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Marcas
Las marcas delimitan elementos de un documento como cabeceras, prrafos, etc y son utilizadas para dar un tratamiento diferente al texto que se encuentre entre las marcas. En HTML las marcas se delimitan con los signos < (inferior a) y > (superior a). Un texto marcado tendr por tanto este aspecto: ...texto normal <marca> texto afectado por la marca </marca> resto del texto... Un ejemplo podra ser resaltar un texto en negrita, para ello se emplea la marca <B> y quedara de la siguiente forma: ...texto normal <B> texto en negrita </B> resto del texto... Inicio
Cabecera HEAD Cuerpo BODY Encabezado H# Definicin de bloques P, PRE, ADDRESS, BLOCKQUOTE, BR, HR Comentarios
Cabecera
La cabecera se emplea para facilitar informacin acerca del documento y est delimitada por <HEAD> prlogo </HEAD>. Dentro de la cabecera podemos destacar el ttulo que indica el nombre del documento <TITLE> </TITLE>. <HTML> <HEAD> <TITLE> Bienvenido a nuestra guia rpida </TITLE> </HEAD> Cuerpo del documento ... </HTML> Inicio
Cuerpo
El resto del documento residir entre las marcas <BODY> y </BODY>. Esta es la estructura mnima que que debe poseer todo documento HTML: <HTML><HEAD><TITLE>Bienvenido a la guia rpida</TITLE></HEAD> <BODY> Documento... </BODY></HTLM> A continuacin describiremos algunos elementos que pueden aparecer dentro del cuerpo. Inicio
Encabezado
Los encabezados se emplean para dividir los documentos en secciones o mas concretamente para marcar los ttulos de esas secciones. Las marcas son del tipo <H#> ttulo </H#>, donde # puede ser un nmero cualquiera entre 1 y 6.
Tamao mayor
Tamao menor
Inicio
Definicin de bloques
Para definir y separar bloques de texto se emplean una serie de marcas que definen prrafos, texto preformateado o bloques con significado especial como direcciones o citas. Marcas de bloques:
<P> se utiliza para separar prrafos. Dado que para el HTML todo el texto es continuo, necesitamos algn mecanismo para indicar el principio y el fin de un prrafo. Las marcas inicial y final son <P> y </P> <PRE> El texto insertado entre las marcas <PRE> y </PRE> ser visualizado por el browser, respetando el formato con el que fue escrito en el fichero fuente HTML. <ADDRESS> empleada para indicar que un texto representa una direccin o una firma. Generalmente se activa en cursiva y suele estar tabulado. <BLOCKQUOTE> Se suele representar con tabulaciones a la izquierda y derecha y en cursiva. En sistemas que no permiten representar en cursiva se puede emplear algn tipo de smbolo al principio de las lneas. <BR> Este elemento solo tiene marca inicial e indica un salto de lnea. <HR> Solo tiene marca inicial y se emplea para representar una lnea horizontal.
Inicio
Comentarios
Todo texto que empieze por <!...comentario...> ser ignorado por el browser, y por lo tanto no ser visible. Esto sirve al autor del documento para comentar su fichero fuente. Inicio
Inicio
Letra
Ttulo <Hn>
Es al marca que asigna el tamao de los caracteres, donde n vara de 1 a 6. Los mas grandes tienen valor 1 y los mas pequeos valor 6. El texto entre estas marcas se trata en negrita.
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Ejemplo:
<STRONG> Resalta
Hola, cmo
ests?
Listas
Lista descriptiva DL,DT,DD
El elemento DL abre una lista descriptiva. Define el inicio de la lista y englobar otras dos marcas (DT y DD) cuya funcin es caracterizar, designar cada uno de los elementos, la parte definicin y el propio elemento. El atributo COMPACT asocia a la marca DL (<DL COMPACT>) permitir al browser mostrar en la misma lnea el elemento y la primera lnea del bloque. Ejemplo: ASCII juego de caracteres que asigna valores numricos estandar a las letras, cifras y signos de puntuacin FUENTE Conjunto de estilos que posee una categora de caracteres (negrita, cursiva...) Codigo correspondiente: <dl compact> <dt>ASCII<dd> juego de caracteres que asigna valores numricos estandar a las letras, cifras y signos de puntuacin <dt>FUENTE<dd> Conjunto de estilos que posee una categora de caracteres (negrita, cursiva...) </dl>
Inicio
Cdigo correspondiente: <ul> <li>Fichero de imagen</li> <li>Fichero de sonido</li> <li>Fichero de video</li> <ul>
<OL> Esta marca se utiliza para listas ordenadas en las que cada marca LI incrementa el nmero que se visualizar delante del elemento de la lista. Ejemplo: 1. Fichero de imagen 2. Fichero de sonido 3. Fichero de video Cdigo correspondiente: <ol> <li>Fichero de imagen</li> <li>Fichero de sonido</li> <li>Fichero de video</li> <ol> Inicio
Listas anidadas
Ficheros HTML 1. Ficheros de prueba prueba1.html prueba2.html prueba2.html 2. Ficheros de ejemplos 3. Ficheros del servidor Ficheros de imgenes Ficheros de sonido Ficheros de vdeo
Cdigo: <ul> <li>Ficheros HTML <ol> <li>Ficheros de prueba <ul> <li>prueba1.html</l i> <li>prueba2.html</l i> <li>prueba2.html</l i> </ul> <li>Ficheros de ejemplos <li>Ficheros del servidor </ol> <li>Ficheros de imgenes <li>Ficheros de sonido <li>Ficheros de
Hiperenlaces
El lector explora un documento en el Web haciendo clic sobre las zonas activas para asi hacer aparecer nuevos documentos. En HTML definimos una zona activa (que puede ser un texto o una imagen) que se asocia al URL (protocolo de direccionamiento de documentos) del documento que sustituir al documento visualizado cuando se haga clic sobre esa zona. Un ancla, por lo tanto, sirve para especificar la partida y la llegada de un enlace hipertexto ( <A> ).
Tablas
La marca <TABLE>
Una tabla se define entre las marcas <TABLE> y </TABLE>. Esta primera marca regula la presentacin general de la tabla mediante tres atributos: BORDER define el grosor del marco exterior CELLPADDING define el espacio alrededor del texto de una celda CELLSPACING define el espacio entre celdas WIDTH define la anchura de la tabla relativa a la anchura de la ventana del browser Ejemplo: A C B D <TABLE CELLPADDING=10 CELLSPACING=6 BORDER=6 BORDER> <TR><TD>A</TD> <TD>B</TD> </TR> <TR><TD>C</TD> <TD>D</TD> </TR> </TABLE> Inicio
La marca <TR>
Las marcas que definen una nueva fila son <TR> y </TR> que admiten los siguientes atributos de alineacin del texto en el interior de todas las celdas de la fila: VALIGN (alineacin vertical) que puede tomar los valores: TOP coloca el texto en la parte superior de la celda BOTTOM coloca el texto en la parte inferior de la celda MIDDLE en el centro de la celda ALIGN (alineacin horizontal) que puede tomar los valores: RIGHT coloca el texto a la derecha de la celda LEFT coloca el texto a la izquierda de la celda CENTER centra el texto en la celda
Ejemplo: Vocales La mas usada La e segunda La tercera i a ... <TR ALIGN="center"> <TD>a</TD> <TR VALIGN="top"> <TD>e</TD> <TR ALIGN="right" VALIGN="bottom"> <TD>i</TD> Inicio
La marca <TD>
Es el elememto de inicio de una columna. Puede completarse con los atributos VALIGN y ALIGN que ser entonces prioritarios sobre los mismos valores definidos en la marca <TR>. Dos atributos suplementarios, COLSPAN y ROWSPAN permiten generar celdas cuya superficie es un multiplo de la celda elemetal. La matriz de la tabla que define el nmero de celdas elementales se calcula por el nmero de lneas de la tabla (nmero de instrucciones TR), multiplicado por el nmero de celdas (nmero de celdas TD) de la lnea que define ms celdas (mayor nmero de TD). El nmero de celdas por lnea de la tabla se calcula sobre la lnea que define el mayor nmero de celdas. El ltimo atributo de TD es NOWRAP que impide dividir el texto de la celda en varias lneas. Ejemplo: Comida Bebida Postre A B C ... <TR ALIGN="left"> <TD ALIGN=left>A</TD> <TD ALIGN=center>B</TD > <TD ALIGN=right>C</TD> ... Inicio
La marca <TH>
Esta marca funciona de forma similar a TD admitiendo los mismos atributos pero se considera como una marca de ttulo de una celda. Automticamente centra el texto y lo pone en negrita. Ejemplo: Artculo Referencia Precio Libreta 17 120 <TABLE BORDER> <TR> <TH>Artculo</TH><TH>Referencia</TH ><TH>Precio</TH> <TR> <TD>Libreta</TD> <TD>17</TD> <TD>120</TD> </TABLE> Inicio
La marca <CAPTION>
Esta marca permite poner un ttulo encima (atributo ALIGN=TOP) o debajo (atributo ALIGN=BOTTOM) de la tabla. Ejemplo: Artculo Referencia Precio Libreta 17 Provisines 120 <TABLE BORDER> <TR> <TH>Artculo</TH><TH>Referencia</TH>< TH>Precio</TH> <TR> <TD>Libreta</TD> <TD>17</TD&lgt; <TD>120</TD> <CAPTION ALIGN=bottom> <B>Provisines</B></CAPTION> </TABLE> Inicio
Imgenes
La marca <IMG>
<IMG> es la marca que permite incluir una imagen. Esta marca ir siempre completada por el atributo SRC que permite dar la direccin del fichero grfico que contiene la imagen: <IMG SCR=/directorio/subdirectorio/nombre_del_fichero:grfico> El valor del atributo SCR permite especificar un URL y es por tanto correcto encontrar imgenes definidas como sigue: <IMG SCR="http://www.aramis.fr/imagenes/flores/rosa.gif">
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Alineacin de imgenes
La marca <IMG> admite el atributo ALIGN que permite situar la imagen en relacin a la lnea de texto actual y puede tomar los siguientes valores: TOP para alinear la parte superior de la imagen. MIDDLE para alinear el centro de la imagen. BOTTOM para alinear la base de la imagen. Ejemplo: <IMG SCR="new.gif" align=top> Lo mas nuevo!!! <IMG SCR="new.gif" align=middle> Lo mas nuevo!!! <IMG SCR="new.gif" align=bottom> Lo mas nuevo!!! Inicio
Lo mas nuevo!!!
Lo mas nuevo!!!
Lo mas nuevo!!!
El atributo ALT
Hay ciertos browser como por ejemplo el Lynx que estn orientados a terminales no grficos en los que no se ver la imagen incluida en un documento HTML. Para que en este tipo de browser el documento tenga la misma informacin se aade el atributo ALT que contiene un texto alternativo a la imagen. <IMG SCR="foto1.gif" ALT="Foto del caballo de Santiago">
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Formularios
Un formulario es una plantilla para representar un conjunto de datos y generar en la pantalla cuadros de dilogo con el lector. Como en un formulario en papel, se podrn tener zonas en las que se introducir un texto, casillas de verificacin, listas de seleccin, etc. El usuario rellenar zonas en su formulario que se identifican con un nombre simblico. Cuando el formulario se enva al programa que lo va ha tratar, ste recibe el identificador de cada zona y el valor introducido. Es importante sealar que la utilidad de los formularios est limitada al uso de las pginas junto con servidores, ya que las acciones asociadas son programas (generalmente scripts de CGI). Estos programas deben funcionar en un servidor al que se le proporcian los datos de un formulario para ser procesados.
< input name="identidad" > El atributo TYPE asociado a la marca INPUT permite la seleccin del elemento de entrada. Puede tomar los siguientes valores:
SUBMIT: desencadena el envo del formulario hacia el script; el texto definido en value se escribir en el botn: <form> <input type="submit" Salida value="Salida"> </form> RESET: permite borrar los datos ya entrados: <form> <input type="reset" Borrar value="Borrar"> </form> PASSWORD: permite entrar una palabra clave de forma confidencial: <form> <input type="password" name "pwd"> </form> CHEKBOX: crea un bloque de botones que permiten una seleccin mltiple de opciones: <form> Macintosh <input type="checkbox" name="micro" PC value="mac">Macintosh <input type="checkbox" name="micro" value="pc">PC </form>
RADIO: crea un bloque de botones que permiten una seleccin exclusiva entre varias opciones <form> <input type="radio" name="media" value="cd" CDchecked>CD-ROM ROM <input type="radio" name="media" Disquete value="dk">Disquete </form>
q
HIDDEN: sirve para pasar datos adquiridos de un formulario a otro sin que aparezca nada en la pantalla <input type="hidden" name=nombre_de_variable value=valor_de_la_variable> Inicio
Ejemplos:
Men despegable: <form> <select NAME="sede"> <option>Entrada indirecta <option>Entrada lateral <option SELECTED>Entrada directa </select> </form>
Ventana con barra de desplazamiento: ( con opcin de seleccin mltiple ) <form> <select MULTIPLE NAME="lenguaje" SIZE="3"> <option SELECTED>Ada <option>C++ <option>Cliper <option>Pascal <option>Fortran <option>Cobol </select> </form> Inicio
Inicio
Smbolos
Smbolos mas usados
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Otros smbolos
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