabacin, Adobe Captivate crea una leyenda de texto que indica que se debe seleccionar el men Archivo. A continuacin, coloca la leyenda de texto en la diapositiva que muestra la accin. Tambin puede insertar manualmente estas leyendas de texto en las diapositivas y editarlas. Leyendas para objetos interactivos Los objetos interactivos estn asociados a leyendas de aprobado, suspenso y
sugerencia. Estas leyendas se generan automticamente para los objetos cuando se graban en algunos modos.
Aprobado La leyenda de aprobado se muestra cuando el usuario realiza la accin deseada en el objeto. Suspenso La leyenda de suspenso se muestra cuando el usuario realiza una accin distinta a la que se ha definido en la aplicacin. Sugerencia Puede utilizar leyendas de sugerencia para ayudar a los usuarios cuando no sean capaces de realizar una tarea determinada. Las leyendas de sugerencia se muestran cuando el usuario desplaza el cursor del ratn sobre el objeto.
Si la leyenda es solo texto sobre la diapositiva, utilice el estilo de leyenda Transparente. No emplee fuentes que no estn disponibles en la mayora de los equipos. Por ejemplo, si utiliza FF Confidential y
el usuario no dispone de ella en su equipo local, sta se sustituir por otra fuente.
USO DE CAPTIVATE
Objetos y medios no interactivos
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Para crear una hoja de estilos, aplique formato a una leyenda y active la casilla de verificacin Aplicar propiedades
a todas las leyendas de la pelcula en el cuadro de dilogo Leyenda de texto. Todas las leyendas del archivo SWF o las leyendas que cree utilizarn la fuente, la alineacin y el estilo de leyenda que haya configurado.
Las leyendas se pueden utilizar como un script en las narraciones. Cuando haga clic en el botn Audio de la barra
de herramientas principal para abrir el cuadro de dilogo Audio de la diapositiva, haga clic en la opcin Leyendas y Notas de diapositiva. Si hay un pie de ilustracin adjunto a la diapositiva, podr verla en el cuadro de dilogo Grabar audio como un script.
Leyenda de texto
Nombre Especifique un nombre nico para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de
visible con la opcin Mostrar. Para obtener ms informacin, consulte Control de la visibilidad de los objetos en la pgina 66.
Estilo Seleccione un estilo de la leyenda de texto. Para definir un estilo nuevo, seleccione Editar > Administrador de estilos de objeto. Para obtener ms informacin sobre estilos de objeto, consulte Estilo del objeto en la pgina 67 Accesibilidad Haga clic para agregar texto accesible al objeto. Para obtener detalles, consulte Personalizacin del
Caractersticas generales
Tipo de leyenda Muestra los tipos de leyenda disponibles en Adobe Captivate. Cada tipo tiene su nombre y su aspecto se muestra en una pequea imagen en miniatura.
Nota: al aadir o modificar leyendas de texto, seleccione el tipo de leyenda antes de elegir un estilo o un formato de texto. para que se conserven los cambios de estilo y formato del texto.
Tipo de llamada Hay disponibles cinco tipos de llamada de leyendas. Muchos de los estilos contienen leyendas de texto con llamadas direccionales. Puede seleccionar una leyenda para sealar en la direccin ms apropiada.
Carcter
Utilice esta rea para proporcionar las especificaciones de la fuente, como el color, estilo, formato y tamao del texto.
Formato
Utilice esta rea para especificar valores de alineacin del texto, sangra, numeracin e interlineado.
Mrgenes Ajuste los mrgenes superior, inferior y laterales entre el texto y el contorno de la leyenda, haga clic en las opciones necesarias en Mrgenes y especifique un valor. Insertar Haga doble clic en la leyenda de texto y, a continuacin, haga clic en:
para insertar smbolos como, por ejemplo, los de copyright o marca comercial. para insertar variables del sistema o definidas por el usuario. para insertar hipervnculos.
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Objetos y medios no interactivos
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Sombra y reflejo
Sombra Seleccione la casilla de verificacin para aplicar sombra a la leyenda de texto. Elija uno de los ajustes preestablecidos. Para personalizar un ajuste preestablecido, haga clic en Personalizar. Direccin Seleccione la direccin: interior o exterior. La vista previa de la direccin seleccionada se muestra en el
escenario.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el campo adyacente. Desenfocar Especifique un valor, en pxeles, para el desenfoque de la sombra. ngulo Especifique el ngulo de la sombra. Distancia Especifique la distancia, en pxeles, a la que la sombra debe mostrarse. Reflejo Seleccione la casilla de verificacin para aadir un reflejo a la leyenda de texto. Elija uno de los ajustes
preestablecidos.
Temporizacin
Mostrar durante [tiempo] Tiempo durante el cual se muestra la leyenda de texto en la diapositiva. Seleccione una de las opciones siguientes en el men emergente:
Tiempo especfico Tiempo durante el cual la leyenda de texto aparece en la diapositiva. Defina el tiempo en segundos escribiendo el valor en el campo, o mediante las flechas de desplazamiento. Resto de la diapositiva La leyenda de texto se muestra durante toda la diapositiva. Resto del proyecto La leyenda de texto se muestra durante todo el proyecto. Por ejemplo, puede utilizar esta opcin para mostrar una leyenda de texto con el nombre de la empresa.
Aparecer tras: [n.] segundos La leyenda de texto aparece en la diapositiva despus del tiempo especificado.
Transicin
Efecto Efecto de transaccin para el cuadro resaltado. Puede aplicar el efecto de intensificacin o atenuacin, y
Ms temas de ayuda
Configuracin de audio para objetos no interactivos en la pgina 124 Fijacin del tamao y la posicin de los objetos no interactivos en la pgina 125
USO DE CAPTIVATE
Objetos y medios no interactivos
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2 Seleccione Insertar > Objetos estndar > Leyenda de texto. Tambin puede hacer clic con el botn derecho
(Windows) o hacer clic manteniendo presionado Control (Mac OS) en la diapositiva, seleccionar Insertar > Objetos estndar en el men emergente y, a continuacin, elegir Leyenda de texto.
3 Configure las distintas opciones de la leyenda de texto. 4 Para las propiedades con el icono
, seleccione
Aplicar a todos los elementos Para aplicar el efecto a todos los objetos que pertenecen al tipo de objeto. Aplicar a todos los elementos que tengan el mismo estilo Para aplicarlo a todos los objetos que utilizan el
mismo estilo de objeto.
(en Windows) Presione Control + Mays + "+". Para aadir un subndice, seleccione el texto y pulse Control +
+.
(en Mac OS) Presione Cmd + Mays + "+". Para aadir un subndice, seleccione el texto y presione Cmd + "+".
Para insertar una variable que haya creado anteriormente, seleccione Usuario. Seleccione la variable en el men
Variables. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de variables definidas por el usuario en la pgina 196.
Para insertar una variable del sistema, seleccione Sistema. Seleccione una variable del sistema del men
Variables. Para filtrar variables del sistema de acuerdo con su categora, seleccione la opcin correspondiente en el men Ver por. Si no selecciona una categora, se mostrarn todas las variables del sistema en el men.
4 Para cambiar el nmero mximo de caracteres que puede admitir la variable, escriba un valor en el campo Longitud
mxima. Si el nmero de caracteres supera el valor especificado en este campo, no se mostrarn los caracteres adicionales. Nota: los espacios tambin se tienen en cuenta en el recuento de caracteres.
5 Para crear una variable o cambiar los valores de una variable seleccionada, haga clic en Variables. 6 Haga clic en Aceptar.
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Cuando muestre una vista preliminar del proyecto, el valor de la variable aparecer dentro de la leyenda de texto.
Insercin de hipervnculos
Puede convertir en hipervnculo las leyendas de texto u objetos de dibujo para que, al hacer clic en el texto, se realicen operaciones como, por ejemplo, abrir una pgina web o una diapositiva o acciones avanzadas.
1 Seleccione la frase o palabra que desea convertir en hipervnculo. Puede convertir en hipervnculo el texto de
en el acorden Formato del Inspector de propiedades y especifique una de las opciones de la lista Vincular a. Encontrar una descripcin de las opciones en Navegacin en proyectos utilizando objetos interactivos en la pgina 139. Nota: cuando se inserta una variable en el objeto que contiene hipervnculos, solo se admiten las acciones Pgina Web y Abrir archivo.
Puede dar formato al texto utilizando las opciones disponibles en el acorden Carcter del Inspector de propiedades. Para modificar un hipervnculo, haga clic en Para eliminar un hipervnculo, haga clic en , en el acorden Formato del Inspector de propiedades. , en el acorden Formato del Inspector de propiedades.
Leyendas Objetos de dibujo, incluidas las formas inteligentes Texto esttico (que no cambia en tiempo de ejecucin) en las diapositivas de pregunta
1 Haga clic en el ttulo o la forma automtica. 2 Haga clic en el icono de efectos de texto (
Haga clic en un efecto de los ajustes preestablecidos. Para realizar cambios en los efectos preestablecidos, haga
clic en Editar efectos.
Haga clic en + para crear un efecto personalizado. Seleccione las opciones deseadas de la lista y haga clic en
Aceptar. Para guardar los ajustes para su uso en el futuro, haga clic en Guardar. El efecto guardado aparece junto con los ajustes preestablecidos. <<screenshot>>. Nota: para eliminar un efecto personalizado, haga clic en el efecto y, a continuacin, haga clic en .
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Cuando haya finalizado la grabacin y se haya generado el proyecto (incluidas las leyendas de texto que se han creado de forma automtica), vea las diapositivas individualmente en el modo de edicin para observar las leyendas. Nota: Adobe Captivate puede generar leyendas de texto automticamente para todos los elementos de la interfaz de usuario estndar de Windows. No obstante, puede que no admita elementos de la interfaz de usuario no estndar, como el texto de los mens de aplicaciones creadas con Delphi.
Copiar.
3 Desplcese a la diapositiva donde desee pegar la leyenda. 4 Haga clic con el botn derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en la
diapositiva y seleccione Pegar. Puede copiar y pegar varias leyendas de texto a la vez pulsando Control (Windows) o Comando (Mac OS), al tiempo que hace clic en las leyendas de texto. Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control (Mac OS) y haga clic en una de las leyendas de texto seleccionadas y elija Copiar.
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preciso.
Por ejemplo, mueva el ratn sobre el borde izquierdo o derecho de una leyenda sobre la cronologa hasta que
aparezca el cursor que permite cambiar el tamao. A continuacin, arrastre el borde izquierdo o derecho. Esto cambiar el momento en que la leyenda aparece o desaparece y cunto tiempo se muestra.
Como alternativa, supongamos que una leyenda y su diapositiva aparecen al mismo tiempo, pero quiere que
haya un ligero retraso. Para conseguir este efecto, mueva el cursor por el centro de la leyenda sobre la cronologa hasta que aparezca el cursor en forma de mano. A continuacin, arrastre la leyenda completa de modo que el borde izquierdo quede alineado con 2s (2 segundos de retraso) o con 4s (4 segundos de retraso) en el encabezado.
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3 Si dos leyendas se superponen en la diapositiva, seleccione la leyenda que desea que aparezca delante definiendo el
orden de apilamiento. Para cambiar el orden de apilamiento, mueva las leyendas hacia atrs o hacia delante con respecto a la diapositiva Escenario. Lo ms importante que hay que tener en cuenta es que las leyendas situadas detrs de la fase aparecen detrs de las dems leyendas. Utilice uno de los siguientes mtodos para definir el orden de apilamiento:
Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control (Mac OS) en una leyenda de una diapositiva y
seleccione una de las opciones de orden de las leyendas. Si es necesario, haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control (Mac OS) y haga clic en otras leyendas de la diapositiva y defina su orden.
Seleccione una leyenda. En la barra de herramientas de la vista Editar (junto a Propiedades de la diapositiva),
haga clic en Poner objetos seleccionados con el frente o Enviar detrs objetos seleccionados.
En la lnea de tiempo, mueva el cursor por una leyenda hasta que aparezca el puntero con forma de mano.
Arrastre la leyenda hacia arriba o hacia abajo para cambiar su posicin en el orden de apilamiento. Al mover una leyenda hacia arriba en el orden de apilamiento, se mueve a la parte delantera de la fase. Si se mueve una leyenda hacia abajo, pasa a estar detrs de la fase.
(Windows) \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 6. Por ejemplo, el archivo RDL de chino simplificado
es CaptureTextTemplates_Chinese-Simplified.rdl.
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Escritura de texto en otro idioma Para Windows 1 Abra el Panel de control de Microsoft Windows y haga doble clic en el icono Configuracin regional y de idioma. Se abrir el cuadro de dilogo de opciones de Configuracin regional y de idioma.
2 Haga clic en la ficha Idiomas. 3 Haga clic en el botn Detalles. 4 En la ficha Configuracin del cuadro de dilogo Servicios de texto e idiomas del dispositivo de entrada, haga clic en
el botn Agregar.
5 En el cuadro de dilogo Agregar idioma de entrada, seleccione un idioma en la lista Idioma de dispositivo de
entrada.
6 Haga clic en Aceptar. El idioma seleccionado se incluir en la lista Servicios instalados 7 Seleccione el idioma que desee en la lista Idioma predeterminado del dispositivo de entrada. 8 Haga clic en Aplicar y, a continuacin, en OK para guardar los cambios realizados y cierre el cuadro de dilogo
dispositivo de entrada.
10 Haga clic en Aplicar y, a continuacin, en OK para guardar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo de opciones
de Configuracin regional y de idioma. Aparecer en el escritorio del equipo la Barra de idioma o Editor de mtodos de entrada (IME).
11 Agregue contenido al archivo RDL. El texto aparece en el idioma seleccionado.
Si cambia el idioma en la lista Idioma predeterminado del dispositivo de entrada y en la ficha Opciones regionales, el idioma seleccionado en la Barra de idioma tambin cambiar automticamente. Para Mac OS 1 En Preferencias del sistema, seleccione Internacional > ficha Men de entrada.
2 Seleccione un idioma de la lista. 3 En el men Apple, seleccione el idioma. 4 Abra el archivo RDL utilizando un editor de texto y empiece a escribir en el idioma que prefiera.
De forma predeterminada, el archivo de Word (DOC) se guarda en la carpeta Mis documentos\Mis proyectos de Adobe Captivate (en Windows) y /Usuarios/<username>/Documentos/Mis proyectos de Adobe Captivate (en Mac OS). Si lo desea, puede cambiar esta ubicacin. Adems, al archivo de Word se le asigna el nombre [Nombre de proyecto] Captions.doc. Si es necesario, puede cambiar el nombre del archivo haciendo clic directamente en el cuadro de texto Nombre de archivo e introduciendo un nombre nuevo. (Conserve la extensin .doc del nombre de archivo.)
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4 Haga clic en Guardar. 5 Se genera el archivo de Word con el nombre especificado y se guarda en la ubicacin seleccionada. Se abre un cuadro
de dilogo para preguntarle si desea examinar el documento. Haga clic en S para ver el documento en Word.
6 El documento de Word contiene el ID de diapositiva, el ID de elemento, el texto de la leyenda original y el nmero
de la diapositiva. Puede cambiar el texto de la leyenda en la columna Datos de la leyenda de texto actualizada. Proporcione una copia del documento de Word al localizador/traductor.
7 El localizador/traductor abre el documento de Word y edita directamente el texto de la leyenda en la columna Datos
de la leyenda de texto actualizada del documento, en la que sustituye el texto en el idioma original por el nuevo texto.
8 Mientras el localizador traduce el texto, haga una copia del proyecto de Adobe Captivate original para el nuevo
idioma. Nota: en la copia del proyecto original, mantenga las leyendas de texto originales (el idioma de origen) en el nuevo proyecto. Las leyendas originales cumplen el papel de marcadores de posicin y sern sustituidas al importar las nuevas leyendas (ya traducidas).
9 Cuando se hayan traducido las leyendas de texto, abra la copia del proyecto creada en el paso 8. 10 Seleccione Archivo > Importar > Leyendas del proyecto y subttulos opcionales. 11 Desplcese al archivo de Word (DOC) que contiene las leyendas de texto traducidas, seleccinelo y haga clic en
Abrir.
12 Se importarn al proyecto las nuevas leyendas de texto traducidas conservando el formato original. Aparece un
cuadro de dilogo con un mensaje que indica el xito de la importacin. Haga clic en Aceptar.
13 Pruebe las nuevas leyendas de texto abriendo varias diapositivas en Editar vista para leer el nuevo texto.
Brightblue1.bmp, una imagen sin llamadas Brightblue2.bmp, una imagen con una llamada a la derecha o en la parte superior derecha Brightblue3.bmp, una imagen con una llamada a la izquierda o en la parte superior izquierda Brightblue4.bmp, una imagen con una llamada en la parte inferior derecha Brightblue5.bmp, una imagen con una llamada en la parte inferior izquierda
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6\Gallery\Captions (en Windows) o /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/Captions (en Mac OS) en un editor de texto.
2 Siga el procedimiento que se describe en el archivo para modificar el estilo de la leyenda de texto. 3 Guarde el archivo. 4 En un proyecto abierto de Adobe Captivate, seleccione Insertar > Objetos estndar > Leyenda de texto. 5 En Tipo de leyenda, seleccione la leyenda que acaba de personalizar.
O desplcese a /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/Captions en Mac OS. En esta carpeta se encuentran todos los archivos BMP de las leyendas de texto y los archivos FCM correspondientes.
2 Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS)
Margen izquierdo es el nmero de pxeles entre el lado izquierdo del mapa de bits y el texto. Margen derecho es el nmero de pxeles entre el lado derecho del mapa de bits y el texto. Margen superior es el nmero de pxeles entre la parte superior del mapa de bits y el texto. Margen inferior es el nmero de pxeles entre la parte inferior del mapa de bits y el texto.
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5 Optativo: si es necesario, puede editar el valor de Margen X y Margen Y. Esto puede ser importante a la hora de
Margen X es el nmero de pxeles en direccin horizontal desde la esquina ms prxima a la punta de la llamada
de la leyenda.
Margen Y es el nmero de pxeles en direccin vertical desde la esquina ms prxima a la punta de la llamada
de la leyenda. Nota: la esquina ms prxima se identifica en el archivo abierto en el editor de texto en Esquina. Por ejemplo, Esquina=derecha, superior.
6 En el men Archivo, elija Guardar.
Es posible que se abra un cuadro de dilogo para preguntarle si desea reemplazar el archivo original. Haga clic en S.
7 Cierre el editor de texto.
transparente. Por ejemplo, si el color del pxel superior izquierdo es amarillo, todo lo que tenga ese mismo color se mostrar transparente en la leyenda de texto. Asimismo, la propia leyenda de texto puede tener un fondo degradado, pero el rea que la circunda (detrs) debe ser de color slido.
Suavizado No suavice los bordes de las leyendas de texto. Las leyendas de texto aparecern en capturas de pantalla diferentes y el suavizado puede causar un efecto de aureola irregular en algunas pantallas.
subttulos opcionales.
2 Efecte los cambios que necesite mientras las leyendas estn en formato DOC (en la columna Datos de la leyenda
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Si desea grabar y aadir voz en "off" a una narracin y crear un script, las leyendas de texto exportadas pueden
proporcionar la base del script.
Si desea proporcionar instrucciones paso a paso impresas, puede exportar las leyendas de texto e imprimir el
archivo DOC.
Si necesita localizar un proyecto, puede exportar las leyendas de texto a un archivo DOC y suministrrselo a un
traductor.
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Exportar > Leyendas del proyecto y subttulos opcionales. 2 En el cuadro de dilogo Guardar como, escriba el nombre del nuevo archivo DOC.
Tome nota del directorio predeterminado donde se guarda el archivo Si lo desea, tambin puede guardar el archivo en otro directorio.
3 Haga clic en Guardar. 4 Las leyendas de texto del proyecto se convierten al formato DOC. Se abre un cuadro de dilogo para confirmar la
exportacin de las leyendas a Word y para preguntarle si desea ver el documento. Haga clic en S.
5 Se abre en Word un archivo DOC que contiene el texto de las leyendas. Efecte los cambios que sean necesarios en
la columna Datos de la leyenda de texto actualizada. Tambin se incluye el nmero de diapositiva a modo de referencia.
6 Guarde el documento.
Leyendas dinmicas
Las leyendas dinmicas se utilizan para mostrar la leyenda solo cuando el usuario desplaza el ratn sobre un rea designada de la diapositiva. Estn formadas por una leyenda y un rectngulo que marca el rea designada, y que tambin se denomina rea dinmica. La leyenda aparece cuando el usuario desplaza el ratn sobre el rea dinmica en tiempo de ejecucin.
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, seleccione
Aplicar a todos los elementos Para aplicar el efecto a todos los objetos que pertenecen al tipo de objeto. Aplicar a todos los elementos que tengan el mismo estilo Para aplicarlo a todos los objetos que utilizan el
mismo estilo de objeto.
8 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar el tamao del rea dinmica, haga clic en uno de los controladores de tamao y arrastre. Para desplazar el rea dinmica a otro lugar, pase el ratn sobre el rea dinmica hasta que aparezca el cursor en
forma de mano. Arrastre el cuadro hasta la ubicacin que desee.
Para modificar los atributos del rea dinmica, seleccione el rea dinmica realice los cambios necesarios en el
Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Personalice las siguientes opciones del rea dinmica en el Inspector de propiedades si es necesario:
Trazo Color de trazo del rea dinmica. Relleno Color de relleno del rea dinmica. Para decidir el grado de transparencia del color de relleno, seleccione un valor para la opcin Alfa en el men Color. Un valor del 90% es menos transparente (ms opaco) que uno del 10%. Ancho Grosor del borde del rea dinmica. Llenar el rea exterior Seleccione esta opcin para llenar el rea exterior a los lmites del rea dinmica con el
color seleccionado en Color de relleno. Si selecciona esta opcin, no se aplicar color al rea incluida dentro del rea dinmica. Nota: al publicar el proyecto o en la vista preliminar puede observar el color de relleno alrededor del rea dinmica. Las dems fichas del cuadro de dilogo Propiedades son parecidas a las de las leyendas de texto. Para obtener ms informacin, consulte Leyendas de texto en la pgina 86.
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Ms temas de ayuda
Configuracin de audio para objetos no interactivos en la pgina 124 Edicin del rea dinmica en la pgina 99 Fijacin del tamao y la posicin de los objetos no interactivos en la pgina 125
Cuadros resaltados
Utilice los cuadros resaltados para sealar reas dentro de una diapositiva. Los cuadros resaltados centran la atencin del usuario en las reas necesarias de la diapositiva.
Cuadro resaltado
Nombre Especifique un nombre nico para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de visibilidad del objeto. Visible Anule la seleccin de esta opcin si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opcin Mostrar. Para obtener ms informacin, consulte Control de la visibilidad de los objetos en la pgina 66.
Estilo Seleccione un estilo en el cuadro resaltado. Para definir un estilo nuevo, seleccione Editar > Administrador de estilos de objeto. Para obtener ms informacin sobre estilos de objeto, consulte Estilo del objeto en la pgina 67
Relleno y trazo
Relleno Color del relleno del cuadro resaltado. Para decidir el grado de transparencia del color de relleno, seleccione un valor para la opcin Alfa en el men Color. Un valor del 90% es menos transparente (ms opaco) que uno del 10%. Trazo Color de trazo del cuadro resaltado.
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Llenar el rea exterior Rellena el rea exterior a los lmites del cuadro resaltado con el color seleccionado en Color de
relleno. Si selecciona esta opcin, no se aplicar color al rea incluida dentro del cuadro resaltado. Nota: al publicar el proyecto o en la vista preliminar puede observar el color de relleno alrededor del cuadro resaltado.
Ancho Grosor del borde del cuadro resaltado.
Sombra y reflejo
Sombra Seleccione la casilla de verificacin para aplicar sombra al cuadro resaltado. Elija uno de los ajustes preestablecidos. Para personalizar un ajuste preestablecido, haga clic en Personalizar. Direccin Seleccione la direccin: interior o exterior. La vista previa de la direccin seleccionada se muestra en el
escenario.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en pxeles, para el desenfoque de la sombra. ngulo Especifique el ngulo de la sombra. Distancia Especifique la distancia, en pxeles, a la que la sombra debe mostrarse. Reflejo Seleccione la casilla de verificacin para aadir un reflejo al cuadro resaltado. Elija uno de los ajustes
preestablecidos.
Temporizacin
Mostrar durante [tiempo] Especifica el perodo de tiempo durante el cual se muestra el cuadro resaltado en la
diapositiva.
Aparecer tras: [n.] segundos El cuadro resaltado aparece en la diapositiva despus del tiempo especificado.
Transicin
Efecto Efecto de transaccin para el cuadro resaltado. Puede aplicar el efecto de intensificacin o atenuacin, y
Entrada: [n.] segundos Tiempo que transcurre hasta que el cuadro resaltado se muestra completamente en la vista. Salida: [n.] segundos Tiempo que transcurre hasta que el cuadro resaltado desaparece por completo.
resaltado.
Ms temas de ayuda
Configuracin de audio para objetos no interactivos en la pgina 124 Fijacin del tamao y la posicin de los objetos no interactivos en la pgina 125
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Ratn
Cambio de las propiedades del ratn
Opciones
Estas propiedades del ratn se pueden cambiar en su Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Lista de punteros del ratn disponibles Muestra los punteros disponibles. Haga clic en Examinar para desplazarse a un archivo personalizado (con el formato de archivo CUR para Windows y PICT para Mac). Duplicar tamao del ratn Duplica el tamao del puntero. Ruta recta del puntero Seleccione esta opcin para que el puntero siga una lnea recta entre sus puntos inicial y final
De forma predeterminada, el ratn sigue una ruta curva, que da una sensacin de movimiento ms realista; puede cambiarla a una lnea recta, por ejemplo, si el proyecto hace una demostracin de cmo se dibuja una lnea en un programa de grficos.
Reducir la velocidad antes de hacer clic Elija esta opcin para ralentizar el movimiento del ratn antes de hacer clic. Esta opcin es til para las rutas del ratn largas que describan un movimiento rpido y se detengan repentinamente. Sonido del clic del ratn Seleccione esta opcin para reproducir un sonido cuando el puntero del ratn llegue a su
destino. Haga clic en el men emergente para seleccionar un sonido (Un clic o Doble clic). Tambin puede hacer clic en Examinar para seleccionar otro sonido.
Mostrar clic del ratn Aade un efecto de clic visual al movimiento del ratn.
Valores predeterminados Muestra una pequea y rpida rfaga de color cuando el usuario hace clic sobre la diapositiva. Puede seleccionar un color para esta rfaga. Personalizado Elija esta opcin para usar un archivo SWF como efecto visual de los clics. Adobe Captivate incluye dos efectos que puede utilizar. Para probarlos, haga clic en el men emergente, seleccione uno y, a continuacin, haga clic en Reproducir. Puede ver el efecto en la pequea ventana de vista preliminar situada a la derecha.
Temporizacin
Mostrar durante El tiempo durante el que se muestra el puntero en la diapositiva. Si selecciona un momento concreto,
especifquelo.
Aparecer tras Retraso entre la primera aparicin de la diapositiva y la primera aparicin del puntero de la diapositiva.
Ms temas de ayuda
Configuracin de audio para objetos no interactivos en la pgina 124 Fijacin del tamao y la posicin de los objetos no interactivos en la pgina 125
Punteros
Seleccin de un puntero personalizado
1 En un proyecto abierto, seleccione la diapositiva y, a continuacin, seleccione Insertar > Ratn. 2 Haga clic en Examinar en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades). 3 Seleccione un puntero personalizado en la lista. 4 Haga clic en Abrir.
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Nota: para restaurar el tamao original del puntero, siga los pasos anteriores y anule la seleccin de Doble tamao del ratn.
mano.
2 Arrastre el puntero a una nueva ubicacin de la diapositiva.
Si cambia el puntero en una diapositiva, la ubicacin inicial del puntero cambiar en la siguiente diapositiva. Muestre una vista preliminar del proyecto para asegurarse de que el ratn se desplace correctamente de una diapositiva a otra. No se puede alinear el movimiento del ratn con una diapositiva anterior. Asegrese de cambiar manualmente el punto inicial del ratn en la primera diapositiva del proyecto que contenga los movimientos del ratn.
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Nota: si la primera diapositiva del proyecto contiene movimientos del ratn, cambie manualmente el punto inicial del movimiento, ya que no puede alinearlo con una diapositiva anterior.
Esta opcin acta como un conmutador. Seleccinelo de nuevo para restaurar las rutas curvas.
Seleccione Predeterminado. Haga clic en el cuadro de color para abrir el cuadro de dilogo Color. Seleccione un
color y haga clic en OK.
Seleccione Personalizado. Seleccione una opcin en el men emergente. Para obtener una vista preliminar de
estas opciones, seleccione una de ellas y haga clic en Reproducir. Se reproduce el archivo SWF en la pequea ventana de vista preliminar situada a la derecha. Para seleccionar otro archivo SWF, elija Examinar en el men emergente y bsquelo. Para ver el color de los clics con el ratn, muestre una vista preliminar del proyecto.
Cambio del sonido del clic del ratn en una diapositiva individual
Puede cambiar el sonido predeterminado de un clic del ratn que se reproduce cuando el ratn llega al final de su movimiento. Por ejemplo, puede cambiar de clic nico a doble clic para reflejar la accin correcta en un flujo de trabajo. Tambin puede suprimir todos los sonidos de clic.
1 Seleccione el objeto Ratn y, a continuacin, en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione
Si no desea que se reproduzca un sonido al hacer clic con el ratn, anule la seleccin Sonido del clic del ratn. Para obtener el sonido de un nico clic (el sonido que se produce cuando se pulsa un botn del ratn una vez),
seleccione Sonido del clic del ratn y, a continuacin, seleccione Un clic en el men.
Para obtener el sonido de un clic doble (el sonido que se produce cuando se pulsa un botn del ratn dos veces),
seleccione Sonido del clic del ratn y, a continuacin, seleccione Doble clic.
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Para buscar un sonido alternativo para el clic del ratn, seleccione Sonido del clic del ratn y, a continuacin,
haga clic en botn Examinar. Se muestra el cuadro de dilogo Abrir, donde puede buscar un archivo mp3. Para or el sonido seleccionado para el clic del ratn, haga clic en el botn Reproducir.
Minidiapositivas dinmicas
En Adobe Captivate, se denomina minidiapositivas dinmicas a las partes de una minidiapositiva (una diapositiva integrada en otra) que aparecen al desplazar el ratn sobre la zona en cuestin. El procedimiento de insercin y visualizacin de objetos en las minidiapositivas es el mismo que el que se utiliza para las diapositivas. Por ejemplo, es posible crear una minidiapositiva dinmica de un mapa para que, al desplazar por encima el ratn, se muestren los datos demogrficos. Nota: no pueden crearse minidiapositivas dinmicas en las diapositivas de pregunta o en las de revisin de prueba. A continuacin se indican otras caractersticas de las minidiapositivas:
Una minidiapositiva siempre est vinculada a una minidiapositiva dinmica, ya que se crea junto con ella. En una minidiapositiva se pueden insertar la mayora de los objetos de Adobe Captivate. En una minidiapositiva pueden incluirse varios tipos de objeto. Los objetos aparecen nicamente al desplazar el
ratn sobre la minidiapositiva dinmica.
Para incluir archivos de audio y pelculas, puede arrastrarlos a la minidiapositiva desde la biblioteca. Si la duracin del archivo de audio o pelcula de una diapositiva es superior a la de la minidiapositiva, el archivo no
podr reproducirse hasta el final.
Al seleccionar una minidiapositiva o cualquiera de los objetos que contiene, se mostrarn la cronologa y las
opciones de men correspondientes (en lugar de las de la diapositiva).
Las minidiapositivas no pueden ocultarse ni bloquearse, aunque s los objetos que contienen. Para ocultar o
bloquear una minidiapositiva, es necesario ocultar o bloquear la minidiapositiva dinmica correspondiente en la cronologa de la diapositiva.
Los objetos de las minidiapositivas no pueden arrastrarse fuera de los lmites de la minidiapositiva. Al eliminar una minidiapositiva, se eliminan tambin los objetos asociados, y se restablece la cronologa de la
diapositiva.
Si hace clic fuera de la minidiapositiva o en la tira de pelcula, volver a mostrarse la cronologa de la diapositiva
correspondiente.
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Minidiapositiva
Nombre Especifique un nombre nico para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de visibilidad del objeto. Estilo Seleccione un estilo de la minidiapositiva. Para definir un estilo nuevo, seleccione Editar > Administrador de
estilos de objeto. Para obtener ms informacin sobre estilos de objeto, consulte Estilo del objeto en la pgina 67
Accesibilidad Haga clic para agregar texto accesible al objeto. Para obtener detalles, consulte Personalizacin del
Relleno y trazo
Relleno El color de relleno de la minidiapositiva. Para decidir el grado de transparencia del color de relleno, seleccione un valor para la opcin Alfa en el men Color. Un valor del 90% es menos transparente (ms opaco) que uno del 10%. Trazo Color de relleno de la minidiapositiva. Ancho El grosor del borde de la minidiapositiva. Mostrar sombra en tiempo de ejecucin Seleccione esta opcin para mostrar una sombra debajo de la minidiapositiva en tiempo de ejecucin. La sombra da un efecto tridimensional a la minidiapositiva. Imagen Imagen de fondo de la minidiapositiva. Haga clic en el icono respectivo para quitar o recortar la imagen
seleccionada previamente.
Sombra y reflejo
Sombra Seleccione la casilla de verificacin para aplicar sombra a la minidiapositiva. Elija uno de los ajustes preestablecidos. Para personalizar un ajuste preestablecido, haga clic en Personalizar. Direccin Seleccione la direccin: interior o exterior. La vista previa de la direccin seleccionada se muestra en el
escenario.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el campo adyacente. Desenfocar Especifique un valor, en pxeles, para el desenfoque de la sombra. ngulo Especifique el ngulo de la sombra. Distancia Especifique la distancia, en pxeles, a la que la sombra debe mostrarse. Reflejo Seleccione la casilla de verificacin para aadir un reflejo a la minidiapositiva. Elija uno de los ajustes
preestablecidos.
Temporizacin
Mostrar durante El perodo de tiempo durante el cual la minidiapositiva se muestra en la diapositiva.
Transicin
Efecto El efecto de transicin de la minidiapositiva cuando entra y sale de la diapositiva. Entrada y salida El perodo de tiempo (en segundos) de los efectos de intensificacin o atenuacin.
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Ms temas de ayuda
Configuracin de audio para objetos no interactivos en la pgina 124 Fijacin del tamao y la posicin de los objetos no interactivos en la pgina 125
Minidiapositiva dinmica
Nombre Especifique un nombre nico para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de visibilidad del objeto. Visible Anule la seleccin de esta opcin si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opcin Mostrar. Para obtener ms informacin, consulte Control de la visibilidad de los objetos en la pgina 66.
Estilo Seleccione un estilo para la minidiapositiva dinmica. Para definir un estilo nuevo, seleccione Editar > Administrador de estilos de objeto. Para obtener ms informacin sobre estilos de objeto, consulte Estilo del objeto en la pgina 67
Relleno y trazo
Relleno Color de relleno de la minidiapositiva dinmica. Para decidir el grado de transparencia del color de relleno, seleccione un valor para la opcin Alfa en el men Color. Un valor del 90% es menos transparente (ms opaco) que uno del 10%. Trazo Color de relleno de la minidiapositiva dinmica. Mostrar borde Muestra el borde de la minidiapositiva dinmica. Si desactiva esta opcin, el borde no se muestra.
Accin
Fijar minidiapositiva La minidiapositiva seguir mostrndose aunque se aleje el ratn del la zona de la minidiapositiva
dinmica.
Al hacer clic Defina la accin que se llevar a cabo cuando el usuario haga clic en la minidiapositiva dinmica mediante
usuarios pueden utilizar el mtodo abreviado de teclado en lugar del ratn. Por ejemplo, si selecciona Control+Mays+Intro como mtodo abreviado de teclado para el clic del ratn, el clic se considerar correcto (clic dentro del rea) cuando los usuarios pulsen esta combinacin. Si pulsan una combinacin incorrecta, se considerar como un clic fuera del rea. Nota: si el proyecto de Adobe Captivate se muestra en un navegador, configure mtodos abreviados de teclado que no entren en conflicto con los habituales del navegador. Por ejemplo, F1 se utiliza normalmente como mtodo abreviado de teclado para abrir la Ayuda en Windows. Las teclas Control, Alt y Mays corresponden a las teclas Control, Opcin y Mays en los equipos Macintosh, respectivamente.
Sombra y reflejo
Sombra Seleccione la casilla de verificacin para aplicar sombra a la minidiapositiva dinmica. Elija uno de los ajustes preestablecidos. Para personalizar un ajuste preestablecido, haga clic en Personalizar.
USO DE CAPTIVATE
Objetos y medios no interactivos
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Direccin Seleccione la direccin: interior o exterior. La vista previa de la direccin seleccionada se muestra en el
escenario.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en pxeles, para el desenfoque de la sombra. ngulo Especifique el ngulo de la sombra. Distancia Especifique la distancia, en pxeles, a la que la sombra debe mostrarse. Reflejo Seleccione la casilla de verificacin para aadir un reflejo a la minidiapositiva dinmica. Elija uno de los ajustes
preestablecidos.
Temporizacin
Mostrar durante El perodo de tiempo durante el cual se muestra la minidiapositiva dinmica. Aparecer tras Retraso entre la primera aparicin de la diapositiva y la primera aparicin de la minidiapositiva
dinmica.
Retraso de rea de paso El tiempo de demora antes de la aparicin de la minidiapositiva cuando el ratn se desplaza
Transicin
Efecto El efecto de transicin de la minidiapositiva cuando entra y sale de la diapositiva. Entrada y salida El perodo de tiempo (en segundos) de los efectos de intensificacin o atenuacin. Mostrar borde en tiempo de ejecucin Cuando el ratn se desplaza sobre la minidiapositiva dinmica, se muestra un
dinmica. Nota: cuando se inserta una nueva minidiapositiva dinmica, el valor de temporizacin predeterminado es resto de la diapositiva. Si es necesario, puede modificar las propiedades ms adelante.
Nota: Adobe Captivate no permite insertar minidiapositiva dinmicas, efectos de ratn, cuadros de entrada de texto, reas de clic ni botones en las minidiapositivas. Para seleccionar todos los objetos de una minidiapositiva, haga clic con el botn secundario del ratn en uno de los objetos de la minidiapositiva y, en el men emergente, elija Seleccionar todo.
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reas de zoom
Las reas de zoom dirigen la atencin del alumno a las secciones ms importantes de una diapositiva. Por ejemplo, si crea una simulacin que incluye un paso que puede pasarse por alto con facilidad, puede aadir un rea de zoom para resaltarlo. Despus de aadir un rea de zoom, puede incluir opciones de temporizacin, transicin y audio al efecto zoom. Las reas de zoom son las siguientes:
Zoom sobre el origen El rea de la diapositiva que desee ampliar. Zoom del rea de destino El rea en la que se muestra la parte ampliada de la diapositiva.
color de relleno, seleccione un valor para la opcin Alfa en el men Color. Un valor del 90% es menos transparente (ms opaco) que uno del 10%.
Trazo Color del trazo del cuadro Zoom del rea de destino. Ancho Grosor del borde del cuadro Zoom del rea de destino. Imagen Imagen para el zoom del rea de destino. Haga clic en el icono respectivo para aadir, recortar o quitar la
imagen. Nota: tambin puede cambiar el tamao y la posicin del rea de zoom o el zoom del rea de destino directamente en la diapositiva. Seleccione el cuadro que desea modificar. Cuando aparezca el cursor en forma de mano, puede ajustar la posicin del cuadro. Cuando aparezca el cursor en forma de flecha de dos puntas, puede ajustar el tamao.
visible con la opcin Mostrar. Para obtener ms informacin, consulte Control de la visibilidad de los objetos en la pgina 66.
Estilo Seleccione un estilo para el origen de zoom . Para definir un estilo nuevo, seleccione Editar > Administrador de estilos de objeto. Para obtener ms informacin sobre estilos de objeto, consulte Estilo del objeto en la pgina 67
Relleno y trazo
Relleno Color del rea incluida dentro del origen de zoom.
Para decidir el grado de transparencia del color de relleno, seleccione un valor para la opcin Alfa en el men Color. Un valor del 90% es menos transparente (ms opaco) que uno del 10%.
Trazo Color de trazo del rea incluida dentro del zoom origen.
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Llenar el rea exterior Seleccione esta opcin para llenar el rea exterior a los lmites del cuadro rea de zoom con el
color seleccionado en Color de relleno. Si selecciona esta opcin, no se aplicar color al rea incluida dentro del rea de zoom. Nota: al publicar el proyecto o en la vista preliminar puede observar el color de relleno alrededor del rea de zoom.
Ancho Grosor del borde del cuadro rea de zoom.
Temporizacin
Mostrar durante [tiempo] Especifica el perodo de tiempo durante el cual se muestra el rea de zoom. Aparecer tras: [n.] segundos Retraso entre la primera aparicin de la diapositiva y la primera aparicin del rea de zoom. Zoom por la duracin del zoom en dcimas de segundo.
Transicin
Efecto El efecto de transicin de la minidiapositiva cuando entra y sale de la diapositiva. Entrada y salida El perodo de tiempo (en segundos) de los efectos de intensificacin o atenuacin.
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Configuracin de audio para objetos no interactivos en la pgina 124 Fijacin del tamao y la posicin de los objetos no interactivos en la pgina 125
> Propiedades).
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Imagen
Nombre Especifique un nombre nico para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de visibilidad del objeto. Visible Anule la seleccin de esta opcin si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. Utilice la opcin Mostrar
para hacer visible el objeto. Para obtener ms informacin, consulte Control de la visibilidad de los objetos en la pgina 66.
Accesibilidad Haga clic para agregar texto accesible al objeto. Para obtener detalles, consulte Personalizacin del
imagen en el archivo del proyecto. Seleccione la imagen y haga clic en OK. Se muestra el cuadro de dilogo Seleccionar imagen de la biblioteca con las opciones siguientes:
Importar Importa una imagen almacenada en el equipo o una ubicacin de la red.
Edicin de imagen
Brillo El brillo de la imagen. Al incrementar el valor del brillo, la apariencia de la imagen seleccionada es ms brillante. Enfoque El enfoque mejora la definicin de los bordes de una imagen. Si las imgenes provienen de una cmara digital
o un escner, la mayora mejorar con el enfoque. El grado de enfoque necesario vara en funcin de la calidad de la cmara digital o el escner. Tenga en cuenta que el enfoque no puede corregir las imgenes muy borrosas.
Contraste El contraste entre las reas de luz y de sombra de una imagen. Al aumentar el contraste de una imagen, las
reas con brillo se muestran ms brillantes y las reas oscuras se oscurecen ms.
Alfa La transparencia de la imagen. Al 100% alfa, la imagen es opaca. Al 0%, la imagen es completamente transparente y se hace invisible. Tono Los colores de una imagen se pueden modificar cambiando los valores del tono. Saturacin La intensidad de los colores en la imagen. Al aumentar el valor de saturacin, aumenta la intensidad de los
colores.
Escala de grises En resumen, puede convertir una imagen en color en una monocroma mediante este efecto. El modo
de escala de grises utiliza sombras de gris diferentes en una imagen. En las imgenes de 8 bits puede haber hasta 256 sombras de gris. Cada pxel de una imagen en escala de grises tiene un valor de brillo comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). En las imgenes de 16 y 32 bits, el nmero de sombras de una imagen es mucho mayor al de las imgenes de 8 bits.
Invertir color Invierte los colores de una imagen. Al invertir una imagen, el valor de brillo de cada pxel de los canales se convierte en el valor inverso en la escala de valores de color de 256 pasos. Por ejemplo, un pxel en una imagen positiva con un valor de 255 cambia a 0 y un pxel con un valor de 5, a 250. Voltear Al voltear una imagen se genera su imagen reflejada. Puede voltear una imagen vertical u horizontalmente.
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Girar Gira una imagen 90 grados en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario. Recortar Haga clic en el icono de recorte. Recorte los controladores del cuadro rectangular para seleccionar el rea de la imagen que desee mostrar. Ajustar al escenario Cambia el tamao de la imagen para que se adapte a las dimensiones de la diapositiva.
Sombra y reflejo
Sombra Seleccione la casilla de verificacin para aplicar sombra a la imagen. Elija uno de los ajustes preestablecidos. Para personalizar un ajuste preestablecido, haga clic en Personalizar. Direccin Seleccione la direccin: interior o exterior. La vista previa de la direccin seleccionada se muestra en el
escenario.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el campo adyacente. Desenfocar Especifique un valor, en pxeles, para el desenfoque de la sombra. ngulo Especifique el ngulo de la sombra. Distancia Especifique la distancia, en pxeles, a la que la sombra debe mostrarse. Reflejo Seleccione la casilla de verificacin para aadir un reflejo a la imagen. Elija uno de los ajustes preestablecidos.
Temporizacin
Mostrar durante [tiempo] Especifica el tiempo que se va a mostrar la imagen en la diapositiva. Aparecer tras: [n.] segundos Retraso entre la primera aparicin de la diapositiva y la primera aparicin de la imagen.
Transicin
Efecto Efecto de transicin para la imagen. La imagen se puede atenuar o intensificar en la diapositiva al entrar y al
salir.
Entrada: [n.] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que la imagen se muestre completamente a la
vista.
Salida: [n.] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que la imagen desaparezca completamente de la
vista.
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5 Configure las propiedades y opciones que necesite. 6 Para ajustar el rea dinmica a los bordes de un objeto, pulse Alt y desplace el rea dinmica sobre ese objeto. 7 Para las propiedades con el icono
, seleccione
Aplicar a todos los elementos Para aplicar el efecto a todos los objetos que pertenecen al tipo de objeto. Aplicar a todos los elementos que tengan el mismo estilo Para aplicarlo a todos los objetos que utilizan el
mismo estilo de objeto.
8 Haga clic en Aceptar.
La imagen se incorpora a la diapositiva. Si ha aadido una imagen dinmica, tambin se aadir el rea dinmica. Arrastre la imagen hasta la ubicacin deseada y ajuste el rea dinmica como desee. Puede crear una imagen de marca de agua haciendo un sencillo truco con la transparencia. Inserte una imagen y defina su transparencia al 50%. Esta configuracin surte un buen efecto con numerosos logotipos de empresas.
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En el proyecto de Adobe Captivate, cada capa importada se trata como una imagen distinta. En la biblioteca, se crea una carpeta llamada PSD y las capas importadas se almacenan en formato PNG. Puede cambiar el tamao de las imgenes importadas y ajustarlo al del proyecto de Adobe Captivate. Asimismo, puede aplicar todas las propiedades disponibles de edicin de imgenes de Adobe Captivate. Al importar archivos PSD, puede seleccionar e importar composiciones de capas. La composicin de capas es una funcin de Photoshop que permite crear, gestionar y ver varias versiones de un diseo en un solo archivo de Photoshop. Consulte la Ayuda de Photoshop para obtener ms informacin sobre esta funcin.
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Importar > Archivo de Photoshop.
Nota: tambin puede utilizar la opcin Insertar > Imagen o puede arrastrar y soltar el archivo PSD en la diapositiva.
2 En el cuadro de dilogo Importar, realice una de las acciones siguientes:
Para seleccionar capas distintas de un archivo PSD, elija la opcin Capas y seleccione cada capa que desee
importar. Para combinar las capas seleccionadas antes de la importacin, seleccione Combinar capas. Nota: la importacin de cada capa por separado aumenta el tamao del archivo de imagen. Para reducir el tamao de la imagen, puede combinar las capas. Para importar las capas que no hubiera importado antes, repita los pasos anteriores y elija las capas correspondientes. Las capas se aaden a la carpeta PSD correspondiente en la biblioteca.
Para acoplar las capas e importarlas como una sola imagen, seleccione Imagen plana.
Nota: al acoplar las capas, no se puede editar cada capa por separado dentro de Adobe Captivate. Utilice esta opcin solo si est seguro de que no es necesario editar la capas y de que la imagen est lista para usar.
Para importar cualquier composicin de capas haga clic en Varios y elija la composicin de capas de la lista
desplegable. Aparecen las capas en las composiciones de capas seleccionadas. Seleccione las casillas de verificacin correspondientes a las composiciones de capas que quiere importar.
3 Seleccione Ajustar escala segn el tamao de la fase para cambiar de forma automtica el tamao de la imagen y
Para volver a utilizar un elemento de PSD en una diapositiva, arrastre y suelte el elemento desde la biblioteca a la
diapositiva.
Para reutilizar un elemento de PSD en un proyecto distinto, abra el proyecto de destino. A continuacin, arrastre
y suelte el elemento desde la biblioteca del proyecto actual al proyecto de destino. Tambin puede copiar y pegar los elementos en el proyectos de destino. Como alternativa, en un proyecto de destino, seleccione Archivo > Importar > Biblioteca externa y abra el proyecto desde el que quiere importar los elementos de PSD. Cuando aparece el panel Biblioteca del proyecto seleccionado, seleccione el elemento y arrstrelo hasta el proyecto actual. Si existe un archivo PSD con el mismo nombre en el proyecto de destino, Adobe Captivate hace coincidir la fecha de modificacin de los dos archivos. Si las fechas son las mismas, las capas se copian en la carpeta de archivos PSD correspondiente en la Biblioteca. Si no, las capas se copian como imgenes normales.
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derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) y, a continuacin, seleccione Editar archivo PSD de origen. Asimismo, puede editar el archivo desde las propiedades de las imgenes (Ventana > Propiedades).
Seleccione el PSD en el escenario, haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS)
y, a continuacin, seleccione Actualizar desde origen.
Haga clic en la opcin Actualizar del inspector de propiedades (Ventana > Propiedades). Haga clic en el icono de estado
en la biblioteca.
Seleccione la carpeta del PSD en la biblioteca, haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic
(Mac OS) y seleccione Actualizar desde origen. Nota: las dos primeras opciones actualizan la carpeta PSD del escenario y de la biblioteca. Las dos ltimas opciones actualizan solo el recurso de la biblioteca y los recursos actualizados no afectan al escenario. Si elimina o cambia la ubicacin del recurso PSD, aparecer el icono en la columna de estado. Haga clic en l para volver a vincular. Asimismo, puede realizar esta accin desde el cuadro de dilogo Propiedades de las imgenes. El procedimiento para vincular a un nuevo archivo PSD es igual que el de importar un nuevo archivo PSD.
imagen.
3 Establezca el alfa de la imagen en 50% o menos en el rea de edicin del Inspector de propiedades. Un nmero ms
bajo produce una versin ms tenue de la imagen, mientras que los valores altos producen una imagen ms brillante.
4 Site la imagen en el lugar de la diapositiva que desee.
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Formas inteligentes
Las formas inteligentes incluyen diversas categoras de formas listas para usar como, por ejemplo, flechas, botones o formas bsicas. Estas formas son fciles de insertar y modificar en los proyectos de Adobe Captivate. Tambin se pueden convertir en formas dinmicas o libres. Y se pueden usar como botones. Consulte Uso de formas inteligentes como botones en la pgina 119 para obtener ms informacin. Puede configurar un aspecto estndar de formas inteligentes con el Administrador de estilos del objeto (Editar > Administrador de estilos del objeto). Consulte Estilo del objeto en la pgina 67 para obtener ms informacin. Nota: puede buscar formas inteligentes y texto dentro de ellos con el cuadro de dilogo Buscar.
, en la barra de herramientas de objetos, y haga clic en una forma. El puntero del ratn adopta la forma de signo '+'.
3 Haga clic y arrastre el ratn por el escenario para dibujar la forma inteligente. 4 Ajuste la forma utilizando los controladores blancos y amarillos.
continuacin, haga clic en Convertir en forma libre. En el contorno de la forma aparecen controladores de color negro.
2 Haga clic en un controlador negro para ver una curva Bzier que permite transformar la lnea en una curva.
Tambin puede cambiar la posicin del punto haciendo clic y arrastrando el controlador negro.
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3 Haga clic en cualquier lugar fuera de la forma para guardar las modificaciones.
Para editar la forma de nuevo, haga clic en ella con el botn derecho y, a continuacin, haga clic en Editar puntos. Para utilizar una forma inteligente como forma dinmica, haga clic en ella con el botn derecho del ratn y, a continuacin, haga clic en Convertir en forma dinmica.
de objetos de dibujo).
3 Haga clic en
Observe que la diapositiva o el objeto seleccionados cambian dinmicamente en el escenario para reflejar los cambios del relleno con degradado.
5 Para editar los colores, haga clic en las detenciones de color y elija el color que desee.
Nota: en el caso de objetos de dibujo, establezca la transparencia de los colores (en forma de porcentaje) utilizando la opcin adyacente a la paleta Relleno del Inspector de propiedades. Para eliminar una detencin de color, haga clic en ella y pulse la tecla Supr del teclado. Incluso puede arrastrar el nivel de color fuera del cuadro de degradado.
6 Para invertir la posicin de los colores, haga clic en el icono de inversin de colores. 7 Elija la direccin correspondiente al degradado en la fila de direccin. 8 Haga clic en el icono de degradado lineal en el caso de un degradado lineal, o en el de degradado radial en el caso
de un degradado radial.
9 Haga clic en un patrn de la lista de patrones. 10 Haga clic en el icono de adicin a gradientes personalizados. El relleno con degradado y los ajustes
correspondientes que se han utilizado se guardan en la fila de gradientes personalizados para su uso futuro. Nota: dispone de degradados personalizadas para utilizarlas en todos los proyectos que cree posteriormente. Para eliminar un degradado personalizado, haga clic en el icono de eliminacin y, a continuacin, haga clic en el degradado personalizado. Todos los degradados personalizados se eliminan si elimina la carpeta preferencias Adobe Captivate.
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Aparece una lnea con los puntos inicial y final gruesos en el objeto seleccionado. El punto inicial se identifica mediante un crculo; el punto final, mediante un cuadrado.
3 Para colocar la lnea en la ubicacin necesaria de la diapositiva o el objeto, arrastre el punto inicial. 4 Para cambiar el ngulo o la longitud del relleno con degradado, haga clic en el punto final y arrstrelo en la
direccin pertinente. Mantenga presionada la tecla Mays (Windows) o la tecla Control (Mac) mientras desplaza la lnea para rotar el degradado mediante cambios de 15. Tambin puede rotar la lnea para cambiar el ngulo del relleno con degradado. Para ello, pase el ratn sobre la lnea. Cuando el cursor cambie a un smbolo de rotacin, arrastre el ratn en la direccin necesaria.
en la parte superior.
4 Haga clic en una de las texturas disponibles entre los ajustes preestablecidos; o haga clic en el icono Examinar junto
al cuadro de imagen personalizada para elegir una imagen. Si la imagen elegida es mayor que el objeto, aparecer el cuadro de dilogo Recortar/cambiar tamao de imagen. Para escalar automticamente la imagen para que quepa en el objeto, haga clic en Ajustar al escenario. Para recortar la imagen, haga clic en Cortar y, a continuacin, haga clic y arrastre el cuadro de color azul en la imagen para especificar el rea de la imagen que desea conservar.
Haga clic en Estirar para aplicar la textura o la imagen a todo el objeto. Haga clic en Mosaico para aplicar la textura o la imagen a un patrn de mosaico. Elija la direccin del mosaico
en la lista Tipo de mosaico.
Transparencia de la lnea Estilo del trazo, como guiones o puntos Color del trazo Grosor (anchura) del trazo Puntas de flecha, crculos, rombos o cuadrados en los extremos de una lnea
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119
Se pueden definir las siguientes propiedades de trazo y relleno para las dems formas inteligentes:
Color de relleno Relleno con degradado Relleno con imagen o patrn Transparencia del color de relleno Estilo del trazo, como guiones o puntos Color del trazo Anchura del trazo Relleno con degradado para el trazo Esquinas del objeto: para suavizar las esquinas de un rectngulo o un cuadrado en diferente grados, cambie los
valores de su radio de esquina. .
seleccione Aadir texto. Tambin puede hacer doble clic en el objeto y empezar a escribir el texto en el cursor.
2 Aada texto en el rea de texto que aparece dentro del objeto y utilice el rea Carcter del Inspector de propiedades
(Ventana > Propiedades) para dar formato al texto. Para editar texto dentro de los objetos, haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic en el objeto (Mac OS) y, a continuacin, seleccione Editar texto. El texto del rea de texto dentro del objeto estar disponible para edicin. La opcin de texto no est disponible si est seleccionada la herramienta de lnea. Para aadir efectos al texto, haga clic en el objeto y, a continuacin, haga clic en Inspector de propiedades. en el acorden Carcter del
seleccione Duplicar.
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Cuando dibuje una lnea recta, la lnea se ajustar a los contornos de los objetos con los que entre en contacto.
Ajuste del tamao del rea dinmica al recuadro de seleccin de otros objetos
Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el rea dinmica y seleccione
rea dinmica de ajuste automtico. Ahora, al mover el rea dinmica sobre un objeto, se asumir que tiene la forma del recuadro de seleccin de ese objeto. Si hay objetos que se solapan, el rea dinmica se redimensiona a las dimensiones del objeto con el orden Z ms elevado.
Animaciones
Adobe Captivate permite aadir animaciones a los archivos SWF de Adobe Captivate para incluir movimiento en los proyectos, que ayuda a captar la atencin de los usuarios. Puede aadir archivos de animacin ya existentes a las diapositivas o usar la funcin de texto animado de Adobe Captivate. Al aadir un archivo de animacin al proyecto, se incorpora automticamente a la carpeta Multimedia.
Puede aadir archivos de animacin SWF o GIF directamente a una diapositiva. Las diapositivas que contienen
archivos de animacin se editan igual que cualquier otra que contenga un objeto. Adobe Captivate cuenta con una galera de botones, sonidos y animaciones (en formato SWF) que puede utilizar en sus proyectos. De forma predeterminada, la galera se almacena en la siguiente ubicacin al instalar Adobe Captivate: C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 6\Gallery (en Windows) o /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery (en Mac OS). Nota: Para aadir un archivo Flash de animacin (FLA), primero debe convertirlo al formato SWF. Para ello, debe tener instalada en su equipo la ltima versin de Flash.
Para aadir texto animado, puede seleccionar algunos efectos interesantes incluidos con Adobe Captivate.
Experimente con distintos colores, fuentes y efectos hasta obtener el resultado que desee. Las diapositivas con texto animado, con su combinacin de texto, movimiento y sonido (si decide aadir audio) pueden dar unos excelentes resultados como presentacin de un proyecto. Nota: Adobe Captivate no puede mostrar las fuentes de dispositiva. Si importa un archivo de animacin que contiene texto creado con fuentes de dispositiva, se mostrar la animacin en Adobe Captivate, pero no el texto. Si desea importar una animacin en Adobe Captivate, asegrese de que se utilicen fuentes de texto incrustadas.
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Nombre la animacin
Nombre Especifique un nombre nico para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de visibilidad del objeto. Visible Anule la seleccin de esta opcin si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opcin Mostrar. Para obtener ms informacin, consulte Control de la visibilidad de los objetos en la pgina 66.
Accesibilidad Haga clic para agregar texto accesible al objeto. Para obtener detalles, consulte Personalizacin del
Animacin
Informacin de animacin Haga clic en el icono para ver la informacin relevante sobre el archivo de animacin
seleccionado, incluida su versin, anchura, altura y el nmero de fotogramas que contiene. Tambin se muestra la duracin total de la animacin.
Vinculacin Proporciona el vnculo al archivo de animacin asociado. Actualizar Haga clic para reflejar las modificaciones en el archivo de origen (si se ha editado en otra aplicacin). Origen Vincule el archivo FLA de origen del archivo de animacin SWF. Editar Haga clic para editar el archivo FLA con Adobe Flash desde Adobe Captivate. Esta opcin solo est disponible
en Adobe Captivate, que se instala con el conjunto de soluciones de aprendizaje electrnico de Adobe.
Alfa La transparencia del archivo de animacin. Un valor de transparencia alto tiene como resultado una versin brillante del archivo de animacin y un valor ms bajo genera una animacin ms atenuada. Intercambiar Permite sustituir el archivo de animacin con otro de la carpeta Multimedia de la biblioteca con el
cuadro de dilogo Seleccionar animacin de la biblioteca. Si biblioteca no tiene el archivo requerido, haga clic en Importar en el cuadro de dilogo para importar el archivo a la carpeta Multimedia.
Temporizacin
Mostrar durante [tiempo] El perodo de tiempo que se reproduce la animacin en el proyecto.
Resto de la diapositiva La animacin se reproduce hasta que la diapositiva deja de reproducirse. La animacin se reproducir una sola vez, salvo que seleccione la opcin Bucle. Resto del proyecto La animacin se reproduce durante toda la duracin del proyecto, incluso sobre otras diapositivas. La animacin se reproducir una sola vez, salvo que seleccione la opcin Bucle. Duracin de la animacin La duracin completa de la animacin se reproduce una vez. Tiempo especfico La animacin se reproduce durante el perodo de tiempo especificado.
Aparecer tras: [n.] segundos Retraso entre la primera aparicin de la diapositiva y la primera aparicin de la
animacin.
Sincronizar con el proyecto Sincroniza la velocidad a la que se reproduce el archivo de animacin con la velocidad de la cronologa (si el archivo de animacin no se ejecuta correctamente, pruebe a seleccionar y anular la seleccin de esta opcin para averiguar qu le da mejor resultado). Bucle Seleccione esta opcin para volver a reproducir el archivo de animacin desde el principio (reproduccin continua).
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Ms temas de ayuda
Configuracin de audio para objetos no interactivos en la pgina 124 Fijacin del tamao y la posicin de los objetos no interactivos en la pgina 125
Transicin
Efecto Especifique el efecto de transicin de la animacin. Puede crear una intensificacin de la animacin durante la
en la vista.
Salida: [n.] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que la animacin desaparezca completamente
de la vista.
Sombra y reflejo
Sombra Seleccione la casilla de verificacin para aplicar sombra a la animacin. Elija uno de los ajustes preestablecidos. Para personalizar un ajuste preestablecido, haga clic en Personalizar. Direccin Seleccione la direccin: interior o exterior. La vista previa de la direccin seleccionada se muestra en el
escenario.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el campo adyacente. Desenfocar Especifique un valor, en pxeles, para el desenfoque de la sombra. ngulo Especifique el ngulo de la sombra. Distancia Especifique la distancia, en pxeles, a la que la sombra debe mostrarse. Reflejo Seleccione la casilla de verificacin para aadir un reflejo a la animacin. Elija uno de los ajustes
preestablecidos.
Aadir animaciones
1 En un proyecto abierto, seleccione Insertar > Animacin 2 Desplcese hasta el archivo de animacin al que desee aadir a la diapositiva, seleccinelo y haga clic en Abrir. 3 En el Inspector de propiedades, establezca las propiedades y opciones que necesite.
La animacin se incorpora a la diapositiva. Nota: Adobe Captivate no puede mostrar fuentes de dispositivo. Si importa un archivo de animacin que contiene texto creado con fuentes dispositiva, se mostrar la animacin en Adobe Captivate, pero no el texto. Si desea importar una animacin en Adobe Captivate, asegrese de que se utilicen fuentes de texto incrustadas.
Texto animado
Un texto animado es aqul al que se han aplicado efectos especiales. Adobe Captivate ofrece una gran variedad de efectos de animacin del texto, con los que puede experimentar como desee. Por ejemplo, para hacer ms llamativa la diapositiva de introduccin de un proyecto, puede hacer que el texto parezca entrar volando o se intensifique. El Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) proporciona una vista previa del texto animado que inserte.
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Animacin de texto
Nombre Especifique un nombre nico para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de visibilidad del objeto. Visible Anule la seleccin de esta opcin si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opcin Mostrar. Para obtener ms informacin, consulte Control de la visibilidad de los objetos en la pgina 66.
Caractersticas generales
Efecto El efecto de animacin que se aplica al texto. Transparencia Especifica un nivel de transparencia para el texto animado. Para obtener un efecto de texto animado muy tenue, seleccione un nmero alto, por ejemplo 90. Si desea un texto ms oscuro, seleccione un valor bajo, por ejemplo 10. Propiedades Haga clic para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades del texto animado.
Sombra y reflejo
Sombra Seleccione la casilla de verificacin para aplicar sombra al texto animado. Elija uno de los ajustes preestablecidos. Para personalizar un ajuste preestablecido, haga clic en Personalizar. Direccin Seleccione la direccin: interior o exterior. La vista previa de la direccin seleccionada se muestra en el
escenario.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el campo adyacente. Desenfocar Especifique un valor, en pxeles, para el desenfoque de la sombra. ngulo Especifique el ngulo de la sombra. Distancia Especifique la distancia, en pxeles, a la que la sombra debe mostrarse. Reflejo Seleccione la casilla de verificacin para aadir un reflejo al texto animado. Elija uno de los ajustes
preestablecidos.
Temporizacin
Mostrar durante [tiempo] Especifica la temporizacin del texto animado. Haga clic en el men emergente y elija una
opcin. Seleccione la opcin tiempo especfico para especificar el tiempo exacto en segundos durante el que aparecer el texto animado.
Aparecer tras: [n.] segundos Muestra el texto animado cuando la diapositiva se ha mostrado durante el nmero de
segundos seleccionado.
Transicin
Bucle Seleccione esta opcin para volver a reproducir el archivo de animacin continuamente (reproduccin
en la vista.
Salida: [n.] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que la animacin desaparezca completamente
de la vista.
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Ms temas de ayuda
Configuracin de audio para objetos no interactivos en la pgina 124 Fijacin del tamao y la posicin de los objetos no interactivos en la pgina 125
siguiente. Un nmero bajo (por ejemplo, 0 1), hace que aparezcan todas las letras de forma consecutiva y rpida. Un valor alto (por ejemplo, 30 40), aumenta la separacin entre las letras. Pruebe con diferentes valores y examine el texto en la ventana de muestra hasta encontrar el valor apropiado. Nota: el valor especificado en Retardo no cambia el valor absoluto del tiempo durante el cual aparece el texto animado. Por ejemplo, supongamos que se especifica un tiempo total para la animacin de 8 segundos en la ficha Opciones. El valor de la opcin Retardo, ya sea 1 30, no cambiar el tiempo absoluto de 8 segundos.
Bucle Seleccione esta opcin para volver a reproducir el archivo de animacin continuamente (reproduccin continua) mientras se ejecute el proyecto.
, seleccione
Aplicar a todos los elementos Para aplicar el efecto a todos los objetos que pertenecen al tipo de objeto. Aplicar a todos los elementos que tengan el mismo estilo Para aplicarlo a todos los objetos que utilizan el
mismo estilo de objeto.
6 Haga clic en Aceptar.
haga clic en Aadir audio. Aparecer el cuadro de dilogo Audio del objeto.
Grabar audio Haga clic para grabar. Para grabar audio se necesita un equipo bsico. Detener audio Detiene la reproduccin del archivo de audio.
USO DE CAPTIVATE
Objetos y medios no interactivos
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Reproducir audio Reproduce el archivo de audio. Importar Abre el cuadro de dilogo Importar audio. En este cuadro de dilogo puede seleccionar un archivo de
audio e importarlo.
Biblioteca Abre la biblioteca. En la biblioteca se muestra una lista de todos los archivos de audio incluidos en el
o ajustando el volumen.
Configuracin Abre el cuadro de dilogo Configuracin de audio. Aqu puede cambiar opciones de audio como
fuente de entrada, nivel de calidad y calibracin. Haga clic en el botn Configuracin y seleccione las opciones que desee.
2 Especifique lo siguiente en el rea Audio:
Detencin del audio de la diapositiva cuando aparece una minidiapositiva (para minidiapositivas dinmicas)
Cualquier audio asociado a la diapositiva deja de reproducirse cuando aparece la minidiapositiva en la pelcula.
Intensificar: [n.] segundos Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio alcanza el volumen mximo. Atenuar: [n.] segundos Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio alcanza el volumen mnimo.
126
Nota: si el punto de pausa no es visible en la cronologa, verifique si est activada la opcin Pausar hasta que el usuario haga clic en las propiedades del objeto. En el caso de los botones, el smbolo de pausa separa las fases activas e inactivas del botn. Cuanto menor sea la fase inactiva, antes desaparecer el botn cuando el usuario haga clic en l. Puede aadir interactividad avanzada a los cursos mediante la combinacin de objetos interactivos y acciones avanzadas. En Ms tutoriales y ejemplos en la pgina 206 encontrar ejemplos.
Botones
Puede usar botones para aumentar la interactividad de los proyectos de Adobe Captivate. Para aadir rpidamente un botn, puede usar el estilo de botn predeterminado (un simple rectngulo blanco). Tambin puede importar imgenes de botn personalizado. Puede cambiar el tamao y la posicin de los botones en una diapositiva, y determinar lo que ocurrir cuando el usuario haga clic en el botn.
Aadir un botn
Nota: cambie el tamao de los botones antes de modificar el tamao del proyecto. Al cambiar el tamao de un proyecto, el de los botones no se modifica automticamente.
1 Abra la diapositiva a la que vaya a aadir un botn. 2 Seleccione Insertar > Objetos estndar > Botn.
Nota: puede eliminar un botn en cualquier momento seleccionndolo y pulsando la tecla Eliminar. Cuando elimine un botn, tambin se eliminarn todos los objetos asociados (como las leyendas de aprobado y suspenso). Aparecer el botn en la diapositiva.
3 Ajuste el tamao del botn y arrstrelo a la posicin que desee.
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
127
4 Haga doble clic en las leyendas Aprobado, Suspenso o Sugerencia para editar el texto. 5 Para cambiar las propiedades del botn, haga clic en el botn y cambie las propiedades en el Inspector de
propiedades.
Ms temas de ayuda
Sistema de gestin de aprendizaje (LMS) en la pgina 286 Navegacin en proyectos utilizando objetos interactivos en la pgina 139 Botn
Nombre Especifique un nombre nico para el botn. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de visibilidad del botn. Visible en salida Desactive esta opcin si desea que el botn no sea visible durante la reproduccin del proyecto. El
objeto se puede hacer visible cuando tenga lugar un evento concreto, como al entrar o salir de una diapositiva. Para obtener ms informacin, consulte Control de la visibilidad de los objetos en la pgina 66.
Estilo Seleccione un estilo para el botn. Para definir un estilo nuevo, seleccione Editar > Administrador de estilos de objeto. Para obtener ms informacin sobre estilos de objeto, consulte Estilo del objeto en la pgina 67
Caractersticas generales Botn OS Un botn que contiene texto. El aspecto del botn vara segn el sistema operativo.
Leyenda Escriba el texto que desea que muestre el botn. Convertir el botn en transparente Hace el botn transparente de forma que solo se muestre el texto en la
diapositiva.
Botn de tema Botn que se puede personalizar mediante la modificacin de atributos como, por ejemplo, el color de relleno y el radio de vrtice. Este tipo de botn tambin puede contener texto.
Leyenda Escriba el texto que desea que muestre el botn. Color de relleno Color del botn. Trazo Color del borde del botn. Ancho Grosor del borde del botn. Estilo El estilo de la lnea de trazo. Radio de vrtice Grado de suavizado de las esquinas del botn.
Botn de imagen Se utiliza una imagen como botn. Puede buscar una imagen disponible en la galera o seleccionarla en el men que se muestra.
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
128
Carcter Familia Muestra la familia de fuentes asociada con el texto introducido en el botn.
Estilo Muestra el estilo para los caracteres introducidos en el botn. Tamao Muestra el tamao de los caracteres introducidos en el botn. Formato Muestra el formato (negrita o cursiva) para el texto introducido en el botn. Color Muestra el color de los caracteres introducidos en el botn.
Nota: cuando se cambian las propiedades de esta seccin, el estilo de objeto en la seccin General aparece precedido de un signo +. Esto indica que el estilo se encuentra en un estado de sustitucin. Para obtener ms informacin sobre estilos de objeto, consulte Estilo del objeto en la pgina 67 Accin
Si aprueba Especifica el evento que ocurre cuando un usuario hace clic en el botn. Encontrar una descripcin de las opciones disponibles en Navegacin en proyectos utilizando objetos interactivos en la pgina 139. Intentos [n.] Especifica el nmero de veces que el usuario puede intentar responder antes de que se ejecute la accin especificada. De forma predeterminada, el nmero de intentos permitidos es ilimitado. Para especificar un nmero, desactive la casilla de verificacin Ilimitado y, a continuacin, haga clic en el nmero asociado a la opcin Intentos. Infinito Permite que el usuario realice un nmero de intentos infinito. ltimo intento Especifica el evento que tiene lugar despus del ltimo intento. Encontrar una descripcin de las
Si selecciona Abrir URL o archivo, o Abrir otro proyecto, haga clic en la flecha invertida junto a la URL o el campo
Proyecto para seleccionar la ventana en la que se muestra la direccin URL, el archivo o el proyecto. Para ello, elija Actual, Nuevo, Principal o Superior. Si selecciona Nuevo, Principal o Superior, tambin tendr la posibilidad de seguir reproduciendo el proyecto original cuando se abra el archivo, el proyecto o la URL.
Si selecciona Enviar correo electrnico a, tiene la posibilidad de seguir reproduciendo el proyecto mientras prepara
y enva el mensaje.
Mtodo abreviado Puede especificar un mtodo abreviado de teclado para el clic del ratn y, de este modo, Los
usuarios pueden utilizar el mtodo abreviado de teclado en lugar del ratn. Por ejemplo, supongamos que selecciona la combinacin Control+Mays+Intro como mtodo abreviado de teclado de un clic del ratn. Esta accin de hacer clic (esto es, un clic dentro del rea) se trata como correcta cuando los usuarios pulsan esta combinacin. Si pulsan una combinacin incorrecta, se considerar como un clic fuera del rea. Nota: si el proyecto de Adobe Captivate se muestra en un navegador, configure mtodos abreviados de teclado que no entren en conflicto con los habituales del navegador. Por ejemplo, F1 se utiliza normalmente como mtodo abreviado de teclado para abrir la Ayuda. Las teclas Control, Alt y Mays corresponden respectivamente a las teclas Control, Opcin y Mays en los equipos Macintosh. Opciones
Aprobado Seleccione esta casilla de verificacin para incluir una leyenda se mostrar cuando el usuario haga clic en el
botn.
Suspenso Seleccione esta casilla de verificacin para incluir una leyenda que se mostrar cuando el usuario haga clic
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
129
Pausa para leyendas de aprobado/suspenso Seleccione esta casilla de verificacin para detener el proyecto hasta que se muestren todas las leyendas de xito o fracaso. Mostrar el cursor de mano sobre la zona de pulsaciones Seleccione esta casilla de verificacin para cambiar el
puntero a una mano que seala cuando el usuario mueva el puntero sobre el botn.
Doble clic Seleccione esta casilla de verificacin si desea que los usuarios hagan doble clic en el botn. Desactivar sonido de clic Seleccione esta casilla de verificacin para desactivar el sonido que se reproduce cuando el
usuario hace clic dentro del rea del botn. Sombra y reflejo
Sombra Seleccione la casilla de verificacin para aplicar sombra al botn. Direccin Seleccione la direccin: interior o exterior. La vista previa de la direccin seleccionada se muestra en el
escenario.
Ajustes preestablecidos Haga clic en una de las imgenes en Ajustes preestablecidos para aplicar una sombra con
ngulo estndar, distancia, nitidez y ajustes de color. Se pueden personalizar estos ajustes utilizando las opciones adecuadas del acorden Sombra.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el campo adyacente. Desenfocar Especifique un valor, en pxeles, para el desenfoque de la sombra. ngulo Especifique el ngulo de la sombra. Distancia Especifique la distancia, en pxeles, a la que la sombra debe mostrarse. Reflejo Seleccione la casilla de verificacin para aadir un reflejo a la leyenda de texto. Elija uno de los ajustes
preestablecidos. Temporizacin
Mostrar durante Especifica el tiempo que se va a mostrar el botn en la diapositiva. Aparecer tras Especifica el retraso comprendido entre la primera aparicin de la diapositiva y la primera aparicin del
botn.
Pausar despus de Especifica el punto en el que el proyecto entra en pausa para que el usuario pueda hacer clic en el
botn. El proyecto solo contina despus de que el usuario haga clic en el botn. Ficha Informes Si desea conservar la puntuacin del botn o coordinarla con un sistema de gestin de aprendizaje, use la ficha Informes.
Incluir en prueba Considera el botn como una pregunta de la prueba actual. Los puntos asignados a este botn se sumarn a la puntuacin de la prueba actual. Puntos La puntuacin que desea asignar a la pregunta. El valor mximo son 100 puntos y el mnimo es 0. Los puntos
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
130
Ficha Audio
Intensificar [n.] Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio alcanza el volumen mximo. Atenuar [n.] Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio se silencia. Detener el audio de la diapositiva al hacer clic Detiene la reproduccin del archivo de audio asociado con la
diapositiva cuando el usuario hace clic en el botn. Esta opcin solamente detiene el audio de la diapositiva, no el audio de fondo. Por otra parte, el uso de un mtodo abreviado de teclado no detiene el audio.
Detencin de diapositiva al poner en pausa Detiene la reproduccin del archivo de audio asociado con la diapositiva
Transformar Utilice esta seccin para definir la ubicacin o el tamao exactos de los botones en pxeles. Tambin puede especificar la rotacin de un botn en esta seccin.
X Posicin del botn en el eje X Y Posicin del botn en el eje Y W Anchura del botn H Altura del botn Restringir las proporciones Mantiene proporcin entre la anchura y la altura del botn cuando se cambia el tamao. ngulo ngulo de rotacin del botn.
Ms temas de ayuda
Configuracin de preferencias de prueba generales en la pgina 209
Nota: se recomienda cambiar el tamao de los botones antes de cambiar el del proyecto. Al cambiar el tamao de un proyecto, el de los botones no se modifica automticamente.
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
131
Nota: cambie el tamao de los botones antes de modificar el tamao del proyecto. Al cambiar el tamao de un proyecto, el de los botones no se modifica automticamente.
reas de clic
Las reas de clic son reas de la diapositiva en las que debe hacer clic el usuario antes de que se ejecute la accin siguiente. Estas reas se pueden utilizar para demostrar la funcionalidad de una aplicacin, por ejemplo, colocndolas en los mens o en los botones en los que el usuario deba hacer clic. El creador del proyecto puede decidir qu ocurre cuando el usuario hace clic en un elemento. Por ejemplo, el proyecto puede avanzar a la prxima diapositiva, abrir una direccin URL o enviar un mensaje de correo electrnico. En Adobe Captivate puede insertar los tipos siguientes de reas de clic:
rea de clic de botn secundario rea de clic primario rea de doble clic
A menos que se especifique como un rea de doble clic o clic con el botn secundario en Propiedades, las reas de clic se comportarn como reas de clic sencillo. Los distintos tipos de reas de clic podrn reconocerse por sus iconos asociados. Los cuadros en los que se hace clic con el botn secundario del ratn no se admiten en los casos siguientes; en tales situaciones, actan como reas de clic con el botn primario tras publicar el proyecto de Adobe Captivate:
Publicacin de un proyecto como un archivo SWF (opcin HTML habilitada) a menos que: Desactivacin de la accesibilidad (Editar > Preferencias > Proyecto > Configuracin de publicacin). Publicacin de un archivo SWF en una ruta de acceso de confianza si se planea suministrar el contenido desde
un CD. Si JavaScript est habilitado en el navegador y el contenido se suministra desde un servidor web, este paso no es obligatorio.
Publicacin de un proyecto si la conformidad con el artculo 508 est activada. Publicacin de un proyecto en forma de archivo PDF. Publicacin de un proyecto como conjunto de archivos EXE.
Nota: los cuadros en los que se hace clic con el botn secundario del ratn no se admiten durante la previsualizacin del proyecto (opciones de previsualizacin Proyecto, Desde esta diapositiva y Prximas 'n' diapositivas). Tras aadir un rea de clic al proyecto, puede ver, puede ver y editar sus propiedades por medio del Inspector de propiedades. Para ver las propiedades de un rea de clic en relacin con otros objetos interactivos del proyecto, seleccione Proyecto > Interaccin avanzada.
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
132
visible con la opcin Mostrar. Para obtener ms informacin, consulte Control de la visibilidad de los objetos en la pgina 66.
Seccin Accin
Si aprueba Especifica el evento que se produce cuando un usuario hace clic en el rea, por ejemplo, abrir otro proyecto o una URL especfica. Encontrar una descripcin de las opciones disponibles en Navegacin en proyectos utilizando objetos interactivos en la pgina 139. Intentos [n.] Especifica el nmero de veces que el usuario puede intentar responder antes de que se ejecute la accin
especificada. De forma predeterminada, el nmero de intentos permitidos es ilimitado. Para especificar un nmero, desactive la casilla de verificacin Ilimitado y, a continuacin, haga clic en el nmero asociado a la opcin Intentos.
Infinito Permite que el usuario realice un nmero de intentos infinito. ltimo intento Especifica el evento que tiene lugar despus del ltimo intento. Encontrar una descripcin de las
Si selecciona Abrir URL o archivo, o Abrir otro proyecto, haga clic en la flecha invertida junto a la URL o el campo
Proyecto para seleccionar la ventana en la que se muestra la direccin URL, el archivo o el proyecto. Para ello, elija Actual, Nuevo, Principal o Superior. Si selecciona Nuevo, Principal o Superior, tambin tendr la posibilidad de seguir reproduciendo el proyecto original cuando se abra el archivo, el proyecto o la URL.
Si selecciona Enviar correo electrnico a, tiene la posibilidad de seguir reproduciendo el proyecto mientras prepara
y enva el mensaje.
Mtodo abreviado Puede especificar un mtodo abreviado de teclado para el clic del ratn y, de este modo, Los
usuarios pueden utilizar el mtodo abreviado de teclado en lugar del ratn. Por ejemplo, supongamos que selecciona la combinacin Control+Mays+Intro como mtodo abreviado de teclado de un clic del ratn. Esta accin de hacer clic (esto es, un clic dentro del rea) se trata como correcta cuando los usuarios pulsan esta combinacin. Si pulsan una combinacin incorrecta, se considerar como un clic fuera del rea. Nota: si el proyecto de Adobe Captivate se muestra en un navegador, configure mtodos abreviados de teclado que no entren en conflicto con los habituales del navegador. Por ejemplo, F1 se utiliza normalmente como mtodo abreviado de teclado para abrir la Ayuda. Las teclas Control, Alt y Mays corresponden respectivamente a las teclas Control, Opcin y Mays en los equipos Macintosh.
Seccin Opciones
Aprobado Seleccione esta casilla de verificacin para incluir una leyenda que se mostrar cuando el usuario haga clic
en el rea de clic.
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
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Suspenso Seleccione esta casilla de verificacin para incluir una leyenda que se mostrar cuando el usuario haga clic
Muestra la sugerencia cuando el usuario desplaza el cursor del ratn sobre el rea de clic.
Pausa para leyendas de aprobado/suspenso Seleccione esta casilla de verificacin para detener el proyecto hasta que se muestren todas las leyendas de xito o fracaso. Mostrar el cursor de mano sobre la zona de pulsaciones Seleccione esta casilla de verificacin para cambiar el puntero a una mano que seala en el momento en el que el usuario mueve el puntero sobre el rea de clic. Doble clic Seleccione esta casilla de verificacin si desea que los usuarios hagan doble clic en esta rea. Desactivar sonido de clic Seleccione esta casilla de verificacin para desactivar el sonido que se reproduce cuando el
haga clic en el rea de clic. El proyecto se reanuda solo despus de que el usuario haga clic en el rea de clic.
Clic con el botn secundario Seleccione esta casilla de verificacin si desea que los usuarios hagan clic con el botn
Seccin Temporizacin
Mostrar durante [tiempo] Especifica el tiempo durante el cual aparece el rea de clic en la diapositiva. Aparecer tras: [n.] segundos Especifica el tiempo tras el cual aparece el rea de clic en la diapositiva despus de que
empiece a reproducirse.
Seccin Audio
Intensificar [n.] Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio alcanza el volumen mximo. Atenuar [n.] Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio se silencia. Detener el audio de la diapositiva al hacer clic Detiene la reproduccin del archivo asociado con la diapositiva al hacer
clic dentro del rea de clic. Esta opcin solamente detiene el audio de la diapositiva, no el audio de fondo. Por otra parte, el uso de un mtodo abreviado de teclado no detiene el audio.
Detencin de diapositiva al poner en pausa Detiene la reproduccin del archivo de audio asociado con la diapositiva cuando se detiene el proyecto. Por ejemplo, si ha activado la opcin Pausar hasta que el usuario haga clic, el audio de la diapositiva se detiene hasta que el usuario hace clic en el rea de clic. Aadir audio Permite asociar audio con el rea de clic.
Seccin Informes
Puede asignar una puntuacin a cada clic correcto del ratn y coordinarla con un sistema de gestin de aprendizaje.
Incluir en prueba Considera el rea de clic como una pregunta de la prueba actual. Los puntos asignados a esta rea de clic se sumarn a la puntuacin de la prueba actual. Puntos La puntuacin que desea asignar a la pregunta. El valor mximo son 100 puntos y el mnimo es 0. Los puntos asignados a esta rea de clic se sumarn a la puntuacin de la prueba actual. Aadir al total Incluye los puntos para el clic correcto en la puntuacin total. Notificar respuestas Enva la puntuacin de la prueba al sistema de gestin de aprendizaje (LMS). ID de interaccin Enva informacin de seguimiento al sistema de gestin de aprendizaje. Utilice el ID de interaccin especificado por el sistema de gestin de aprendizaje.
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
134
Ms temas de ayuda
Sistema de gestin de aprendizaje (LMS) en la pgina 286
Seccin Transformar
Utilice esta seccin para definir la ubicacin o el tamao exactos del rea de clic en pxeles. Tambin puede especificar la rotacin de un rea de clic en esta seccin.
X Posicin del rea de clic en el eje X Y Posicin del rea de clic en el eje Y W Anchura del rea de clic H Altura del rea de clic Restringir las proporciones Mantiene proporcin entre la anchura y la altura del rea de clic al cambiar el tamao. ngulo ngulo de rotacin del rea de clic.
Ms temas de ayuda
Navegacin en proyectos utilizando objetos interactivos en la pgina 139
propiedades.
texto en la diapositiva.
3 Ajuste el tamao del cuadro y arrstrelo a la posicin que desee. 4 Haga doble clic en las leyendas Aprobado, Suspenso o Sugerencia para editar el texto.
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
135
5 Para cambiar las propiedades del cuadro de introduccin de texto, haga clic en el cuadro y cambie las propiedades
en el Inspector de propiedades.
del proyecto. El objeto se puede hacer visible cuando tenga lugar un evento concreto, como al entrar o salir de una diapositiva. Para obtener ms informacin, consulte Control de la visibilidad de los objetos en la pgina 66.
Estilo Seleccione un estilo para el cuadro de introduccin de texto. Para definir un estilo nuevo, seleccione Editar > Administrador de estilos de objeto. Para obtener ms informacin sobre estilos de objeto, consulte Estilo del objeto en la pgina 67
Caractersticas generales Texto predeterminado Muestra el texto predeterminado que aparece en el cuadro de introduccin de texto. El usuario puede sobrescribir el texto que se muestra para escribir la respuesta. Por ejemplo, puede definir el texto predeterminado siguiente para el cuadro de entrada de texto: "Escriba la respuesta aqu".
Conservar texto Permite a los usuarios ver la respuesta que escribieron anteriormente si vuelven a esta diapositiva con
el botn Atrs.
Mostrar el marco del cuadro de texto Activa o desactiva la visibilidad del marco del cuadro de introduccin de texto.
Leyenda de aprobado Leyenda que se muestra cuando el usuario proporciona la respuesta correcta. Leyenda de suspenso Leyenda que se muestra cuando el usuario proporciona una respuesta incorrecta.
Variable asociada Indica el nombre de la variable que almacena el valor introducido por los usuarios en el cuadro de
introduccin de texto. Para especificar otro nombre de variable, haga clic en el icono "X", escriba el nombre de la variable y haga clic en OK.
Si se pierde el foco Seleccione la accin que se realizar cuando el usuario pulse Intro o el tabulador.
Carcter
Familia Muestra la familia de fuentes asociada con el texto introducido en el cuadro de introduccin de texto. Estilo Muestra el estilo de los caracteres introducidos en el cuadro de introduccin de texto. Tamao Muestra el tamao de los caracteres introducidos en el cuadro de introduccin de texto.
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
136
Formato Muestra el formato (negrita o cursiva) para el texto introducido en el cuadro de introduccin de texto. Color Muestra el color de los caracteres introducidos en el cuadro de introduccin de texto.
Nota: cuando se cambian las propiedades de esta seccin, el estilo de objeto en la seccin General aparece precedido de un signo +. Esto indica que el estilo se encuentra en un estado de sustitucin. Para obtener ms informacin sobre estilos de objeto, consulte Estilo del objeto en la pgina 67 Accin
Si aprueba Especifica el evento que se produce cuando un usuario hace clic en el rea. Encontrar una descripcin de las opciones disponibles en Navegacin en proyectos utilizando objetos interactivos en la pgina 139. Intentos [n.] Especifica el nmero de veces que el usuario puede intentar responder antes de que se ejecute la accin especificada. De forma predeterminada, el nmero de intentos permitidos es ilimitado. Para especificar un nmero, desactive la casilla de verificacin Ilimitado y, a continuacin, haga clic en el nmero asociado a la opcin Intentos. Infinito Permite que el usuario realice un nmero de intentos infinito. ltimo intento Especifica el evento que tiene lugar despus del ltimo intento. Encontrar una descripcin de las
Si selecciona Abrir URL o archivo, o Abrir otro proyecto, haga clic en la flecha invertida junto a la URL o el campo
Proyecto para seleccionar la ventana en la que se muestra la direccin URL, el archivo o el proyecto. Para ello, elija Actual, Nuevo, Principal o Superior. Si selecciona Nuevo, Principal o Superior, tambin tendr la posibilidad de seguir reproduciendo el proyecto original cuando se abra el archivo, el proyecto o la URL.
Si selecciona Enviar correo electrnico a, tiene la posibilidad de seguir reproduciendo el proyecto mientras prepara
y enva el mensaje.
Mtodo abreviado Puede especificar un mtodo abreviado de teclado para el clic del ratn y, de este modo, Los
usuarios pueden utilizar el mtodo abreviado de teclado en lugar del ratn. Por ejemplo, supongamos que selecciona la combinacin Control+Mays+Intro como mtodo abreviado de teclado de un clic del ratn. Esta accin de hacer clic (esto es, un clic dentro del rea) se trata como correcta cuando los usuarios pulsan esta combinacin. Si pulsan una combinacin incorrecta, se considerar como un clic fuera del rea. Nota: si el proyecto de Adobe Captivate se muestra en un navegador, configure mtodos abreviados de teclado que no entren en conflicto con los habituales del navegador. Por ejemplo, F1 se utiliza normalmente como mtodo abreviado de teclado para abrir la Ayuda. Las teclas Control, Alt y Mays corresponden respectivamente a las teclas Control, Opcin y Mays en los equipos Macintosh. Opciones
Aprobado Seleccione esta casilla de verificacin para incluir una leyenda que se mostrar cuando el usuario haga clic
en el rea de clic.
Suspenso Seleccione esta casilla de verificacin para incluir una leyenda que se mostrar cuando el usuario haga clic
para cambiar sus propiedades, como la etiqueta del botn y el formato de los caracteres de la etiqueta.
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
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Mostrar barra de desplazamiento Muestra una barra de desplazamiento cuando el usuario supera el espacio
escenario.
Ajustes preestablecidos Haga clic en una de las imgenes en Ajustes preestablecidos para aplicar una sombra con ngulo estndar, distancia, nitidez y ajustes de color. Se pueden personalizar estos ajustes utilizando las opciones adecuadas del acorden Sombra. Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el campo adyacente. Desenfocar Especifique un valor, en pxeles, para el desenfoque de la sombra. ngulo Especifique el ngulo de la sombra. Distancia Especifique la distancia, en pxeles, a la que la sombra debe mostrarse. Reflejo Seleccione la casilla de verificacin para aadir un reflejo a la leyenda de texto. Elija uno de los ajustes
preestablecidos. Temporizacin
Mostrar durante Especifica la duracin de la visualizacin del cuadro de entrada de texto en la diapositiva. Aparecer tras Especifica el retraso comprendido entre la primera aparicin de la diapositiva y la primera aparicin del
el cuadro de entrada de texto. El proyecto solo contina despus de que el usuario haya enviado la respuesta correcta. Transicin
Efecto Muestra el efecto de transicin para el cuadro de introduccin de texto. Puede aplicar el efecto de
Relleno y en un color de la paleta de colores. Ficha Informes Si desea conservar la puntuacin del cuadro de entrada de texto o coordinarla con un sistema de gestin de aprendizaje, utilice la ficha Informes.
Incluir en prueba Considera el rea de introduccin de texto como una pregunta de la prueba actual. Los puntos asignados a esta rea se sumarn a la puntuacin de la prueba actual. Puntos La puntuacin que desea asignar a la pregunta. El valor mximo son 100 puntos y el mnimo es 0. Los puntos asignados a este cuadro de introduccin de texto se sumarn a los resultados de puntuacin de la prueba actual. Aadir al total Incluye los puntos para el clic correcto en la puntuacin total. Notificar respuestas Enva la puntuacin de la prueba al sistema de gestin de aprendizaje (LMS).
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
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ID de interaccin Enva informacin de seguimiento al sistema de gestin de aprendizaje. Utilice el ID de interaccin especificado por el sistema de gestin de aprendizaje.
Ms temas de ayuda
Sistema de gestin de aprendizaje (LMS) en la pgina 286 Ficha Audio
Intensificar: [n.] segundos Indica el nmero de segundos que transcurren hasta que el audio alcanza el volumen
mximo.
Atenuar: [n.] segundos Indica el nmero de segundos que transcurren hasta que el audio alcanza el volumen mnimo. Aadir audio Permite asociar audio con el rea de clic.
Transformar Utilice esta seccin para definir la ubicacin o el tamao exactos del cuadro de entrada de texto en pxeles. Tambin puede especificar la rotacin de un cuadro de entrada de texto en esta seccin.
X Posicin del cuadro de introduccin de texto en el eje X Y Posicin del cuadro de introduccin de texto en el eje Y W Anchura del cuadro de introduccin de texto H Altura del cuadro de introduccin de texto Restringir las proporciones Mantiene la proporcin entre la anchura y la altura del rea de introduccin de texto cuando se cambia el tamao. ngulo ngulo de rotacin del cuadro de entrada de texto.
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
139
Desde la Biblioteca tambin puede aadir un archivo de audio que ya se encuentren en el proyecto. El archivo de audio se reproduce cuando se muestra el objeto. Tambin puede asociar audio con las leyendas Aprobado, Suspenso o Sugerencia.
clic en Configuracin.
7 Haga clic en la ficha Editar para editar el archivo de audio (cambiar el volumen, aadir silencios o cambiar la
duracin).
8 Haga clic en Guardar y despus en Cerrar.
Nota: para poder utilizar la opcin Biblioteca, el proyecto de Adobe Captivate debe contener uno o varios archivos de audio. La opcin de biblioteca no est disponible en los proyectos que no tienen archivos de audio.
4 En el cuadro de dilogo Seleccionar audio de la biblioteca, seleccione el archivo de audio y haga clic en OK. Para
clic en Configuracin.
7 Haga clic en la ficha Editar para editar el archivo de audio (cambiar el volumen, aadir silencios o cambiar la
duracin).
8 Haga clic en Guardar y despus en Cerrar.
Cuando el usuario realiza la accin de acuerdo con lo definido en la aplicacin Cuando el usuario realiza una accin distinta a la definida en la aplicacin
En la lista siguiente se describen las acciones disponibles en los mens Al entrar y Al salir del Inspector de propiedades de una diapositiva.
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
140
Nota: las opciones Ir a la diapositiva anterior, Ir a la diapositiva siguiente, Ir a la ltima diapositiva visitada e Ir a diapositiva solo estn disponibles en el men Al salir.
Continuar La pelcula se desplaza a la siguiente accin definida. Ir a la diapositiva anterior Se muestra la diapositiva anterior. Ir a la siguiente diapositiva La pelcula pasa a la diapositiva siguiente. Ir a la ltima diapositiva visitada La pelcula pasa a la diapositiva que se mostr anteriormente. Ir a diapositiva La pelcula pasa a la diapositiva especificada. Abrir URL o archivo Si el usuario est conectado a Internet, se abre un navegador web con la pgina web especificada.
Tambin se puede abrir un archivo especificado para el usuario. Al especificar una direccin URL, haga clic en la flecha junto a la casilla de la URL para abrir la URL de una de las siguientes maneras:
Actual En la ventana actual del navegador en el que se reproduce la pelcula de Adobe Captivate. Nuevo En una nueva ventana del navegador. Principal En los casos en los que el proyecto de Adobe Captivate sea parte de una pgina HTML, seleccione esta opcin para mostrar la direccin URL en la regin asignada al proyecto. Superior En los casos en que el proyecto de Adobe Captivate sea parte de una pgina HTML, seleccione esta opcin para mostrar la direccin URL en el cuadro 'superior' de la pgina.
Abrir otro proyecto Abre el proyecto especificado de Adobe Captivate. Enviar correo electrnico a Se abre un borrador del editor de correo electrnico predeterminado con la direccin de
los usuarios hacen clic en otro objeto interactivo o salen de la diapositiva. Si los usuarios no intervienen, el audio se reproduce hasta llegar al final del archivo de audio especificado, sin hacer bucle. Si los usuarios hacen clic en otro objeto interactivo con audio antes de que finalice la reproduccin en curso, empezar a reproducirse el segundo archivo de audio. Nota: si utiliza varias acciones de reproducir audio en acciones avanzadas, solo se reproduce la accin correspondiente a la primera reproduccin de audio.
Detener audio activado Adobe Captivate detiene el audio activado por la ltima accin de Reproducir audio. Mostrar Cuando el usuario realiza la accin necesaria, se hace visible el objeto oculto especificado. Ocultar Cuando el usuario realiza la accin necesaria, se le oculta el objeto especificado.
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
141
Activar Cuando el usuario realiza la accin necesaria, activa otro objeto en el proyecto. Desactivar Cuando el usuario realiza la accin necesaria, desactiva otro objeto en el proyecto. Asignar Cuando el usuario realiza la accin necesaria, el valor de la variable especificada se establece dentro del objeto. Aumentar Cuando el usuario realiza la accin necesaria, el valor de la variable especificada se incrementa en consecuencia. Disminuir Cuando el usuario realiza la accin necesaria, el valor de la variable especificada disminuye en consecuencia. Aplicar efecto Cuando el usuario realiza la accin necesaria, se aplica el efecto asociado con el objeto especificado. Ninguna accin Cuando el usuario sale de la diapositiva, no ocurre nada.
142
Captulo 9: Audio
Para aadir audio a su proyecto, realice una de las siguientes acciones:
Narrar la pelcula en un micrfono mientras graba el proyecto. Importar archivos de audio a la pelcula cuando termine de grabarla. Convertir las notas de diapositiva a voz con la opcin Convertir a voz.
Puede aadir audio a cualquier de los elementos siguientes de Adobe Captivate:
Grabacin en sincronizacin
Para aadir sonido sincronizado (grabacin de sonido sincronizada) a los proyectos, puede narrar la pelcula en un micrfono mientras la graba. La pelcula se grabar en formato mono.
Equipo de grabacin
Disponer del equipo de audio adecuado ofrece una gran diferencia en la calidad del audio grabado.
PC con tarjeta de sonido La tarjeta de sonido instalada en el sistema es una grabadora de audio digital. Micrfono Si es posible, evite usar el mdico micrfono que se le suministr al comprar su PC. Utilice un cable de micrfono adecuado y un soporte para sujetar el micrfono mientras graba. Preamplificador de micrfono Un preamplificador aumenta la intensidad de la seal del micrfono. La entrada de
micrfono de la tarjeta de sonido probablemente ya incluya un preamplificador, aunque seguramente no ser de muy buena calidad. Al comprar un preamplificador, puede elegir entre un mezclador pequeo y una versin independiente. Los mezcladores permiten conectar varios micrfonos y dispositivos en un mismo punto y ajustar el volumen de cada uno de forma independiente. Normalmente se considera que los preamplificadores independientes filtran los ruidos mejor que los mezcladores.
Altavoces
Probablemente, los altavoces que se incluyen en el equipo tienen la calidad necesaria para realizar la grabacin. Si es necesario, puede cambiar alguno de los parmetros del altavoz. No obstante, si trabaja con un equipo porttil, utilice altavoces de PC estndar en lugar de los incorporados en el porttil.
Auriculares Los auriculares pueden resultarle tiles porque, cuando est conectado el micrfono, el eco que se produce en los altavoces puede distraerle. Adems, lo ms conveniente es utilizar auriculares cerrados, para evitar escapes de sonido (que puede captar el micrfono). Reproductores de medios Cualquiera de los programas que puede utilizar para reproducir archivos de audio en su
equipo.
Software de grabacin En el mercado existe una amplia gama de programas de grabacin. Las opciones ms
importantes del software son las funciones de edicin (para corregir los errores), msica y efectos de sonido, as como la capacidad para crear archivos en el formato necesario (por ejemplo, mp3 o WAV).
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Lugar de grabacin Tras adquirir todo el equipo de audio necesario, lo ms importante que debe hacer antes de empezar a grabar es algo evidente: encontrar un lugar tranquilo para grabar. Empiece por cerrar puertas, desconectar los equipos de su PC que no sean necesarios, apagar o bajar las luces, desconectar los telfonos y los buscapersonas. Informe a sus compaeros de que la grabacin est en curso.
est configurado correctamente. En primer lugar, conecte el micrfono al mezclador o el preamplificador, y despus conecte la salida de este dispositivo a la toma line in (entrada de lnea) de la tarjeta de sonido de su PC. Conecte tambin los auriculares al sistema. A continuacin, ajuste el volumen del mezclador o preamplificador. Empiece a hablar para probar el volumen, subindolo gradualmente hasta que se indique un valor justo por debajo de cero.
Configuracin de la tarjeta de sonido Abra la aplicacin de software que controla la tarjeta de sonido La configuracin
de sonido se encuentra en el Panel de control. Seleccione la fuente de grabacin (entrada de lnea) y ajuste el volumen al 100%. Puede controlar el volumen exacto de grabacin con el mezclador o el preamplificador.
Configuracin del software de grabacin de audio Inicie el software de grabacin de audio. Cambie los valores de configuracin que sean necesarios. Tenga en cuenta que los mezcladores y los preamplificadores no tienen mandos de volumen, por lo que deber observar los indicadores durante la grabacin. Mientras graba, asegrese de que el valor mostrado en los indicadores no pase de cero, ya que podra grabar un sonido distorsionado. Colocacin del micrfono Una correcta colocacin del micrfono puede suponer una importante mejora del audio del
archivo final. En primer lugar, acrquese el micrfono (a una distancia de 10 a 15 cm), para evitar que se graben otros sonidos prximos. No hable hacia el micrfono situado debajo, sino colqueselo encima de la nariz, dirigido hacia abajo, hacia la boca. Por ltimo, site el micrfono ligeramente a un lado de la boca, puesto que esto ayudar a suavizar el sonido de las letras S y P.
Tcnica de uso del micrfono Tenga a mano un vaso de agua para evitar que se le seque la boca. Antes de grabar, aleje la cabeza del micrfono, respire profundamente, exhale el aire, respire otra vez, abra la boca, grese hacia el micrfono y empiece a hablar. Este truco puede eliminar el sonido de la respiracin y el chasquido de los labios que se graban muchas veces al principio de las pistas de audio. Hable con lentitud y detenimiento. Puede que le parezca que habla con una lentitud artificial, pero esto puede corregirse ms tarde mediante el software de grabacin de audio. Por ltimo, tenga en cuenta que no tiene por qu salir todo bien a la primera. Puede escuchar y evaluar las grabaciones y, si es preciso, volver a grabarlas. Edicin de audio La edicin de audio es similar a la edicin de texto. Escuche atentamente la grabacin. Elimine los
sonidos extraos y utilice las opciones disponibles en el software para perfeccionar la grabacin. Aada la msica o los efectos de sonido que desee. No olvide guardar la pista de audio en el formato correcto (archivos mp3 o WAV).
Adicin de archivos de audio a Adobe Captivate Cuando termine de grabar el archivo de audio, adalo al proyecto de
Adobe Captivate.
Revisin adicional Tras aadir el audio al proyecto de Adobe Captivate, vuelva a escucharlo. Reproduzca el proyecto como si fuera un usuario. Por ltimo, pida a otras personas que examinen el archivo de audio/SWF de Adobe Captivate. Si es necesario, edite otra vez el archivo de audio.
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2 En el cuadro de dilogo Audio, configure las siguientes opciones de acuerdo con sus preferencias:
Vista previa de SWF La ventana de grabacin muestra un panel de vista preliminar en el que puede ver el proyecto
el texto de la leyenda o de las notas de la diapositiva. Lea en voz alta el texto que haya aadido a estas reas cuando grabe audio.
Grabar audio Haga clic en el icono para empezar a grabar el audio. Reproducir audio Haga clic en el icono para reproducir el archivo de audio una vez que haya finalizado la
grabacin.
Detener audio Haga clic en el icono para detener la reproduccin del archivo de sonido. Ficha Editar Le permite realizar los cambios siguientes en el archivo de audio:
Seleccionar partes del archivo de audio y copiarlas Eliminar partes del archivo de audio
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Insertar silencio.
Podcast Exportar a podcast para guardar el archivo en formato WAV o mp3 Intensificar y atenuar Define un tiempo, expresado en segundos, para intensificar y atenuar el archivo de audio al
calidad del audio y el dispositivo de grabacin. El cuadro de dilogo Configuracin contiene las siguientes opciones:
Dispositivos de entrada de audio Indica el tipo de dispositivo que se usar para crear el archivo de audio. Las
Velocidad en bits de CD (128 kbps) Especifica la cantidad de informacin de audio (en kbps) que se almacenar en cada segundo de una grabacin, que tiene la calidad de un CD. Velocidad en bits de casi CD (96 kbps) Especifica la cantidad de informacin de audio (en kbps) que se almacenar en cada segundo de una grabacin, que casi tiene la calidad de un CD. sta es la velocidad predeterminada. Velocidad en bits de FM (64 kbps) Especifica la cantidad de informacin de audio (en kbps) que se almacenar en cada segundo de una grabacin, que tiene la calidad de una emisin de radio en FM. Velocidad en bits personalizada Especifica la cantidad de informacin de audio que se almacenar en cada segundo de una grabacin; en este caso, la calidad definida por el usuario. Si lo desea, arrastre el control deslizante para establecer la velocidad en bits.
Calibracin de la entrada de audio Haga clic para que se muestre el cuadro de dilogo Calibrar entrada de audio. Se le solicitar que lea una frase en el dispositivo de grabacin si est utilizando un micrfono. Con la grabacin de muestra, Adobe Captivate detecta el nivel ptimo de sensibilidad de grabacin. Es importante que calibre el dispositivo de grabacin para obtener una calidad ptima del sonido.
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continuacin, haga clic en OK. El volumen se multiplica por el valor que especifique. Por ejemplo, si especifica 5, el volumen se multiplica por cinco, mientras que el valor .5 disminuye el volumen a la mitad. Se aumenta/reduce en mltiplos.
4 Utilice los botones Grabar y Reproducir para probar el valor del preamplificador.
se muestre un mensaje que indica que l nivel de entrada es correcto. Estoy ajustando el volumen de grabacin del micrfono para Adobe Captivate.
5 Cuando termine, haga clic en OK.
y, a continuacin, realice los cambios necesarios. Puede que necesite hacer algunos ajustes de la configuracin del audio, segn el tipo de grabacin (voz en off, msica, etc.) y el tipo de reproduccin que desee (dentro de un archivo EXE, a travs de Internet, etc.).
3 Optativo: si ha creado leyendas de texto o notas de diapositivas para utilizarlas como un script, haga clic en Leyenda
y Notas de diapositivas y adalas a los campos de las fichas Leyendas y Notas de diapositivas.
4 Haga clic en el icono de grabar audio para iniciar la grabacin. 5 Hable al micrfono o al dispositivo de grabacin. Si est usando un dispositivo de entrada de lnea (por ejemplo,
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En la seccin Tipo de grabacin, seleccione un modo de grabacin Seleccionar la ventana que desee grabar Personalizar las dems opciones disponibles.
6 En la ventana de grabacin, seleccione el tipo de grabacin y elija el tipo de entrada de audio en el men Audio. 7 Haga clic en Grabar.
Si es la primera vez que graba audio, se abrir un cuadro de dilogo para preguntarle si desea probar el volumen del audio. Haga clic en Calibracin automtica o defina el valor del preamplificador para calibrar el dispositivo de grabacin para obtener unos resultados ptimos. Siga las instrucciones indicadas y, cuando termine, haga clic en OK.
8 Mientras graba el proyecto, para crear la pista de audio, hable al micrfono o al dispositivo de grabacin. Por
ejemplo, puede explicar las acciones que est realizando o leer el texto de las leyendas.
9 Cuando finalice la grabacin, pulse la tecla Fin (en Windows) o (Cmd + Intro) en Mac OS para detener la grabacin.
Los archivos de audio grabados se asignarn a la diapositiva correcta y se guardarn como archivos mp3 individuales. Puede ver estos archivos en la Biblioteca. Nota: para hacer una pausa durante la grabacin, pulse la tecla Pausa/Interrupcin. Para reanudar la grabacin del proyecto, vuelva a pulsar la tecla Pausa/Corte en Windows o Cmd+ F2 en Mac OS.
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Insercin de audio
Adobe Captivate permite aadir narraciones, msica, instrucciones paso a paso o prcticamente cualquier sonido a los proyectos. Puede utilizar audio en los proyectos de Adobe Captivate de diversas formas. Por ejemplo, puede hacer todo lo siguiente en el mismo proyecto.
Aadir una pista de audio de fondo para reproducirla durante todo el proyecto. Aadir sonido a una diapositiva individual. Aadir sonido a un objeto determinado, como una leyenda, un rea de clic, un cuadro resaltado o un botn.
Adobe Captivate le permite grabar sus propios archivos de audio (si dispone de un equipo bsico) o importar archivos ya existentes. Puede grabar archivos de audio durante la grabacin del proyecto o aadirlos posteriormente. Los archivos importados pueden estar en formato WAV o mp3. Si aade un archivo WAV, cuando publique el proyecto, Adobe Captivate lo convertir automticamente al formato mp3. Despus de aadir audio a un proyecto, puede ajustar la temporizacin de los objetos para sincronizarlos exactamente con el archivo de sonido. Adobe Captivate tambin incluye funciones para aadir silencio a los archivos de audio y para normalizar el audio de todas las diapositivas para que el volumen de sonido sea uniforme. Adobe Captivate cuenta con una galera de botones, sonidos y animaciones (en formato SWF) que puede utilizar en sus proyectos. De forma predeterminada, la galera se almacena en la siguiente ubicacin al instalar Adobe Captivate: C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 6\Gallery (en Windows) o /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/Captions (Mac OS). Puede asociar un archivo de audio a un botn o un rea de clic de tal forma que se reproduzca el sonido correspondiente cuando el usuario haga clic en l, en lugar de cuando se muestre. Para ello, cree el botn o el rea de clic, y seleccione la opcin Leyenda de aprobado. Esta leyenda debe ser transparente y no contener texto. Aada un archivo de audio a la leyenda de aprobado.
Importar audio
Puede importar un archivo de audio para utilizarlo con diapositivas, botones, cuadros resaltados, reas de clic o cuadros de entrada de texto. Tambin puede aadir archivos que ya se encuentren en el proyecto actual, desde la Biblioteca.
1 Seleccione la diapositiva o el objeto al que desee aadir audio. 2 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en Agregar audio en el rea Audio. 3 En el cuadro de dilogo Audio de la diapositiva, haga clic en Importar.
Adobe Captivate cuenta con una galera de botones, sonidos y animaciones (en formato SWF) que puede utilizar en sus proyectos. De forma predeterminada, la galera se coloca en la siguiente ubicacin al instalar Adobe Captivate: C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 6\Gallery (en Windows) o /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/Captions (en Mac OS).
4 Desplcese hasta el archivo de audio que desee aadir, seleccinelo y haga clic en Abrir. 5 Optativo: para escuchar y probar el archivo de audio, haga clic en Reproducir audio.
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Para editar el archivo de audio (por ejemplo, cambiar el volumen, aadir silencios, cambiar la duracin, etc.),
haga clic en Editar audio en el rea Audio.
Si desea atenuar o intensificar el audio, con las opciones Intensificar y Atenuar del rea Audio, especifique el
nmero de segundos.
7 Cuando termine, haga clic en Guardar.
Audio.
2 Arrastre y coloque el objeto de audio en el objeto o la diapositiva.
Seleccione Audio > Importar a > Fondo para importar un archivo de audio ya existente, navegando al archivo,
seleccionndolo y haciendo clic en Abrir. Si desea utilizar un archivo de audio que ya est incorporado en el proyecto, haga clic en Seleccionar audio de la biblioteca.
Haga clic en Grabar a > Fondo y siga las instrucciones para grabar el audio de fondo.
2 Optativo: para escuchar el archivo de audio, haga clic en Reproducir audio. 3 Seleccione entre las opciones siguientes:
Intensificar y atenuar Permite definir un tiempo, expresado en segundos, para intensificar y atenuar el archivo de
audio de fondo de las diapositivas que tienen asignados archivos de audio individuales, como una narracin con voz en off.
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sonido de Windows).
2 Asigne al nuevo archivo de sonido el nombre KeyClick.mp3. 3 Guarde el archivo y anote su ubicacin. 4 En el Explorador de Windows, busque la carpeta de efectos de sonido de Adobe Captivate (La ubicacin
predeterminada es: \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 6\Gallery\SoundEffects (en Windows) o /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/SoundEffects (en Mac OS)).
5 Busque el archivo denominado KeyClick.mp3. Es el archivo predeterminado de sonido de pulsaciones de teclas de
Adobe Captivate. Nota: antes de sobrescribir el archivo, puede copiar el original KeyClick.mp3 en otra carpeta para volverlo a utilizar si lo necesita.
6 Copie el nuevo sonido de pulsaciones de teclas de la ubicacin indicada en el paso 3 anterior y pguelo en la carpeta
de dilogo Audio del objeto, haga clic en el icono Reproducir para escuchar el archivo de audio.
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Edicin de audio
Edicin de archivos de audio
Puede editar los archivos de audio de un proyecto de Adobe Captivate siempre que lo desee. En el cuadro de dilogo Editar audio, puede escuchar archivos de audio, insertar silencios, ajustar el volumen y cambiar muchas otras opciones.
1 Seleccione Audio > Editar y, a continuacin, seleccione Objeto, Diapositiva, Diapositivas, Proyecto o Fondo, en
funcin de sus necesidades. Nota: la opcin Editar estar activada si alguna diapositiva de pregunta o de proyecto contiene un archivo de audio Est desactivada en el caso de los grupos de preguntas y las diapositivas de pregunta aleatoria.
2 Realice las modificaciones necesarias en el cuadro de dilogo Audio de la diapositiva.
Puede cortar y pegar secciones del archivo de audio, insertar periodos de silencio para aumentar la duracin del archivo de audio, ajustar el volumen, importar otro archivo de audio, etc.
Cortar seleccin Haga clic para cortar la parte seleccionada del archivo de audio. Copiar seleccin Haga clic para copiar la parte seleccionada del archivo de audio. Pegar seleccin Haga clic para pegar la informacin del portapapeles (Por ejemplo, si selecciona una parte del archivo de audio y hace clic en el botn Cortar seleccin o Copiar seleccin, el audio seleccionado se copiar en el portapapeles; a continuacin, puede usar la funcin Pegar seleccin para colocar el audio del portapapeles en cualquier lugar del archivo de audio). Eliminar seleccin Haga clic para eliminar la parte seleccionada del archivo de audio. Deshacer Haga clic para deshacer la ltima accin realizada. Rehacer Haga clic para rehacer la ltima accin realizada. Insertar silencio Seleccione la parte del audio en la que desee insertar silencio y haga clic en Insertar silencio.
Inicio del audio Aade silencio al principio del archivo de audio. Fin del audio Aade silencio al final del archivo de audio. Posicin del encabezado de reproduccin Esta opcin solo est disponible si no ha seleccionado una parte del archivo de audio. El silencio se insertar en la posicin del encabezado de reproduccin. Esta opcin se utiliza para insertar un perodo de tiempo muy breve.
Ajustar el volumen Haga clic para subir o bajar el volumen del audio del archivo. Tambin tiene la posibilidad de ajustar ms las partes ms silenciosas del archivo de audio.
Normalizar Si elige esta opcin, Adobe Captivate ajustar automticamente el volumen del sonido. Normalizar el audio ayuda a mantener un volumen del audio constante en las distintas diapositivas. Dinmico Esta opcin amplifica las secciones silenciosas del audio para compensar las variaciones de volumen
del audio.
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Relacin Especifica la amplificacin mxima utilizada. El valor predeterminado de 2,0 configura la amplificacin de las secciones ms silenciosas del audio en un factor de 2. Un valor ms alto puede ser conveniente para los proyectos con diferencias muy pronunciadas entre las secciones de mayor y menor volumen, pero tambin puede amplificar el sonido de fondo. Umbral Controla la amplificacin del sonido de fondo. No se amplificarn los sonidos de intensidad ms baja que el nivel de ruido. Si el ruido de fondo se amplifica demasiado, establecer un umbral de ruido ms alto puede resolver el problema Tenga en cuenta que la opcin Dinmica no funciona bien con niveles altos de ruido.
Acercar y alejar Utilice el regulador para aumentar o reducir la forma de onda. Configuracin Haga clic para configurar diversas opciones, como el dispositivo de grabacin, el nivel de calidad del
transmisin a dispositivos mviles. Esto se refiere a la distribucin de archivos en Internet mediante alimentadores (feeds) web a reproductores porttiles y equipos.
Forma de onda Muestra el archivo de audio en forma grfica. La forma de onda es una representacin visual del
archivo de audio.
Grabar audio Haga clic para empezar a grabar el audio Para poder grabar necesita un micrfono). Detener Haga clic para detener la reproduccin del archivo de audio. Reproducir Haga clic para reproducir el archivo de audio. Estado Muestra el estado del archivo de audio como "reproduciendo", "listo", etc. Cabezal de reproduccin Muestra la ubicacin seleccionada, en segundos, en el archivo de audio. Por ejemplo, si trabaja con un archivo de audio de 10 segundos de duracin y hace clic en la mitad del mismo, esta zona del cabezal reproducir aproximadamente 00:05:00 5 segundos. Duracin Muestra el tiempo total que tarda en reproducirse el archivo de audio. Seleccionado Muestra el tiempo total seleccionado. Por ejemplo, supongamos que tiene un archivo de audio de 20 segundos de duracin. Si hace clic al principio del archivo y arrastra hasta la mitad, habr seleccionado aproximadamente 10 segundos del mismo. Escala Muestra la escala de presentacin de la forma de onda (Para cambiar la escala, utilice el control deslizante
Zoom).
Biblioteca Abre el cuadro de dilogo Seleccionar audio de la biblioteca, en el que puede buscar un archivo de audio
e importarlo. Haga clic en Seleccionar audio de la biblioteca para importar un archivo de audio de la biblioteca del proyecto.
3 Cuando termine de editar el archivo de audio, haga clic en Guardar.
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Despus de grabar o importar un archivo de audio, ste aparece como una forma de onda en el cuadro de dilogo Audio de la diapositiva. Si el proyecto contiene varios archivos de audio, puede ver cules de ellos estn asignados a cada diapositiva.
Seleccione Audio > Editar y, a continuacin, elija Diapositiva, Diapositivas, Proyecto o Fondo (dependiendo de sus
necesidades) y, a continuacin, utilice la ficha Editar. Nota: Editar estar activado si alguna diapositiva de pregunta o de proyecto contiene un archivo de audio y desactivada en el caso de los grupos de preguntas y las diapositivas de pregunta aleatoria. Los archivos de audio del proyecto de Adobe Captivate se muestran como formas de onda. Encima de la forma de onda se muestran los nmeros de las diapositivas, que permiten conocer la distribucin exacta de los archivos de audio en las diapositivas.
Para cambiar la distribucin de los archivos de audio en las diapositivas, haga clic en un divisor de diapositiva y
deslcelo hacia la derecha o la izquierda. La forma de onda permanece esttica, pero se modifica dnde empieza la reproduccin del archivo de audio en el proyecto de Adobe Captivate. Esta opcin es particularmente til cuando se dispone de un archivo de audio de larga duracin y se desea experimentar si es ms conveniente asignarlo a una sola diapositiva o reproducirlo en varias.
Para escuchar el audio, haga clic en un punto de la forma de onda y seleccione Reproducir audio. Se reproduce el
audio desde la posicin seleccionada hasta el final de todo el audio del proyecto (puede detener la reproduccin en cualquier momento haciendo clic en Detener).
Para aumentar una parte concreta de la forma de onda, haga clic en sta y, a continuacin, arrastre la barra del
regulador del zoom.
Para cortar o copiar y pegar audio, seleccione una seccin del archivo de audio directamente en la forma de onda,
haga clic en Cortar seleccin o Copiar seleccin, haga clic en otra parte de la forma de onda y elija Pegar seleccin.
Para eliminar el audio, seleccione una seccin del archivo de audio directamente en la forma de onda y haga clic en
Eliminar.
Puede insertar un periodo de silencio en un archivo de audio: Para que el silencio empiece en un punto concreto
del archivo, haga clic en el lugar exacto de la forma de onda. Haga clic en Insertar silencio. Escriba la duracin del perodo de silencio que desee aadir y, a continuacin, seleccione una ubicacin para el perodo de silencio en el men emergente: la ubicacin en la que hizo clic en la forma de onda, el principio o el final del audio.
Para ajustar el volumen de los archivos de audio, haga clic en Ajustar el volumen. Aumente o disminuya el volumen
y seleccione las opciones de procesamiento de audio mediante la barra deslizante.
Para configurar las opciones de calidad del audio y el dispositivo de grabacin, haga clic en Configuracin. Para aadir un nuevo archivo de audio, haga clic en un lugar de la forma de onda, haga clic en Biblioteca, desplcese
a un archivo y haga clic en Abrir. Se importar el archivo de audio directamente en el proyecto de Adobe Captivate, en la ubicacin especificada.
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Para aadir silencio en un punto concreto del archivo, en la forma de onda, haga clic en el lugar exacto. Nota: las casillas Cabezal de reproduccin e Informacin seleccionada, en la parte inferior del cuadro de dilogo, pueden ayudarle a elegir la ubicacin exacta en el archivo de audio. Por ejemplo, si desea aadir un periodo de silencio de cuatro segundos dentro del archivo, haga clic en la forma de onda hasta que, en el cuadro de informacin del cabezal de reproduccin, se muestre un nmero de aproximadamente cuatro segundos (es decir, 00:04.00).
3 Haga clic en Insertar silencio. 4 Seleccione la parte del audio en la que desee insertar silencio y haga clic en Insertar silencio.
Inicio del audio Aade silencio al principio del archivo de audio. Fin del audio Aade silencio al final del archivo de audio. Posicin del encabezado de reproduccin Esta opcin solo est disponible si no ha seleccionado una parte del
archivo de audio. El silencio se insertar en la posicin del encabezado de reproduccin. Esta opcin se utiliza para insertar un perodo de tiempo muy breve. Nota: si selecciona una parte de un archivo de audio y, a continuacin, hace clic en Insertar silencio, la seleccin se sustituye con un silencio.
5 Haga clic en Guardar.
Se aade el periodo de silencio al archivo de audio y se muestra en la forma de onda. Se guarda con un nombre nuevo el archivo de audio al que ha aadido el silencio.
6 Para probar el archivo de audio con el perodo de silencio aadido, haga clic en el icono de audio.
Si tiene que aadir silencios frecuentemente en la misma posicin y con la misma duracin, presione S para aadirlo sin necesidad de abrir el cuadro de dilogo Insertar silencio.
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5 Edite el audio de la diapositiva en Adobe Audition y guarde los cambios. 6 Haga clic en Aceptar en el mensaje de Adobe Captivate.
Nota: si ha editado marcadores de diapositiva en Adobe Audition, el mensaje mostrar una casilla de verificacin que puede usar para importar tambin los cambios de los marcadores. Cuando edite el archivo de audio de la diapositiva en Adobe Soundbooth:
Si el archivo de audio influye a varias diapositivas, asegrese de que no modifica la duracin del audio. Si el archivo de audio solo se aplica a una diapositiva, puede aumentar la duracin del audio. Si la duracin del audio
supera a la duracin de la diapositiva, una vez que se ha vuelto a importar, Adobe Captivate aumenta la duracin de la diapositiva para ajustar el audio. Sin embargo, si el audio est adjunto a un elemento, no se aumenta la duracin del elemento aunque el audio del elemento que se ha vuelto a importar tenga una duracin superior. Por otro lado, Adobe Captivate le invitar a aumentar el tiempo de aparicin cuando haga clic en OK o en Aplicar al elemento en el cuadro de dilogo Propiedades. Al editar audio mediante Adobe Audition, se puede importar en Adobe Captivate cualquier cambio de la longitud del clip de audio efectuado al mover los marcadores de la diapositiva. Sin embargo, al cambiar el nombre, eliminar o cambiar el orden de los marcadores de diapositiva, tales cambios no se pueden volver a importar. Por ejemplo, si mueve el marcador Slide3 a una posicin anterior al marcador Slide2, se le preguntar si desea hacer caso omiso al cambio o cancelar la operacin, o bien volver a colocar los marcadores en la posicin original.
con Adobe Audition. Adobe Audition se inicia. Los archivos que ha seleccionado se importan y quedan disponibles para su edicin. Nota: si esta opcin no est disponible, seleccione Editar con y seleccione el programa apropiado.
3 Edite los archivos con Adobe Audition. 4 Seleccione Guardar todo.
Mientras edita los archivos de audio con Adobe Audition, puede seguir trabajando en su proyecto de Adobe Captivate. Si modifica los archivos de audio exportados en Adobe Captivate, quedan anulados por los archivos editados y se vuelven a importar desde Adobe Audition. Sin embargo, si elimina o divide los archivos de audio en clips con Adobe Captivate, dichos archivos no se volvern a importar.
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Las opciones siguientes estn disponibles en la ficha Subttulos opcionales del cuadro de dilogo Audio de la diapositiva:
Aadir subttulo opcional Haga clic en el icono "+" para aadir un pie de ilustracin. Aparece una fila nueva en la ventana de leyenda abajo. Escriba el texto del subttulo opcional en la fila. Eliminar subttulo opcional Haga clic en el icono "-" para eliminar una fila de leyendas seleccionada. Aumentar y reducir Utilice el regulador para aumentar o disminuir la ampliacin de la forma de onda. Barra de reproduccin Use estos controles para previa del archivo de audio. Ventana Leyenda y Notas de diapositivas Cada nota de diapositiva aparece como una fila en esta ventana. Haga clic en cualquier fila para editar o elimnar el texto. Tambin puede aadir Leyendas para incluirlas como referencia.
3 Si desea probar el archivo de audio, haga clic en el botn Reproducir. 4 Haga clic en el lugar especfico de la forma de onda donde desee aadir una leyenda y, a continuacin, haga clic en "+".
Aparece en la forma de onda una fila para leyendas nueva, con el tiempo de inicio seleccionado.
5 Escriba la leyenda que desee incorporar al archivo de audio. 6 Para agregar otra fila a la leyenda, haga clic en Aadir. Haga clic en - para quitar una fila de la leyenda del archivo
de audio. Nota: para aumentar la precisin, puede ajustar manualmente la temporizacin de cada leyenda, arrastrando los marcadores de los tiempos de inicio y final de cada uno.
7 Cuando termine de aadir todas las filas que desee, haga clic en Guardar.
En el cuadro de dilogo Subttulos opcionales, puede aadir subttulos opcionales mientras se reproduce el audio si hace clic en +o presiona Alt+A. Nota: los subttulos opcionales mltiples deben ser contiguos. Si no desea que aparezca un subttulo opcional en un periodo de tiempo intermedio, aada un subttulo en blanco de la misma duracin.
En Tira de pelcula (Ventana > Tira de pelcula), seleccione una diapositiva y haga clic en el smbolo de audio de
la esquina inferior derecha de la diapositiva y, a continuacin, seleccione Quitar.
Seleccione la diapositiva que contenga el audio y, a continuacin, haga clic en Quitar audio en el rea Audio del
Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
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expresado normalmente como kilobits por segundo. Cuanto ms alta es la velocidad en bits a la que se codifica un archivo de audio, mayor es la calidad del sonido. Una velocidad que se utiliza con frecuencia es 128 kbps.
Subttulo opcional Indica si se han incorporado efectos de sonido o una transcripcin del dilogo al archivo de audio.
Configuracin de diapositiva
Reproducir Haga clic en este icono para reproducir el sonido de la diapositiva seleccionada. Detener Haga clic en este icono para detener la reproduccin del audio. Eliminar Haga clic en este icono para eliminar o borrar el sonido de la diapositiva seleccionada. Exportar Haga clic para abrir un cuadro de dilogo Buscar carpeta y exportar el archivo de audio seleccionado a una
carpeta.
Actualizar Haga clic para obtener una versin actualizada del archivo de sonido. Subttulo opcional Haga clic en este icono para incorporar una transcripcin del dilogo o los efectos de sonido
incluidos en el archivo de audio. Los subttulos opcionales aumentan la accesibilidad del proyecto para las personas con discapacidad auditiva.
Mostrar el audio de nivel de objeto Seleccione esta casilla de verificacin para mostrar los archivos de sonido asociados a los objetos (reas de clic, leyendas, botones, cuadros resaltados, etc.) del proyecto. Incluir archivos MP3 en la exportacin Seleccione esta casilla de verificacin para incluir archivos mp3 cuando exporte
audio.
Incluir archivos WAVE en la exportacin Seleccione esta casilla de verificacin para incluir archivos WAV cuando
exporte audio.
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Exportacin de audio
Exportacin de audio desde diapositivas
1 En un proyecto abierto, seleccione Audio > Administracin de audio. 2 Desplcese hacia abajo y haga clic en la diapositiva que contenga el archivo de audio que desee exportar. 3 Si desea exportar archivos mp3, seleccione Incluir archivos MP3 en la exportacin. 4 Haga clic en Exportar. 5 Desplcese a la carpeta de destino y haga clic en OK.
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un vdeo de evento. En este caso, debe insertar el vdeo en una diapositiva especfica vdeo sincronizado con varias diapositivas. En este caso, puede insertar el vdeo en varias diapositivas. Si lo desea,
puede seleccionar la opcin de mostrar el vdeo en el ndice como presentacin hablada o en el escenario junto con las diapositivas de contenido. En proyectos de demostracin de vdeo (archivos CPVC), puede insertar vdeos como imagen en imagen (PIP). Para obtener ms informacin sobre la grabacin de demostraciones de vdeo, consulte Grabacin de demostraciones de vdeo en la pgina 37.
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Vdeo de evento
Propiedades de los vdeos de evento
Defina las propiedades de vdeos de evento en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Objeto de vdeo
Nombre Especifique un nombre nico para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de visibilidad del objeto. Visible Anule la seleccin de esta opcin si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opcin Mostrar. Para obtener ms informacin, consulte Control de la visibilidad de los objetos en la pgina 66.
Accesibilidad Haga clic para agregar texto accesible al objeto. Para obtener detalles, consulte Personalizacin del
Caractersticas generales
Tipo de vdeo El tipo de vdeo que desea insertar:
Vdeo de descarga progresiva Elija esta opcin si el vdeo est alojado en un servidor interno, un servidor web o en
Adobe Media Server (AMS).
Flujo de vdeo Elija esta opcin si desea utilizar flujo de vdeo RTMP. El vdeo debe estar alojado en el AMS. Servicio de flujo de vdeo de Flash Seleccione esta opcin si el vdeo est alojado en AMS o en cualquier otro servidor web y el proveedor del servicio es uno de los socios de Adobe. Con esta opcin, puede usar flujos de vdeo RTMP o HTTP.
Nota: si un proyecto de Adobe Captivate contiene archivos de vdeo, para que la funcin de reproductor de vdeo funcione correctamente, asegrese de que los archivos contengan metadatos. Los archivos de vdeo creados con Flash Communication Server 1.5.2, FLV Exporter versin 1.2 y Sorenson Squeeze 4.0 contienen metadatos de manera automtica. Sorenson Squeeze 4.0 se incluye con el kit de Flash Vdeo. Si importa un archivo FLV que no contiene metadatos, el archivo no podr reproducirse correctamente en el proyecto.
Vnculo de archivo (aparece nicamente cuando el tipo de vdeo seleccionado es Vdeo de descarga progresiva) La
flujo de datos.
URL (aparece nicamente cuando el tipo de vdeo seleccionado es Servicio de flujo de vdeo de Flash) El vnculo
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Rebobinado automtico El vdeo se rebobina automticamente hasta la posicin inicial cuando finaliza la
reproduccin.
Tiempo de bfer (aparece nicamente cuando el tipo de vdeo seleccionado es Flujo de vdeo o Servicio de flujo de vdeo de Flash) Especifique la cantidad de vdeo (tiempo) que debe cargarse antes de que empiece la reproduccin del
vdeo en el proyecto de Adobe Captivate (el tiempo total de transmisin de flujo de vdeo depende del ancho de banda del usuario).
Mscara La mscara (barra de reproduccin) para el vdeo insertado. Aparecer una vista preliminar de la mscara seleccionada inmediatamente debajo del men Mscara.
Sombra y reflejo
Sombra Seleccione la casilla de verificacin para aplicar sombra al vdeo. Elija uno de los ajustes preestablecidos. Para personalizar un ajuste preestablecido, haga clic en Personalizar. Direccin Seleccione la direccin: interior o exterior. La vista previa de la direccin seleccionada se muestra en el
escenario.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en pxeles, para el desenfoque de la sombra. ngulo Especifique el ngulo de la sombra. Distancia Especifique la distancia, en pxeles, a la que la sombra debe mostrarse. Reflejo Seleccione la casilla de verificacin para aadir un reflejo al vdeo. Elija uno de los ajustes preestablecidos.
Temporizacin
Mostrar durante Especifica el perodo de tiempo durante el cual se muestra el archivo de vdeo en la diapositiva.
Tiempo especfico Reproduce el archivo de vdeo durante un intervalo de tiempo especificado. Resto de la diapositiva Reproduce el archivo de vdeo durante toda la diapositiva. Resto del proyecto Reproduce el archivo de vdeo durante todo el proyecto. Duracin del archivo Reproduce el archivo de vdeo hasta el final.
Aparecer tras El perodo de tiempo despus del cual aparece el archivo de vdeo en la diapositiva despus de que
empiece a reproducirse.
Bucle (opcin desactivada si ha seleccionado Resto de la diapositiva o Duracin del vdeo en el men Mostrar durante)
termine de reproducirse. Esta opcin solo estar habilitada si selecciona el resto de la diapositiva en el men Mostrar durante. Transicin
Efecto Especifique el efecto de transicin del archivo de vdeo. Puede crear una intensificacin del archivo de vdeo
completamente en la vista.
USO DE CAPTIVATE
Vdeo
162
Salida: [n.] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que el archivo de vdeo desaparezca
completamente de la vista.
Ms temas de ayuda
Configuracin de audio para objetos no interactivos en la pgina 124 Fijacin del tamao y la posicin de los objetos no interactivos en la pgina 125
Aceptar.
Nota: los formatos JPEG, Alta calidad u Optimizado aumentan el tamao del archivo y el tiempo necesario para descargar el proyecto. Utilice un formato distinto al estndar solo cuando sea necesario y adecuado.
USO DE CAPTIVATE
Vdeo
163
Nota: no puede aadir vdeos sncronizados a diapositivas bloqueadas, diapositivas aleatorias, marcadores de posicin de diapositiva de grabacin, diapositivas de marcador de posicin de prueba, diapositivas con vdeo sincronizado ni marcadores de posicin de diapositivas con vdeo.
servidor web y el proveedor del servicio es uno de los socios de Adobe. Con esta opcin, puede usar flujo de datos RTMP o HTTP. Nota: si un proyecto de Adobe Captivate contiene archivos FLV/F4V, para que la funcin de reproductor de vdeo pueda funcionar correctamente, asegrese de que los archivos contengan metadatos. Los archivos FLV/F4V creados con Flash Communication Server 1.5.2, FLV Exporter versin 1.2 y Sorenson Squeeze 4.0 contienen metadatos de manera automtica. Sorenson Squeeze 4.0 se incluye con el kit de Flash Vdeo. Si importa un archivo FLV que no contiene metadatos, el archivo no podr reproducirse correctamente en el proyecto.
4 En la lista Mostrar vdeo en, haga clic en Escenario o ndice, dependiendo de dnde necesite el vdeo. 5 Para insertar el vdeo en la diapositiva seleccionada en la Tira de pelcula, haga clic en Modificar duracin de
diapositiva para acomodar vdeo. Para distribuir el vdeo en diapositivas especficas, haga clic en Distribuir vdeo en diapositivas y, a continuacin, especifique los nmeros de las diapositivas. Puede insertar el mismo vdeo a otra diapositiva o grupo de diapositivas del mismo proyecto. Cuando se importa un vdeo sincronizado en varias diapositivas, se conserva internamente la asociacin entre el vdeo y las diapositivas (grupo de vdeo sincronizado). Cualquier modificacin de la duracin del vdeo se aplicar a todas las diapositivas del grupo de vdeo sincronizado. Nota: mientras coloca vdeos desde Adobe Bridge, utilice las opciones de Windows > panel Indicador de progreso para insertar el vdeo en la dispositiva en el escenario o la biblioteca.
El estado de conversin del archivo se indica en Windows > panel Indicador de progreso.
4 Una vez convertidos los archivos, adalos al proyecto eligiendo una de las siguientes opciones del panel Indicador
Importar como vdeo sincronizado para aadir el vdeo a la diapositiva en el escenario. ltima modificacin 17/8/2012
USO DE CAPTIVATE
Vdeo
164
Importar a la biblioteca para aadir el vdeo a la biblioteca del proyecto y utilizarlo cuando sea necesario.
Nota: no puede colocar archivos que no sean FLV ni F4V desde Adobe Bridge. Sin embargo, puede arrastrar y soltar los archivos desde Adobe Bridge a la diapositiva en el escenario en Adobe Captivate.
Editar y previsualizar: utilice la ficha de edicin para editar la temporizacin y la previsualizacin del vdeo
sincronizado durante la edicin. Puede elegir la parte del vdeo que debe reproducirse en cada diapositiva. Cuando se edita la temporizacin, los cambios se aplican nicamente al grupo de vdeo sincronizado en cuestin. Reproduzca la vista previa, detngala en el punto en el que desea ajustar el vdeo y ajuste el marcador de posicin (arrastre a derecha o izquierda). Aplicar el zoom a la lnea de tiempo facilita la edicin del vdeo. Para ayudarle a sincronizar la diapositiva y el vdeo, la duracin de ambos se muestra bajo la lnea de tiempo. Cuando desplace el marcador, puede producirse una diferencia entre el vdeo y la duracin de la diapositiva (para la diapositiva con la duracin del vdeo reducido). Puede sincronizar la duracin utilizando la lnea de tiempo. Las parte de vdeo sin utilizar fuera de los marcadores de inicio y fin se pueden asignar a diapositivas adyacentes (si las hay en el proyecto). Para ello, utilice y . Tambin puede previsualizar el vdeo sincronizado en la biblioteca y en el escenario (mediante el cuadro de dilogo Edicin de temporizacin de vdeo). La vista previa en el escenario permite decidir el orden de aparicin de diversos objetos mientras se reproduce el vdeo. Nota: en el escenario solo se pueden previsualizar las diapositivas que contienen el vdeo sincronizado.
Aadir una diapositiva de inicio y una diapositiva de fin: para lograr un control eficaz de la distribucin del vdeo,
puede, en caso necesario, aadir diapositivas antes de la primera diapositiva o detrs de la ltima diapositiva de su proyecto. Esto resulta til si, al principio o al final, hay vdeo que no se ha utilizado. El vdeo sincronizado se distribuye tambin en estas diapositivas. Para ello, utilice y .
Subttulos opcionales: si vdeo incluye audio, utilice la ficha Subttulos opcionales con el fin de introducir leyendas
para las personas con discapacidad auditiva. El texto se muestra junto con el audio mientras se reproduce la diapositiva.
USO DE CAPTIVATE
Vdeo
165
los vdeos sincronizados que ha insertado la diapositiva y los grupos de diapositivas a los que pertenecen el tipo de vdeo URL del archivo de vdeo alojado la colocacin (si en el ndice o en el escenario)
Utilice este cuadro de dilogo para:
Indicar el tipo de vdeo: el tipo de vdeo que va a insertar. Para ver la descripcin de los tipos de vdeo, consulte la
seccin General en Propiedades de los vdeos de evento en la pgina 160.
Especificar la ubicacin: en el ndice o en el escenario. Segn la ubicacin, aparecer un icono u otro en la esquina
inferior derecha de la diapositiva de la tira de pelcula y de la lnea de tiempo:
Puede colocar el vdeo en el ndice en los casos de presentaciones habladas en los que el centro de atencin est en la diapositiva (por ejemplo, un texto o un vdeo Flash). Al colocar el vdeo en el ndice se evita la distraccin que puede suponer la reproduccin de un vdeo sincronizado en el escenario. Cuando el vdeo sincronizado se reproduce en el ndice, asegrese de seleccionar Mostrar ndice (Proyecto > ndice) para que el ndice tambin sea visible cuando se reproduzca el proyecto.
para editar la temporizacin del vdeo. Para obtener ms informacin sobre la edicin de la temporizacin del vdeo, consulte Edicin de la duracin del vdeo en la pgina 164. para eliminar vdeo sincronizado.
presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en el nombre del vdeo y haga clic en Actualizar. Los cambios se reflejan en todas las diapositivas que utilicen el vdeo.
Configuracin de la temporizacin
En la seccin Temporizacin del Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), indique los segundos despus
USO DE CAPTIVATE
Vdeo
166
Configuracin de la transicin
En la seccin Transicin del Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), indique los efectos de transicin
aplicables al vdeo. Nota: los efectos de transicin no se aplican a vdeos sincronizados utilizados en el ndice.
y la posicin. Nota: la aplicacin de tamaos arbitrarios a los objetos de vdeo disminuye la calidad del vdeo del proyecto publicado.
2 Haga clic en
para aplicar los valores a todas las diapositivas del grupo de vdeo sincronizado. Un grupo de vdeo sincronizado consta de diapositivas en las que se import de forma simultnea el vdeo sincronizado. Nota: Aplicar a todo aplica los valores de tamao y posicin nicamente al grupo de diapositivas al que se import el vdeo sincronizado. Estos valores no se aplican a otras instancias del vdeo en el proyecto (otros grupos de vdeo sincronizado).
Asegrese de que los vdeos tienen suficientes fotogramas clave. Se recomienda que el intervalo de fotogramas clave
sea al menos de un fotograma clave cada 2 segundos. Puede utilizar Adobe Media Encoder (AME) para aumentar el intervalo de fotogramas clave, si es necesario. Para ver un vdeo 30 fps, configure el fotograma clave de distancia en 60 (fotogramas) en AME (o cualquier otra herramienta de su preferencia).
Asegrese de que los vdeos tengan velocidades ptimas de bits, de forma que los usuarios experimenten toda su
capacidad. Se muestran muchos mensajes de "carga" a los usuarios. Decida las velocidades de bits segn el servidor y la banda ancha de los usuarios de destino. Para obtener informacin sobre el clculo bits las velocidades, consulte el artculo en www.adobe.com/devnet/flash/apps/flv_bitrate_calculator.
Importe vdeo de su equipo local en lugar de desde una ubicacin de red compartida. Los vdeos grandes
importados directamente desde ubicaciones de red pueden provocar retrasos excesivos e inestabilidad del sistema.
La duracin mnima de una parte de vdeo en una diapositiva (por vdeo sincronizado) debe ser de 3 segundos. Esta
duracin es necesaria para garantizar que se asignan al menos un par de fotogramas clave por diapositiva.
La duracin mxima de un vdeo sincronizado no debe ser superior a 999 segundos (duracin mxima de una
diapositiva). Si el vdeo es ms largo que esto, distribyalo entre varias diapositivas. Los vdeos de ms de 999 segundos pueden provocar inestabilidad en el sistema.
Dimensiones del vdeo: Asegrese de que la dimensin del objeto de vdeo dimensin sea la misma que la del vdeo original, para de esta
forma, obtener una calidad ptima.
No cambie la proporcin de aspecto del vdeo, incluso aunque no pueda mantener las mismas dimensiones
entre el objeto de video y el vdeo original. En caso contrario, el vdeo perder calidad.
USO DE CAPTIVATE
Vdeo
167
Mantenga las dimensiones de un vdeo que desee incluir en el ndice como: Altura: 144 y Anchura: 196.
qu diapositiva. Para obtener ms informacin, consulte Edicin de la duracin del vdeo en la pgina 164.
5 Especifique qu objeto debe aparecer en la parte del clip de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte
en el servidor. En el caso de streaming, especifique la ruta rtmp. Si utiliza el servicio FVSS, especifique la ruta dada por el proveedor de FVSS.
168
En Windows: \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate <nmero de versin>\Gallery\ Widgets En Mac OS: /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/Widgets
Los desarrolladores pueden crear widgets en Flash creando la estructura de contenido, con interactividad y proporcionar algunos parmetros para la personalizacin a travs de Adobe Captivate. Cuando los usuarios de Adobe Captivate insertan un widget, pueden personalizar estos parmetros en funcin del contenido del curso. Por ejemplo, los usuarios de un widget de grfico circular pueden personalizar el tamao y los colores de los distintos segmentos del grfico. El cdigo base para la creacin de distintos tipos de widgets para Adobe Captivate se encuentra disponible en Flash. Los desarrolladores pueden usar este cdigo base para widgets insertados en Adobe Captivate. Nota: los archivos SWF animados, a diferencia de los archivos SWF para widgets, no se pueden configurar. Los desarrolladores pueden hacer lo siguiente:
Controlar la visibilidad del widget. Los desarrolladores pueden poner a disposicin de los usuarios algunas facetas
del widget en Adobe Captivate para vista preliminar o personalizacin.
Definir el comportamiento del widget en respuesta a la entrada del usuario. Hacer que los widgets interacten entre s.
Nota: para crear widgets para Adobe Captivate, debe tener instalado Flash CS6 en sus equipos. Para obtener informacin acerca de las clases de widgets y los eventos que se pueden usar, consulte este blog.
Tipos de widgets
Widget esttico
Los widgets estticos son widgets genricos que le ayudarn a configurar las interacciones del usuario. Los widgets estticos no interactan con Adobe Captivate. Es decir, no se pueden configurar acciones de aprobado y suspenso para estos widgets.
Widget interactivo
Los widgets interactivos cambian su aspecto o su funcin en base a la entrada del usuario. Puede asignar acciones de aprobado y suspenso a estos widgets y hacer que interacten con Adobe Captivate cuando los usuarios interacten con los widgets.
USO DE CAPTIVATE
Widgets
169
Si se trata de un desarrollador que intenta crear un widget interactivo en Flash, podr examinar el cdigo para el widget de botn. El cdigo ofrece una idea acerca de cmo crear widgets interactivos. Busque el widget de botn, FlashButton.fla, en su equipo, en la carpeta \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate <nmero de versin>\Gallery\Widgets\FlashButton.wdgt (en Windows) y /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/Widgets/FlashButton.wdgt (en Mac OS). El widget de botn se resalta cuando el usuario desplaza el puntero sobre l.
1 Inserte una diapositiva en blanco. 2 Inserte el archivo FlashButton.swf del panel Widget (Ventana > Widget). 3 Obtenga una vista preliminar de la diapositiva. Cuando desplaza el puntero sobre el botn, se resalta el botn de
widget.
Widget de pregunta
Puede utilizar widgets de pregunta para aadir nuevos tipos de preguntas en Adobe Captivate. El siguiente procedimiento explica cmo insertar un widget para las preguntas de opcin mltiple:
1 Inserte una diapositiva en blanco. 2 Inserte el widget MCQ_AS3.swf desde el panel Widget. Se insertan dos diapositivas: una con un marcador de
continuacin, vuelva a insertar el widget. Nota: utilice el panel Propiedades de prueba para editar diversas propiedades, como los puntos alcanzados por cada respuesta correcta y los botones que se van a mostrar en las diapositivas.
Panel Widget
El panel Widget (Ventana > Widget) muestra todos los widgets presentes en la carpeta \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate <nmero de versin>\Gallery\Widgets (en Windows) y /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Galera/Widgets (en Mac OS). Puede aadir widgets a una diapositiva arrastrando el widget del panel a la diapositiva. De forma alternativa, puede seleccionar un widget del panel y hacer clic en Insertar. Aparece una vista preliminar del widget en el panel de vista preliminar al seleccionar una diapositiva. Los desarrolladores que crean los widgets pueden definir la imagen que los usuarios ven el panel de vista preliminar.
USO DE CAPTIVATE
Widgets
170
Haga clic en el icono Cambiar ruta. En el cuadro de dilogo Buscar carpeta, seleccione una carpeta desde la que
desee completar el panel Widget.
Haga clic en el icono Adobe Captivate Exchange. Descargue el widget de la pgina web de Adobe Captivate
Exchange.
Widgets vinculados
Si tiene un widget que hace referencia a otros widgets, realice lo siguiente para ver el widget en el panel Widget.
1 Guarde todos los widgets relacionados en una nica carpeta. 2 Cree el archivo description.xml que proporciona informacin acerca de la vinculacin de archivos SWF.
Captivate <nmero de versin>\Gallery\ (en Windows) y /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery(en Mac OS).
Adicin de widgets
Adicin de widgets del panel Widget
De manera predeterminada, los widgets disponibles en la galera de widgets aparecen en el panel Widget. La galera de widgets se crea en la carpeta \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 6\Gallery\Widgets (en Windows) y /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/Widgets (en Mac OS) al instalar la aplicacin. El panel Widget muestra solo los widgets creados con la versin de ActionScript 3.0.
1 Seleccione Ventana > Widget. 2 En el panel Widget, seleccione un widget. En el panel Widget se muestra una vista preliminar del widget.
Nota: los widgets se pueden ordenar en el panel Widget como Esttico, Interactivo o Pregunta, seleccionando la opcin correspondiente en el men.
USO DE CAPTIVATE
Widgets
171
Widgets
Nombre Especifique un nombre nico para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de
predeterminada. Utilice la accin Mostrar para hacer visible el widget. Para obtener ms informacin, consulte Control de la visibilidad de los objetos en la pgina 66.
Animacin
Nombre del objeto Nombre del objeto de animacin. Vinculacin Proporciona el vnculo al archivo SWF asociado. Actualizar Haga clic para reflejar las modificaciones en el archivo de origen (si se ha editado en otra aplicacin). Origen Vincule el archivo FLA de origen del archivo de animacin SWF. Editar Haga clic para editar el archivo FLA con Adobe Flash desde Adobe Captivate. Alfa Transparencia del widget. Con una transparencia del 0%, el widget es opaco, y con una transparencia del 100% es invisible. Propiedades de widgets Haga clic para que se muestre el cuadro de dilogo Propiedades del widget que muestra los
parmetros que se pueden utilizar para personalizar el widget. Estos parmetros solo estn disponibles si el desarrollador que crea el widget ha establecido las reglas para personalizarlo. En este cuadro de dilogo se puede mostrar una instantnea del widget.
Temporizacin
Mostrar durante [tiempo] Especifica el tiempo que se va a mostrar el widget en la diapositiva.
USO DE CAPTIVATE
Widgets
172
Aparecer tras: [n.] segundos Especifica el retraso comprendido entre la primera aparicin de la diapositiva y la
que el usuario realice las instrucciones del widget. Nota: este campo se aplica solo a widgets interactivos.
Transicin
Efecto Efecto de transicin para el widget. Puede aplicar el efecto de intensificacin o atenuacin, y configurar el
Accin
Si aprueba Los opciones disponibles si el usuario cumple los criterios especificados en el widget. Para obtener ms informacin, consulte Navegacin en proyectos utilizando objetos interactivos en la pgina 139. Intentos Establezca el nmero de intentos. Infinito El usuario puede intentarlo un nmero de veces ilimitado. ltimo intento Opciones disponibles si el usuario no cumple los criterios especificados en el widget en el nmero de
intentos definido. Para obtener ms informacin, consulte Navegacin en proyectos utilizando objetos interactivos en la pgina 139.
Opciones
Seleccione las opciones adecuadas de las acciones siguientes:
Aprobado La leyenda que se muestra cuando el usuario realiza correctamente la tarea asignada por el widget. Suspenso La leyenda que se muestra cuando el usuario no proporciona la entrada solicitad por el widget. Sugerencia La leyenda ofrece una sugerencia al usuario. Muestra la sugerencia cuando el usuario desplaza el puntero
sobre el widget.
Pausa para leyendas de aprobado/suspenso Detiene el proyecto hasta que se muestren todas las leyendas de aprobado
y suspenso.
Audio
Para aadir audio al widget, vaya al rea Audio en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) y, a continuacin, haga clic en Aadir audio.
Intensificar: [n.] segundos Indica el nmero de segundos que transcurren hasta que el audio alcanza el volumen
mximo.
Atenuar: [n.] segundos Indica el nmero de segundos que transcurren hasta que el audio alcanza el volumen mnimo. Audio Se muestra el cuadro de dilogo Audio del objeto. Para obtener ms informacin, consulte
USO DE CAPTIVATE
Widgets
173
Transformar
Para definir la ubicacin o el tamao exactos del widget en trminos de pxeles, o para rotar el widget, haga clic en la ficha Transformar. Seleccione entre las opciones siguientes:
X Posicin de la coordenada X del objeto Y Posicin de la coordenada Y del objeto W Anchura del objeto en pxeles H Altura del objeto Restringir las proporciones Mantiene proporcin entre la anchura y la altura si se cambia el tamao del objeto. ngulo ngulo de rotacin del widget.
Informes
Si desea conservar la puntuacin del widget o coordinarla con un sistema de gestin de aprendizaje (LMS), use la ficha Informes.
Incluir en prueba Los puntos asignados a este widget se sumarn a los resultados de puntuacin de la prueba actual. Puntos Puntos asignados a una respuesta correcta. El valor mximo son 100 puntos y el mnimo es 0. Aadir al total La puntuacin del botn se suma al total de la prueba. Notificar respuestas Enva la puntuacin al sistema de gestin de aprendizaje (LMS). ID de interaccin Enva informacin de seguimiento al LMS de acuerdo con el ID de interaccin especificado en el LMS.
Ms temas de ayuda
Navegacin en proyectos utilizando objetos interactivos en la pgina 139 Sistema de gestin de aprendizaje (LMS) en la pgina 286
haga clic en Aadir audio. Aparecer el cuadro de dilogo Audio del objeto.
2 En la ficha Agregar/Reemplazar, utilice las opciones siguientes:
Grabar audio Abre el cuadro de dilogo Grabar audio (para grabar audio se precisa un equipamiento bsico). Detener Detiene la reproduccin del archivo de audio. Reproducir Reproduce el archivo de audio.
3 En la ficha Editar, puede editar el archivo de audio de varias formas, por ejemplo, insertando perodos de silencio
o ajustando el volumen.
4 Haga clic en Configuracin para abrir el cuadro de dilogo Configuracin de audio. Aqu puede cambiar opciones
de audio como fuente de entrada, nivel de calidad y calibracin. Haga clic en el botn Configuracin y seleccione las opciones que desee.
USO DE CAPTIVATE
Widgets
174
5 Haga clic en Importar para mostrar el cuadro de dilogo Importar audio. En este cuadro de dilogo puede
Widget de Twitter
El widget de Twitter facilita la colaboracin en contexto entre usted (el autor) y los usuarios (alumnos a distancia). Su objetivo es ayudar a simular un entorno de aula en el que los alumnos puedan formularle preguntas a usted y a otros alumnos en tiempo real. Cuando se publica un proyecto que contiene el widget de Twitter, los usuarios pueden formular preguntas desde el propio proyecto sin tener que iniciar una sesin en Twitter. Las preguntas le aparecen a usted y a otros usuarios en el contexto adecuado del proyecto en el que se formulan. Si bien las preguntas se pueden plantear solo desde un proyecto publicado, las respuestas se pueden formular por los siguientes medios:
Tras acceder a Twitter mediante un navegador web o un dispositivo mvil. Dentro del proyecto publicado de Adobe Captivate mediante el botn Responder que aparece al hacer clic en el
icono de Twitter.
twitterwidget.swf: el widget de Twitter que puede insertar en los proyectos de Adobe Captivate. Twitteroauth.zip: el archivo de configuracin OAuth, destinado a la autenticacin de Adobe Captivate cuando
los usuarios intentan acceder al proyecto con el widget de Twitter.
2 Asegrese de cumplir los requisitos previos para el uso del widget de Twitter. Consulte Requisitos previos en la
Requisitos previos
1 Instale un servidor web y PHP en un equipo. Puede optar por WAMP (para Windows) o MAMP (para Mac) que
proporciona ambos elementos. Nota: el equipo puede ser aquel en que haya instalado Adobe Captivate (o cualquier otro de la red). Visite http://www.wampserver.com/es/download.php para descargar WAMP. Para obtener instrucciones detalladas, consulte http://www.ehow.com/how_5921076_set-up-localhost-computer.html. Nota: haga caso omiso del ltimo paso de estas instrucciones (que le indica que prosiga de acuerdo con las instrucciones del sitio web de WAMP). Visite http://www.mamp.info/es/index.html para descargar MAMP. Para obtener instrucciones detalladas, consulte http://documentation.mamp.info/es/mamp/installation.
USO DE CAPTIVATE
Widgets
175
2 En el equipo de Windows, configure PHP y el servidor web. Consulte Configuracin de PHP en la pgina 175 y
Configuracin del servidor web en la pgina 175 para obtener ms informacin. Este paso no es necesario en Mac, ya que los parmetros requeridos se encuentran activados de forma predeterminada con MAMP.
3 Configure la autenticacin de Adobe Captivate mediante OAuth. Consulte Configuracin de la autenticacin
mediante OAuth en la pgina 175 Los usuarios (alumnos a distancia) no tienen que cumplir estos requisitos previos. Simplemente necesitan una cuenta vlida de Twitter para acceder a los proyectos con el widget de Twitter.
Configuracin de PHP
En Windows, active la biblioteca CURL. Para ello, haga clic en el icono de WAMPSERVER de la bandeja del sistema, seleccione PHP > PHP extensions y, a continuacin, haga clic en php_curl. Para verificar si CURL se ha activado, escriba http://localhost o http://localhost:8080 en un navegador web y, a continuacin, haga clic en phpinfo() en la seccin Tools. Busque CURL en la pgina. Compruebe si la fila cURL support contiene el valor enabled.
mientras hace clic en l (Mac) y, a continuacin, haga clic en Extraer. El contenido se extraer en la carpeta twitteroauth. Nota: twitteroauth.zip est disponible en la carpeta TwitterWidget.zip descargada de Adobe Exchange.
2 Coloque la carpeta twitteroauth en el directorio raz del servidor web. Para acceder al directorio raz:
(En Windows) Haga clic en el icono de WAMPSERVER de la bandeja del sistema y haga clic en el directorio
www o vaya a <carpeta_instalacin_WAMP>/wamp/www.
USO DE CAPTIVATE
Widgets
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3 Haga clic en Insertar > Widget. Vaya a la ubicacin en la que ha descargado el archivo twitterwidget.swf y haga clic
como una URL con el formato siguiente: http://<direccinIP_del_servidor_web>/<ubicacin_carpeta_twitteroauth> Por ejemplo, si ha colocado la carpeta en c:/wamp/www/Twitter/twitteroauth, especifique la ubicacin de PHP como sigue: http://<direccinIP_del_servidor_web>/Twitter/twitteroauth En Windows, si accede a la pgina principal del servidor web con el nmero de puerto 8080, especifique tambin dicho nmero de puerto para la ubicacin de PHP. Por ejemplo, http://<direccinIP_del_servidor_web>:8080/Twitter/twitteroauth En Mac, especifique el nmero de puerto 8888. Por ejemplo, http://<direccinIP_del_servidor_web>:8888/Twitter/twitteroauth
6 Haga clic en Aceptar. El widget de Twitter aparecer ahora en la diapositiva. Al publicar la salida, el widget
la lista desplegable Mostrar durante. Antes de previsualizar o publicar el proyecto, asegrese de que el servidor WAMP o MAMP est en lnea.
En Windows, mueva el ratn sobre el icono del servidor WAMP de la bandeja del sistema. Si aparece la indicacin
de estado "Offline" (esto es, sin conexin), haga clic en el icono y, a continuacin, en la opcin Put Online para conectarlo.
En Mac, inicie MAMP. En la pantalla de bienvenida, si ve un botn rojo asociado a Apache y PHP, haga clic en los
botones adyacentes para efectuar la conexin. Los botones cambiarn a color verde.
Si ya ha iniciado sesin en Twitter, haga clic en Permitir para continuar con la misma cuenta. Para iniciar una sesin con una cuenta diferente, haga clic en Iniciar sesin. Si an no ha iniciado sesin en Twitter, se le solicitar el nombre de usuario y la contrasea de Twitter. Despus de haber iniciado sesin correctamente, el nmero PIN aparecer en el navegador web predeterminado. Nota: si el nmero PIN no aparece en la ventana del navegador, permita en este las ventanas emergentes y pruebe a actualizar la pgina.
2 Copie el nmero PIN y pguelo en el campo del nmero PIN de OAuth del mensaje de solicitud que apareci en el
proyecto.
3 Haga clic en Inicio de sesin.
USO DE CAPTIVATE
Widgets
177
Si Jaden tambin est en el segundo fotograma de la diapositiva 10 o ya ha visto esta ltima, aparecer un icono
adicional de Twitter en su equipo. Jaden puede hacer clic en el icono para ver la pregunta y hacer clic en la opcin de respuesta para contestarla. Tan pronto como Jaden ve la pregunta, desaparece el icono adicional y los tweets (tanto la pregunta como la respuesta) se aaden como hilo de conversacin.
Si Jaden an no ha visto el segundo fotograma de la diapositiva 10, la pregunta de Alex aparecer como un hilo
de conversacin. Jaden puede hacer clic en el icono original de Twitter para ver la pregunta.
4 Casey tambin est viendo el curso en ese momento. Con independencia de qu diapositiva o fotograma est viendo
Casey, aparecer un icono adicional de Twitter tan pronto como Alex o Jaden formulen una pregunta.
Casey puede hacer clic en el tweet para ir al contexto (fotograma 2 de la diapositiva 10) y responder a la pregunta. Casey puede acceder a los tweets anteriores haciendo clic en el icono original de Twitter.
Nmero de fotograma La ubicacin de la diapositiva en la que el alumno a distancia hace clic para formular una pregunta.
USO DE CAPTIVATE
Widgets
178
Si usted u otros alumnos se encuentran viendo el proyecto publicado, podr ir al contexto (diapositiva y fotograma) haciendo clic en los encabezados de la conversacin o en los nuevos tweets. Cuando usted u otros alumnos vean los tweets del proyecto mediante Twitter, el contexto se proporciona del modo siguiente: NmeroFotograma, coordenada X, coordenada Y Por ejemplo: 245; 400; 194.
Planteamiento de preguntas
Los alumnos (pero no el autor) pueden formular preguntas en el proyecto publicado con el widget de Twitter.
1 Haga clic con el botn secundario del ratn (Windows) o pulse la tecla Control y el botn del ratn
Respuesta a preguntas
Usted (el autor) y los alumnos pueden responder a cualquier pregunta del proyecto con el icono de Twitter.
1 Haga clic en el icono de Twitter para ver las preguntas. 2 Haga clic en Responder para contestar una pregunta o un hilo de conversacin. Para enviar la respuesta a una
persona concreta, haga clic en la marca de flecha adyacente al nombre de dicha persona.
3 Escriba la respuesta y haga clic en Enviar.
Widgets de pregunta
Adems de las funciones descritas en este tema, los widgets de pregunta deben contener las funciones siguientes.
getWidgetQuestionState() Este mtodo se activa cuando el usuario hace clic en Enviar en la diapositiva de preguntas.
El mtodo ofrece al widget una opcin para restaurar el estado cuando la prueba se restaura en un LMS. Esta funcin debe dar como resultado una cadena no vaca de tal manera que pueda restaurar su estado cuando se vuelva a cargar el widget.
setWidgetQuestionState() Restaura el widget a su estado anterior. setWidgetQuestionState() se activa cuando se
Por ejemplo, supongamos que el estado de las variables es var1=10, var2="Captivate" cuando se pulsa Enviar y se activa la funcin. Abra la prueba de Adobe Captivate en el LMS, aborde la pregunta y pulse Enviar. Se activa la funcin
USO DE CAPTIVATE
Widgets
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getWidgetQuestionState. Vuelva a abrir la prueba en el LMS. Cuando se muestra la pregunta widget, se activa la funcin setWidgetQuestion con la misma cadena: "<var1>10</var1><var2>Captivate</var2>"
respuestas() Muestra la informacin de la revisin. La funcin da como resultado una matriz de Objects() con las
propiedades siguientes.
answerID Un ID nico para cada respuesta. chosenAnswer Cadena que representa la respuesta seleccionada por el usuario. correctAnswer Cadena que representa la respuesta correcta.
Por ejemplo,
function answers():Array { var answers:Array = new Array(); var ans : Object = new Object(); var ans2 :Object = new Object(); ans.answerID = "10"; ans.chosenAnswer = "Hi..Hi..."; ans.correctAnswer = "Hello...Hello..."; answers["firstanswer"]= ans; ans2.answerID = "12"; ans2.chosenAnswer = "Hi2..Hi2..."; ans2.correctAnswer = "Hello2...Hello2..."; answers["first2answer"]= ans2; return answers; }
Nota: los botones tienen tres estados: Arriba, Sobre y Activo. Arriba es el estado cuando el usuario no ha hecho clic en el botn. Sobre es el estado cuando el usuario pasa el ratn sobre los botones. Activo es el estado cuando el usuario hace clic en el botn.
5 Haga doble clic en el texto del botn y el rea de contenido del botn para introducir el texto. Adems de texto,
tambin puede insertar imgenes y archivos de audio en el rea de contenido del botn.
6 Haga clic en el icono "+" para aadir botones. 7 Haga clic en Aceptar. 8 Modifique las propiedades del widget requeridas mediante el Inspector de propiedades. Para obtener ms
informacin sobre propiedades de widgets, consulte Propiedades de los widgets en la pgina 171. Para editar el tema o el contenido en el widget despus de la insercin, haga doble clic en el widget en el escenario.
USO DE CAPTIVATE
Widgets
180
Nota: a diferencia de otros widgets, Adobe Captivate permite redimensionar los widgets de la interaccin de aprendizaje sin perder la calidad de la imagen en el escenario. Para utilizar esta funcin, haga clic en Actualizar widget en el inspector de propiedades cada vez que redimensione el widget en el escenario.
Creacin de widgets
Creacin de widgets estticos
1 En Adobe Captivate, seleccione Archivo > Nuevo > Widget en Flash. 2 En el cuadro de dilogo Crear nuevo widget, seleccione Esttico en el men Widget y, a continuacin, haga clic en OK. 3 En Flash, seleccione Ventana > Acciones. 4 Aparecer el panel Acciones con el cdigo de plantilla para el widget esttico. Personalice este cdigo para crear el
widget.
el widget.
el widget.
USO DE CAPTIVATE
Widgets
181
Nota: puede aadir widgets de pregunta a grupos de preguntas. Se tratan del mismo modo que cualquier otra diapositiva de pregunta.
Archivos SWF con enlaces a otros recursos o archivos SWF Una versin HTML del widget El archivo description.xml que contiene informacin acerca de los vnculos
Los archivos HTML son necesarios para los archivos de salida HTML5. Si desea generar solo los archivos de salida SWF de los proyectos de Adobe Captivate, el archivo WDGT no debe contener los archivos HTML.
swf (directorio): contiene el archivo de salida SWF del widget y otros recursos asociados. description.xml (archivo): contiene informacin sobre el archivo SWF y versiones en HTML del widget que Adobe
Captivate puede usar para publicar y mostrar el widget a los usuarios.
1 Cree un nuevo directorio y asgnele el nombre correspondiente, por ejemplo, miwidget. A continuacin, cree un
subdirectorio: swf.
2 Publique el archivo FLA como archivo SWF en Flash. Coloque el archivo SWF en el directorio swf. 3 Cree un archivo description.xml. Si el archivo SWF principal ABC.swf utiliza dos archivos vinculados PQR.swf
4 Coloque el archivo description.xml en el directorio raz, que, en este caso, es miwidget. 5 Comprima el directorio raz (directorio miwidget) y cambie la extensin del archivo a .wdgt. 6 Coloque el archivo .wdgt. en <directorio de instalacin de Adobe Captivate>/Gallery/Widgets.
swf (directorio): contiene el archivo de salida SWF del widget y de otros recursos asociados. html5 (directorio): contiene los recursos y los scripts relacionados con el widget creado en HTML y javascript. Esta
es la estructura tpica de directorio:
USO DE CAPTIVATE
Widgets
182
xyz_oam.xml (archivo)
El directorio html5 puede contener otros directorios de recursos, como los temas. Debe crear el archivo xml de metadatos openAJAX (xyz_oam.xml) para almacenar toda la informacin de los widget como, por ejemplo, secuencias de comandos y recursos.
description.xml (archivo): contiene informacin sobre las versiones SWF y HTML del widget que Adobe Captivate puede usar para publicar y mostrar el widget a los usuarios.
1 Cree un nuevo directorio y asgnele el nombre correspondiente, por ejemplo, miwidgethtml. A continuacin, cree
swf html5
2 Publique el archivo FLA como archivo SWF en Flash. Coloque el archivo SWF en el directorio swf. 3 Cree el widget mediante HTML y JavaScript. 4 Coloque todos los recursos y las secuencias de comandos en el directorio html5. 5 Cree un archivo XML de metadatos OpenAjax que almacene toda la informacin relevante del widget, como por
ejemplo, las secuencias de comandos y las bibliotecas javascript. Para obtener ms informacin sobre el esquema OpenAjax, consulte este sitio web. A continuacin, se muestra un ejemplo:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!-OpenAjax Alliance Widget Specification --> <widget name="Arrow" id="com.adobe.captivate.dev.sample.widgets.arrow" spec="0.1b" jsClass='Arrow' sandbox='true' width='300' height='300' xmlns="http://openajax.org/metadata"> <requires> <libraries> <library name="dojo" version="1.7" copy="true" src="js/dojo-release-1.7.1" includeRef="false"> <preload> djConfig="{parseOnLoad:true}" </preload> <require type="javascript" src="dojo/dojo.js" copy="false" includeRef="true"/> </library> <library name ="jQuery" version="1.6.1" copy="true" src="js/jquery1.7.1/jquery1.7.1.min.js" type="javascript"/> <library name="jQuery.svg" version="1.4.4" copy="false" src="js/jquery.svg" includeRef="false"> <require type="javascript" src="jquery.svg.js"/> <require type="css" src="jquery.svg.css"/> </library> </libraries> <require type="folder" src="assets/svg"/>
USO DE CAPTIVATE
Widgets
183
</requires> <javascript src="js/arrow.js"/> <!-Properties are currently ignored by captivate since we expect the widget to do all the work that has to be done from widget xml or the widget JSON. Still we give it a stab to see if we can get in property replacement --> <properties> <property name="style" datatype="String" default="AeroArrow"/> </properties> <content type='fragment'> <![CDATA[ <H1>Hello Widget!!!</H1> <div ID="__WID___ArrowShape"/> ]]> </content> </widget>
6 Abra el javascript que corresponde al valor especificado para el atributo jsclass en el archivo XML de metadatos.
Por ejemplo, si el valor jsclass es Arrow, abra el archivo arrow.js del directorio scripts.
7 Asegrese de que el archivo arrow.js incluye la funcin onLoad() que invoca la funcin getMovieProps(). A
USO DE CAPTIVATE
Widgets
184
return; } this.varHandle = this.movieProps.variablesHandle; this.eventDisp = this.movieProps.eventDispatcher; // other code }; //To unload your widget onUnload: function() { /*Unload your widget here*/ }; } // Ensure that there is a constructor function // available for the JavaScript class identified by // the 'jsClass' attribute. The constructor has no arguments. arrow = function () { return arrow1; }
Nota:
entre ellos los de tiempo de ejecucin dinmicos donde el widget se puede aadir al documento despus de realizarse el evento de 'carga' del navegador. En su lugar, los widgets deben basarse en la funcin de callback onLoad definida en esta especificacin para notificar que el widget ha terminado de cargar y est listo para el procesamiento.
En su lugar, los widgets deben basarse en la funcin de callback onUnload definida en esta especificacin para notificar que el widget se va a quitar de la pgina. Para obtener ms informacin sobre getMovieProps(), consulte Mtodos y propiedades en la pgina 191.
8 Coloque el archivo XML de metadatos OpenAjax en el directorio html5. 9 Cree el archivo description.xml.
Para obtener ms informacin sobre el esquema del archivo description.xml, consulte esquema de description.xml en la pgina 185.
10 Coloque el archivo description.xml en el directorio raz (en este caso, el directorio miwidgethtml). 11 Comprima el directorio raz (directorio miwidgethtml) y cambie la extensin del archivo a .wdgt. 12 Coloque el archivo .wdgt. en <directorio de instalacin de Adobe Captivate>Gallery/Widgets.
USO DE CAPTIVATE
Widgets
185
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?> <!-- widget header spec - compulsorily required. if not present will be treated as spec 1 which doesnt support html5 etc version - widget version number type - widget type --> <widget spec="2" name="Certificate" description="This is a test for Process Tabs" uri="www.mycomapny.com" version="1.0" type="static"> <!-- Authors header - Can contain multiple authors --> <authors> <!-- Author header - author info about is to show off some skills like i am cool widget developer. contact me for custom widgets --> <author name="Dominique Skyler" email="dominique@mycomapny.com" organization="MyCompany" uri="www.mycompany.com"> <about>Widget Developer</about> </author> </authors> <!-- license info - author info --> <license name="CC" description="Creative Commons License" text="Feel free to use this" uri="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/"/> <!-- different output formats supported each format has one directory in the wgt file paths can refer to other formats by using .. notation --> <formats> <!-- for the output format swf --> <format type="swf"> <content source="ABC.swf"/> </format> <!-- for the html5 output --> <format type="html5"> <!-- reference to the oam file --> <content source="XYZ.xml"/> </format> </formats> </widget>
esquema de description.xml
widget <widget> es el elemento raz que define un solo widget e incluye los siguientes elementos secundarios:
USO DE CAPTIVATE
Widgets
186
Atributo especificacin
Descripcin
Tipo
Obligatorio S
Valor 2
Indica la especificacin en la que se basa el XML. Entero positivo El valor predeterminado '2' indica que el archivo XML incluye informacin sobre la versin HTML del widget. Nombre del widget. Descripcin del widget. URL de la pgina web correspondiente, por ejemplo, sitio web de la empresa. Versin del widget. El tipo de widget: esttico o interactivo. Cadena Cadena Cadena
No No No
versin tipo
No S
N/D
esttico interactivo
autores <autores> es el elemento secundario del elemento <widget> e incluye los siguientes atributos:
Atributo Descripcin Tipo Requerido Valores predetermi nados No N/D
nombre
Nombre del desarrollador o autor del widget. ID de correo electrnico del desarrollador o autor del widget. Nombre de la organizacin del desarrollador o autor del widget. URL del sitio web de la organizacin o cualquier otro sitio web el autor desee mencionar.
Cadena
Cadena
No
N/D
Cadena
No
N/D
uri
Cadena
No
N/D
Nota: todos estos atributos se omiten en esta versin de Adobe Captivate. licencia <licencia> es el elemento secundario del elemento <widget> e incluye los siguientes atributos:
Atributo Descripcin Tipo Requerid Valores o predetermi nados No No No N/D N/D N/D
Un nombre corto para la licencia de widget. Descripcin de la licencia del widget. El texto de la licencia que desea mostrar con el widget. Tambin puede incluir texto de las licencias del software de otros fabricantes utilizado en el widget.
USO DE CAPTIVATE
Widgets
187
Atributo
Descripcin
Tipo
uri
Vnculo al sitio web donde los usuarios del widget puede encontrar ms informacin sobre la licencia.
Cadena
Nota: todos estos atributos se omiten en esta versin de Adobe Captivate. formatos y formato <formatos> incluye el elemento secundario <formato>, que incluye los nombres de las versiones SWF y HTML del widget. El elemento <formato> incluye el atributo siguiente:
Atributo tipo Descripcin El tipo de origen: SWF o HTML. Tipo Cadena Requerido S Valor
swf html5
Ficha Widget del panel de propiedades (estado de fase): los desarrolladores pueden mostrar una instantnea del
widget en esta ficha.
Ficha Parmetros de widget en el panel de propiedades (estado de edicin): en este modo, la instantnea del objeto
suele estar oculta y solo se muestran los parmetros que se pueden personalizar.
Durante el tiempo de ejecucin: los desarrolladores pueden definir la visibilidad de un objeto en funcin de
determinados parmetros.
Panel Widgets: para ver el archivo SWF en el modo de vista previa, establezca wm==preview en el cdigo.
El estado de visibilidad no est definido para los widgets. Utilice la propiedad movieHandle.widgetParams para establecer el estado de visibilidad.
USO DE CAPTIVATE
Widgets
188
Decida si el widget est visible en los casos siguientes: rea de edicin Inspector de propiedades Durante el tiempo de ejecucin Optimice el cdigo para realizar dibujos. Un uso excesivo de este cdigo puede ralentizar el reproductor. Es posible
que no desaparezca el cuadro de dilogo del widget aunque se haya hecho clic en el botn OK.
El cdigo de dibujo realiza un uso intensivo de la CPU. Almacene estados en las variables y utilcelos para
dibujar solo cuando sea necesario.
Para probar los problemas relacionados con Flash, puede simular el modo en el que aparece el widget en el
escenario en Flash sin iniciar Captivate. Predefina wm = 'Escenario' y wm = 'Editar' en la funcin OnEnterFrame. De igual modo, para simular el comportamiento del widget en tiempo de ejecucin con Flash, predefina widgetParam y, a continuacin, realice una prueba.
Utilice el comando trace para depurar archivos SWF. Asegrese de eliminar el comando durante la prueba final
ya que reduce el rendimiento.
Compruebe que solo publica los siguientes formatos: Flash 8 y versiones posteriores ActionScript 3.0.
El cdigo establece la pelcula en modo de vista preliminar y muestra la pelcula en el rea de vista preliminar cuando el usuario selecciona el widget. Si establece la visibilidad como falso, el widget no aparece en el rea de vista preliminar.
USO DE CAPTIVATE
Widgets
189
Este segmento de cdigo crea un objeto denominado _parameters y asigna el campo country al mismo. Cuando se devuelve el objeto _parameters, Adobe Captivate lo almacena en formato XML para usarlo en el futuro (por ejemplo, para publicacin en un idioma determinado).
USO DE CAPTIVATE
Widgets
190
El estado de visibilidad no est definido para los widgets. Establezca este estado mediante la propiedad movieHandle.widgetParams, que contiene valores derivados de Adobe Captivate. El comando trace imprime widgetParams, que es una cadena en formato XML. Puede acceder a los nodos de la cadena mediante XML. Lea el cdigo para comprender cmo se almacenan los datos de modo que pueda acceder al nodo que necesite. Para analizar la cadena, utilice XML que es modelo de ActionScript. Para obtener ms informacin, consulte la documentacin de ActionScript en Flash.
Ms temas de ayuda
Diccionario de Flash ActionScript
Para declarar onEnterFrame, especifique this.addEventListener("enterFrame",onEnterFrame); Utilice void en lugar de Void Ahora la interfaz externa solo utiliza dos parmetros. Por ejemplo,
ExternalInterface.addCallback("isStatic",isStatic);
USO DE CAPTIVATE
Widgets
191
El modo de obtener widgetParam ha cambiado en ActionScript 3.0 debido a los cambios en la estructura de las
demostraciones de Captivate:
var slide:Object = parent.parent.parent; var slideXMl:XMLList = XMLList(slide.slideXMl); var parname:String = parent.parent.name; var ItemXML:XMLList = XMLList(slideXMl.ItemList.Item.(@name == parname)); widgetParam:String = ItemXML.widgetParams;
Mtodos y propiedades
Al emplear MovieHandle, se puede acceder a las propiedades siguientes.
widgetParams El parmetro de widget ofrecido por el widget durante el tiempo de edicin. En AS3, es una funcin,
movieHandle.widgetParams(), mientras que en AS2, es una propiedad, movieHandle.widgetParams.
replaceVariables(var:String) Cualquier cadena con nombres de variables rodeada de los smbolos $$ se sustituir por
"JohnDoe ha obtenido 10 de 100", suponiendo que JohnDoe obtuviera una puntuacin de 10 puntos de un total de 100 establecido en Adobe Captivate.
USO DE CAPTIVATE
Widgets
192
containerType Da como resultado una de las opciones siguientes: diapositiva, minidiapositiva, diapositiva de destino de zoom, minidiapositiva de destino de zoom, pelcula (en el caso del resto del widget del proyecto)
getSlideProps() Da como resultado las propiedades de la diapositiva que contiene el widget. El objeto obtenido como
slideType Da como resultado una de las opciones siguientes: diapositiva normal, diapositiva de preguntas o
diapositiva de preguntas aleatoria.
slideHandle Controlador de las funciones de la diapositiva. slideHandle admite las funciones siguientes:
AddNoSkipFrame, startFrame y endFrame. AddNoSkipFrame(frameNum:Number): No se omite ningn fotograma en el tiempo de ejecucin. frameNum hace referencia al nmero de fotograma con respecto a la diapositiva indexada desde 1.
El archivo SWF de Adobe Captivate emplea una funcin denominada marcapasos durante el tiempo de ejecucin. Cuando no hay suficientes recursos del sistema, el marcapasos omite fotogramas de tal manera que el usuario no percibe ningn problema en la pelcula. Sin embargo, es posible que en el proceso se omita un fotograma que contenga acciones. AddNoSkipFrame se emplea para asegurarse de que el marcapasos no omita el fotograma especificado.
startFrame da como resultado el nmero de fotograma en el que comienza la diapositiva. La indexacin empieza por cero. endFrame da como resultado el nmero de fotograma en el que termina la diapositiva. La indexacin empieza por cero.
getMovieProps Da como resultado las propiedades de la pelcula de Adobe Captivate ms prxima a la jerarqua del widget. El objeto obtenido como resultado tiene los miembros siguientes:
contentWidth Anchura del contenido de la pelcula. contentHeight Alto del contenido de la pelcula. variablesHandle Desde aqu, se accede a algunas variables de sistema de Adobe Captivate. Por ejemplo,
movieHandle.GetMovieProps().varaiblesHandle.myVar = 10;
Captivate. Aqu, solo estn disponibles algunas variables de sistema de Adobe Captivate.
IsWidgetVisible Indica si el widget est visible en el escenario. isWidgetEnabled Indica si el widget est activado. Se considera que un widget est activado cuando se encuentra en la
diapositiva o en la cronologa. Las funciones mencionadas solo funcionan si isWidgetEnabled() da como resultado
verdadero.
moderacin. La prctica recomendada es almacenar en la memoria cach el valor obtenido en forma de variable y emplear dicha variable. Consulte el ejemplo siguiente.
USO DE CAPTIVATE
Widgets
193
var slideProps:Object; var movieHandle:Object; function cpSetValue( variable:String , val ) { if ( variable == 'movieHandle' ) { movieHandle = val; } } function onWidgetEnabled(){ slideProps = movieHandle.GetSlideProps(); } function myWidgetFunction (){ if(slideProps.slideType == "Question Slide" ) { myLabel.Text = "" ; } }
Asegrese de que las operaciones se llevan a cabo durante el tiempo de ejecucin de Adobe Captivate solo cuando est activado el widget. La realizacin de operaciones en movieHandle (en especial, variablesHandle) cuando el widget no est activado puede producir resultados inesperados.
CPWidgetInternalResourceLoader CPWidgetExternalResourceLoader
CPWidgetInternalResourceLoader
Utilice esta clase para usar imgenes en un widget. Los recursos se incorporan en el archivo de salida SWF como archivos PNG. Se requiere ByteArray para usar estos recursos. Esta clase se puede utilizar en modo de escenario, en modo de edicin o durante la ejecucin. Esta clase contiene las siguientes funciones:
browseResource
public function browseResource(): int
Funciona nicamente en el modo de edicin. La biblioteca de Adobe Captivate se inicia y puede seleccionar o buscar el recurso. Esta funcin devuelve un nmero entero (nmero del recurso).
getResourceStream
public function getResourceStream (resourceID:int) : ByteArray
USO DE CAPTIVATE
Widgets
194
Esta funcin se puede utilizar en modo de escenario, en modo de edicin y durante la ejecucin. Debe indicar el nmero del recurso como parmetro de entrada. La funcin devuelve el objeto ByteArray para ese recurso.
CPWidgetExternalResourceLoader
Utilice esta clase para utilizar archivos de msica o vdeo en un widget. Estos recursos se externalizan y no estn incrustados en el archivo SWF de Adobe Captivate. Los recursos se copian como archivos independientes en el mismo directorio que el archivo de salida SWF. Para utilizar estos recursos, debe obtener la ruta de acceso a los recursos. Esta clase contiene las siguientes funciones:
getResourcePath
public function getResourcePath (Resource ID:int) : String
Esta funcin se puede utilizar en modo de escenario, en modo de edicin y durante la ejecucin. Debe indicar el nmero del recurso como parmetro de entrada. La funcin devuelve la ruta de acceso a ese recurso.
195
Leyendas de texto Acciones y acciones avanzadas Widgets Obtencin/configuracin de variables en archivos SWF de Adobe Captivate mediante JavaScript Navegacin por la pelcula
Hay dos tipos de variables disponibles en Adobe Captivate: variables del sistema y variables definidas por el usuario.
Sistema Variables que estn disponibles en el sistema para que las utilice el usuario. Puede personalizar los valores
para algunas de las variables del sistema. Las variables del sistema le ayudan a obtener datos del equipo y a manipularlos mediante scripts. En Adobe Captivate, las variables del sistema se clasifican del siguiente modo:
MovieControl Enumera variables para eventos que controlan la pelcula como Pausa, Reanudar, Anterior, Prxima
diapositiva, etc.
MovieInformation Incluye una lista de las variables relacionadas con la pelcula como, por ejemplo, variables para la diapositiva actual, el fotograma actual, etc. MovieMetaData Incluye variables que proporcionan informacin sobre el proyecto como, por ejemplo, nombre,
autor y empresa del proyecto. Tambin puede configurar esta informacin con el cuadro de dilogo Preferencias, que se encuentra en Proyecto > Informacin. En las plantillas del proyecto, si se configuran estos valores mediante variables, los valores se utilizan para el proyecto al que se aplica la plantilla.
SystemInformation Incluye variables que se pueden obtener del equipo como, por ejemplo, la fecha y la hora
actuales.
Quizzing Incluye variables relacionadas con pruebas como, por ejemplo, las variables que capturan el nmero de intentos y el porcentaje de preguntas respondidas correctamente.
Por ejemplo, puede utilizar la variable del sistema cpInfoCurrentTime en las diapositivas de pruebas para mostrar el tiempo que le queda al usuario para responder a la pregunta. Tambin puede utilizar la variable en un widget para mostrar una barra de progreso o un reloj regresivo.
Definidas por el usuario Variables que crea el usuario y a las que asigna un nombre y un valor.
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
196
Puede utilizar variables definidas por el usuario para almacenar datos que se utilicen o actualicen en numerosas ocasiones en el proyecto de Adobe Captivate. Cada variable tiene un nombre nico y un valor que corresponde al texto que est almacenado en l. Cuando se modifica el valor de una variable, los cambios en el texto correspondiente se reflejan en todo el proyecto. Adems de ahorrar tiempo, las variables permiten conseguir coherencia y minimizar los errores de un proyecto. Por ejemplo, puede utilizar variables definidas por el usuario para especificar nmeros de versin de los productos. En cualquier lugar en el que desee aadir el nmero de versin de un proyecto, puede aadir la variable en su lugar. Cuando se configura el valor para el nmero de versin en la variable correspondiente, este valor se muestra en todos los lugares en los que se inserte la variable. De igual manera, si desea modificar el nmero de versin, solo tiene que cambiar el valor de la variable. Cuando se utilizan variables del sistema para este fin, no es necesario corregir manualmente el nmero de diapositiva al volver a ordenar las diapositivas. Las variables aumentan las posibilidades de Adobe Captivate, ya que permite hacer lo siguiente:
Personalizar Adobe Captivate para adaptarlo a sus necesidades: puede usar variables en acciones avanzadas para
proporcionar una interactividad avanzada en los proyectos de Adobe Captivate.
Integrar Adobe Captivate en otras aplicaciones:Puede obtener/configurar variables en Adobe Captivate desde
otras aplicaciones.
en el documento. Tambin puede configurar la variable ms adelante si deja este campo en blanco. Las variables con valores no definidos aparecen como espacios en blanco en el proyecto.
Descripcin Opcionalmente, puede aadir una descripcin a la variable. Por ejemplo, puede aadir una nota para
Nota: mientras asigna variables a cuadros de entrada de texto, puede definir la variable mediante el icono 'x' del inspector de propiedades. Para obtener instrucciones detalladas, consulte este blog de Lieve Weymeis. Algunos nombres de variables se reservan mediante ActionScript. No utilice los nombres de variable siguientes cuando cree las suyas propias:
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
197
alpha currentframe droptarget focusrect Ramesloaded height highquality lockroot name parent quality rotation soundbuftime target totalframes url visible width x xmouse xscale y ymouse yscale abstract accessibilityProperties as blendMode boolean break
buttonMode byte cacheAsBitmap case cast catch char class const constructor contextMenu continue currentFrame currentLabel currentLabels currentScene debugger default delete do double doubleClickEnabled dropTarget dynamic each else enabled enum export extends false
filters final finally float focusEnabled focusRect for forceSmoothing framesLoaded function get goto graphics height hitArea if implements import in include instanceof interface internal intrinsic is loaderInfo long mask menu mouseChildren mouseEnabled
mouseX mouseY name namespace native new null numChildren opaqueBackground override package parent private protected prototype public return root rotation scale9Grid scaleX scaleY scenes scrollRect set short soundTransform stage static stop super
switch synchronized tabChildren tabEnabled tabIndex textSnapshot this throw throws to totalFrames trackAsMenu transform transient true try type typeof use useHandCursor var virtual visible void volatile while
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
198
Para editar la variable, modifique el valor o la descripcin de la variable, y haga clic en Actualizar. Para eliminar la variable de la lista, haga clic en Eliminar.
Nota: no puede eliminar variables del sistema o variables que estn siendo empleadas por leyendas de texto. La eliminacin de una variable relacionada con una accin restablece dicha accin para que contine.
Acciones avanzadas
En Adobe Captivate se pueden utilizar scripts para lo siguiente:
Aumentar la interactividad de los proyectos de Adobe Captivate mediante la gestin de escenarios de interaccin
complejos basados en condiciones.
Controlar la pelcula
ofrece un modo de ejecutar varias acciones, se limita a las acciones disponibles en Adobe Captivate. Es posible combinar acciones definidas durante la creacin de scripts con acciones predefinidas en Adobe Captivate.
3 En el Nombre de accin, introduzca un nombre para la accin. 4 Haga clic en el icono de aadir. 5 Siga escribiendo el cdigo con las opciones proporcionadas. Todas las opciones a las que no se haya asignado un
valor se marcarn con el icono rojo. Si no establece estos valores, ocurrir un error cuando trate de guardar el script.
6 Haga clic en Guardar para guardar el script.
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
199
Utilice el men desplegable para cambiar el tipo de Variable a Literal o viceversa. Para eliminar una decisin, seleccinela y haga clic en el icono de eliminar.
Utilice el icono apropiado de la esquina superior derecha para eliminar o duplicar la accin Para actualizar la accin avanzada, utilice los iconos del men apropiados para actualizar las instrucciones y
haga clic en Actualizar.
Ms temas de ayuda
Leyendas de texto en la pgina 86 Widgets en la pgina 168
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
200
Se le ha pedido que cree una diapositiva de inicio de sesin con campos para especificar el nombre de usuario y la contrasea. Cuando el usuario escriba los valores correctos, se producirn las siguientes acciones:
El proyecto pasar a la diapositiva siguiente. Una leyenda de texto de la diapositiva siguiente mostrar el mensaje, "Bienvenido <user name>". Se abrir el editor de correo electrnico predeterminado con el Id. de correo electrnico de la persona a la que se
informar del inicio de sesin. Si el usuario especifica informacin incorrecta, se mostrar una leyenda de texto que pedir al usuario que vuelva a escribir la informacin.
Los cuadros de entrada de texto se deben configurar para que acten como campos de formulario. Nota: para configurar un cuadro de entrada de texto para que acte como un campo de formulario, seleccinelo y anule la seleccin de Validar entrada de usuario en el inspector de propiedades.
2 Elimine el botn Enviar del campo de Nombre de usuario. 3 Configure las siguientes opciones en el nombre de usuario:
En Acciones, vaya a Si aprueba y seleccione Ninguna accin. Anule la seleccin de Intentos infinitos.
Nota: esta opcin se desactiva automticamente si desactiva Validar entrada de usuario.
En el rea Accin del Inspector de propiedades, seleccione Continuar en el campo ltimo intento. Asocie el campo a la variable varUserName del campo Variable asociada (rea General del Inspector de
propiedades).
4 Haga doble clic en el campo de entrada de texto para la contrasea y configure las siguientes opciones:
En el campo Si aprueba, seleccione Continuar. Anule la seleccin de Intentos infinitos. En el men Despus del ltimo intento, seleccione Continuar. En Variable asociada, seleccione varPassword.
5 Inserte una leyenda de texto y haga lo siguiente:
Escriba el texto siguiente en la leyenda: Nombre de usuario/contrasea no vlido. Repita la operacin. En Nombre, cambie el nombre de la leyenda a FailureCaption. Anule la seleccin de la opcin Visible. De este
modo, se ocultar la leyenda hasta que las condiciones del script activen la leyenda.
6 Inserte una diapositiva en blanco.
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
201
7 Inserte un pie de ilustracin de texto con el texto Bienvenido y la variable varUserName con el formato Bienvenido
$$varUserName$$.
Comprobar si se ha escrito la informacin correcta en los campos de inicio de sesin y contrasea. Desplazarse a la siguiente diapositiva si la informacin es correcta. Permanecer en la diapositiva de inicio de sesin si la informacin no es correcta y mostrar una leyenda de texto que
solicite al usuario que vuelva a escribir la informacin de inicio de sesin.
1 Seleccione Proyecto > Acciones avanzadas. 2 En la ventana del script, haga lo siguiente: a Haga clic en Acciones condicionales como el tipo de accin. b Especifique el nombre del script como 'validate'. c En la seccin IF, haga doble clic en las filas y seleccione las opciones adecuadas en las listas desplegables.
Consulte la siguiente ilustracin para ver las opciones que debe seleccionar:
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
202
d En la seccin Acciones, haga doble clic en la primera fila y especificar la accin como Continuar. e Haga clic en el encabezado ELSE, haga doble clic en las filas y especifique las opciones adecuadas tal como se
muestra a continuacin.
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
203
Observe ahora las lneas individuales del cdigo para entender su funcin.
El cdigo comprueba si el usuario ha utilizado las credenciales de inicio de sesin de usuario y contrasea en los campos correspondientes.
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
204
Este proyecto se desplaza a la siguiente diapositiva si se han especificado el nombre de usuario y la contrasea correctos.
Si la informacin de usuario no es correcta, el proyecto permanecer en la diapositiva de inicio de sesin. Se mostrar la leyenda de texto con el nombre FailureCaption.
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
205
Observe ahora las lneas individuales del cdigo para entender su funcin.
Si el inicio de sesin es correcto, el cdigo abrir el editor de correo electrnico predeterminado con el Id. de correo electrnico xyz@company.com en el campo A.
Muestra una leyenda de texto que contiene el texto "Bienvenido <nombre de usuario>".
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
206
propiedades:
En la entrada: seleccione Continuar. En la salida de diapositiva: seleccione Ejecutar acciones avanzadas y, en el men Accin, seleccione Validar.
En la entrada: seleccione Ejecutar accin avanzada y, en el men Accin, elija la accin secuencial. En la salida: seleccione Ir a la diapositiva siguiente.
Ejecute el proyecto y compruebe si se ha conseguido su finalidad.
Ms tutoriales y ejemplos
Sugerencias de Lieve Weymeis en: Men de curso personalizado Creacin de pruebas con varias puntuaciones Conclusin basada en varias puntuaciones Puntuaciones parciales con comentarios personalizados
accin en un objeto.
Diapositivas Puede definir la secuencia de acciones que tendr lugar cuando el usuario entre o salga de una
diapositiva.
Diapositivas de pregunta Puede definir la secuencia de acciones que tendr lugar cuando el usuario termine de
responder una pregunta. Para obtener ms informacin sobre las acciones disponibles en Adobe Captivate, consulte Navegacin en proyectos utilizando objetos interactivos en la pgina 139. Para asignar accin avanzada,
1 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione Ejecutar acciones avanzadas (en el rea Accin
> Al introducir).
2 Haga clic en el icono Examinar. 3 En el cuadro de dilogo Acciones avanzadas, especifique los detalles. 4 Haga clic en Cerrar.
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
207
dnde
eventHandle = movieHandle.getMovieProps().eventDispatcher;
Este ejemplo muestra cmo imprimir un mensaje cuando comienza a reproducirse la pelcula de Adobe Captivate.
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
208
function CPEventHandler(e:Event):void { switch(e.type) { case CPMovieStartEvent.CPMOVIESTARTEVENT: var startEvt : CPMovieStartEvent; startEvt = e as CPMovieStartEvent; trace("movie started playing"); break; } }
209
Preferencias de la prueba
Configuracin de preferencias de prueba generales
1 Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS). 2 En el cuadro de dilogo Preferencias, seleccione Configuracin en el men Prueba. 3 Escriba informacin en los campos siguientes:
Nombre Escriba el nombre de la prueba. En un proyecto con ms de una prueba, la asignacin de un nombre ayuda a identificar la prueba fcilmente. Requerido Seleccione una de las siguientes opciones del men:
Optativo: el usuario puede omitir esta prueba Permite a los usuarios omitir la prueba y seguir adelante con el
proyecto.
Necesario: el usuario debe realizar esta prueba para continuar El proyecto solo pasa a la siguiente diapositiva si
el usuario ha recorrido todas las diapositivas de preguntas.
Necesario aprobar: el usuario debe aprobar esta prueba para continuar El proyecto solo pasa a la siguiente
diapositiva si el usuario ha obtenido los puntos necesarios en la prueba.
Responder todo: El usuario debe responder a todas las preguntas para continuar El proyecto solo pasa a la siguiente diapositiva si el usuario ha respondido a todas las diapositivas de preguntas.
ID de objetivo El ID de la prueba a la que pertenece la diapositiva de preguntas. En una prueba principal que
contenga varias pruebas, el ID de objetivo permite identificar aquella a la que pertenece la pregunta.
Prefijo de ID de interaccin A cada accin que realiza el usuario en una diapositiva de preguntas se le asigna un ID de interaccin nico. Por ejemplo, si el usuario responde a una pregunta de forma incorrecta la primera vez y correctamente en la segunda oportunidad, Adobe Captivate genera dos ID de interaccin. Puede utilizar este campo para personalizar los ID de interaccin generados aadiendo un prefijo con los caracteres asignados.
USO DE CAPTIVATE
Creacin de una prueba
210
Reorganizar respuestas En las diapositivas de preguntas con varias respuestas, las respuestas se reorganizan de forma aleatoria cuando el usuario intenta responder a la misma diapositiva de preguntas por segunda vez. Enviar todo Active esta opcin para que los usuarios puedan revisar y modificar las preguntas contestadas y
enviarlas todas al mismo tiempo. Para obtener ms informacin, consulte Envo simultneo de todas las respuestas en la pgina 229.
Segn ramificacin Utilice esta opcin para calcular la puntuacin final basada nicamente en las preguntas de la rama que hayan visto los usuarios. Por ejemplo, supongamos que un proyecto incluye una prueba ramificada en dos mdulos que a su vez contienen una prueba cada uno. Si un usuario llega al mdulo con tres preguntas de 10 puntos cada una, la puntuacin total ser 30 puntos.
Si esta opcin no est habilitada, el clculo de las puntuaciones se basa en el nmero total de preguntas del proyecto, no en el mdulo que los usuarios han visto. Nota: de modo predeterminado, las pruebas preliminares tienen en cuenta la existencia de ramificaciones.
Mostrar progreso Seleccione esta opcin para mostrar a los usuarios el nmero de la pregunta actual en la prueba.
Para obtener ms informacin, consulte Configuracin de las preferencias del indicador de progreso en la pgina 213 .
Permitir desplazamiento hacia atrs El usuario puede volver a visitar las diapositivas que intent responder
anteriormente.
Mostrar puntuacin al final de la prueba Permite a los usuarios ver su puntuacin al finalizar la prueba. Puede
personalizar el mensaje que aparece cuando el usuario aprueba o suspende la prueba. Haga clic en Mensajes de resultado de la prueba para personalizar los mensajes. Tambin puede personalizar las opciones que desee que aparezcan en la diapositiva de puntuacin.
Mensaje de aprobado Personalice el texto que debe aparecer cuando el usuario apruebe la prueba. Tambin
puede desactivar esta opcin si no desea que se muestre un mensaje al usuario.
Mensaje de suspenso Personalice el texto que debe aparecer cuando el usuario suspenda la prueba. Tambin puede desactivar esta opcin si no desea que se muestre un mensaje al usuario. Texto del botn de correo electrnico Especifica el texto del botn de correo electrnico. Los usuarios pueden hacer clic en el botn para enviar un mensaje de correo electrnico a una direccin especfica. Mostrar puntuacin Muestra la puntuacin del usuario en la diapositiva de resultados. Mostrar mxima puntuacin posible La mxima puntuacin posible si se responden todas las preguntas
correctamente.
Mostrar el nmero de preguntas correctas Nmero de preguntas que el usuario ha respondido correctamente. Mostrar el total de preguntas Nmero de preguntas que el usuario ha respondido. Mostrar precisin La puntuacin del usuario como un porcentaje. Mostrar el nmero de intentos de prueba Nmero de intentos del usuario.
Permitir revisar la prueba al usuario Los usuarios pueden revisar una prueba despus de que hayan terminado de
responder y se haya mostrado la puntuacin. Esta opcin permite al usuario conocer las respuestas que han respondido incorrectamente y las respuestas correctas. Puede personalizar los mensajes que se muestran en el comentario. Haga clic en Mensajes de revisin de preguntas para personalizar los mensajes de comentarios:
Incompleto Para las respuestas incompletas. Correcto Para las respuestas correctas. Parcialmente correcta Para respuestas parcialmente correctas.
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Creacin de una prueba
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diapositivas de pregunta y resultado. Nota: la barra de reproduccin no se muestra nunca en las preguntas de pruebas preliminares.
Revisiones de pruebas
Cuando los usuarios revisan la prueba despus de intentar dar las respuestas correspondientes, Adobe Captivate brinda informacin grfica (mediante imgenes) relativa a los resultados.
Imagen/mensaje Significado La respuesta en incorrecta Se muestra en Tipo de pregunta... Todos
La respuesta es correcta
Todos
Preguntas de opcin mltiple, si se ha activado la puntuacin parcial. Por ejemplo, si hay dos opciones de respuesta que son correctas para la pregunta y el usuario selecciona una de ellas.
No ha respondido a esta pregunta completamente (Mensaje predeterminado especificado en Preferencias > Prueba > Configuracin > Mensajes de revisin de preguntas)
Se ha omitido la pregunta
Respuestas omitidas
Pregunta de asociacin, Pregunta de secuencia, Pregunta de opcin mltiple, Pregunta de relleno de espacios en blanco con varias respuestas Por ejemplo, si un usuario no selecciona ninguna opcin en el cuadro combinado de una pregunta de asociacin.
Respuesta correcta
Todos
Pregunta de asociacin, Pregunta de secuencia, Pregunta de relleno de espacios en blanco Por ejemplo, cuando los usuarios responden incorrectamente una pregunta de secuencia, el icono de adhesivo proporciona la secuencia correcta de respuestas.
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Creacin de una prueba
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Imagen/mensaje
Significado Respuesta correcta (en una pregunta con zonas interactivas) Respuesta incorrecta
Todos
Pregunta con zonas interactivas Este icono se muestra en los clics incorrectos seleccionados por el usuario en una pregunta con zonas interactivas.
Estas imgenes se encuentran en la carpeta <carpeta de instalacin>/Gallery/Quiz/QuizReviewAssets. Puede reemplazar las imgenes (archivos PNG, FLA y SWF) con imgenes personalizadas. Sin embargo, asegrese de mantener el mismo tamao que el de las predeterminadas para obtener los mejores resultados.
Defina el porcentaje mnimo que debe alcanzar el usuario para aprobar la prueba. Defina los puntos mnimos que debe conseguir el usuario para aprobar la prueba.
4 Para decidir cmo continuar el proyecto cuando el usuario apruebe una prueba, seleccione una accin en la
seccin Si aprueba.
Continuar La pelcula se desplaza a la siguiente accin definida. Ir a la diapositiva anterior Se muestra la diapositiva anterior al usuario. Ir a la diapositiva siguiente La pelcula pasa a la diapositiva siguiente. Ir a la ltima diapositiva visitada Es parecido al botn Atrs. La pelcula pasa a la diapositiva que se mostr
anteriormente.
Regresar a prueba Lleva a los usuarios a
La ltima dispositiva de pregunta que los usuarios han respondido incorrectamente o han omitido. La pregunta despus de la ltima diapositiva de pregunta que los usuarios han respondido correctamente.
Ir a diapositiva La pelcula pasa a la diapositiva especificada. Abrir URL o archivo Si el usuario est conectado a Internet, se abre un navegador web con la pgina web
USO DE CAPTIVATE
Creacin de una prueba
213
Mostrar Cuando el usuario realiza la accin necesaria en el objeto, se hace visible el objeto oculto especificado. Ocultar Cuando el usuario realiza la accin necesaria en el objeto, se oculta el objeto especificado. Activar Cuando el usuario realiza la accin necesaria en el objeto, activa otro objeto en el proyecto. Desactivar Cuando el usuario realiza la accin necesaria en el objeto, desactiva otro objeto en el proyecto. Asignar Cuando el usuario realiza la accin necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se establece dentro de la leyenda de texto. Aumentar Cuando el usuario realiza la accin necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se incrementa en consecuencia. Disminuir Cuando el usuario realiza la accin necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se reduce en consecuencia. Varias acciones Cuando el usuario realiza la accin necesaria en el objeto, se ejecutan varias acciones en el orden
5 Para decidir cmo continuar el proyecto cuando el usuario suspenda una prueba, seleccione una accin en la
seccin Si suspende la prueba. Las acciones son similares a las de la seccin Si aprueba.
seccin Etiquetas de botn de pregunta predeterminada. Los cuatro botones se mostrarn en cualquier diapositiva de pregunta a menos que los desactive en el Inspector de propiedades de una diapositiva concreta. Para crear un nuevo estilo de etiqueta, haga clic en Crear nuevo estilo. Consulte Estilo del objeto en la pgina 67 para obtener ms informacin.
4 Especifique el texto y el estilo que se utilizar para lo siguiente:
Mensaje de respuesta correcta Aparece cuando la respuesta del usuario es correcta. Mensaje de respuesta incorrecta DEFINICIN Mensaje de reintento DEFINICIN Mensaje de incompleto Aparece cuando la respuesta del usuario no es completa. Mensaje de tiempo de espera agotado Aparece cuando el usuario no responde en el tiempo especificado. Puede definir el tiempo utilizando el Inspector de propiedades de la diapositiva de preguntas. Mensaje de respuesta parcialmente correcta Aparece cuando los usuarios seleccionan una respuesta parcialmente
USO DE CAPTIVATE
Creacin de una prueba
214
2 En el cuadro de dilogo Preferencias, seleccione Prueba > Configuracin. 3 En la seccin Configuracin, seleccione Mostrar progreso. 4 Especifique un tipo de progreso tipo. Esta opcin especifica cmo debe mostrar la barra de progreso el avance del
El progreso relativo indica la pregunta actual y el nmero total de preguntas (por ejemplo, Pregunta 3 de 10). El progreso absoluto indica nicamente el nmero de pregunta (por ejemplo, Pregunta 3)
Nota: en pruebas ramificadas, la ruta de ramificacin puede ser indefinida. Por ejemplo, si los usuarios hacen clic en el botn A, van a la rama 1 o a la 2. En estos casos, Adobe Captivate omite el nmero total de preguntas aunque se haya seleccionado la opcin Progreso relativo. Configuracin de propiedades Seleccione el indicador de progreso en el escenario y, a continuacin, especifique las propiedades en el Inspector de propiedades.
Estilo Seleccione un estilo para el indicador de progreso. Para definir un estilo nuevo, seleccione Editar > Administrador de estilos del objeto. Para obtener ms informacin sobre estilos de objeto, consulte Referencia de contenido a: estilo de objeto. Carcter Especifique las opciones para personalizar la apariencia del texto de la barra de progreso.
Ms temas de ayuda
Fijacin del tamao y la posicin de los objetos no interactivos en la pgina 125
USO DE CAPTIVATE
Creacin de una prueba
215
Nota: puede aadir una diapositiva de preguntas widget solo a los grupos de preguntas.
4 Especifique el nmero de preguntas. 5 Especifique si la pregunta es calificada, de encuesta o de prueba preliminar y haga clic en Aceptar.
Pregunta calificada Para evaluar al usuario con la puntuacin que asigne a la pregunta. Pregunta de encuesta Para obtener comentarios del usuario.
Nota: la opcin de pregunta calificada no es aplicable a preguntas de tipo Escala de calificacin (Likert).
Prueba preliminar Para evaluar los conocimientos de los usuarios sobre el tema antes de que inicien el curso.
La tira de pelcula muestra diapositivas nuevas con marcadores de posicin de preguntas y respuestas. Para ver una descripcin de una diapositiva de pregunta predeterminada tpica, consulte Diapositivas de pregunta predeterminadas en la pgina 215. Adems de la diapositiva de pregunta que haya elegido, Adobe Captivate inserta una diapositiva de resultados de la prueba despus de las diapositivas de preguntas. En esta diapositiva se totalizan los puntos que un usuario ha obtenido en todas las diapositivas. Para obtener ms informacin sobre la diapositiva de resultados de la prueba, consulte Diapositiva de resultados de la prueba en la pgina 217. Despus de insertar una diapositiva de pregunta, sustituya el marcador de posicin con el texto de pregunta y respuesta requerido. Para obtener ms informacin sobre la configuracin de los diferentes tipos de diapositiva, consulte Configuracin de diapositivas de pregunta en la pgina 217.
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Creacin de una prueba
216
Diapositiva de pregunta predeterminada tpica A. Tipo de pregunta B. Leyendas de prueba C. Botones de prueba D. Marcador de posicin de pregunta E. Opciones de respuesta F. rea de revisin G. Indicador de progreso
Tipo de pregunta Indica el tipo de pregunta (por ejemplo, opcin mltiple o verdadero/falso) que haya elegido al insertar las diapositivas. Marcador de posicin de pregunta Permite una pregunta mediante la edicin del texto predeterminado. Opciones de respuesta Permite escribir las opciones de respuesta que proporcionar a los usuarios, mediante la edicin
del texto predeterminado. Puede aumentar el nmero de opciones de respuesta en el panel Propiedades de las pruebas. Nota: la forma en que se designan las respuestas correctas para la pregunta vara en funcin del tipo de pregunta. Consulte Configuracin de diapositivas de pregunta en la pgina 217 para obtener informacin.
rea de revisin Muestra un mensaje preconfigurado cuando los usuarios revisan la prueba mediante el botn Revisar prueba en la diapositiva de resultados de la prueba. Puede configurar el mensaje en las preferencias de la prueba (Editar > Preferencias > Prueba > Configuracin > Mensajes de revisin de preguntas). Botones de prueba Permiten a los usuarios restablecer sus respuestas, omitir la pregunta, regresar a una pregunta anterior y enviar las respuestas. Puede optar por ocultar o mostrar estos botones utilizando el panel Propiedades de las pruebas. Leyendas de prueba Permiten proporcionar mensajes adecuados a los usuarios cuando contestan a las preguntas de
la prueba. Para obtener ms informacin, consulte Propiedades de las pruebas en la pgina 221.
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Creacin de una prueba
217
Indicador de progreso Indican los nmeros de las preguntas de forma relativa o absoluta. Puede desactivar el indicador de progreso o cambiar el tipo en las preferencias del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte Configuracin de las preferencias del indicador de progreso en la pgina 213.
La pregunta de opcin mltiple predeterminada contiene un marcador de posicin de pregunta y dos opciones de respuesta: A y B.
2 Para aadir ms opciones, edite el nmero junto a Respuestas, en el acorden General del panel Propiedades de las
elemento de respuesta y especifique los puntos que quiere asignarle, en la Opcin de respuesta avanzada del Inspector de propiedades. Nota: no es posible configurar puntuaciones parciales para preguntas de opcin mltiple en los grupos de preguntas. Para obtener ms informacin sobre grupos de preguntas, consulte Diapositivas de pregunta aleatoria en la pgina 224. La variable cpQuizInfoQuestionPartialScoreOn indica si se ha activado la puntuacin parcial para una diapositiva de pregunta.
4 Haga doble clic en el marcador de posicin de pregunta en el escenario para editarlo y escribir la pregunta. 5 Realice una de las acciones siguientes en el panel Propiedades de las pruebas: a Haga clic en Varias respuestas si la pregunta tiene ms de una respuesta correcta. b Seleccione Mezclar las respuestas si desea que aparezcan en un orden distinto cada vez que el usuario regrese a
esta pregunta.
6 Especifique otras propiedades para la diapositiva de pregunta en el panel Propiedades de las pruebas. Para obtener
USO DE CAPTIVATE
Creacin de una prueba
218
La diapositiva de pregunta verdadero/falso predeterminada contiene un marcador de posicin de pregunta y las opciones de respuesta: Verdadero y Falso.
2 Haga doble clic en el marcador de posicin de pregunta para editarlo y escribir la pregunta. 3 Para establecer la respuesta correcta, haga clic en la respuesta correcta (Verdadero o Falso) en el escenario. Puede
espacios en blanco).
2 Para especificar la palabra o la frase que los usuarios tienen que rellenar, realice una de las acciones siguientes o
todas ellas:
Seleccione una palabra o una frase y, a continuacin, haga clic en Marcar espacio en blanco en el panel
Propiedades de las pruebas.
Escriba la pregunta de forma que la respuesta (una palabra o una frase) reemplace la palabra 'vaco'.
3 Para proporcionar varias opciones entre las que los usuarios pueden elegir: a Haga doble clic en la palabra o frase que est marcada en blanco y, a continuacin, utilice el botn + para aadir
correctas.
4 Escriba las frases que constituyan las respuestas correctas. Utilice el botn + para aadir varias entradas.
desplegable junto al texto de marcador de posicin. Esta lista le ayudar a indicar la correspondencia correcta para cada pregunta. Cuando los usuarios respondan a la pregunta, su eleccin se comprobar con la respuesta correcta que especifique en esta lista.
3 Haga doble clic en el texto de marcador de posicin para reemplazarlo con la palabra o la frase correspondiente.
USO DE CAPTIVATE
Creacin de una prueba
219
4 En la columna 2, haga doble clic en el marcador de posicin 'escriba aqu la respuesta' para reemplazarlo con las
opciones de respuesta. No indique la correspondencia correcta en la columna 2; utilice la lista desplegable para hacerlo.
5 Para aadir ms filas a las columnas, especifique el nmero requerido en los campos Columna 1 y Columna 2 del
La diapositiva de zona interactiva predeterminada contiene texto de marcador de posicin para la pregunta y un rea interactiva representada por un rectngulo.
2 Haga doble clic en la pregunta de marcador de posicin y reemplcela con su pregunta. 3 Especifique el nmero de reas de zona interactiva que se requieran en el panel Propiedades de las pruebas (el
campo Respuestas del acorden General). Puede agregar un mximo de 10 reas de zona interactiva a una diapositiva.
4 Agregue objetos a la diapositiva (por ejemplo, imgenes que quiera utilizar como zonas interactivas) coloque las
correcta) con el Inspector de propiedades. Para obtener ms informacin, consulte Configuracin de las propiedades de la zona interactiva en la pgina 219.
6 Realice una de las acciones siguientes en el panel Propiedades de las pruebas:
Para desactivar los clics del ratn en reas de las diapositivas que no sean zonas interactivas, haga clic en Permitir
hacer clic solo en zonas interactivas.
Para personalizar la animacin que aparece cuando los usuarios hacen clic en una zona interactiva, haga clic en
Examinar y seleccione la animacin.
Si desea que al hacer clic en la zona interactiva se marque como respuesta correcta (en el rea General del Inspector de propiedades).
Haga clic en Respuesta correcta si la zona interactiva se debe marcar como respuesta correcta cuando el usuario
haga clic en ella.
Haga clic en Mostrar el cursor de mano sobre la zona de "pulsaciones" para que aparezca el icono de mano
cuando el cursor pase sobre la zona interactiva.
USO DE CAPTIVATE
Creacin de una prueba
220
Para cambiar el color de borde predeterminado, seleccione la zona interactiva y, a continuacin, utilice la opcin
Trazo. Nota: el color del borde no aparece si el ancho del marco es cero.
Escriba un nmero o utilice el regulador para definir el grosor del borde de la zona interactiva. Para cambiar el valor predeterminado, utilice la opcin Relleno.
Nota: el color de relleno no aparece si el valor de alpha es 0%. En el men Color, especifique un valor de alfa. Un valor de alpha del 0% crea un relleno invisible (transparente), mientras que un valor del 100% crea uno opaco.
3 Para aplicar un efecto de sombra a un rea de zona interactiva, haga clic en Activar en el acorden Sombra y reflejo. 4 En el acorden de transformacin, especifique los valores exactos de tamao y posicin del rea de la zona
interactiva.
5 Haga clic en
, si est disponible, para aplicar las propiedades a varias reas de zona interactiva en la diapositiva
y en el proyecto.
General.
5 En la lista Tipo de respuesta, especifique el modo en que los usuarios deben organizar las respuestas en la lista.
(Likert)).
2 En el escenario, modifique la instruccin reemplazando el texto predeterminado. 3 En el acorden General del panel Propiedades de las pruebas (el campo Respuestas), especifique el nmero de filas
USO DE CAPTIVATE
Creacin de una prueba
221
4 Para editar los niveles de acuerdo predeterminados, haga doble clic en el texto y reemplcelo con el que quiera.
Puede utilizar el Inspector de propiedades para editar las propiedades del encabezado Likert que contiene los niveles de acuerdo.
5 Complete la especificacin Tras la encuesta en el rea Accin del panel Propiedades de prueba. Esta rea es la misma
Ms temas de ayuda
Propiedades de los widgets en la pgina 171
Alternar entre las opciones de pregunta de encuesta y calificada mediante la lista Tipo. (Si el tipo es Calificada) Edite el nmero junto a los puntos (1 a 100) para especificar la puntuacin obtenida por
el usuario al responder a una pregunta correctamente.
Para asignar puntos negativos a respuestas incorrectas, especifique los puntos requeridos como Penalizacin.
No incluya el signo menos al especificar este valor. La variable cpQuizInfoNegativepointsOnCurrentQuestionSlide ayuda a distinguir si una pregunta se ha configurado para conceder puntos negativos.
USO DE CAPTIVATE
Creacin de una prueba
222
Incompleto Muestra una leyenda que indica a los usuarios que no han completado la pregunta al hacer clic en
Omitir.
Parcialmente correcta Muestra una leyenda que indica a los usuarios que su respuesta es parcialmente correcta.
Esta opcin solo aparece en diapositivas de pregunta de opcin mltiple para las que se ha activado la puntuacin parcial.
Lmite de tiempo Permite especificar un lmite de tiempo para que los usuarios contesten a la pregunta. Puede
especificar el tiempo en segundos (1800 como mximo). Tambin puede hacer clic en Leyenda de tiempo de espera para indicar a los usuarios que se ha agotado el tiempo asignado para contestar a la pregunta.
3 En el rea Accin, especifique el nmero de intentos, los niveles de suspenso y la accin que se debe realizar una
vez que los usuarios vean la diapositiva y hagan el ltimo intento. Para obtener ms informacin, consulte Opciones de Si aprueba en la pgina 222 y Opciones de ltimo intento en la pgina 223.
4 En el rea Informes, especifique si desea que las respuestas se notifiquen junto con otros parmetros elegidos en las
preferencias de la prueba (Editar > Preferencias > Prueba > Informes). Asimismo, especifique un ID de interaccin. Para obtener ms informacin, consulte Opciones de notificacin en la pgina 223.
Opciones de Si aprueba
En el rea Accin del panel Propiedades de las preguntas, seleccione la accin que debera llevarse a cabo despus de que el usuario haya proporcionado la respuesta correcta en el men Si aprueba:
Continuar La pelcula se desplaza a la siguiente accin definida. Ir a la diapositiva anterior Se muestra la diapositiva anterior al usuario. Ir a la diapositiva siguiente La pelcula pasa a la diapositiva siguiente. Ir a la ltima diapositiva visitada Es parecido al botn Atrs. La pelcula pasa a la diapositiva que se mostr
anteriormente.
Ir a diapositiva La pelcula pasa a la diapositiva especificada. Abrir URL o archivo Si el usuario est conectado a Internet, se abre un navegador web con la pgina web especificada.
correctas. El audio se reproduce hasta que los usuarios hacen clic en otro objeto interactivo o salen de la diapositiva. Si los usuarios no intervienen, el audio se reproduce hasta llegar al final del archivo de audio especificado, sin hacer bucle.
Detener audio activado Adobe Captivate detiene el audio activado por la ltima accin de Reproducir audio. Mostrar Cuando el usuario realiza la accin necesaria en el objeto, se hace visible el objeto oculto especificado. Ocultar Cuando el usuario realiza la accin necesaria en el objeto, se oculta el objeto especificado.
USO DE CAPTIVATE
Creacin de una prueba
223
Asignar Cuando el usuario realiza la accin necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se establece dentro de la leyenda de texto. Aumentar Cuando el usuario realiza la accin necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se incrementa
en consecuencia.
Disminuir Cuando el usuario realiza la accin necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se reduce en consecuencia. Varias acciones Cuando el usuario realiza la accin necesaria en el objeto, se ejecutan varias acciones en el orden especificado por el usuario.
Mostrar mensaje de respuesta correcta En el escenario, seleccione Leyenda correcta y, a continuacin, reemplace el texto falso con una leyenda que se mostrar cuando el usuario seleccione la respuesta correcta. En el rea Opciones de Propiedades de prueba, anule la seleccin de Correcta (en la seccin Leyendas) para no proporcionar ningn comentario para las respuestas correctas.
ejemplo, si se configura el nivel 2, el mensaje de error aparece tras los dos primeros intentos.
ltimo intento Las opciones son las mismas que en la seccin Si la respuesta es correcta. Mensaje de reintento Muestra un mensaje cuando el usuario proporciona una respuesta incorrecta pero an puede
seguir intentando contestar adecuadamente. Esta opcin est desactivada si se han configurado los niveles de suspenso. En el rea Opciones, en el Propiedades de prueba, especifique lo siguiente:
Mostrar mensaje de respuesta incompleta Seleccione Incompleto para que se muestre un mensaje (por ejemplo, Antes de continuar, seleccione una respuesta.) cuando el usuario no proporciona una respuesta. Esta opcin est desactivada si ha elegido la opcin Arrastrar y colocar. En el escenario, edite el texto falso para especificar el mensaje adecuado. Mostrar mensaje de rebasamiento del tiempo de espera Seleccione Tiempo de espera de la leyenda para que se
muestre un mensaje de rebasamiento del tiempo de espera si el usuario no responde a la pregunta en el tiempo establecido. En el escenario, edite el texto falso para especificar el mensaje adecuado.
Opciones de notificacin
Utilice la zona Informes del panel Prueba para especificar las opciones de generacin de informes.
Notificar respuestas Guarda la puntuacin de la prueba.
Nota: los detalles interactivos como ID de interaccin, ID de objetivo y tipo de interaccin no se envan al sistema de gestin de aprendizaje (LMS) si no se ha seleccionado esta opcin. Sin embargo, los detalles de la prueba, como el total de puntos, el resultado y el estado de la prueba, se siguen enviando al LMS.
USO DE CAPTIVATE
Creacin de una prueba
224
ID de interaccin Si desea utilizar el proyecto de Adobe Captivate (archivo SWF) para enviar datos de seguimiento al LMS, escriba el ID de interaccin especificado por ste.
insertar.
6 Optativo: haga clic en el botn de eliminacin () de los paneles izquierdo o derecho para quitar preguntas del
escenario. Para obtener ms informacin, consulte Configuracin de diapositivas de pregunta en la pgina 217. Nota: a diferencia de las diapositivas de pregunta, en los grupos de preguntas no se pueden asignar directamente puntos ni puntuaciones a preguntas calificadas. Puede asignar los puntos a la diapositiva de pregunta aleatoria utilizando el Inspector de propiedades correspondiente.
9
Los grupos de preguntas no se pueden exportar como XML. Sin embargo, en el Administrador de grupos de preguntas, puede hacer lo siguiente mediante el men del botn secundario:
Arrastrar preguntas de un grupo a otro. Copiar las preguntas de un grupo y pegarlas en otros grupos. Bloquear, desbloquear, ocultar y mostrar preguntas.
Nota: puede copiar, duplicar y eliminar las diapositivas de pregunta utilizando el panel Grupo de preguntas.
USO DE CAPTIVATE
Creacin de una prueba
225
Los grupos de preguntas no son compatibles con la agrupacin de diapositivas, por lo que toda la informacin de agrupacin se pierde cuando las diapositivas agrupadas se trasladan a grupos. Como consecuencia, si las diapositivas de preguntas se devuelven al proyecto principal ya no estn asociadas a ningn grupo. Para llevar a un grupo de diapositivas de pregunta de varios grupos de diapositivas, expanda el grupo, seleccione las diapositivas de pregunta y llvelas al grupo de preguntas. Nota: la accin de mover diapositivas de preguntas a grupos de preguntas o al proyecto principal no se puede deshacer.
1 En la Tira de pelcula, seleccione la diapositiva de pregunta que se va a mover al grupo de preguntas.
OS) en la diapositiva, seleccione Mover pregunta a y elija el grupo al que desea mover la diapositiva.
Los grupos de preguntas aparecen en el panel izquierdo del cuadro de dilogo Importar grupos de preguntas y las preguntas correspondientes se muestran en el panel derecho.
3 Seleccione las preguntas que va a importar en el proyecto actual y haga clic en OK.
reemplazar en tiempo de ejecucin con una pregunta del grupo de preguntas que se seleccione.
2 En el panel Prueba, realice una de las acciones siguientes en el rea General:
En el men Grupo de preguntas, seleccione el grupo del que se elegirn las preguntas aleatoriamente. Consulte
Creacin de grupos de preguntas en la pgina 224 para obtener informacin detallada.
Haga clic en Aadir preguntas para aadir ms preguntas al grupo que ha seleccionado. Seleccione el tipo como Encuesta o Calificada.
Importante: si selecciona Encuesta, solo se seleccionarn aleatoriamente preguntas de encuesta en el grupo de preguntas. De manera similar, si selecciona Calificada, solo se seleccionarn aleatoriamente preguntas calificadas en el grupo de preguntas. Si selecciona Encuesta y el grupo de preguntas no contiene ninguna pregunta de encuesta, se mostrar a los usuarios una diapositiva vaca.
Si el tipo es Calificada: En el cuadro Puntos, escriba un nmero o utilice las flechas para asignar un valor de
puntos. El intervalo est comprendido entre 0 y 100.
USO DE CAPTIVATE
Creacin de una prueba
226
Para las opciones Si tiene xito y ltimo intento, utilice el men para seleccionar una de las acciones siguientes:
Continuar La pelcula se desplaza a la siguiente accin definida. Ir a la diapositiva anterior Se muestra la diapositiva anterior. Ir a la siguiente diapositiva La pelcula pasa a la diapositiva siguiente. Ir a la ltima diapositiva visitada Es parecido al botn Atrs. La pelcula pasa a la diapositiva mostrada
anteriormente.
Ir a diapositiva La pelcula pasa a la diapositiva especificada. Abrir URL o archivo Si el usuario est conectado a Internet, se abre un navegador web con la pgina web
en consecuencia.
Varias acciones Cuando el usuario realiza la accin necesaria en el objeto, se ejecutan varias acciones en el orden especificado por el usuario. Ninguna accin No sucede nada.
llega a la diapositiva de resultados; o la diapositiva anterior a la de resultados si esta ltima se encuentra oculta.
Si los usuarios navegan a una diapositiva de contenido o de refuerzo cuando an se encuentran en el mbito de la prueba, puede optar por permitirles que regresen a la prueba. Para ello, asigne la accin Regresar a prueba a uno de estos elementos:
Cualquier objeto interactivo de la diapositiva. Los objetos interactivos son: reas de clic, botones y cuadros de
entrada de texto.
USO DE CAPTIVATE
Creacin de una prueba
227
Puede asignar la accin Regresar a prueba a objetos existentes u objetos nuevos interactivos. Cuando se asigna la accin a un objeto existente, Adobe Captivate solo la asocia cuando los usuarios acceden a la diapositiva desde la prueba. Si no, se asocia al objeto la accin Continuar. Por ejemplo, supongamos que tiene una diapositiva de contenido que desea utilizar como diapositiva de refuerzo para los usuarios que contesten incorrectamente una pregunta. Al cambiar la accin del botn de la diapositiva de contenido como Regresar a prueba:
El botn se comporta como un botn Siguiente la primera vez que los usuarios acceden a la diapositiva. Mediante
este comportamiento, la diapositiva se trata como si fuera una diapositiva de contenido normal.
ello, haga clic en el botn Enviar, cambie la accin en el Inspector de propiedades a Ir a diapositiva y seleccione la diapositiva de contenido.
2 Realice una de las acciones siguientes:
En la diapositiva de contenido o de refuerzo, haga clic en cualquier objeto interactivo y luego en Regresar a
prueba, en la lista de acciones del Inspector de propiedades.
Haga clic en la diapositiva y luego en Regresar a prueba, en el acorden Accin del Inspector de propiedades.
Cuando los usuarios hacen clic en el objeto interactivo asociado a la accin Regresar a prueba, Adobe Captivate les lleva de nuevo a:
La ltima diapositiva de pregunta respondida, en caso de que la respuesta haya sido incorrecta o hayan optado por
omitir la pregunta.
La pregunta siguiente a la ltima diapositiva de pregunta respondida, en caso de que se haya contestado
correctamente.
Pasa a la siguiente diapositiva si los usuarios no han intentado realizar la prueba anteriormente.
True, los usuarios regresan a la prueba al salir de la diapositiva o hacer clic en un objeto interactivo asignado a la
accin Regresar a prueba.
USO DE CAPTIVATE
Creacin de una prueba
228
3 En la lista desplegable correspondiente a cada tipo de pregunta, haga clic en Prueba preliminar.
No existe la accin Si aprueba La barra de reproduccin siempre est oculta en el proyecto CPTX (incluidos los casos en los que hay preguntas de prueba normal)
que los detalles se notifiquen en un LMS, haga clic en SCORM 1.2 , SCORM 2004 o AICC, segn el estndar que admita el LMS.
3 Especifique Criterios de aprobado/finalizacin y Datos que notificar. Para obtener ms informacin, consulte
La accin predeterminada asociada a las pruebas preliminares, CpPrestestAction, aparece en el cuadro de dilogo Acciones avanzadas.
3 Para editar la accin avanzada, seleccione los valores adecuados en las secciones IF, Acciones y Else.
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Creacin de una prueba
229
Si ha asignado puntuaciones parciales o negativas a las puntuaciones de prueba preliminar, tambin se pueden
utilizar otras variables como, por ejemplo, cpQuizInfoQuestionPartialScoreOn. Adems de una prueba preliminar, puede incluir preguntas de prueba normal en mdulos individuales de un curso. En estos casos, la opcin Revisar prueba de la diapositiva de resultados lleva a los usuarios a la prueba del mdulo que han visto, no a la prueba preliminar.
230
Aadir diapositivas y objetos adicionales Editar diapositivas y objetos Volver a ordenar las diapositivas Eliminar diapositivas y objetos que no son necesarios Cambiar la temporizacin de las diapositivas y los objetos Aadir una mscara Aadir un ndice Cambiar las dimensiones del proyecto Cambiar el tamao de archivo del proyecto finalizado.
En el men Proyecto del cuadro de dilogo Preferencias puede definir varias preferencias del proyecto. Todas las preferencias seleccionadas corresponden al proyecto abierto, pero tambin puede configurar preferencias para otros proyectos distintos.
cliente.
Sitio web Direccin de la pgina web de la empresa.
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Copyright Informacin de copyright del proyecto. Nombre de proyecto Nombre descriptivo y exclusivo del proyecto. Descripcin Descripcin breve del contenido del proyecto. Por ejemplo: Este proyecto presenta una breve
el control deslizante a la opcin correspondiente: Alta, Media, Baja o Personalizada. Si elige alguna de las tres primeras, Adobe Captivate utiliza su configuracin interna para definir la calidad del archivo. Los archivos de ms calidad se comprimen en menor medida y, por lo tanto, es probable que su tamao sea mayor. Cuando desplaza el control deslizante hasta el nivel personalizado, puede personalizar las opciones de calidad.
Mantener calidad de la diapositiva Conserva la configuracin de calidad de la diapositiva definida en el Inspector de
propiedades de la diapositiva.
BMP Determina la calidad de imagen de mapas de bits (capturas) generadas durante la grabacin. La reduccin de la
calidad de la imagen conlleva una disminucin del tamao del archivo, pero es posible que adems se reduzca la calidad del color de las imgenes. Tambin afectar a los archivos de mapa de bits que haya insertado en el proyecto.
JPEG Determina la calidad de archivos JPEG que haya insertado en el proyecto. La reduccin de la calidad de la imagen conlleva una disminucin anloga del tamao del archivo, aunque tambin puede aminorar la calidad del color de las imgenes. Las imgenes JPEG son muy detalladas y contienen muchos colores, por lo que puede detectarse una reduccin notable de su calidad. Audio Determina la calidad de los archivos de audio utilizados en el proyecto. Los archivos de audio se convierten a
formato MP3 antes de publicarse. Un archivo con una calidad superior no afecta demasiado al tamao del archivo pero mejora mucha a calidad del audio.
Compresin del proyecto avanzada Permite que Adobe Captivate solo tenga en cuenta la diferencia entre dos diapositivas en lugar de publicar ambas. La compresin reduce el tamao del proyecto publicado. Si la selecciona, es posible que tarde ms en previsualizar o publicar el proyecto. A veces, los proyectos comprimidos no se reproducen en Flash Player como era de esperar. Comprimir archivo SWF Comprime el archivo SWF publicado. Los archivos SWF comprimidos solo se pueden
reproducir den Flash Player 9 o una versin posterior. Si la selecciona, es posible que tarde ms en previsualizar o publicar el proyecto.
cuando el usuario haga clic en el botn Reproducir, anule la seleccin de esta opcin. Puede mostrar una imagen hasta que el usuario empiece a reproducir la pelcula. Haga clic en Examinar (...) para seleccionar la imagen. Si no selecciona ninguna imagen, se mostrar la primera diapositiva de la pelcula.
Precargador Puede aadir una pantalla de carga al principio del proyecto. Una pantalla de carga es de utilidad cuando la primera diapositiva del proyecto es de gran tamao o contiene audio, por lo que tarda un momento en mostrarse.
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Adobe Captivate incluye varias imgenes de pantalla de carga predefinidas que puede utilizar. Tambin puede crear una imagen personalizada. Tambin puede crear un archivo SWF para utilizarlo como pantalla de carga. En la carpeta de precargadores de Adobe Captivate, existe un archivo SWF de ejemplo y un archivo FLA denominado DefaultPreloader. Puede utilizarlos como plantilla para crear su propio archivo SWF. Si incluye una pantalla de carga personalizada, Adobe Captivate llamar a las siguientes funciones de la cronologa principal del archivo SWF: Nota: los precargadores disponibles en Adobe Captivate estn ubicados en la carpeta \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate <nmero de versin>\Gallery\Preloaders en Windows. En Mac OS estn disponibles en el directorio /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/Preloaders.
function initialize(projectWidth:Number, projectHeight:Number) function onProgress(loadedBytes:Number,totalBytes:Number,preloadPercent:Number) function isDone():Boolean
Precargador % Porcentaje del archivo SWF que debe descargarse antes de que comience su reproduccin. Una vez que
se haya descargado la parte necesaria del archivo SWF, desaparecer el precargador y el archivo SWF empezar a reproducirse.
Proteccin del proyecto con contrasea La contrasea que deben introducir los usuarios para ver el proyecto. En el
cuadro adyacente, escriba la contrasea correcta que van a utilizar los usuarios ver el proyecto. Haga clic en Opciones para especificar lo siguiente:
Mensaje El mensaje que se les mostrar a los usuarios para explicarles qu deben hacer cuando se les pida que escriban una contrasea. Mensaje de reintento El mensaje que se les mostrar a los usuarios al introducir una contrasea incorrecta. Texto del botn El texto que se muestra en el botn en el que hacen clic los usuarios para continuar viendo el
proyecto.
Fecha de caducidad del proyecto Fecha de caducidad del proyecto. Haga clic en Calendario para elegir una fecha. En el cuadro de texto adyacente, especifique el mensaje que se va a mostrar a los usuarios cuando venza el proyecto.
Detener proyecto Detiene el proyecto cuando se ha ejecutado una vez. Volver al principio del proyecto Reproduce el proyecto continuamente. Cerrar proyecto Cierra la pelcula cuando deja de reproducirse. Abrir URL o archivo Abre la pgina web especificada en un navegador web cuando la pelcula deja de reproducirse.
Para cargar una direccin URL, escriba la ruta de acceso completa al sitio web (por ejemplo, http://www.sitioweb.com). Haga clic en icono de la flecha invertida se encuentra junto a la casilla de la URL para seleccionar la ventana en la que se debe mostrar la URL; a continuacin, seleccione Actual, Nuevo, Principal o Superior. Para cargar un archivo, haga clic en el botn Examinar, busque el archivo, seleccinelo y haga clic en Abrir.
Ejecutar JavaScript Ejecuta el JavaScript especificado cuando la pelcula deja de reproducirse. Haga clic en Script_Window y escriba el cdigo JavaScript que se va a ejecutar. Para volver a utilizar un script desde un archivo, cpielo en el portapapeles y pguelo en la ventana de JavaScript. Haga clic en icono de la flecha invertida junto al botn
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Script_Window para seleccionar la ventana en la que se va a mostrar la URL; a continuacin, seleccione Actual, Nuevo, Principal o Superior.
Abrir otro proyecto Abre otro proyecto cuando la pelcula deja de reproducirse. Haga clic en el icono Examinar, vaya al archivo del proyecto (con la extensin .swf, .rd o .cptx), seleccione el archivo y haga clic en Abrir. Haga clic en el icono de flecha invertida para seleccionar la ventana en la que mostrar el archivo; a continuacin, seleccione Actual, Nuevo, Principal o Superior. Enviar correo electrnico a Enva un correo electrnico a la direccin de correo electrnico especificada cuando la
pelcula deja de reproducirse. Para enviar el mensaje, se utiliza el editor de correo predeterminado. Escriba la direccin de correo electrnico en el cuadro adyacente. Haga clic en el icono de flecha invertida para seleccionar la ventana en la que mostrar el archivo; a continuacin seleccione Actual, Nuevo, Principal o Superior.
Fundir en la ltima diapositiva Seleccione esta opcin si desea que la ltima diapositiva del proyecto desaparezca
lentamente de la vista.
mostrar en la pelcula.
4 Seleccione un color de fondo para las diapositivas del proyecto en el men Color de fondo. 5 Para cambiar el nmero de diapositivas que se muestran cuando se utiliza la opcin Vista previa de n diapositivas
siguientes, cambie el valor del campo Vista previa de n diapositivas siguientes. El valor predeterminado es 5.
6 Seleccione un objeto en el men Seleccionar y realice las acciones siguientes de acuerdo con sus necesidades.
Cambiar el tiempo predeterminado durante el cual el objeto seleccionado aparece en la diapositiva. Cambie el estilo predeterminado del objeto seleccionado.
7 Para cambiar el tamao de una leyenda de texto en funcin de la cantidad de texto disponible, seleccione Leyendas
de tamao automtico. El tamao de la leyenda de texto cambiar automticamente para incluir todo el texto. Si no selecciona esta opcin, los datos adicionales permanecen ocultos. Cambie manualmente el tamao de la leyenda de texto para que se muestren los datos ocultos.
8 Para cambiar el tamao de un botn en funcin de la cantidad de texto disponible, seleccione Botones de tamao
automtico. El tamao del botn cambiar automticamente para incluir la informacin adicional. Si no selecciona esta opcin, los datos adicionales permanecen ocultos. Cambie manualmente el tamao del botn para que se muestren los datos ocultos.
9 Si desea que el tiempo de la leyenda se ajuste automticamente en funcin de la cantidad de datos que contenga,
seleccione Calcular la temporizacin de las leyendas. Adobe Captivate calcula el tiempo que necesita el visor para leer el texto y lo aplica a la siguiente leyenda de texto.
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Si desea importar preferencias a otro proyecto, seleccione Archivo > Importar > Importar preferencias. Abra el archivo CPR en la ubicacin en la que lo haya guardado.
Para rellenar el fondo con un color, haga clic en un color. Para aplicar un relleno con degradado, haga clic en el icono de degradado y, a continuacin, elija las opciones
del degradado. Para obtener ms informacin sobre los rellenos con degradado, consulte Aplicacin de rellenos con degradado en la pgina 117.
4 Haga clic en Aceptar.
Uso del archivo de copia de seguridad del proyecto Borrar la cach del proyecto
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Para eliminar varias carpetas de cach de proyecto, utilice la aplicacin de borrado de cach. Esta aplicacin muestra una lista de todas las carpetas de cach de proyecto de Adobe Captivate en el sistema y sus correspondientes datos de nombre de proyecto, tamao, estado del proyecto (abierto o cerrado), fecha de modificacin y tamao de cach. Con esta informacin, puede decidir qu carpetas de cach eliminar y realizar la accin rpidamente con un solo clic. Para instalar y usar esta utilidad, realice los pasos siguientes:
1 Descargue dcache.zip y descomprima el contenido. 2 Haga doble clic en el archivo dcache.zip y siga las instrucciones en pantalla para instalar la utilidad. 3 Tras la instalacin, la aplicacin se abre y muestra una lista de todas las carpetas de cach de proyecto en la
Para ver las carpetas de cach en otra ubicacin del sistema, haga clic en Examinar y vaya a la ubicacin de la
carpeta.
Para eliminar una carpeta de cach, seleccione la casilla de verificacin correspondiente y haga clic en Borrar.
Para eliminar todas las carpetas, haga clic en Seleccionar todo y, a continuacin, haga clic en Borrar. Tenga en cuenta que no se pueden seleccionar para eliminar proyectos que se encuentren abiertos.
Mscaras
Adobe Captivate se suministra con un conjunto de mscaras predeterminadas. Para crear una mscara personalizada, modifique las opciones de Editor de mscaras y guarde los cambios como un tema. Las mscaras de Adobe Captivate incluyen los elementos siguientes: controles de reproduccin, borde e ndice.
Controles de reproduccin
Gracias a los controles de reproduccin, constituidos por una barra de reproduccin y otra de progreso, los usuarios pueden controlar las pelculas cuando se reproduzcan. La barra de reproduccin muestra botones con los que controlar el movimiento de una pelcula. Por su parte, la barra de progreso realiza un seguimiento del transcurso de la pelcula, mostrando la ubicacin de la diapositiva que corresponda a un momento dado. El aspecto de los controles de reproduccin puede modificarse mediante el Editor de mscaras (Proyecto > Editor de mscaras). Puede personalizar las opciones siguientes de los controles de reproduccin:
Mostrar control de reproduccin Le permite activar o desactivar la visualizacin de las opciones de control de reproduccin para los usuarios cuando se reproduce la pelcula. Ocultar barra de reproduccin en prueba Permite ocultar la barra de reproduccin de las diapositivas de pregunta.
Nota: la barra de reproduccin siempre est oculta en las diapositivas de pregunta de prueba preliminar.
Solapamiento de barra de reproduccin Permite colocar la barra de reproduccin en la parte superior del contenido. La barra de reproduccin no ocupa espacio extra. Esta opcin resulta til para mantener el tamao de la pelcula tal y como lo desea el autor. Posicin La posicin de la barra de reproduccin con relacin a la pelcula. Puede colocar la barra de reproduccin en
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Avanzar Desplaza el cabezal hasta la siguiente diapositiva. Subttulos opcionales Muestra subttulos opcionales en el proyecto. Mediante el cuadro de dilogo Configuracin de
subttulos opcionales, es posible cambiar el aspecto del texto incluido en los subttulos opcionales.
Atrs Permite a los usuarios retroceder a la diapositiva anterior. Cerrar Permite a los usuarios salir del proyecto. Este botn resulta importante en el caso de los proyectos a pantalla
Tema
De forma predeterminada, los valores de los parmetros en la seccin Tema se heredan del tema aplicado al proyecto actualmente.
Barra de reproduccin Est formada por los botones que controlan la pelcula mientras se reproduce. En el men
Barra de reproduccin se muestran las mscaras disponibles de las barras de reproduccin en Adobe Captivate.
Barra de reproduccin doble Muestra la barra de avance y los controles de reproduccin en filas distintas. Colores de reproduccin Indica los colores utilizados para las distintas partes de la barra de reproduccin. Haga clic
en los cuadros para cambiar los colores. Nota: al guardar el tema del proyecto (Temas > Guardar tema), tambin se guardan los posibles cambios de configuracin del tema en el Editor de aspectos.
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No cambie los nombres de los controles ni los smbolos. La barra de reproduccin debe encontrarse en la fase con el nombre de instancia pbcBar_mc. La barra de reproduccin debe incluir el identificador cpPlaybar en la biblioteca. La opcin Exportar para script de accin debe estar seleccionada para cpPlaybar en la biblioteca. Las acciones de la capa de acciones no deben cambiarse. Se deben guardar todos los botones en la raz de la biblioteca. No cambie los puntos de registro. Los puntos de registro de cada smbolo estn en el centro (importante para la
edicin) salvo en los siguientes smbolos:
- icoProgress (parte superior izquierda) - icoThumb (en la parte superior central) - icoThumbBase (en la parte superior izquierda) Almacene el archivo SWF publicado de la mscara en la ubicacin siguiente:
<Directorio de instalacin> \Gallery\Widgets\Playbars; /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/Widgets/Playbars (en Mac OS). El editor de mscaras coge el archivo de su ubicacin.
Siglas en ingls de control de reproduccin (pbc) Identificador del elemento de reproduccin (Btn para botn, Bar para barra, etc.) Nombre del botn (reproducir).
Previsualizacin de mscaras
Puede obtener una vista preliminar de los cambios realizados en la mscara del proyecto en el cuadro de dilogo Editor de mscaras. Al definir los colores de los botones, aadir o quitar mens o configurar las posiciones de las barras de reproduccin, los cambios se reflejan inmediatamente en la vista preliminar. La vista preliminar de la mscara muestra la primera diapositiva del proyecto. Presenta nicamente la imagen de fondo, si existe, o el color de la diapositiva, sin incluir los objetos. En el caso de que la mscara contenga una imagen de fondo de gran tamao, la vista preliminar se ralentizar. Para superar este problema de ralentizacin del rendimiento mientras configura las mscaras, puede insertar una diapositiva en blanco y definirla como la primera. A continuacin, abra el cuadro de dilogo Editor de mscaras y efecte los cambios en las mscaras. Tras realizar los cambios que considere oportunos, podr ocultar la primera diapositiva. En la vista preliminar de la mscara aparecer la siguiente diapositiva que tenga una imagen de fondo para su revisin final.
Ms temas de ayuda
ndice en la pgina 238
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Ms temas de ayuda
ndice en la pgina 238
ndice
Puede generar un ndice automticamente para el proyecto de Adobe Captivate. En el ndice se conserva la jerarqua de las diapositivas. Las diapositivas agrupadas se muestran como entradas secundarias del nombre del grupo. El nombre de las diapositivas y del grupo se aade automticamente (como en el caso del proyecto). Durante la edicin, puede especificar la posicin del ndice con relacin a la diapositiva principal. En tiempo de ejecucin, al hacer clic en los distintos encabezados del ndice, se mostrarn las diapositivas correspondientes en el panel principal. La apariencia del ndice se puede configurar con las distintas opciones disponibles. A continuacin, podr guardar el ndice como un tema, junto con los dems elementos de la mscara, como los controles de reproduccin y los bordes. La entrada de ndice correspondiente a la diapositiva visualizada se resaltar en el panel del ndice a medida que la pelcula avance por las diapositivas. Una marca de verificacin en el panel de estado indica las diapositivas que ya ha visto el usuario. El proyecto se puede configurar para aprendizaje personalizado, de manera que el usuario pueda ver las diapositivas desde dnde las dej anteriormente.
los grupos de diapositivas, as como cada una de stas tomadas aisladamente, coincide con el de aparicin en el proyecto (junto con los ttulos).
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Dependiendo de sus preferencias, podr reorganizar el ndice mediante al menos uno de los procedimientos siguientes:
Para mover una diapositiva al siguiente subnivel de la jerarqua, haga clic en el icono de desplazamiento de la
entrada de ndice a la derecha.
Para mover una diapositiva al nivel anterior de la jerarqua, haga clic en el icono de desplazamiento de la entrada
de ndice a la izquierda.
Para mover las entradas de diapositivas hacia arriba y hacia abajo, haga clic en el icono de desplazamiento de la
entrada de ndice hacia arriba o en el icono de desplazamiento de la entrada de ndice hacia abajo. Nota: tambin puede mover las entradas del ndice arrastrndolas a otra ubicacin.
Para crear un grupo dentro del ndice, haga clic en Crear carpeta, cambie el nombre del tema en el ndice y organice
las diapositivas que contiene. Puede crear hasta cinco subniveles en el men ndice. Nota: al agrupar diapositivas en el ndice no se agrupan en el proyecto.
Para eliminar una entrada del ndice, seleccinela en este y haga clic en Eliminar entrada del ndice (
Nota: al ocultar una entrada del ndice, no se elimina la diapositiva del proyecto.
).
Para ocultar una entrada del ndice correspondiente a una diapositiva durante la reproduccin del proyecto, anule
la seleccin de la opcin vinculada a la diapositiva, que aparece bajo el icono del ojo. La diapositiva no se eliminar del proyecto.
Para descartar los cambios realizados en el ndice y mostrar las entradas predeterminadas, haga clic en Restablecer
ndice. Al reorganizar un proyecto despus de crear el ndice, los cambios no se reflejan automticamente. Restablezca el ndice para ver los cambios. Despus de crear el ndice, todas las nuevas diapositivas que se le aadan se mostrarn como entradas ocultas. Active la entrada de ndice marcando la casilla de verificacin que se encuentra debajo del icono de ojo. Nota: si no desea ver una vista previa de los cambios de la mscara cuando cambie una opcin, haga clic en Configuracin y, en el cuadro de dilogo Configuracin del ndice, elimine la seleccin de la opcin Vista previa automtica.
Apariencia del ndice. Posicin del ndice con respecto al panel principal que reproduce la pelcula. Tambin puede optar por superponer
el ndice al panel principal que reproduce la pelcula, o mostrar el ndice como un panel independiente durante el tiempo de ejecucin.
Visualice la informacin del proyecto (como los detalles de la empresa o la persona que lo crea) en el panel del
ndice.
Visualizacin del estado que, durante el tiempo de ejecucin, tienen las diapositivas para los usuarios. Cuando la
opcin de estado est activada, aparece una marca de verificacin junto a las dispositivas que ya han visto los usuarios.
Permitir que los usuarios vean el proyecto desde la diapositiva en la que lo dejaron anteriormente cuando vuelvan
a ejecutar el proyecto.
1 Seleccione Proyecto > ndice.
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2 Haga clic en Configuracin. Se muestra el cuadro de dilogo Configuracin del ndice. 3 Establezca las opciones de:
Estilo Seleccione Superponer para superponer el panel del ndice sobre el panel principal de la pelcula. Asegrese de que el contenido de la pelcula no est oculto cuando elija esta opcin. Puede utilizar la transparencia de fondo para conseguir resultados ptimos en las diapositivas con superposicin.
Seleccione Separar para mostrar el panel del ndice por separado del panel principal de la pelcula.
Posicin Posicin izquierda o derecha del panel del ndice. Fondo Color de fondo para el panel del ndice. Valores predeterminados Color de fondo para el men del ndice. Activo Color de fondo de la entrada de ndice activa durante el tiempo de ejecucin. Durante el tiempo de
ejecucin, se resaltar en el panel del ndice la entrada correspondiente a la diapositiva mostrada en ese momento. Dicha entrada se denomina "entrada de ndice activa".
Efecto dinmico Color de fondo que, en tiempo de ejecucin, tiene la entrada de ndice cuando el usuario mueve el puntero sobre ella. Degradado Degradado de color de rollover. Encabezado Color de fondo del encabezado y el pie de pgina. Contorno Color del borde del men de ndice. Alfa Transparencia del fondo del men ndice.
Utilice la opcin Transparencia para crear paneles de ndice con una apariencia excepcional. Puede definir un nivel de transparencia ptimo para el color de fondo del men y del panel del ndice.
Ancho Anchura del panel del ndice en pxeles.
4 Modifique los valores de configuracin en la seccin Tema para que el ndice tenga otro aspecto y comportamiento.
De forma predeterminada, los valores de estos ajustes se derivan del tema aplicado al proyecto actualmente.
Color Haga clic en los cuadros para modificar los colores de diversos elementos del ndice. Configuracin de fuente Nivel de entrada de ndice para el que desea especificar el estilo de fuente. Fuente Estilo y familia de fuentes para el nivel seleccionado en la lista Configuracin de fuente.
Nota: al guardar el tema del proyecto (Temas > Guardar tema), tambin se guardan los posibles cambios de configuracin del tema en el ndice.
cuadro de dilogo Preferencias. La informacin procedente del cuadro de dilogo Preferencias se insertar en los campos correspondientes.
5 Haga clic en Borrar informacin para borrar los datos insertados en los distintos campos. 6 Seleccione Vista preliminar automtica para que el panel de vista preliminar refleje un cambio nada ms
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7 En la seccin Fotografa, haga clic en el icono Examinar para seleccionar la imagen que se desee mostrar en el panel.
Esta imagen puede ser el logotipo de su organizacin o una instantnea de una diapositiva destacada del proyecto.
8 Para cambiar el formato de caracteres de los campos de informacin del proyecto, haga clic en Configuracin de
vistas. Cuando la opcin Estado est seleccionada, aparece una marca de verificacin junto a las dispositivas que ya han visto los usuarios.
5 Seleccione Botn Borrar para que, durante el tiempo de ejecucin, se muestre este botn al usuario. Al hacer clic
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Guardar.
2 Introduzca un nombre nico para el tema y haga clic en OK.
Ms temas de ayuda
Mscaras en la pgina 235 Almacenamiento de mscaras personalizadas en la pgina 238
Previsualizacin de proyectos
La vista preliminar, antes de la edicin de un proyecto y durante ella, le ayudar a detectar qu cambios son necesarios. De este modo, puede estar seguro de cul ser el resultado final antes de publicarlo.
1 Abra el proyecto de Adobe Captivate que desea previsualizar. 2 En la barra de herramientas principal, haga clic en el icono de vista preliminar y seleccione una de las siguientes
opciones:
Reproducir esta diapositiva Solo reproduce la diapositiva actual. Proyecto Reproduce el proyecto completo. Desde esta diapositiva Reproduce el proyecto desde la diapositiva mostrada hasta el final. Prximas 5 diapositivas Reproduce cinco diapositivas comenzando por la diapositiva actual.
Nota: puede cambiar el nmero cinco por el nmero de diapositivas que desee en el cuadro de dilogo Preferencias.
En el navegador web Abre y reproduce el proyecto en su navegador web predeterminado. Device Central Abre el proyecto dentro de la visualizacin de un software de simulacin de telfono mvil.
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Para definir un archivo SWF como pelcula principal, seleccione Establecer como pelcula principal. La
configuracin del ndice del archivo SWF se aplicar a los dems archivos en Aggregator. La informacin del proyecto de la pelcula principal se aplicar al archivo de Aggregator.
Si no desea que se muestre el nombre del archivo SWF en la pelcula, anule la seleccin de la opcin Incluir ttulo
del mdulo.
Para cambiar la posicin de un archivo SWF en el men, seleccione el nombre del archivo. Utilice las teclas de
flecha arriba y abajo para volver a colocar la pelcula en la ubicacin que desee del men.
Si desea sustituir la informacin del proyecto definida en el ndice de la pelcula principal, haga clic en
Informacin. En el cuadro de dilogo Informacin de ndice, seleccione Sustituir informacin del ndice y cambie la configuracin. La informacin del ndice se mostrar sobre el men del ndice de Aggregator en el archivo publicado. Para obtener ms informacin, consulte Mostrar informacin del proyecto en el panel del ndice en la pgina 240.
Para aadir una pantalla del precargador al proyecto, haga clic en el icono Examinar en el rea Seleccionar
precargador. Desplcese hasta la imagen que desee utilizar y haga clic en Abrir.
5 Haga clic en Guardar y guarde el archivo con la extensin .aggr.
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b En el campo Ttulo, especifique un nombre nico para el archivo publicado. c En el campo Carpeta, escriba la ruta en la que se publicarn los archivos. Tambin puede hacer clic en Examinar
para especificar la ruta. Seleccione Publicar archivos en una carpeta si desea que Adobe Captivate cree una carpeta predeterminada para publicar los archivos.
4 En la seccin Opciones de publicacin, seleccione una o varias de las siguientes opciones, segn el formato de
Seleccione Archivos zip si desea publicar los archivos como un solo archivo ZIP. Esta opcin resulta
especialmente til para crear un solo archivo ZIP que se pueda cargar en un LMS directamente.
Seleccione Exportar HTML si desea insertar el archivo SWF en uno HTML y publicarlo. Seleccione Exportar PDF si desea insertar el archivo SWF en uno PDF y publicarlo. Pantalla completa si desea que la pelcula se muestre en pantalla completa en los monitores de los usuarios.
5 Si ha elegido Ejecutable Win como formato de publicacin, haga clic en el icono Examinar en el campo Icono
(con un valor mnimo de 100 x 100). Como alternativa, escriba un porcentaje para los parmetros de altura y anchura, siendo 100% el valor actual. (Por ejemplo, para aumentar ligeramente el tamao del proyecto, escriba 110%; si desea hacerlo mucho ms pequeo, escriba 50%.) Tambin puede seleccionar la opcin Tamao predefinido y elegir un tamao de uso habitual (como 640 x 480) en el men emergente. Si lo desea, puede seleccionar la opcin Mantener la proporcin para conservar la razn entre la anchura y la altura cuando cambie el tamao de la imagen. Con esta opcin, la imagen se mostrar ntidamente y sin distorsiones.
3 Si desea seleccionar en un conjunto de tamaos estndar, seleccione Tamao predefinido y elija entre las opciones. 4 Puede elegir entre varias opciones, dependiendo de si el nuevo tamao especificado es mayor o menor que el
original.
Cambiar la escala del proyecto al nuevo tamao Esta opcin cambia el tamao de todo el proyecto por el nuevo
tamao mayor especificado. Si desea cambiar tambin la escala de los objetos del proyecto, seleccione la opcin Cambiar la escala de leyendas, cuadros resaltados y otros objetos.
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Mantener el proyecto en el mismo tamao y rellenar el fondo con color Esta opcin conserva el mismo tamao, pero crea un fondo para el proyecto del tamao especificado con anterioridad. Por ejemplo, si el tamao del proyecto original es de 550 x 400 pxeles y lo cambia a 640 x 480, esta opcin mantendr las dimensiones del proyecto en 550 x 400 y crear un espacio adicional de 90 x 80 alrededor del proyecto. Se puede seleccionar cualquier color de fondo y una posicin del proyecto sobre el fondo, como una ubicacin central o arriba a la derecha. Cambiar la escala del proyecto al nuevo tamao Esta opcin cambia la escala y aplica el nuevo muestreo para
obtener un proyecto de buena calidad. Si desea cambiar tambin la escala de los objetos del proyecto, seleccione la opcin Cambiar la escala de leyendas, cuadros resaltados y otros objetos.
Cambiar la escala de leyendas, cuadros resaltados y otros objetos Seleccione esta opcin si desea que Adobe
Captivate cambie automticamente la escala de todos los objetos del proyecto, como leyendas, cuadros resaltados, reas de clic y cuadros de entrada de texto por el nuevo tamao ms pequeo.
Recortar Recorta el proyecto segn el nuevo tamao. Despus de seleccionar la opcin Recortar, haga clic en Siguiente para abrir el cuadro de dilogo rea de recorte y definir la zona que va a recortar. Para definir el rea de recorte, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastre la ventana Recortar (rea con borde verde).
Flechas Avanza o retrocede una diapositiva cada vez en el proyecto. Diapositiva Muestra una lista de todas las diapositivas del proyecto. Haga clic en la flecha desplegable para
seleccionar una diapositiva.
Aplicar a todas las diapositivas Aplica el rea de recorte definida a todas las diapositivas del proyecto.
5 Haga clic en Finalizar.
Nota: cambie el tamao de los botones antes de modificar el tamao del proyecto. Al cambiar el tamao de un proyecto, el de los botones no se modifica automticamente.
indican en la seccin Tamao del proyecto original del cuadro de dilogo Cambiar escala.
Ortografa y bsquedas
Revisin de la ortografa
Es posible revisar la ortografa en la mayora de las zonas de texto del proyecto, incluidas las leyendas, las notas de diapositiva, los nombres de diapositiva, las animaciones de texto y las pruebas. Antes de revisar la ortografa, configure las opciones correspondientes.
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate. 2 Seleccione Proyecto > Revisar ortografa. Tambin puede pulsar F7. 3 Cuando Adobe Captivate encuentre una palabra no reconocida, se mostrar en el cuadro de texto No est en el
diccionario. Seleccione las opciones correspondientes segn cmo prefiera tratar la discrepancia:
Omitir una vez Omite la palabra no reconocida solo esta vez. Omitir todas Omite la palabra no reconocida cada vez que aparece.
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Aadir al diccionario Incluye la palabra no reconocida en el diccionario personal. Puede encontrar el diccionario personal added.txt en el equipo en las siguientes ubicaciones:
4 Optativo: el diccionario predeterminado para la revisin de ortografa es espaol. Para cambiar el idioma,
seleccione uno distinto de entre los que aparecen al hacer clic en el men emergente de Idioma del diccionario principal.
5 Optativo: para cambiar la forma de revisar la ortografa, haga clic en Opciones. 6 Cuando haya terminado, haga clic en Cerrar.
ejemplo el el.
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Distinguir entre maysculas y minsculas Permite que el revisor ortogrfico analice de forma independiente las
versiones de las palabras escritas con maysculas y minsculas. Por ejemplo, chicago y Chicago se comprueban por separado, y la palabra en minsculas se considera mal escrita.
Sugerir divisin de palabras Muestra sugerencias de dos palabras para aquellos casos en los stas parecen haberse
diccionario predeterminado es espaol. Para cambiar el idioma, seleccione el nuevo idioma de la lista.
5 Cuando termine, haga clic en Aceptar.
Cambio de diccionario
De forma predeterminada, el corrector ortogrfico utiliza el diccionario en el idioma espaol. Puede cambiar a cualquier diccionario instalado en el sistema en cualquier momento.
1 Abra el proyecto y seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS). 2 En el panel Categora, seleccione Configuracin global. 3 Haga clic en Preferencias de ortografa. 4 En el cuadro de dilogo Opciones de ortografa, seleccione el diccionario que desea utilizar en la lista Idioma del
diccionario principal. Se muestra una lista con todos los diccionarios instalados en el sistema.
5 Haga clic en Aceptar.
Nota: el campo Buscar solo est activo para realizar bsquedas de tipo Todos los controles, Entrada de texto, Botn y Animacin de texto.
5 Optativo: en el campo Reemplazar, escriba el texto que sustituir la cadena de bsqueda.
Nota: la opcin Reemplazar solo est activa para realizar bsquedas de tipo Todos los controles, Entrada de texto, Botn y Animacin de texto.
6 Seleccione entre las opciones siguientes:
Palabra completa Omite las variaciones del texto. Por ejemplo, puede buscar especial, pero no especialista. Coincidir maysculas y minsculas Por ejemplo, buscar Silla, pero no silla. Diapositivas de prueba Incluye las diapositivas de prueba en la bsqueda. Elementos ocultos Incluye las diapositivas ocultas o los controles en la bsqueda. Elementos bloqueados Incluye las diapositivas bloqueadas o los controles en la bsqueda.
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248
incluido en el campo Reemplazar. Importante: solo debe utilizar Reemplazar todos cuando est seguro de que no tendr un efecto negativo en las dems palabras del proyecto. Por ejemplo, si elige sustituir todas las apariciones de "de" por "del", la frase "de manera" se convertira, despus de la operacin, en "del manera".
Objetos interactivos: cuadros de entrada de texto, reas de clic y botones Diapositivas de pregunta Navegacin de diapositivas Acciones de proyectos
Solo pueden vincularse proyectos o archivos que estn en la misma carpeta.
comience la diapositiva 14. O bien, el proyecto se abre cuando el usuario hace clic en el botn de la diapositiva 24.
Si el desencadenante est basado en eventos relacionados con una diapositiva, haga clic en sta en la tira de
pelcula y anule la seleccin de todos sus objetos.
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249
3 En el rea Accin, seleccione una de las opciones siguientes en los campos Si tiene xito o ltimo intento, en
Qu significa accesible?
Normalmente, un sistema de tecnologa de la informacin es accesible para las personas discapacitadas si se puede utilizar de diversas maneras que no dependen de un nico mtodo o una sola capacidad. Por ejemplo, los usuarios deben poder navegar con el teclado, adems del ratn (es decir, no solo con el ratn). Asimismo, los elementos visuales y auditivos de una interfaz de usuario deben ser adecuados para los usuarios con discapacidad auditiva y visual.
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250
Nombre del proyecto (obtenido de Propiedades del proyecto) Descripcin del proyecto (obtenido de Propiedades del proyecto) El texto de accesibilidad de las diapositivas Etiqueta de la diapositiva (obtenida de Propiedades de la diapositiva) Botones Controles de reproduccin (los lectores de pantalla leen la funcin de cada botn) Proteccin por contrasea (si un archivo SWF de Adobe Captivate est protegido con contrasea, los lectores de
pantalla leern la solicitud de introducir la contrasea)
Diapositivas de preguntas (los lectores de pantalla leen ttulos, preguntas, respuestas, texto de botones e informes
de puntuacin) El resultado generado mediante la opcin de conformidad con el artculo 508 se muestra en todos los navegadores compatibles. No obstante, es posible que el resultado no cumpla con el artculo 508 en navegadores que no sean Internet Explorer. Internet Explorer es el nico navegador compatible con Microsoft Active Accessibility (MSAA). Para que los usuarios puedan tener acceso a archivos de Flash mediante un lector de pantalla, deben tener instalado Flash Player 9 o posterior. Access Board es un organismo federal independiente de Estados Unidos consagrado a mejorar la accesibilidad para las personas discapacitadas. Si desea ms informacin acerca de cmo generar un resultado ajustado a la normativa, visite el sitio web de Access Board (www.access-board.gov/508.htm).
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251
Sugerencias para la creacin de archivos SWF de Adobe Captivate que cumplan el artculo 508
Aunque la salida de Adobe Captivate cumple el artculo 508 en lo que respecta a la navegacin, es conveniente asegurarse de que otros elementos de los temas tambin se ajustan al proyecto. El software de asistencia tiene que poder leer los elementos de la pantalla para los usuarios con discapacidad visual. Estas sugerencias le ayudarn a disear proyectos accesibles.
En Propiedades del proyecto, escriba un nombre descriptivo y una descripcin para los proyectos de Adobe
Captivate.
Para los usuarios con discapacidad auditiva, aada a los elementos de audio un equivalente de texto. Por ejemplo,
si incluye una narracin de audio, es importante proporcionar al mismo tiempo leyendas. Una posibilidad consiste en situar una leyenda transparente en una posicin fija de las diapositivas, y despus sincronizar el texto con el audio mediante la opcin Cronologa.
Si el proyecto contiene efectos visuales multimedia, ofrezca informacin sobre dichos efectos para los usuarios con
discapacidad visual. Si asigna un nombre y una descripcin a los elementos visuales, Adobe Captivate puede transmitir al usuario esta informacin por medio del lector de pantalla. Asegrese de que el audio de los proyectos de Adobe Captivate no impida a los usuarios or el lector de la pantalla.
Procure que el texto introducido en cada una de las diapositivas sea legible para los lectores de pantalla. El color no puede ser el nico medio para transmitir informacin. Por ejemplo, si usa el azul para denotar los
vnculos activos, emplee tambin elementos como la negrita, la cursiva o el subrayado, entre otras indicaciones visuales posibles. Adems, el contraste entre el primer y el segundo plano debe ser suficiente para que el texto resulte legible para las personas con escasa capacidad visual y daltonismo.
Para los usuarios con discapacidad visual o de movilidad, los controles deben ser independientes del dispositivo o
accesibles mediante el teclado.
Los usuarios con discapacidad cognitiva suelen ser reacios a los diseos sobrecargados, por su dificultad para la
navegacin.
Si el movimiento del ratn resulta esencial en un proyecto de Adobe Captivate, considere la conveniencia o no de
duplicar el tamao del puntero para que resulte ms fcil de ver.
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252
Evite crear bucles con los objetos. Cuando un lector de pantalla detecta cierto contenido destinado a Flash Player,
lo notifica al usuario mediante algn mensaje de audio (como Cargando Carga realizada). Puesto que el contenido de los proyectos cambia, Flash Player enva un evento al lector de pantalla para notificar las modificaciones. Como respuesta, el lector de pantalla vuelve a la parte superior de la pgina para volver a comenzar la lectura. Por tanto, la inclusin de, por ejemplo, una animacin de texto en bucle en una diapositiva podra hacer que el lector de pantalla regresara continuamente al principio de la pgina.
Cuando cree reas de clic, puede hacerlas ms accesibles si les aade sonido. Por ejemplo, podra reproducirse un
sonido cuando el usuario accediera mediante el tabulador al rea de clic o pasara el ratn por encima de ella. Para incluir esta funcin de accesibilidad, adjunte un archivo de sonido a la leyenda de sugerencia (si no desea que aparezca la leyenda de sugerencia en la diapositiva, puede hacerla transparente y no aadirle texto).
La accesibilidad de las demostraciones de Adobe Captivate funciona mejor si todas las diapositivas tienen
contenido interactivo. Si est utilizando JAWS 6.1 o posterior, tenga en cuenta que esta aplicacin podra no borrar el rbol de Microsoft Active Accessibility (MSAA). Como resultado de ello, el contenido de las diapositivas anteriores podra reproducirse si las diapositivas son continuas. Este problema no ocurre con JAWS 4.5.
Ms temas de ayuda
Sistema de gestin de aprendizaje (LMS) en la pgina 286
notas de diapositiva.
de pantalla. Por ejemplo, considere la leyenda de texto Seleccione Archivo > Editar imagen. Puede cambiar el
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253
texto a En el men Archivo, seleccione el comando Editar imagen. Este comando solo est disponible cuando hay una imagen seleccionada en la diapositiva.
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254
Para crear proyectos localizados de Adobe Captivate: 1 Cree un proyecto de Adobe Captivate en el idioma de origen, utilizando una versin en dicho idioma de la aplicacin o el sitio web. Por ejemplo, si ha creado la aplicacin en ingls, puede generar un proyecto de Adobe Captivate en idioma ingls que muestre la aplicacin en el mismo idioma.
2 Exporte las leyendas del proyecto y traduzca el texto que contienen a los idiomas que se requieran. Continuando
con el ejemplo del paso 1, puede exportar las leyendas del proyecto en idioma ingls y hacer que se traduzcan a otros idiomas, por ejemplo, alemn y japons.
3 Abra la aplicacin o el sitio web en los formularios localizados y grabe los mismos pasos que para la versin en el
idioma original del proyecto. Cuando grabe los proyectos, no incluya los objetos automticamente. En este ejemplo, grabar proyectos de Adobe Captivate (siguiendo los mismos pasos que en el proyecto en ingls) de la aplicacin despus de la traduccin de su interfaz de usuario al alemn y al japons.
4 Importe todos los objetos desde la versin en el idioma original del proyecto. En este ejemplo, importar todos los
alemn y japons e importar el archivo de Microsoft Word que contiene las leyendas traducidas.
6 Pruebe las versiones localizadas del proyecto. En este ejemplo, abra los proyectos en alemn y japons y asegrese
de que se muestre la interfaz de usuario correcta, de que las leyendas estn bien traducidas y aparezcan en las diapositivas correctas, y de que la temporizacin sea la adecuada. En caso necesario, ajuste la temporizacin o cambie el tamao de las leyendas para que Adobe Captivate pueda mostrar correctamente todo el texto traducido.
Adobe Captivate. Si lo desea, puede cambiar la ubicacin. Si se ha guardado el archivo del proyecto, la ubicacin del archivo de Word predeterminado, denominado [Nombre de proyecto] Captions.doc, ser el mismo directorio que se us para guardar el proyecto. Si es necesario, puede cambiar el nombre del archivo haciendo clic directamente en el cuadro de texto Nombre de archivo e introduciendo un nombre nuevo. (Conserve la extensin .doc del nombre de archivo). Haga clic en Guardar.
5 Se genera el archivo de Word con el nombre especificado y se guarda en la ubicacin seleccionada. Se abre un cuadro
de dilogo para preguntarle si desea examinar el documento. Haga clic en S para ver el documento en Word.
6 El documento de Word contiene el ID de diapositiva, el ID de elemento, el texto de la leyenda original y el nmero
de la diapositiva. Tambin hay una columna denominada Datos de la leyenda de texto actualizada en la que podr cambiar el texto de la leyenda. Proporcione una copia del documento de Word al localizador/traductor.
7 El localizador o traductor abrir el documento de Word y editar el texto de la leyenda directamente en la columna
nuevo idioma. Nota: en la copia del proyecto original, mantenga los subttulos opcionales y las leyendas de texto originales (en el idioma de origen) en el nuevo proyecto. Las leyendas originales cumplen el papel de marcadores de posicin y sern sustituidas al importar las nuevas leyendas y subttulos opcionales (ya traducidos).
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9 Cuando se hayan traducido las leyendas de texto, abra la copia del proyecto que ha creado. 10 Seleccione Archivo > Importar > Leyendas del proyecto y subttulos opcionales.
Nota: la opcin Importar leyendas del proyecto y subttulos opcionales solo se activar tras exportar las leyendas. Podr importar nicamente los archivos de leyendas que haya editado y que se hayan exportado originalmente a partir del mismo proyecto.
11 Desplcese al archivo de Word (DOC) que contiene las leyendas de texto traducidas, seleccinelo y haga clic en
Abrir.
12 Las leyendas de texto y los subttulos opcionales localizados se importarn en el proyecto conservando el formato
original. Aparece un cuadro de dilogo con un mensaje que indica el xito de la importacin. Haga clic en Aceptar. Pruebe las nuevas leyendas de texto abriendo varias diapositivas en Editar vista para leer el nuevo texto.
SWF). Para personalizar el contenido esttico de diferentes idiomas, cree nuevos archivos con el contenido traducido.
Contenido dinmico o traducible Por ejemplo: leyendas de texto, texto de botones y notas de diapositivas, que pueden
adaptarse a distintos idiomas. Al exportar el contenido dinmico de un proyecto de Adobe Captivate a un archivo XML, puede editar y traducir el contenido de los objetos mediante el archivo XML. Se pueden editar y traducir muchos objetos, como propiedades del proyecto, diapositivas e informacin de las diapositivas del administrador de mens, etc. Solo se pueden exportar elementos de audio de los subttulos opcionales. Despus de explorar el contenido del proyecto a XML, puede importarlo a cualquier otro proyecto de Adobe Captivate.
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate y gurdelo con otro nombre para adaptarlo a otro idioma. 2 Seleccione Archivo > Exportar > A XML. 3 En el cuadro de dilogo Guardar como, escriba el nombre del nuevo archivo XML. 4 Anote el directorio predeterminado en el que guarda el archivo. Si lo desea, tambin puede guardarlo en otro
directorio.
5 Haga clic en Guardar.
Los objetos significativos del proyecto se convertirn al formato XML y aparecer un cuadro de dilogo donde se confirmar que la exportacin a XML se ha realizado correctamente. Indique si desea ver el archivo XML. Si hace clic en S, el archivo XML se abrir en el visor XML predeterminado.
6 Abra el archivo XML y traduzca todos los trminos especificados en las etiquetas <source> </source> dentro de las
etiquetas <trans-unit> </trans-unit>. En los datos RTF (como textos de leyendas), el texto que se puede traducir aparece bajo las etiquetas <g> </g>. Para cambiar el idioma de un texto por otro, modifique el campo de la familia de fuente del atributo de estilo css y aada el juego de caracteres correspondiente.
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En lugar de exportarlo a XML, puede publicar el proyecto que desea editar y localizar. Despus, podr enviar el contenido en formato XML a una direccin de correo electrnico. El archivo XML se enviar como datos adjuntos a la direccin de correo electrnico. Si lo desea, puede comprimirlo antes de enviarlo. Antes de exportar el archivo XML, es importante comprobar si se ha editado el contenido del proyecto de Adobe Captivate. Nota: la informacin sobre herramientas de Blabber, mscara e informacin no se exporta a XML, porque est guardada en archivos de creacin de contenido Flash. Una vez adaptado el contenido, la informacin sobre herramientas de barras de reproduccin, mscaras e informacin deber crearse de forma independiente para la versin localizada del proyecto de Adobe Captivate.
El contenido del archivo XML se importar al proyecto de Adobe Captivate y aparecer un cuadro de dilogo donde se confirmar que la importacin de XML se ha realizado correctamente.
4 Haga clic en Aceptar.
Nota: si el archivo XML se le enva por correo electrnico, abra el mensaje y guarde el archivo XML en el directorio pertinente. Traduzca su contenido al idioma que corresponda.
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Los proyectos se almacenan en \Mis documentos\Mis proyectos de Adobe Captivate. Si trabaja con Windows
Vista, la ruta de acceso es \Usuarios\<Current User>\Documentos\Mis proyectos de Adobe Captivate.
Las plantillas se almacenan en \Mis documentos\Mis proyectos de Adobe Captivate\Templates. Si trabaja con
Windows Vista, la ruta de acceso es \Usuarios\<Current User>\Documentos\Mis proyectos de Adobe Captivate\Templates. Para eliminar proyectos o plantillas, siga estos pasos.
1 Abra el Explorador de Windows. 2 Vaya a la carpeta de proyectos o plantillas de Adobe Captivate (consulte las ubicaciones predeterminadas ms
arriba).
3 Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el proyecto o el patrn y
seleccione Eliminar
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258
Durante el ciclo de revisin, el autor y los revisores pueden ver los ltimos comentarios publicados mediante la actualizacin del contenido de la aplicacin.
red, para almacenar los comentarios. Asegrese de proporcionar permisos de escritura para la carpeta. La ruta de la ubicacin compartida debe comenzar por una barra inversa doble (\\) en Windows. En Mac, ponga a la ruta el prefijo smb://. Si los revisores no tienen acceso a una carpeta compartida, no es necesario que especifique una ubicacin para los comentarios. En este caso, pida a los revisores que exporten los comentarios a un archivo XML y que le enven el archivo. Si no hay ninguna red compartida, puede optar por no especificar ninguna ubicacin. El revisor tendr que exportar los comentarios y envirselos. Al importar el contenido del archivo XML, los comentarios se incrustan en el proyecto.
5 Seleccione Enviar correo y haga lo siguiente:
Seleccione Adjuntar archivo de revisin (.CREV) si desea enviar el archivo CREV como adjunto al mensaje de
correo. Utilice esta opcin cuando el tamao del archivo CREV sea lo suficientemente pequeo como para enviarlo por correo electrnico. Los filtros de correo electrnico suelen estar configurados para bloquear los mensajes de correo electrnico con un tamao superior al especificado.
Seleccione la opcin pertinente para adjuntar Adobe Captivate Reviewer si desea enviar el instalador de AIR
como datos adjuntos. Use esta opcin la primera vez que enve el archivo CREV a un revisor.
6 Haga clic en Correo electrnico. Se muestra un borrador del mensaje de correo electrnico. 7 Personalice el cuerpo del borrador si desea dar instrucciones adicionales a los revisores. 8 Escriba las direcciones de correo electrnico de los revisores en los campos Para y Cc, y haga clic en Enviar.
Importante: se recomienda no editar el proyecto de Adobe Captivate durante la revisin. De lo contrario, es posible que los comentarios publicados no aparezcan en las ubicaciones deseadas. Si tiene que editar el proyecto, pida a los revisores que interrumpan su trabajo. Una vez concluida la edicin, vuelva a comenzar la revisin desde el principio.
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4 Haga clic en Siguiente. 5 Especifique su ID y su contrasea de Adobe. Si no dispone de un ID de Adobe, cree uno utilizando el enlace situado
a los revisores.
7 Personalice el cuerpo del borrador si desea dar instrucciones adicionales a los revisores. 8 Escriba las direcciones de correo electrnico de los revisores en los campos Para y Cc, y haga clic en Enviar.
Instale Adobe AIR en su equipo. Adobe AIR se puede descargar de forma gratuita en el sitio web de Adobe
http://get.adobe.com/es/air/.
Instale la aplicacin Adobe Captivate Reviewer en su equipo. El autor del proyecto Adobe Captivate le proporciona
el instalador. Si Adobe Captivate est instalado en su equipo, podr encontrar el instalador, AdobeCaptivateReviewer.air, en la ubicacin en la que instal Adobe Captivate.
pasa a estar disponible en el servidor interno o en Acrobat.com. Tpicamente, en ambos casos, recibe un correo electrnico automatizado indicando la disponibilidad del archivo para su revisin.
2 Realice una de las acciones siguientes:
3 En funcin de cmo comparte el autor el archivo CREV, aparecen los siguientes mensajes:
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Detalles del usuario, si el archivo CREV se comparte en un servidor interno. Especifique su nombre y direccin
de correo electrnico. Estos detalles se usan en sus comentarios y ayudan a los autores a asociar su nombre a sus comentarios.
4 Haga clic en Cargar pelcula de Captivate y abra el archivo CREV en el equipo.
Si el autor no ha especificado una ubicacin para almacenar comentarios, aparecer un cuadro de dilogo que indica que los comentarios se deben exportar manualmente. Haga clic en Aceptar.
pelcula.
2
3 Aada el comentario en la ventana Aadir comentario. 4 Haga clic en Aadir para aadir el comentario. Se aadir un marcador, indicado con un punto blanco, en esta
Si el archivo CREV se aloja en Acrobat.com, los comentarios se publican automticamente en Acrobat.com. sus
comentarios.
Si el archivo CREV se aloja en un servidor interno con una carpeta de red compartida, los comentarios se
publican automticamente en esta carpeta. Si no se comparte una carpeta en la red, exporte los comentarios a un archivo XML y enveselo al autor. Para obtener informacin adicional sobre la exportacin de comentarios, consulte Exportacin de comentarios a un archivo XML en la pgina 261.
2 Edite el comentario.
Nota: si otros han contestado a un comentario, solo se puede editar el ltimo comentario en el hilo de comentarios.
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Edicin avanzada y revisiones de proyectos
261
Los autores tambin pueden importar comentarios de archivos XML mediante el panel de comentarios de Adobe Captivate.
Como alternativa, los autores tambin pueden exportar comentarios a archivos XML mediante el panel de comentarios de Adobe Captivate.
Para ver todos los comentarios aadidos al archivo, haga clic en Mostrar todos los comentarios. Para ordenar los comentarios por el nombre del revisor, haga clic en Filtrar comentarios. En el men emergente
Revisores, seleccione los nombres de los revisores para ver los comentarios publicados por ellos.
se muestran en el panel.
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Edicin avanzada y revisiones de proyectos
262
3 Seleccione uno o ms comentarios para los que desee proporcionar informacin y realice una de las acciones
siguientes:
Haga clic en el icono de rechazar comentarios para ignorar el comentario. Tambin puede especificar un motivo
para omitir el comentario en la ventana emergente y hacer clic en Enviar.
Haga clic en el icono de aceptar comentarios del revisor para aceptar el comentario. Tambin puede escribir
informacin en la ventana emergente y hacer clic en Enviar. Nota: una vez que haya aceptado o rechazado el comentario, se mostrar el icono correspondiente para el comentario en la aplicacin de revisin, junto con cualquier comentario.
Haga clic el icono Responder a comentarios del revisor para solicitar la clarificacin del comentario.
Revisiones finales
En Windows > panel Comentarios, haga clic en el icono Revisin final.
263
Captivate.
Para obtener ms informacin, consulte Adobe Connect en la pgina 291. Nota: al seleccionar esta opcin, aumenta el tamao del proyecto. Si no tiene previsto utilizar el proyecto con Adobe Acrobat Connect Pro, puede desactivar la opcin y, de este modo, reducir el tamao del archivo (SWF) del proyecto final. No obstante, si cabe la posibilidad de que el archivo (SWF) se puede utilizar en Adobe Acrobat Connect Pro, se recomienda dejar activada la opcin Publish Adobe Acrobat Connect Pro Metadata.
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Publicacin de proyectos
264
Incluir ratn Incluye todos los movimientos del ratn grabados en el proyecto. Incluir audio Incluye los archivos de audio aadidos al proyecto. Publicar audio como mono Convierte sonidos estreo a mono. Reproducir audio del teclado para la escritura grabada Esta opcin reproduce un sonido en el proyecto final que
representa el sonido de las pulsaciones de teclas grabadas. (Por ejemplo, si ha grabado un mensaje de correo electrnico durante su envo, lo ms seguro es que haya escrito la direccin a la que se debe enviar. El sonido de las pulsaciones de teclas al escribir la direccin ha quedado grabado y, mediante esta opcin, puede reproducirse un sonido para cada una de las pulsaciones de tecla).
Activar accesibilidad Active esta opcin para que su proyecto sea accesible a los usuarios con discapacidad visual. El texto del proyecto se leer en alto cuando los usuarios acepten la ayuda de un lector de pantalla para ver el proyecto. Adems, tambin se activarn las dems opciones de accesibilidad que haya configurado en el proyecto. Exteriorizar recursos Cuando se publica un proyecto como un archivo SWF, se genera un solo archivo SWF. Para reducir el tamao del archivo SWF, puede exteriorizar algunos de sus objetos (mscaras, widgets, archivo FMR SWF y animaciones). Despus de su publicacin, los recursos exteriorizados residen fuera del archivo SWF y se hace referencia a ellos desde l.
Por ejemplo, si ha decidido publicar el proyecto variables.swf en el escritorio, se crear una carpeta denominada variables en el escritorio y los archivos se publicarn en esta carpeta. Si no se elige esta opcin, todos los archivos se publicarn directamente en el escritorio.
Comprimir archivos Crea un archivo ZIP con el contenido Flash (archivo SWF) y otros archivos asociados, como
el archivo HTML necesario para mostrar el archivo SWF y un JavaScript para cargar el archivo SWF en el archivo HTML. Cuando haya activado AICC/SCORM, se crearn otros archivos auxiliares. Esta opcin es especialmente til si desea crear un nico archivo para cargarlo en un sistema de gestin de aprendizaje (LMS). Para obtener ms informacin, consulte Configuracin del proyecto para que notifique al LMS en la pgina 287 .
Pantalla completa Abre el archivo en modo de pantalla completa (esta opcin no se puede aplicar si selecciona las
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Publicacin de proyectos
265
Nota: cuando selecciona la opcin de pantalla completa, Adobe Captivate genera dos archivos HTML compatibles con Windows XP Service Pack 2. Al publicar el proyecto, utilice ambos archivos HTML con el archivo SWF para evitar que se muestre un mensaje de advertencia de Service Pack 2. Vnculo al archivo HTML con fs aadido, por ejemplo, myproject_fs.htm. El archivo HTML con fs se vincula automticamente al segundo archivo HTML, que reproduce el proyecto.
Generar ejecucin automtica para CD Ejecuta el archivo de salida automticamente cuando se inserta el CD en el
equipo.
Exportar HTML Crea un archivo estndar JavaScript que sirve para incorporar el archivo SWF en el archivo HTML
generado.
Exportar PDF El archivo SWF generado se inserta en un archivo PDF y se publica. Esta opcin es til para
compartir el contenido por correo electrnico o cualquier otro medio en el que el alumno no tiene acceso al contenido a travs de Flash Player en un navegador. Nota: para ver el resultado, debe tener versiones de Adobe Acrobat o Adobe Reader 9.0 o posteriores instaladas en el equipo.
Versin de Flash Player Adobe Captivate genera el archivo SWF en la versin Flash de su eleccin.
El rea Informacin del proyecto muestra unas tiles estadsticas sobre el proyecto, por ejemplo: el tamao (resolucin), el nmero de diapositivas, informacin sobre el audio, detalles del aprendizaje electrnico, opciones de accesibilidad y el control de reproduccin asignado al proyecto. Para cambiar cualquiera de las opciones de la seccin, haga clic en el texto azul. Para cambiar las preferencias, haga clic en Preferencias. Despus de publicar el proyecto como un archivo SWF, puede utilizar los archivos SWF de forma independiente o incluirlos en pginas web.
Personalizado.
4 En el rea Configuracin, personalice la calidad y el tamao del archivo con la barra deslizante. Para obtener ms
informacin, consulte Cambio del tamao y la calidad del proyecto en la pgina 231. Nota: la calidad del archivo aumenta a medida que sube hacia la parte superior de la barra deslizante, con el correspondiente aumento de tamao del archivo.
5 Para utilizar la configuracin modificada cuando se publique el archivo, haga clic en Mantener calidad de la
diapositiva.
6 Haga clic en Aceptar.
Ms temas de ayuda
Sistema de gestin de aprendizaje (LMS) en la pgina 286 Definicin de las preferencias de publicacin en la pgina 263
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Publicacin de proyectos
266
para buscarla.
Icono personalizado Puede personalizar el icono que se muestra para el archivo ejecutable. Haga clic en Examinar (...) para aadir un icono personalizado para el archivo. Asegrese de que el archivo de icono tiene la extensin .ico (en Windows)/.icns (en Mac).
(Solo en Windows) Puede crear un icono personalizado con cualquier software destinado a este fin. Asegrese de que el archivo que crea contiene siete imgenes con las siguientes dimensiones:
imagen en color de 32 bits de 32x32 imagen en color de 8 bits de 32x32 imagen en color de 32 bits de 16x16 imagen en color de 8 bits de 16x16
3 (Solo para EXE) Seleccione de entre las siguientes opciones de salida:
Comprimir archivos Crea un archivo ZIP que contenga el archivo EXE. Pantalla completa Ejecuta el archivo en modo de pantalla completa.
Nota: si selecciona las opciones AICC o SCORM para el proyecto, no podr aplicar la opcin de publicacin de pantalla completa.
Generar ejecucin automtica para CD Se genera un archivo autorun.inf en el directorio de publicacin. El archivo
El rea Informacin del proyecto muestra unas tiles estadsticas sobre el proyecto, por ejemplo: el tamao (resolucin), el nmero de diapositivas, informacin sobre el audio, detalles del aprendizaje electrnico, opciones de accesibilidad y el control de reproduccin asignado al proyecto. Para cambiar cualquiera de las opciones de la seccin, haga clic en el texto azul. Para cambiar las preferencias, haga clic en Preferencias.
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Publicacin de proyectos
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aadir un servidor FTP a la lista, haga clic en el botn para examinar (<<+>>) y aada o elimine servidores usando las opciones del cuadro de dilogo Servidores FTP. Nota: no es necesario que cree una lista separada de servidores FTP para cada proyecto, ya que Adobe Captivate guarda los cambios realizados en la lista de FTP automticamente. Estos cambios tambin se capturan al importar o exportar las preferencias.
Directorio Escriba el directorio del servidor especificado al que se van a enviar los archivos. Nombre de usuario Escriba un nombre de usuario con autorizacin para publicar archivos en el servidor
especificado.
Contrasea Escriba una contrasea vlida para el usuario indicado. Puerto Escriba el nmero de puerto correcto del servidor al que se van a enviar los archivos. (Normalmente, se
4 Optativo: haga clic en Configuracin de la prueba para verificar los parmetros especificados para el servidor.
Recibir un mensaje de confirmacin que indica que la conexin es correcta o bien, uno de error donde se explica por qu no ha sido posible establecer la conexin.
5 Seleccione una de las siguientes opciones de salida:
Comprimir archivos Crea un archivo ZIP. (Para abrir los archivos, necesita un programa como WinZip). Pantalla completa Abre el archivo en Modo pantalla completa Exportar HTML Crea un archivo estndar JavaScript que sirve para incorporar el archivo SWF a otro archivo
HTML.
Versin de Flash Player Adobe Captivate genera el archivo SWF en la versin Flash de su eleccin.
6 El rea Informacin del proyecto muestra unas tiles estadsticas sobre el proyecto, por ejemplo: el tamao
(resolucin), el nmero de diapositivas, informacin sobre el audio, detalles del aprendizaje electrnico, opciones de accesibilidad y el control de reproduccin asignado al proyecto. Para cambiar cualquiera de las opciones de la seccin, haga clic en el texto azul. Para cambiar las preferencias, haga clic en Preferencias.
7 Haga clic en Publicar.
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Publicacin de proyectos
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Nota: tras cargar los archivos, puede ver el proyecto en su navegador web escribiendo la direccin http://www.sudireccinweb.com/nombredearchivo.htm donde www.sudireccinweb.com corresponde a la direccin URL y nombredearchivo.htm es el nombre de archivo especificado en el paso 2.
Ms temas de ayuda
Sistema de gestin de aprendizaje (LMS) en la pgina 286 Definicin de las preferencias de publicacin en la pgina 263
Dispositivos inteligentes, como iPad y iPhone de Apple. Formatos de YouTube, como el de alta definicin en pantalla panormica de YouTube y el de definicin estndar
en pantalla panormica de YouTube.
Adobe Captivate define automticamente la configuracin de vdeo en funcin de la opcin que seleccione. Si es necesario, puede personalizar la configuracin activando la casilla de verificacin Personalizar configuracin de vdeo. Para obtener una descripcin de los ajustes, consulte Configuracin de vdeo en la pgina 269. Nota: se recomienda conservar la configuracin predeterminada.
6 Haga clic en Publicar.
Despus de la publicacin de un proyecto como archivo MP4, puede realizar las siguientes tareas:
Cargarlo en los almacenes de dispositivos o en YouTube. Distribuir por correo electrnico el archivo entre los usuarios como vdeo independiente o alojarlo en el servidor web. Transmitir como flujo de vdeo o incrustar el archivo MP4 mediante Flash.
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Publicacin de proyectos
269
Configuracin de vdeo
Perfil El perfil del codificador/descodificador de H.264.
Lnea de base Para aplicaciones mviles y de videoconferencia Principal Para difusiones de TV digital de definicin estndar Alta Para aplicaciones y dispositivos relacionados con alta definicin
Cuanto ms alto sea el perfil, mayor ser la complejidad de la codificacin o descodificacin.
Nivel El grado del descodificador necesario correspondiente al perfil seleccionado. Cuanto ms alto sea el nivel, mayor
CBR Velocidad en bits constante. Para cada segundo del vdeo, el nmero de bits utilizados es constante e igual a la velocidad en bits objetivo. VBR, 1 paso Velocidad en bits variable. Algunos fotogramas requieren ms bits que otros. Si selecciona esta opcin,
el codificador decide cuntos bits utilizar en tales casos. Por lo tanto, la velocidad en bits real del vdeo se encuentra entre la velocidad en bits objetivo y la mxima.
Velocidad en bits objetivo Nmero de bits por segundo que utilizar el codificador. Velocidad en bits mx. La mxima velocidad en bits que utilizar el codificador. Esta opcin solo est disponible
cuando se selecciona la velocidad en bits variable. Despus de especificar la configuracin de vdeo, haga clic en Configuracin de prueba para verificar la validez de los ajustes personalizados. Algunas prcticas recomendadas al personalizar la configuracin de vdeo:
Cuanto mayor sea el perfil o nivel, mayor es la posibilidad de reducir el tamao del archivo. La velocidad en bits constante proporciona un archivo de menor tamao comparado con la velocidad en bits
variable. Cuando se especifica una velocidad en bits variable, el codificador decide cundo utilizar ms bits para mantener una buena calidad. El tamao del archivo aumenta cuantos ms bits se utilizan. Podra tener problemas en la transmisin de estos archivos, ya que puede que se descargue un mayor nmero de bits para mostrar secciones especficas de una pelcula.
Adobe Captivate efecta la conversin del proyecto en un archivo MP4 como proceso en segundo plano. Una vez completada la conversin, aparecern el cuadro de dilogo del editor de vdeo de Adobe Captivate y la ventana de inicio de sesin en YouTube.
2 Especifique sus credenciales de inicio de sesin en YouTube y seleccione la casilla de verificacin He ledo la poltica
de privacidad de Adobe.
3 Haga clic en Inicio de sesin. 4 En el cuadro de dilogo del editor de vdeo de Adobe Captivate, especifique el ttulo del proyecto y una descripcin. 5 En el campo Etiquetas, escriba las etiquetas correspondientes al proyecto para optimizar la bsqueda del proyecto
por parte de los usuarios. Separe entre s las etiquetas mediante coma o punto y coma.
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270
Por lo general, las etiquetas constituyen los trminos de bsqueda que emplearn los usuarios para buscar el proyecto en YouTube. Algunos ejemplos son el tema del proyecto, sus trminos clave o su ttulo.
6 En la lista Categora, haga clic en la categora a la que pertenezca el proyecto. 7 Elija una de las opciones siguientes:
Pblico: para poner el proyecto a disposicin de todos los que accedan a YouTube. Privado: para poner el proyecto a disposicin nicamente de un conjunto especfico de usuarios. Despus de
cargar el archivo, inicie sesin en YouTube y proporcione los permisos necesarios a los usuarios pertinentes. Para obtener ms informacin, consulte este sitio web.
8 Haga clic en Trminos y condiciones, lea la informacin y haga clic en Atrs. 9 Seleccione la casilla de verificacin He ledo los trminos y condiciones y haga clic en Cargar.
Adobe Captivate Video Publisher muestra un mensaje que indica que el vdeo se ha cargado correctamente.
10 Haga clic en Enviar correo electrnico para enviar la direccin URL de YouTube a las personas requeridas. a las
personas requeridas. Se cargar la aplicacin de correo electrnico predeterminada configurada en su equipo y la URL del proyecto aparecer en el texto predeterminado del mensaje de correo electrnico.
11 Para publicar el vdeo en Facebook, haga lo siguiente: a Seleccione la casilla de verificacin Facebook e inicie sesin en Facebook.
Si es la primera vez que va a acceder a Facebook a travs de Adobe Captivate Video Publisher, se le indicar que vaya a la aplicacin Adobe Captivate Social Share y proporcione los permisos.
b Haga clic en Ir a App y, a continuacin, haga clic en Permitir. c En Adobe Captivate Video Publisher, haga clic en Publicar. 12 Para publicar el vdeo en Twitter, haga lo siguiente: a Seleccione la casilla de verificacin Twitter e inicie sesin en Twitter. b Twitter genera un PIN automticamente. c Copie el PIN y pguelo en el cuadro Introduzca el PIN, en la parte inferior del cuadro de dilogo y, a
Si el proyecto contiene vnculos a archivos externos (Abrir URL o Archivo), copie los archivos en la carpeta de
salida.
Si el proyecto contiene un vnculo a otro proyecto de Adobe Captivate (CPTX), copie el proyecto a la carpeta de
destinatarios en la carpeta de salida.
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271
Nota: puede ver las interacciones del proyecto solo cuando se ve el archivo de salida HTML5 alojada en un servidor web. Las interacciones no son visibles cuando se visualiza el archivo de salida publicado localmente en el equipo.
Texto y animaciones SWF (solo es visible el primer fotograma). Tampoco se admiten animaciones existentes en
archivos PPTX importados.
Leyendas, imgenes o minidiapositiva dinmicas. Animaciones de clic con el ratn (solo se admite un efecto de clic predeterminado). Grupos de preguntas, diapositivas de pregunta (de asociacin, respuesta corta, Likert, relleno de espacios en
blanco) o diapositivas de pregunta aleatoria.
Transiciones de diapositivas. Fondo de diapositiva si se utiliza un archivo SWF. Widgets estticos (se admiten widgets interactivos y de pregunta). Audio asociado a objetos invisibles. Clic con el botn derecho del ratn y doble clic. Bordes.
Nota: los archivos FLV que se crean mediante el cdec On2VP6 solo se admiten en el archivo de salida HTML5. Algunos efectos de objeto no son compatibles con el formato HTML5. Solo se admiten los siguientes:
Entrada Entrada rpida Entrada lenta Salida Salida rpida Salida lenta Ruta de movimiento Izquierda a derecha Entrada de izquierda a derecha Pentgono Rectngulo Entrada de derecha a izquierda Derecha a izquierda Tringulo Zigzag
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272
Por ejemplo, si la carpeta del archivo de salida HTML5 es MyCpProject, la URL ser:
http://localhost:80/MyCpProject/
Desactive el sonido de clic de botn, ya que a veces puede provocar un comportamiento inesperado del iPad.
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273
Caso 2: Dos o ms objetos con audio asignado aparecen simultneamente en la cronologa Se reproduce primero el audio del objeto en la posicin inferior del orden z de la cronologa.
Caso 1: El objeto 1 tiene audio en el intervalo 0-4 segundos y el objeto 2 en el intervalo 0-8 segundos. El objeto 2 se
encuentra en una posicin inferior del orden z de la cronologa. El audio del objeto 2 se reproduce durante 8 segundos y, a continuacin, Adobe Captivate comprueba si hay ms audio en ese punto (octavo segundo) en la cronologa. En este caso, no hay audio que reproducir en el segundo 8. Por lo tanto, el audio del objeto 1 no se reproduce.
Caso 2: Hay audio de objeto presente en el intervalo 2-6 segundos y tambin hay audio de diapositiva en el mismo
intervalo. No hay audio de fondo. Se reproduce primero el audio de diapositiva durante 2 segundos, luego el de objeto durante 4 segundos y luego de nuevo el audio de diapositiva.
Caso 3: Hay audio de objeto en el intervalo 0-4 segundos, audio de diapositiva en el intervalo 0-8 segundos y
tambin hay audio de fondo. En este ejemplo la diapositiva dura 14 segundos. Se reproduce durante 4 segundos el audio de objeto; luego el de diapositiva durante 8 segundos y finalmente el de fondo durante el resto de la diapositiva.
Si el vdeo 2 ocupa una posicin inferior en el orden z, se reproduce durante 12 segundos y el vdeo 1 no se
reproduce.
Cuando el vdeo 1 ocupa una posicin inferior en el orden z, se reproduce durante 8 segundos y, a continuacin, se
reproduce el vdeo 2 durante el resto de la diapositiva.
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Proyecto de Adobe Captivate publicado como archivo SWF Proyecto de Adobe Captivate publicado con la opcin de salida ZIP. Proyecto de Adobe Captivate publicado con la opcin de salida PDF.
Nota: si elige nicamente CPTX para cargar/compartir, solo se carga dicho archivo y la publicacin automtica se cancela.
ttulo de publicacin en Acrobat.com, se le solicitar que reescriba dichos archivos. Si no desea sobrescribirlos pero quiere cargarlos, especifique un ttulo de publicacin que no est en uso.
4 Haga clic en Cargar.
Compartir archivos en Acrobat.com 1 Siga los pasos del 1 al 3 del apartado Cargar archivos en Acrobat.com.
2 Haga clic en Siguiente e introduzca las direcciones de correo electrnico de las personas con las que quiere
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275
preferidos.
2 El usuario termina la prueba e introduce el resultado en el servidor de informes. 3 Accede al informe desde el servidor y puede ver, crear y publicar con el analizador de resultados de pruebas de
Adobe Captivate.
4 Guarde el informe en una ubicacin local para que pueda analizarlo en modo fuera de lnea.
Una vez que ha establecido la opcin de informes preferida, el proceso tiene lugar en el fondo y generalmente no es necesaria la intervencin del usuario.
En el servidor interno: Indique la ruta del servidor interno tal y como se muestra en este ejemplo:
http:\\<ip address>\internalServerReporting.php El servidor interno puede ser el servidor web que prefiera. internalServerReporting.php es el PHP de muestra que est disponible en la carpeta de instalacin de Adobe Captivate. Puede utilizarlo o crearse su propio archivo en el servidor, por ejemplo, un PHP o ASP para escribir archivos en el servidor. Asegrese de que el servidor permite escribir en los archivos.
6 Introduzca los detalles de la institucin responsable de la evaluacin, el departamento y el curso.
Enviar resultados.
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276
2 Tal y como se les solicita, los usuarios indican los nombres y las direcciones de correo electrnico y hacen clic en
interno.
Ver resultados y crear informes. Guardar los resultados en una carpeta local para que se puedan ver en modo fuera de lnea. Personalice los informes para mostrar u ocultar las columnas del informe Imprimir informes. Crear diagramas dinmicos que presentan de forma visual los resultados con diagramas de lneas y barras; de esta
forma, los resultados se pueden comparar con facilidad.. Tambin puede exportar los informes como CSV. Nota: para utilizar el analizador de resultados de pruebas de Adobe Captivate, no necesita tener instalado Adobe Captivate en su equipo.
277
Adobe Flash RoboHelp Microsoft PowerPoint Sistemas de gestin del aprendizaje (LMS)
Microsoft PowerPoint
Puede importar y editar presentaciones de Microsoft PowerPoint en Adobe Captivate. Las diapositivas importadas se pueden editar en un entorno de Microsoft PowerPoint desde Adobe Captivate. Puede optar por establecer un vnculo a la presentacin de PowerPoint de origen para mantenerla en sincronizacin con el proyecto de Adobe Captivate. Cuando se vincula una presentacin de PowerPoint a un proyecto de Adobe Captivate, Adobe Captivate crea una referencia a la presentacin de origen. Al abrir la presentacin vinculada en Adobe Captivate para editarla, se carga la presentacin de origen en Adobe Captivate. Al existir una referencia a la presentacin de origen y no estar incrustada en el proyecto, el vnculo a las presentaciones no influye en el tamao del archivo del proyecto de Adobe Captivate. Si se importa una presentacin en Adobe Captivate sin vincularla, se incrusta la presentacin de origen completa en el proyecto. La edicin de una presentacin incrustada no afecta al archivo de origen. Sin embargo, la incrustacin aumenta el tamao del archivo del proyecto de Adobe Captivate. La presentacin se puede incrustar si la ubicacin de la presentacin de Microsoft PowerPoint es fija. La incrustacin tambin resulta til cuando el proyecto de Adobe Captivate deba abrirse en un equipo que no tenga acceso a la presentacin de Microsoft PowerPoint. Adobe Captivate admite presentaciones de PowerPoint con las extensiones .ppt, .pps, .pptx y .ppsx. Puede importar diapositivas PPT y PPS aunque PowerPoint no est instalado en su equipo. No obstante, no podr editarlas una vez importadas. Para importar diapositivas PPTX y PPSX, Microsoft PowerPoint deber estar instalado en el sistema. Adobe Captivate convierte archivos PPTX en archivos PPT durante la importacin. La prdida de informacin que se produce durante dicha conversin se documenta en el sitio web de Microsoft http://office.microsoft.com/eses/powerpoint/HA101023491033.aspx.
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278
Versin de PowerPoint necesaria No es necesario instalar Microsoft PowerPoint para importar diapositivas de un archivo PPT. (Para Windows) Microsoft PowerPoint 2007 o 2010 o Microsoft PowerPoint 2003 con Office Service Pack 3 (o posterior) y paquete de compatibilidad de Office (Para Mac) Microsoft PowerPoint 2008 o 2011 o Microsoft PowerPoint 2004 con Office 2004 update (11.5 o posterior) y convertidor Open XML (paquete de compatibilidad para Office 2008)
(Para Windows) Microsoft PowerPoint 2003 o Microsoft PowerPoint 2007 (Para Mac) Microsoft PowerPoint 2004 o Microsoft PowerPoint 2008 o 2011
(Para Windows) Microsoft PowerPoint 2003 con Office Service Pack 3 (o posterior) y paquete de compatibilidad de Office (ambos disponibles como software gratuito en la pgina web de Microsoft) o MicrosoftPowerPoint 2007 (Para Mac) Microsoft PowerPoint 2008 o 2011 o Microsoft PowerPoint 2004 con Office 2004 update (11.5 o posterior) y convertidor Open XML (paquete de compatibilidad para Office 2008)
Abra, edite y guarde el archivo de PowerPoint en Microsoft PowerPoint antes de importarlo a Adobe Captivate. La realizacin de este procedimiento garantiza que la versin de PowerPoint instalada en el equipo sea estable.
No cierre ni use la aplicacin PowerPoint iniciada con Adobe Captivate durante operaciones de importacin o
iniciacin.
Inicie Adobe Captivate y PowerPoint en el mismo modo, es decir, ambas aplicaciones en modo de administrador
o ambas en modo de no administrador. Se recomienda iniciar ambas en modo de administrador.
Cuando Adobe Captivate est usando PowerPoint, evite operaciones de copiar y pegar (incluso en aplicaciones
como Notepad, o la copia de archivos).
No realice ediciones paralelas. Por ejemplo, supongamos que edita un archivo vinculado de PowerPoint en Adobe
Captivate y el archivo de origen en Microsoft PowerPoint de forma simultnea. En estos casos, los resultados son imprevisibles.
Evite editar archivos PPTX y PPSX con versiones de Microsoft PowerPoint anteriores. Si desea editar un archivo
incrustado PPTX de PPSX fuera de Adobe Captivate, exporte el archivo desde la biblioteca de recursos y edtelo. El archivo editado se puede actualizar en Adobe Captivate.
Si ha instalado plugins interactivos en PowerPoint, asegrese de que inicia Microsoft PowerPoint antes de abrir la
presentacin en Adobe Captivate para su edicin.
No establezca vnculos con archivos de PowerPoint a travs de la red en una unidad de red compartida. Si pierde la
conexin mientras trabaja con el archivo compartido, los resultados son imprevisibles.
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279
diapositivas al final del proyecto o haga clic en una diapositiva de la lista y adala a las diapositivas de PowerPoint despus de esa diapositiva.
5 Haga clic en Aceptar. 6 En el cuadro de dilogo Convertir presentaciones de PowerPoint, haga lo siguiente: a Seleccione las diapositivas de PowerPoint que desee convertir en dispositivas de Adobe Captivate. b Configure las preferencias de navegacin para las diapositivas seleccionadas. c Si desea establecer un vnculo con la presentacin de PowerPoint, seleccione Vinculado. Si desea incrustar la
Se importan las diapositivas de PowerPoint en el proyecto de Adobe Captivate y se muestran en la ubicacin designada. Si es necesario, puede cambiar el orden de las diapositivas. La narracin de una diapositiva de una presentacin de PowerPoint se importa como un objeto de sonido y aparece como un objeto separado en la cronologa. Incluso en el modo vinculado, los cambios realizados en el archivo de audio en Adobe Captivate tras la importacin no se reflejan en la presentacin de Microsoft PowerPoint correspondiente. De igual modo, los cambios realizados en el archivo de audio en Microsoft PowerPoint no se reflejan en el proyecto de Adobe Captivate. Los sonidos de los objetos se conservan en el archivo SWF que se crea a partir de diapositivas que contienen estos objetos. Las etiquetas y las notas de las diapositivas solo se importar durante la primera importacin. Los cambios posteriores en las etiquetas y las notas de PowerPoint no se reflejan en Adobe Captivate.
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280
Puede cambiar el tamao del cuadro en el que aparece el proyecto. Vuelva a la diapositiva que contiene el proyecto en PowerPoint y arrastre los manejadores de cambio de tamao.
9 Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el cuadro y seleccione
Propiedades.
10 En el cuadro de dilogo Propiedades, haga clic en la primera lnea, Personalizado. 11 Haga clic en el botn de puntos suspensivos.
completa, incluido el nombre del archivo (por ejemplo, C\:Mis documentos\MyFile.swf) o la direccin URL que conduce al archivo SWF que desee reproducir.
13 Haga clic en Aceptar. 14 En el cuadro de dilogo Propiedades de PowerPoint (abierto en el paso 9), defina las propiedades siguientes:
Defina Playing property (propiedad de reproduccin) como True (verdadera) para reproducir el archivo
automticamente cuando se muestre la diapositiva. Si el archivo SWF tiene el control Iniciar/Rebobinar integrado, puede definir la propiedad Playing (reproduccin) como False (falsa).
Si no desea que la animacin se reproduzca repetidamente, establezca la propiedad Bucle como Falso. (Haga clic
en la celda para mostrar una flecha hacia abajo y, a continuacin, haga clic en la flecha y seleccione Falso).
Defina la opcin Embed Movie (incrustar pelcula) como True (verdadero) para que el proyecto de Adobe
Captivate se incluya siempre en la presentacin de PowerPoint.
15 Cuando termine de configurar las opciones, cierre el cuadro de dilogo Propiedades. 16 Pruebe el proyecto.
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Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
281
Nota: Mac no admite el modo de edicin de diapositiva nica. Para enviar un proyecto de Adobe Captivate con diapositivas vinculadas para edicin, enve la presentacin de PowerPoint junto con el proyecto. A veces el destinatario tiene que volver a vincular la presentacin antes de editarla.
1 Importe la presentacin de PowerPoint a su proyecto. 2 Abra las diapositivas y, a continuacin, desplcese hasta la diapositiva importada desde PowerPoint. 3 Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva generada a partir
de Microsoft PowerPoint, seleccione Editar con Microsoft PowerPoint y, a continuacin, seleccione una de las siguientes opciones:
Editar diapositiva Edite la diapositiva seleccionada. Editar presentacin Edite la presentacin completa. Buscar presentacin en la biblioteca Localice la presentacin en la biblioteca. Al seleccionar esta opcin, la presentacin se resalta en la biblioteca. Exportar animacin Convierta la diapositiva seleccionada en un archivo SWF. Despus de la conversin, Adobe Captivate le pedir que guarde el archivo SWF.
4 Si selecciona Editar diapositiva o Editar presentacin, se abrir el entorno de edicin de PowerPoint en la ventana
de Adobe Captivate (si utiliza Adobe Captivate en Windows). Las diapositivas se pueden editar en Microsoft PowerPoint. Si se utiliza Adobe Captivate en Mac OS, consulte Uso de Adobe Captivate con Microsoft PowerPoint en Mac OS en la pgina 283.
5 Cuando haya finalizado la edicin, haga clic en Guardar PPT. 6 Aparecer el entorno de edicin de Adobe Captivate. 7 Guarde el proyecto.
la presentacin de PowerPoint.
2 Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva generada a partir
de Microsoft PowerPoint y, a continuacin, seleccione Editar con Microsoft PowerPoint > Buscar presentacin en la biblioteca. Al seleccionar esta opcin, la presentacin de PowerPoint que contiene la diapositiva se resalta en la biblioteca.
3 Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la presentacin, en la carpeta
Presentacin.
4 Seleccione Actualizar.
Nota: Si el archivo de la biblioteca de Adobe Captivate y los archivos originales de Microsoft PowerPoint no estn sincronizados, el color del punto en la columna de estado de la biblioteca cambia de verde a naranja. Si elimina o cambia la ubicacin del archivo de origen de Microsoft PowerPoint, aparecer un signo de interrogacin en la columna de estado. Haga clic en l para volver a vincular.
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282
la presentacin de PowerPoint.
2 Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva generada a partir
de Microsoft PowerPoint y, a continuacin, seleccione Editar con Microsoft PowerPoint > Buscar presentacin en la biblioteca. Al seleccionar esta opcin, la presentacin de PowerPoint que contiene la diapositiva se resalta en la biblioteca.
3 En el panel Biblioteca, haga clic con el botn derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga
de PowerPoint.
2 Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva generada a partir
de Microsoft PowerPoint y, a continuacin, seleccione Editar con Microsoft PowerPoint > Buscar presentacin en la biblioteca. Al seleccionar esta opcin, la presentacin de PowerPoint que contiene la diapositiva se resalta en la biblioteca.
3 Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la presentacin. 4 En el Inspector de propiedades, haga clic en Actualizar, seleccione la nueva ruta y haga clic en OK.
de PowerPoint.
2 Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva generada a partir
de Microsoft PowerPoint y, a continuacin, seleccione Editar con Microsoft PowerPoint > Buscar presentacin en la biblioteca. Al seleccionar esta opcin, la presentacin de PowerPoint que contiene la diapositiva se resalta en la biblioteca.
3 En el panel Biblioteca, haga clic con el botn derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga
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283
4 Seleccione Compactar.
Cuando selecciona editar una presentacin (aadida como proyecto de Adobe Captivate), la presentacin se abrir
en Microsoft PowerPoint y no en Adobe Captivate. En Microsoft Windows, puede editar la presentacin desde Adobe Captivate. Cuando edita la presentacin en Microsoft PowerPoint, puede seguir trabajando en Adobe Captivate. Nota: No edite la presentacin cuando Adobe Captivate actualice el proyecto, si lo hace, perder los cambios. Deje que Adobe Captivate actualice el proyecto y, a continuacin, modifique la presentacin.
No puede editar ni comprimir archivos PPSX en Mac con la instalacin de Microsoft PowerPoint 2004 (aunque
haya instalado el paquete de conversin).
Microsoft Word
Si tiene instalado Microsoft Word en el mismo equipo que Adobe Captivate, puede publicar los proyectos de Adobe Captivate en Microsoft Word. La salida se puede publicar en varios formatos: documento, leccin, paso a paso y guin grfico.
exportar a Word. Puede seleccionar todas las diapositivas, la diapositiva actual, una seleccin o un intervalo de diapositivas.
7 En Tipo, seleccione Documentos. 8 Seleccione entre las siguientes opciones de diseo de documentos:
Usar tablas en la salida Especifique el nmero de diapositivas que se debe imprimir en cada pgina. Diapositivas por pgina Especifique el nmero de diapositivas que se deben imprimir en cada pgina del
documento Word. Una imagen en miniatura a la derecha muestra una vista preliminar del diseo de pgina seleccionado.
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284
Texto de leyenda Imprima el texto de las leyendas que aparecen debajo de las diapositivas. Aadir lnea en blanco a las notas Imprima lneas en blanco con cada diapositiva del proyecto en el documento
Word. Para mostrar las lneas debajo de la diapositiva, seleccione Usar tablas en la salida. Si desactiva esta opcin, las lneas en blanco aparecern a la derecha de la diapositiva.
Notas de diapositiva Incluya notas de la diapositiva en el documento Word. (Los usuarios que vean el proyecto, no
al visualizar el proyecto).
Incluir ruta del ratn Incluya rutas de ratn que aparezcan en las diapositivas. Incluir objetos y preguntas Incluya leyendas, imgenes, reas de clic, cuadros resaltados y otros objetos en las
diapositivas.
Incluir diapositivas de grupo de preguntas Incluya diapositivas de preguntas del grupo de preguntas.
Microsoft Word se abre con el nuevo documento del proyecto. Modifique el archivo como desee y gurdelo. Nota: El archivo DOC se crea sobre una plantilla de Microsoft Word denominada AdobeCaptivate.dot que contiene un encabezado con la fecha y un pie de pgina con los nmeros de pgina. Si desea eliminar la informacin del encabezado o el pie de pgina, abra el documento DOT en Word y haga los cambios necesarios. Cuando instale Adobe Captivate, la plantilla AdobeCaptivate.dot se incluir automticamente en la carpeta de programas: \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 6\Gallery\PrintOutput (en Windows) o /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/PrintOutput (en Mac OS).
Ms temas de ayuda
Edicin de preferencias del proyecto en la pgina 230
exportar a Word. Puede seleccionar todas las diapositivas, solo la diapositiva actual, solo la seleccin actual o un intervalo de diapositivas.
6 En Tipo, seleccione Lesson. 7 Seleccione entre las opciones de plantilla siguientes:
Texto del encabezado Escriba el texto que desea que aparezca en el encabezado del proyecto. Texto de pie de pgina Escriba el texto que desea que aparezca en el pie del proyecto. Incluir diapositivas ocultas Seleccione esta opcin para incluir las diapositivas marcadas como ocultas en el
proyecto publicado.
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285
Incluir diapositivas de preguntas de la prueba Seleccione esta opcin para incluir las diapositivas de preguntas de
Microsoft Word se abre con el nuevo documento del proyecto. Modifique el archivo como desee y gurdelo. Nota: Las plantillas Lesson, Storyboard y Step By Step se encuentran en la Galera (C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 6\Gallery\PrintOutPut (en Windows) o /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/PrintOutput (en Mac OS)). Al ejecutar por primera vez un proyecto de Adobe Captivate, estas plantillas se copian en el perfil del usuario (por ejemplo, C:\Documents and Settings\<Usuario>\Mis documentos\Mis proyectos de Adobe Captivate\Templates\PrintOutput).
exportar a Word. Puede seleccionar todas las diapositivas, solo la diapositiva actual, solo la seleccin actual o un intervalo de diapositivas.
7 En Tipo, seleccione Step By Step. 8 Seleccione entre las opciones de plantilla siguientes:
Texto del encabezado Escriba el texto que desea que aparezca en el encabezado del proyecto. Texto de pie de pgina Escriba el texto que desea que aparezca en el pie del proyecto. Incluir diapositivas ocultas Seleccione esta opcin para incluir las diapositivas marcadas como ocultas en el
proyecto publicado.
9 Cuando termine, haga clic en Publicar.
Microsoft Word se abre con el nuevo documento del proyecto. Modifique el archivo como desee y gurdelo. Nota: Las plantillas Lesson, Storyboard y Step By Step se encuentran en la Galera (C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 4\Gallery\PrintOutPut en Windows o /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/PrintOutput en Mac OS). Al ejecutar por primera vez un proyecto de Adobe Captivate, estas plantillas se copian en el perfil del usuario (por ejemplo, C:\Documents and Settings\<User>\Mis documentos\Mis proyectos de Adobe Captivate\Templates\PrintOutput).
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exportar a Word. Puede seleccionar todas las diapositivas, solo la diapositiva actual, solo la seleccin actual o un intervalo de diapositivas.
7 En Tipo, seleccione Storyboard. 8 Seleccione entre las opciones de plantilla siguientes:
Texto del encabezado Escriba el texto que desea que aparezca en el encabezado del proyecto. Texto de pie de pgina Escriba el texto que desea que aparezca en el pie del proyecto. Incluir diapositivas ocultas Seleccione esta opcin para incluir las diapositivas marcadas como ocultas en el
proyecto publicado.
Incluir diapositivas de preguntas de la prueba Seleccione esta opcin para incluir las diapositivas de preguntas de
Microsoft Word se abre con el nuevo documento del proyecto. Modifique el archivo como desee y gurdelo. Nota: Las plantillas Lesson, Storyboard y Step By Step se encuentran en la Galera (C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 6\Gallery\PrintOutPut en Windows o /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/PrintOutput en Mac OS). Al ejecutar por primera vez un proyecto de Adobe Captivate, estas plantillas se copian en el perfil del usuario (por ejemplo, C:\Documents and Settings\<Usuario>\Mis documentos\Mis proyectos de Adobe Captivate\Templates\PrintOutput).
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287
El proyecto que se carga en el LMS debe ser compatible con las normas SCORM/AICC.
SCORM SCORM (modelo de referencia de objetos de contenido compartido) es un conjunto de aplicaciones que se
utiliza para crear objetos de aprendizaje electrnico reutilizables. Define la comunicacin entre un cliente (como Adobe Captivate) y un host (generalmente un LMS). SCORM se distribuye a travs de Advanced Distributed Learning, una organizacin perteneciente al Departamento de Defensa de los EE. UU.
AICC Las normas CBT [formacin basada en PC] de la industria de la aviacin definen el modo de desarrollar, suministrar y evaluar contenido de aprendizaje electrnico.
Adobe Captivate ofrece opciones para hacer que los proyectos cumplan las normas SCORM/AICC y crea los archivos necesarios para el cumplimiento. El paquete publicado se puede cargar directamente en el LMS. El flujo de trabajo siguiente se suele utilizar para crear un paquete preparado para LMS utilizando Adobe Captivate y cargndolo en un LMS:
1 Cree un proyecto de Adobe Captivate con una diapositiva como mnimo que contenga un objeto interactivo y para
en Preferencias. Consulte Configuracin del proyecto para que notifique al LMS en la pgina 287para obtener ms informacin.
3 Publique el proyecto como un archivo SWF despus de habilitar la opcin Exportar HTML. La prctica
recomendada es seleccionar tambin compresin en un archivo ZIP. De este modo, puede cargar el paquete como un solo archivo en el LMS.
4 Realice una de las acciones siguientes:
Cargue los archivos del proyecto publicado o el archivo ZIP directamente en el LMS. Si utiliza un LMS basado en AICC, publique el proyecto Adobe Captivate y crguelo en una ubicacin HTTP (el
servidor de contenido). A continuacin, cargue la URL del archivo HTM en el LMS.
lista desplegable.
SCORM 1.2 Seleccione si utiliza un LMS basado en SCORM 1.2. Haga clic en Configurar para especificar los detalles del archivo de manifiesto. Consulte Configuracin de detalles de manifiesto en la pgina 288 para obtener ms informacin. SCORM 2004 Seleccione si utiliza un LMS basado en SCORM 2004. Haga clic en Configurar para especificar los
detalles del archivo de manifiesto. Consulte Configuracin de detalles de manifiesto en la pgina 288 para obtener ms informacin.
AICC Seleccione si utiliza un LMS basado en AICC.
4 Especifique cmo se debe notificar el estado del curso al LMS. Consulte Representacin de estado en la
pgina 289 para obtener ms informacin. Nota: La opcin Representacin de estado solo est disponible para SCORM 1.2. Pero no todos los sistemas LMS basados en SCORM 1.2 muestran el estado.
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288
5 Especifique los criterios de aprobado y finalizacin del curso. El estado del curso depende del cumplimiento de esos
criterios por parte de los usuarios. Consulte Criterios de aprobado/finalizacin en la pgina 289 para obtener ms informacin. Nota: A diferencia de SCORM 1.2, con SCORM 2004 es posible especificar criterios de aprobado y finalizacin por separado.
6 Especifique cmo se deben notificar los datos al LMS. Consulte Datos que notificar en la pgina 290 para obtener
ms informacin.
7 En el campo Texto de inicializacin de LMS, escriba el texto que deben ver los usuarios mientras el curso se carga
en el navegador web.
8 Haga clic en Avanzado para especificar esta configuracin avanzada:
No enviar nunca los datos de reanudacin El proyecto informa al LMS cuando los usuarios reanudan una sesin
despus de un descanso. Los usuarios ven la pgina en la que lo dejaron anteriormente. Si esta opcin est activada, los usuarios ven la primera pgina cuando reanudan el proyecto.
Establecer salida como normal despus de finalizar Reinicia el curso desde la primera diapositiva cuando los usuarios lo abren de nuevo tras haberlo finalizado. Si selecciona esta opcin, el valor cmi.exit se establece en Normal cuando el estado cambia a Completado.
Nota: Este es el comportamiento constante en sistemas LMS basados en SCORM 2004. En LMS basados en SCORM 1.2, el comportamiento puede variar. En esos casos, consulte con el administrador de LMS.
Codificar en forma de URL la versin y el ID de sesin Codifica en forma de URL la versin y el ID de sesin. No codificar en forma de URL los caracteres Admite la opcin de codificacin URL de la versin y el ID de sesin. Escriba los caracteres que no deban incluirse en la codificacin URL de la versin y el ID de sesin.
Se genera el archivo de manifiesto. Para verlo, publique el proyecto de Adobe Captivate y cree un archivo SWF. Si ha utilizado la ubicacin de almacenamiento predeterminada, ver los archivos SWF e imsmanifest.xml en Mis documentos\Mis proyectos de Adobe Captivate 6 (en Windows) o /Usuarios/<nombre de usuario>/Documentos/Mis proyectos de Adobe Captivate (en Mac OS). Al habilitar la creacin de informes para el proyecto mediante la configuracin de las opciones de SCORM, Adobe Captivate crea los archivos siguientes cuando se publica el archivo:
Archivo de manifiesto Este archivo se emplea para importar el proyecto de Adobe Captivate al LMS. El archivo de manifiesto, imsmanifest.xml, contiene los metadatos del proyecto y la estructura del curso. Archivo HTML inicia el proyecto de Adobe Captivate desde el LMS. Archivo JavaScript acta como un vnculo entre el archivo SWF y el LMS. Adobe Captivate enva datos de seguimiento
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Ttulo (campo obligatorio): el ttulo del proyecto que se muestra al usuario que est viendo el proyecto mediante un
LMS. En este campo se aade automticamente un ttulo predeterminado basado en el nombre del proyecto de Adobe Captivate. Puede cambiar el ttulo en cualquier momento seleccionando el texto y escribiendo otro nuevo.
Descripcin (campo obligatorio): el texto que muestra el LMS para describir el proyecto. En este campo se aade
automticamente una descripcin predeterminada basada en el nombre del proyecto de Adobe Captivate. Pueden editar la descripcin en cualquier momento.
Versin (campo obligatorio): la versin especifica un nmero que puede utilizarse para distinguir los manifiestos con
el mismo identificador. Por ejemplo, si carga el mismo proyecto despus de modificarlo, utilice un nmero de versin diferente.
Duracin (campo optativo): el tiempo requerido para que los alumnos finalicen el proyecto. Adobe Captivate rellena este campo con un valor aproximado. Pero si se trata de un proyecto pesado (por ejemplo, contiene vdeos y animaciones), puede modificar el valor.
rea SCO:
Identificador (campo obligatorio) El LMS utiliza el identificador para distinguir los diferentes objetos de contenido compartido (SCO). En el contexto de Adobe Captivate, SCO se refiere al proyecto de Adobe Captivate. En este campo se aade automticamente un identificador predeterminado basado en el nombre del proyecto de Adobe Captivate. Puede cambiar el identificador en cualquier momento seleccionando el texto y escribiendo otro nuevo.
Nota: Un curso puede contener ms de un proyecto. Cada proyecto se trata como un SCO distinto. Sin embargo, Adobe Captivate no admite ms de un proyecto en un curso.
Ttulo (campo obligatorio): en este campo se aade automticamente un ttulo predeterminado basado en el nombre
del proyecto de Adobe Captivate. Puede cambiar el ttulo en cualquier momento seleccionando el texto y escribiendo otro nuevo.
Representacin de estado
Incompleto -- > Completo El estado del curso se notifica como Incompleto en el LMS cuando los usuarios abren el curso. El estado cambia a Completo cuando se satisfacen los criterios de finalizacin. Incompleto -- > Aprobado/Suspendido El estado del curso se notifica como Incompleto cuando los usuarios abren el curso. El estado cambia a Aprobado/Suspendido cuando se satisfacen los criterios de finalizacin.
Nota: Los campos de Representacin de estado estn disponibles solo al elegir AICC o SCORM 1.2.
Criterios de aprobado/finalizacin
Acceso de usuarios El curso se considera finalizado satisfactoriamente si los usuarios lo abren desde el LMS. Vistas de diapositivas El curso se considera finalizado o aprobado si los usuarios ven el nmero o el porcentaje de diapositivas especificado.
Los usuarios intentan la prueba: en este caso, se notifica el estado Completado tanto si los usuarios aprueban como
si suspenden.
Los usuarios pasan la prueba: en este caso, se notifica el estado Completado solo si los usuarios aprueban.
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Los usuarios aprueban o alcanzan el lmite de intentos: en este caso, se notifica el estado Completado si los usuarios
aprueban o han intentado la prueba el mximo de veces permitido. Por ejemplo, si el nmero de intentos establecido para un curso es 2 y:
Los usuarios intentan la prueba una vez y la aprueban, el estado notificado es completado y aprobado. Los usuarios intentan la prueba una vez y la suspenden, el estado notificado es incompleto y suspendido. Si los usuarios repiten la prueba y la suspenden, el estado notificado es completado y suspendido. Si los usuarios vuelven a repetir la prueba y la aprueban, el estado notificado es completado y aprobado.
Nota: SCORM 2004 admite dos tipos de estado: Aprobado y Completado. Adobe Captivate se puede configurar para enviar por separado estos dos estados a un LMS basado en SCORM 2004. Por ejemplo, el criterio para satisfacer el estado Completado podra ser Vistas de diapositivas 100% y el criterio para satisfacer el estado Aprobado podra ser prueba aprobada.
haga clic en el botn de navegacin para localizarla. La opcin de salida predeterminada es Archivos ZIP. Adobe Captivate empaqueta el curso en un archivo PIF mediante la creacin de un archivo ZIP que contiene el archivo de Flash (SWF) y el archivo HTML.
6 Haga clic en Publicar.
Despus de la publicacin del proyecto, cargue el archivo ZIP en el LMS, y distribuya entre los usuarios la URL que el LMS proporciona.
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291
Adobe Connect
Utilice Adobe Acrobat Connect Pro para alojar reuniones en lnea, presentaciones y formacin a travs de Internet. La integracin entre Acrobat Connect Pro y Adobe Captivate permite incluye simulaciones de software y demostraciones interactivas en reuniones de Connect. Las principales caractersticas de esta integracin son:
Formacin sobre Acrobat Connect Pro y Adobe Connect Aumente la eficacia de las reuniones y los cursos de
formacin incluyendo demostraciones y simulaciones interactivas de Adobe Captivate. El presentador puede utilizar el botn de sincronizacin para que todos los participantes puedan ver sus acciones. Si el presentador desactiva la opcin de sincronizacin, los participantes pueden interactuar en la demostracin o la simulacin de Adobe Captivate en sus ordenadores.
Entrega y publicacin sencillas Distribuya simulaciones y demostraciones de Adobe Captivate a travs de
navegadores web estndar. Los usuarios de Acrobat Connect Pro puede publicar proyectos de Adobe Captivate directamente en Acrobat Connect Pro para hacerlos fcilmente accesibles a los dems.
Uso de opciones para integracin de Adobe Captivate y Acrobat Connect Pro En Adobe Captivate, puede seleccionar
dos opciones que permiten que Adobe Captivate y Acrobat Connect Pro funcionen juntos sin problemas. La opcin Incluir metadatos de Adobe Acrobat Connect aade informacin de Connect a los archivos de proyecto de Adobe Captivate. Cuando esta opcin est configurada, los usuarios pueden buscar el proyecto de Adobe Captivate y su contenido desde Acrobat Connect Pro. Tambin puede seleccionar Acrobat Connect Pro como opcin de notificacin de los resultados de las pruebas. Utilice esta opcin en Acrobat Connect Pro para realizar un seguimiento del trabajo de los usuarios con las pruebas y los objetos interactivos en los proyectos de Adobe Captivate. Tambin puede situar el proyecto en un archivo ZIP para facilitar la carga. Con la integracin en Acrobat Connect Pro, tambin es ms fcil actualizar los archivos de vdeo.
Seleccione Acrobat Connect Pro como LMS en el cuadro de dilogo Preferencias. Publique el proyecto en el servidor Adobe Acrobat Connect Pro.
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Captivate.
7 Haga clic en Publicar. 8 En la ventana de Adobe Acrobat Connect Pro, escriba sus credenciales de inicio de sesin. 9 Haga clic en Nueva carpeta y cree una carpeta en la que desee cargar el archivo del proyecto. Tambin puede
Una vez que haya cargado el contenido en Adobe Acrobat Connect Pro, puede convertirlo en una parte de un curso existente o en un nuevo curso.
Aadir una demostracin de Adobe Captivate a una reunin de Acrobat Connect Pro
Puede incluir un proyecto de Adobe Captivate en una reunin de Acrobat Connect Pro de dos formas diferentes:
Publique el proyecto de Adobe Captivate directamente en Acrobat Connect Pro. Aada el proyecto desde la
biblioteca de contenido de Connect a una reunin de Adobe Acrobat Connect Pro. (Adobe recomienda utilizar esta opcin, ya que al aadir el proyecto de Adobe Captivate desde la biblioteca de contenido, se garantiza el funcionamiento correcto de todas las funciones de Adobe Captivate en Acrobat Connect Pro).
Publique el proyecto de Adobe Captivate para crear un archivo ZIP almacenado en el equipo y, a continuacin,
aada el archivo a una reunin de Acrobat Connect Pro.
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El presentador puede utilizar el botn de sincronizacin para que todos los participantes puedan ver sus acciones. Cuando el presentador mueva el ratn o interacte con la demostracin, todos los participantes de la reunin vern las acciones en sus equipos. El presentador puede desactivar la opcin de sincronizacin para que todos los participantes puedan interactuar en la demostracin o simulacin de Adobe Captivate en sus equipos. La opcin de sincronizacin puede activarse y desactivarse las veces que sea necesario. Nota: El botn Sincronizar de Acrobat Connect Pro no se muestra si el proyecto de Adobe Captivate contiene el archivo _skin. Si desea incluir varios archivos en Acrobat Connect Pro, realice los pasos siguientes:
1 Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS). 2 En el panel Categora, expanda Proyecto y seleccione Configuracin de publicacin. 3 Seleccione Publicar metadatos de Adobe Connect Pro en el panel Proyecto. 4 Haga clic en Aceptar. 5 Seleccione Archivo > Publicar. 6 Seleccione Flash (SWF). 7 En Opciones de salida, seleccione Archivos ZIP.
Aadir un proyecto de Adobe Captivate desde la biblioteca de contenido de Connect a una reunin
1 Cree un proyecto en Adobe Captivate. 2 Publique el proyecto en Acrobat Connect Pro. 3 Abra una reunin existente o cree una nueva. 4 Enve la direccin URL de la reunin a las personas que desee invitar. 5 Entre en la sala de reuniones. 6 Seleccione Pods (grupo) > Share (compartir) > Select From Content Library (seleccionar desde biblioteca de
contenido).
7 Seleccione el proyecto de Adobe Captivate y haga clic en Abrir. 8 Optativo: haga clic en el botn Sincronizar las veces que sea necesario para que los participantes puedan ver las
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9 Busque el archivo SWF de Adobe Captivate, seleccinelo y haga clic en Abrir. 10 Se mostrar el mensaje de carga. Cuando se haya cargado el archivo SWF, haga clic en el botn Reproducir de la
Nota: la opcin Incluir metadatos de Adobe Connect est seleccionada de forma predeterminada. Esta opcin aumenta el tamao del proyecto. Si no va a utilizar el proyecto con Acrobat Connect Pro, anule la seleccin de esta opcin.
Adobe Flash
Si es desarrollador de Flash, utilice Adobe Captivate para grabar un archivo SWF. A continuacin, utilice las funciones de Flash para editar el archivo. Adobe Captivate 6 admite Flash Professional CS6.
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Al exportar un proyecto de Adobe Captivate a Adobe Flash, ste se importa directamente al Escenario. El proyecto importado contiene capas para cada tipo de objeto. Se utilizan mtodos de Flash adecuados para habilitar los efectos especiales de Adobe Captivate (por ejemplo, fotogramas para mover el puntero del ratn). El panel Biblioteca de Flash muestra todos los objetos creados para el proyecto de Adobe Captivate, organizados de forma lgica en carpetas. Se admite la importacin de los siguientes elementos de diapositiva: cuadro resaltado, pies de ilustracin, animacin, rea de clic, cuadro de entrada de texto y pie de ilustracin dinmico. La mayora de los proyectos se convierten para que tengan el mismo aspecto y funcionen en Flash igual que en Adobe Captivate, salvo algunas excepciones:
Diapositivas de pregunta Las rutas de ratn importadas son lineales y no curvas, como en Adobe Captivate. Compresin avanzada Controlador de reproduccin Conformidad con el artculo 508 Objetos de dibujo Los objetos interactivos no son totalmente compatibles. Transiciones de diapositivas (atenuacin entre diapositivas)
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Exportar > A Flash CS5. 2 En el cuadro de dilogo Opciones de exportacin a Flash, indique la ubicacin y seleccione los elementos que desea
exportar. Estas opciones se explican por s mismas pero tenga en cuenta que las sugerencias son una funcin de Flash y no un elemento de Adobe Captivate que se importa a Flash. Las sugerencias no se incluyen en el archivo SWF del proyecto.
3 Haga clic en Exportar. Si tiene instalado Flash Professional CS5, el archivo exportado se abre en Flash Professional CS5.
Al hacer doble clic en la diapositiva, la cronologa de la vista siguiente contiene los objetos correspondientes a esa diapositiva. Utilice la cronologa para editar los distintos objetos de la diapositiva. Siga haciendo doble clic en un objeto para editar cada una de sus partes. La cronologa cambiar para reflejar las distintas partes del objeto.
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En el panel Biblioteca, la carpeta Objetos de Adobe Captivate contiene todas las diapositivas y objetos del proyecto.
(Puede omitir los objetos de la lista que llevan el prefijo xrd, ya que stos son imgenes y sonidos utilizados en otros objetos). Para editar el proyecto, haga doble clic en un elemento de la biblioteca y edtelo. Los archivos xrd se muestran en una carpeta de la biblioteca.
Otra forma de navegar es hacer doble clic en los elementos en el Escenario (en Flash). Por ejemplo, para editar una
pelcula, haga doble en ella en el Escenario. Para buscar un elemento en una diapositiva, haga clic en la Cronologa. Site el cabezal de reproduccin para que muestre un objeto en la diapositiva (por ejemplo, una leyenda o un cuadro resaltado). A continuacin haga doble clic en el objeto para editarlo. La ventaja de este mtodo es que muestra los elementos y los objetos en el contexto en el que se utilizan.
Al contrario que Adobe Captivate, Flash no muestra todos los objetos a la vez; Flash utiliza la Cronologa para
representar la visualizacin de los distintos objetos. Haga clic en la Cronologa o arrastre el cabezal de reproduccin para ver una vista previa del proyecto.
En el panel Biblioteca est organizado el proyecto y todos sus elementos, como diapositivas, leyendas y sonidos, en
una jerarqua de carpetas.
y comience la grabacin.
Nota: esta funcin solo est disponible en Adobe Captivate, que se instala como parte del conjunto de soluciones de aprendizaje electrnico de Adobe.
seleccione Editar con Flash. El archivo FLA asociado al archivo SWF se abre para su edicin en Adobe Flash.
2 Edite el archivo FLA, cree una salida SWF y guarde el archivo en la misma ubicacin en la que se guard el archivo
original SWF. Utilice el mismo nombre para el nuevo archivo SWF. Todos los casos en que se utiliza el archivo SWF en el proyecto de Adobe Captivate se actualizan automticamente. Tambin puede abrir Adobe Flash manualmente y editar el archivo FLA asociado al archivo SWF. Sin embargo, puede sincronizar de forma manual los archivos seleccionando Actualizar en el men del botn secundario. en la esquina del objeto o del widget indica que el archivo SWF no est sincronizado con su origen. indica que el archivo SWF est actualizado, mientras que indica que el archivo SWF no est disponible.
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Haga clic en el archivo SWF con hipervnculo, examine la ubicacin del archivo SWF de sustitucin, y haga clic en
Abrir.
Haga clic en Intercambiar. En el cuadro de dilogo Seleccionar animacin de la biblioteca, seleccione el archivo
SWF de sustitucin de la biblioteca del proyecto. Con este cuadro de dilogo, tambin puede importar archivos SWF guardados en otras ubicaciones y, a continuacin, seleccionar el archivo que sustituir al actual.
RoboHelp
Para aadir un proyecto de Adobe Captivate a un proyecto de RoboHelp, cree el proyecto de Adobe Captivate, adalo al proyecto de RoboHelp y seleccione entre varias opciones de visualizacin. Adobe Captivate 6 admite RoboHelp 10.
Se importarn el archivo HTML y el archivo FLA (archivo SWF) al proyecto de RoboHelp. Se incluye el archivo SWF en la carpeta Project Files y se crea un nuevo tema con el ttulo del proyecto. Nota: el archivo HTML (con el ttulo del proyecto) que se aade al proyecto de RoboHelp es importante. Si elimina el tema, tambin se eliminar del proyecto el archivo SWF. Sin embargo, puede dejar el tema del proyecto de ayuda como tema "oculto". Los temas ocultos no se pueden vincular y no aparecen en la tabla de contenido. Los marcadores de ndice no aparecen en el ndice.
Captivate).
3 Busque la ubicacin del archivo de Adobe Captivate, seleccinelo y haga clic en OK. 4 Muestre una vista preliminar del tema o genere y muestre el sistema de ayuda para ver el aspecto del proyecto.
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298
Hipervnculo/Ventana emergente.
7 En la lista Select Destination (File or URL) (seleccionar destino), seleccione el tema que contiene el proyecto de
Adobe Captivate.
8 En Hyperlink Properties (propiedades del hipervnculo), especifique cmo se mostrar el proyecto:
Display In Auto-Sizing Pop-Up (mostrar en ventana emergente de ajuste de tamao automtico) muestra el
proyecto en una ventana que se ajusta para adaptarse a la altura y la anchura del proyecto.
Display In Custom-Sized Pop-Up (mostrar en ventana emergente de tamao personalizado): seleccione una
9 Haga clic en Aceptar. 10 Vea una vista previa el tema para ver el aspecto del proyecto o generar Ayuda.
Nota: el archivo SWF insertado en RoboHelp solo puede modificarse si el proyecto asociado de Adobe Captivate est guardado en el equipo.
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Temporizacin de animaciones
Si durante la previsualizacin de un proyecto observa que un archivo de animacin incluido como objeto se reproduce durante ms o menos tiempo que el archivo de animacin, puede sincronizar la animacin con la cronologa de Adobe Captivate para obtener un mayor control sobre la temporizacin.
1 Seleccione la animacin. 2 En el Inspector de propiedades (Windows > Propiedades), seleccione Sincronizar con el proyecto en el rea
Temporizacin. Nota: si el archivo de animacin se ha grabado originalmente con una pista de audio, es posible que sta aparezca entrecortada despus de seleccionar la opcin Sincronizar con el proyecto. La mejor solucin es separar el archivo de animacin y el de audio para utilizarlos como objetos individuales en el proyecto.
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Solucin de problemas
300
mayora de las capturas de pantalla, ya que utiliza 256 colores optimizados. Adems, las diapositivas estndar se comprimen mejor, por lo que el tamao de los archivos es menor.
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Solucin de problemas
301
Optimizada Esta opcin proporciona la calidad JPEG ms alta posible. JPEG Esta opcin es ms adecuada para diapositivas que contienen fotografas. Puede cambiar la calidad y la relacin de compresin de las imgenes JPEG en el cuadro de dilogo Preferencias del proyecto. Alta calidad En contraposicin al formato estndar de 256 colores, este formato emplea 16 millones de colores en
las diapositivas. Esta opcin debe utilizarse nicamente cuando las opciones Estndar u Optimizada no proporcionan la profundidad de color necesaria. Esta opcin aumenta considerablemente el tamao del archivo. Nota: los formatos JPEG o Alta calidad aumentan el tamao del archivo y el tiempo necesario para descargar el proyecto. No cambie el formato estndar si no es necesario y procedente.
Tamao de archivo: 777 KB Longitud: 6 minutos, 12 segundos Audio: 286 KB Vdeo: 491 KB Tamao de pantalla: 608 x 460
Nota: el tamao del archivo depende de varios factores. Los archivos ms grandes contienen elementos como fotos, imgenes, pistas de sonido, tamaos de pantalla mayores, transiciones rpidas entre pantallas y unos valores altos de calidad de vdeo y audio. Hay varias maneras de mejorar el tamao de los archivos finales de los proyectos de Adobe Captivate:
Un factor importante es la tasa de kilobytes por segundo. Puede consultar esta tasa en el anlisis del ancho de banda.
No se preocupe demasiado si el proyecto es muy grande; stos tambin pueden transmitirse correctamente a travs de Internet. Por ejemplo, un archivo de 400 KB puede parecer grande, pero si se reproduce durante 5 minutos, puede transmitirse fcilmente con un mdem de 28,8 Kbps. La primera diapositiva de un proyecto siempre tiene una tasa de kilobytes por segundo ms alta, ya que es la primera en cargarse e incluye la informacin adicional del proyecto.
Considere la configuracin de color y las imgenes que incluye en el proyecto. Dos consejos rpidos para reducir
el tamao del archivo son evitar el degradado de colores y las imgenes fotogrficas.
Si no va a cargar archivos SWF en un servidor Adobe Connect Enterprise, puede desactivar la opcin Incluir
metadatos de Adobe Connect en las preferencias del proyecto. Esta opcin est activada de forma predeterminada y aade datos al proyecto que permiten una mejor integracin en Adobe Acrobat Connect Professional. Si no va a utilizar Acrobat Connect Professional, desactive esta opcin para reducir el tamao del archivo.
USO DE CAPTIVATE
Solucin de problemas
302
Errores de vdeos
El archivo final de Adobe Captivate no se reproduce al publicarlo a travs de la red si contiene archivos de vdeo de Flash (FLV). Los archivos FLV tampoco se reproducen si el proyecto de Adobe Captivate que contiene FLV progresivos se publica en una ubicacin compartida de la red y se visualiza mediante el botn Ver la salida. Para reproducir el archivo FLV en los archivos finales de Adobe Captivate, puede asignar la unidad de red en el Explorador de Microsoft Windows. Para que el reproductor de vdeo funcione correctamente, el archivo FLV debe contener metadatos. Los archivos FLV creados con Flash Communication Server 1.5.2, FLV Exporter versin 1.2 y Sorenson Squeeze 4.0 contienen metadatos de manera automtica. Sorenson Squeeze 4.0 se incluye con el kit de vdeo de Flash. Los archivos FLV no pueden reproducirse si el proyecto de Adobe Captivate est alojado en un servidor web Windows 2003.
Publicacin de proyectos
Al publicar un proyecto con grabaciones de vdeo de larga duracin, Adobe Captivate deja de responder durante unos segundos. Al capturar grabaciones de vdeo de larga duracin en un proyecto de Adobe Captivate, la vista preliminar y las operaciones de publicacin pueden tardar ms tiempo. Si necesita previsualizar con cierta frecuencia un proyecto que contiene grabaciones de vdeo de larga duracin, desactive la opcin Comprimir archivo SWF en la ficha Preferencias del cuadro de dilogo Preferencias del proyecto. De este modo, se reduce el tiempo empleado en la vista preliminar del proyecto final. Despus de previsualizar los archivos finales, puede activar la opcin Comprimir archivo SWF y, a continuacin, publicar el proyecto.
USO DE CAPTIVATE
Solucin de problemas
303
JavaScript no aparece
JavaScript no aparece al previsualizar los archivos finales del proyecto de Adobe Captivate. Si est seleccionada la opcin Ejecutar JavaScript como accin en la seccin Opciones de fin de proyecto en el cuadro de dilogo Preferencias del proyecto (Editar > Preferencias > Proyecto > Inicio y final (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias > Proyecto > Inicio y final (Mac OS)), es posible que Adobe Captivate no muestre un mensaje de error cuando se muestra una vista previa de JavaScript. Esto se debe a que la opcin Mostrar bordes est activada de forma predeterminada. Cuando esta opcin est activada, Adobe Captivate crea varios archivos SWF (archivos SWF de mscara y de contenido). Para mostrar una vista previa de JavaScript, desactive la opcin Mostrar bordes en la ficha Bordes del Editor de mscaras.
Editor de mscaras
El Editor de mscaras muestra una vista previa de la mscara de la primera diapositiva del proyecto. La vista preliminar muestra el color de fondo de la diapositiva, si lo tiene, o la imagen de fondo. El rendimiento de la vista preliminar de la mscara puede ser ms lento si existe una imagen de fondo, ya que los parmetros del cuadro de dilogo Editor de mscaras se aplican inmediatamente a la vista preliminar. Para evitar este retraso en la actualizacin de la vista preliminar durante la edicin de una mscara en el cuadro de dilogo Editor de mscaras, puede insertar una diapositiva vaca como primera diapositiva. A continuacin, abra el cuadro de dilogo Editor de mscaras y defina todos los componentes de las mscaras, como controles de reproduccin, posiciones de los mens y bordes. Cuando termine de configurar la mscara, puede ocultar la primera diapositiva (la que ha insertado vaca) y abrir de nuevo el cuadro de dilogo Editor de mscaras para previsualizar el resultado final. La vista preliminar de la mscara siempre mostrar la primera diapositiva del proyecto que no est oculta.
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Solucin de problemas
304
4 En la lista de programas que puede desinstalar, seleccione Adobe Captivate x.x. 5 Haga clic en Aadir o quitar. 6 En la pantalla de opciones de desinstalacin, seleccione Quitar preferencias y haga clic en Desinstalar.
El programa de desinstalacin elimina los archivos, las carpetas y las entradas de registro del programa. Despus de eliminar los archivos, el programa de desinstalacin indica que el proceso ha finalizado.
7 Haga clic en Hecho.
El programa de desinstalacin elimina los archivos, las carpetas y las entradas de registro del programa. Despus de eliminar los archivos, el programa de desinstalacin indica que el proceso ha finalizado.
4 Haga clic en Hecho.
en la grabacin de narraciones para varias diapositivas/proyectos en modo de reproduccin continua; en la insercin de audio en una diapositiva y en su distribucin, a continuacin, a varias diapositivas; en la insercin de audio, conservando la temporizacin de la diapositiva actual, y en la distribucin del audio
restante a varias diapositivas.
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Solucin de problemas
305
Para identificar qu archivo recording(Clip).wav se utiliza en cada diapositiva en concreto, emplee el cuadro de dilogo Administracin de audio (Audio > Administracin de audio). La columna Nombre de visualizacin muestra el archivo de audio vinculado a esa diapositiva determinada.
Cuando seleccione Archivo > Grabar nuevo proyecto y, a continuacin, seleccione Aplicacin en Adobe Captivate en Mac, se muestra en el men las aplicaciones (para grabacin) solo si ha seleccionado esta opcin.