Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
-Mtodo Estandar. -Editar el archivo F4.msi con el Orca y en la seccin Media cambiar todos los volume label a FAN4CD1 -Grabar el contenido de la carpeta a un dvd con la etiqueta FAN4CD1 y listo. NOTA (por Onkyo): Vale cualquier etiqueta.
ACT OF WAR:
De un DVD9 a dos DVD5 (por Abraxas) Crear una carpeta en el disco duro y copiar los contenidos de la imagen ahi. Crear otras dos carpetas con los nombres Disco1 y Disco2 (por ejemplo). De la carpeta principal copiar los siguientes ficheros a la carpeta Disco1: Direct X Manual Video Actofwar.dat Aow.ico Autorun.exe Autorun.inf data1.cab data1.hdr data2.cab data3.cab data4.cab engine32.cab layout.bin Leme.txt Leggimi.txt Liesmich.txt LisezMoi.txt Readme.txt setup.bmp setup.boot setup.exe setup.ini setup.inx Salen unos 3.54GB. Ahora copiar estos ficheros de la carpeta principal a la carpeta Disco2: Video actofwar.dat Aow.ico Autorun.inf data5.cab data6.cab engine32.cab layout.bin Leme.txt Leggimi.txt Liesmich.txt LisezMoi.txt Readme.txt setup.bmp
setup.boot setup.exe setup.ini setup.inx Deberian ser 2.06gb. NOTA: como veis hay varios repetidos en ambos discos, tenedlo en cuenta. Ahora abre el autorun.inf de Disco2 y quita la linea open=Autorun.exe. Ya esta, ahora solo hay que copiar los CONTENIDOS de las carpetas (no las carpetas) com un disco de datos con la etiqueta AOW (en ambos discos). Cuando acabe con el disco1, la instalacion preguntara por el disco de instalacion, meter el disco 2 y pulsar Ok. De un DVD9 a un DVD5 (comentado por Onkyo) Este mtodo no es mo pero veo que alguin lo ha pedido en el hilo Se puede meter en un dvd5, es muy sencillo, con el juego bajado lo extraeis todo en el disco duro para que los datax.cab esten sin escritura. Desde esta pgina os bajais el WINPACK300B.ZIP:
http://ghr.clanmacaddict.com/files/utilities/winpack300b.zip
Este programa es un GUI (entorno) de un compresor/descompresor de los cab, descomprimis el programa, seleccionais el primer cab (data1.cab) con el IS version a 6.0 (no 3.0,5.0,5.5 ni autodetect) Se os abrir un arbol, al final del arbol estan los idiomas: group group group group group 33 33 33 33 33 English French German Italian Spanish
Os situais en French por ejemplo, y en la zona de la derecha os dira los 2 ficheros que contiene, seleccionais uno y pulsais boton derecho Delete a file, en unos segundos habra borrado el fichero, asi con todos los demas idiomas. Hay que deseleccionar de los archivos .CAB las propiedades de solo lectura. Teneis que dejar el ingles por fuerza, yo he borrado los ficheros del frances,aleman e italiano. Cuando termineis, el data5.cab ocupa 102 megas y no 1 gb como antes solo queda grabarlo y punto.
actualiza un juego hay que buscar el no cd para esa version). 4-Quemar el DVD con el nombre que quieras, por ejemplo : AOM_DVD
ALIAS
(por Davidu)
Mtodo Estandar y modificar el <alias.msi> con el ORCA segn Tutorial de la primera pgina de este post: Volcar el contenido del cd2 en el disco duro Volcar el contenido del cd1 en el disco duro Modificar el alias.msi en los siguiente parametros: en DISK PROMPT sustituir todos los "Please insert the disk labeled Alias2" por "disk1" en VOLUME LABEL poner en los huecos "alias" La etiqueta deber llamarse "DISK1"
Para pasar estos 3 cd's a un dvd (o a una carpeta de una composicin de datos de un dvd) copiar con mtodo tradicional los 3 cd's a una carpeta del Hd. Ahora usando el Orca editamos el fichero Area 51(R).msi en el apartado Media: - DiskPrompt: todos a Area 51 Disk #1 - Volumen label: Area 51 Ni que decir tiene que la etiqueta del dvd puede ser la que querais vosotros.
ARMED & DANGEROUS: Etiqueta: AAD_1. Pide CD: "aceptar" y a jugar (por
??????)
(por starforce)
Pues he probado a pasar este juego y es bien sencillo: Vuelcas ambos CD's en una misma carpeta. No hay nada que sobreescribir, en el CD 2 solo van los archivos <data2.cab> y <data11.cab> Abres con el ORCA el archivo <Army Men Sarge's War.msi> y localizas a la izquierda en el listado ordenado alfabticamente la palabra <Media> y a la derecha en los columnas de esta seccin cambias los valores de la que se llama <DiskPrompt> a 1 todos y en los de <VolumeLabel> pones aquello que quieras que sea la etiqueta del DVD. Eso ya: t mismo, siempre que no olvides que el texto que pongas aqu sea el mismo que le pones como etiqueta al DVD al grabarlo.
ATLANTIS 3: THE NEW WORLD Mtodo Estandar (por Publio) ATLANTIS: EVOLUTION (por Davidu)
1- Crear una carpeta con nombre DISK1 2- Copiar el contenido de todos los cds en orden inverso en el disco duro " los data.cab"
3 - Sustituir el archivo Atlantis.msi siguiendo el Tutorial del principio de esta pgina. 4- Grabar con la etiqueta DISK1
BALDURS GATE: Metodo Estandar (por Ferni) BALDURS GATE 2: Metodo Estandar (por Davidu) BATTLEFIELD VIETNAM Mtodo Estandar (por TOCHE) BEYOND, GOOD & EVIL: Mtodo Estandar (por tato_tiburon) BLITZKRIEG: BURNING HORIZON Y BLITZKRIEG: ROLLING THUNDER (por Lupus)
Yo no lo he pasado todavia a dvd pero el Blitzkrieg: Rolling Thunder tenia la misma estructura que este. Si haces una prueba con un DVD-RW mejor,te explico como : 1- Copiar el contenido del CD1 en una carpeta con la etiqueta del CD1(esto es por si acaso) . 2-Copiar el contenido del CD2 en la misma carpeta que el CD1,menos los archivos: - autorun.inf - silent.exe No te olvides de la medicina para el juego. NOTA Ridell: Meri lupus, el BlitzKrieg Burning Horizon ha salido de muerte. En medio de la instalacion te pide el cd2, pero le das a aceptar y tras unos segundos en vilo sigue instalando. Otro pal saco!!! Va BIEN!!!
BLOOD RAYNE 2: Mtodo Estandar (por Oreimono) BROKEN SWORD 3: THE SLEEPING DRAGON: Mtodo Estandar.
Etiqueta BSTSD_disc1. Al final pide CD1. Aceptar. (por Davidu)
Cuando copiemos todo el contenido de este juego en una carpeta nos vamos a la carpeta SOUND. Si te das cuenta hay paquetes de ficheros que se llaman casi igual. Menos por un pequeo detalle. Aqui te pongo un ejemplo: D_BAKER.det_uax.uz2 Alemn D_BAKER.est_uax.uz2 Espaol !! D_BAKER.frt_uax.uz2 Francs D_BAKER.itt_uax.uz2 Italiano D_BAKER.uax.uz2 Ingls La idea es ir eliminando todos los ficheros de Alemn (det), Francs (frt) e Italiano (itt) [Yo he dejado el paquete en Ingls porque tb me mola] Con este proceso adelgazamos unos 800 megas que por otro lado "nunca" hubieramos usado (vamos si no quieres jugar el juego en los idiomas eliminados).
NOTA: En este campo teneis que poner el tamao real del fichero que tengais como crack (visible en las propiedades del fichero). Como precaucin, aseguraos tambin de que las filas de los fichero CoDUOSP.exe y CoDUOMP.exe (secuencias 68 y 69) tambin tienen bien puesto el tamao. 6.- Guardamos los cambios realizados y ya tenemos nuestra copia lista para ser tostada en un DVD con la etiqueta que querais. Lamento no hacroslo ms fcil subiendo el archivo modificado, pero con mi pobre modem de 56k subir 20 megas podra ser la muerte Agradecimentos a Tornisoft y a CDsTeam por su ayuda y herramientas.
Mtodo Estandar y editar el <.MSI> con el ORCA segn Tutorial de la primera pgina de ste post.
COLD FEAR: Mtodo Estandar y etiqueta que quieras (por TOCHE) COLIN McRAE RALLY 4: Mtodo Estandar (por ?????) CODENAME PANZER: PHASE ONE (por Nekki)
- Copien todos los archivos del cd1 a una carpeta - Copien el archivo setup.w02 del cd2 a la misma carpeta - Copien el archivo setup.w03 del cd3 a la misma carpeta. Ademas, copien la carpeta HDC, directx9 (por siacaso) y padding.dat. LA carpeta bonus material pueden omitirla si gustan. Son 300 megas de musica y fotos. - Creen un dvd con el nombre PANZERS_1_3 con su quemador favorito, en mi caso el Nero.
CONFLICT: VIETNAM
Mtodo estandar pero de los sencillos porque no hay nada que sobreescribir. Son 3 CD's con los nombres "CONFLICT_V_1" y cambiando el nmero los otros 2. El segundo CD contiene el archivo <Data3.cab> y el tercero el <Data4.cab>. Se juntan los archivos de los 3 CD's en una misma carpeta y por no complicarnos la vida le ponemos a la imagen .ISO que hagamos con todos los archivos el nombre del primer CD. El detallito es que existe una actualizacin a la versin 1.1. Puedes actualizar pero cuando despus uses el crack para esta versin 1.1 se te pone todito el juego en ingls y jode mucho porque vienen hasta las secuencias de video dobladas. Lo que he hecho y funciona (parece) es actualizar y volver a usar el crack para la versin 1.0 que no da problemas para jugar, se supone que se ha actualizado (puesto que son ms archivos que el .EXE) y todo todito en espaol.
-Haz una carpeta dentro del directorio, con el parche y con el crack. -Grabalo con la etiqueta INSTALAR, instalalo, parchealo y juega -A jugar.
M1:CD1SPANISH.TXT > CD1SPANISH.TXT M1:CD1ITALIAN.TXT > CD1ITALIAN.TXT F1:CD1HOPPER > CD1HOPPER F1:CD1VOLUME > CD1VOLUME F1:CD1GDATA > CD1GDATA F1:CD1INDEX > CD1INDEX F1:CD1MANSCONS.BMV > CD1MANSCONS.BMV F1:CD1CAFEEXTE.BMV > CD1CAFEEXTE.BMV F1:CD1INTRO.BMV > CD1INTRO.BMV F1:CD1MANSION.BMV > CD1MANSION.BMV F1:CD1PWARE1.BMV > CD1PWARE1.BMV F1:CD1MANSKISS.BMV > CD1MANSKISS.BMV F1:CD1MAUSCHAM.BMV > CD1MAUSCHAM.BMV F1:CD1MBRIGBOX.BMV > CD1MBRIGBOX.BMV F1:CD1MBRIGWIG.BMV > CD1MBRIGWIG.BMV F1:CD1GUILBOOK.BMV > CD1GUILBOOK.BMV F1:CD1GUILFIRE.BMV > CD1GUILFIRE.BMV F1:CD1LOFFCARD.BMV > CD1LOFFCARD.BMV F1:CD1LOFFINTE.BMV > CD1LOFFINTE.BMV F1:CD1MANSBOOK.BMV > CD1MANSBOOK.BMV F1:CD1OPARMUND.BMV > CD1OPARMUND.BMV F1:CD1LOFFNOTE.BMV > CD1LOFFNOTE.BMV F1:CD1PPALLEO1.BMV > CD1PPALLEO1.BMV F1:CD1PPALLEO2.BMV > CD1PPALLEO2.BMV F1:CD1MAUSASTR.BMV > CD2MAUSASTR.BMV F1:CD1GUILVAUL.BMV > CD1GUILVAUL.BMV F1:CD1RHOWKSHP.BMV > CD1RHOWKSHP.BMV F1:CD1PWARE2A.BMV > CD1PWARE2A.BMV F1:CD1MILKSWIM.BMV > CD1MILKSWIM.BMV F1:CD1GUILETCH.BMV > CD1GUILETCH.BMV F1:CD1MAUSLOOK.BMV > CD1MAUSLOOK.BMV F1:CD1OPARMAIN.BMV > CD1OPARMAIN.BMV F1:CD1SATULOCK.BMV > CD1SATULOCK.BMV F1:CD1ROOFTOPS.BMV > CD1ROOFTOPS.BMV F1:CD1WHARF.BMV > CD1WHARF.BMV F1:CD1LOFFKICK.BMV > CD1LOFFKICK.BMV F1:CD1MBRIGPUL.BMV > CD1MBRIGPUL.BMV F1:CD1WCELBARR.BMV > CD2WCELBARR.BMV F1:CD1WCELINTO.BMV > CD2WCELINTO.BMV F1:CD1MBRIGHOK.BMV > CD1MBRIGHOK.BMV F1:CD1MAUSCARL.BMV > CD1MAUSCARL.BMV F1:CD1SATUREMO.BMV > CD1SATUREMO.BMV F1:CD1PPALCLIM.BMV > CD1PPALCLIM.BMV F1:CD1GUILILSA.BMV > CD1GUILILSA.BMV F1:CD1PSYAEXTE.BMV > CD1PSYAEXTE.BMV F1:CD1PPALDUNG.BMV > CD1PPALDUNG.BMV F1:CD1INTRO1.BMV > CD1INTRO1.BMV F1:CD1INTRO2.BMV > CD1INTRO2.BMV F1:CD1INTRO3.BMV > CD1INTRO3.BMV F1:CD1INTRO4.BMV > CD1INTRO4.BMV F1:CD1PIERHAND.BMV > CD1PIERHAND.BMV F1:CD1PIERCROW.BMV > CD1PIERCROW.BMV F1:CD1PIERCLIM.BMV > CD1PIERCLIM.BMV F1:CD1MILKSWM2.BMV > CD1MILKSWM2.BMV F1:CD1PIERGRAP.BMV > CD1PIERGRAP.BMV F1:CD1LEWTON.GBL > CD1LEWTON.GBL F1:CD1LEWTON_GUILCORR.GBL > CD1LEWTON_GUILCORR.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE00.GBL > CD1LEWTON_IDLE00.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE01.GBL > CD1LEWTON_IDLE01.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE02.GBL > CD1LEWTON_IDLE02.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE03.GBL > CD1LEWTON_IDLE03.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE04.GBL > CD1LEWTON_IDLE04.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE05.GBL > CD1LEWTON_IDLE05.GBL
F1:CD1LEWTON_IDLE06.GBL > CD1LEWTON_IDLE06.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE07.GBL > CD1LEWTON_IDLE07.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE08.GBL > CD1LEWTON_IDLE08.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE09.GBL > CD1LEWTON_IDLE09.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE10.GBL > CD1LEWTON_IDLE10.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE11.GBL > CD1LEWTON_IDLE11.GBL F1:CD1LEWTON_IDLE12.GBL > CD1LEWTON_IDLE12.GBL F1:CD1LEWTON_UNSECONC.GBL > CD1LEWTON_UNSECONC.GBL F1:CD1LEWTON_MANSLIBR.GBL > CD1LEWTON_MANSLIBR.GBL F1:CD1LEWTON_PPALRUNW.GBL > CD1LEWTON_PPALRUNW.GBL F1:CD1LEWTON_PPALDUNG.GBL > CD1LEWTON_PPALDUNG.GBL F1:CD1LEWTON_GUILD2.GBL > CD1LEWTON_GUILD2.GBL F1:CD1LEWTON_UNSEPLEA.GBL > CD1LEWTON_UNSEPLEA.GBL F1:CD1LEWTON_DAGOFISH.GBL > CD1LEWTON_DAGOFISH.GBL F1:CD1LEWTON_SPTEMPLE.GBL > CD1LEWTON_SPTEMPLE.GBL F1:CD1LEWTON_PPALLEOC.GBL > CD1LEWTON_PPALLEOC.GBL F1:CD1LEWTON_SMALSANC.GBL > CD1LEWTON_SMALSANC.GBL F1:CD1LEWTON_MILKPASS.GBL > CD1LEWTON_MILKPASS.GBL F1:CD1LEWTON.H > CD1LEWTON.H F1:CD1LEWTON_GUILCORR.H > CD1LEWTON_GUILCORR.H F1:CD1LEWTON_IDLE00.H > CD1LEWTON_IDLE00.H F1:CD1LEWTON_IDLE01.H > CD1LEWTON_IDLE01.H F1:CD1LEWTON_IDLE02.H > CD1LEWTON_IDLE02.H F1:CD1LEWTON_IDLE03.H > CD1LEWTON_IDLE03.H F1:CD1LEWTON_IDLE04.H > CD1LEWTON_IDLE04.H F1:CD1LEWTON_IDLE05.H > CD1LEWTON_IDLE05.H F1:CD1LEWTON_IDLE06.H > CD1LEWTON_IDLE06.H F1:CD1LEWTON_IDLE07.H > CD1LEWTON_IDLE07.H F1:CD1LEWTON_IDLE08.H > CD1LEWTON_IDLE08.H F1:CD1LEWTON_IDLE09.H > CD1LEWTON_IDLE09.H F1:CD1LEWTON_IDLE10.H > CD1LEWTON_IDLE10.H F1:CD1LEWTON_IDLE11.H > CD1LEWTON_IDLE11.H F1:CD1LEWTON_IDLE12.H > CD1LEWTON_IDLE12.H F1:CD1LEWTON_UNSECONC.H > CD1LEWTON_UNSECONC.H F1:CD1LEWTON_MANSLIBR.H > CD1LEWTON_MANSLIBR.H F1:CD1LEWTON_PPALRUNW.H > CD1LEWTON_PPALRUNW.H F1:CD1LEWTON_PPALDUNG.H > CD1LEWTON_PPALDUNG.H F1:CD1LEWTON_GUILD2.H > CD1LEWTON_GUILD2.H F1:CD1LEWTON_UNSEPLEA.H > CD1LEWTON_UNSEPLEA.H F1:CD1LEWTON_DAGOFISH.H > CD1LEWTON_DAGOFISH.H F1:CD1LEWTON_SPTEMPLE.H > CD1LEWTON_SPTEMPLE.H F1:CD1LEWTON_PPALLEOC.H > CD1LEWTON_PPALLEOC.H F1:CD1LEWTON_SMALSANC.H > CD1LEWTON_SMALSANC.H F1:CD1LEWTON_MILKPASS.H > CD1LEWTON_MILKPASS.H F1:CD1LEWTON.PAL > CD1LEWTON.PAL F1:CD1LEWTON.RBH > CD1LEWTON.RBH F1:CD1LEWTON_GUILCORR.RBH > CD1LEWTON_GUILCORR.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE00.RBH > CD1LEWTON_IDLE00.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE01.RBH > CD1LEWTON_IDLE01.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE02.RBH > CD1LEWTON_IDLE02.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE03.RBH > CD1LEWTON_IDLE03.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE04.RBH > CD1LEWTON_IDLE04.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE05.RBH > CD1LEWTON_IDLE05.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE06.RBH > CD1LEWTON_IDLE06.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE07.RBH > CD1LEWTON_IDLE07.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE08.RBH > CD1LEWTON_IDLE08.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE09.RBH > CD1LEWTON_IDLE09.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE10.RBH > CD1LEWTON_IDLE10.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE11.RBH > CD1LEWTON_IDLE11.RBH F1:CD1LEWTON_IDLE12.RBH > CD1LEWTON_IDLE12.RBH F1:CD1LEWTON_UNSECONC.RBH > CD1LEWTON_UNSECONC.RBH F1:CD1LEWTON_MANSLIBR.RBH > CD1LEWTON_MANSLIBR.RBH F1:CD1LEWTON_PPALRUNW.RBH > CD1LEWTON_PPALRUNW.RBH
F1:CD1LEWTON_PPALDUNG.RBH > CD1LEWTON_PPALDUNG.RBH F1:CD1LEWTON_GUILD2.RBH > CD1LEWTON_GUILD2.RBH F1:CD1LEWTON_UNSEPLEA.RBH > CD1LEWTON_UNSEPLEA.RBH F1:CD1LEWTON_DAGOFISH.RBH > CD1LEWTON_DAGOFISH.RBH F1:CD1LEWTON_SPTEMPLE.RBH > CD1LEWTON_SPTEMPLE.RBH F1:CD1LEWTON_PPALLEOC.RBH > CD1LEWTON_PPALLEOC.RBH F1:CD1LEWTON_SMALSANC.RBH > CD1LEWTON_SMALSANC.RBH F1:CD1LEWTON_MILKPASS.RBH > CD1LEWTON_MILKPASS.RBH F1:CD1LEWTON.VMC > CD1LEWTON.VMC F1:CD1SATUINTE.MUS > CD1SATUINTE.MUS F1:CD1WHARF.MUS > CD1WHARF.MUS F1:CD1GUILCOMR.MUS > CD1GUILCOMR.MUS F1:CD1GUILVAUL.MUS > CD1GUILVAUL.MUS F1:CD1TITLE.MUS > CD1TITLE.MUS F1:CD1PIERWARE.MUS > CD1PIERWARE.MUS F1:CD1HQUARTER.MUS > CD1HQUARTER.MUS F1:CD1MILKCARG.MUS > CD1MILKCARG.MUS F1:CD1PIEREXTE.MUS > CD1PIEREXTE.MUS F1:CD1GUILEXTE.MUS > CD1GUILEXTE.MUS F1:CD1MAUSTOMB.MUS > CD1MAUSTOMB.MUS F1:CD1MILKMAIN.MUS > CD1MILKMAIN.MUS F1:CD1MILKPASS.MUS > CD1MILKPASS.MUS F1:CD1MILKLAIR.MUS > CD1MILKLAIR.MUS F1:CD1DW3.SCN > CD1DW3.SCN F1:CD1GUILCOMR.SCN > CD1GUILCOMR.SCN F1:CD1GUILCORR.SCN > CD1GUILCORR.SCN F1:CD1GUILEXTE.SCN > CD1GUILEXTE.SCN F1:CD1GUILVAUL.SCN > CD1GUILVAUL.SCN F1:CD1HQUARTER.SCN > CD1HQUARTER.SCN F1:CD1MAUSTOMB.SCN > CD1MAUSTOMB.SCN F1:CD1MILKCARG.SCN > CD1MILKCARG.SCN F1:CD1MILKMAIN.SCN > CD1MILKMAIN.SCN F1:CD1MILKPASS.SCN > CD1MILKPASS.SCN F1:CD1MILKLAIR.SCN > CD1MILKLAIR.SCN F1:CD1PIEREXTE.SCN > CD1PIEREXTE.SCN F1:CD1PIERWARE.SCN > CD1PIERWARE.SCN F1:CD1PPALDUNG.SCN > CD1PPALDUNG.SCN F1:CD1PSYAINTC.SCN > CD1PSYAINTC.SCN F1:CD1SATUINTE.SCN > CD1SATUINTE.SCN F1:CD1WHARF.SCN > CD1WHARF.SCN F1:CD1ACT1A.SCN > CD1ACT1A.SCN F1:CD1ACT1B.SCN > CD1ACT1B.SCN F1:CD1ACT2.SCN > CD1ACT2.SCN F1:CD1INVALL.SCN > CD1INVALL.SCN F1:CD1ENGLISH.SCN > CD1ENGLISH.SCN F1:CD1FRENCH.SCN > CD1FRENCH.SCN F1:CD1GERMAN.SCN > CD1GERMAN.SCN F1:CD1SPANISH.SCN > CD1SPANISH.SCN F1:CD1ITALIAN.SCN > CD1ITALIAN.SCN F1:CD2SANCWOL1.BMV > CD1SANCWOL1.BMV F1:CD2SANCWOL3.BMV > CD1SANCWOL3.BMV F1:CD2MBRIGKIL.BMV > CD1MBRIGKIL.BMV F1:CD2UNSEPLEA.BMV > CD2UNSEPLEA.BMV F1:CD2UNSEOBSE.BMV > CD1UNSEOBSE.BMV F1:CD2UNSEPEND.BMV > CD2UNSEPEND.BMV F1:CD2EVILMAP.BMV > CD1EVILMAP.BMV F1:CD2NEWHOCTA.BMV > CD2NEWHOCTA.BMV F1:CD2RUNWRUBL.BMV > CD2RUNWRUBL.BMV F1:CD2DAGOCROW.BMV > CD2DAGOCROW.BMV F1:CD2OBSESATR.BMV > CD1OBSESATR.BMV F1:CD2DTHETHEA.BMV > CD1DTHETHEA.BMV F1:CD2DTHEFIND.BMV > CD2DTHEFIND.BMV F1:CD2MBRIJEWL.BMV > CD1MBRIJEWL.BMV
F1:CD2MAUSHRST.BMV > CD1MAUSHRST.BMV F1:CD2SUMMON.BMV > CD1SUMMON.BMV F1:CD2MAUSGROT.BMV > CD1MAUSGROT.BMV F1:CD2EPILOGUE.BMV > CD1EPILOGUE.BMV F1:CD2EPILOGU2.BMV > CD1EPILOGU2.BMV F1:CD2SMALCHAM.MUS > CD1SMALCHAM.MUS F1:CD2CAFEEXTE.MUS > CD1CAFEEXTE.MUS F1:CD2CAFEEXT2.MUS > CD1CAFEEXT2.MUS F1:CD2CAFEMAIN.MUS > CD1CAFEMAIN.MUS F1:CD2DAGOSTRE.MUS > CD1DAGOSTRE.MUS F1:CD2MANSION.MUS > CD1MANSION.MUS F1:CD2OPARMAIN.MUS > CD1OPARMAIN.MUS F1:CD2ROOFTOPS.MUS > CD1ROOFTOPS.MUS F1:CD2VOLUME > CD2VOLUME F1:CD2DAGOPAN.BMV > CD2DAGOPAN.BMV F1:CD2GUILD2.BMV > CD1GUILD2.BMV F1:CD2LECTERN1.BMV > CD2LECTERN1.BMV F1:CD2LECTERN2.BMV > CD2LECTERN2.BMV F1:CD2LECTERN3.BMV > CD2LECTERN3.BMV F1:CD2MAUSCRYP.BMV > CD2MAUSCRYP.BMV F1:CD2PPALSTOR.BMV > CD1PPALSTOR.BMV F1:CD2RUNWELVE.BMV > CD2RUNWELVE.BMV F1:CD2SPTEMPLE.BMV > CD1SPTEMPLE.BMV F1:CD2SATUEXTE.MUS > CD1SATUEXTE.MUS F1:CD2SEWELAIR.MUS > CD1SEWELAIR.MUS F1:CD2SEWEMAIN.MUS > CD1SEWEMAIN.MUS F1:CD2SEWEMAI2.MUS > CD1SEWEMAI2.MUS F1:CD2SEWEMAI3.MUS > CD1SEWEMAI3.MUS F1:CD2LOFFINTE.MUS > CD1LOFFINTE.MUS F1:CD2CAFEMAI2.MUS > CD1CAFEMAI2.MUS F1:CD2DAGOFISH.MUS > CD1DAGOFISH.MUS F1:CD2UNSENEWH.MUS > CD1UNSENEWH.MUS F1:CD2MANSLIBR.MUS > CD1MANSLIBR.MUS F1:CD2MAP.MUS > CD1MAP.MUS F1:CD2MAUSCHAM.MUS > CD1MAUSCHAM.MUS F1:CD2PPALHALL.MUS > CD1PPALHALL.MUS F1:CD2PPALLEOC.MUS > CD1PPALLEOC.MUS F1:CD2PSYARECE.MUS > CD1PSYARECE.MUS F1:CD2SMALCEME.MUS > CD1SMALCEME.MUS F1:CD2UNSEOBSE.MUS > CD1UNSEOBSE.MUS F1:CD2UNSEPLEA.MUS > CD1UNSEPLEA.MUS F1:CD2SPTEMPLE.MUS > CD1SPTEMPLE.MUS F1:CD2SANCINTE.MUS > CD1SANCINTE.MUS F1:CD2DAGODARK.MUS > CD1DAGODARK.MUS F1:CD2MANSCONS.MUS > CD1MANSCONS.MUS F1:CD2MAUSCRYP.MUS > CD1MAUSCRYP.MUS F1:CD2MBRIDGE.MUS > CD1MBRIDGE.MUS F1:CD2OPARMUND.MUS > CD1OPARMUND.MUS F1:CD2PPALEXTE.MUS > CD1PPALEXTE.MUS F1:CD2PPALRUNW.MUS > CD1PPALRUNW.MUS F1:CD2SANCEXTE.MUS > CD1SANCEXTE.MUS F1:CD2SMALEXTE.MUS > CD1SMALEXTE.MUS F1:CD2PPALSTOR.MUS > CD1PPALSTOR.MUS F1:CD2SMALSANC.MUS > CD1SMALSANC.MUS F1:CD2DTHETHEA.MUS > CD1DTHETHEA.MUS F1:CD2OPARSAPP.MUS > CD1OPARSAPP.MUS F1:CD2UNSECONC.MUS > CD1UNSECONC.MUS F1:CD2GUILD2.MUS > CD1GUILD2.MUS F1:CD2SMALWIND.MUS > CD1SMALWIND.MUS F1:CD2SMALWIN2.MUS > CD1SMALWIN2.MUS F1:CD2RHOWKSHP.MUS > CD1RHOWKSHP.MUS F1:CD2TITLE.SCN > CD1TITLE.SCN F1:CD2SMALCHAM.SCN > CD1SMALCHAM.SCN
F1:CD2OBJECTS.SCN > CD1OBJECTS.SCN F1:CD2LOFFINTE.SCN > CD1LOFFINTE.SCN F1:CD2CAFEEXTE.SCN > CD1CAFEEXTE.SCN F1:CD2CAFEEXT2.SCN > CD1CAFEEXT2.SCN F1:CD2CAFEMAIN.SCN > CD1CAFEMAIN.SCN F1:CD2CAFEMAI2.SCN > CD1CAFEMAI2.SCN F1:CD2CAFEWCEL.SCN > CD1CAFEWCEL.SCN F1:CD2DAGODARK.SCN > CD1DAGODARK.SCN F1:CD2DAGOFISH.SCN > CD1DAGOFISH.SCN F1:CD2DAGOSTRE.SCN > CD1DAGOSTRE.SCN F1:CD2DTHETHEA.SCN > CD1DTHETHEA.SCN F1:CD2GUILD2.SCN > CD1GUILD2.SCN F1:CD2MANSCONS.SCN > CD1MANSCONS.SCN F1:CD2MANSION.SCN > CD1MANSION.SCN F1:CD2MANSLIBR.SCN > CD1MANSLIBR.SCN F1:CD2MAP.SCN > CD1MAP.SCN F1:CD2MAUSCHAM.SCN > CD1MAUSCHAM.SCN F1:CD2MAUSCRYP.SCN > CD1MAUSCRYP.SCN F1:CD2MBRIDGE.SCN > CD1MBRIDGE.SCN F1:CD2OPARMAIN.SCN > CD1OPARMAIN.SCN F1:CD2OPARSAPP.SCN > CD1OPARSAPP.SCN F1:CD2OPARMUND.SCN > CD1OPARMUND.SCN F1:CD2PPALEXTE.SCN > CD1PPALEXTE.SCN F1:CD2PPALHALL.SCN > CD1PPALHALL.SCN F1:CD2PPALLEOC.SCN > CD1PPALLEOC.SCN F1:CD2PPALRUNW.SCN > CD1PPALRUNW.SCN F1:CD2PPALSTOR.SCN > CD1PPALSTOR.SCN F1:CD2PSYARECE.SCN > CD1PSYARECE.SCN F1:CD2RHOWKSHP.SCN > CD1RHOWKSHP.SCN F1:CD2ROOFTOPS.SCN > CD1ROOFTOPS.SCN F1:CD2SANCEXTE.SCN > CD1SANCEXTE.SCN F1:CD2SANCINTE.SCN > CD1SANCINTE.SCN F1:CD2SATUEXTE.SCN > CD1SATUEXTE.SCN F1:CD2SEWELAIR.SCN > CD1SEWELAIR.SCN F1:CD2SEWEMAIN.SCN > CD1SEWEMAIN.SCN F1:CD2SEWEMAI2.SCN > CD1SEWEMAI2.SCN F1:CD2SEWEMAI3.SCN > CD1SEWEMAI3.SCN F1:CD2SMALEXTE.SCN > CD1SMALEXTE.SCN F1:CD2SMALCEME.SCN > CD1SMALCEME.SCN F1:CD2SMALSANC.SCN > CD1SMALSANC.SCN F1:CD2SMALWIND.SCN > CD1SMALWIND.SCN F1:CD2SMALWIN2.SCN > CD1SMALWIN2.SCN F1:CD2SPTEMPLE.SCN > CD1SPTEMPLE.SCN F1:CD2UNSECONC.SCN > CD1UNSECONC.SCN F1:CD2UNSENEWH.SCN > CD1UNSENEWH.SCN F1:CD2UNSEOBSE.SCN > CD1UNSEOBSE.SCN F1:CD2UNSEPLEA.SCN > CD1UNSEPLEA.SCN F1:CD2CDCHANGE.SCN > CD1CDCHANGE.SCN F1:CD2MOVIES.SCN > CD1MOVIES.SCN F1:CD2ALLCLUES.SCN > CD1ALLCLUES.SCN F1:CD2ACT3.SCN > CD1ACT3.SCN F1:CD2ACT4.SCN > CD1ACT4.SCN M1:CD3ENGLISH.IDX > CD1ENGLISH.IDX M1:CD3ENGLISH.SMP > CD1ENGLISH.SMP T1:CD3MBRIDGE.BMV > CD1MBRIDGE.BMV T1:CD3UNSEEXTE.BMV > CD1UNSEEXTE.BMV T1:CD3SANCWOL2.BMV > CD1SANCWOL2.BMV T1:CD3SANCJOIN.BMV > CD1SANCJOIN.BMV T1:CD3SMALCHAM.BMV > CD1SMALCHAM.BMV M1:CD3KILLMOON.BMV > CD1KILLMOON.BMV Grabar sin cambiar la extension lst del fichero Grabar el dvd con la etiqueta DWN_ENG_1
PARAMETER= FUNKTION=EXPLORE BMP=_CURRENTDIR_\Btn.bti TOOLTIP= STOPSOUND=1 STARTSOUND=0 I hope all that is clear and not to confusing to follow! Download my Doom3_InstallerMenu from GameCopyWorld and extract the contents of the rar file to the root of the D3_ROE_1 folder overwriting any files when asked! Now burn to a DVD using Nero with the Label: D3_ROE_1 When the DVD is inserted for installing it will open an Install menu where by a click of a button you will be able to install Doom 3 from its original Autorun installer. Then another click on the Resurrection of Evil button will open the Resurrection of Evil original Autorun installer. Install both games then replace the Doom3.exe with the cracked one you should have placed in the Cracks folder. Program used to create the menu was 'CDMenuPro v4'
DUNGEON LORDS Mtodo Estandar. Etiqueta DLORDS1 (por Davidu) DUNGEON SIEGE 2: Mtodo Estandar (por McCaan y por david_sendra) EL SEOR DE LOS ANILLOS: EL RETORNO DEL REY (por
JeSuS83) 1. Copiamos todos los ficheros del CD1 a una carpeta temporal (por ejemplo ROTK_DVD) 2. Del disco 2 de instalacin copiamos el fichero data_2.pac. 3. Del disco 3, o cd de juego copiamos todos los ficheros del directorio raiz, menos el autorun.inf. 4. Modificamos el fichero autorun.cfg en el directorio autorun esta linea...... StartupCD=03 y modificamos por esta StartupCD=01 5. Modificamos el fichero common_filelist.txt en el directorio raiz y lo dejamos como este: 1,1,Support\*.* /s 1,1,eauninstall.exe 1,1,ROTK.ico 1,1,DivxMediaLib.dll 1,1,FileParser.dll 1,1,Input.ini 1,1,DivxDecoder.dll 1,1,rotk_uninst.exe 1,1,eax.dll 1,1,ROTK.exe 1,5,data_1.pac
1,5,data_2.pac 1,5,data_3.pac 1,5,00000001.TMP 1,5,00000002.TMP 1,5,DrvMgt.dll 1,5,SECDRV.SYS 1,5,00000000.256 1,5,00000000.016 6. Lo ultimo es sustituir (el original lo podemos renombrar a ROTK.bak) el fichero ROTK.exe por el que teneis en esta pagina en la seccin parches. Con esto tenemos una copia totalmente funcional en DVD.
(por Publio)
1 Copiais todo el contenido del CD1 en una carpeta temporal. 2 Dentro de esa carpeta temporal creais 3 subdirectorios, cd2, cd3 y cd4. 3 Dentro de esas carpetas (cd2, 3 y 4) meteis los ficheros dialog.bag, movies0001.rfd, movies0001.rfh, y music.bag del cd2 3 y 4 del juego original. 4 Descargais el parche 1.09 y el crack no-cd para esa version que lo podeis encontrar en gamefix, megagames.....y lo meteis en una carpeta llamada crack o parche o lo que mas os guste. Quemais el DVD con el programa que mas rabia os de. Etiqueta "EMPEROR1" Nota: para visualizar los videos que aparecen durante el desarrollo de las misiones copiais las carpetas cd2, 3 y 4 en el directorio del juego donde lo hayais instalado. Esto es debido a que el crack es no-cd y estas peliculas no se instalan en el disco duro.
EMPIRE EARTH 2: Mtodo Estandar. Etiqueta DISK1 (por oreimono) ENCLAVE: Mtodo Estandar (por patata) ENTER THE MATRIX: Mtodo Estandar (por ajbeas) FABLE: THE LOST CHAPTER: Mtodo Estandar (por Mirinda)
1.Volcar a una carpeta los cuatro discos en orden inverso (4-3-2-1) sobreescribiendo los archivos con la etiqueta que qurais (yo he puesto FABLE tal cual) 2.Editar el archivo " Fable - The Lost Chapters.msi " con el Orca y en los apartados DiskPrompt y VolumeLabel editis las colummas con el mismo nombre que la compilacin (FABLE en este caso).
1/Copias el CD2 en un directorio. 2/Copias el CD2 encima del CD1. 3/Editas el archivo "common_filelist.txt" y lo dejas as: 1,1,Support\*.* /s 1,1,eauninstall.exe 1,1,data\cmn\be\flag.ebo 1,1,data\cmn\be\iconperm.bin 1,1,data\cmn\be\iconrela.bin 1,1,data\cmn\be\micndata.bin 1,1,data\cmn\be\motion.big 1,1,data\cmn\be\replayd.bin 1,1,data\cmn\be\replayz.bin 1,1,data\cmn\be\script.bin 1,1,data\cmn\be\sicndata.bin 1,1,data\cmn\be\sim.bin 1,1,data\cmn\be\tidbgawy.bin 1,1,data\cmn\be\tidbghom.bin 1,1,data\cmn\cfg_pc_h.ini 1,1,data\cmn\cfg_pc_l.ini 1,1,data\cmn\cfg_pc_m.ini 1,1,data\cmn\fe\austria.trm 1,1,data\cmn\fe\belgium.trm 1,1,data\cmn\fe\brp.db 1,1,data\cmn\fe\career.trm 1,1,data\cmn\fe\dan.db 1,1,data\cmn\fe\dbg.db 1,1,data\cmn\fe\dekdb.txt 1,1,data\cmn\fe\denmark.trm 1,1,data\cmn\fe\dut.db 1,1,data\cmn\fe\eng.db 1,1,data\cmn\fe\engkdb.txt 1,1,data\cmn\fe\england.trm 1,1,data\cmn\fe\euro.trm 1,1,data\cmn\fe\france.trm 1,1,data\cmn\fe\fre.db 1,1,data\cmn\fe\frkdb.txt 1,1,data\cmn\fe\ger.db 1,1,data\cmn\fe\germany.trm 1,1,data\cmn\fe\gre.db 1,1,data\cmn\fe\grkkdb.txt 1,1,data\cmn\fe\hebkdb.txt 1,1,data\cmn\fe\holland.trm 1,1,data\cmn\fe\ita.db 1,1,data\cmn\fe\italy.trm 1,1,data\cmn\fe\kor.db 1,1,data\cmn\fe\korea.trm 1,1,data\cmn\fe\lng.db 1,1,data\cmn\fe\nor.db 1,1,data\cmn\fe\norway.trm 1,1,data\cmn\fe\pol.db 1,1,data\cmn\fe\por.db 1,1,data\cmn\fe\portugal.trm 1,1,data\cmn\fe\scotland.trm 1,1,data\cmn\fe\spa.db 1,1,data\cmn\fe\spain.trm 1,1,data\cmn\fe\swe.db 1,1,data\cmn\fe\sweden.trm 1,1,data\cmn\fe\swiss.trm
1,1,data\cmn\fe\usa.trm 1,1,data\cmn\fifa.db 1,1,data\cmn\ini.big 1,1,data\cmn\ini_pc.big 1,1,data\cmn\meta.db 1,2,alocale\eal_spap.mad 1,2,alocale\nba_p.mad 1,2,alocale\nfs_p.mad 1,2,alocale\nhl_p.mad 1,2,alocale\tcm_spap.mad 1,1,fifa2005.exe 1,1,SECDRV.SYS 1,1,DrvMgt.dll 1,1,00000000.016 1,1,00000000.256 1,1,00000001.016 1,1,00000001.256 1,1,data\audio\mix_mot.ini 1,1,data\audio\mix_onp.ini 1,1,data\audio\mix_prp.ini 1,1,data\audio\mix_sml.ini 1,1,data\audio\pbp_spa.evt 1,1,data\audio\aemsbank.big 1,2,data\audio\aemsbank.big 1,2,data\audio\aemsstrm.big 1,2,data\audio\chants.big 1,2,data\audio\dat_spa.big 1,2,data\audio\hdr_spa.big 1,2,data\audio\chants.bin 1,3,data\audio\music\ 1,3,data\audio\music\songlist.bin 1,3,data\audio\music\Air_Surf.asf 1,3,data\audio\music\Brothers.asf 1,3,data\audio\music\D2_edit.asf 1,3,data\audio\music\DebiNova.asf 1,3,data\audio\music\EmmaWarr.asf 1,3,data\audio\music\Faithles.asf 1,3,data\audio\music\FerryCor.asf 1,3,data\audio\music\Flogging.asf 1,3,data\audio\music\FRANZF.asf 1,3,data\audio\music\FutureFn.asf 1,3,data\audio\music\Gusanito.asf 1,3,data\audio\music\HeadAuto.asf 1,3,data\audio\music\Inverga.asf 1,3,data\audio\music\INXSwhat.asf 1,3,data\audio\music\IveteSan.asf 1,3,data\audio\music\Jose.asf 1,3,data\audio\music\LosAmigo.asf 1,3,data\audio\music\Mala.asf 1,3,data\audio\music\Manana.asf 1,3,data\audio\music\Miss_J.asf 1,3,data\audio\music\Morrisey.asf 1,3,data\audio\music\NACHLA.asf 1,3,data\audio\music\NewOrder.asf 1,3,data\audio\music\NORTEC.asf 1,3,data\audio\music\Oomph.asf 1,3,data\audio\music\PaulOak.asf 1,3,data\audio\music\SandroBi.asf 1,3,data\audio\music\ScissorS.asf 1,3,data\audio\music\seeed.asf 1,3,data\audio\music\SMcLachl.asf 1,3,data\audio\music\Snkattk.asf 1,3,data\audio\music\Sober_Ci.asf
1,3,data\audio\music\SOULDO.asf 1,3,data\audio\music\soundtrc.asf 1,3,data\audio\music\Streets.asf 1,3,data\audio\music\TheSnds.asf 1,3,data\audio\music\WaynMrsh.asf 1,3,data\audio\music\Zionylen.asf 4/Grabas con cualquier programa y pones la etiqueta que quieras porque da lo mismo. 5/ Instalas y a jugar NOTA por (eduwanke) : Hay un error y es que al modificar el archivo <common_filelist.txt> hay un comando que se debe borrar para que la instalacin termine (o si no se para en el 95%). La linea: 1,3,data\audio\music\ Debe ser borrada del archivo para poder instalar o si no da error.
Help y System los copiamos en la siguiente ubicacin: c:\\FREEDOM\program files\Irrational Games\Freedom Force vs The 3rd Reich\ 4.-Bien ya esta casi listo!!!!!!!! ahora abrimos el orca y le damos a open y seleccionamos el MSI Freedom Forces VS 3rd Reich, nos vamos a media y alli en el cd2 cambiamos el Label,el 2 del final de la etiqueta por un 1 es decir k kedaria FFVTTR1(Si os fijais los 2 Labels del cd1 y del cd2 estarn =).Por ultimo le daremos a Save para guardar los cambios en nuestro MSI modificado. 5.-Creamos una compilacion con nuestro programa de grabacin favorito y ponemos como etiqueta FFVTTR1 6.-A Jugarrrrrrrr!!!!!!!!!!!!!!!!!! Traduccin Freedom force vs 3rd Reich (INSTALACION ESPAOL SIN APLICAR PARCHES) ========================================================= ==== El juego se vendio originalmente en ingles, pero gracias a XENOME y QUAKERO existe la posibilidad de descargar la traduccion. la podeis descargar Traduccion_Freedom_Force_vs_Third_Reich_by_Xennome___Kuakero_www.gamedonkey.com_.rar Bueno si como a mi no os gusta aplicar parches ni cracks ni na por vagueza os voy a ensear como realizar la instalacin en Spanish sin tener k aplicar luego nada. 1.-Una vez k tengais el paso 4 listo(es decir hayais modificado el Msi) cogesis el parche y lo descomprimis. 2.-Dentro del Parche buscar una carpeta llamada Lang 3.-Copias esa carpeta y la pegais en la siguiente ubicacin c:\\FREEDOM\program files\Irrational Games\Freedom Force vs The 3rd Reich\DATA os pedira sobrescribir le dais a k s. 4.-Creamos una compilacion con nuestro programa de grabacin favorito y ponemos como etiqueta FFVTTR1 5.-A jugar en Spanish y sin aplicar parches...
Vuelcas el contenido de los 2 discos en una carpeta. Sustituye los 2 setup por los que vienen en el archivo este: http://www.megaupload.com/? d=1DA11TY1 Nota starforce: lo he colgado a fecha 21-09-2005 Si quieres mantener el icono del vice city en el dvd aade al autorrun una segunda linea: icon=gtavc.ico Te quedara un archivo asi: [autorun] open=Setup.exe icon=gtavc.ico La etiqueta del DVD: Vice City DVD Ahora que lo he visto a posteriori, hay un fallo en lo del Vice City, para que el icono salga en el dvd a parte de eso hace falta el archivo gtavc.ico junto con los demas archivos, ese archivo no viene en la version de cd's, podeis buscarlo por la mula y ponerlo junto al resto de archivos, y si no quereis dejad el autorrun como esta y no saldr ningun icono, saldr el generico de disquetera.
HELLFORCES: Mtodo Estandar y etiqueta que quieras (por mirinda) HITMAN 2: SILENT ASSASIN: Mtodo Estandar. Cualquier etiqueta (por
LuigiCor)
HITMAN 3: CONTRACTS: Mtodo Estandar (por Davidu) HOTEL GIANT [realizar una copia de seguridad] (por starforce)
Este juego me encaprichaba pero no consegua hacer una CDS (copia de seguridad...) y ni Blindwrite, ni Clone CD, ni Alcohol, ni Game X Copy me hacan copia 1:1. Creo que est en multitrack o varias sessions y no recuerdo tampoco la proteccin. Era el tpico reto bobo porque no es un juego que mereciese, para m, pero el coleccionista enfermizo es as... asi q prob a instalarlo y una vez instalado fu al Editor de Registro (regedit.exe), localiz las entradas que el juego haca en l y las export cerquita de la carpeta de instalacin del juego. Despus copi TODA la instalacin (incluyendo las carpetas) desde el directorio C y con esos datos de registro aadidos lo pas a CD. Desinstal el juego. Apagu el ordenador, para que no quedasen restos de instalaccin, y lo volv a copiar del CD (s: encend antes el ordenador!) y a colocarlo en el mismo sitio de antes respetando las carpetas que creaba su directorio original. Ejecut el archivo <.reg> que haba exportado y... el juego funcionaba. Pero pasa una cosa: nunca ests seguro de si no se han quedado ciertos datos indispensables que no se borran tras la desinstalacin y q quiz en otro ordenador donde nunca se ha instalado no vaya. Adems tampoco sabemos qu pasa si lo instalamos en un ordenador con otro sistema operativo, bla, bla. Yo solucion as el problema y tengo el <Hotel Giant> en espaol (lleno completo esta semana santa).
IMPERIAL GLORY:
Davidu)
PD: He visto un montn de megas "intiles" de las voces en otros idiomas. NOTA (por starforce): Se me olvidaba otro detalle del <Juiced> y es que el icono lo tiene pero no consta en el <autorun.inf> con lo que no se ve. Pero si antes de pasarlo a DVD abres <autorun.inf> con el bloc de notas, por ejemplo, y aades la linea ICON=game.ico puesto que <game.ico> es el nombre del icono que el juego trae, ese icono queda habilitado y ya s que se ve como imagen de la unidad donde lo tengas introabducido.
KNIGHTS OF THE TEMPLE: Mtodo Estandar (por Suquet) LEISURE SUIT LARRY: MAGNA CUM LAUDE (por Tornisoft)
Mtodo Estandar y editar el <.MSI> con el ORCA segn Tutorial de la primera pgina de ste post.
LOS INCREIBLES: Mtodo Estandar. (Etiqueta del DVD: PLAY) (por Davidu)
(local_number2 = 6). Vaya, veamos pues las longitudes de las funciones, puesto que tendremos que sustituir el mismo nmero de bytes, de lo contrario nos saldrn instrucciones que no existen e installshield nos dar error. Mediante cualquier editor hexadecimal, abrimos el setup.inx y buscamos el offset 6CC4. Contamos hasta el tercer 21 (function...SHORTCUT). Obtendremos: 21001C010100060A00494E534552545F434431060002000495FF0800002100C30002000495 FF06090044617461322E63616206000200059AFF080000 Tenemos que poner instrucciones que no hagan nada y que encajen en 60 bytes (Uaouh... esto parace la poca del Spectrum!!). Investigamos algunas funciones con el editor hexadecimal y encontramos dos soluciones de instrucciones que no hagan nada. La funcin local_string7 = LASTRESULT; (060002000495ff080000) ocupa 10 bytes. Podemos poner 6 instrucciones de stas y ver que pasa... Ejecutamos y... ERROR de installshield. Mierda. Claro, no reconoce la variable LASTRESULT, puesto que no se ha llamado a ninguna funcin . Queda otra alternativa. La instruccin local_number9 = (local_number2 = 6); (0d0003000593ff059aff0706000000) ocupa 15 bytes. 60/15=4. Oseas, hay que poner 4 instrucciones de stas. As nos quedar en el editor: 0D0003000593FF059AFF07060000000D0003000593FF059AFF07060000000D0003000593FF 059AFF07060000000D0003000593FF059AFF0706000000 Y en el Sid: @00006CC4:000D local_number9 = (local_number2 = 6); @00006CD3:000D local_number9 = (local_number2 = 6); @00006CE2:000D local_number9 = (local_number2 = 6); @00006CF1:000D local_number9 = (local_number2 = 6); @00006D00:0021 function_284(\"PLACE_DESKSHORTCUT\"); @00006D1B:0006 local_string7 = LASTRESULT; @00006D25:0021 function_318(local_string7, 4); @00006D33:0006 local_number2 = LASTRESULT; @00006D3D:000D local_number9 = (local_number2 = 6); @00006D4C:0004 if(local_number9) then // ref index: 1 @00006D58:0014 local_string3 = (global_string8 ^ \"Simpsons.exe\"); @00006D71:0021 function_483(local_string3, 1); @00006D7F:0021 function_501(); @00006D85:0006 local_string7 = LASTRESULT; @00006D8F:0014 local_string8 = (global_string8 ^ \"Simpsons.ico\"); @00006DA8:0021 AddFolderIcon(local_string7, \"The Simpsons Hit & Run\", local_string3, global_string8, local_string8, 0, \"\", 2); @00006DE0:0021 function_306(1); @00006DEB:000B endif; FUNCIONA! Grabamos y tendremos una copia PERFECTA de los Simpsons Hit & Run en formato DVD, en la que adems podemos elegir la instalacin que queremos (podemos elegir la mnima y jugar con el DVD). Ni ellos lo hubieran hecho mejor... NOTA starforce: Hay algo que no me encaja pero como no lo he probado no se si es Mtodo Estandar o este ltimo tan complejo.
(por starforce)
Volcis el CD 3 en una carpeta, luego el CD 2 y finalmente el CD 1 siempre sobreescribiendo los archivos que se repitan. Despues vais al archivo <common_filelist.txt> y modificis todas las lineas que comiencen por "2" y por "3" por un "1" porque eso le indica que mire en un solo volumen. Pasis el contenido de esa carpeta a DVD y le ponis la etiqueta original que es <MADDEN06>. Recordad que para que funcione hay que usar el CD original o en su defecto una imagen 1:1. El contenido ya modificado del archivo <common_filelist.txt> es este:
Para poder poner la etiqueta a nuestro DVD, en nuestro caso MAFIA_DVD, por aquello que hacer 'algo' profesional, debemos modificar el fichero MAFIASETUP.EXE, que lo encontraris en la carpeta Mafiagame donde habis copiado todos los discos. Empleando el HexWorkshop (cargad el archivo MafiaSetup.exe desde l), debeis BUSCAR la cadena de texto "MAFIA_CD_%i", sin las comillas (Men EDIT->FIND->Seleccionar String>escribir MAFIA_CD). Veris que os aparecer, en el offset 0x0002046C (la posicin desde el inicio del fichero). En la columna de la derecha, donde podis ver el texto, podis modificar el nombre y poner, sobreescribiendo, MAFIA_DVD. Os quedar algo as "MAFIA_DVD%i". Bien, para los que no sepis nada de programacin, deciros que ese %i hace referencia a una variable. En este caso hace referencia al nmero del cd que se debe insertar. Esta claro que lo tenemos que eliminar. Pero OJO, la manera correcta NO es INSERTAR ESPACIOS!!!!. Si en HexWorkshop pulsais la tecla Tabulador, vuestro cursos pasar a la columna central, formada por muchos grupos de nmeros hexadecimales. Lo que tendris que hacer es sustituir el %i (25 69) por ceros (00 00). Esto es as, porque casi siempre, en programacin, el fin de una cadena de texto se indentifica con 00. Grabis el nuevo fichero, sustituis y ya tenis vuestra copia de seguridad de Mafia en DVD... seguramente mejor que si la hubieran hecho ellos!
MANHUNT
(por Ace)
Mtodo Estandar y editar el <.MSI> con el ORCA segn Tutorial de la primera pgina de ste post.
MAX PAYNE 2: Mtodo Estandar (por Raven_klavier y por LuigiCor) MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR 2004: Mtodo Estandar. Etiqueta
FS_DISC3 (por Poderes_KoRn y por Publio)
MIDNIGHT OUT LAW: Mtodo Estandar. Etiqueta del DVD: RPM tuning (por
Davidu)
MEN OF VALOR: VIETNAM: Mtodo Estandar (por monux) MERCEDES BENZ: WORLD RACING (por Davidu)
Mtodo Estandar. Modificar el archivo MSI usando el ORCA como se explica en el Tutorial. Poner la etiqueta del DVD DISK1.
Voy a decir cmo meter el dvd "extrao" del metal gear 2 original en uno normal de 4,7 . Pilla el original y slo copia estos ficheros de l ... : Carpetas : Directx81 Ficheros en raiz : Autorun.inf data1.cab data1.hdr data2.cab -> 3,8 gigas engine32.cab layout.bin msgs2.exe mgs2_sse.exe mgs2sconfig.exe mgs2ssetup.exe setup.boot setup.exe setup.ini setup.inx Lo dems son datos ilegibles o no usados . La etiqueta , la misma que el original MGS2 Versin de 7 CDs a DVD (por Diabetiko) Con ese metodo se puede comprimir el juego en un archivo de 3.15GB y asi pueda entrar en un DVD. queda libre un poco mas de 1GB que probablemente deje que tambien entre el Metal Gear Solid 1, pero no lo he probado. Lo primero que hay que hacer es instalar el juego, de preferencia en su carpeta que viene por defecto, ya que al final el juego siempre se tendra que instalar en la misma carpeta. Si despues de poner el juego en DVD se quiere instalar en una carpeta diferente que no sea la de default, se tendra que editar un archivo de texto para que funcione, pero eso lo veremos al final. Despues de instalar se instalarn los parches deseados, en este caso solo existe uno, que es la version 2.0. Despues de esto se debe de poner su respectivo crack no-cd. Ahora, se nesesita sacar la entrada de registro, para eso se tiene que buscar en el registro del sistema... para entrar a el presiona "Inicio" y abre "Ejecutar". En la ventana que aparece tendras que poner "regedit" y presionar aceptar. Ahora en el registro de windows, debes de buscar las claves de registro de este juego, en mi caso estan en: HKEY_CURRENT_USER\Software\KONAMI Verifica que adentro de esta carpeta este esta otra clave: HKEY_CURRENT_USER\Software\KONAMI\MGS2S En esta ultima debera de haber 4 valores: -(Predeterminado) -InstallDir -RelaseArea -SrcDrive Si todo esta correcto es hora de exportar estas claves dando clic con el boton derecho en la carpeta KONAMI y seleccionas la opcion "Exportar"
Recomiendo ponerle al nombre de archivo "mgs2s.reg" ya que es el que use, y mas adelante hago referencia a el, pero se puede usar el nombre deseado. Si estas claves no estan, entonces buscalas en: HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\KONAMI Ya teniendo las claves en el archivo REG, es hora de pasar a la compresion de archivos. Para esto he utilizado WinRAR 3.20 el cual trae una opcion para hacer instaladores con algunas opciones interesantes que vamos a usar. Para eso nos vamos a la carpeta donde esta instalado el juego: C:\Archivos de programa\KONAMI\Metal Gear Solid 2 Substance Ahi veremos que estan 2 folders: bin y cdrom.img (3 si tienes activada la vista para archivos
escondidos, esta ultima carpeta se llama SETUP es donde esta el programa de desinstalacion, no lo usaremos). Tenemos que copiar el archivo mgs2s.reg en la carpeta de la instalacion, asi quedarian las 2 carpetas y como unico archivo el mgs2s.reg. Seleccionamos las 2 carpetas y el archivo y damos clic con el boton derecho en cualquiera de ellos y seleccionamos la opcion "Add to archive..." (deben de estar seleccionados los 3 elementos).
Se abrira esta ventana, tienes que poner las opciones como vienen en la imagen
Antes de empezar verifica que el lugar donde vayas a grabar el archivo tengas suficiente espacio (en mi caso 3.15 GB) EDITO: parte el archivo en secciones menores de 2GB ya que un disco dvd no aceota archivos mayores de 2GB as que sugiero que pongas partes de 700 mb (por eso de que si alguien lo quiere en cd's) Despues de eso nos metemos a la pestaa "Advanced", damos clic al boton que dice "SFX options..." En "Path to extract" debemos de poner la carpeta donde estan estos archivos, en este caso: C:\Archivos de programa\KONAMI\Metal Gear Solid 2 Substance En "Run after extraction" ponemos el nombre que le hayamos puesto al archivo de registro, en este caso mgs2s.reg Quedaria asi:
Aqui se agregaran los accesos directos, que nosotros queramos, yo opte por poner solo el acceso al archivo MGS2SSetup.exe ya que de ahi se puede acceder a las opciones y tambien iniciar el juego... asi que aqui cada quien podra poner los accesos directos que desee. Le damos clic en "Add shortcut" y se abrira la ventana que aparece en la imagen de arriba a la derecha... Intentare explicar lo mejor posible las opciones que ahi aparecen: Where to create: aqui se te pregunta en que parte deseas que se coloque el acceso directo. Desktop- crea el acceso directo en el escritorio Start Menu- crea el acceso directo en el Menu Inicio Start Menu/programs- crea el acceso directo en la carpeta Programas, en el menu inicio (asi se instalan la mayor parte de programas) Startup- crea el acceso directo en la carpeta Inicio, en el menu programas, la cual hace que cada vez que inicie windows, se abra ese archivo (creo que esta no la usaremos)-
Shortcut parameters: Aqui se definira la ubicacion del archivo del cual se quiere hacer el acceso directo. Source File Name: Aqui pondras la direccion para el archivo del cual quieres hacer el acceso directo, como el archivo MGS2SSetup.exe se encuentra en la carpeta BIN, se debe de poner primero la carpeta y despues el archivo. Ejemplo: bin\MGS2SSetup.exe Destination folder: Esta opcion sirve para crear una carpeta donde dentro se colocar e acceso directo que estas creando. Ejemplo: el acceso directo a MGS2SSetup.exe se creara en una carpeta llamada Metal gear Solid 2 Substance al final quedaria asi: Menu Inicio> Programas > Metal Gear Solid 2 Substance > acceso directo a MGS2SSetup.exe Shortcut description: Aui pones que descripcion quieres que tenga el acceso directo cuando pasamos el puntero del mouse por arriba del el. No es muy nesesaria esta opcion. Shortcut name: el nombre que llevara el acceso directo. Podemos poner cuantos accesos directos se nos plazca, siempre verifica que antes de poner que archivo, antes tenga la carpeta donde esta situado, en este caso como todos los archivos ejectuables estan en la carpeta BIN, debes de poner antes esa carpeta, de lo contrario no se crearan los accesos directos. Despues de esto, nos vamos a la pestaa "Text and Icon"
Title of SFX window: Aqui se colocara el titulo que tendra la ventana de instalacion del juego.
Text to display in SX window: aqui puedes poner las instrucciones sobre como instalar, advertencias (por ejemplo la de NO cambiar el directorio de instalacion a menos que sea nesesario), etc Tambien puedes importar un archivo de texto dando clic en el boton "Load text from file..." Customize SFX icon te permite cambiar el icono del archivo final, puedes usar alguno de los que vienen en la carpeta BIN, o bien, puedes usar el que mas te guste... Despues de esto ya estamos listos para empezar con la compresion de datos, el procesado tarda un poco, en mi pc, un AMD athlon xp 2800+ @ 2.39 tard aproximadamente 4 horas, puedes dejarlo en la noche y activar la opcion para que se apage la PC cuando acabe. --- Despues de 4 horas ---Ya quedo listo el instalador de Metal gear Solid 2 Substance... si estas seguro que has hecho todo bien es hora de hacer una prueba antes de grabarlo en DVD. Para eso primero DEBEMOS desinstalar el metal gear solid 2. Ten en cuenta que si hiciste mal algun paso, tendras que desinstalar el archivo, y volver a comprimirlo. Verifiquemos que todo este en orden: Primero el tamao del archivo final: (Nota starforce: esta imagen ya no exista y solo os puedo poner esta mini)
Verificamos que la carpeta de destino, sea la que aparece aqui. Damos clic en Install y empezara la instalacion:
Debes de aceptar y saldra otro mensaje en el cual se lee que se han introducido los datos con exito.
Y listo abriremos el juego para comprobar que todo funciona perfecto. SI DESEAS INSTALAR EL JUEGO EN OTRA UBICACION
Lo primero que tienes que hacer es especificar en que lugar quieres instalarlo... por default esta: C:\Archivos de programa\KONAMI\Metal Gear Solid 2 Substance y por ejemplo pones D:\MGS2 Instalas el juego. Cuando acabe de instalar, se te preguntara si deseas agregar informacion al registro, debes de CANCELAR. Ahora tienes que ir a la carpeta donde instalaste el juego. En este ejemplo D:\MGS2 Da clic con el boton derecho al archivo MGS2S.reg y selecciona la opcion "Editar" Se abrira el bloc de notas con lo siguiente: ----------Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\KONAMI] [HKEY_CURRENT_USER\Software\KONAMI\MGS2S] "InstallDir"="C:\\Archivos de programa\\KONAMI\\Metal Gear Solid 2 Substance" "SrcDrive"="C:\\Archivos de programa\\KONAMI\\Metal Gear Solid 2 Substance" "ReleaseArea"=" B" ----------en este ejemplo se deberia de cambiar por lo siguiente: ----------Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\KONAMI] [HKEY_CURRENT_USER\Software\KONAMI\MGS2S] "InstallDir"="D:\\MGS2" "SrcDrive"="D:\\MGS2" "ReleaseArea"=" B" ---------Guardas los cambios y ejecutas el archivo para introduir los valores... Eso es todo, en un principio este sistema funciona para cualquier juego, solo se tendria que buscar las entradas de registro correctas... por lo pronto solo he probado el metodo con 2 juegos, silent hill 3 y metal gear 2, y proximamente probare el half life 2... usando el metodo que explique anteriormente y currandomela un poquito mas le he hecho un menu al dvd... y queda asi:
el programa que use fue el autoplay media studio.. el tamao final ronda los 3.85 gb Salu2 y espero que alguno le sirva. MIDNIGHT CLUB II (por artesano) Creas carpeta y vuelcas el cd1 ahi, del cd 2 coges el archivo data3.cab solamente, abres el autorrun.inf con bloc notas y modificas, que quede asi: [autorun] open=Setup.exe icon=mc2.ico label=Midnight Club II shell=install shell\install\command=Setup.exe shell\install=Install Midnight Club II Como ves, solo se ha modificado el label, lo que sera la etiqueta del dvd: Midnight Club II Ya lo puedes grabar. MIDNIGHT OUT LAW (por Davidu) Metodo standar lo unico q hay q hacer es renombrar la etiqueta del DVD a "RPM tuning" (Nota starforce: esta etiqueta tiene que ser un error) MONKEY ISLAND IV LA FUGA DE MONKEY ISLAND (por extassis) Copias el cd1 a una carpeta de tu disco duro llamada monkeyisland es decir
c://monkeyisland
autorun.inf CARPETA INSTALL: ============ Todos los archivos de esta carpeta lo copiamos a la carpeta install de
c://monkeyisland
CARPETA MONKEY4: ============= contiene monkey data y dentro de esta tiene: Movies Texture archivos. m4b CARPETA MOVIES: ============ Cogemos los archivos de esta carpeta y los copiamos en la carpeta movies de
c://monkeyisland/monkeydata/movies
CARPETA TEXTURES: ============== Cogemos los archivos de esta carpeta y los copiamos en la carpeta movies de
c://monkeyisland/monkeydata/textures
ARCHIVOS.M4B: ========== tb los copiamos a la carpeta de nuestro hd la ruta sera
c://monkeyisland/monkeydata/
El autorun.exe y inf me kede con el original, no los sustitui aunk creo k son = por lo k es indiferente si lo sustituis como si no. NOTA:Si os piden sustituir archivos decid k si, ya k si os fijais los archivos son = y tienen la misma longitud. NOTA (por fridlack) : Al montar la imagen en la carpeta monkeydata con los archivos .m4b hay uno ke me sale repetido y ke no tiene el mismo tamanyo, kual pongo? es el voiceAll.m4b el del CD 1 es de 12,7MB y el del CD 2 de 17,6MB Despues tb me fije en el directorio MONKEY 4\Monkey4\MonkeyData\Textures el FullMonkeyMap.imt tb tiene diferente tamanyo en los 2 cds. Me respondo a mi mismo. Resscribi todo lo del CD 2 en el contenido del CD 1... use MONKEY4_DVD como etiketa, y funciona, por lo menos instala y deja jugar, mas alante dios dira MTX MOTOTRAX: Mtodo Estandar. Etiqueta MTX CD2. No necesita crack. (por starforce) MYST IV REVELATION de DVD9 a DVD5 (por starforce) Va en 2 DVD's y el segundo pasa de los 6 Gigas con lo que deduzco que es de doble capa (DVD9) pero si observis los archivos resulta que dentro del directorio <common\data\> veris que hay carpetas de unos 400 Mb que cada una es para un idioma. Cmo saberlo? Pues... creo que pone como nombre de la carpeta el idioma Ya sabis qu hacer! Hacis una carpeta en el disco duro y le ponis el nombre del DVD 2 <Myst4_2> y metis en ella todo menos esas carpetas de los otros idiomas. Como adems por defecto ya decide instalar en Espaol porque es el idoma seleccionado en vuestro ordenador, o no? Pues eso. Tambin
podis quitar en el DVD 1 algunos archivos de sonido para los otros idiomas pero da igual porque coge perfectamente en el DVD.
...lo guardamos y le ponemos la propiedad de solo lectura. Ahora nos dirigimos a la carpeta "Autorun" y alli nos encontraremos con un fichero llamado "autorun.cfg", le quitamos la propiedad de solo lectura, pues bien lo editamos y nos vamos al final del mismo donde pone StartupCD=Any, cambiamos el valor por 01. Lo guardamos y le ponemos la propiedad de solo lectura.
1,1,MOVIES\Scene16.vp6 1,1,MOVIES\Scene17.vp6 1,1,MOVIES\Scene18.vp6 1,1,MOVIES\Scene20.vp6 1,1,MOVIES\StreetXTut.vp6 1,1,MOVIES\Suburban.vp6 1,1,MOVIES\THX_logo.vp6 1,1,MOVIES\UpperClass.vp6 1,1,SDATA\sdat.viv 1,1,speed2.exe 1,1,00000000.016 1,1,00000000.256 y ya esta. Bueno tambien si la version es la USA (RELOADED) puedes modificar el \AUTORUN\autorun.cfg y poner spanish=1 y numlanguajes=2 (uno el que trae por defecto ingles y otro para el espaol) y asi tendreis el NFS Underground 2 subtitulado al Espaol.
Then go to Offset 998B and change the 3 to a 1. Then go back to Offset 9293 and change the 2 to a 1. (Where it says ENTER_DISK_2) And lastly go to Offset 989D and change the 3 to a 1. (Where it says ENTER_DISK_3) Now add another folder for Cracks and Updates etc. Then Burn to a DVD using the Label NWN_DVD Now when installing it will ask for CD2 and CD3! Just click enter and it will continue the install without the need to browse for the next disk.
Y este "compressed.zip" lo llevamos al directorio principal de "NHL2005_DVD". Ya podemos borrar esta carpeta temporal (compressed). En el fichero "common_filelist.txt" ,le quitamos la propiedad de solo lectura, debemos cambiar los 2 de la primera columna por 1, esto indica el disco en el que se encuentra el fichero. Quedando asi: 1,1,Support\*.* /s 1,1,eauninstall.exe 1,1,00000000.016 1,1,00000000.256 1,1,blank.big 1,1,bodybank.ebo 1,1,browserengine.dll 1,1,browserenginez.dll 1,1,czj.viv 1,1,debugfnt.ffn 1,1,Gouraud.ebo 1,1,irteskin.ebo 1,1,NHL2005.bdb 1,1,nhl2005.ico 1,1,rmstypes.ebo 1,1,Texture.ebo 1,1,whitebox.fsh 1,1,nhl2005.exe 1,1,gamedata\actors.viv 1,1,gamedata\aidata.viv 1,1,gamedata\arenaANA.big 1,1,gamedata\arenaATL.big 1,1,gamedata\arenaBOS.big 1,1,gamedata\arenaBUF.big 1,1,gamedata\arenaCAR.big 1,1,gamedata\arenaCBJ.big 1,1,gamedata\arenaCGY.big 1,1,gamedata\arenaCHI.big 1,1,gamedata\arenaCOL.big 1,1,gamedata\arenaCZE.big 1,1,gamedata\arenaDAL.big 1,1,gamedata\arenaDET.big 1,1,gamedata\arenaEDM.big 1,1,gamedata\arenaFIN.big 1,1,gamedata\arenaFLA.big 1,1,gamedata\arenaGER.big 1,1,gamedata\arenaINT.big 1,1,gamedata\arenaLA.big 1,1,gamedata\arenaMIN.big 1,1,gamedata\arenaMTL.big 1,1,gamedata\arenaNJD.big 1,1,gamedata\arenaNSH.big 1,1,gamedata\arenaNYI.big 1,1,gamedata\arenaNYR.big 1,1,gamedata\arenaOTT.big 1,1,gamedata\arenaPHI.big 1,1,gamedata\arenaPHX.big 1,1,gamedata\arenaPIT.big 1,1,gamedata\arenaSJ.big 1,1,gamedata\arenaSTL.big 1,1,gamedata\arenaSWE.big 1,1,gamedata\arenaTB.big 1,1,gamedata\arenaTOR.big 1,1,gamedata\arenaVAN.big
1,1,gamedata\arenaWSH.big 1,1,gamedata\faces.viv 1,1,gamedata\geomlib.viv 1,1,gamedata\goalies.viv 1,1,gamedata\IceTxtrs.big 1,1,gamedata\inter.big 1,1,gamedata\jerseys.viv 1,1,gamedata\minigame.viv 1,1,gamedata\misc.viv 1,1,gamedata\nhl.big 1,1,gamedata\nis.viv 1,1,gamedata\nisnames.bin 1,1,gamedata\nisprops.viv 1,1,gamedata\players.viv 1,1,gamedata\rendanim.viv 1,1,gamedata\scripter.bin 1,1,nhl2005_inst.exe 1,1,nhl2005_uninst.exe 1,1,SAR.exe 1,1,SAR2.exe ...lo guardamos y le ponemos la propiedad de solo lectura. Ahora nos dirigimos a la carpeta "Autorun" y alli nos encontraremos con un fichero llamado "autorun.cfg" ,le quitamos la propiedad de solo lectura, pues bien lo editamos y nos vamos al final del mismo donde pone StartupCD=02, cambiamos el valor por 01, quedandonos StartupCD=01. Lo guardamos y le ponemos la propiedad de solo lectura. Bueno y con esto ya tenemos nuestro gran juego NHL 2005 pasado a un DVD... Que lo disfruteis... Suerte con ello! PD:este lo he encontrado en un foro no se si funcionar.
1,1,SAR.exe 1,1,SAR2.exe Si aads medicina y disparis el juego desde el Launcher de final de instalacin no ir porque pide el CD original pero le decs que salga de la instalacin y ejecutis el acceso directo del escritorio y funciona. Quiz el problemilla es porque la etiqueta que he escogido es <NHL 2006> pero me gusta ms esa que la del CD 1 que es <NHL06 DISC 1>
(por Davidu)
Metodo standar con la etiqueta que querais al final de la instalacion insertar cd1 darle a aceptar y ya est.
Crear un direcc llamado PK_DVD mismamente Volcar al disco duro todo el cd1 Del cd2 solo copiaremos "PainkillerSetup.002" Volcar al disco duro todo el cd3 Quemar el cd con la etiqueta que querais yo he puesto PK_DVD (por Kiskeman)
1.Montas la imagen del CD 1 2.Con el programa para abrir y crear ISOs (WinISO etc) usas la opcion crear imagen a partir de CD (obviamente a partir de la imagen montada) 3.Montas el CD 2 4.Con la opcion aadir del WinISO (add o lo ke sea) copias el archivo <PK_BOOH.002> de la carpeta <content> del CD 2 en la del CD 1. 5.Le pones una etiqueta al gusto (PKBOOH_DVD por ejemplo) 6.Salvas el actual o creas otro iso y hale a jugar. OJO no vale la forma estandar de volcar lo que haya en el cd1 a una carpeta etc porque el contenido de esa carpeta (el CD 1) es muy pequeo 340kb (debe haber algun dato encriptao o yo que se) lo mas seguro es que luego aparezca algun error (no he probao a instalarlo de esta manera pero seguro, porque si no, lo hubieran metido en un cd no?) Yo lo tengo por el Mtodo Estandar y me ocupa 1'25 Gb y funciona aunque hay una cosa que no me cuadra mucho: el juego son 2 CD'S si uno ocupa 340kb cunto tiene que ocupar la
otra ima gen del cd2 1'25 Gb? Mi juego es el de CAXOPERROS. NOTA (por Lupus) : Yo lo tengo por el metodo Standart y me ocupa 1'25 gb y funciona, hay una cosa que no me cuadra mucho el juego son 2 CD'S si uno ocupa 340kb ,cuanto tiene que ocupar la otra ima gen del cd2 1'25gb. Mi juego es el de CAXOPERROS.No se, ya me explicaras men.
PRINCE OF PERSIA: LAS ARENAS DEL TIEMPO (por artesano y por starforce)
Vuelcas el contenido del cd2 a una carpeta, alli luego metes los archvos del cd1 sobreescribiendo segun el caso. Cojes el autorrun.inf y lo abres con el bloc de notas, lo editas y que quede as:
[autorun] open=setup.exe Icon=PrinceOfPersia.ico Name=POP DVD Label=POP DVD Lo grabas con etiqueta de dvd: POP DVD o la que pongas en Name y Label
(por sicamm)
Mtodo Estandar. El Prince of Persia 2 se copia por el metodo tradicional para las instalaciones installshield. Es decir, basta que copies todos los CD uno encima del otro (sobreescribiendo empezando por el CD2 sobre el CD3 y luego el CD1 sobre el CD2) y el resultado lo paseis a un DVD. No tiene ningn misterio ni truco especial.
PRO RACE DRIVER: Mtodo Estandar. Etiqueta del DVD: PRD_1 (por libra)
NOTA starforce: Es muy probable que no funcione porque el PRO RACE DRIVER solo instala el CD 1 y el segundo lo pide ms adelante para jugar
(por Davidu)
Metodo Estandar con la etiqueta DISK_1 al final de la instalacion insertar cd1 darle a aceptar y ya est.
PSYCHONAUTS
(por Melk)
-Extraer en una carpeta el contenido del cd1 -Extraer a la misma carpeta los ficheros data3.cab y Wilson.exe del cd2 -Extraer el data4.cab del cd3 -Extraer el data5.cab del cd4 -Extraer el data6.cab, la carpeta System y los cracks y tal del cd5 -Grabar con la etiqueta PSYCHO_DVD por ejemplo
PSYCHOTOXIC
Oreimono)
RAINBOW SIX 3: RAVEN SHIELD: Mtodo Estandar (por Davidu) RALLISPORT CHALLENGE
(por artesano)
Creas carpeta en disco duro y en este orden vas incorporando los datos: Del cd 3: Carpetas : Movies, Sound y Manual ; el resto no hace falta Del cd 2: Carpetas: Archives y Movies sobreescribiendo, el resto no hace falta Del cd 1: Todo entero Ahora ya solo hace falta grabar en un dvd el contenido de esa carpeta con etiqueta : Ralli1
-Quemar el DVd con la etiqueta R3_DVD -Hacer una instalacin completa del juego, asi los videos no hace falta copiarlos al disco duro -Utilzar una medicina al hacer el DVD, para que no nos pida el CD 2 o el CD 3
RESTRICTED AREA
(By Sylvio)
For those who has the 3CD version of this great game: 1. Copy the files from CD1-CD3 to a TEMP directory 2. Download the FIXED EXE from GAMECOPYWORLD and make a Path called \FIXED EXE-RELOADED on the TEMP directory 3. Burn the whole TEMP directory to a DVD labeled RESTRICTED (I Guess ANY Dvd volume label works!!)
RICHARD BURNS RALLY: Mtodo Estandar (por franc1s y por tornisoft) RISING KINGDOMS (por mirinda)
Extraer el contenio de los dos discos tal cual a una carpeta con el nombre que queris y ya est. Veris que el .bin del cd-2 pesa 586MB y cuando se extrae el contenido (yo lo hago con el WinIso 5.3) queda un archivo de tan solo 61,7MB (Install.W02) porque viene en multisesin con lo cual te queda un archivo final de 702MB. El archivo final que te queda ya es un solo cd, y segun la marca que utilices de discos lo pudes grabar como disco de tamao extra (yo lo hago con el Nero) por si te dice que te falta espacio.
ROBOTS
(por ramius)
Mtodo Estandar pero modificando el MSI con el ORCA. Copia del CD 2 solo el setup2 y la etiketa la misma q el CD 1
NOTA (por starforce): Puedes poner la etiqueta que te de la gana en VolumeLabel siempre y cuando despus sea la misma la que pones al DVD.
03. Copy all files from CD2 and CD3 to temp folder keeping the directory structure intact. e.g. files in /DATAA on CD3 are to be copied to temp folder/DATAA. Note: There are no duplicate files/no files to skip when copying over. 04. OPTIONAL. Make a folder named Crack inside the temp folder and include the cracked exe/No-CD (or in this case no DVD). 05. Burn contents of temp folder to DVD using volume label RUNAWAY_CD1. Note: Haven't
tried using a different volume label but any should work. Autorun doesn't seem to work, just run setup.exe from the DVD
El mtodo es correcto para las versiones en espaol tanto la original como la 2.0 (la segunda que sacaron mejorando el juego). Se trata simplemente de volcar los tres discos por orden (1-2-3) a una carpeta sin hacer falta sobreescribir archivos y poner como etiqueta del Dvd RUNAWAY_CD1. La instalacin desde el disco duro si lo hacis as no funciona ya que pide el .exe la confirmacin de la lectura desde el disco y por eso hay que pasarlo a disco.
SABOTAIN: BREAK THE RULES: Mtodo Estandar (por starforce) SACRED: Mtodo Estandar. Etiqueta Sacred_1 (por libra) SCHIZM II: CHAMALEON (por starforce)
Si tenis <SCHIZM 2 - Chamaleon> en espaol y es la versin que consta de 3 CD's: ____Etiquetas________________Archivos__________ SCHIZM2_SP_CD1...............<Setup.exe> y <Data.gip> SCHIZM2_SP_CD2........................ <Data.001> SCHIZM2_SP_CD3.........................<Data.002> Pues es bien sencillo de pasar a DVD, porque hasta lo puedes poner en una carpeta sin ms o juntarlo todo en un DVD y ejecutar para la instalacin el <Setup.exe> y si te apetece aadirle un <Autorun.inf> que lanze el citado <Setup.exe> ya se explico por aqu hace poco. Este juego (o esta versin) no necesita crack.
SCRAPLAND
SEAL OF EVIL: Mtodo Estandar (por Davidu) SECOND SIGHT (instalable ms fcilmente) (por Onkyo)
En esta ocasin meteremos el juego Second Sight en la carpeta de un DVD listo para instalar y jugar y as aprovechar el contenido del dvd con ms material. 1.- Copiamos el contenido del directorio Disk1 de la fuente original a una carpeta cualquiera del HD 2.- Con el programa Winpack300b nos vamos al grupo 36 (DefaultComponents) y eliminamos el fichero secondsight.exe. A continuacin aadimos LA MEDICINA. Con este paso la cosa ser instalar y jugar y hemos quitado 10 megas del launcher inutil. Ahora solo falta meterlo en una compilacin DVD o esperar a que salga ms material para completar los 4.35Gigas de un DVD.
SECRET WEAPONS OVER NORMANDY: Mtodo Estandar (por Publio) SENTINEL: DESCENDIENTES EN EL TIEMPO: Mtodo Estandar (por
starforce)
SID MEIER'S PIRATES (por Conan el Brbaro), (por extassis) y (por artesano)
Mtodo Estandar y editar el <.MSI> con el ORCA segn Tutorial de la primera pgina de ste post.
SILENT HILL 2: Mtodo Estandar (por JeSuS83) SILENT HILL 3 (por mises)
Iremos paso a paso, para comenzar deberemos hacer lo siguiente: 1. Deberemos vaciar el contenido de los cinco discos en una carpeta con cualquier nombre dentro de nuestro disco duro, a excepcion del archivo sound_3.cab contenido en el disco 4, el cual para que podamos introducirlo lo renombraremos a sound_32.cab. 2. Deberemos instalar el Orca para poder modificar nuestro archivo silent hill 3.msi. 3. Una vez abierto el archivo deberemos buscar del lado izquierdo en Tables, la fila "Media", por lo cual modificaremos para comenzar "VolumeLabel" en todas las filas poniendo el nombre que llevara la etiqueta de nuestro DVD(use el nombre de SH3 DVD), despues buscaremos la linea 40=70=4=sound_3.cab por lo cual solo modificaremos la columna de "Cabinet" a sound_32.cab. 4. Una vez realizado lo anterior deberemos buscar en Tables la fila "File" y buscaremos la columna "Sequence" y nos iremos hasta los numeros 69 y 70 los cuales deberan ser modificados, 5. ahora buscaremos la Columna "Component_" y cambiaremos a los archivos sound_3.cab el nombre a sound_32.cab(hago referencia a las lineas 69 y 70 para que no cometamos el error de renombrar todos los archivos sound_3.cab), ahora procedamos a guardar el archivo. 6. Ahora unicamente graba los archivos con el programa que mas te guste y a disfrutar(recuerda poner la etiqueta correctamente).
SIM CITY 4
These EA installers are the easiest! This is straight forward. Copy the contents of CD1 to a dir. Copy the contents of CD2 excluding the Autorun dir and the autorun.inf to the same dir. Edit the en-us_filelist.txt with notepad: **ORIGINAL** 2,1,Graphics Rules.sgr 2,1,Video Cards.sgr 2,1,SimCity_1.dat 2,1,SimCity_2.dat 2,1,SimCity_3.dat 2,1,SimCity_4.dat 2,1,SimCity_5.dat **MODIFIED**
1,1,Graphics Rules.sgr 1,1,Video Cards.sgr 1,1,SimCity_1.dat 1,1,SimCity_2.dat 1,1,SimCity_3.dat 1,1,SimCity_4.dat 1,1,SimCity_5.dat Swap the SimCity 4.exe in the Apps dir for NoCD crack if you wish making sure you keep a copy of the original. I usually create a dir called ORIG on the DVD. Burn or make an image calling the disc SIMCITY4. NOTA (por 8AP): El Simcity me funciona perfectamente con este mtodo, lo que en vez de cambiar el archivo en-us_filelist.txt tube que cambiar el es_filelist.txt para que me funcione en espaol.
Sound UserData Del cd2 (Sims2_2) descomprimid el fichero "compressed.zip" en la carpeta "compressed" (guardando y respetando su estrucura). Sims2_2 TSData/Res/ Locale Sims3D Sound UserData Del cd3 (Sims2_3) descomprimid el fichero "compressed.zip" en la carpeta "compressed" (guardando y respetando su estrucura). Sims2_3 TSData/Res/ Catalog LotTemplates Movies Sims3D Sound UI UserData Del cd4 (Sims2_4) descomprimid el fichero "compressed.zip" en la carpeta "compressed" (guardando y respetando su estrucura). Sims2_4 TSData/Res/ (21 carpetas y 1 archivo) Catalog <-- carpeta ........ ........ <-- carpetas ........ Wants <-- carpeta ContentRegistry <-- archivo Sims2_4 TSData/Sys/ (7 archivos) 6 .ini 1 .sig Sims2_4 TSBin/ 1.0.0.932 ijl15.dll Sims2.exe Sims2_4 eaunistall.ico Sims2_uninst.exe Son muchas carpetas y un mogollon de archivos, no os equivoqueis, id con cuidado y paciencia... Concluida esta sutil operacion de carpetas y archivos, estamos llegando al final del proceso... Ahora cortamos la carpeta "TSData" de la carpeta "compressed", y la llevamos al directorio TSData de la carpeta "SIMS2_DVD", quedando dentro de ella algo asi: SIMS2_DVD TSData/ Control Res
Sys Lo mismo haremos con la carpeta "TSBin" de "compressed", y la llevamos a "TSBin" de "SIMS2_DVD", asi: SIMS2_DVD TSBin/ (44 archivos) 41 archivos 1.0.0.932 ijl15.dll Sims2.exe Y por ultimo nos queda mover de la carpeta "compressed" los archivos "eaunistall.ico" y "Sims2_uninst.exe" al directorio principal de "SIMS2_DVD". Casi hemos terminado... pero si habeis llegado hasta aqui, y esta todo bien..., lo ultimo sera pan comido... En el directorio principal de "SIMS2_DVD" hay un archivo que vamos ha modificar "common_filelist.txt", le quitaremos la propiedad de solo lectura: ORIGINAL 1,1,Support\*.* /s 1,1,eauninstall.exe 1,1,TSData\Control\control0.dat 1,1,Sims2.ico 1,1,CSBin\1.0.0.932 1,1,CSBin\PackageInstaller.exe 1,1,CSBin\properties.txt 1,1,CSBin\TS2BodyShop.exe 2,1,TSData\Control\control1.dat 3,1,TSData\Control\control2.dat 4,1,TSData\Control\control3.dat MODIFICADO 1,1,Sims2_uninst.exe 1,1,eauninstall.ico 1,1,TSBin\1.0.0.932 1,1,TSBin\Sims2.exe 1,1,TSData\Res\*.* /s 1,1,TSData\Sys\*.* /s 1,1,Support\*.* /s 1,1,eauninstall.exe 1,1,TSData\Control\control0.dat 1,1,Sims2.ico 1,1,CSBin\1.0.0.932 1,1,CSBin\PackageInstaller.exe 1,1,CSBin\properties.txt 1,1,CSBin\TS2BodyShop.exe 1,1,TSData\Control\control1.dat 1,1,TSData\Control\control2.dat 1,1,TSData\Control\control3.dat Una vez modificado, le ponemos la propiedad de solo lectura, y por fin se termino nuestra copia privada... Espero que os sea de gran ayuda... (que por supuesto lo es, gracias Okmk1) NOTA: Decir ke pa ke el sims 2 rule en un DVD ay ke acer to lo ke pone mas arriba y ponerle esta etiketa al DVD: Sims2_1 (por Paeter)
Opcin 1 (By freestyler007) 1. Copy all contents of CD1, except compressed.zip, to a Temp-Folder named SIMS2EP_DVD. 2. Extract compressed.zip somewhere else (another Temp-Folder). 3. When you have extracted it go into this folder and copy the contents of it to the SIMS2EP_DVD dir. 4. Copy en-us_compressed.zip, es_compressed.zip, compressed.zip and the TSData-Folder from CD2 to the SIMS2EP_DVD folder. 5. Now you could (if you like), make a folder named CRACK in the SIMS2EP_DVD-Folder and put the mini image in it. 6. Burn the contents of the SIMS2EP_DVD-Folder to a DVD using the label SIMS2EP_DVD All should be working fine now Opcin 2 (by tarzan_gk) 01. Copy all files in CD1 to new folder. You can named it Sims2EP1_1 02. Rename file 'compressed.zip' in folder Sims2EP1_1 to compressed_cd1.zip 03. Copy all files in CD 2 (except autorun.inf) to folder Sims2EP1_1, overwrite everything. (Actually you don't overwrite anything, just same name of folder) 04. Rename file 'compressed.zip' in folder Sims2EP1_1 to compressed_cd2.zip 05. Create a sub folder named 'compressed' 06. Extract compressed_cd1.zip and compressed_cd2.zip to folder 'compressed' 07. Right-click on folder 'compressed' and choose Add to compressed.zip 08. Delete file compressed_cd1.zip and compressed_cd2.zip 09. Delete folder 'compressed' 10. Right-click file common_filelist.txt, untick the read only attribute 11. Open file common_filelist.txt, change all first number at the beginning of each line to 1. Save. 12. Add sub folder to put your mini image (since there's no NoCD out yet) 13. Burn contents to DVD using label SIMS2EP1_1
Durante instalacin, al 49% pide cd2, das a Ok y listo. Versin espaola. Si alguien sabe como evitar que pare que lo postee.
SPLINTER CELL: Mtodo Estandar (por Davidu) SPLINTER CELL: PANDORA TOMORROW: Mtodo Estandar. Etiqueta
del DVD SC2_CD3 puesto que pide el CD 3 para jugar (por ???) NOTA (por LuigiCor): En un mismo DVD cogen ambos juegos y el pack de misiones del primero volcado como archivos en carpetas separadas. NOTA (por starforce): Hay quien dice que nonecesita ninguna etiqueta y otros que la del CD 3
Bien cuando copies la Carpeta (Data) te va a decir que si quieres sobreescribir la que contiene el directorio Kotor2_DVD le dices que si en todos los casos (CD 2,CD 3,CD4). Despues con el Bloc de Notas Editas el Autorun para que te quede asi. [Disk] Disk=1 Label1=Kotor2_DVD [General] Language=0 Background=swautorun.bmp BackgroundSound=background.wav ClickSound=click.wav Data=Data [Messages] Caption=Star Wars: Calleros de la Antigua Repblica II: Los seores sith InsertPlay=Por favor inserta el Disco de Juego de Star Wars: Calleros de la Antigua Repblica II. InsertInstall=Por favor inserta el Disco de Juego de Star Wars: Calleros de la Antigua Repblica II. CheckCD=Hay un problema con el disco en uso. Puede estar sucio o daado. [Button1] x=80 y=128 down=mousedown.bmp over=mouseover.bmp up=mousenormal.bmp label=Instalar [Button2] x=80 y=182 down=mousedown.bmp over=mouseover.bmp up=mousenormal.bmp label=Salir Si te fijas solo tendras que quitar lo de Disk1 y ponerle Kotor2_DVD. Te pregunta si quieres aplicar los cambios le dices que si y ya esta. Despues solo tendras que cojer cualquier programa como UltraIso,WinIso o demas y crear una imgen con todo el contenido de la carpeta Kotor2_DVD y ponerle la Etiqueta del DVD (Kotor2_DVD). Al Final de la Instalacion te pedira que insertes el CD de juego le damos a Aceptar y ya esta. Grabar y a Jugar
Mtodo Estandar. Copiamos el cd 1 completo en una carpeta con el nombre (COMANDO_1). Copiamos las carpetas (GameData) y (Install) del cd 2 dentro de dicha carpeta nos dira si queremos sobreescribir le decimos que si. Cojemos todo el contenido de la carpeta (COMANDO_1) y con cualquier creador de imagenes de disco creamos la imagen (UltraIso,WinIso,Nero,Etc...) El nombre del disco o etiqueta sera (COMANDO_1). NOTA starforce: tengo mis dudas si es con doble M, aseguraros mirando el CD 1.
STILL LIFE: Mtodo Estandar. Etiqueta del DVD STILLLIFE_1 (por Mae) STILL LIFE
(Instalacin ms rpida) (por Onkyo)
Esta vez vamos a adelagazar el juego Still Life de esos megas intiles que los desarrolladores insisten en enchufar en sus producciones. El tamao total que vamos a eliminar son 64 megas quedando la release en 1.11 Gigas Aqui un resumen de los eliminado: .- Nuestro queridos Autorun.exe y autorun.inf que son las tpicas llamadas al setup.exe (En mi caso totalmente prescindibles ya que desde el Men del Dvd hago la llamada directamente al Setup.exe) .- No olvidar el Directx 8.1 .- En la carpeta Manual nos han enchufado el instalador del Pdf Reader. .- Y como sorpresa final los amigos de The Adventure Company nos enchufan de estrangis un vdeo-demo del archi toca narices del obscure (nada menos que 32 megas). Pasos a Seguir: Despus de copiar el contenido de los 2 cd's en una carpeta del Hd (en mi caso StillLife) como bien nos dijo Mae, llega el momento de hacer limpieza. Eliminamos los ficheros Autorun.exe y Autorun.inf (44 kb's) Eliminamos el directorio Directx 8.1 (Este slo ser necesario en el caso de que al finalizar la instalacin queramos utilizar el check para instalar el directx...) (26,5 Megas) Eliminar el fichero rp505esp.exe de la Carpeta Manual. En caso de necesitarlo creo que es ms fcil bajarlo desde http://www.adobe.com/ que buscar este dvd en el futuro. (10,5 Megas) Y llegamos a lo menos fcil que es quitar esos molestos 32,3 megas del video-demo del obscure. Para eso vamos a utilizar el WinPack. Nos vamos al grupo 15 (Packed Files) eliminamos los ficheros ObscureDemo.exe y ObscureIcon.ico Y ya lo tenemos. Listo para meterlo en un dvd junto a otras releases (Yo la tengo al ladito del SnowBlind y ambos me salen 4,20 Gigas...quizs me espere y ponga unos emuladores que tengo aqui perdidos en el hd). Ah! En la etiqueta del dvd podeis poner la que querais.
STOLEN (Instalacin ms Rpida) (por JdR) STREET RACING SYNDICATE: Mtodo Estandar. Cualquier estiqueta. Al final
pide el CD, das a aceptar y listo. (por Onkyo)
STRONGHOLD 2
STRONGHOLD 2
Lo primero, antes de montar el DVD, deberemos bajar unos archivos que hay en un post dentro elinks PC, pero yo os pongo los elinks. Esos archivos son la actualizacion en espaol y para que salgan los textos en espaol. Archivo para poner textos en espaol. ed2k://|file|Stronghold_2_spanish_%20textos.rar| 199599|F4174EDFE545CC51BABFF0B21ED5F724|/ Actualizacion version espaola http://www.take2games.com/support/patches/stronghold2_v1.1_update_es.zip Una vez tengamos estos archivos, haremos lo siguiente. 1- Con WinISO volcamos el cd 1 y el cd 2 en el disco duro. 2- Ponemos el cd 2 dentro de cd 1, sobrescribiendo todo. 3- Dentro habran quedado dos carpetas llamadas disk1 y disk2. Bien, la informacion de disk2 dentro de disk1, y la carpeta disk2 se borra. 4- El crack que incluye la imagen (el crack de la actualizacion, no el otro), lo copiamos junto con la actualizacion espaola. La otra actualizacion la borramos. 5- Dentro de esta carpeta (recuerdo que todo estara en Stronghold 2 Cd 1) ponemos la carpeta de textos en espaol. 6- Grabamos todo en nero poniendo de etiqueta SH2_DISC1. 7- A la hora de jugar haremos lo siguiente. 7.1- Instalamos el juego de manera normal. 7.2- Ponemos la actualizacion. 7.3- Insertamos el crack. 7.4- Sustituimos la carpeta que va dentro de textos en espaol en la carpeta donde se ha instalado el juego. 7.5- Jugar. Recordar que de esta manera jugaremos en ingles con textos en espaol.
SYBERIA
(por extassis)
1.-Copiamos el CD1 entero a una carpeta de nuestro hd que por ejemplo llamaremos "SYBERIA1"
2.-Una vez copiado el contenido integro del cd1 a nuestro H.D. Observaremos k tenemos una serie de carpetas -Cmo -Data(dentro de data existen la carpeta animation) -Textures -Video Estas van a ser las carpetas con las que trabajaremos. 3.-Introducimos el cd2 Nos apareceran las carpetas citadas anteriormente junto con Autoplay(esta NO la copiaremos).Tb aparecera un archivo llamado Data3. 4.-Lo unico k hay k hacer es copiar los archivos de las carpetas -Cmo -Data(dentro de la carpeta data existe la carpeta animation) -Textures -Video(copiar todo el contenido) -Data3 del Cd2 y ir copiandolo a la carpeta k creamos en nuestro disco duro llamada Syberia1. IMPORTANTE ========= Esto es muy importante la etiqueta que debemos de ponerle a nuestro dvd a la hora de toStarlo sera SYBERIA1 (si no al finalizar la instalacin nos pedira el cd1 y se kedara colgado) ACLARACIONES: ============== -Cuando copiemos los archivos de la carpeta data del cd2 a nuestra carpeta del hd, existe un archivo k esta repetido asi k saldra un cartelito de si kieres soobrescribir el fichero, le dais a k si(YA K ES EL MISMO FICHERO) -Cuando copiemos los archivos de la carpeta texturedel cd2 a nuestra carpeta del hd, existe un archivo k esta repetido asi k saldra un cartelito de si kieres soobrescribir el fichero, le dais a k si(YA K ES EL MISMO FICHERO) -A la hora de copiar la carpeta data existe dentro otra carpeta llamada animation teneis k copiar los archivos de animation a la carpeta data/animation k creamos en nuestro Hd. -En la carpeta video copiad todos los packs y archivos y copiadlo a nuestra carpeta -El el 51% de la Instalacion pedira el 2 cd, pulsais aceptar y continuara...
Bien, para empezar, volcad el contenido del DVD del tortugas ninja en una carpeta, y llamadla, por comodidad, como la etiqueta del DVD: TMNT. Ahora le quitamos los atributos de slo lectura al archivo Teenage mutant ninja turtles.msi y entramos en l con el ORCA. Empecemos a crear nuestro pequeo engendro... Lo primero que vamos a hacer es irnos a la seccin "File" que todos conoceis, y ah vamos a aadirle nuestro parche. No necesitais tocotear ningn orden ni nada por el estilo, sino que vais a aadir un nuevo archivo. Iros a la primera lnea vaca, click derecho y "Add row". Os saldr una nueva ventanita en la que escribiremos las propiedades de nuestro archivo. Lo primero que nos pide que metamos es el atributo de "File", a lo que nosotros lo llamaremos "Parche" por ejemplo. El windows installer no admite nombres duplicados as que no podreis llamarle TMNT.exe como el archivo original. Mejor dejemos el original donde est y no lo toquemos. Le dais enter y os ir saltando de atributo en atributo. Cuando os pida la segunda opcin "Component", le meteis el que tiene el archivo original, en este caso tmnt.exe y de forma idntica al "File name" o nombre de archivo. Como veis ya tenemos dos archivos con el mismo nombre, nuestro crack y el original en la misma instalacin. Lo siguiente que os pedir es el "Size" o tamao, as que ponedlo: 3936256 en nuestro caso ( con el mismo crack que nosotros hemos sacado en esta web que es el que va para la versin espaola del juego). La versin y el lenguaje dejadlo en blanco e iros a la pestaa de "Attributes". Bien, aqu est el punto neurlgico de nuestro nuevo truquito. Por ahora, escribid esto: 8192 En la ltima opcin ( Sequence), poned que sea el ltimo archivo instalado, en este caso el 19. Como podreis observar, la instalacin escribir el original, y luego machacar con nuestro crack, conservando el original en la instalacin por si las moscas.... An no se ha terminado, pues an hay que hacer algunas cosillas, pero creo que ahora se requiere una explicacin al porqu del 8192. Windows installer tiene un cdigo propio para saber de dnde proviene cada archivo, si es o no de "slo lectura", si es ejecutable y de dnde viene, si est "a pelo" o comprimido. Si os fijais en el resto de archivos, todos ellos estn en los .cab, y casi todo ellos tienen un numerito por atributos de 1638X. El X corresponde al componente en cuestin al cual pertenece el archivo o grupos de archivos, pero creo que eso no es importante.....al grano, a nosotros lo que nos interesa en este caso es tener el crack lo ms a mano posible, por lo que meteremos el .exe crackeado en la instalacin sin comprimir. Con ese 8192, Windows installer entiende que est en una localizacin determinada de nuestro DVD, e intentar sacarlo de ah. En otros juegos que el .exe est fuera, y sencillamente es sustituir el .exe original por el crackeado, no modificamos el .msi, pero si le echais un vistazo, vereis cosas muy parecidas a lo que estamos escribiendo nosotros con este archivo. Estamos dando, por tanto, un nuevo paso para hacer "ms limpia" nuestra instalacin crackeada, sin necesidad de ir cambiando tamaos ni modificando "Hash" o huellas digitales ( que Windows installer no utiliza, por lo cual no se para qu las tiene) Sigamos con nuestro sistema. Ahora dejemos este apartado y vayamonos a la seccin "Media". Premio!, a ms de uno esta seccin le encanta, y es en esta seccin donde est la informacin sobre los .cab que tenemos, si los archivos estn o no comprimidos, cuantos de ellos s, cuantos no y si hay un slo disco (DVD/CD) o varios (CDs) (vase Far cry). Expliquemos primero cmo poner un slo disco ( o DVD). Sencillamente iros a la subseccin "DiskPrompt" y ponedlo todo a 1. De esta forma, se acab la ventanita pidiendo el siguiente disco. Evidentemente, tambin debereis poner la misma etiqueta en todos si es que lo vais a dejar en un disco. Creo que la explicacin para pasarlo a CDs es totalmente trivial, sencillamente haced la inversa a lo explicado (en esta seccin). Continuemos ahora con nuestro sistema para el tortugas. Bien, como no vamos a tocotear nada de aqu, iros a la primera linea vaca y clcik derecho "Add row". Os saldr algo parecido a lo que hemos hecho antes. Pues bien, "DiskID" ponedle el 3 ( es lgico ponerle un 3 si el anterior es un 2 ...o no?...xD En "Last Sequence", colocaremos un 19. Ya que el ltimo archivo es un 18, tambin es lgico pensar en esto. Como ya coment antes, estamos en un slo disco, luego "DiskPrompt" en 1( como los
otros). En "Cabinet", lo dejamos en blanco......uhhhhhhhh......hace falta explicar el porqu? no creo.... Finalizamos con "DiskLabel" poniendo la que tiene nuestro DVD: TMNT. Pues bien, ya hemos acabado con el .msi. Podeis guardarlo y volver a colocarle los atributos de "Slo lectura" Ahora nos queda el toque de gracia. Iros a la carpeta donde volcasteis el juego, y cread otra, dentro de ella, de nombre, y esto a rajatabla......."program files". Dentro de ella cread otra de nombre "KONAMI" y dentro de ella otra con el nombre "TMNT". En dicha carpeta copiad el .exe crackeado a pelo. Bien, ya podeis tostar, con el Nero o el Deepburner ( versin de pago y gratuta respectivamente) la compilacin en DVD con la etiqueta TMNT, y a volar. Ya est el juego totalmente listo para instalar y jugar. Creo que ahora se requiere una explicacin al respecto. Bien, como todos sabeis, y sino sabeis os lo cuento ahora, todos los instaladores, includo el Windows installer, utilizan "grupos" en los cuales adosan archivos e instalan en bloque. De esta forma, con configurar el bloque se configuran todos los archivos que tiene dicho bloque sin andar tocando uno a uno. En el caso del Windows installer, tiene la opcin, o bien de comprimir los archivos, o bien de copiarlos tal cual de una localizacin determinada. El "problema" con esto es que dicha localizacin es siempre la misma, y como el bloque suele instalarse en el directorio "X:\Archivos de programa\publisher\Studios\Juego", pues Windows installer, si no hay .cab, tiende a buscar los archivos del directorio "X:\Program files\......" Como veis hace un "copiar y pegar", y es gracias a esto por lo que podemos hacer exctamente todo esto. Podra intentar contaros todo el rollo que sigue a todo esto, pero dudo mucho que querais que lo haga, as que mejor me corto aqu. Bien, y como lo prometido es deuda, aqu el "How to" para comprimir segn un orden dado con el CabARC. Supongamos que tenemos un porrn de archivos, los cuales queremos comprimir segn un orden especfico contenido en un txt.txt obtenido de la forma "cabarc L Data1.cab>txt.txt". Pues bien, en las instrucciones originales del programa dice que para comprimir en un determinado orden, hay que coger esa lista en txt.txt y modificarla para que aparezcan en orden los archivos. Se elimina todo lo superfluo de la lista, y sin espacios delante ni atrs, los archivos se van poniendo. Llegado este punto, decir que nanai, y aunque as fuera, utilizaremos el mismo sistema que se "utiliza" cuando se crackea un .exe de cualquier cosa. Para ello, os vais en DOS a la carpeta donde estn los archivos que quereis comprimir y poneis "cabarc n data1.cab *.* @<\ruta>\txt.txt" De esta forma el CabARC ir cogiendo los archivos por el orden que aparece en la lista y los ir recomprimiendo en ese orden. Por alguna extraa razn, cuando acaba, peta, y al garete todo.......pero no.........no desistais que esto tiene truco. Si ahora comprimis siguiendo el comando "cabarc n data1.cab *.*", las cosas iran sobre ruedas, y adems os comprimir en el orden deseado. Explicacin: La explicacin a esto no es tan evidente, pero tratar de explicarlo lo mejor que sepa. La base del sistema se basa en cmo mapea windows en memoria las ejecuciones que realiza. Cuando nosotros comprimimos la primera vez usando la lista, windows crea un archivo temporal (swapping) en el cual crea primero el ndice tomado de nuestra lista, y luego lo sigue hasta que finaliza. Si volvemos a ejecutar el mismo programa, ste har exctamente lo mismo creando el mismo registro. En este caso, como no le hemos dicho que siga nada, ser aleatorio, pero al ser el mismo programa el que se ejecuta, se mapea EN EL MISMO LUGAR en el cual se mapeo la primera vez, y en el cual est nuestro ndice anterior. El programa, por tanto, seguir ese ndice, pues en aleatorio nada le dice que no lo siga, y har lo que nosotros queremos. Como veis, hasta en esto tenemos que aprovecharnos de los "agujeros" que tiene Windows, pero bueno, como se suele decir, no hay mal que por bien no venga.
THE BLACK MIRROR: Mtodo Estandar y cualquier etiqueta (por starforce) THE DAY AFTER (por mirinda)
Volcar en una carpeta el CD1 completo y del CD2 el data2.cab y el data11.cab. Modificar con el Orca el MSI (Media-VolumeLabel) a THE DAY AFTER p.e.
THE ELDERS SCROLL: MORROWIND + TRIBUNAL + BLOODMOON on one DVD (by GLH)
Tested with the german versions: Morrowind 1.2.0812 Tribunal 1.4.1313 Bloodmoon 1.6.1820 (all three games are already on the CD at these versions, so there is no need to add patches to the dvd, because no highter version as 1.6.1820 exists) 01. Create a Temp-Folder on Your harddisk. 02. Create a Folder MORROWIND in the Temp-Folder. 03. Create a Folder TRIBUNAL in the Temp-Folder. 04. Create a Folder BLOODMOON in the Temp-Folder. 05. Copy all files and folders from the Morrowind-CD to the MORROWIND-Subfolder except Autorun.inf and AutoRunMorrowind.exe. 06. Copy all files and folders from the Tribunal-CD to the TRIBUNAL-Subfolder except Autorun.inf and AutoRunTribunal.exe. 07. Copy all files and folders from the Bloodmoon-CD to the BLOODMOON-Subfolder except Autorun.inf and AutoRunBloodmoon.exe. 08. Download the NoCD Crack from PICA AQU. I use the one by GiMPSRuS. (It's the first in the list. Works fine with my german version.) 09. Create a folder NoCD-Crack in the Temp-Folder and put the cracked Morrowind.exe in it. 10. Burn the contents to a DVD using the label "TES3_DVD". 11. To install from this DVD, just start the SETUP.EXEs from the subfolders in the right order. (Morrowind -> Tribunal -> Bloodmoon) 12. To play without cd/dvd, copy the cracked Morrowind.exe and the Video-Subfolder of the MORROWIND-Folder to the gamedir on your harddisk. (Instead of starting the SETUP.EXEs manual, you can create an own AUTORUN with Autoplay Media Studio or any other tool like that.)
THE FALL: LAST DAYS OF GAIA: Mtodo Estandar (por Suquet) THE HULK: Mtodo Estandar con etiqueta Disk1 (por Davidu) THE LONGEST JOURNEY (Hacer una copia de seguridad) (por PiPoNaZo)
Para los que hayan intentado copiar el juego con el Cd Clone tal y como dice GcrAndalucia y no le haya dado resultado, os dejo la siguiente opcion la cual y a m si me lo ha dado . * El unico Cd que tiene datos daados es el primer disco de instalacion. * Debes de copiar todos los archivos a una carpeta temporal en el disco duro menos los defectuosos * Los archivos defectuosos son los sigientes : - d:\amioma.klf - d:\pladjr.klf - d:\makergs - d:\3ddxld.dfs - d:\dx3djd._dl - d:\a46\00\00.xarc - d:\b49\1f.xarc - d:\b49\00\01.xarc - d:\b48\277.xarc - d:\b49\00\xarc\000b000200.iss - d:\c09\08.xarc - d:\c09\xarc\00b010103.iss * despues de copiar todo el cd menos estos archivos a una carpeta, copiar el juego con cualquier programa como easy creator , nero , winoncd, etc. poniendo como etiqueta el nombre original del cd.
Del directorio A48 \A48\27.XARC Del directorio B49 \B49\00\01.XARC Del directorio C09 \C09\08.XARC Luego se remplaza el archivo ejecutable game.exe por el ejecutable parcheado. (Esto no nos interesa ahora) Y luego haz la grabacin poniendo como etiqueta de volumen "TLJ_ES_1" Los cds del uno al tres no han sido modificados ni protegidos por lo que puedes copiarlos con cualquier programa. CybBlade 2.- La nica diferencia es que, una vez volcado el primer CD, hay que copiar el contenido del segundo, tercer y cuarto CD a la misma carpeta. Cuando os diga que algn fichero ya existe, le dis a reemplazar. 3.- Ahora podis aprovechar para incluir alguna carpeta que contenga, por ejemplo, la gua del juego o el manual. 4.- Cuando tengis todo, quemis el contenido de la carpeta en un DVD. No olvidis que la etiqueta del DVD debe ser TLJ_ES_1 Al instalar el juego, os pedir que introduzcis el segundo , tercer y cuarto CD. Pulsis aceptar y listo.
THE PUNISHER (Espaol): Mtodo Estandar (por Davidu y por Mae) THE PUNISHER (Ingls) (por DVT)
1. Copy all of a CD1 to a dir. 2. Copy data3.cab from CD2 to same dir. 3. Copy data4.cab and directx81 dir from CD3 to same dir. Make a dir for your crack if you wish and burn or image disc using any name.
como VolumeLabel (digo esto porque yo grabo los juegos en carpetas normales y corrientes e instalo desde all).
No es nuevo y ya estaba explicado, pero conviene refrescaros la memoria, y ya sea dicho de paso, poner como pasar una instalacin de Installshield en un DVD. Ms fcil imposible.
1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\lfpmanagereacom.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\lion.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\lion.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\pcaction.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\pcaction.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\pcgames.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\pcgames.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\playzone.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\playzone.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\pointp.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\pointp.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\premierleaguecom.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\premierleaguecom.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\radio538.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\radio538.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\rmc.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\rmc.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\rtl.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\rtl.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\score.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\score.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\sport1at.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\sport1at.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\sportbladet.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\sportbladet.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\sportmagazin.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\sportmagazin.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\sportwoche.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\sportwoche.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\staatsloterij.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\staatsloterij.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\svenskafans.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\svenskafans.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tcmcom.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tcmcom.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tcmeacom.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tcmeacom.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tcmeacom2.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tcmeacom2.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tele.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tele.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\telepoche.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\telepoche.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tesco.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tesco.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tmf.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tmf.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tmf2.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\tmf2.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\toshiba.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\toshiba.tpi 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\vg.bmp 1,1,Art\items\sponsors\adboards_256x32\vg.tpi 1,1,fonts\Arial10.ffn 1,1,fonts\Arial10b.ffn 1,1,fonts\Arial12.ffn 1,1,fonts\Arial12b.ffn 1,1,fonts\Arial15b.ffn 1,1,fonts\Arial22b.ffn 1,1,fonts\Arial28b.ffn 1,1,fonts\Arial36b.ffn 1,1,fonts\Arial48b.ffn 1,1,fonts\Arial8.ffn
1,1,fonts\Arial8b.ffn 1,1,fonts\Arial9.ffn 1,1,fonts\Arial9b.ffn 1,1,fonts\Default.ffn 1,1,fonts\Myriad10b.ffn 1,1,fonts\Myriad10bi.ffn 1,1,fonts\Myriad11b.ffn 1,1,fonts\Myriad12b.ffn 1,1,fonts\Myriad12bi.ffn 1,1,fonts\Myriad13b.ffn 1,1,fonts\Myriad14b.ffn 1,1,fonts\Myriad14bi.ffn 1,1,fonts\Myriad16b.ffn 1,1,fonts\Myriad16bi.ffn 1,1,fonts\Myriad18b.ffn 1,1,fonts\Myriad18bi.ffn 1,1,fonts\Myriad20b.ffn 1,1,fonts\Myriad20bi.ffn 1,1,fonts\Myriad22b.ffn 1,1,fonts\Myriad8b.ffn 1,1,script\AddTitle_TeamHistory.lua 1,1,script\CC14.txt 1,1,script\CC21.txt 1,1,script\CC4.txt 1,1,script\CC42.txt 1,1,script\CC47.txt 1,1,script\cupAlloc.txt 1,1,script\EC.txt 1,1,script\EuropeanCup.txt 1,1,script\GetEmployees.lua 1,1,script\HalftimeInterview.lua 1,1,script\InDoor.txt 1,1,script\Init.lua 1,1,script\IntAfrica.txt 1,1,script\IntAmerica.txt 1,1,script\IntAsia.txt 1,1,script\IntOceania.txt 1,1,script\Players.lua 1,1,script\QualiEC.txt 1,1,script\QualiWC.txt 1,1,script\Reserve.txt 1,1,script\Results.txt 1,1,script\South.txt 1,1,script\SouthAmCup.txt 1,1,script\WC.txt 1,1,data\audio\sfxs\back_d3_4.bnk 1,1,data\audio\sfxs\cancel.bnk 1,1,data\audio\sfxs\confirm.bnk 1,1,data\audio\sfxs\fadein.bnk 1,1,data\audio\sfxs\fadeout.bnk 1,1,data\audio\sfxs\L1R1_d3_1.bnk 1,1,data\audio\sfxs\leftright.bnk 1,1,data\audio\sfxs\menu_d2_b.bnk 1,1,data\audio\sfxs\PCslidemenus_d3_2a.bnk 1,1,data\audio\sfxs\proceed_d3_6.bnk 1,1,data\audio\sfxs\select_d3_5.bnk 1,1,data\audio\sfxs\sideselect.bnk 1,1,data\audio\sfxs\TMSounds.bnk 1,1,data\audio\sfxs\TMSoundsLooped.bnk 1,1,data\audio\sfxs\updown.bnk 1,1,data\audio\sfxs\updown_d3_4.bnk 1,1,data\audio\sfxs\whoosh.bnk 1,1,data\templatefiles\images\Banners\baa0.TGA
1,1,data\templatefiles\images\Banners\baa1.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Banners\bah0.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Banners\bah1.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Commercial\adba.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Commercial\adbb.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Commercial\adbc.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Commercial\adbd.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Default\baln.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\gria.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\grib.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\hi00.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Default\nett.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Default\pain.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Default\raio.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\repa.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\repb.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\sden.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\sdes.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\sdpp.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\sdrd.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\sdre.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\sdrl.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\sdru.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\seas.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\seat.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\sec1.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Default\sec2.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Default\Stbl.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Default\tar1.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\wtrb.tga 1,1,data\templatefiles\images\Default\_seas.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Default\_seat.tga 1,1,data\templatefiles\images\Entrance\ben1.tga 1,1,data\templatefiles\images\Entrance\bena.tga 1,1,data\templatefiles\images\Entrance\benb.tga 1,1,data\templatefiles\images\Entrance\benc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Entrance\enaa.tga 1,1,data\templatefiles\images\Entrance\entr.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Entrance\entz.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Day\LI01.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Day\LI02.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Day\LIaa.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Day\licc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Day\liga.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Day\ligb.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Day\LT01.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LB01.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LIab.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LR01.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LR02.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LR03.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LR04.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LR05.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LS01.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LS02.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LT02.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LT03.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\LT04.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Night\LI01.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Night\LI02.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Night\LIaa.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Night\licc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Night\liga.tga
1,1,data\templatefiles\images\Lights\Night\ligb.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\Night\LT01.tga 1,1,data\templatefiles\images\Lights\sock.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\Day\lo03.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\Day\loge.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set1\Day\lst.txt 1,1,data\templatefiles\images\Set1\frna.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\frua.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\frub.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\fruc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\joih.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\joiz.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\Night\lo03.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\Night\loge.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set1\Night\lst.txt 1,1,data\templatefiles\images\Set1\ra02.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set1\raia.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set1\raic.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set1\rail.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set1\rain.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\raiu.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\rala.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set1\rfsr.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\rfst.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\rfta.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\rftb.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\rftc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\rftn.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\stai.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\wa03.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set1\wa05.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set1\walt.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\Watl.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\Watm.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set1\Watn.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\Day\lo03.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\Day\loge.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\frna.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\frua.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\frub.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\fruc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\joih.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\joiz.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\Night\lo03.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\Night\loge.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\ra02.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set2\raia.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set2\raic.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set2\rail.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\rain.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\raiu.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\rfsr.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\rfst.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\rfta.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\rftb.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\rftc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\rftn.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\stai.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\walt.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\Watl.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\Watm.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set2\Watn.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\Day\lo03.tga
1,1,data\templatefiles\images\Set3\Day\loge.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\frna.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\frua.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\frub.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\fruc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\joih.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\joiz.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\Night\lo03_n.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\Night\loge_n.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\ra02.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set3\raia.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set3\raic.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set3\rail.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\rain.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\raiu.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\rfsr.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\rfst.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\rfta.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\rftb.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\rftc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\rftn.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\stai.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\wa05.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\walt.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\Watl.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\Watm.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set3\Watn.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\Day\lo03.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\Day\loge.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\frna.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\frua.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\frub.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\fruc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\joih.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\joiz.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\Night\lo03.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\Night\loge.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\ra02.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set4\raia.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set4\raic.TGA 1,1,data\templatefiles\images\Set4\rail.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\rain.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\raiu.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\rfsr.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\rfst.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\rfta.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\rftb.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\rftc.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\rftn.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\stai.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\walt.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\Watl.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\Watm.tga 1,1,data\templatefiles\images\Set4\Watn.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\Day\lo03.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\Day\loge.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\frna.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\frua.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\frub.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\fruc.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\joih.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\joiz.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\Night\lo03.tga
1,1,data\templatefiles\images\set5\Night\loge.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\ra02.TGA 1,1,data\templatefiles\images\set5\raia.TGA 1,1,data\templatefiles\images\set5\raic.TGA 1,1,data\templatefiles\images\set5\rail.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\rain.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\raiu.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\rfsr.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\rfst.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\rfta.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\rftb.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\rftc.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\rftn.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\stai.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\walt.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\Watl.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\Watm.tga 1,1,data\templatefiles\images\set5\Watn.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\0\bo01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\0\Viaa.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\0\vw01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\1\bo01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\1\Viaa.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\1\vw01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\2\bo01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\2\Vi01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\2\Viaa.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\2\vw01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\3\bo01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\3\Vi01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\3\Viaa.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\3\vw01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\4\bo01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\4\Vi01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\4\Viaa.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\4\vw01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\5\bo01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\5\Vi01.tga 1,1,data\templatefiles\images\VideoBoard\5\vw01.tga 1,1,data\templatefiles\KitView.fsh 1,1,data\templatefiles\SHAPES\benc.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\bench01.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\bench02.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\cube.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\entr.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\entra.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\entrb.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\LIaa.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\LIab.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\licc.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\light.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\tunnel.rav 1,1,data\templatefiles\SHAPES\tunnel01.rav 1,1,data\audio\sndmisc\shout.asf 1,1,data\audio\aems.big 1,1,data\audio\aems.ver 1,1,data\audio\mix_mot.ini 1,1,data\audio\mix_onp.ini 1,1,data\audio\mix_prp.ini 1,1,data\audio\mix_sml.ini 1,1,data\system\config.csv 1,1,data\gui\loading\loading.big 1,1,data\gui\LT_51252.TTF
1,1,data\gui\pause\aut_repl.big 1,1,data\gui\pause\B11_old.big 1,1,data\gui\pause\B11_set.big 1,1,data\gui\pause\B12.big 1,1,data\gui\pause\B12_0.big 1,1,data\gui\pause\B12_1.big 1,1,data\gui\pause\B12_2.big 1,1,data\gui\pause\B12_3.big 1,1,data\gui\pause\B14a_drw.big 1,1,data\gui\pause\B14b_fnl.big 1,1,data\gui\pause\B14de_ol.big 1,1,data\gui\pause\B1_pause.big 1,1,data\gui\pause\B25_help.big 1,1,data\gui\pause\B27_pblk.big 1,1,data\gui\pause\B3a_pse.big 1,1,data\gui\pause\B5_match.big 1,1,data\gui\pause\B6a_old.big 1,1,data\gui\pause\B6a_sbb.big 1,1,data\gui\pause\B6a_ssb.big 1,1,data\gui\pause\B6a_sub.big 1,1,data\gui\pause\B6b_tac.big 1,1,data\gui\pause\B6c_kick.big 1,1,data\gui\pause\cup.big 1,1,data\gui\pause\dial.big 1,1,data\gui\pause\injury.big 1,1,data\gui\pause\red.big 1,1,data\gui\pause\yellow.big 1,1,data\gui\tcm\loading.big 1,1,data\gui\tcm\tcm1.big 1,1,data\gui\tcm\tcm1b.big 1,1,data\gui\tcm\tcm2.big 1,1,data\gui\tcm\tcmload.big 1,1,data\gui\tcm\tcmload2.big 1,1,data\cmn\be\animlist.bin 1,1,data\cmn\be\eaglanim.big 1,1,data\cmn\be\formdata.big 1,1,data\cmn\be\iconperm.bin 1,1,data\cmn\be\iconrela.bin 1,1,data\cmn\be\micndata.bin 1,1,data\cmn\be\moai.viv 1,1,data\cmn\be\replayd.bin 1,1,data\cmn\be\replayz.bin 1,1,data\cmn\be\script.big 1,1,data\cmn\be\script.bin 1,1,data\cmn\be\sicndata.bin 1,1,data\cmn\be\tidbgawy.bin 1,1,data\cmn\be\tidbghom.bin 1,1,data\cmn\cfg_pc_h.ini 1,1,data\cmn\cfg_pc_l.ini 1,1,data\cmn\cfg_pc_m.ini 1,1,data\cmn\fe\austria.trm 1,1,data\cmn\fe\belgium.trm 1,1,data\cmn\fe\career.trm 1,1,data\cmn\fe\custom.trm 1,1,data\cmn\fe\dan.db 1,1,data\cmn\fe\dbg.db 1,1,data\cmn\fe\denmark.trm 1,1,data\cmn\fe\dut.db 1,1,data\cmn\fe\eng.db 1,1,data\cmn\fe\england.trm 1,1,data\cmn\fe\euro.trm 1,1,data\cmn\fe\euro2004.trm 1,1,data\cmn\fe\FENG.TDB
1,1,data\cmn\fe\FIFA2.TDB 1,1,data\cmn\fe\france.trm 1,1,data\cmn\fe\fre.db 1,1,data\cmn\fe\frules.csv 1,1,data\cmn\fe\frules_c.csv 1,1,data\cmn\fe\ger.db 1,1,data\cmn\fe\germany.trm 1,1,data\cmn\fe\holland.trm 1,1,data\cmn\fe\ita.db 1,1,data\cmn\fe\italy.trm 1,1,data\cmn\fe\korea.trm 1,1,data\cmn\fe\lng.db 1,1,data\cmn\fe\norway.trm 1,1,data\cmn\fe\por.db 1,1,data\cmn\fe\portugal.trm 1,1,data\cmn\fe\scotland.trm 1,1,data\cmn\fe\spa.db 1,1,data\cmn\fe\spain.trm 1,1,data\cmn\fe\swe.db 1,1,data\cmn\fe\sweden.trm 1,1,data\cmn\fe\swiss.trm 1,1,data\cmn\fe\usa.trm 1,1,data\cmn\fifa.db 1,1,data\cmn\gui.db 1,1,data\cmn\ini.big 1,1,data\cmn\ini_pc.big 1,1,data\eaglrm.o 1,1,data\zdata_04.big 1,1,data\zdata_05.big 1,1,data\zdata_06.big 1,1,data\screens.big 1,1,data\FIFA2k4Dat.big 1,1,data\trophies.big 1,1,data\GenKits.big 1,1,data\badgeart.big 1,1,data\StadEnv.big 1,1,data\teamphotos.big 1,1,data\OrgStads.big 1,1,data\memcard\brp_memc.loc 1,1,data\memcard\dan_memc.loc 1,1,data\memcard\dut_memc.loc 1,1,data\memcard\eng_memc.loc 1,1,data\memcard\fre_memc.loc 1,1,data\memcard\ger_memc.loc 1,1,data\memcard\ita_memc.loc 1,1,data\memcard\jpn_memc.loc 1,1,data\memcard\kor_memc.loc 1,1,data\memcard\pol_memc.loc 1,1,data\memcard\por_memc.loc 1,1,data\memcard\spa_memc.loc 1,1,data\memcard\swe_memc.loc 1,1,badges\generic\Badge128\generic128.tga 1,1,badges\generic\Badge256\generic256.tga 1,1,badges\generic\Badge32\generic32.tga 1,1,badges\generic\Badge64\generic64.tga 1,1,picture\ 1,1,Support\EasyInfo.exe 1,1,database\maps\001.prj 1,1,database\maps\002.prj 1,1,database\maps\003.prj 1,1,database\maps\004.prj 1,1,database\maps\005.prj 1,1,database\maps\006.prj
1,1,database\maps\007.prj 1,1,database\maps\008.prj 1,1,database\maps\009.prj 1,1,database\maps\010.prj 1,1,database\maps\011.prj 1,1,database\maps\012.prj 1,1,database\maps\013.prj 1,1,database\maps\014.prj 1,1,database\maps\015.prj 1,1,database\maps\016.prj 1,1,database\maps\017.prj 1,1,database\maps\018.prj 1,1,database\maps\019.prj 1,1,database\maps\020.prj 1,1,database\maps\021.prj 1,1,database\maps\022.prj 1,1,database\maps\023.prj 1,1,database\maps\024.prj 1,1,database\maps\025.prj 1,1,database\maps\026.prj 1,1,database\maps\027.prj 1,1,database\maps\028.prj 1,1,database\maps\030.prj 1,1,database\maps\031.prj 1,1,database\maps\032.prj 1,1,database\maps\033.prj 1,1,database\maps\034.prj 1,1,database\maps\035.prj 1,1,database\maps\036.prj 1,1,database\maps\037.prj 1,1,database\maps\038.prj 1,1,database\maps\039.prj 1,1,database\maps\040.prj 1,1,database\maps\041.prj 1,1,database\maps\042.prj 1,1,database\maps\043.prj 1,1,database\maps\044.prj 1,1,database\maps\045.prj 1,1,database\maps\046.prj 1,1,database\maps\047.prj 1,1,database\maps\048.prj 1,1,database\maps\049.prj 1,1,database\maps\050.prj 1,1,database\maps\051.prj 1,1,database\maps\052.prj 1,1,database\maps\053.prj 1,1,database\maps\054.prj 1,1,database\maps\055.prj 1,1,database\maps\056.prj 1,1,database\maps\057.prj 1,1,database\maps\058.prj 1,1,database\maps\059.prj 1,1,database\maps\060.prj 1,1,database\maps\061.prj 1,1,database\maps\083.prj 1,1,database\maps\095.prj 1,1,database\maps\140.prj 1,1,database\maps\163.prj 1,1,database\maps\165.prj 1,1,database\maps\166.prj 1,1,database\maps\167.prj 1,1,database\maps\c0.prj 1,1,database\Master.dat
1,1,database\Rules.sav 1,1,database\spa\translations.huf 1,1,database\Textm.sav 1,1,database\training\ability.pla 1,1,database\training\aptitudes.pla 1,1,database\training\condicion.pla 1,1,database\training\estandar.pla 1,1,database\training\faehigkeiten.pla 1,1,database\training\fitness.pla 1,1,database\training\habilidad.pla 1,1,database\training\kondition.pla 1,1,database\training\physique.pla 1,1,database\training\standard.pla 1,1,database\training\tactic.pla 1,1,database\training\tactica.pla 1,1,database\training\tactique.pla 1,1,database\training\taktik.pla 1,1,TCM2005.EXE 1,1,TCM2005.ICO 1,1,ijl15.dll 1,1,GFXCORE.DLL 1,1,LSNDSTRM.DLL 1,1,msvcr71.dll 1,1,builder.dll 1,1,gaffer.dll 1,1,StadGen.dll 1,1,ToSndStream.dll 1,1,Renderer.dll 1,1,user.ini 1,1,database.big 1,1,locale.ini 1,1,big.idx 1,1,product.ini 1,1,ai.ini 1,1,sku.ini 1,1,common.ini 1,1,stream.ini 1,1,00000000.016 1,1,00000000.256 1,1,user\newspaper\neutral1.tpi 1,1,user\newspaper\neutral10.tpi 1,1,user\newspaper\neutral11.tpi 1,1,user\newspaper\neutral12.tpi 1,1,user\newspaper\neutral13.tpi 1,1,user\newspaper\neutral14.tpi 1,1,user\newspaper\neutral15.tpi 1,1,user\newspaper\neutral16.tpi 1,1,user\newspaper\neutral17.tpi 1,1,user\newspaper\neutral19.tpi 1,1,user\newspaper\Neutral2.tpi 1,1,user\newspaper\neutral20.tpi 1,1,user\newspaper\neutral21.tpi 1,1,user\newspaper\neutral23.tpi 1,1,user\newspaper\neutral24.tpi 1,1,user\newspaper\Neutral3.tpi 1,1,user\newspaper\Neutral4.tpi 1,1,user\newspaper\Neutral5.tpi 1,1,user\newspaper\Neutral6.tpi 1,1,user\newspaper\Neutral7.tpi 1,1,user\newspaper\Neutral8.tpi 1,1,user\newspaper\neutral9.tpi 1,1,user\portrait\female.bmp 1,1,user\portrait\portrait.bmp
1,1,data\audio\Music\music.ver 1,1,data\audio\Music\Paul Oakenfold - EA Sports Football Theme.asf 1,1,data\audio\Music\Perfecto All Stars - Cent_Europe.asf 1,1,data\audio\Music\Perfecto All Stars - CLP.asf 1,1,data\audio\Music\Perfecto All Stars - Collide.asf 1,1,data\audio\Music\Perfecto All Stars - Destruct.asf 1,1,data\audio\Music\Perfecto All Stars - Don't Pretend.asf 1,1,data\audio\Music\Perfecto All Stars - El Stranger.asf 1,1,data\audio\Music\Perfecto All Stars - Freak.asf 1,1,data\audio\Music\Perfecto All Stars - Smooth.asf 1,1,data\audio\Music\Perfecto All Stars - Trashpop_nusound.asf 1,1,data\audio\Music\Perfecto All Stars - Unleash the Power.asf 1,2,data\locale\hdr_spa.big 1,2,data\locale\dat_spa.big 1,2,data\locale\pbp_spa.evt 1,2,data\audio\chants\chants.bin 1,2,data\audio\chants\chants.ver 1,2,data\audio\National Anthems\Argentin.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Australi.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Austria.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Belgium.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Brazil.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Bulgaria.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Cameroon.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Canada.asf 1,2,data\audio\National Anthems\China.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Columbia.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Croatia.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Czech.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Denmark.asf 1,2,data\audio\National Anthems\England.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Finland.asf 1,2,data\audio\National Anthems\France.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Germany.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Ghana.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Greece.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Hungary.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Iran.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Ireland.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Italy.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Jamaica.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Japan.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Korea.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Mexico.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Morocco.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Nether.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Nigeria.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Norway.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Paraguay.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Peru.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Poland.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Portugal.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Romania.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Russia.asf 1,2,data\audio\National Anthems\SaudiAra.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Scotland.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Senegal.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Slovenia.asf 1,2,data\audio\National Anthems\SoAfrica.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Spain.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Sweden.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Switz.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Tunisia.asf
1,2,data\audio\National Anthems\Turkey.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Uruguay.asf 1,2,data\audio\National Anthems\USA.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Venezuel.asf 1,2,data\audio\National Anthems\Wales.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_01_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_02_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_03_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_04_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_05_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_06_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_07_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_08_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_09_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_10_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_11_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_12_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_13_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_14_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_15_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_16_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_17_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_18_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_19_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_20_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_21_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_22_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_23_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_24_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_25_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_26_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\01-I_have_to_praise_you\SPH_01_27_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_01_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_02_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_03_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_04_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_05_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_06_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_07_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_08_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_09_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_10_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_11_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_12_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_13_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_14_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_15_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_16_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_17_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_18_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_19_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_20_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_21_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_22_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\02-I_am_pleased_carry_on\SPH_02_23_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_01_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_02_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_03_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_04_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_05_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_06_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_07_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_08_01.asf
1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_09_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_10_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_11_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_12_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_13_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_14_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_15_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_16_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_17_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_18_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_19_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_20_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_21_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_22_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\03-Do_no_more_than_necessary\SPH_03_23_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_01_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_02_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_03_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_04_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_05_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_06_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_07_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_08_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_09_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_10_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_11_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_12_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_13_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_14_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_15_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_16_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_17_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_18_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_19_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_20_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\04-I_am_not_happy\SPH_04_21_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_01_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_02_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_03_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_04_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_05_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_06_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_07_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_08_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_09_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_10_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_11_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_12_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_13_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_14_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_15_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_16_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_17_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_18_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_19_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\05-Dont_give_up\SPH_05_20_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_01_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_02_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_03_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_04_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_05_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_06_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_07_01.asf
1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_08_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_09_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_10_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_11_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_12_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_13_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_14_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_15_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_16_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_17_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_18_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_19_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_20_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_21_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\06-You_must_do_better_than_this\SPH_06_22_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_01_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_02_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_03_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_04_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_05_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_06_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_07_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_08_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_09_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_10_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_11_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_12_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_13_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_14_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_15_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_16_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_17_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\07-Its_a_matter_of_honour\SPH_07_18_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_01_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_02_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_03_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_04_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_05_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_06_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_07_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_08_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_09_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_10_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_11_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_12_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_13_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_14_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_15_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_16_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_17_01.asf 1,2,data\audio\HalftimeSpeech\08-Have_a_fit_of_rage\SPH_08_18_01.asf 1,3,data\locale\ 1,3,data\video\eal_spa.mad 1,3,data\video\FIFA-Xsell.mad 1,3,data\video\Key.txt 1,3,data\video\NFSU2-Xsell.mad 1,3,data\video\NHL05-Xsell.mad 1,3,data\video\TW05-Xsell.mad 1,1,data\ 1,1,data\BEscene.cs 1,1,data\BEsceneD.cs 1,1,data\BEsceneZ.cs 1,1,data\PSscene.cs
1,1,data\PSsceneD.cs 1,1,data\PSsceneZ.cs 1,1,data\ 1,1,data\big.fat 1,1,data\zdata_01.big 1,1,data\zdata_02.big 1,1,data\zdata_03.big 1,1,data\zdata_07.big 1,1,data\zdata_08.big 1,1,data\zdata_09.big 1,1,data\zdata_10.big 1,1,data\fifa.fat 1,1,data\tv.big 1,1,data\ClubGrnd.big 1,1,data\cursor.fsh Supongo q se hara asi, a mi me funciona, es la primera vez q lo hago uno de estos me he fijado en el Fifa2005 y este viene a ser lo mismo.
TRAINZ RAILROAD SIMULATOR 2006: Mtodo Estandar (por Fiztan) TRAITORS GATE: Mtodo Estandar. Etiqueta TG1 (por Publio) TRIBES: VENGEANCE (por Morglum007)
A continuacin proceder a explicar cmo hacerse una copia "Install & play" (Instalar y jugar) (Morglum TM) xDD. Explicar, ya de paso, cmo pasarlo a un DVD; pues esos 4 CDs de lujo son muchos CDs para andar cambiando en la instalacin. De paso explicar cmo editarse el autorun para que cuadre en nuestro DVD, aunque realmente no hace falta sin ms que colocar adecuadamente las etiquetas. De todas formas, y como aqu estamos para aprender, lo pondr para tirarnos ms de la moto. Primero vamos a copiar el contenido de los 4 CDs en una carpeta, que ser la que engendrar nuestro DVD, y procederemos a continuacin con lo ms fcil, el autorun. As pues, primero vamos a editar el autorun ( PASO TOTALMENTE INNECESARIO si el DVD que creais lo bautizais con la etiqueta "TRIBESV1" o sencillamente si lo copiais tal cual en CDs) Para empezar necesitamos un editor hexadecimal. Tengo la mana de decir lo que necesitamos pero an no lo hemos subido a la web (cosa que solventar muy pronto). El caso es que una vez nos hayamos hecho con el, abriremos el autorun con dicho editor y buscaremos (Find) la string "TRIBESV1" (tened cuidado y no busqueis como texto Unicode ( As unicode Latin UTF-16LE)). Os saldr slamente una string con este nombre en el cual se indica la etiqueta de nuestro primer CD. Por defecto, el juego siempre se lanzar ( con proteccin) a travs del CD4, as que si vamos a dejarlo "interesante", vamos a crearnos un DVD con la etiqueta "TRIBESV4", por lo que el autorun deberemos modificarlo. Repito que si vais a dejarlo en CDs o en un DVD con la etiqueta "TRIBESV1" NO debereis hacer nada de esto. Volvamos al grano: nuestra string, en hexadecimal es 54 52 49 42 45 53 56 31, y el ltimo 31 hace referencia al 1 dichoso que tanto nos molesta. Pues bien, no hace falta ser muy listo que donde pone 31=1, si pongo 34=4, as que ya sabeis que byte debemos cambiar. Cambiamos ese 31 por un 34 y ya nos queda pinchao. Podemos salirnos sin problemas que la primera parte ya est hecha ( veis qu fcil). Ya para el que quiera saber ms, la parte del .exe que estamos modificando pertenece a la zona .rsrc, y esta parte normalmente NO tiene cdigo mquina, as que cualquier cambio aqu no afecta para nada al ejecutable. Continuemos ahora con la parte gorda del proceso, meter nuestro .exe en la instalacin. Bien, si probamos las distintas variables que tenemos para aadir el crack con los atributos
8192 (sin comprimir en la carpeta program files....) como ocurre con el tortugas ninja y otros, veremos que nuestra instalacin NUNCA sustituir el .exe original por el nuestro, as que no nos sirve. De igual forma, si metemos el crack bajo las propiedades 16395 (comprimido en un .cab) al final , tampoco nos los reemplaza, as que no nos queda ms remedio que reemplazar el Data1.cab y el Data11.cab iniciales por narices. Para hacer esto, debemos tener cuidado, pues con el cabarc NO podemos descomprimirlo ya que dicho .cab es MLTIPLE, y el cabarc maneja muy mal dichos archivos. Descomprimiremos los contenidos de dicho archivo data1.cab y data11.cab en una carpeta llamada DATA1, en el raiz de nuestra carpeta base. Para ello, cuando descomprimais, en la carpeta DATA1 por ejemplo, usad el IZARC, o el Winace o similar, pero siempre desde un lugar en el cual estn ambos archivos (Data1.cab y data11.cab) Cuando lo descomprimais, aseguraos que el archivo de nombre _DB0A128A719B48489058BAFACA285DF8 , archivo que es el que est dividido entre ambos .cab, ocupa descomprimido 22265407 bytes. Esto es importante, pues algunos programas pueden descomprimirlo mal y nos jugamos que el juego al final se bloquee en cierta parte o que vaya perfecto. Una vez hecho esto, crearemos la lista patrn con la que deberemos recomprimir el archivo con el Cabarc: "cabarc L data1.cab>txt.txt" ( esta del data1.cab original) Ahora sustitumos el .exe original descomprimido en nuestra carpeta DATA1 y lo sustituimos por nuestro crack y lo recomprimimos con el cabarc otra vez: (ejecutandololo desde la carpeta PREVIA a la DATA1 en donde tenemos nuestro .txt ( para no meterlo dentro)) "cabarc n data100.cab Data1\*.* @txt.txt" Aqu otro comentario al respecto. El cabarc que yo utilizo, y creo recordar que es el que est en la web, al final de este proceso peta, por lo que hay que volver a recomprimirlo pero sin el @txt.txt", es decir, "cabarc n data100.cab Data1\*.*" Usando el truquito del intercambio de memoria de windows llegaremos a buen puerto ("bug" ya explicado). Me baj la versin nueva del cabarc, pero fue un desastre, si que os recomiendo que useis esta versin, a menos, claro est que sepais hacerlo de otra forma (anda que no hay variantes...) Ya est hecho lo ms gordo. Si os habeis fijado, al nuevo archivo lo he llamado Data100.cab, pero ms que nada para no sobreescribir el original, por si las moscas. Luego lo cambiaremos, no os preocupeis. Ahora viene editarse el .msi, para lo cual ya sabeis que debeis utilizar el ORCA. Abrimos el .msi con el ORCA y nos vamos a MEDIA. En este caso no necesitamos tocar nada ms. En media, eliminamos la lnea que hace referencia al archivo Data11.cab, puesto que ya no lo necesitamos (drop row) y guardamos. Ahora ya slo tenemos que sustituir el archivo original data1.cab por el data100.cab nuestro. Renombramos el data100 a data1 y eliminamos el data11.cab que ya no nos es til. Eliminamos la carpeta creada DATA1 con todo lo que tenga dentro y se acab. Probais a instalarlo desde el disco duro y ejecutais el juego....voil. Ya slo queda grabarlo en un precioso DVD con la etiqueta "TRIBESV4" si habeis modificado el autorun, "TRIBESV1" si no lo habeis modificado, y segn las etiquetas TRIBESVX con X desde 1 hasta 4 si lo grabais en CDs. Acordaros, en este ltimo caso, de eliminar el archivo Data11.cab del segundo CD, pues ya no nos sirve. Y creo que no me dejo nada ms.
UNREAL II: THE AWAKENING: Mtodo Estandar. Etiqueta del DVD espaol:
Unreal2_inst1 y del ingls: Unreal2 Install (por Davidu)
Comenzando con el CD2 copia solamente las carpetas y su contenido en el directorio antes mencionado. Haz lo mismo con el tercer CD Abre el fichero autorun.inf con el block de notas y aade la lnea: open=autorun.exe [autorun] open=setup.exe icon=help\unreal.ico open=autorun.exe Quema el DVD usando la etiqueta UT2003_CD1
V-RALLY 3: Mtodo Estandar. Etiqueta: Play Disk. En espaol y probado. (por Davidu) VAMPIRE, THE MASQUERADE: REDEMPTION (por extassis)
1.-Creamos una carpeta en nuestro HD con el nombre por ejemplo de Vampire. 2.-A continuacin volcamos el cd1 completa a la carpeta Vampire 3.-En el CD2 copiamos el contenido de la carpeta SET UP y lo pegamos dentro de la carpeta SET UP del cd1 k volcamos a nuestro HD. 4.-Realizamos una compilacion con nuestro programa de grabacin favorito... y lo tostamos Nota:Podemos ponerle cualquier etiqueta a nuestro DVD por Ejemplo Vampire_DVD
VIETCONG: Mtodo Estandar (por Davidu) VIETCONG + VIETCONG: FIST ALPHA (por Davidu)
Para meter la expansion en el mismo DVD haremos lo siguiente. 1- Crear una carpeta dentro de la imagen volcada de Vietcong dentro del disco duro llamado "Vietcong - Fist Alpha" 2- Copiar todo el contenido del cd1, y del cd2 EditorToolsTutorial 2003 12-01" y disk02.cbf 3- Borrar el setup.exe del Vietcong - Fist Alpha y poner el setup.exe del Vietcong Esto lo hacemos para que cuando queramos isntalar el Fist alpha no nos salga este mensaje Wrong cd insert in drive", y lo podamos instalar sin ningun problema. 4- Poner la etiqueta q querais.
Opcin 2: (por sicamm) He conseguido pasar el juego a un DVD. Os cuento los pasos: 1/ Creais un directorio, por ejmplo "Dow" 2/ Copiais el contenido del CD3, luego el del CD2 y luego el del CD1 de forma que os quedar algo como lo siguiete:
Directorio de D:\Dow 04/09/2004 03/09/2004 05/09/2004 01/09/2004 01/09/2004 05/09/2004 05/09/2004 05/09/2004 09/10/2004 04/09/2004 01/09/2004 05/09/2004 01/09/2004 01/09/2004 04:02 04:23 10:39 00:57 00:57 12:20 12:22 12:22 19:33 04:02 00:58 12:23 00:58 00:58 856.064 AutoPlay.exe 1.879 autoplay.ini 682 autoplay.ucs 576.056 AutoRun.bmp 49 AutoRun.inf 460.781.140 Data1.cab 478.924.850 Data2.cab 559.055.242 Data3.cab 3.223.172 DawnOfWar.msi 27 DoWTag.txt 21.534 readme.txt 4.687.623 setup.exe 1.891.376 setup.isn 196.662 SplashScreen.bmp
Directorio de D:\DirectX9\Dow 01/09/2004 01/09/2004 01/09/2004 01/09/2004 01/09/2004 01/09/2004 01/09/2004 01/09/2004 01/09/2004 00:57 00:57 00:57 00:58 00:58 00:58 00:58 00:58 00:58 695.962 BDA.cab 1.149.019 BDANT.cab 968.156 BDAXP.cab 15.443.578 DirectX.cab 60.416 DSETUP.dll 1.983.488 dsetup32.dll 13.160.291 dxnt.cab 467.456 dxsetup.exe 5.084.784 ManagedDX.CAB
Directorio de D:\Extras\Dow 01/09/2004 00:58 9.876.879 FullSpectrumWarrior.wmv 01/09/2004 00:58 12.020.369 Stalker.wmv Si os dais cuenta el archivo "DawnOfWar.msi" de mi listado nocoincidir en fecha con el vuestro eso es porque corresponde al siguiente paso. 3/ Cogeis un editor hexadecimal y abris el archivo "DawnOfWar.msi", lo editais sustituyendo las etiquetas "DoW_2" y "DoW_3" por "DoW_1". 4/ Tostais todo el contenido de la carpeta "DoW" en un DVD con etiqueta "DoW_1" Y a instalar y jugar.
WORMS 3D: Mtodo Estandar. Etiqueta Worms3D_1. Al final pide CD: "aceptar" y listo
(por ajbeas)