Sunteți pe pagina 1din 137

UNIVERSITATEA OVIDIUS CONSTANTA FACULTATEA DE STIINTELE NATURII

SISTEME INFORMATICE GEOGRAFICE - note de curs


Drd. Sorina DUMITRU

2003

Motto: Gestionarea informaiei din punct de vedere geografic a aprut odat cu realizarea primelor hri. Cu toate acestea, gestionarea unor cantiti mari de informaii, rapid i ntr-un mod flexibil, a fost posibil relativ recent, prin dezvoltarea tehnologiei calculatoarelor. Astzi, aproape orice fenomen care se modific n spaiu i/sau timp, poate fi msurat i convertit n informaie digital, permindu-ne organizarea activitilor i a mediului la nivele de detaliu i acuratee fr precedent. La nceputul anilor 80, numrul utilizatorilor GIS era de ordinul sutelor. Astzi, acetia reprezint cel puin un sfert de milion i se apreciaz c la nceputul secolului urmtor vor fi cteva zeci de milioane. Jack Dangermond, 1998 Fondator i preedinte ESRI CURS I

Introducere
La nceputul anilor 60, civa geografi au conceput un sistem pentru stocarea i organizarea informaiilor spaiale n calculator. n ultimii 30 de ani, acest sistem n continu dezvoltare este cunoscut ca Sistem Informatic Geografic (SIG). Sistemele Informatice Geografice sunt pe cale s devin una din cele mai extinse aplicaii existente vreodat, cu arii de interes extrem de largi: cartografie de nalt calitate, managementul terenurilor i a resurselor naturale, dezvoltarea i planificarea mediului, cercetri ecologice, cercetri demografice, cercetri sociologice. Pn acum aproape dou decenii, Sistemul Informatic Geografic era o raritate iar azi multe organizaii cheltuiesc mari sume de bani pentru Sistemele Informatice Geografice i pentru bazele de date geografice. Exist dou explicaii: Mai nti, costurile implicate n dezvoltarea componentelor hardware ale calculatorului scad continuu i spectaculos, fiind nsoite n acelai timp de o dezvoltare continu i constant a performanelor hardware i software. n al doilea rnd, datele geografice sunt parte constituent a lumii reale; aproape toate deciziile luate de oameni sunt condiionate, influenate sau dictate ntr-un anumit fel de geografie. Se pot da mai multe exemple: construcia unui drum nou prin muni depinde de curbele de nivel; mainile de pompieri sunt direcionate spre locul incendiilor pe cel mai scurt drum; la fel pentru mainile de poliie; bolile sunt studiate prin identificarea ariilor i vitezei de rspndire. SIG ofer un mijloc de a integra informaiile n scopul de a formula i a nelege cteva din cele mai presante probleme ale zilelor noastre defriarea pdurii tropicale, ploaia acid, urbanizarea rapid, suprapopularea, foametea i impactul schimbrilor climatice globale. Tehnologia SIG ne ajut s ne organizm datele legate de fiecare problem i s nelegem relaiile spaiale existente ntre ele. O astfel de nelegere constituie baza pentru luarea unor decizii manageriale inteligente i adecvate. Deci creterea popularitii Sistemelor Informatice Geografice se datoreaz att necesitii utilizrii acestora, ct i oportunitii lor.

Noiuni generale despre sistemele informatice


Deoarece Sistemul Informatic Geografic este un domeniu relativ nou, ar trebui trecute n revist cteva noiuni de baz i prezentate definiiile principalilor termeni utilizai. Mai nti, trebuie s subliniem faptul c Sistemele Informatice Geografice constituie una din categoriile Sistemelor Informatice Spaiale, care fac parte din categoria Sistemelor 1

Informatice privite n ansamblu. Deci, vom ncepe cu conturarea sistemelor informatice n general, un domeniu n plin evoluie, i cu descrierea subcategoriilor acestora. Sisteme informatice Ultimul deceniu al celui de al doilea mileniu a evideniat ct se poate de clar faptul c una din condiiile de baz ale progresului societii contemporane este informaia i capacitatea de prelucrare i interpretare a acesteia informaia nseamn putere. Luarea unei decizii se bazeaz din ce n ce mai mult pe analiza informaiilor asistat de calculator. Acest fapt a dus la apariia i dezvoltarea exploziv a unei adevrate piee a informaiilor i a sistemelor informatice. Din aceast cauz, preul informaiei despre o anumit resurs tinde s reprezinte jumtate din valoarea acestei resurse. Informaiile diverse se transmit din ce n ce mai rapid, prin cabluri, prin diferite suporturi materiale sau prin intermediul benzilor electromagnetice. Prelucrarea, analiza i chiar interpretarea lor se realizeaz cu ajutorul sistemelor de calcul. Sistemele Informatice (SI) sunt alctuite din aceste sisteme de calcul mpreun cu programele, metodele, normele i personalul specializat. n denumirea lor, prima parte a termenului infor sugereaz informaia, iar matica sugereaz prelucrarea automatic a acesteia cu ajutorul calculatorului. Societatea actual a nceput s neleag n bun parte beneficiile explorrii i exploatrii informaiilor n cele mai diverse domenii de activitate i a recepionat asaltul calculatoarelor, spernd n modernizarea, revitalizarea i perfecionarea tuturor activitilor, productive sau ne productive. Cu toate acestea, calculatoarele nu sunt nc eficient utilizate deoarece se nelege mai greu faptul c au nevoie de programe specifice i de personal specializat pentru valorificarea programelor respective. Luarea celor mai bune decizii manageriale sau productive nu se mai poate realiza astzi fr ajutorul calculatorului i a programului cel mai avansat, fr un Sistem Informatic specializat. Sisteme Informatice Spaiale (SIS) Sistemele Informatice Spaiale (SIS) au fost create pentru achiziionarea, prelucrarea i analiza informaiilor care privesc spaiul. Ele au revoluionat forma tradiional de stocare a datelor, prelucrarea i analiza acestora pe baza planurilor topografice, a fotogramelor i a hrilor. Datele din cadrul SIS pot avea orice tip de coordonate spaiale. n funcie de modul de prelevare a datelor i obiectivele principale, exist 5 categorii majore n cadrul Sistemelor Informatice Spaiale: 1. Proiectare asistat pe calculator (Computer Aided Design) CAD pentru desenarea i proiectarea obiectelor. De exemplu, programul RELEASE din pachetul AutoCAD este specializat n grafica i proiectarea 3D, utiliznd limbajul LISP. Sistemele CAD utilizeaz relaii topologice simple i au capaciti limitate n domeniul analitic. 2. Sistemele de Cartografie Computerizat SCC nlocuiesc procedeele cartografierii clasice cu ajutorul simbolizrii, clasificrii i interogrii automate. Harta tradiional este nlocuit cu harta digital, care alctuiete mpreun cu elementele explicative o baz de date. Aceasta poate fi legat de un sistem de gestiune a bazei de date SGBD, dar nu pot fi executate dect operaiile simple de interogare, regsire, afiare i restituie. Un exemplu de SCC este MapInfo, care are are un SGBD specializat pe date de cartografie tematic, o bun calitate a restituiei cartografice, dar limitri n domeniul analizei spaiale. Un alt exemplu de SCC performant este Advanced Cartographic Environment (ACE), care este o extensie necesar pentru alte SIS, fiind specializat n editarea hrilor de nalt calitate. Este un produs al concernului PCI i a aprut doar n ediii specializate pe domenii de aplicare. 2

3. Sistemele Informatice de Teledetecie SIT- i Sistemele Informatice de Fotogrammetrie - SIF. Teledetecia i fotogrammetria s-au dezvoltat mult n ultimul timp, ducnd la apariia unor programe specializate de achiziie, procesare i export a informaiilor obinute n aceste domenii. Cele mai cunoscute SIT sunt pachetele EASI/PACE, ImageWorks, OrthoEngine SE, ERDAS Imagine, ImageStation, iar din domeniul SIF, pachetele OrthoEngine Ae, OrthoMax, Softplotter, Leica AG. Exist i unele sisteme mixte, care permit prelucrri att ale imaginilor satelitare, ct i a fotogramelor, ca i sisteme care permit operaii spaiale foarte avansate, cum ar fi deducerea automat a modelelor digitale de elevaie. 4. Sistemele Informatice Geografice - SIG se ocup de cartografierea automat, inventarierea resurselor, analiza spaial i managementul activitilor umane. Exemple de sisteme SIG sunt ARC/INFO, ER Mapper, GRASS, IDRISI, Microstation, SPANS; etc. Trebuie remarcat distincia calitativ ntre cartografierea computerizat, vizualizare i design SIG. Adevratele produse SIG se disting prin capacitatea lor de a efectua analize spaiale i modelare. Ultimele versiuni ale pachetelor SIG sunt capabile s importe i s prelucreze imagini satelitare i aerofotograme. 5. Sistemele Informatice de Vizualizare SIV numite i viewere, sunt sisteme SIS care au ca obiectiv doar funciile de vizualizare i interogare a bazei de date spaiale. Ele sunt rezultatul unor adevrate SIS realizate de firme specializate pentru acele ntreprinderi care nu au nevoie de toate funciile SIG, ci doar de cele menionate mai sus. Un exemplu este SPANS Observer, care este viewer-ul programului SPANS. Nu permite actualizarea datelor ci doar extragerea informaiilor. Un alt exemplu este FLY!, care lucreaz n spaiu tridimensional, permind un zbor al punctului de observaie la nlimea dorit de vizualizator, cu control n timp real al direciei i vitezei de deplasare. Programul permite simularea condiiilor atmosferice n timpul deplasrii. Toate aceste Sisteme Informatice Spaiale au ntre ele multe aspecte comune, dar i multe caracteristici proprii fiecrei categorii n parte. Principala calitate a Sistemului Informatic Geografic este capacitatea sa de a efectua operaii analitice cu datele spaiale, deci calitatea sa de Sistem de Analiz Spaial (SAS). SISTEME SIT i SIF INFORMATICE SIV SIG SCC SPAIALE

CAD

Fig. 1. Relaia dintre SIG i celelalte Sisteme Informatice Spaiale. Sistemul Informatic Geografic este capabil s preia, s prelucreze i s analizeze produsele celorlalte sisteme spaiale.

Geomatica i geoinformatica Geomatica este o disciplin nou care se ocup cu tehnicile i metodele de reprezentare i studiere informatizat a suprafeei Pmntului i a entitilor acesteia, deci o disciplin care se refer la toate domeniile care achiziioneaz, valideaz, stocheaz, prelucreaz, analizeaz i distribuie date georefereniate. Numele su este compus din geo, care sugereaz ideea de Pmnt i date georefereniate i matica, care sugereaz prelucrarea automat a acestora cu ajutorul calculatorului. Sistemele Informatice Spaiale sunt studiate n cadrul Geomaticii. Geomatica are la baz disciplinele clasice care se ocup cu modalitile de msurare, reprezentare i studiere a suprafeei Pmntului: - Geodezia, - Topografia, - Teledetecia, - Fotogrammetria, - Cartografia, - la care se adaug metodele de lucru ale Geografiei cantitative i ale Analizei Spaiale. Geomatica are raporturi strnse i cu celelalte discipline din familia tiinelor despre Pmnt, i se leag prin aria de aplicaii de tiinele Naturii, tiinele Socio-Umane i tiinele Inginereti. Geomatica cuprinde de asemenea i o colecie de metode geostatistice i statistice care diversific posibilitile de prelucrare i analiz a datelor. Geoinformatica este o disciplin subordonat geomaticii, creia i ofer mediul de lucru mediul informatic, - este o disciplin informatic specializat pentru abordarea bazelor de date spaiale (BDS). Ea cuprinde o colecie de aplicaii ale tehnologiei informaionale i are ca scop studierea informatizat a suprafeei Pmntului i a entitilor acesteia (structuri de date raster, vector i quadtree, tehnici de procesare a imaginilor, metode de interogare a bazelor de date). Geoinformatica se ntemeiaz i pe anumite metode computaionale care deservesc baza de date spaial (geometrie computaional, grafic computerizat, proiect cartografic). n concluzie, Geomatica poate fi considerat o tiin a Pmntului dar i o tehnologie, datorit metodelor i tehnologiilor automatizate. n faza actual de dezvoltare a informaticii, diviziunile Geomaticii sunt urmtoarele: Geoinformatica, Discipline de reprezentare computerizat a suprafeei Pmntului, Analiz Spaial, SIG. Analiza Spaial Scopul principal al unui Sistem Informatic Geografic este practic Analiza Spaial (AS) a datelor georefereniate i a variabilelor regionalizate. Un SIG este ntr-un anume sens un mediu informatic pentru analiza spaial. Pentru a efectua o analiz spaial, este necesar ca datele s fie georefereniate i s existe alte funcii SIG conexe: - achiziie, - editare, - validare, - stocare, - prelucrare primar, - vizualizare, - afiare. Modelarea spaial este privit n acest caz ca o analiz spaial special care are ca rezultat scenariile spaiale. n cadrul SIG, pentru a efectua analiza spaial, exist proceduri specifice, care combin SGBD cu metode de analiz statistic i geostatistic, cu tehnici de procesare a imaginilor i cu 4

procedee de cartografiere computerizat. Procedeele i metodele de analiz spaial pot fi grupate n urmtoarele categorii: - operaii spaiale unare, - analize spaiale unare, - metode de modelare spaial - i spaio-temporale. Dinamica Analizei Spaiale fiind accentuat, sunt ateptate noi metode i procedee ale AS. Analiza spaial trebuie s ndeplineasc simultan cteva deziderate: - s examineze i s interpreteze datele, - s obin un plus de informaie aparent ascuns, - s evalueze din punct de vedere cantitativ i calitativ, entitile, procesele i fenomenele din spaiul analizat, - s ofere un sprijin concret n vederea unei decizii corecte. Realizarea n practic a analizei spaiale presupune utilizarea unei proceduri analitice combinate cu: - managementul bazei de date, - analiza statistic i geostatistic a datelor, - procesarea imaginilor, - elemente de cartografie computerizat. Metodele matematice de modelare spaial i spaio-temporal au drept scop prezentarea cilor de realizare a modelelor de spaiu, a scenariilor i a prediciei n scopul sprijinirii analizei de decizie. Pentru utilizarea SIG i pentru efectuarea analizei spaiale, sunt foarte importante cunotinele privind grafica computerizat i specificul tehnologiei informaionale n cadrul SIG.

SCURT ISTORIC AL SISTEMULUI INFORMATIC GEOGRAFIC Am putea puncta ca prime semnale, care au precedat cu mult contientizarea i apariia adevratelor Sisteme Informatice Geografice, tentativele de automatizare a prelucrrii datelor geografice ale lui Herman Hollerith, care adapteaz tehnica cartelelor perforate n vederea colectrii i trierii datelor obinute de Institutul Naional de Statistic al SUA n urma recensmntului populaiei din 1890. La sfritul anilor 50 i nceputul anilor 60, apare a doua generaie de calculatoare, cu posibiliti de prelucrare crescute, care ncep s fie utilizate n noi domenii. Acum sunt realizate primele aplicaii n domeniul meteorologiei, geologiei i geofizicii, ns tehnologiile de imprimare inadecvate duc la produse grafice rudimentare. n Europa i n America de Nord, se ntreprind studii demografice, de urbanism, transport sau distribuire a resurselor naturale n care se apeleaz la utilizarea calculatoarelor electronice. Actul de natere al Sistemului Informatic Geografic este semnat de abia n 1962, pe continentul american, care deine de altfel de la nceput supremaia de necontestat pe piaa informaticii. Termenul apare n denumirea unui proiect de anvergur, cnd Roger Tomlinson reuete s conving guvernul canadian s finaneze un proiect denumit Sistemul Informatic Geografic Canadian. LA Baza acestuia se afla un alt proiect al Ministerului Agriculturii, care dorea la vremea aceea un recensmnt al terenurilor agricole, dar i posibilitatea de utilizare a acestuia pentru a produce diverse hri tematice care ar fi ajutat evidenierea zonelor sensibile, distribuirea subveniilor, etc. Ideile noi pe care le aduce Sistemul Informatic Geografic Canadian: Utilizarea scanrii unor suprafee cu o mare densitate de obiecte hrile sunt retiprite n acest scop printr-un proces asemntor digitizrii; Vectorizarea imaginilor scanate; Partiionarea geografic a datelor pe straturi tematice; Utilizarea sistemului de coordonate absolut pentru ntreg teritoriul, cu o precizie ajustabil la rezoluia datelor; Precizia numeric poate fi setat de administratorul sistemului i schimbat de la un strat la altul; Separarea datelor n fiiere atribut i fiiere de locaii; Conceptul de tabel de atribute. n aceeai perioad, n SUA, Departamentul Apelor i Controlului Polurii (care aparinea de Ministerul Sntii) dezvolta un sistem de achiziie i gestionare a datelor privind calitatea apelor. n paralel, Serviciul forestier dezvolta MIADS, un sistem de gestiune a parchetelor capabil de a achiziiona i de a analiza date, precum i de a produce noi hri tematice pe baza celor existente. n 1964, n SUA, are loc prima conferin referitoare la Sistemul de Informaii pentru Planificare Urban, conferin aflat la originea Asociaiei Sistemelor Informaionale Urbane i Regionale, a crei activitate continu i n prezent. n 1965, la Harvard University Graduate School of Design se nfiineaz, sub conducerea lui Howard Fisher, un laborator numit Laboratory for Computer Graphics (Laborator pentru grafica pe calculator), laborator care este un reper important n scurta istorie a SIG. Activitatea laboratorului se concentreaz pe dou direcii principale: - grafica pe calculator i aplicaiile sale, pe de o parte, - cercetri privind analiza spaial n cazul planificrii regionale i urbane, arhitecturii urbane i a peisajului i aplicaiile calculatoarelor n programarea, proiectarea, simularea i evaluarea acestora, pe de alta.

n paralel, William Warntz organizeaz cercetarea n geografie teoretic i n domeniul teoriei suprafeelor, macro-geografiei fenomenelor sociale i economice i teoriei locului central. Laboratorul a fost rampa de lansare pentru o serie de persoane care au rmas repere n domeniul SIG. Civa studeni care au lucrat n perioada respectiv n cadrul laboratorului au nfiinat mai trziu companii cu activitate de pionierat n domeniul SIG, i care se situeaz i n prezent pe primele locuri n acest domeniu: Jack Dangermond, fondatorul companiei ESRI (Environmetal Systems Research Institute), creat n 1969 i cunoscut pentru pachetul de programe ARC/INFO; David Sinton de la Intergraph; Lawrie Jordan i Bruce Rado, de la ERDAS. n anii 70 sunt elaborate, n cadrul laboratorului, o serie de pachete de programe culminnd cu ODYSSEY, descris de autori ca fiind un program pentru gestionarea, analiza i afiarea informaiei geografice. n paralel, David Sinton lucreaz la GRID i mai trziu IMGRID, programe pentru analiza informaiilor geografice n format raster, realizri pe care se bazeaz mai trziu Intergraph. Pornind de la IMGRID, Dana Tomlin elaboreaz, n teza sa de doctorat, un limbaj pentru specificarea operaiilor de analiz spaial (Map Algebra) i un program (MAP) bazat pe utilizarea acestui limbaj. Primul pachet comercial de programe destinate Sistemelor Informatice Geografice, denumit ARC/INFO, este prezentat publicului n 1981 i este produs de ESRI. ARC/INFO are dou componente: un Sistem de Gestiune a Bazei de Date denumit Info (achiziionat de ESRI de la o alt firm) i un modul de grafic vectorial (Arc). Programul permite ataarea nregistrrilor alfanumerice gestionate de SGBD la informaia grafic. Carl Steinitz (1993), propune o mprire pe etape a dezvoltrii Sistemelor Informatice Geografice. Prima etap, cea a anilor 60, este caracterizat prin nceperea utilizrii calculatoarelor pentru operaii care se efectuau pn atunci manual, mai ales n domeniul cartografiei. Capacitile de analiz a informaiei erau primitive i erau de obicei posibil de executat i manual. A doua etap, de la sfritul anilor 60 pn la mijlocul anilor 70, se caracterizeaz prin mbuntirea posibilitilor de analiz a datelor. Se pot efectua astfel analize n care se combin tehnici statistice i cartografice, apar metode complexe de analiz spaial i se pot afia informaii sub alte forme dect cea a hrilor plane. Cresc aplicaiile practice ale SIG, n special pentru studiile de impact asupra mediului i de administraie public. Crete de asemenea, acceptarea noilor tehnologii i utilizarea lor profesional, n special n domeniul proiectelor de mare amploare. A treia etap, la mijlocul anilor 70, e caracterizat de interaciunea cu alte discipline i profesiuni, n special din domeniul tiinific i ingineresc. Acum este identificat necesitatea de a concepe modele mai perfecionate i este contientizat rolul informaiei (att ca structur ct i ca mod de prezentare) n luarea deciziilor. Etapa a patra, de la sfritul anilor 70 pn la mijlocul anilor 80, este caracterizat de apariia calculatoarelor personale accesibile ca pre i a programelor cu o interfa utilizator din ce n ce mai prietenoas. Se creeaz premisele utilizrii descentralizate a calculatoare i a prelucrrii distribuite n reele locale. Apare i o mai larg acceptare a noilor tehnologii. A cincea etap se caracterizeaz prin 2 curente contradictorii: pe de o parte, o cretere a activitii de cercetare fundamental n domeniul SIG i a asistrii procesului de luare de decizie, pe de alt parte, a crescut viteza i capacitatea calculatoarelor, a sczut preul lor i au aprut mbuntiri semnificative n efectuarea algoritmilor de prelucrare a imaginilor, ceea ce a permis creterea ponderii teledeteciei ca surs de date pentru SIG. Flexibilitatea mai ridicat a programelor a permis aplicarea SIG ntr-un domeniu mai larg, de ctre utilizatori fr o experien ndelungat. n ceea ce privete evoluia pachetelor de programe destinate SIG, vom reveni ulterior asupra acestei probleme. 7

Definiia Sistemului Informatic Geografic


O colecie organizat de echipamente i programe de calculator, date geografice i personal avnd ca scop culegerea, stocarea, actualizarea, manipularea, analiza i vizualizarea tuturor formelor de date geografice referite (localizate) spaial (georefereniate). n sens mai restrns, termenul se refer uneori numai la sistemul informatic capabil de a stoca i folosi date care descriu locuri de pe suprafaa pmntului. Multe alte programe larg utilizate pot manipula date geografice sau spaiale, cum ar fi programele bazate pe foi de calcul (Lotus 1-2-3, Excel), baze de date (Access, FoxPro, DBase), pachete statistice (SAS i Minitab), pachete de desenare (AutoCAD). Deosebirea const n faptul c un SIG este un SIG doar dac permite operaii spaiale asupra datelor. Alte definiii ale Sistemului Informatic Geografic Burrough (1986): GIS este un puternic set de instrumente pentru culegerea, stocarea, transformarea i vizualizarea datelor spaiale ale lumii reale. Chorley (1987): Un sistem de achiziionare, stocare, verificare, integrare, prelucrare, analiz i afiare a datelor georefereniate. Svulescu (1996): Un GIS este un ansamblu de persoane, echipamente, programe, metode i norme, avnd ca scop culegerea, validarea, stocarea, analiza i vizualizarea datelor geografice. ESRI: SIG este un instrument bazat pe calculator, pentru realizarea hrilor i analiza lucrurilor care exist i a evenimentelor care se petrec pe Pmnt. Tehnologia SIG combin operaiile uzuale de baze de date, precum i interogarea i analiza statistic, cu avantajele vizualizrii unice i analizei geografice oferite de ctre hri. Aceste caliti difereniaz SIG-ul de alte sisteme informatice, punndu-l la dispoziia unui public larg i variat sau al firmelor particulare, n scopul explicrii fenomenelor, prediciei efectelor i planificrii strategiilor. The Geographers Craft Project, Department of Geography, University of Texas: SIG este o baz de date specializat, n care un sistem de coordonate spaial obinuit este principalul mijloc de referin. De o mare complexitate, SIG-ul necesit urmtoarele mijloace: Date de intrare provenind din hri, fotografii aeriene, de la satelii, relevee sau alte surse; Stocarea datelor, redarea i interogarea; Transformarea datelor, analiza i modelarea, incluznd statistica spaial; Expunerea datelor sub form de hri, rapoarte i planuri. n legtur cu aceast definiie se impun cteva observaii: SIG-ul este conectat la alte aplicaii de baze de date, ns cu diferena important c toate informaiile sunt legate de o referin spaial prin georefereniere. SIG integreaz numeroase tehnologii, cum ar fi cele pentru analiza fotografiilor aeriene i a imaginilor furnizate de satelii, pentru crearea modelelor statistice sau desenarea hrilor. SIG-ul, cu tabloul su de funcii, ar trebui privit mai curnd ca un proces dect doar ca un pachet de programe, altfel s-ar neglija tocmai rolul determinant pe care l are n cadrul unui proces decizional. Ce nu este un Sistem Informatic Geografic? SIG nu este un simplu sistem care face hri, dei poate crea hri la diferite scri, n diferite proiecii i n diferite culori, ci un instrument de analiz, permind identificarea relaiilor spaiale dintre componentele hrii. Un SIG nu stocheaz harta n sens convenional, nici nu stocheaz imagini sau vederi ale unui areal geografic, i nici alt fel de date pur i simplu. n schimb, un SIG nmagazineaz date cu care se poate crea imaginea dorit, desenat ca s serveasc unui anumit scop. 8

Discipline ce contribuie la fundamentarea SIG Geografia preocuparea ei este nelegerea lumii i a locului pe care l ocup fiina uman n cadrul acesteia. Cartografia se ocup cu reprezentarea informaiilor spaiale, cel mai frecvent sub forma hrilor. Harta este un mod eficient pentru stocarea acestui tip de informaii i pentru nelegerea i analizarea acestora. Teledetecia furnizeaz informaii colectate de satelii sau avioane. Fotogrammetria utilizeaz fotografii aeriene i tehnici speciale de obinere a informaiilor pe baza acestora. Topografia asigur precizia datelor legate de poziia terenurilor, cldirilor sau altor entiti (acum se utilizeaz GPS Global Positoning System). Statistica i cercetarea operaional pune la dispoziie numeroase metode de construcie a modelelor de calcul sau de analiz a datelor. Statistica este important pentru nelegerea erorilor i incertitudinilor n SIG. Matematica, n special, topologia, geometria i teoria grafurilor care furnizeaz numeroase metode care pot fi exploatate n SIG. Informatica aplicat ofer metode i instrumente soft specifice. Subdomenii: Proiectarea asistat de calculator (Computer Aided Design CAD) furnizeaz programe ce pot fi utilizate de SIG n introducerea datelor, reprezentare, afiare i vizualizare. Grafica computerizat asigur componente hardware i programe pentru afiarea obiectelor grafice ce faciliteaz vizualizarea n diverse moduri. Sisteme de gestiune a bazelor de date (SGBD) contribuie prin pachete de programe i metode la prelucrarea unor seturi foarte mari de date, necesare n cadrul multor aplicaii SIG (cadastrale, recensmnt, etc.). Inteligena artificial furnizeaz numeroase tehnici, utile n procesul decizional, cum ar fi n construirea sistemelor expert care s l ajute pe utilizator n formularea unor ntrebri care s necesite rspunsuri utile. Analistul SIG trebuie s aib o idee general asupra relaiilor dintre SIG i fiecare din aceste domenii, dar trebuie s neleag contribuia propriului su domeniu de specialitate n construirea unui SIG. Organizarea unui Sistem Informatic Geografic n alctuirea unui Sistem Informatic Geografic intr: echipamentele informatice, programele, bazele de date (care cuprind abstractizri sau simplificri ale lumii reale), baza de metode i modele i, last but not least, utilizatorul (personal specializat). SIG Utilizator Programe i echipament Baza date de abstractizare sau simplificare Lumea real

rezultate

Componente hardware SIG-urile actuale sunt construite pentru a lucra fie pe calculatoare personale, fie pe staii grafice. Schema general a configuraiei hardware este urmtoarea (Haidu, 1998): Pentru prima etap, cea de culegere a datelor, calculatorul este legat la cteva tipuri de dispozitive de colectare a datelor i de transformare n format digital: - mouse i tastatur (pentru date nespaiale n special), - digitizor (pentru operaia de digitizare), - scaner (pentru operaia de scanare), - unitate de disc mobil i modem (pentru preluarea de date digitale de pe alte calculatoare sau de pe reea). Pentru prezentarea rezultatelor finale, calculatorul este legat la - un monitor cu ecran mai mare (pentru vizualizarea rapid a hrilor finale), - un periferic (imprimant sau plotter) care s permit desenarea hrilor pe suport material (hrtie, folii transparente, hrtie fotografic), - un inscriptor CD (pentru imprimarea rezultatelor pe un suport informatic) - un modem (pentru transmiterea rezultatelor n reea). Discul dur, numit i discul hard, nmagazineaz programele i baza de date. SCANER IMPRIMANTA

DISC MOBIL (dischet, CD, Zip)

STAIE GRAFIC sau PC

INSCRIPTOR CD

DIGITIZOR

MODEM

PLOTTER

Fig. 2 Principalele componente hardware ale SIG. Componentele software Un SIG cuprinde o sum de programe grupate n module sau subsisteme. Independent de modul de organizare, un SIG complet trebuie s cuprind urmtoarele componente software adaptate stocrii i prelucrrii datelor localizate geografic (Haidu, 1998): Sistem de intrare, editare, transformare, verificare, validare a datelor; Sistem de gestiune a bazei de date; Sistem de procesare analiz a imaginilor; Sistem de cartografie computerizat; Sistem de analiz statistic i spaial; Sistem de afiare i redare.

Exist cteva pachete de programe dedicate SIG care sunt utilizate de majoritatea utilizatorilor, precum i un numr mai mic de programe construite special. Printre cele mai cunoscute, se pot aminti: ARC/INFO, GRASS, IDRISI, SPANS, Intergraph, MapObject. 10

Baza de date O baz de date spaial este alctuit de fapt dintr-o - o baz de date grafic - o baz de date atribut. n cadrul unor sisteme, cele dou baze se integreaz i formeaz o singur entitate, harta digital, care este o colecie de simboluri grafice, la care se ataeaz o colecie de caracteristici (atribute) pentru fiecare obiect reprezentat pe hart. Att simbolurile grafice, ct i atributele asociate, sunt organizate n format numeric pentru a putea fi prelucrate de ctre calculator. Baze de metode i modele Un Sistem Informatic Geografic trebuie s opereze conform unui plan clar i a unui regulament bine conceput, pentru a reui n ceea ce i-a propus. Fiecare organizaie trebuie s i stabileasc obiectivele realizrii Sistemului Informatic Geografic respectiv i, n acest scop, trebuie s-i stabileasc modele i practici de operare unice. Pentru a proiecta prin SIG un model al lumii reale, trebuie s identificm i apoi s conceptualizm problema ce trebuie rezolvat. Modul de introducere a datelor n baza de date a unui SIG, precum i modul de stocare i analizare a acestora, depind de obiectivele propuse ale SIG, de modelele i metodele care vor fi utilizate pentru prelucrarea datelor. Personalul specializat Pentru ca un colectiv creat pentru a lucra cu un SIG s aib randament maxim, sunt necesare cel puin 4 persoane care s acopere urmtoarele specialiti: geografie cantitativ, analiz i programare, inginerie de sistem, proiectare. n plus, n funcie de sursa datelor, n echip ar putea s intre un specialist n geodezie topografie sau teledetecie fotogrammetrie. Este necesar de asemenea prezena unui specialist cu pregtire superioar din domeniul utilizatorului: urbanism, geologie, protecia mediului, aprare, etc. O condiie esenial este pregtirea membrilor echipei n domeniul analizei spaiale i n general, n utilizarea programelor SIG. Necesarul personalului mediu (operatori pentru baz de date sau pentru digitizare) este stabilit n funcie de amploarea proiectului i de diversitatea perifericelor. Obiectivele fundamentale ale SIG n principiu, un Sistem Informatic Geografic trebuie s rspund la urmtoarele 8 ntrebri de baz: Caracterizarea Care sunt nsuirile obiectului, terenului? De exemplu panta, expoziia, utilizarea terenului. Localizarea Ce se afl la ... (n ...)? Prin aceast ntrebare se caut s se afle ce exist ntr-un anumit loc. Locul poate fi descris n mai multe moduri: codul potal, strada i numrul, coordonate rectangulare sau geografice. Condiia Unde este ...? Acest tip de ntrebare este inversul ntrebrii anterioare i necesit analiza spaial pentru a gsi rspunsul. Ca exemplu, se dorete s se afle unde anume se gsete un teren sau un obiect care s ndeplineasc anumite condiii: o plantaie pomicol de 10 ha cu acces la drum asfaltat. Structuri Ce structuri spaiale exist ...? Acest tip de ntrebare este mai sofisticat i cere un rspuns complex. Se poate formula o astfel de ntrebare pentru a determina dac degradarea reelei de irigaie este o cauz a recoltelor slabe. Topologia Care sunt vecintile (cadrul)? respectiv n ce context spaial se afl obiectul? Pentru a rspunde la aceast ntrebare este necesar analiza spaial a teritoriului. Tendina Ce s-a modificat de cnd ..? Acest tip de ntrebare implic ntrebri anterioare i dorete s determine schimbrile aprute ntr-un interval de timp dat. De exemplu, ce s-a ntmplat cu solurile zonei Sulina dup desecarea mlatinilor? 11

Prognoza Ce se va ntmpla sau cum va fi peste ... n ani? Aceast ntrebare necesit un program de prognoz. Dac exist de exemplu, eroziune ntr-o anumit zon, cum va evolua problema aceasta n viitor? Modelarea Ce ar fi dac ... ? Ce se poate ntmpla dac se construiete un stadion sau un aeroport ntr-un anumit loc.

12

CURS II

Termeni de baz n SIG


Un element specific Sistemelor Informatice Geografice este lucrul cu elemente grafice. Pentru a nelege modul n care un SIG opereaz cu datele (geo)grafice este necesar definirea principalelor noiuni ale tehnologiilor SIG: entiti spaiale, diferena ntre date i informaii, spaiul n care opereaz acestea, modul precum i sistemele de reprezentare a entitilor spaiale. Entiti spaiale O entitate spaial este acel obiect sau fenomen al lumii reale care nu este divizibil n obiecte sau fenomene de acelai tip. Este principala purttoare de informaie. Caracteristicile unei entiti spaiale: - apartenena la o anumit clas de entiti, - atributele sale - relaiile spaiale cu alte entiti spaiale. Date i informaii n SIG Datele sunt fapte reprezentate prin valori, cifre i litere sau simboluri ce poart o anumit semnificaie ntr-un anumit context Everest (1987) sau data e un semn, un ir de caractere, un numr depus pe un suport n vederea regsirii lui ulterioare Svulescu (1996). Informaia este o dat care a primit semnificaie Svulescu (1996). Trebuie subliniat distincia dintre date i informaii: datele sunt reprezentri codate ale informaiei, n timp ce informaia rezult din date i este util pentru rezolvarea problemei. Informaia geografic este o dat care poate fi corelat cu o anumit poziie de pe Pmnt Departamentul de Mediu (1987). Datele geografice (spaiale) sunt mai complexe dect alte tipuri de date deoarece trebuie s conin informaii despre poziia i atributele obiectelor, precum i conexiunile dintre acestea. Pentru aceasta, ele se raporteaz la un reper sau o referin prin care le este descris poziia pe globul pmntesc, deci necesit existena unor sisteme de refereniere spaial. Componentele datei geografice Aceste componente sunt n numr de patru: - poziie exprim poziia entitii fa de SR al Pmntului i este exprimat de regul prin coordonatele geografice i, uneori, prin codul potal; - atribute descriu anumite caracteristici ale entitilor geografice (cantitative i calitative); - relaii spaiale conin informaii despre poziia relativ fa de alte entiti, deci despre topologie; - timp momentul n care a fost culeas data.

13

Elemente specific geografice


Elementele specific geografice care se regsesc n cadrul tehnologiilor SIG sunt: datele geografice, hrile, reprezentrile spaiului i unele procedee de colectare a datelor i de analiza spaial. Conceptul de spaiu Toate activitile umane se desfoar n cadrul spaiului geografic, care poate avea 2 sau 3 dimensiuni. Percepia sa s-a realizat pn de curnd prin reprezentarea prin hart. Singura problem este c hrile i planurile au doar 2 dimensiuni, n timp ce obiectele i fenomenele lumii reale se desfoar n spaiul tridimensional. Reprezentarea spaiului Capacitatea unui SIG de a reprezenta spaiul geografic este principala sa calitate, pe care se bazeaz construirea aplicaiilor practice. Reprezentarea spaiului presupune pe de o parte capacitatea de a reda fidel elementele sistemului de referin spaial: elipsoizi, sisteme de coordonate i sisteme de proiecie cartografic, iar pe de alta, capacitatea de a reprezenta caracteristicile spaiale ale obiectelor i proceselor lumii reale: poziii, mrimi, forme, distane, unghiuri. Modul n care se realizeaz aceste obiective depinde de viziunea Sistemului Informatic Geografic asupra spaiului. Din punct de vedere geometric, principalele viziuni asupra spaiului sunt: euclidian, cartezian, fractal, peanian, teseral i topologic. Spaiul euclidian n acest spaiu, cu excepia cercului, toate obiectele din plan sunt delimitate prin segmente de dreapt (chiar i liniile curbe) orice obiect apare sub forma unui poligon. Orice obiect din acest spaiu este independent, fr s aib legtur geometric cu obiecte vecine. n spaiul euclidian, distana cea mai scurt dintre dou puncte este linia dreapt, numit distana euclidian sau distana metric. n cadrul aezrilor omeneti, distana care trebuie parcurs ntre dou puncte nu mai poate fi linia dreapt, ci ea urmeaz frama stradal. O astfel de distan este mai mare dect linia dreapt care ar uni cele dou poziii i este denumit distana Manhattan (cartier din New York cu strzi dispuse rectangulare) sau distana oferului de taxi (fig. II.1). Fig. II.1 - Distana dintre punctele A i B poate fi parcurs fie n linie dreapt (1), fie prin urmrirea
B 2 1 A

framei stradale, respectiv prin distana Manhattan (2) Distana Manhattan are largi aplicaii n cadrul SIG n ceea ce privete domeniul interogrilor, al identificrii locurilor optime.

14

Spaiul cartezian Are la baz sistemul cartezian de axe tridimensionale x, y, z, cu ajutorul crora orice obiect poate fi precis localizat. Conceptul de spaiu cartezian constituie baza msurtorilor i reprezentrilor suprafeei terestre. n acest scop, s-au fixat anumite puncte de reper punctele geodezice. n SIG, localizarea obiectelor geografice nepunctuale se face printr-un ir de coordonate care fixeaz poziia i geometria entitilor spaiale utilizate. Spaiul fractal Limitele unui obiect se consider a fi reprezentate printr-o infinitate de segmente mici, a cror dimensiune tinde ctre zero, ceea ce l deosebete de spaiul euclidian. De fapt, aceast viziune a fost sugerat de scara de reprezentare a liniilor neregulate, a cror lungime spre deosebire de liniile drepte depinde de scara hrii. Dac scara crete, va crete i lungimea liniei neregulate respective i invers. Un matematician, Mandelbrot, a propus o metod de estimare a neregularitilor unei linii drepte n funcie de raportul scrii (notat cu r) i numrul de pai folosii pentru msurarea lungimii, notat cu N, astfel: D = logN/logr Curba neregulat a fost denumit fractal D dimensiunea fractal. Dimensiunea fractal pentru o linie aflat n plan variaz ntre 1 i 2. D = 1 linia este dreapt D = 2 linia se va caracteriza prin neregulariti extreme. Conceptul se poate aplica i la spaiul bi i tri dimensional. Pentru o suprafa perfect plan, dimensiunea fractal este 2, iar pentru un cub, valoarea este 3. Conceptul fractal are la baz curba i floconul lui Koch. Iniial, curba lui Koch are la baz un segment care se mparte n 4 pri egale, cele dou segmente din mijloc genernd un triunghi echilateral fr baz. Apoi fiecare din aceste 4 segmente se mparte n 4, pe acelai principiu, . a. m. d, la infinit. D p d v geometric, aceast curb este continu, alctuit dintr-o inf. de segmente de lungime nul i nu admite tangente n nici un punct. a

Fig. II.2 Curba lui Koch etape de dezvoltare. Floconul lui Koch are la baz un triunghi echilateral ale crui laturi se divid n 4, dup modelul liniei lui Koch. Se poate demonstra c perimetrul tinde la infinit, iar aria formei respective tinde spre o limit finit. 15

Utilizarea fractalilor n SIG conduce la o abordare a realitii spaiale de tip recursiv i stochastic: orict de mic este un segment poate fi divizat n continuare. Acest lucru poate conduce la evidenierea unor aspecte care pot fi mascate ca efect al scrii de reprezentare. De exemplu: - la o scar foarte mic, o localitate apare sub form de punct, - odat cu creterea scrii, apare ca un poligon, - dac scara crete i mai mult, se pot distinge frama stradal i cldirile. Fractalii ajut de asemenea la perceperea corect a limitelor. Distanele citite pe hart cresc logaritmic cu mrimea scrii de proporie, deoarece astfel se pot detalia elemente de coninut i pot aprea altele noi. Spaiul peanian n aceast concepie, - punctul este vzut ca un mic ptrat ale crui laturi tind ctre zero. - linia dreapt are i o doua dimensiune, limea, care tinde spre zero. - linia curb arat ca o succesiune de trepte a cror nlime tinde spre 0, - n viziunea tridimensional, linia curb este o spaghet cu seciunea care tinde spre 0. - spaiul capt caracteristici extensionale - un punct care este un ptrat cu laturile tinznd spre 0, se poate divide n 4 puncte mai mici. Viziunea peanian reprezint un mod de reprezentare discret a spaiului exprimat prin entiti (celule) de suprafa (sau pixeli) spaiu rasterizat. Spaiul teseral Acest tip de spaiu are la baz forme geometrice regulate (ptrat, triunghi echilateral, hexagon, etc.) sau neregulate, care se constituie ntr-o reea, repetndu-se la infinit. Spaiul teseral bazat pe hexagonul regulat avantaj: echidistan ntre punctele centrale ale hexagoanelor. Spaiul bazat pe o reea de ptrate se poate diviza sau agrega n ptrate n mod recursiv, alctuind baza structurii quadtree. Spaiul peanian plat similar spaiului teseral bazat pe ptrat. Spaiile teserale neregulate au la baz triunghi oarecare sau poligonul neregulat. Spaiul teseral bazat pe triunghiuri neregulate este foarte utilizat n SIG n geodezie i n reprezentarea reliefului, prin reeaua de triangulaie neregulat. Spaiul topologic Topologia studiaz caracteristicile geometrice ale obiectelor independent de sistemul de coordonate n care se afl. Conceptul topologic consider c relaiile ntre obiectele din spaiu sunt mult mai importante dect forma acestora. Coordonatele obiectelor au un rol secundar deoarece intervine un anumit subiectivism n n ceea ce privete amplasarea obiectelor n cadrul spaiului. Spaiul de tip topologic implic probleme de vecintate, precum i identificarea structurilor de tipul grafurilor. Topologia unui spaiu euclidian mbin att aspectele care privesc localizarea precis a obiectelor geografice prin coordonate, ct i relaiile dintre ele. De exemplu harta reelei feroviare a unei regiuni tipic topologic indic configuraia n plan a traseului dintre localiti, i dac anumite localiti sunt sau nu adiacente cii ferate. Reprezentarea entitilor spaiale n cadrul SIG n SIG exist n principiu dou categorii de date: unele care descriu entitile spaiale (ntr-un sistem de coordonate spaiale) datele grafice; altele care se refer la atributele entitii spaiale respective datele nongrafice sau atribut. 16

Datele nongrafice sunt gestionate pe principiul sistemelor de gestiune a bazelor de date. Datele grafice sunt nsi entitile spaiale. Sunt gestionate n mod specific de fiecare Sistem Informatic Geografic. Exist 3 tipuri principale de entiti spaiale: punctul, linia i aria poligonal. Punctul Punctul reprezint o localizare discret care definete un obiect din natur ale crui limite sau form sunt prea mici pentru a fi redate ca linie sau suprafa (de exemplu, un foraj, un profil de sol, un izvor, etc.). De asemenea, poate reprezenta un punct care nu are suprafa, de exemplu, o cot topografic. Un punct este redat printr-o singur pereche de coordonate (x, y) ntr-un Sistem Cartezian. Linia Linia este trstura cartografic reprezentat printr-un ir de puncte (coordonate) conectate ntre ele. Linia are o singur dimensiune lungimea. Liniile pot fi contururi de poligoane sau elemente din natur (drumuri, linii electrice) care sunt prea nguste pentru a putea fi reprezentate ca suprafee. O linie este redat printr-un ir de coordonate: x1, y1 ... xn, yn. n limbajul ARC/INFO, linia este denumit arc. Aria poligonal Aria poligonal este spaiul bidimensional din interiorul unor limite care nchid un areal omogen. De exemplu: uniti administrative, parcele agricole, uniti de sol, lacuri, etc. Poligonul este delimitat de linii (arce) care se nchid pe prima pereche de coordonate redat printro succesiune de linii, care sunt redate printr-o succesiune de puncte. Exist i alte entiti spaiale derivate: Reeaua: este un set de linii interconectate care reprezint un singur obiect sau element spaial. De-a lungul liniilor componente exist un flux de informaii. De exemplu, reeaua cilor ferate, reeaua hidrografic, etc. Suprafaa tridimensional: entitatea spaial cu 3 dimensiuni, cea de a treia dimensiune nefiind neaprat geometric. Este o entitate continu, avnd n orice punct o valoare caracteristic, cantitativ sau calitativ, care poate fi imaginat ca o elevaie fa de planul original. Prin aceast suprafa tridimensional se pot reprezenta densitatea populaiei, producia agricol, temperatura medie anual, etc. Solidul: entitate cu 3 dimensiuni, care exprim volume. Reprezentarea n plan se face fie prin arii poligonale, fie pe suprafee. De exemplu, volumul unei mase de aer, volumul unui zcmnt mineral, volumul de ap dintr-un lac de acumulare, etc. Toate aceste entiti spaiale: punctul, linia, poligonul (aria poligonal), reeaua, suprafaa tridimensional i solidul constituie n SIG baza de date geometrice. Dar reprezentarea lumii reale doar cu ajutorul acestor entiti spaiale ntmpin o serie de dificulti, care se refer la: 1) caracterul dinamic al fenomenelor; 2) scara de reprezentare i 3) identificarea caracteristicilor discrete. 1) Lumea real fiind n continu transformare, se pun dou probleme pentru definirea entitilor unui SIG: - modul n care se selecteaz tipurile de entiti spaiale pentru a furniza cea mai potrivit reprezentare a componentelor modelului poi reprezenta o pdure sub form de areal sau de puncte izolate (arbori); - evoluia n timp a entitii copaci izolai evolueaz spre pdure continu. 2) Scara de reprezentare e important pentru a alege tipul de reprezentare pentru o schi 1:200, copacii sunt puncte, pentru 1:200 000, acetia sunt o pdure reprezentat prin poligon. Un ora e 17

un punct la 1:1 000 000, un poligon la 1:200 000, o colecie de poligoane, linii, puncte la 1:10 000. n mod ideal, un SIG ar trebui s opereze cu orice scar, astfel nct transformarea entitilor s se fac automat la schimbarea scrii. 3) Alegerea incorect a entitilor pentru reprezentare face uneori imposibile operaiile cu funciile necesare aplicaiei. Dac alegem o cldire ca un punct, nu se poate calcula suprafaa i nu se poate extrapola un poligon la micorarea scrii.

Topologia structuri topologice


Topologia are n vedere caracteristicile geometrice ale obiectelor independent de sistemul de coordonate utilizat, deci este un procedeu matematic utilizat pentru definirea explicit a relaiilor spaiale dintre entiti. Aceste relaii sunt mai importante dect forma obiectelor. Astfel, ele se refer la poziia relativ a obiectelor: un apartament e ntr-un bloc, o coal este lng parc, rul intersecteaz o osea, etc. n limbaj topologic, acestea sunt proprieti de includere, adiacen, conectivitate. SIG va putea nelege noiuni ca: stnga, dreapta, inclus n, vecin cu, etc. Proprietile topologice sunt principala diferen ntre SIG i CAD, care prezint i ele anumite funciuni cartografice, dar care nu permit operaii de interogri i modelare de talia celor utilizate n SIG. Utiliznd relaiile topologice ntre elementele grafice, acestea se leag n diferite moduri ntre ele, se raporteaz unul fa de altul i deci modeleaz mai corect lumea real. Se pot formula interogri de genul: Care este cel mai scurt drum ntre ... ? la care se poate rspunde corect dac a fost realizat topologia hrii respective. Noiunile utilizate de topologie sunt clasice. Conectivitatea este proprietatea unor obiecte geografice de a se conecta ntre ele: interseciile oselelor, a cilor ferate, etc. Incluziunea este proprietatea unui obiect de a se regsi total n interiorul unui alt obiect: un pu n curtea unei persoane, un apartament ntr-un bloc, etc. Adiacena (sau vecintatea) este proprietatea unui obiect de a fi adiacent (vecin) fa de altul.

18

Sistemele automatice de reprezentare a entitilor spaiale n modelele de date


Exist dou posibiliti de reprezentare grafic a entiti spaiale cu ajutorul calculatorului: raster i vector. Analogii: raster tablou prin asamblarea unor piese de Lego vector ansamblu realizat din bare conectate la capete de tip Mecano. Existena acestor dou moduri de reprezentare se datoreaz factorilor tehnologici i economici care au influenat dezvoltarea graficii pe calculator. n anii 50, tubul catodic era utilizat ca periferic sau mijloc de comunicare pentru informaia procesat pe calculator. Aceast tehnologie era cunoscut ca unitate de reprezentare vizual Visual Display Unit (VDU). Orice ecran este alctuit din pixeli celule (picture elements). Pentru a forma o imagine, fiecrui pixel i se atribuie o intensitate luminoas i o culoare, iar metodele prin care pixelilor li se atribuie aceste caracteristici duc la definirea termenilor de raster i vector. n cazul graficii vectoriale, calculatorul indic n coordonate poziia precis pentru fasciculul de electroni, iar intensitatea se regleaz n funcie de vizibilitatea dorit a punctului respectiv (osciloscopul din manualul de fizic). n grafica raster, fasciculul de electroni baleiaz permanent suprafaa ecranului cunoscnd atributele imaginii (intensitate i culoare) pentru fiecare pixel, pe baza datelor furnizate de calculator (tubul catodic al televizorului). Acum nu mai exist aceast deosebire tehnologic, deoarece toate monitoarele funcioneaz n modul raster, care este mai rapid i mai ieftin. Dar modurile diferite de reprezentare generate de aceste tehnologii s-au pstrat n grafica pe calculator. n sistemul raster, sunt utilizate celule individuale pentru a crearea imagini formate din puncte, linii, suprafee, reele sau S3D. Celulele sunt ataate unele de altele pentru a forma suprafee sau sunt plasate ntr-un model (pattern) specific pentru a forma linii sau reele. Informaia pentru fiecare celul trebuie reinut n memoria calculatorului. n sistemul vector, celula e nlocuit cu punctul, punctele sunt legate prin linii pentru a construi suprafee sau reele. Trebuie reinute doar informaiile referitoare la puncte liniile sau suprafeele fiind create de calculator prin algoritmi specifici. Are avantajul de a utiliza mai puin memorie pentru stocarea informaiei. Strat de date data layer Dac informaia e prea complex, este organizat n straturi distincte tematic, numite layer-e, refereniate n mod identic. Legtura lor primar este dat de poziia lor n spaiu. Calitatea i puterea unui GIS const i n raportarea tuturor stratelor la o hart de baz. Stratele conin informaii asupra fiecrei entiti spaiale coninute n model: - specific poziia geografic, - relaiile spaiale, - atributele - eventualele informaii temporale. Primele dou sunt informaii grafice, celelalte non-grafice. Datele non-grafice pot fi de natur cantitativ i/sau calitativ i pot conine erori datorate generalizrii. De obicei, datele grafice i cele non-grafice sunt separate din punct de vedere al sistemului de gestiune. Informaiile se leag prin identificatori (chei de identificare).

19

Conceptul Se construiesc straturi individualizate, care conin fiecare un anumit tip de date, prin folosirea diferitelor tipuri de entiti: S3D pentru relief, reeaua pentru hidrologie sau cile ferate, poligoane pentru tipurile de sol, etc. Fiecare strat se stocheaz n memorie independent, raster sau vectorial. Apoi se pot utiliza separat sau mpreun. Modul vector: avantaj - permite utilizarea unui numr nelimitat de straturi care se pot suprapune. dezavantaj imaginea devine mai neclar. Modul raster: Dezavantaj: numai stratul de deasupra este vizibil. Exist i excepii: anumite produse GIS permit transformarea unor pixeli individuali n zone transparente pentru a vizualiza stratul anterior. Structura datelor spaiale Prin structura datelor se nelege setul de instruciuni i formate necesare calculatorului pentru a reconstitui modelul de date spaiale n form digital. O problem major a sistemelor o constituie dificultatea schimbului (transfer i compatibilitate) de date spaiale. Schimbul de informaii ntre dou sisteme SIG poate avea loc doar dac structurile de date utilizate pentru stocarea informaiilor sunt compatibile. Utilizatorul trebuie s poat decide ntre mai multe opiuni. Pentru a putea alege, trebuie s neleag caracteristicile diferitelor tipuri de structuri. Structuri pentru modelul raster n modul raster, informaia geografic e stocat sub form de matrice uniform. Harta e codat pe baza unei reele de celule (cu mrimi i forme identice). Pentru un strat dat, cantitatea de informaii spaiale crete dac crete numrul de celule (scara hrii), dar crete i spaiul necesar pentru stocare n memoria calculatorului. Dac crete dimensiunea celulei, informaia devine tot mai general, dar are un avantaj: este nevoie de mai puin memorie. Dimensiunea celulei definete rezoluia spaial a modelului raster.

20

Fig. II. 3 - Reprezentarea aceleiai imagini prin grile raster cu diferite densiti. n timpul procesului de rasterizare, spaiul e descompus cantitativ prin intermediul reelei. Harta cu reprezentarea continu a realitii se schimb ntr-un set de informaii discrete. Fiecare celul descrie o arie real, dar informaia e generalizat n interiorul ei, avnd valoare constant. Celulele pot fi rectangulare (ptrate), triunghiulare (triunghiuri echilaterale) sau hexagonale.

21

Reeaua hexagonal Avantaj echidistana celulelor adiacente. Dezavantaj imposibilitatea divizrii prin recuren sau agregrii celulelor n celule mai mari cu aceeai form. - nu e disponibil pentru programe comerciale. Dimensiunea celulei se alege n funcie de urmtoarele cerine empirice: pentru reeaua rectangular pentru entiti liniare, dimensiunea maxim a celulei este MMU (Minimum Mapping Unit unit cartografic minim) iar pentru poligoane e MMU. n general, pentru reprezentarea raster a datelor, se utilizeaz una din urmtoarele structuri, prezentate n ordinea creterii complexitii. Rasterul simplu Informaia e stocat pentru fiecare celul a imaginii. Informaia transmis calculatorului e foarte simpl: o entitate este sau nu prezent ntr-o anumit celul. Dac exist entiti care ocup doar parial o celul, exist dou posibiliti: regula 50% - dac mai mult de 50% din suprafaa unei celule este ocupat de o entitate, atunci aceast e prezent n acea celul i se consider c o ocup n totalitate. regula prezenei sau absenei dac o entitate e prezent n celul, orict de puin, atunci e prezent i ocup total celula. n reprezentarea pe calculator, se utilizeaz codul binar: celulele care conin o entitate sunt codate cu 1, cele goale cu 0. Rezult o matrice care arat poziia i coninutul celulelor. Inconvenientul acestei structuri de date cantitatea mare de informaii ce trebuie nregistrate pentru a reprezenta o hart. Rasterul complex Structura datelor pentru rasterul complex reduce volumul informaiei deoarece atribuie etichete codate celulelor grilei se comunic calculatorului nu doar absena sau prezena entitii n celul, ci i identific i caracterul. Astfel, pot fi prezentate pe acelai strat mai multe tipuri de entiti spaiale. Compactarea datelor pentru sistemul raster Exist o problem destul de important n modelul raster: cantitatea mare de date stocate iniial. Este posibil ca o hart complicat s aib nevoie de tot atta spaiu de stocare ct i o schi mic. Atunci sunt necesare cteva tehnici de reducere a spaiului necesar pentru stocarea informaiilor: Codificarea n linie (run length encoding) Reduce informaia pentru fiecare linie a matricei raster, prin stocarea unei singure valori pentru un numr de celule ce formeaz un grup de un anumit tip, precedat de cifra care descrie tipul respectiv, n loc s stocheze informaia din fiecare celul separat.

22

Pentru un raster simplu:

rnd 1 rnd 2 rnd 3 rnd 4 rnd 5 rnd 6

13,04,13 13,04,13 12,05,13 11,05,12,02 13,02,12,03 13,02,11,04

n prima linie, cifra 1 arat prezena entitii 3 numrul de celule ocupate de aceast entitate, parcurgnd linia de la stnga la dreapta. 0 absena entitii 4 numrul de celule neocupate, n continuare de la stnga la dreapta . a. m. d. Virgulele sunt introduse pentru simplificarea citirii Dac o valoare numeric utilizeaz 1 byte (8 bii de memorie), primul rnd utilizeaz 6 byi n loc de 10 n varianta necodificat. Pentru un raster complex:

1 1 2

2 3

4 4 13,24,33 13,24,33 12,25,33 11,25,32,42 13,22,32,43 13,22,31,44 Valorile 0 i 1 au fost nlocuite cu coduri 1 4 utilizate pentru identificarea celor 4 entiti diferite. 23

Codificarea n bloc (block encoding) Aceasta extinde codificarea n linie la dou dimensiuni, utiliznd o serie de blocuri ptrate pentru a stoca informaia privind suprafaele reprezentate pe hart. 6 blocuri de date: 3 ptrate de 1 celul, 2 de 4 celule i 1 ptrat de 16 celule. 19 numere fa de 64 n raster simplu sau 43 n metoda codif n linie.

Structura datelor: Mrimea celulei 1 4 16

Nr blocuri 3 2 1

Perechea de coordonate coresp poziiei blocului 3,4 4,4 6,2 5,4 5,6 1,8

Codificarea n lan (chain encoding) E utilizat pentru definirea graniei unei entiti. Grania este succesiune de celule, pornind i ntorcndu-se n acelai punct de origine. Tot ceea ce este n interiorul graniei face parte din entitate. Direcia de parcurs este dat de folosirea unui sistem de numerotare 0 nord, 1 est, 2 sud, 3 vest.

1,4 2,4 3,4 0,4 primul nr din fiecare pereche direcia al doilea nr de celule.

24

Metoda descompunerii n quadrani (quadtree) Avantajul grilei raster rectangulare fiecare celul poate fi subdivizat n celule mici de aceeai form i orientare se poate utiliza subdivizarea regulat a entitii spaiale. Descompunerea funcioneaz pe principiul divizrii prin recuren a celulelor n quadrani pn se atinge o definiie suficient pentru descrierea unei entiti spaiale sub forma unei grile-matrice. Procesul de divizare continu pn cnd fiecare celul din matrice poate fi caracterizat ca avnd entitatea total prezent sau total absent. Numrul de diviziuni depinde de complexitatea stratului i de subdiviziunea acceptat ca definiie suficient pentru a reprezenta obiectul. Imaginea original este alctuit din 4 quadrani, din care 2 sunt complet goi i nu vor mai fi subdivizai. Ceilali doi se divid n cte ali 4 quadrani. Rezult 6 quadrani ce nu conin entitatea, 3 ce o conin i unul parial. Acesta se redivide n 4: rezult 8 quadrani ce nu conin entitatea i 5 care conin entitatea n ntregime. Exist quadrani de 3 dimensiuni: 1 celul, 4 celule i 16 celule, i deci exist 3 niveluri ierarhice. Natura ierarhic a reprezentrii e dat de fig. urmtoare imagine binar ramificat sau arbore binar. RDCIN

00

01

02

03

30

31

32

33

030

031

032

033

Se utilizeaz o anumit numerotare pentru a gsi i extrage informaia n reprezentarea ramificat.

25

Nivelul 1 2 0 00 01 02 03

Entitate 3 Prezent Absent Absent Absent Prezent Absent Absent Absent Prezent Absent Absent Absent Prezent Absent Prezent Prezent 26

030 031 032 033 1 2 3 30 31 32 33

Structuri pentru modelul vectorial Modelul vectorial stocheaz informaia grafic sub forma unei secvene de puncte i segmente de legtur ntre acestea pentru a reprezenta puncte, linii i granie ale poligoanelor. Segmentele sunt direcionale (vectori) i ntre ele exist relaii de conexiune. Entitatea punct poate fi: - un punct (definit prin set de coordonate); - un nod (nceput sau sfrit de segment); - un vertex (un punct intermediar de pe un arc, n care o linie frnt i schimb direcia). Entitatea linie cuprinde: - segmente, - arce i - curbe conectate n noduri, - lanuri (linii sau arce complexe cu mai multe segmente) - inele (entiti nchise, avnd cel puin 3 puncte necoliniare). Entitatea suprafa defalcat n: - suprafee interioare (delimitate de inele, fr conturul lor) - poligoane (cu tot cu contur). Toate tipurile de entiti pot fi definite prin coordonatele lor. Mai sunt necesare informaii suplimentare ce se refer la relaia geografic ntre entiti denumit topologie. Aceasta arat modul n care entitile spaiale sunt legate ntre ele, aa cum am discutat anterior. Structuri simple, fr topologie Un set de coordonate x i y. n fiier se adaug decriptorul pentru a cunoate ce reprezint fiecare set de date. Desene pentru entiti spaiale Dac avem dou poligoane vecine, se stocheaz fiecare. La reconstruirea imaginii se constat c zona de grani comun este stocat de dou ori, deci informaia e redundant. Dac avem ruri: se stocheaz fiecare separat. dar nu exist informaii despre conectarea lor. Vizual se observ dup desenarea imaginii, dar nainte nu. Aparena vizual a unei structuri fr topologie spaghetti cartografic sau puncte unite. Structuri de date cu topologie Punctul cea mai simpl entitate spaial care poate fi reprezentat vectorial cu topologie complet. Pentru a fi corect topologic, adic pentru a-i stabili corect poziia n raport cu alte entiti spaiale, este necesar reperul sau referina geografic, prin atribuirea coordonatelor. Liniile nu conin informaii explicite asupra conectivitii. Dac fac parte dintr-o reea, suprafa sau 3D, necesit informaii topologice suplimentare utilizarea indicatorilor care semnaleaz legturile n structura de date. Un astfel de indicator este nodul (punctul de nceput sau de sfrit al unei linii, sau locul n care se ntlnesc cel puin 2 linii). Tipul de informaii necesare pentru a identifica conexiunile ntr-o reea de linii: Un tabel cu fiecare nod i atribuirea sa la liniile existente:

27

A C 1 B 3 D 4 E 5 F 2

Nodul Linia A 1 B 1, 2, 3 C 2 D 3, 4, 5 E 4 F 5 Un tabel pentru fiecare nod n parte, n care se prezint direcia fiecrei linii din care face parte: Nodul B Linia 1 900 Linia 2 300 Linia 3 2700 Transformarea unui set de linii ntr-o reea inteligent: Prima etap identificarea punctelor de pornire, de capt i de intersecie. Nodurile utilizate pentru nregistrarea informaia asupra conexiunilor, sensului i naturii fluxurilor de informaia n reea. A doua etap identificarea liniilor sau arcelor care se conecteaz n noduri informaia reprezentat n tabelul asociat. Direcia este o caracteristic important a reelei. Poligoane topologia se construiete n mai multe etape, principiile fiind aceleai. Generarea unei reele perimetrale Pas 1 - Identificarea segmentelor care se intersecteaz. n punctele de intersecii, se creeaz automat segmente separat i se introduc noduri.

28

Pas 2 Sortarea segmentelor pe baza coordonatelor (x,y) astfel nct segmente apropiate topologic s fie stocate mpreun n baza de date se mrete viteza de extragere a informaiei cnd sunt cutate segmente adiacente. Pas 3 se traseaz o grani exterioar a reelei, n care sunt incluse celelalte poligoane util n construirea topologia pentru reeaua de segmente. Pentru poligonul perimetral se stocheaz: Un identificator unic Un cod care l identific drept poligon perimetral Un indice al direciei de legare a segmentelor pentru formarea graniei Lista segmentelor din poligonul perimetral Limitele x i y ale poligonului
ARC1

ARC4

ARC5 ARC2

ARC3

ARC6

Construire noduri ARC1

Identificare arce

ARC3

ARC2

Poligon perimetral

29

Generare suprafee

Construirea topologiei pentru suprafee Conectarea segmentelor n poligon. Se construiete topologia pentru celelalte poligoane ca i pentru poligonul perimetral, cu acelai sens de parcurs (trigonometric sau orar). La fiecare nod, se parcurge segmentul orientat spre dreapta. Segmentele se parcurg de cel mult 2 ori. Procesul continu pn se construiete topologia pentru toate poligoanele. Verificarea nchiderii poligoanelor. Este esenial ca poligoanele s fie nchise se consult tabelul de segmente. Furnizarea unui identificator unic pentru fiecare poligon. Atribuirea unei etichete unice fiecrui poligon pentru a se permite ataarea unor atribute nespaiale sau pentru poziionarea reciproc a lor. A1

N1 P1 A6 N4 A5 N2 P3 A4 N3 A3 P2 A2

Tabel noduri Cod nod N1 N2 N3 N4

nceput arc A2 (Perimetral i P2) A6 (P1) A6 (P2) A5 (P1) A4 (P3) A3 (Perimetral i P3) A4 (P2 i P3) A1 (Perimetral i P1) A5 (P3) 30

Sfrit arc A1 (Perimetral i P1) A6 (P2) A6 (P1) A4 (P2) A5 (P3) A2 (Perimetral i P2) A4 (P3) A3 (Perimetral i P3) A5 (P1)

Tabel poligoane Cod poligon P1 P2 P3 Perimetral Tabel arce Cod arc A1 A2 A3 A4 A5 A6 Nod nceput N4 N1 N3 N2 N4 N1

Arce A1/A6/A5 A2/A4/A6 A4/A3/A5 A1/A2/A3 Nod sfrit N1 N3 N4 N3 N2 N2

Noduri N4 N2 N4 N1 N3 N2 N2 N3 N4 N1 N3 N4 Poligon stnga Perimetral Perimetral Perimetral P3 P1 P1 Poligon dreapta P1 P2 P3 P2 P3 P2

Avantaje i dezavantaje ale sistemelor raster i vector: Nu exist avantaje i nici dezavantaje absolute, ci doar caliti i lipsuri relative pentru descrierea condiiilor din lumea real. Aceste avantaje i dezavantaje trebuie apreciate n raport cu urmtoarele categorii: 1. Volumul de date. Datele n sistem raster ocup un volum mai mare, dar asta nu este relevant, ci depinde de caracteristicile i complexitatea datelor ce trebuie stocate. Regul general: modelele raster necesit un volum iniial de stocare mai mare dect modelele vector, dar acestea au nevoie de mai mult memorie pentru procesarea informaiei. 2. Interogri topologice. Posibilitatea de a rspunde la ntrebri de genul: Unde se gsete? Ce este alturi de? ... este de o importan vital pentru utilizatori. Modelele vectoriale sunt mai potrivite pentru a rspunde la interogri topologice referitoare la coninere, adiacen, conectivitate. La modelele raster, prin utilizarea unor structuri raster mai inteligente (descompunere n quadrani) se pot efectua eficient dou interogri spaiale: se poate identifica cea mai apropiat entitate de un punct dat i suprafaa n care e situat un punct. n concluzie, dac e nevoie de interogri topologice, se alege modelul vector. 3. Gradul de generalitate Uneori e nevoie de modificat scara i rezoluia tematic. Deci e nevoie de generalizarea entitilor spaiale. De exemplu, dizolvarea a 200 poligoane cu diferite tipuri de teren n numai 10 clase generale. Din punct de vedere grafic modelul vector modific scara cu mai mult uurin dect modelul raster, deoarece dac rezoluia necesar este sub dimensiunea celulei, schimbarea scrii pune probleme n modelul raster. Dar generalizarea formei unei suprafee e mai simpl n mod raster, deoarece este necesar doar reclasificarea unor celule i regenerarea imaginii. n mod vector, sunt necesare multe calcule pentru a stabili interseciile i adiacena diferitelor poligoane cu atribute similare. 4. Acuratee i precizie 31

Acuratee fidelitatea cu care entitatea spaial este reprezentat n imaginea lumii reale, cuprinznd poziia (ac spaial) i caracteristicile (atributele) sale. Precizia gradul de exactitate utilizat pentru nregistrarea poziiei i caracteristicilor entitii spaiale. Un SIG vectorial aloc 8 caractere zecimale preciziei fiecrei coordonate, altele chiar 16 superior acurateii unui SIG. Modelul vector entitile spaiale vor fi mai precis reproduse dect n modelul raster n care punctele sunt celule, liniile sunt linii frnte i suprafeele au contur neregulat. Dar modelul vector nu are neaprat o acuratee mai mare n privina poziiei i caracteristicilor entitilor. Toate datele spaiale au o acuratee limitat datorit caracterului subiectiv al achiziiei datelor. De asemenea, muli utilizatori SIG cred c e potrivit utilizarea zonei de tranziie din sistemul raster pentru reprezentarea lumii reale, n care nu exist granie distincte ntre entiti sau fenomene. 5. Capacitatea analitic. Problema va fi analizat ulterior.

Modelarea spaial
Un model este o reprezentare idealizat sau simplificat a realitii Haines-Young i Petch (1986). Un model poate fi reprezentat printr-o ipotez, o teorie, o relaie matematic sau o colecie de informaii. n cadrul procesului de modelare spaial, datele geografice i informaiile despre relaiile spaiale ntre componentele lumii reale sunt utilizate pentru nelegerea i exprimarea problemei specifice. Clasificrile modelelor utilizate n modelarea spaial: 1. Dup complexitate: - simple (determinarea celui mai scurt traseu) - complexe (descrierea atmosferei pentru prognozarea timpului probabil). 2. Dup modul su de a reaciona la problemele ridicate: - modelul pasiv - automatizarea procesului existent fr a aduga nimic nou. ndeplinete funcii de inventariere. - modelul reactiv entitile spaiale i informaiile sunt procesate n scopul analizei, al gsirii soluiilor sau al identificrii cilor de perfecionare a modelului. O calitate este caracterul dinamic. Prin utilizarea modelelor se acumuleaz informaie, iar acestea se adapteaz, deci este aplicaie dinamic, supus schimbrii i mbuntirii. Modelarea suprafeelor tridimensionale Numite fie MDE Model Digital de Elevaie, fie MDT Model Digital de Teren, sunt utilizate pentru seturi de date digitale folosite la modelarea unor suprafee topografice tridimensionale. n fiecare punct, conin informaii asupra elevaiei. Prin aceast metod, o suprafa continu este modelat utiliznd un numr finit de observaii. Rezoluia unui MDE este determinat de frecvena observaiilor utilizate. Suportul este o reprezentare raster sau vector a unui set de puncte de observare. Pentru fiecare punct trebuie cunoscute coordonatele planare i se nregistreaz valorile elevaiei z. Valoarea z - atributul suprafeei plane de obicei nlimea, dar i orice alt atribut observat care se caracterizeaz printr-o suprafa continu nivelul polurii, umiditatea solului, grosimea stratului de zpad.

32

Surse de date pentru construirea MDE Transformarea curbelor de nivel: Pas 1 nregistrarea digital a informaia prin scanare i digitizare. Pas 2 etichetarea reelei de puncte sau celule cu o valoare potrivit a elevaiei. Pas 3 interpolarea cu o reea regulat de puncte sau celule, pe baza valorilor citite de pe curbele de nivel ale planului iniial. Utilizarea fotografiilor aeriene Principial, stereoploterul indic elevaia (cota) unui anumit punct al imaginii stereofotograf, n momentul n care, prin reglare, cele dou imagini ce alctuiesc stereofotografia se suprapun perfect. Cota nu poate fi determinat acolo unde terenul e acoperit cu construcii sau vegetaie deas. Metode automate Scanri ale bornelor aeriene (tehnici radar ce permit determinarea nlimii unui avion deasupra pm) Utilizarea sateliilor de poziionare global GPS Global Positioning System (stabilirea locaiei unui punct de pe suprafaa terestr fa de un sistem de referin cunoscut). Modele de date spaiale pentru MDE Se utilizeaz modele raster i modele vector. Este important densitatea grilei de citire a datelor. Cu ct e mai fin cu att caracteristicile terenului sunt mai bine reprezentate, dar necesit prea mult memorie. Modelul raster Coloan 1 2 3 4 5 6 1 3 4 8 16 20 28 2 4 5 7 15 20 30 3 7 7 10 19 24 27 4 9 9 18 33 22 28 5 11 14 25 23 19 16 6 15 19 14 13 14 14 Modele vector Cel mai utilizat model este reeaua de triangulaie neregulat TIN (Traingulated Irregular Network) model conceput n anii 70, ca mijloc de a construi o suprafa pornind de la un set de puncte cunoscute (util n special pentru distribuii neuniforme n plan). Punctele cunoscute sunt conectate prin linii o serie de triunghiuri, definite prin trei muchii, fiecare muchie este limitat de 2 intersecii. Deoarece valoarea n fiecare nod este cunoscut iar distana poate fi calculat, se poate utiliza o ecuaie liniar simpl pentru a interpola o valoare n interiorul limitelor unui model. Construirea reelei neregulate de triangulaie O astfel de reea e cu att mai corect cu ct triunghiurile ce o compun sunt mai puin aplatizate. Ordonarea distanelor. Se calculeaz diferena de cot ntre toate perechile de puncte i se sorteaz ncepnd de la cele mai mici. Se conecteaz perechile cele mai apropiate, apoi perechile cu diferen de cot din ce n ce mai mari, cu condiia ca liniile rezultante s nu intersecteze linii deja existente. Dezavantaj uneori triunghiurile sunt aplatizate. Rnd

33

Triunghiurile Delaunay. Trei puncte formeaz colurile unui triunghi Delaunay numai dac cercul circumscris nu conine alte puncte. Inconvenientul este c nu pot fi formate triunghi mai mari i deci nu se poate crea o reea ierarhic. Stocarea reele de triangulaie Se pot stoca triunghi cu triunghi ca serie de poligoane cu atribute asociate i se atribuie un numr de referin pentru fiecare triunghi + coordonatele (x,y,z) pentru fiecare intersecie. Sunt reinute numerele de referin ale triunghiurilor adiacente. sau ca o serie de puncte cu vecintile lor se atribuie un numr de identificare pentru fiecare intersecie, asociat cu coordonatele (x,y,z). Sunt reinute mpreun cu punctele (interseciile) vecine, parcurse n sens trigonometric sau orar. Avantajul const n eficiena stocrii, un numr minim de puncte pentru reproducerea suprafeei. Calculele sunt simple, fiind vorba de triunghiuri ale cror coordonatele ale vrfurilor sunt cunoscute. Tendine de dezvoltare Deocamdat, modelele sunt bidimensionale, mai rar cele tridimensionale, care sunt cazuri speciale. Dar evoluia componentelor hardware fiind foarte rapid, se vor dezvolta produsele soft comerciale care vor cuprinde modelarea, structurarea datelor i construirea topologia pentru modelele tridimensionale. Un parametru important care lipsete din modelarea spaial este timpul. Timpul real necesar pentru construirea i utilizarea unui model impune restricii referitoare la: Posibilitatea ca pentru un interval de timp s poat coexista mai multe variante ale bazei de date, datorit accesului simultan a mai multor utilizatori Intervalul de timp pentru care baza de date poate fi considerat corect. Stadiile modelrii spaiale 3 dimensiuni ale realitii: - dimensiunea spaial poziia unei anumite entiti - dimensiunea tematic caracteristicile poziiei sau entitii care ocup poziia respectiv - dimensiunea temporal dac exist o succesiune a informaiilor n timp. Achiziia de date prin proces ndelungat de observaii i msurtori. Datele geografice mai complexe dect alte tipuri pentru c trebuie s conin informaii referitoare la poziia, atributele i conexiunile ntre obiecte nregistrate. Everest (87) datele sunt fapte reprezentate prin valori, cifre i litere sau simboluri ce poart o anumit semnificaie ntr-un anumit context

34

CURS III

1. Modele geografice ale lumii reale


1.1 Harta Harta cea mai veche reprezentare bidimensional (n plan), a informaiilor spaiale. Prin hri se redau distribuia spaial a trsturilor suprafeei Pmntului, a topografiei sau a altor componente ale spaiului. Hrile clasice sunt obiecte din hrtie sau plastic, dar aceast noiune a fost modernizat, realizndu-se harta digital. Pentru a nelege harta digital, ne intereseaz tehnica prin care o hart prezint elemente ale lumii reale pe o suprafa bidimensional. Cea mai simpl hart o schi ntocmit pentru orientare. Este o abstractizare, o simplificare a realitii - sunt prezentate doar anumite trsturi ale realitii i cu un anumit grad de aproximare. Eficacitatea sa depinde de pregtirea utilizatorului: dac acesta tie s citeasc, cunoate cteva simboluri, e suficient de familiarizat cu zona pentru a se orienta. Autorul presupune c schia va fi utilizat doar n acest scop. Exist deci dou cerine importante ale aplicaiilor practice SIG: - presupunerea cunotinelor - utilizarea potrivit a modelelor spaiale. Hrile pot fi topografice (cu scop general) sau tematice (care conin informaiile despre un singur subiect sau o singur tem). O astfel de hart reprezint distribuia spaial a unui singur obiect sau fenomen geografic sub form de izolinii sau regiuni cartografice. Izoliniile unesc puncte de valori egale ale fenomenului reprezentat. Aproximeaz continuitatea fenomenului oferind o imagine n trepte a trsturilor sale spaiale. Pentru a cunoate caract fenomenului n poriunile cuprinse ntre izolinii, se efectueaz interpolri. Modelele Digitale de Elevaie ofer o reprezentare continu a obiectului sau fenomenului analizat. Regiunile cartografice sunt un alt mod de reprezentare a trsturilor spaiale ale elementelor sau fenomenului geografic. O regiune este un set de pixeli, suprafee sau poligoane descrise printr-un singur simbol. Regiunea: - determinat de cteva ocurene areale discrete regiunea disjunct, - poate conine poligoane care aparin unor regiuni de alt tip regiunea perforat - poate fi uniform. n primele dou cazuri e vorba de un singur atribut, n ultimul de mai multe atribute. 1.2 Macheta Macheta utilizeaz a treia dimensiune pentru reprezentarea entitilor lumii reale. Se apropie mai mult de realitate dect reprezentarea plan, dar lipsa unui nr mare de detalii face ca i macheta s constituie doar o reprezentare trunchiat a realitii. Aici se observ a o alt calitate a unui model: abilitatea de a stimula imaginaia. 1.3 Fotografia aerian Aceasta form de prezentare a suprafeei Pmntului este o surs obinuit de achiziionare a datelor pentru GIS, dei are o vechime mult mai mic dect a modurilor prezentate anterior, deoarece imaginea este mai sugestiv n prezentarea graniei ntre entiti. Limita n fotografie e neclar, prin modificarea treptat a culorii sau a tonurilor.

2. Surse de date
Sistemele informatice geografice sunt reprezentri digitale ale structurilor sau proceselor 35

observate n lumea real. Este esenial, pentru o reprezentare ct mai corect i mai conform cu realitatea, ca datele iniiale culese de aceste sisteme s fie ct mai precise, reale i accesibile. Din acest motiv, este necesar s se evalueze de la bun nceput sursele de date care fi utilizate n model. Datele geografice sunt baza modelelor realizate de SIG, cci att dezvoltarea sistemelor de calcul ct i diversificarea procedurilor de analiz i management sunt determinate de tipul i cantitatea datelor. Primul pas nainte de a achiziiona datele este identificarea surselor de date. Acest lucru se poate realiza prin verificarea metadatelor (date despre date) sau a structurilor naionale de date. 2.1 Verificarea metadatelor Metadate date despre coninutul, calitatea, condiiile i alte caracteristici ale datelor. Principiul de funcionare a metadatelor este cutarea secvenelor. Exist 2 soluii: - un sistem de codificare riguroas legat la un dicionar de termeni; - legarea bazei de date la un dicionar de sinonime. Crearea i ntreinerea unei metadate care: - s faciliteze un acces rapid - s ofere posibiliti de cutare multicriterial - s rspund necesitilor tuturor posibililor utilizatori este o problem complex. Soluia este reeaua de calculatoare. Avantaje descentralizarea informaiei i acces rapid Dezavantaje: - discrepane n definirea termenilor; - diferene n protocolul de cutare; - formate de stocare diferite; - incompatibiliti hardware i software. n proiectarea unei metadate, ideea principal este de a construi sisteme care s permit introducerea sau extragerea datelor cu uurin. Principalele grupe de informaii coninute ntr-o metadat: - informaii despre deintorii datelor (nume, adres, specific) - informaii despre sursa de date (titlu i tip) - descrierea fiecrui element din bazele de date ale deintorilor (categorii i tipuri de date, calitatea datelor, gradul de completare, forma de stocare, scar i rezoluie de reprezentare, sisteme de proiecie, posibiliti de transfer, nivel de actualizare, unitate de msur, etc.). n ultimul timp, s-au realizat progrese semnificative n tehnici World Wide Web, dezvoltndu-se metadatele on-line. 2.2 Verificarea infrastructurilor naionale de date Aceste infrastructuri sunt mari depozite de date care includ materiale, tehnologii i personal, n vederea achiziionrii, procesrii, stocrii i distribuiei datelor spaiale. Aceast metod este adaptat n 20 ri datorit: - creterii exponeniale a utilizrii SIG - creterii i produciei de date spaiale, - cerinelor de utilizare n comun a datelor n proiectele internaionale - faptului c este o metod de meninere sau inducere de competitivitate economic la nivel regional sau naional.

3. Sursele de date pentru Sistemul Informatic Geografic


Dup ce au fost localizate sursele poteniale de date, trebuie stabilit care surs este mai potrivit pentru aplicaie, mai accesibil ca pre i disponibil pentru dumneavoastr. Principalele surse de date geografice pentru un Sistem Informatic Geografic sunt: 36

hrile care sunt o colecie de date spaiale; datele obinute prin fotogrammetrie sau teledetecie; datele din bazele de date deja existente; datele obinute din msurtori (mai ales GPS).

3.1 Harta Este instrumentul tradiional de lucru pentru utilizatorii de date geografice Avantajele hrilor: - sunt mai uor de procurat - sunt disponibile la diferite scri - exist multe hri tematice care prezint diferite fenomene spaiale - ofer perspectiv istoric - au standarde de reprezentare bine stabilite - datele sunt prezentate ntr-un sistem de referin geodezic Dezavantajele hrilor: - au scri diferite (spaiale sau temporale) scara influeneaz cantitatea i calitatea datelor - sunt o reprezentare generalizat a realitii nu ofer o imagine exact a lumii reale - sunt o reprezentare simplificat prezint doar o selecie de caracteristici ntr-un mod simbolic - conin erori i distorsiuni introduse n procesul de cartografiere - au sisteme de proiecie sau sisteme de coordonate diferite - au coninut diferit i simboluri de reprezentare diferite - prezint o uzur moral rapid, deoarece procesul de cartografiere este costisitor i consumator de timp - sunt asemntoare unor documente datele trebuie capturate i transformate n form digital - sunt supuse restricionrii legii dreptului de autor 3.2 Teledetecia Teledetecia este tiina i arta de obinere a informaii despre un obiect, arie sau fenomen, prin analizarea date hrilor culese cu ajutorul unui instrument ce nu este n contact direct cu obiectul, aria sau fenomenul analizat. Ochii sunt un exemplu potrivit pentru a nelege mecanismul de teledetecie, deoarece culeg informaii din mediul nconjurtor despre obiectele care reflect sau emit energie luminoas. Exist situaii n care energia luminoas e insuficient reflectat sau emis pentru a percepe unele obiecte din mediul nconjurtor. Atunci nivelul radiaiei electromagnetice nu poate fi perceput de ochiul uman. Au fost create aparate ce permit nregistrarea nivelului energetic pentru diverse benzi spectrale. Clasificarea surselor n funcie de datele captate: - aerofotograme - date satelitare. n plus, mai exist i: - sonar (sound navigation and ranging), - laser (light amplification by stimulated emmission of radiation) - metode astronomice. 3.3 Aerofotograme Fotografiile se realizeaz la altitudini ntre 200 i 15000 m. n funcie de aparat, aerofotogramele sunt furnizate n format mare (23 cm/23 cm) sau mic (35 mm/35 mm sau 70 mm/70 mm). Pentru a avea o ridicare de calitate a zonei respective, aerofotogramele trebuie s se suprapun n proporie de 60% longitudinal (pe direcia de zbor) i 20% transversal. 37

Caracteristicile aerofotogramelor: - Lungimea de und spectrul vizibil i infrarou; - Scara (rezoluia): 1:5 000 1:50 000; - Culoarea alb-negru sau color; - Conin distorsiuni i deplasri ce trebuiesc corectate 3.4 Date satelitare Datele respective sunt culese direct n format digital de ctre satelii n diferite benzi spectrale i apoi sunt trimise la sol la anumite intervale de timp. Practic, satelitul emite radiaii electromagnetice de o anumit lungime de und, care sunt reflectate, absorbite sau transmise de ctre suprafaa de pe Pmnt suprafaa solului, nveliul vegetal, suprafaa cldirilor, etc. Datele reprezint deci matrici care conin valori ale nivelului radiaiilor electromagnetice msurate prin scanare n zona de studiu. Fiecare valoare reprezint rspunsul spectral sau semntura electromagnetic a celulei din caroiajul n care a fost mprit zona de studiu. n funcie de acest rspuns, prin procesarea datelor se obin imagini. n funcie de lungimea de und prin care se propag energia reflectat, fiecare element scanat are o semntur proprie care permite nlocuirea valorilor din matricea iniial transmis de satelit cu culori, astfel nct imaginile satelitare s arate ca i aerofotogramele. Structura acestor date este de tip raster. Dou caracteristici difereniaz acest tip de date: - rezoluia spaial dimensiunea celei mai mici celule din zona scanat - rezoluia spectral dat de numrul i limea benzilor spectrale utilizate de satelii. Exemple de satelii utilizai n SIG: LANDSAT operat de compania EOSAT (Earth Observation Satellite Company) 2 scanere: MSS (Multi-Spectral Scanner) care opereaz n 4 benzi spectrale, 80 m rezoluie spaial i TM (Thematic Mapper) 7 benzi spectrale cu o rezoluie spaial de 30 m. Imagini color i an. SPOT Centrul Naional de Studii Spaiale, Agenia Spaial din Frana, colecteaz datele prin 2 senzori de tip HRV (High Resolution Visible) n 3 benzi spectrale cu o rezoluie spaial de 20 m pentru imagini fals color i 10 m pentru imagini alb negru. Resurs-R (Rusia), IRS (India), RADARSAT (Canada) ADEOS (colab americano-nipon), NOOA (sistem intern). Etape n procesarea imaginilor: Rectificare i corectare (eliminarea efectelor de curbur a Pmntului, interferene radiometrice, influene atmosferice) - Procesare propriu-zis (mrirea contrastului, filtrarea imaginii) - Clasificarea imaginii, supervizat (set predeterminat de categorii obinute din analiza lungimilor de und selectate pentru construirea suprafeelor) sau nesupervizat (gruparea automat a claselor de acoperire cu valori digitale similare). Avantajele i dezavantajele utilizrii datelor satelitare: - conin un volum mare de date - este o surs important pentru multe aplicaii SIG - monitorizare facil a modificrilor - perspectiv istoric 3.5 Baze de date existente Aceste baze de date constituie una din cele mai importante surse de date pentru SIG. E mai ieftin s cumperi date existente dect s le introduci n sistem. Problemele care apar sunt legate de transferul datelor de la surs la sistemul nostru i de formatul datelor respective. Transferul poate avea loc prin reeaua Internet sau prin reelele intranet sau prin copierea de pe un disc mobil (dischet, CD-ROM sau alt disc mobil). Problemele legate de posibilul format 38

diferit al datelor sunt rezolvate n principiu de module specializate ale programelor dedicate SIG. 3.6 Date din msurtori n cazul n care nu exist date n nici una din aceste forme prezentate mai sus, se recomand culegerea de date prin msurtori. Exist 2 tipuri de msurtori: - Msurtori topografice convenionale - Msurtori prin GPS 3.6.1 Msurtori topografice convenionale O surs de date pentru suprafee mici o constituie msurtorile i releveele topografice pentru a calcula coordonatele relative ale punctelor necesare pentru proiectarea grafic a obiectelor i entitilor spaiale. n msurtorile topografice se pleac de la unghiuri i distane cunoscute pentru a determina poziia altor puncte. Reperele geodezice cunoscute fac parte din reeaua de triangulaie Msurtorile se realizeaz n coordonate polare care apoi se transform n coordonate plane. Sistemele moderne se bazeaz pe instrumente optico-electronice, care permit introducerea unor date cu acuratee 1 cm. Avantaje: - acuratee mai mare n determinarea unor entiti de dimensiuni mici - existena reelei de triangulaie permite determinarea poziiei entitii n sisteme de coordonate autohtone. Dezavantaje: - timpul relativ mare de achiziie a datelor - dependena de condiiile meteo - scara relativ mare la care se realizeaz determinrile. 3.6.2 GPS n lume exist 24 satelii (21 operaionali, 3 rezerv) lansai de Departamentul Aprrii Statelor Unite, cu ajutorul crora se determin poziia unei entiti pe suprafaa Pmntului. Metoda se bazeaz pe msurarea distanelor dintre satelii i receptor, distane ce se calculeaz automat pe baza vitezei de deplasare a semnalelor emise de satelii i a timpului nregistrat de receptorul GPS. Cu un receptor GPS e posibil determinarea cu acuratee a poziiei entitii la sol sau aproape de sol (pn la 100 m), fr reperele geodezice tradiionale. Pentru o determinare n timp real, sistemul TRIMBLE e compus dintr-o staie fix i rover, dotate cu anten GPS, anten i modem radio, un receptor GPS i un colector de date. Trebuie ca n momentul determinrii s existe n zon cel puin 5 satelii precizie de 1 cm (orizontal) i 2 cm (vertical). Poziia entitilor este precizat n coordonate polare cu elipsoidul World Geodetic System WGS 84. Avantaje: - Timpul scurt de determinare - Acuratee ridicat, - Format digital al datelor de intrare Dezavantaje - Preul de achiziie ridicat - Dificultatea de a integra n sistemele de referin proprii datele furnizate n sistemul de referin WGS 84.

39

4. Funcionalitatea datelor
Rolurile datelor n cadrul sistemului: - Furnizeaz material pentru modelri i analize SIG - Ofer cadrul geografic pentru baz de date - Ajut n procesul de cutare i extragere a informaiilor - Furnizeaz fundalul pentru prezentarea rezultatelor. 4.1 Tipuri de date Aa cum mai subliniat, n Sistemele Informatice Geografice sunt utilizate 2 tipuri de date: spaiale i descriptive. Datele spaiale: punctul, linia i poligonul. n funcie de aplicaie, prin compunerea acestor elemente, se pot crea elemente de tip nod, vertex, arc, reea, suprafa sau arie. Se pot reprezenta n format vector sau raster. Datele descriptive (de tip atribut) descriu magnitudinea entitilor sau fenomenelor studiate. Stocarea informaiilor are loc n fiiere separate. Avantajul SIG posibilitatea de a interconecta aceste tipuri de date i de a gestiona relaiile spaiale care exist ntre entitile considerate n studiu. 4.3 Atribute (geo)grafice Componentele spaiale ale datelor geografice indic n primul rnd localizarea acestora i apoi eventual forma i extinderea spaial. Pentru a putea fi procesate i supuse procedeelor de analiz spaial au nevoie de asocierea unor atribute, care in de natura datelor sau de diverse aspecte cantitative. Atributele pot fi structurate dup cum dorete utilizatorul iar gestiunea lor se realizeaz prin mecanisme clasice SGBD (sisteme de gestiune a bazelor de date), fiind apoi integrate n SIG destul de simplu, pentru a fi vizualizate. SIG utilizeaz valorile atributelor n calcule i poate construi alte atribute sau valori de atribute pe care le include apoi n bazele de date pe care le gestioneaz. Atributele geografice pot fi: - simple (nume de orae, ruri, etc.), - caracteristici descriptive (tip de sol, folosina terenului), - valori cantitative (temperatura medie anual), - valori calitative, etc. Exist patru tipuri principale de atribute geografice: 1. Identificatori unici sau etichete asociate cu fiecare entitate spaial. Aceste atribute permit referirea simultan la entitate i la localizarea acesteia. 2. Atribute care exprim geometria entitii spaiale 3. Atribute care exprim relaia dintre entitile spaiale. Relaiile posibile sunt: conectivitate, adiacen, incluziune. 4. Atribute asociate cu alte proprieti ale entitilor spaiale sau ale localizrii acestora. Printre ele se numr diverse caracteristici fizice, conceptuale sau socio-economice. Unele atribute trebuiesc introduse de la nceput, altele pot fi deduse prin interogarea bazei de date sau a stratelor digitale. Numrul de atribute necesare pentru a descrie o entitate sau localizarea acesteia nu este limitat, ci depinde de obiectivele SIG-ului respectiv, ca i de discernmntul utilizatorului. Pentru msurtorile de ordin cantitativ, se folosesc scrile de msur cunoscute: - scara ordinal (relativ mic, mare. larg, etc.); - raional (numeric cu originea 0); - nominal (pentru cuantificri calitative independent de scara liniar cod potal); - scara de interval (ofer informaii despre magnitudinea diferenelor dintre intervaleex 0C). 40

4.4 Selecionarea datelor necesare Pentru a reduce costurile, n achiziia datelor utilizate de un Sistem Informatic Geografic, exist 2 tendine contrare: - Pe de o parte, restrngerea datelor la strictul necesar - Pe de alt parte, utilizarea datelor pentru mai multe aplicaii Costul de achiziionare i introducere a datelor este cam 70-80% total, de aceea, selecionarea datelor este un proces important, care are mai multe etape. Calitatea datelor introduse n sistem afecteaz calitatea rezultatului final. Dar creterea calitii duce la creterea preului datelor. Pe de alt parte SIG este att un instrument de lucru pentru rezolvarea unor probleme din domenii specifice, ct i un mijloc de cercetare. Dar indiferent de scop, datele sunt necesare. Probleme legate de date: timp, cost, calitate. Acestea trebuie tratate cu seriozitate avnd n vedere efortul consumat pentru achiziionarea i introducerea datelor.

41

Cine sunt utilizatorii? Care este obiectivul?

Identificarea datelor necesare

Datele sunt utile?

NU

DA

Datele sunt disponibile i pot fi obinute?

NU

DA

Se ncadreaz n bugetul alocat achiziionrii?

NU

DA Colectarea datelor

42

CURS IV

1. Sisteme geodezice de referin, sisteme de proiecie, georefereniere


1.1 Sisteme geodezice de referin Sistemele geodezice de referin definesc forma i mrimea Pmntului, precum i originea i orientarea sistemului de coordonate utilizat n realizarea hrii. Sunt utilizate de cartografi, topografi, astronomi. Ele furnizeaz suprafaa de referin pe care se fundamenteaz ntocmirea hrilor i Sistemele Informatice Geografice. n englez geodetic datum Un datum un set de parametri i puncte de control utilizat pentru a defini cu acuratee forma tridimensional a Pmntului (de exemplu, ca un elipsoid). 1.2 Geoidul i elipsoizii de referin O prim aproximaie Pmntul este o sfer cu raz de 6371 km. Valabil pentru scri mai mici dect 1:5 000 000. n realitate, este un elipsoid de rotaie obinut prin rotirea unei elipse meridiane n jurul axei mici. Pmntul nu e elipsoid perfect din cauza variaiei gravitaionale i a suprafeei neregulate. Dac extindem imaginar suprafaa linitit a oceanelor pe sub continente se obine un geoid suprafa neregulat, echipotenial, peste tot normal la direcia gravitaiei i care nu se poate exprima din punct de vedere geometric. Bazin oceanic Zenit Elipsoid Geoid Elipsoid Linia elipsoidului este sub linia geoidului n partea continental i invers. n practica geodezic i n SIG geoidul se aproximeaz prin elipsoizii de rotaie, care au o simetrie perfect. Prima estimare a mrimii Pmntului a fost fcut de Aristotel. De atunci i pn azi, s-au descris sute de elipsoizi. Elipsoizi de referin Denumirea Airy Bessel Clarke Anul 1830 1841 1866 Semi-axa major 6377563,396 6377397,155 6378206,4 43 Utilizat n: Marea Britanie Europa central, Chile, Indonezia America de Nord, Filipine Continent

Clarke Everest Fischer Fischer GRS80 Hough International Krasovsky

1880 1830 1960 1968 1980 1956 1909 1940

6378249,145 6377276,3452 6378166 6378150 6378137 6378270 6378388 6378245 6378160 6378145 6378135 6378137

Frana, majoritatea Africii India, Burma, Ceylon, Malaezia America de Nord Fosta URSS; Romnia, alte ri est europene ntreaga lume ntreaga lume

America de Sud 1969 WGS66 WGS72 WGS84 1984

Exist 2 categorii de sisteme geodezice de referin: sisteme locale i sisteme geocentrice. Sistemele locale aproximeaz foarte bine o poriune din suprafaa terestr. Centrul elipsoidului nu coincide cu centrul de greutate al elipsoidului. Sistemul geocentric aproximeaz forma i mrimea ntregului glob. Centrul elipsoidului de referin este chiar centrul de greutate al Pmntului. Cele mai utilizate: WGS72 i WGS84. World Geodetic System of 1984 sistemul pe care se bazeaz msurtorile GPS (Global Positioning System). Sistemele Informatice Geografice performante permit alegerea elipsoidului adecvat pentru teritoriul studiat i pentru aplicaia respectiv. 1.3 Altitudinea Dac geoidul este suprafaa de nivel 0, se ia ca suprafa de referin pentru determinarea cotelor. Cota altimetric a unui punct este distana dintre acel cmp i suprafaa de referin. Sunt absolute (raportate la suprafaa de nivel 0) i relative (raportate la suprafee de referin locale). Cotele pozitive altimetrice, cele negative batimetrice. Altitudinile absolute ale punctelor de pe suprafaa topografic a unei ri se raporteaz la un punct de baz ce aparine geoidului punct zero fundamental, aflat n zona litoral, deoarece n aceste puncte suprafeele elipsoidului i geoidului se intersecteaz. Exist diferene ntre punctele fundamentale, care ngreuneaz racordarea hrilor n sisteme de referin diferite. Tehnologia SIG folosete n planimetrie suprafaa elipsoidului de referin, iar n altimetrie, punctul 0 fundamental al geoidului. 1.4 Sisteme de coordonate Sistemul de coordonate cartezian are originea n centrul Pmntului, axele Ox i Oy n planul ecuatorului, iar axa Oz este axa de rotaie. Coordonatele unui punct sunt x, y, z care rezult prin proiecia punctului real pe cele trei axe. Sistemul de coordonate polare descrie poziia punctului prin d dreapta vectoare care unete punctul cu centrul globului, unghiul - msurat n planul xOy ntre proiecia dreptei d pe plan i axa Ox i unghiul - msurat ntre dreapta d i proiecia ei n planul xOy. Sistemul de coordonate geografice al unui punct definete latitudinea, longitudinea i altitudinea absolut a acelui punct fa de nivelul 0 absolut. Programele dedicate SIG sunt algoritmi ce permit transformarea coordonatelor dintr-un sistem n altul, operaie necesar cnd se lucreaz cu hri realizate n momente diferite de timp care nu se coreleaz. Aceste transformri sunt necesare atunci cnd trecem de la coordonatele geografice, sau de la cele carteziene la sisteme de coordonate plane: carteziene, polare, o reea de tip grid sau o anumit proiecie cartografic. Principalele ci de transformare a coordonatelor sunt: 44

transformrile analitice, transformrile grid-grid transformrile afine) i transformrile numerice.

(transformrile

liniare

conforme

2. Sisteme de proiecie
O problem veche a cartografilor a fost ntotdeauna reprezentarea suprafeei curbe a Pmntului pe o suprafa plan. Prin sistem de proiecie sau proiecie cartografic se nelege procedeul matematic cu ajutorul cruia este reprezentat suprafa curb a Pmntului pe o suprafa plan. Rezultatul proieciei ia forme diferite. Este un procedeu dificil datorit distorsiunilor care afecteaz forma elementelor reprezentate, distanele i unghiurile dintre ele. Elementele unui sistem de proiecie: planul de proiecie poate fi o suprafa plan, cilindric sau conic, tangent sau secant la elipsoid. Liniile de tangen sau de intersecie conserv elementele geografice nedeformate, dar cu ct ne ndeprtm de ele nu se mai conserv. Condiie: aceste suprafee plane sau desfurabile n plan; punctul de vedere sau de perspectiv punctul din care se consider c pleac razele proiectante.; punctul central al proieciei punctul situat central al suprafeei de proiectat; scara reprezentrii raportul dintre elementele de pe elipsoid i cele de pe proiecie; reeaua geografic meridianele i paralelele de pe elipsoidul de referin; reeaua cartografic sau canavasul reeaua rezultat prin proiecia n plan a reelei geografice; reeaua kilometric (caroiaj km) sistem de drepte echidistante (1 km) trasate paralel cu axele sistemului de coordonate .

45

2.1Tipuri de proiecie Clasificarea proieciilor se poate face n funcie de mai multe criterii. Clasificare n funcie de specificul deformaiilor produse: - proieciile conforme sau ortogonale pstreaz nedeformate unghiurile i forma elemntelor geografice, dar deformeaz suprafeele i distanele. De aceea, se utilizeaz pentru reprezentarea caracteristicilor fizice (forme de releif, bazine hidrografice, etc.). Ex: proiecia Lambert. - proieciile echivalente pstreaz nedeformate suprafeele. Cercurile se proiecteaz n elipse, ptratele n dreptunghiuri. Sunt utile cnd se urmrete msurarea suprafeelor ocupate cu anumite forme geografice, utilizarea terenurilor, vegetaie. - proieciile arbitrare deformeaz i unghiurile i distanele. Proieciile echidistante pstreaz nedeformate distanele pe anumite direcii. 1 1 0.5 2

0.5 1 1 0.5

1 1

45
0

250

Clasificare n funcie de poziia punctului de vedere sau de perspectiv: - proiecii gnomice punctul de vedere este amplasat n centrul Pmntului - proiecii stereografice punctul de vedere e diametral opus punctului central al proieciei - proiecii ortografice punctul de vedere e la infinit, liniile de proiecii fiind paralele ntre ele. Clasificare n funcie de suprafaa geometric cu ajutorul creia se face trecerea n plan: - proieciile azimutale n care suprafaa geometric este un plan. Planul e tangent la elipsoid ntr-un punct, dar poate fi i secant. n funcie de poziia planului de proiecii fa de elipsoid, proieciile azimutale pot fi polare, ecuatoriale sau oblice. - proieciile cilindrice n care suprafaa desfurabil este un cilindru. Poziia planului de proiecii poate fi: 1 tangent sau secant, 2 normal, transversal, oblic. Cea mai utilizat proiecie cilindric este Mercator, cu ecuatorul ca linie de tangen. Meridianele sunt 46

egal distanate, iar distana ntre paralele crete spre cei doi poli. Alt proiecie este UTM Universal Transversal Mercator sau Gauss, n care meridianul zero este utilizat ca linie de tangen, pstreaz nedeformate unghiuri (proiecie conform). - proieciile conice utilizeaz o suprafa desfurabil conic. innd cont de poziia planului de proiecii, ele pot fi: 1 tangente sau secante, 2 polare, ecuatoriale, oblice. Canevasul este alctuit din paralele reprezentate prin arce de cerc concentrice fa de vrful conului i meridiane convergente n acelai vrf. O proiecie conic este proiecia Lambert, n care paralelele centrale sunt mai apropiate ntre ele dect cele de la margini i anumite forme geografice mici se menin i la scri mici i la scri mari. Dac se utilizeaz o suprafa de proiecie alctuit din mai multe conuri tangente la paralele foarte apropiate se obin proiecii policonice. Alegerea unui sistem de proiecie trebuie s in cont de distane i de arii. 2.2 Proiecii cartografice pentru Romnia Proiecia Gauss-Kruger pe elipsoidul Krasovski, este o proiecie cilindric transversal. Are deformaii mai mari dect proiecia stereografic cu plan secant, dar are avantajul c poate reprezenta suprafee mari. Este o proiecia conform, care pstreaz nedeformate unghiurile i forma figurilor de pe teren. Se folosete la scri mari. Proiecia stereografic pe elipsoidul Krasovski, este o proiecie azimutal pe plan secant sau tangent la elipsoid. Este o proiecie conform. Deformaiile distanelor sunt negative n interiorul cercului secant i pozitive n exteriorul lui. Proiecia azimutal perspectiv conform stereografic 1970 cu plan secant are originea n punctul 460, 250 (la nord de Fgra). Se utilizeaz de obicei la scri 1:1 000 000 i mai mici. 2.3 Georeferenierea Datele spaiale disparate trebuie raportate la un sistem comun, n care s se stabileasc cu exactitate poziiile corespunztoare din natur procesul de georefereniere. Se identific elipsoizii i proieciile cartografice ce simuleaz spaiul real. O clasificare a sistemelor de georefereniere: sisteme de georefereniere continui i discrete. Sisteme de georefereniere continui msurtori continue ale poziiei fenomenului. Un astfel de sistem implic coordonate geografice, coordonate rectangulare corespunztoare unui sistem de proiecii i coordonate geocentrice ce se bazeaz pe un sistem de coordonate rectangulare cu originea n centrul Pmntului. Sisteme de georefereniere discrete poziia fenomenului este msurat relativ la uniti fixe i limitate ale suprafaei Pmntului. Precizia nregistrrii e determinat de mrimea unitii. Sunt uor de utilizat cnd nu se cere o acuratee prea mare. Aceste sisteme se bazeaz pe un indice de cod fr o utilitate imediat n reprezentarea pe hart.

47

CURS V

1. Baze de date spaiale i sisteme de gestiune a acestora n cadrul SIG


1.1 Elemente de baze de date n ultimii ani, o tendin major din dezvoltarea tehnologiei SIG este creterea progresiv a importanei Sistemului de Gestiune a Bazelor de Date (SGBD) ca parte component a unui SIG. Termenul de SGBD semnific o component software utilizat pentru introducerea, stocarea, manipularea i regsirea datelor ntr-o baz de date. Toate datele colectate i integrate din diverse surse sunt grupate ntr-un proiect. n proiect informaiile geografice legate de zona studiat sunt stocate sub form de hri (informaia grafic) i tabele (cea non-grafic) ntr-o baz de date. Legarea atributelor de entitile grafice se realizeaz prin utilizarea identificatorilor unici ai entitilor de pe hart ca valori de cheie primar n tabele relaionale. Calitatea de a lega i integra cele dou tipuri de date una din funciile de baz ale SIG. SIG poate stoca, procesa, combina, analiza date i informaii despre entiti spaiale ntr-un context integrat cu baze de date, putnd astfel produce noi informaii, cu valoare adugat. 2 percepii asupra tehnologiei SIG: - un punct de vedere tinde s sublinieze capacitile de analiz geografic, cartografic i de producie de hri; accentul este pus pe cuvntul geografic sistemul e perceput astfel de cartografi i geografi; - un alt punct de vedere se refer la facilitile oferite de SIG pentru managementul informaiilor ntr-un mediu de baze de date la care referinele spaiale sunt adugate ntr-o fereastr separat; se urmrete mbuntirea capacitilor operaionale i eficiena accent pe managementul informaiilor.

2. Noiuni de teoria bazelor de date


2.1. Abordarea orientat spre aplicaie n acest tip de abordare a unui proiect, aplicaiile software sunt proiectate pentru a ndeplini anumite funcii specifice i a rezolva anumite probleme, limitate. n acest scop, dezvoltarea se concentreaz asupra algoritmilor aplicaiei n sine, iar problemelor de stocare i structurii datelor le este acordat mai puin atenie. Datele sunt stocate n fiiere cu un format care depinde de necesitile particulare ale aplicaiei respective. La baza aplicaiei se gsesc fiierele. Exist 3 tipuri de baz pentru fiiere: 1. Structur de list simpl comparat cu un bloc notes. Avantaj adugarea unei noi renregistrri se face plasnd-o n spatele celorlalte. Regsirea unei informaii este dificil datorit lipsei unei structurri adecvate. Cutarea se realizeaz prin examinarea fiecrei nregistrri pentru a regsi o nregistrare din n nregistrri e nevoie de (n+1)/2 operaii de cutare (Burrough, 1983). 2. Structur ordonat secvenial se ordoneaz alfabetic nregistrrile. Fiecare nregistrare poate fi comparat cu cea anterioar sau cu cea ulterioar, stabilindu-se ordinea sa n secven. Algoritmul de cutare duce la log2(n+1) operaii de cutare deci, reducere de 14 ori a timpului de cutare (DeMers, 1997) 3. Structur indexat presupune existena unei chei care poate fi cutat n fiier. Algoritmul de cutare direcionat ctre acele locaii specifice sau numere de nregistrri prin crearea unui index care leag direct codurile (cheile) cutate de poziia lor n fiier, iar nregistrrile care nu conin codurile respective sunt ignorate.

48

2.2 Abordarea orientat spre baze de date n aplicaiile curente SIG, exist o combinaie de mai multe structuri de fiiere organizate ntr-o colecie ce permite metode mai complexe de gestiune a datelor. Aceast colecie este ceea ce se numete o baz de date. Exit o serie de probleme legate de formatul datelor i de modalitatea de stocare: - redundana datelor; - costurile de ntreinere; - lipsa de integritate a datelor; - conflictele sau restriciile determinate de partajarea datelor; - probleme de securitate. Bazele de date au evoluat pentru a rezolva aceste probleme. Astfel, datele sunt stocate ntr-o baz de date i nu n fiiere cu un anumit format depinznd de aplicaie. Pentru exploatarea bazelor de date, aplicaiile pot extrage datele necesare printr-un Sistem de Gestiune a Bazelor de Date SGBD (DBMS n englez). SGBD sisteme software care pun la dispoziie unelte pentru crearea, accesul i ntreinerea bazei de date. Funciile principale ale unui SGBD: - creeaz, modific i terge structuri de date; - adaug, actualizeaz i terge nregistrri; - extrage informaii din datele existente (regsire, interogare, generare rapoarte i informaii sintetice); - menine integritatea datelor i securitatea lor (acces controlat la date, verificarea consistenei datelor); - interfaa cu aplicaii externe se realizeaz prin SQL (Structured Query Language) sau alte componente de limbaje de programare. 2.3 Proiectarea bazei de date Etape similare cu cele din orice proces de dezvoltare a aplicaiilor software: - analiza iniial se clarific obiectivele bazei de date - definirea structurii logice i modelului conceptual bazate pe prima etap. Se identific elementele de interes, precum relaiile dintre entitile grafice i atributele acestora ce vor fi stocate n baz de date. Modelul conceptual al datelor este dat de diagrame de structuri, note i tabele avnd ca obiectiv principal identificarea tipurilor corecte de date, astfel nct s fie asigurat disponibilitatea acestora pentru toate aplicaiile. Trebuie s fie independent de SGBD; - realizarea proiectrii (design) fizice se transpune structura logic stabilit n structura de fiiere, nregistrri, cmpuri, index i algoritmi, care va forma nucleul bazei de date pentru programul de SGBD ales; - testarea trebuie s se stabileasc dac baza de date funcioneaz i corespunde cerinelor pentru care a fost proiectat; - implementarea urmeaz dup o testare reuit. Baz de date este ncrcat cu date reale i sunt puse la punct documentaia i instruirea utilizatorilor; - ntreinerea i meninerea la zi a bazei de date se desfoar pe toat durata de via a unei baze de date i evolueaz cu utilizatorul. Acest proces nu este liniar ci un ciclu cu multiple reveniri (mecanism de tip feed-back).

49

2.4 Arhitectura unui SGBD Un obiectiv al Sistemelor de Gestiune a Bazelor de Date l constituie independena fa de date, ceea ce implic o organizare pe mai multe nivele a software-ului. La baz nivelul fizic, care materializeaz etapa de proiect (design) fizic. Deasupra nivelul logic care conine modelul conceptual al bazei de date, descriind entitile, atributele, precum i relaiile existente ntre acestea. Modelul logic este vizibil n majoritatea SGBD. Urmtorul nivel nivelul de acces al utilizatorilor direct la baza de date un utilizator poate avea o vedere parial asupra bazei de date, constnd n acele entiti i atribute pe care le dorete sau pe care are dreptul s le acceseze. Deci, utilizatorul poate manipula datele direct n baza de date, n limita drepturilor sale. Ultimul nivel nivelul de aplicaie valabil pentru baze de date mari, cnd utilizatorul dispune de interfee specifice, programe ce permit, nlesnesc i controleaz accesul la baza de date. SGBD asigur canalul de comunicaie i transformrile dintre nivelele structurii bazei de date pentru a ndeplini aciunile cerute de utilizator. Dac este necesar o interogare, se poate trimite fie prin intermediul unei aplicaii, fie direct prin clauze SQL sau comenzi specifice SGBD-ului folosit. Programul transmite interogarea de la nivelul de acces direct, la nivelul conceptual, apoi la cel fizic, de unde extrage informaiile cerute fluxul de date n linie invers rspuns ctre nivelul de acces al utilizatorului. 3 niveluri de abstractizare a datelor: - lumea real n care identificm entiti spaiale, atributele i relaiile dintre acestea; - modelul logic al bazei de date meta-date sau date despre date stocate ntr-o component special a bazei de date dicionarul de date; - datele stocate curent n baza de date. 2.5 Tipuri de baze de date Exist 4 tipuri de baze de date: - baza de date ierarhic (arborescent), - baza de date tip reea, - baza de date relaional - baza de date orientat obiect. 2.5.1 Baza de date ierarhic (arborescent) Relaia ce caracterizeaz acest model este urmtoarea: o entitate denumit printe are o asociere direct cu mai multe entiti numite copii, dar fiecare copil are un singur printe. Pot fi relaii one-to-one sau one-to-many. Avantaj: - Prinii i copii sunt legai direct, ceea ce face accesul la date rapid i simplu. Cele mai simple exemple: organizarea sistemului de fiiere Windows sau MS-DOS, ierarhia n lumea plantelor i animalelor. Dezavantaj: Exist o rigiditate relativ, cci examinarea unui criteriu valid, dar care nu a fost inclus de la nceput, devine imposibil. De aceea, nu este utilizat n SIG.

50

2.5.2 Baza de date tip reea A devenit necesar pentru a reduce duplicarea datelor atunci cnd o entitate copil este asociat la mai multe entiti prini. Rezolvarea tehnic se realizeaz printr-un sistem de pointers (adrese de memorie) care leag mpreun nregistrrile ntr-o reea. Avantaje: - permite relaii de tip many-to-many. - e mai puin rigid permite legarea oricrei entiti de orice alt atribut, oriunde n baza de date. Dezavantaj: toate legturile trebuie declarate explicit datorit pnzei de pianjen create de utilizarea sistemului de pointers. 2.5.3 Baza de date relaional Acest tip de baz de date se bazeaz pe teoria informativ a ansamblurilor i pe conceptul de relaie. n esen, aceasta nseamn reducerea oricrei structuri de date la un tabel bidimensional (fiier) n care: - liniile corespund nregistrrilor pentru fiecare entitate, - coloanele corespund atributelor asociate. Legturile dintre tabele sunt date de relaiile dintre entiti i se realizeaz prin coloane comune mai multor tabele. Principiile matematice pe care se bazeaz aceast structur a bazelor de date fac parte din Algebra Relaional i nu permit existena mai multor linii identice ntr-un tabel (tuple duplicat). O relaie de tip tabelar arat astfel Identificator IDENTIF A1 A2 A3 A4 A5 Numr. topografic NRTOPO 21790 21794 22381 18732 25411 Arie ARIE 1800 7000 1450 1700 2100 Proprietar PROPRIETAR Ionescu M. Popescu I. Botezatu R Lazr C. Moga V.

Numele fiecrei coloane constituie numele unui domeniu. Mulimea valorilor asociate unui domeniu poart denumirea de atribut, deci atributul va reprezenta o coloan a tabelului. n limbaj informatic, o linie din tabel este numit nregistrare sau articol iar coloanele sau domeniile vor fi numite cmpuri. O relaie (sau tabel) devine un fiier. n cadrul fiecrui tabel, se alege un anumit atribut care s aib semnificaia de cheie primar de acces la date. Fiecare nregistrare conine o anumit valoare corespunztoare acelui atribut care a fost ales ca fiind cheie primar, cu ajutorul creia este identificat. Exist cazuri, destul de frecvente, n care practica SIG impune definirea mai multor atribute drept chei de identificare, situaie n care una din ele va fi aleas drept cheie primar iar celelalte vor fi denumite chei secundare. Regsirea unei informaii dorite presupune o sortare n cadrul tabelului, adic o aranjare ntr-o anumit ordine, dup valorile unei chei. Cerine necesare pentru a asigura consistena, acurateea, flexibilitatea, integritatea datelor i robusteea general a bazelor de date: - numele coloanelor trebuie s fie distincte; - valorile introduse ntr-o coloan trebuie s fie de acelai tip sau s aparin aceluiai domeniu; 51

fiecare linie trebuie s fie total distinct, pentru a putea identifica n mod unic o nregistrare prin intermediul unei chei unice. Cheia are deci o valoare diferit pentru fiecare linie. Este obligatorie pentru fiecare tabel; - ordinea liniilor i a coloanelor nu este fix, succesiunea lor neavnd importan - valorile din tabel se afl la intersecia dintre o nregistrare i un domeniu i constituie o celul a tabelului care trebuie s conin o singur valoare (condiia de atomizare); - conceptul de valoare nul este utilizat pentru a specifica faptul c pentru intrarea respectiv nu exist valoare din domeniul coloanei sau c valoarea ei nu este cunoscut. Difer de valoarea zero, de obicei este codat cu valoarea -1. O relaie care satisface aceste restricii se numete relaie normalizat, iar un ansamblu de relaii normalizate formeaz Baza de Date Relaional (BDR). Avantaje: permite colectarea datelor n tabele relativ simple dac este nevoie, datele unui tabel pot fi legate (relaionate) cu datele altui tabel, pe baza unei coloane comune trebuie gsit egalitatea dintre cheia primar a unui tabel cu o coloan a altui tabel numit cheie strin sau cheie importat. Valorile acesteia trebuie s existe ca intrri n cheia primar a unui alt tabel relaional. acest mecanism relational joint poate lega mai multe tabele printr-o structur clar ce permite operaii de cutare extrem de complexe, care necesit ns existena unor coloane comune ntre mai multe tabele. Dezavantaj: existena redundanei date de aceste chei primare. Principalele obiective ale proiectului i organizrii unei baze de date relaionale n cadrul SIG sunt: - reducerea complexitii structurilor de date ierarhice sau n reea pentru a simplica activitatea de introducere, actualizare i exploatare a bazei de date; - asigurarea unei independene sporite a structurii logice fa de struct fizic a datelor; - reducerea timpului de rspuns la interogrile adresate bazei de date. Pentru a reduce volumul de date Codd (1970) a definit un set de reguli (normal forms). Procesul de nlocuire a legturilor ierarhice, sau a altor tipuri de legturi dintre date, prin relaii reprezentate sub form de tablouri poart numele de normalizare. Formele normale pe care le pot lua tabelele: Prima regul (first normal form) deoarece coloanele vor fi utilizate ca i chei de cutare, fiecare locaie dintr-o linie (rnd) a tabelului nu poate avea dect o singur valoare. A doua regul (second normal form) cere ca fiecare coloan care nu este cheie primar s fie total dependent de cheia primar; coloanele vor fi gsite prin cheia sa primar. Aceast condiie reduce redundana datelor. A treia regul (third normal form) legat de a doua. Cheia primar nu trebuie s depind de nici o cheie strin. Pentru a putea opera asupra datelor este necesar utilizarea aa numitelor limbaje. Cel mai cunoscut este SQL Structured Query Language Limbaj de Interogare Structurat. SQL limbaj specific SGBD este o interfa aflat la dispoziia utilizatorilor pentru manipularea algebrei relaionale n gestiunea i operarea bazei de date. SQL conine declaraii i comenzi necesare: - implementrii elementelor structurale, - manipulrii datelor - verificrii integritii acestora. - Este un limbaj declarativ, care stabilete cerinele. Ca form general comenzile SQL ncep cu un verb care specific aciunea i apoi un subiect (obiect) asupra cruia se acioneaz.

52

2.5.4 Baze de Date Orientate Obiect E o concepie nou a anilor 90, care s-a impus odat cu succesul avut de limbajul de programare C++. Modelarea conceptual OO utilizeaz tehnici specifice ingineriei software: generalizare, clasificare, motenire i agregare. Definiii utilizate: Obiectul reprezentarea oricrei entiti din lumea real despre care SGBDOO trebuie s stocheze date. Obiectul reprezint o instan a unei clase. Identitatea obiectului reprezint un identificator unic, asociat obiectului atunci cnd acesta este creat i permite accesul la o entitate via obiect n sine i nu prin intermediul unui atribut al obiectului. Atributele obiectului proprietile acestuia. Datele de tip abstract sunt permise nu exist o limitare la tipul clasic de dat ca ntreg, real, caracter, logic. Pot fi linie, punct, etc. Clasa un grup de obiecte care mpart proprieti comune. Clasele conin un set de atribute care descriu starea i caracteristicile obiectului i un set de metode care opereaz asupra datelor. Metodele obiectului pot fi motenite de la o clas printe sau definite explicit pentru clasa respectiv. ncapsularea operaia prin care modelul OO ncearc s grupeze laolalt toate datele care descriu o entitate din lumea real precum i operaiile care se pot efectua cu entitatea respectiv ntr-un singur obiect al bazei de date. Exist cteva programe SIG dezvoltate n tehnologie OO, dar majoritatea se bazeaz o combinaie ntre modelul relaional i abordarea orientat pe obiecte.

Fig. Comparaie ntre a) abordarea relaional i b) cea obiectual a lumii reale (Haidu&Haidu, 1998).

53

Abordarea de tip obiect, care este foarte actual n domeniul informaticii ofer un cadru mai bun modelrii lumii reale, prelucrrii i analizrii informaiilor. n tipul de baz de date relaional, reprezentarea datelor a fost supus n primul rnd exigenelor calculatorului i ale procedeelor de nregistrare. n cazul acestui tip de baz de date, abordarea geoinformatic a datelor sub forma obiect vizeaz apropierea ct mai mult posibil de obiectele i fenomenele lumii reale, ceea ce se preteaz foarte bine necesitilor de reprezentarea i analiz a datelor geografice n cadrul SIG. Dezavantajul BDR este dat de o oarecare disipare a informaiilor interconectate semantic. Totalul informaiilor care caracterizeaz unicitatea unui obiect sau entiti este distribuit ntr-o gam de mici tabele aplicnd paii de normalizare. Este foarte greu apoi s se treac la o interogare global solicitnd toate informaiile despre o anumit entitate spaial reprezentat n BDR, utiliznd limbajul SQL (Standard Query Language Limbajul Standard de Interogare), deoarece utilizatorul ar trebui s cunoasc apriori toate denumirile BDR, ca i codurile de legtur. Abordarea orientat obiect regrupeaz toate informaiile care privesc o anumit dat geografic ntr-un ansamblu, astfel nct un obiect al lumii reale va fi reprezentat n baza de date de un singur ansamblu informaional, numit obiect. Acesta este un tot unitar care conine att descrierea datei valoarea efectiv, ct i proprietile acesteia. Mai simplu: - abordarea relaional descompune obiectul, iar atributele acestuia sunt distribuite n tabele, - abordarea obiectual pstreaz unitatea grafic i non-grafic. n termeni informatici: - abordarea relaional efectueaz o reproducere de forma unu la n (un obiect al lumii reale l descompune n n componente din mediul informatice) - n abordarea obiectual, se efectueaz o reproducere de forma unu la unu (un obiect al lumii reale este reprodus ntr-un singur obiect). Protecia informaiilor Bazei de Date Orientate Obiect este superioar, deoarece accesul la ele se efectueaz printr-o singur cale de acces, n timp ce n modelul relaional, este permis accesul din mai multe direcii, precum i modificarea oricrei informaii.

54

CURS VI

Achiziionarea datelor
Sistemul Informatic Geografic poate integra uor diferite tipuri de date. Prin prelucrarea i analiza datelor provenite de la diverse surse, cu ajutorul SIG, se construiesc noi nivele de informaii, respectiv se scoate n eviden informaia ascuns n coninutul datelor. Prin achiziia (sau introducerea) datelor, se nelege procesul de obinere a datelor de la o surs extern i transformarea acestora ntr-un format compatibil exigenelor informatice ale SIG (format digital). Achiziionarea datelor este una din cele mai importante faze ale unui proces SIG, cci de calitatea i cantitatea lor depinde tipul de analiz care se poate realiza. Este de asemenea i faza cea mai mare consumatoare de timp (80% din totalul timpului) i de bani, mai ales dac se refer la locuri greu accesibile sau la tehnici de observare i msurare de la distan. Deoarece datele prelucrate cu ajutorul Sistemelor Informatice Geografice includ date grafice i date tip atribut, este clar c fiecare tip de date va fi preluat n format digital n mod diferit. Pentru datele (geo)grafice, achiziionarea datelor se poate realiza prin digitizare, baleiere automat (scanare), transfer electronic de date sau prin introducere de la terminale sau de pe medii magnetice. Datele trebuie s fie georefereniate. Datele non-grafice (datele atribut) sunt tratate n acelai mod n care sunt tratate de orice sistem informatic obinuit de baze de date, de SGBD-urile clasice. Ele pot fi preluate din baze de date deja existente pe calculator, prin Internet sau cu ajutorul discurilor mobile, sau pot fi introduse direct de la tastatur. n cazul n care sunt preluate din alte proiecte, trebuie transformate ntr-un format compatibil cu cel al programului SIG utilizat.

1. Metode de achiziionare a datelor grafice


Datele prelucrate n SIG reprezint observaii primare sau derivate prin calcule sau analize specifice ale proceselor, fenomenelor i entitilor geografice din lumea real. n funcie de obiectivele proiectului SIG i de formatul datelor disponibile, apar urmtoarele variante posibile n problema datelor: - datele grafice trebuie create prin ridicri topografice clasice, prin utilizarea GPS sau prin procedee fotogrammetrice sau de teledetecie - unele date spaiale i unele atribute asociate se pot introduce direct de la tastatur - datele existente pe suporturi de hrtie (hri, planuri) se transfer n format digital prin scanare sau prin digitizare - datele nregistrate deja n format numeric se vor achiziiona prin transfer electronic: prin reea electronic sau prin disc mobil. Pentru a defini necesarul de date din realizarea unui proiect SIG, trebuie parcurse mai multe etape: definirea problemei i conceptualizarea modelului urmrit; specificarea datelor necesare i a surselor; achiziionarea fizic printr-o metod anume; generalizarea; corectarea, validarea i integrarea datelor n SIG. Definirea problemei i conceptualizarea modelului urmrit depind de experiena utilizatorului i de scopul beneficiarului. Se precizeaz obiectivul proiectului SIG i tipurile de rezultate solicitate de ctre beneficiar. n funcie de ele, se trece la conceptualizarea modelului i la definirea factorilor naturali i umani care intervin n zona de studiu. Conceptualizarea modelului presupune elaborarea unui algoritm care s cuprind proceduri, tipuri de analize i fazele care trebuiesc urmrite. Pentru specificarea datelor necesare n realizarea unui proiect, exist 2 tendine contrare: restrngerea datelor la strictul necesar pentru a economisi timp i bani i definirea unui evantai mai larg de date necesare deoarece exist posibilitatea de a fi utilizate i de ctre alte aplicaii. 55

Pentru a putea stabili necesarul de date, trebuie date rspunsuri la cteva ntrebri: de ce date avem nevoie? Sunt acestea uor de obinut? i merit preul? Formatul lor este compatibil cu cerinele? Exist perspective mai bune pentru alte date? Principalele surse de date pentru SIG sunt: hrile i planurile existente, imagini din satelit i aerofotograme, rapoarte statistice, baze de date existente, relevee i ridicri de planuri. 1.1 Organizarea informaiei dintr-o hart Obiectele geografice dintr-o zon terestr (foaie de plan) sunt organizate (pe vertical) tematic, pe straturi (coverages n ARC/INFO). Fiecare strat conine un anumit tip de obiecte geografice, deci este un strat de tip punct, linie sau poligon. n plus, zonele mai largi (care nu pot ncpea pe digitizor sau scaner) pot fi mprite pentru lucru pe zone mai nguste care, ulterior, vor fi alipite pentru a obine ntreaga arie de studiu. Stratele ARC/INFO. Fiecare strat conine un anumit tip de obiecte geografice, deci este un strat de tip punct, linie sau poligon, precum i datele descriptive asociate. n plus, un strat conine i un numr de puncte de control de registraie (tic-uri) i de puncte de etichete (label point). Ticurile sunt puncte din teren cu coordonate reale precise pe suprafaa pmntului. Acest set de puncte de control se include n orice strat ce reprezint aceeai zon de teren pentru a asigura registraia corect a stratului i ulterior alipirea corect cu alte straturi ce reprezint foi de hart adiacent. Punctele de etichete (label points) au dou semnificaii distincte n funcie de tipul stratului: - ntr-un strat de tip punct (point coverage), punctele de etichete vor reprezenta obiecte punctuale. - ntr-un strat de tip poligon (polygon coverage), punctele de etichete vor identifica poligoanele. Orice poligon conine un singur punct cu etichet, prin care se se asociaz poligonul cu atributele sale. Cele dou tipuri se exclud reciproc. Procedeele de preluare a datelor geografice n format digital sunt: digitizarea, scanarea, transferul de date digitale din alte formate n formatul cerut de programul SIG utilizat.

1.2. Digitizarea datelor cartografice


Digitizarea este un procedeu simplu i uzual de achiziionare a datelor geografice, prin convertirea obiectelor geografice spaiale de pe o hart n format digital. Toate obiectele geografice de pe hart (puncte, linii, suprafee) sunt convertite n coordonatele x, y digitizarea este procedeul de capturare a seriilor de puncte i linii. Prin digitizare se introduce geometria obiectelor, obinnd date grafice (spaiale), care se vor lega ulterior de atributele non-grafice. Prin digitizare se achiziioneaz date de pe hri, aerofotograme, schie, documente desenate n teren, profile cartografice, grafice. Digitizarea se poate executa pe o planet digitizoare sau direct pe ecranul monitorului. Observaie: Deoarece punctele reprezint fie obiecte geografice punctuale, fie etichete de identificare ale unui poligon, pentru a evita confuzia, este recomandabil digitizarea acestor tipuri diferite de puncte n strate diferite. Digitizarea se utilizeaz de regul atunci cnd programul SIG al proiectului lucreaz cu date grafice n format vector. 1.2.1 Digitizarea cu tableta digitizoare Acest proces se realizeaz cu ajutorul unei mese de digitizare, care este un grid fin de fire nglobat n suprafaa unei mese. Pentru a digitiza, harta trebuie aezat pe masa de digitizat, iar punctele i liniile se urmresc cu un cursor, care are un mic lenticul cu dou fire subiri ncruciate. De cte ori se dorete nregistrarea unui punct, se acioneaz asupra unui buton de pe cursor, care asigur nregistrarea poziiei cursorului n acel moment prin dou coordonate: x i y, raportate la sistemul de coordonate propriu al mesei de digitizare. 56

Observaie: Aria de sensibilitate electric a mesei este mai mic dect suprafaa total a mesei. De aceea, trebuie ca harta s fie situat n ntregime n interiorul zonei active. n exterior, apsarea butonului nu duce la nregistrarea poziiei respective. Butoanele au fost programate s realizeze nregistrarea unui punct sau iniierea unei linii. Atunci cnd un anumit buton este apsat, calculatorul nregistreaz coordonatele x, y ale punctului respectiv n uniti digitizor (cm sau inci), care vor deveni ulterior coordonatele obiectului geografic punctual sau ale unuia din punctele care alctuiesc o linie sau un poligon. De cte ori dou sau mai multe linii se ntlnesc n acelai punct, se formeaz o intersecie. n timpul digitizrii, se poate marca fiecare intersecie cu un nod, sau se pot ignora interseciile, digitiznd linii lungi, interseciile fiind obinute n urma realizrii topologiei stratului respectiv. 1.2.1.1. Cuplarea digitizorului la calculator Digitizorul se cupleaz la unul din porturile seriale ale calculatorului sau staiei grafice i i se se parametrii configureaz pentru o transmisie optim ntre el i sistemul de calcul. Configurarea parametrilor respectivi se face att la nivelul digitizorului, ct i la nivelul calculatorului, ei putnd fi modificai ulterior prin comenzi. Se mai pot programa i ali parametri care controleaz procesul de digitizare, cum ar fi: - Modul de transmisie: binar sau ASCII. - Unitatea de msur n care se exprim coordonatele x, y denumit i unitate digitizor. Unitatea stabilit implicit este inch; recomandabil este milimetru sau centimetru. - Modul de transmitere a informaiei ntre digitizor i calculator: mod point sau mod stream. Digitizarea n modul point este o metod de digitizare n care se plaseaz cursorul pe punctul a crui poziie urmeaz s fie transmis calculatorului, iar apoi se declaneaz nregistrarea coordonatelor prin apsarea unei taste a cursorului (digitizare punctat). Digitizarea n modul stream este o metod de digitizare n care cursorul este plimbat de-a lungul unui element (geo)grafic liniar, coordonatele punctelor parcurse fiind memorate la intervale fixe de timp sau la distane egale (digitizare continu). Pentru digitizarea hrilor, se recomand alegerea modului point, datorit att posibilitii de urmrire ct mai exact a liniilor, ct i a optimizrii globale a spaiului de memorare. Dup setarea parametrilor, se poate testa comunicarea ntre cele dou echipamente, cu ajutorul unui modul special al softului SIG. 1.2.1.2. Stabilirea modului de digitizare Exist dou moduri de digitizare a unei hri: modul discret i modul spaghetti. Ele se refer la modul de tratare a interseciilor de linii. Digitizarea discret const n digitizarea de noduri la fiecare intersecie de linii, astfel nct nici un arc nu se intersecteaz cu altul dect ntr-un nod. Avantaj: este mai precis. Dezavantaj: este mai lent. Digitizarea spaghetti const n tratarea liniilor lungi ca arce, fr a ine cont de interseciile acestora cu alte linii. Avantaj: este mai rapid. Dezavantaj: este mai aproximativ. Digitizarea discret este recomandat pentru straturi cu un grad ridicat de acuratee sau cu linii sinuoase. Acurateea digitizrii poate fi crescut dac se marcheaz n prealabil interseciile (de exemplu, cu ). Al doilea tip de digitizare se recomand atunci cnd predomin liniile drepte sau puin sinuase (margini de hart, drumuri, ci ferate). 1.2.1.3. Stabilirea unitilor de digitizare: uniti digitizor, uniti reale. Pentru cele mai multe prelucrri (calcul de suprafee, suprapuneri de straturi, asamblare de straturi, etc.) baza de date digital trebuie s fie n coordonate reale. Exist dou posibiliti de a obine coordonatele reale ale datelor digitizate: - Digitizarea se realizeaz n coordonate digitizor, apoi se aplic tuturor datelor o transformare ai crei parametri rezult din valorile tic-urilor n coordonate digitizor i n coordonate reale. 57

De la nceput, se creeaz un strat gol (vid), la care se ataeaz coordonatele reale ale tic-urilor prin introducerea lor de la tastatur, apoi se digitizeaz direct n coordonate reale. Avantajele i dezavantajele celor dou metode sunt expuse n tabelul urmtor: Digitizare n coordonate digitizor Digitizare n coordonate reale Se poate uor tipri harta digitizat la scara hrii Verificarea calitii hrii digitizate pe baza hrii surs, pentru a verifica calitatea surs este mai dificil Nu se poate aprecia cu ct acuratee s-au Eroarea RMS indic acurateea digitizrii introdus iniial punctele de control curente a tic-urilor fa de coordonatele lor reale, introduse de la tastatur, fiind exprimat n uniti reale, eroarea RMS este foarte sugestiv pentru a evalua eroarea introdus Nu se pot vizualiza practic mai multe straturi, Se pot vizualiza unul sau mai multe straturi care deoarece fiecare are alt extindere acoper aceeai zon, n fundal i unul ca strat de editare. Alegerea unitii de digitizare depinde de aprecierea aspectelor de mai sus. Dar trebuie inut minte c n final trebuie s ajungem oricum la coordonate reale. 1.2.1.4. Pregtirea hrii pe hrtie Trebuie inut seama de faptul c utilizarea unor hri de baz de calitate, duce la obinerea unei mai bune acuratei a datelor digitale. Hrile ar trebui s fie n condiii bune, clare, uor de citit, fr ndoituri sau mpturiri, care s asigure o acuratee maxim poziiei obiectelor geografice. Materialul pe care este desenat harta care se digitizeaz este una din cauzele erorilor care pot aprea n procesul de digitizare, de aceea este preferat materialul transparent numit mylar. 1.2.1.5. Definirea procedeelor Trebuie stabilit modul n care vor fi digitizate hrile. Mai nti se poate ncerca digitizarea unei mici poriuni de pe hart, pentru a vedea dac procedeele folosite vor duce la rezultatele dorite. Astfel, se poate stabili o secven standard de procedee: de exemplu, se vor digitiza mai nti arcele, i apoi punctele. Cei care digitizeaz trebuie s se familiarizeze cu procedeele standard, pentru a nu pierde timp i pentru a ti pe cine trebuie s ntrebe cnd se ivete o problem. Se poate realiza i un dicionar al proiectului care s listeze procedeele standard i conveniile de numire. Apoi, se va stabili o secven pentru digitizarea obiectelor geografice i a foilor de hart astfel nct s poat fi urmrit n orice moment poriunea de hart care a fost deja digitizat. De asemenea, se vor stabili conveniile de numire standard. Stratele trec prin mai multe etape pn la final, fiecare etap putnd fi identificat prin utilizarea unei abrevieri standard. De exemplu, dup faza de digitizare obinem un strat STRAT_DG01 (strat digitizat varianta 1). Este recomandabil s se stabileasc orare i schimburi de lucru (cam de 2 ore), deoarece digitizarea este un proces obositor. 1.2.1.6. Pregtirea hrii. O pregtire corect a hrii uureaz problemele att din etapa de digitizare, ct i pe cele din etapa de editare, minimiznd numrul de probleme care ar ncetini activitatea personalului de digitizare. Mai nti, se fixeaz i se numeroteaz ticurile (minim 4, n funcie de scara hrii). Ticurile sau punctele de control sunt puncte ale cror poziie geografic este cunoscut cu o precizie foarte bun. Ele sunt puncte care se regsesc uor pe hart, de obicei puncte de intersecie ntre meridiane i paralele, ale cror coordonate au valori cunoscute n sistemul de coordonate geografic, ca i n sistemul de coordonate planar al proieciei utilizate. Se deseneaz conturul extins cu 1 mm pentru a se asigura digitizarea complet din zona de studiu. Ulterior, se elimin poriunea extins prin operaiunea de clipping. Apoi, se verific manuscrisul i se marcheaz cu punct 58

intersecia a dou linii (dac nu este clar desenat) ca i puncte intermediare pe arce mai mari de 10 cm. - punctul de nceput i de sfrit ale unui poligon nchis insular. - poziia etichetelor (cte una singur pentru fiecare poligon). 1.2.1.7. Digitizarea propriu-zis a hrilor La nceput se identific poziia ticurilor i mrimea stratului. Este important ca ticurile s fie ct mai corect digitizate, deoarece sunt utilizate n sesiunile de digitizare ulterioare, precum i pentru a orienta stratul cas fie legat ulterior de alte strate. Trebuie digitizate cel puin 4 ticuri. Observaie. Utilizarea a mai mult de 4 ticuri duce la creterea acurateei datelor. Orice tic suplimentar va trebui poziionat echilibrat pe hart. Urmeaz digitizarea arcelor, prin marcarea nodurilor de nceput i de sfrit i a vertexurilor (puncte intermediare n care segmentul de dreapt i modific orientarea. Se digitizeaz elementele din strat, n ordinea ticuri, arce, etichete. Cum se stocheaz coordonatele? n primul rnd, trebuie alese coordonatele n proiecia original a hrii. Dac avem coordonatele n proiecie geografic (latitudine, longitudine) exprimate n grade, minute i secunde, trebuie aplicat o funcie de transformare pentru a obine coordonatele n proiecia dorit. n fiierul de date grafice, obiectele geografice se reprezint dup cum urmeaz: Punctul printr-o succesiune de coordonate x, y, precedate de numrul de identificare al punctului respectiv. Fiecare nregistrare reprezint un punct. Arcul printr-o succesiune de perechi de coordonate x, y, ncepnd cu coordonatele punctului de nceput al arcului i terminnd cu coordonatele ultimului punct, succesiune precedat de numrul de identificare al arcului. Poligonul printr-o succesiune de perechi de coordonate x, y, ncepnd cu coordonatele punctului de nceput al poligonului i terminnd cu aceleai coordonate, care sunt i cele ale ultimului punct, succesiune precedat de numrul de identificare al poligonului. 1.2.2 Digitizarea pe ecran Acolo unde nu exist tablete digitizoare, sau n cazul n care trebuie fcute doar cteva mici corecturi pe o hart deja digitizat, se utilizeaz posibilitatea de digitizare direct pe ecranul (monitorul) calculatorului digitizarea on screen. n primul caz, harta se scaneaz iniial, cu ajutorul unui scaner cartografic de precizie i se obine un fiier imagine. Acesta este afiat pe ecran ca fundal (background). n loc de digitizor, se utilizeaz un program care permite realizarea elementelor vector cu ajutorul mouse-ului urmnd imaginea afiat n fundal pe monitor. Un avantaj al acestei metode este posibilitatea de utilizare a funciei zoom, care permite mrirea unor elemente greu de distins pe harta n format analog, i deci o precizie mai mare dect n cazul digitizrii cu tableta digitizoare. 1.3. Scanarea sau baleierea automat Baleierea automat este un proces mult mai rapid de achiziionare a datelor, i este realizat cu ajutorul unui scaner. Principiul de funcionare const n nregistrarea intensitii de reflexie a unui fascicol luminos care baleiaz imaginea linie cu linie. Exist 2 tipuri de scanere: fixe i cu tambur rotativ. 1.3.1. Scanarea i utilizarea datelor n format raster Procesul de scanare este adeseori mai rapid dect cel de digitizare, mai ales pentru hrile cu multe arce, dar nu ntotdeauna acest lucru este valabil. Scanerul este foarte sensibil i de aceea pregtirea hrii este mult mai important dect la digitizare trebuie eliminate orice linie, marcaj sau text care nu dorii s fac parte din strat, i acest lucru poate consuma tot atta timp ct procesul de digitizare. n plus, nodurile nu sunt identificate n mod explicit, interseciile 59

rezultate necesit mai mult timp de editare dect versiunea digitizat. n timp ce documentul este baleiat, poziia sa se nregistreaz sub form de linii i coloane (raster n limba englez) i rezult un anumit numr de celule/pixeli. Obiectele de dimensiuni mai mici dect un pixel nu sunt sesizate. 1.3.2. Scanarea urmat de vectorizare n cazul n care programul dedicat proiectului lucreaz cu date grafice n format vector, operaia de scanare trebuie urmat fie de o operaie de digitizare on screen, fie de o operaie de vectorizare, adic de trecere de la un mod de reprezentare raster a datelor digitale la modul vector. Au fost realizate programe care permit vectorizarea semi-automat, n care procesul de vectorizare poate fi urmrit i corijat n anumite momente de ctre operator. Aproape toate programele Sig au un modul care face conversia raster vector i invers. Printre cele mai celebre este programul GRASS, un program free, disponibil pe Internet. 1.4. Codificarea manual Codificarea manual este utilizat att pentru datele spaiale, ct i pentru cele atribut (mai ales). Este o operaie simpl, nu necesit aparatur scump. Se pot utiliza pentru introducerea datelor programe dedicate bazelor de date (Acces, FoxPro, Oracle), programe tip date tabelare (Excel) sau programe tip text (Word, WordPerfect) pentru date tip text. Datele introduse i convertite n ASCII pot fi apoi citite i transformate n date grafice de module specializate ale programelor SIG utilizate. 1.5. Transferul electronic de date Avantaje: Colectarea datelor prin transfer electronic de date este o metod fezabil i atractiv, mai ales n comparaie cu limitele codificrii manuale a datelor sau fa de costul echipamentelor de digitizare i scanare. Exist deja multe surse de date n instituii guvernamentale sau comerciale care folosesc ca surs de date imagini satelitare, furnizate direct n format digital. 1.5.1 Probleme care apar la transferul electronic Problemele care apar se datoreaz faptului c transferul implic un furnizor (emitor surs), un receptor i un mediu corespunztor de transfer: benzi magnetice, CD-uri sau reele de telecomunicaii. Eecurile la transfer sunt reduse de mbuntirea continu a performanelor tehnologice. Dar apar probleme datorit: - coruperii datelor prin deteriorarea suportului lor; - incompatibilitii care exist ntre hardware, software i sistemul de codificare (formatul de transfer). Cauzele de incompatibilitate se datoreaz diferenelor care apar ntre: - caracteristicile diapozitivelor de citire/scriere la nivelul fizic de stocare - sistemele de operare sau SGBD-urilor - sistemele de caractere diferite (binar, ASCII, etc.) - sistemele de codificare diferite (RLE Run Length Enconding, codificare n lan sau n bloc, etc.) - structura diferit a fiierelor - modelele diferite de date spaiale (raster sau vector) - sistemele diferite de referin geografic (coduri potale, coordonate rectangulare sau geografice) - scar, rezoluie spaial, nivel de generalizare a datelor diferite - definiii, clasificri i valori msurate pentru entitile spaiale diferite.

60

Soluia este dat de crearea unor sisteme de interfa care s permit conversia datelor necesare dintr-un sistem surs ntr-un format acceptat de SIG. Dezavantajele acestei soluii sunt: consum mare de timp amplificarea eforturilor unor utilizatori pentru a reproduce interfee ntre sisteme care deja au fost dezvoltate de ali utilizatori pentru fiecare sistem e nevoie de un program de conversie. Avantaje: - rspunde cerinelor n totalitate - se reduc pierderile de date - efortul pentru dezvoltarea programelor de transfer se amortizeaz rapid. n ultimul timp au aprut programe destinate achiziiei de date prin transmitere electronic, mai ales aplicaii Windows care prezint o serie de avantaje: accesibilitate, flexibilitate, posibiliti multitasking, posibiliti de standardizare care faciliteaz schimburile de date, etc. Mediile de transfer cele mai utilizate: dischetele, CD-urile, video-discurile, etc. 1.5.2 Funcii de import-export Uneori un Sistem Informatic Geografic trebuie s aib funcii de export-import. Acolo unde transferul direct de date nu este posibil se realizeaz prin intermediul unui al treilea sistem cu care cele dou sunt compatibile de exemplu, DXF. Exist standarde la nivel naional i internaional: Marea Britanie National Transfer Format, Europa European Transfer Format, USA National Committe for Digital Cartographic Data Standards. 1.6. Decizia modului de capturare a datelor grafice Decizia modului de capturare a datelor grafice aparine programatorului i expertului proiectului SIG respectiv i ine cont de nevoile speciale ale programului. Cnd se compar diferitele ci de capturare a datelor, trebuie inut cont de urmtoarele lucruri: - Ct de mult timp necesit pregtirea datelor? - Ct de mult timp necesit introducerea datelor? - n ce mod afecteaz acurateea datelor capturate procesele ulterioare de editare i procesare?

2. Metode de achiziionare a datelor atribut


2.1. Surse de date atribut Surse importante de date de tip atribut sunt datele statistice, bazele de date existente, alte informaii auxiliare. Datele statistice provin din observarea sau nregistrarea unor procese i fenomene, din recensminte, chestionare, rezultatele proceselor de modelare. La nivelul Uniunii Europene s-a elaborat un sistem unificat i ierarhizat de date statistice teritoriale numit NUTS (Nationale Unites Territoriale Statistiques). Pentru bazele de date deja existente trebuie verificat dac sunt racordate la un sistem de referin spaial, dac sunt actualizate i dac satisfac din punct de vedere calitativ. Accesul la ele ar putea fi limitat de confidenialitate, drepturile de autor sau de costurile ridicate. Informaiile auxiliare se refer la materiale documentare aflate sub form de text, film sau band magnetic. Informaii descriptive. Caracteristicile obiectelor geografice sunt reprezentate pe hart ca simboluri grafice (tipuri de linii, culori, hauri) sau ca texte cu fonturi, nclinri i culori diverse. 2.2. Introducerea atributelor Este o operaie care se execut i ea n mai multe etape: - Se creeaz un nou fiier de atribute, definind fiecare atribut ca un parametru, articol sau item, i asociindu-i un tip de reprezentare (numeric, alfanumeric) i o dimensiune asociat; 61

Se introduc valorile atributelor n fiier, pentru fiecare obiect geografic n parte; Se reunete fiierul de atribute obinut cu tabela asociat stratului, astfel nct fiecare tip de obiect geografic s i aib atributele asociate.

2.3. Reprezentarea datelor descriptive n calculator. Atributele descriptive asociate obiectelor geografice dintr-o hart sunt stocate n mod asemntor cu stocarea coordonatelor. Atributele sunt stocate ca seturi de numere sau caractere. De regul, informaiile descriptive ale unui obiect geografic se stocheaz ntr-un fiier tabelar n care o nregistrare stocheaz toate datele despre un anumit obiect iar un item stocheaz un tip de informaie (de atribut) pentru toate obiectele din baza de date. De exemplu, atributele pentru drumuri pot include: Tipul drumului: - 1 drumuri naionale - 2 drumuri judeene - 3 osele - 4 autostrzi - 5 strzi rezideniale - 6 drumuri comunale - 7 ulie - 8 fundturi Materialul de acoperire: - Asfalt - Pavaj - Pietre Limea: n metri Numrul de benzi: Numele: numele fiecrui drum Fiecare segment de drum este stocat n fiier ca un ir de caractere astfel: TIP MAT_ACOP LAT NR_B NUME 3 asfalt 5 2 Aluni 2.4. Conectarea obiectelor geografice cu atributele care le caracterizeaz. Puterea unui Sistem Informatic Geografic const n capacitatea sa de a lega datele grafice (spaiale) de cele tabelare (descriptive). Sunt trei caracteristici notabile ale acestei conexiuni: - O relaie unul-la-unul ntre obiecte geografice de pe hart i nregistrrile din tabelul de atribute. - Legtura dintre obiect i nregistrare este meninut prin identificatorul unic atribuit fiecrui obiect din hart. De exemplu, pentru poligon, acesta este numrul de poligon (eticheta sa). - Identificatorul unic este stocat fizic n dou locuri: n fiierul coninnd perechile de coordonate x, y i n nregistrarea corespunztoare din fiierul de atribute. 2.4.1. Operatorii de legare i de unire Informaiile grafice, ca i cele descriptive, sunt stocate ca o serie de fiiere n calculator. Puterea unui Sistem Informatic Geografic const n abilitatea acestuia de a lega aceste dou tipuri de date i de a menine legturile spaiale ntre obiectele geografice ale hrii. Aceast integrare a datelor deschide ci neateptate de vizualizare i analizare a datelor. Se pot accesa informaii cuprinse n baza de date tabelar pornind de la hart sau se pot obine hri pe baza datelor din fiierele tabelare care conin date descriptive. Oricare dou tabele pot fi conectate dac au un atribut comun. O legare utilizeaz un atribut (item) comun pentru a stabili o conectare temporar ntre dou nregistrri corespunztoare din dou tabele, care au n comun aceeai valoare pentru atributul comun. Efectul unei legri este 62

acela de a lrgi temporar tabelul de atribute prin adugarea unor atribute care nu sunt stocate curent n el. n timp ce o legare conecteaz temporar dou tabele de atribute, o unire relaional leag i unete dou tabele de atribute utiliznd atributul (itemul) comun. Operaiile de legare i unire sunt operaii de baz, foarte simple, utilizate foarte des ntr-un Sistem Informatic Geografic. Operaia de suprapunere este o operaie de unire spaial, n care nregistrrile sunt legate pe baza poziiei lor geografice i nu pe baza utilizrii unui atribut comun ambelor fiiere. Se creeaz un tabel nou care conine atribute din ambele straturi. Un alt tip de legare apare atunci cnd se deseneaz o hart utiliznd simboluri care se pot stoca ntr-un fiier legat diferit de fiierul .aat sau .pat, fiier numit de cutare (lookup table). Aceasta este o legare de tipul mai multe la un (nregistrri). Ex. Utilizarea unui identificator pentru a conecta obiectele geografice cu atributele lor i pentru a lega dou tabele.

63

CURS VII

Realizarea unui proiect de Sistem Informatic Geografic


Etapele de parcurs n elaborarea unui proiect SIG sunt de regul urmtoarele: 1. Determinarea i definirea obiectivului (obiectivelor) proiectului; 2. Construirea bazei de date i stabilirea funciilor sistemului; 3. Analiza i prelucrarea datelor; 4. Etapa de elaborare a rapoartelor i a scenariilor spaiale; 5. Etapa de interpretare a rezultatelor i de propunere a deciziilor optime.

1. Determinarea obiectivelor proiectului


n aceast etap trebuie date rspunsuri la cteva ntrebri privind scopul final al respectivului Sistem Informatic Geografic, despre rezultatele ateptate, ca i despre utilizatorii si.

2. Construirea bazei de date


Procesul de construire a bazei de date are mai multe subetape: 2.1. Proiectarea bazei de date n acest scop, trebuie stabilit zona de lucru, creia i se asociaz un sistem de coordonate. Apoi trebuie determinate numrul de straturi necesare studiului, precum i elementele din fiecare strat. Pentru descrierea acestora vor fi stabilite atributele necesare i un mod de codificare al acestora. 2.2. Automatizarea bazei de date Aceast etap implic: - introducerea datelor referite spaial prin digitizare, scanare sau prin conversia unor date digitale existente; - editarea datelor referite spaial i generarea topologiei; - introducerea atributelor i corelarea lor cu datele referite spaial. 2.3. Gestionarea bazei de date n aceast etap, se transform datele referite spaial n coordonate reale, se actualizeaz baza de date i se reunesc straturile adiacente.

3. Analiza i prelucrarea datelor


Se stabilesc procedurile necesare pentru a crea strate tematice i hri finale. Se identific metodele i modelele din baza de date de metode i modele care sunt utilizate pentru prelucrarea datelor i se analizeaz datele.

4. Etapa de elaborare a rapoartelor i a scenariilor spaiale


Aceast prezentare poate avea o form grafic (hri) sau o form tabelar (rapoarte).

5. Etapa de interpretare a rezultatelor i de propunere a deciziilor optime


Dac se presupune c nu exist erori tehnice, dup parcurgerea celor patru etape anterioare se trece la verificarea rezultatelor. Specialistul din domeniul aplicaiei va trebui s decid dac rezultatele obinute sunt sau nu acceptabile. Eficiena deciziilor care trebuie luate vor fi verificate prin rularea unor programe de modelare i prognoz aplicate modelului spaial. Pentru a

64

identifica soluia optim din mai multe variante, rezultatele vor fi evaluate din punct de vedere al costurilor. n practica obinuit, aceste etape nu sunt de regul liniare. Pentru a obine un rezultat ct mai bun, se poate reveni de mai multe ori asupra unor etape deja parcurse pentru a le revizui. Acest procedeu de feedback este utilizat n general n orice proiect informatic, dar poate conduce la rezultate diferite dac este efectuat de mai multi utilizatori, de aceea se recomand ca proiectele SIG s fie efectuate n cadrul unei etape i nu de ctre o singur persoan. Echipa respectiv va trebui s cad de acord n privina datelor necesare i n privina nivelului de acceptare a rezultatelor. DEFINIRE

ACHIZIIONARE

PRELUCRARE

GENERARE

INTERPRETARE

S discutm fiecare pas mai amnunit.

65

Discutarea etapelor necesare pentru realizarea unui Sistem Informatic Geografic 1. Determinarea obiectivelor proiectului
Orice Sistem Informatic Geografic i propune s rezolve o problem sau un grup specific de probleme. Din acest motiv, nu exist i nu se pot proiecta Sisteme Informatice Geografice universale. Pentru a defini corect obiectivul proiectului, trebuie urmrite anumite aspecte: - Care e problema? Cum se rezolv aceasta n prezent? Se poate ea rezolva cu ajutorul unui Sistem Informatic Geografic? - Care sunt produsele finale dorite: hri sau rapoarte? Cu ce frecven se dorete generarea lor? - Cui se adreseaz produsele finale: tehnicienilor, autoritilor sau publicului larg? - Se pot prevedea alte utilizri ale acestor date? Care sunt cerinele specifice acestora? n funcie de rspunsurile la aceste ntrebri se stabilesc beneficiarii i utilizatorii finali ai proiectului, obiectivele proiectului, metodele i procedeele utilizate ulterior n analiza datelor.

2. Construirea bazei de date


Este partea cea mai dificil i cea mai mare consumatoare de timp dintr-un proiect, deoarece calitatea analizelor i produselor finale depind de gradul de completare i de acurateea bazei de date. Construirea unei baze de date digitale are trei subetape. 2.1. Proiectarea bazei de date Primul pas n dezvoltarea bazei digitale de date este cel de a determina care va fi coninutul acesteia. Dac v organizai acum astfel nct s avei suficient timp ca s v proiectai ntr-un mod adecvat baza de date, la final, cnd vei realiza analize i vei crea produsele finite, vei avea la dispoziie toate obiectele geografice i atributele lor, n forma optim. A v modifica baza de date n timpul realizrii unei analize sau a unei hri nseamn pierdere de timp i bani. Pe de alt parte, o proiectare corect de la bun nceput poate oferi garania utilizrii ulterioare a datelor n alte proiecte. Trebuie reinut faptul c sursa disponibil de date (hri n manuscris, aerofotograme sau date digitale) joac un rol important n proiectarea bazei de date i, de aceea, ar trebui fcute cteva cercetri preliminare pentru a determina ce surse de date sunt accesibile. Etapa de proiectare a bazei de date are i aceasta la rndul ei 3 subetape: 2.1.1. Identificarea obiectelor geografice i a atributelor acestora, precum i organizarea lor pe straturi. Determinarea datelor care vor fi incluse n baza de date este un proces care se desfoar n trei pai: - Identificarea obiectelor geografice necesare proiectului, precum i a atributelor acestora - Organizarea datelor pe strate - Identificarea stratelor care vor fi automatizate 2.1.1.1. Identificarea obiectelor geografice i a atributelor acestora n primul rnd, se va ncerca identificarea obiectelor geografice necesare n proiect, precum i atributele asociate lor. Alegerea atributelor este influenat de analizele care vor fi realizate i de produsele dorite, i de aceea ar putea fi numeroase pentru fiecare obiect geografic. Un exemplu: s presupunem c vrem s lum n considerare urmtoarele criterii: - Identificarea solurilor potrivite unui anumit scop - Utilizarea codurilor de folosina terenului pentru a selecta terenurile cu tufriuri - Estimarea unui pre de achiziionare, pe baza suprafeei i a claselor de folosina terenului. 66

Pentru a ndeplini aceste criterii, vor fi necesare o hart cu poligoanele de sol ca obiecte geografice, avnd clasa de pretabilitate ca atribut asociat i o alt hart cu poligoanele de folosina terenurilor, avnd ca atribute asociate codul de folosin i costul/ha, ca n tabelul urmtor: Obiectul geografic Soluri Folosina terenurilor Clasa obiectului Poligoane Poligoane Atributele obiectului Pretabilitatea Codul de folosin a terenului Costul/ha

Dac n plus, se cere ca n harta final s fie reprezentate - poligoanele de folosine avnd ca etichete tipul de folosin, - drumurile existente care s fie desenate cu simboluri diferite n funcie de tipul lor, - precum i reeaua hidrologic, atunci trebuie lrgit lista obiectelor geografice i a atributelor asociate. Obiectul geografic Clasa obiectului Atributele obiectului Soluri Poligoane Pretabilitatea Folosina terenurilor Poligoane Codul de folosin a terenului Costul/ha Tipul de folosin Drumuri Arce Codul drumului Ruri Arce Tipul rului 2.1.2.2. Organizarea stratelor de date Dup ce s-au identificat obiectele geografice necesare, precum i atributele asociate acestora, se poate trece la organizarea lor pe straturi. Acest proces este influenat de o mulime de factori care depind la rndul lor de tipul aplicaiei. Dar cei mai importani factori sunt tipul de obiecte geografice (puncte, arce, poligoane) i gruparea lor pe teme. n principiu, punctele, arcele i poligoanele sunt stocate n strate separate. De exemplu, profilele de sol (reprezentate prin puncte) sunt stocate ntr-un strat, drumurile (reprezentate prin arce) sunt stocate ntr-un alt strat, iar parcelele cadastrale (reprezentate prin poligoane) sunt stocate n al treilea strat. De asemenea, obiectele geografice se pot organiza pe straturi tematic, n funcie de ceea ce reprezint. De exemplu, drumurile se stocheaz ntr-un strat, n timp ce rurile (dei sunt tot arce) se stocheaz n alt strat referit ns la aceeai arie geografic. Acest lucru este util datorit atributelor diferite care caracterizeaz fiecare din aceste obiecte geografice. 2.1.1.3. Identificarea stratelor care vor fi trecute n format digital Identificarea obiectelor geografice i a atributele lor, i apoi organizarea informaiilor pe straturi, vor determina stratele (coverajele) pe care le va conine baza dumneavoastr de date digital, i vor determina i tipul de preluare de date din urmtoarea etap. Exist cteva situaii: - stratele de date sunt disponibile pe hri separate - stratele sunt deja stocate n format digital - uneori trebuie stocate date de pe strate diferite care se gsesc pe aceeai hart tiprit (n format analog). n cel de al doilea caz, stratele digitale deja existente vor trebui transformate n formatul propriu proiectului respectiv. n ultimul caz, este de preferat s trecei fiecare strat separat pe alt hart pentru a putea fi mai uor digitizate, iar fiecare hart rezultat va fi copiat pe MYLAR sau alte materiale transparente. 67

Ca un exemplu la ceea ce s-a prezentat n aceste etape, iat o aplicaie: Identificarea stratelor de date necesare n proiect. Un proiect SIG. O universitate local plnuiete s construiasc o micu cldire cu laboratoare i birouri pentru cercetri i proiecte de dezvoltare ntr-un anumit domeniu. Se caut o amplasare specific ntr-o regiune ngust de pe coast, lng cteva orae mici, loc care trebuie s ndeplineasc urmtoarele condiii: - S aib cam 2 000 m2 - S fie situat pe soluri potrivite pentru construcia cldirilor - Pentru a reduce costurile defririi terenului, acesta nu trebuie s fie ocupat cu pduri i nici cu teren agricol, ci cu tufriuri. - Potrivit unei legi existente, cldirile noi trebuie construite la deprtare mai mic de 300 m de conductele de canalizare. - Conform unei legi naionale pentru calitatea apei, construciile trebuie s fie situate la distan mai mare de 20 m de ruri. Se cere o list cu posibilele amplasri i cu preul estimat de achiziionare. Va trebui realizat i o hart cu localizarea posibilelor amplasamente, drumurile mbuntite i semi mbuntite i un raport care s cuprind pentru fiecare amplasament, suprafaa sa i preul de achiziionare. Schema criteriilor proiectului: - Alegerea tipurilor de sol potrivite pentru construcia cldirilor - De preferat terenuri ocupate cu tufriuri. - Amplasamentul trebuie s fie la maxim 300 m fa de conductele de canalizare. - Amplasamentul trebuie s fie la minim 20 m fa de ruri. - Amplasamentul trebuie s aib o suprafa de minim 2 000m2. n plus, harta final ar trebui s prezinte i poziia drumurilor. Fiecare criteriu ar putea fi tradus ntr-un anumit strat de date cu respectivele atribute (cu excepia criteriului privitor la arie, care va fi derivat dintr-un strat nou rezultat prin unirea spaial a celorlalte strate). Completai tabelul de mai jos: Criteriul Stratul Tipul de obiect geografic Clasa ob. geografic Tipuri de sol potrivite Strat de soluri Folosina terenurilor Strat de folosine - tufriuri Mai mult de 20 m Strat de ruri fa de ruri Mai puin de 300 m Strat de canalizare fa de conductele de canalizare Hart cu drumuri Strat de drumuri

2.1.2. Definirea atributelor Dup ce au fost determinate atributele necesare pentru fiecare strat din baza de date, se vor stabili parametrii specifici ai fiecrui atribut, precum i tipurile de valori care vor fi stocate. Dac acest lucru se va stabili de la bun nceput, se va uura construirea fiierelor de date. 2.1.2.1. Codarea Atributele obiectelor geografice sunt stocate n calculator ca numere sau caractere alfanumerice, n funcie de tipul datelor care caracterizeaz atributele respective, dar i de ceea ce decid utilizatorul i proiectantul sistemului. 68

Exist situaii n care este mai avantajos ca anumite atribute, care sunt alfanumerice, s fie stocate ca un cod numeric. De exemplu, materialul din care este fcut o strad poate fi stocat ca avnd valoarea asfalt sau poate fi codat ca avnd valoarea 1, conform unei convenii stabilite. Codarea atributelor este avantajoas pentru selectarea sau desenarea obiectelor geografice dintr-o anumit clas. Codul poate fi utilizat pentru cutarea unui numr simbol n alt tabel, numit tabel de cutare (look-up table), astfel nct toate obiectele geografice cu acelai cod vor fi desenate utiliznd acelai simbol. Tabelul de atribute ARIA ID COD_FOLOS 4322 10 200 3901 11 300 5200 12 300 1698 13 100 2004 14 200

Tabelul de cutare COD_FOLOS Simbol Etichet 100 16 Urban 200 45 Agricol 300 24 Tufriuri

De asemenea, n cazul n care anumite atribute au valori care se repet des, acestea sunt mai bine reprezentate dac se utilizeaz valorile de cod pentru a reduce dimensiunea bazei de date. Chiar i valorile numerice care reprezint un domeniu pot fi mai bine stocate ca un cod. De exemplu, dac stocm date dintr-un strat de poligoane reprezentnd clase de pante, valorile de 0 10%, 11 30%, 31 45% pot fi stocate mai uor cu codurile 1, 2, 3 i 4. Panta Codul 0 -10 1 11 30 2 31 45 3 > 45 4 Observaie: Atunci cnd proiectai baza de date, reinei c ulterior obiectele geografice pot fi grupate n mai puine clase dect au fost stabilite iniial, dar procesul invers (separarea unor clase existente n mai multe clase) este mai dificil dac nu au fost codate ca atare iniial. 2.1.2.2. Alocarea spaiului de stocare n afar de numele atributelor care sunt alese pentru stocare, trebuie stabilit de asemenea i ct spaiu vor ocupa fiecare n baza de date. Pentru atributele numerice, trebuie determinat numrul de digii i de zecimale necesare. Cu ct utilizai mai puin spaiu pentru fiecare atribut, cu att va fi mai puin spaiu ocupat pe disc i cu att mai rapid va fi procesarea. Trebuie realizat un echilibru ntre ct mai puin spaiu alocat stocrii i pstrarea unei accesibiliti a citirii datelor. Astfel, atributele vor fi stocate ca numere sau caractere alfanumerice, n funcie de ceea ce se stabilete iniial. 2.1.2.3. Construirea unui dicionar de date Dicionarul de date este o list care conine pentru fiecare strat, numele atributelor i o descriere a valorilor acestora (chiar i o descriere a fiecrui cod, dac este necesar). Crearea dicionarului de date n cadrul proiectului va fi util ca un sistem de referin n timpul derulrii proiectului, precum i n transferarea infomaiei ctre alte procese. Iat dicionarul de date pentru proiectul anterior, prezentat sub form de tabel:

69

Valoare Descriere Abreviere pentru tipul de sol PRETAB 0 Nepretabil 1 Pretabilitate mic 2 Pretabilitate moderat 3 Pretabilitate mare Folosina terenului Poligoane COD_FOL 100 Urban 200 Agricol 300 Tufiuri 400 Pdure 500 Ap 600 Mlatini 700 Neroditor COST_HA Valoarea actual Cursuri de ap Arce COD_CURS 1 Curs important 2 Curs secundar Canalizare Arce DIAMETRU Diametrul actual SIMBOL 1 60 cm 77 45 cm Drumuri Arce COD_DRUM 1 mbuntit 2 Semi-mbuntit 2.1.3. Asigurarea regularitii coordonatelor ntre straturi Elementele care apar n mai multe straturi se vor digitiza o singur dat ntr-un strat aparte, constituind un ablon. Apoi se adaug elementele specifice pentru fiecare strat. Dup identificarea tuturor stratelor de care este nevoie n baza de date, trebuie verificat dac legarea lor se poate realiza. De obicei, stratele conin obiecte geografice din aceeai arie geografic. Atunci cnd se combin date din dou strate (de exemplu, cnd se suprapun dou strate pentru a rezulta unul singur), datele care le leag trebuie s se potriveasc perfect. Dac nregistrarea coordonatelor este aproximativ, dar nu exact, apar probleme offset: - Poligoane achie (sliver), atunci cnd se suprapun strate; - Muchii franjurate cnd se genereaz hri; - Msurtori imprecise cnd se compileaz date pentru rapoarte. De exemplu, stratele FOLOSINE i SOLURI din figura urmtoare reprezint aceeai arie geografic dar utiliznd un set diferit de ticuri (puncte de control). Astfel c erori orict de mici n procesul de digitizare al hrii vor duce la apariia unor probleme offset.

Obiectul geografic Soluri

Clasa Poligoane

Atribute COD_SOL

offset n metodele de adresare relativ, numr care arat ct de departe se afl un anumit articol fa de de un punct de plecare. 70

Observaie: Dac obiectele geografice apar n mai multe straturi (cum ar fi limita zonei de studiu sau linia rmului) se recomand realizarea unui strat ablon cu aceste obiecte geografice i apoi crearea noilor straturi pornind de la acest strat ablon, la care se adaug obiectele geografice specifice fiecruia. Exist 4 reguli: - Se utilizeaz numai puncte de control (ticuri) pentru care se pot obine coordonatele reale precise. - Se utilizeaz acelai set de ticuri pentru toate straturile bazei de date. - Se construiete un strat cu ticurile n coordonatele reale obinute n primul pas. - Fiecare strat se transform din coordonate digitizor n coordonate reale cu ajutorul stratului de ticuri. 2.1.3.1. Crearea unui fiier master* de ticuri Pentru a se asigura registrarea coordonatelor, primul pas este verificarea validitii coordonatelor pentru localizarea ticurilor. Dei nu se folosesc de obicei coordonatele reale ale ticurilor dect n final, cnd se vor transforma stratele n coordonate reale, este important identificarea localizrii ticurilor de la bun nceput, deoarece operaia ulterioar de a potrivi retroactiv ticurile este mai mare consumatoare de timp i introduce erori n baza de date. Una din cile de a stabili localizarea ticurilor este cea de a crea un fiier master de ticuri care s conin eticheta de identificare ID, precum i coordonatele x i y ale fiecrui tic. Dat fiind importana ticurilor la trecerea ulterioar n coordonate reale a stratelor, este vital s v asigurai c putei identifica cu mare precizie localizarea ticurilor. Adesea, ticurile vor fi localizate pe o gril dreptunghiular nregistrat pe harta de baz, de exemplu, n grade de longitudine i latitudine.

fiier master fiierul care conine informaiile (mai mult sau m ai puin permanente) care descriu subiectele principale ale bazei de date, datele rezumative i unul sau mai multe cmpuri cheie critice. 71

Avem urmtorul exemplu: patru foi de hart de 10x10. 260 270 280 460 4626

450

440 Pentru a crea fiierul master de ticuri, trebuie etichetat fiecare tic cu un numr unic de identificare i trebuie identificate coordonatele de pe hart. Apoi va fi creat un fiier care conine eticheta de identificare ID, coordonata x i coordonata y a fiecrui tic. ID Coordonata x Coordonata y 4426 26 44

Dac pe harta manuscris nu exist nici o localizare predefinit a ticurilor, aceasta trebuie creat. Ticurile trebuie plasate n locuri care pot fi identificate cu uurin pe orice hart manuscris pentru a fi trecute n format digital, (de exemplu n colul limitelor zonei de studiu, sau la intersecia unui meridian cu o paralel ale cror valori sunt bine cunoscute). O condiie esenial n stabilirea ticurilor este sigurana c se pot obine valori ale coordonatelor reale precise. Dup ce s-au stabilit coordonatelor ticurilor, se va indica poziia i identificatorul ID pe fiecare hart manuscris pentru a fi trecute n format digital. Apoi se va crea fiierul master de ticuri. 2.2. Trecerea n format digital a bazei de date Dup ce s-a ntocmit un proiect serios al bazei de date, se poate trece la construcia acesteia colectnd toate datele necesare proiectului (stratele i atributele identificate n etapa de proiectare). Pe de o parte, trebuie colectate stratele care exist deja n format digital, fie ca i strate SIG, fie n formate care pot fi covertite n acest strat, pe de alta, pentru datele care nu sunt n format digital, trebuie obinute cele mai bune hri mansucris. Trebuie discutate mai nti dou aspecte, nainte de a discuta paii necesari n automatizarea datelor. Organizarea spaiului de lucru i conveniile de numire. nainte de a ncepe dezvoltarea bazei de date, este indicat organizarea spaiului de lucru astfel nct s conin n final toate stratele, fiierele i hrile care vor fi create. Trebuie de asemenea stabilit i o convenie n legtur cu modul de denumire al stratelor i fiierelor, lucru util n administrarea datelor din proiect. O schem clasic de organizare a spaiului de lucru: un director de proiect cu spaiu de lucru pentru fiecare strat. n aceste spaii de lucru, se gsesc strate i fiiere de date pentru fiecare strat ntr-un anumit stadiu al procesului de dezvoltare a bazei de date. Astfel, vor exista stratele nou create, altele cu topologia construit, altele corectate (editate), etc. De exemplu, 72

DIRECTOR_RADACINA DATE DRUMURI TEREN SOLURI TRNDG01 TRNCN02 TRNED03 Convenia de denumire: eficient dac sunt stabilite de la bun nceput cteva convenii n legtur cu denumirea stratelor n diverse stadii de lucru: TRNDG01 stratul nou digitizat TRNCN02 stratul cu topologia creat TRNED03 stratul editat cu erorile reparate O alt convenie se refer la tipul fiecrui strat: TRNDG01 stratul TERENURI nou digitizat SOLDG01 stratul SOLURI nou digitizat Salvarea de siguran a datelor S-ar putea economisi timp i evita probleme dac datele ar fi salvate zilnic pe un mediu de stocare, cum ar fi dischetele (floppy disks) sau alte discuri magnetice. Acest lucru mpiedic pierderea datelor datorit proastei funcionri a calculatorului sau tergerii accidentale. De asemenea, ar trebui realizate procesrile pe copii ale stratelor existente, i ulterior, dac procesarea a reuit, stratul iniial, duplicat, va fi ters. Acest lucru permite revenirea la pasul anterior. Etapa 2.2 implic transformarea elementelor geografice prezentate ntr-o hart n format digital n 3 subetape. Introducerea datelor Corectarea erorilor i crearea topologiei Introducerea atributelor 2.2.1. Introducerea datelor Introducerea datelor se poate realiza fie direct prin digitizare de pe tableta digitizoare, fie prin scanare urmat sau nu de digitizare on screen sau de vectorizare, fie prin conversia unor date digitale existente anterior n alte formate. 2.2.1.1. Digitizarea Digitizarea este procesul de convertire a obiectelor geografice spaiale de pe o hart n format digital i a fost prezentat anterior, cu paii pe care i necesit. 2.2.1.2. Convertirea sau importarea n formatul utilizat de proiect. Dac datele exist deja n format digital (cum ar fi fiiere TIGER, fiiere dxf oferite de AutoCAD, fiiere imagine oferite de ERDAS n format raster, fiiere DLG pentru hri topologice), unele din ele pot fi importate n formatul agreat de programul nostru dedicat SIG. 2.2.1.3. Scanarea O alt variant pentru transformarea datelor n format digital este scanarea urmat sau nu de digitizare sau de vectorizare. Procesul de scanare este adeseori mai rapid dect cel de digitizare, mai ales pentru hrile cu multe arce. Cnd comparai diferitele ci de capturare a datelor, trebuie s inei cont de urmtoarele lucruri: - Ct de mult timp necesit pregtirea datelor? - Ct de mult timp necesit introducerea datelor? - n ce mod afecteaz acurateea datelor capturate procesele ulterioare de editare i procesare? 2.2.2 Corectarea erorilor i crearea topologiei pentru modul vector 73

Dup ce s-a terminat digitizarea datelor, se verific dac: - au fost digitizate toate elementele geografice - nu au fost introduse date suplimentare - fiecare element este corect poziionat i are forma curent - elementele se interconecteaz corect - poligoanele au cte o singur etichet - toate elementele sunt n interiorul zonei de studiu. Aceast etap are i ea la rndul ei mai multe subetape Construirea topologiei cu ajutorul funciilor BUILD i CLEAN Identificarea erorilor (NODEERRORS, LABELERRORS, EDITPLOT) Corectarea erorilor (cu ARCEDIT) Reconstruirea topologiei 2.2.2.1. Construirea topologiei Topologia face explicite relaiile ntre elementele geometrice din strat: intersecia arcelor, modul n care arcele compun un poligon i atribuirea cte unei etichete fiecrui poligon. n acelai timp, n urma topologiei apar erorile: - arcele rmase neconectate - poligoanele rmase deschise - poligoanele fr etichet sau cu mai multe etichete - numerele de identificare a elementelor geometrice care nu sunt unice Aceasta nseamn c se nregistreaz informaii ce descriu conectivitatea arcelor sau contiguitatea poligoanelor, n tabele de atribute de tip PAT (pentru strate de puncte sau poligoane) sau AAT (pentru strate de arce). n aceste tabele, fiecare coloan reprezint un atribut, iar fiecare linie nregistreaz informaii asociate unui element geografic. 2.2.2.2. Identificarea erorilor Dup ce se realizeaz topologia unui strat, programul poate afia erorile rezultate cu diferite simboluri. De exemplu, n ARC/INFO, erorile se reprezint astfel: Pseudonod n cazul unui poligon care se intersecteaz cu el nsui (poligon insular) - n cazul n care se intersecteaz doar dou arce fie pentru c se schimb un atribut al acestora, fie pentru c lipsete un arc n urma digitizrii. - Noduri n vnt (dangling node) nod neconectat la alt arc fie pentru c un poligon a rmas deschis, fie pentru c un arc a rmas neterminat (undershoot), fie c respectivul arc a fost depit la digitizare. Unele programe dedicate SIG pot afia pe display o list cu erorile marcate i care se memoreaz ntr-un fiier. 2.2.2.3. Corectarea erorilor Pentru a se elimina acele erori care pot fi corectate n acest moment, se execut ctea operaii: - Se introduc elementele lips - Se terg elementele suplimentare - Se nlocuiesc elementele incorect digitizate: - Se redigitizeaz - Se extinde poriunea lips pn la intersecia dorit - Se terge poriunea ce depete intersecia Aceste operaii se pot executa fie pe tableta digitizoare, fie direct pe ecran, cu un modul de editare al softului dvs. 2.2.2.4. Reconstruirea topologiei

74

Deoarece pot exista elemente grafice proaspt introduse, este recomandat reconstruirea topologiei. Apoi se reverific stratul i eventual se recorecteaz. 2.2.3. Introducerea atributelor Este o etap care se realizeaz n 4 pai Se creeaz un nou fiier de atribute Se introduc valorile atributeor n fiier Se reunete fiierul de atribute obinut cu tabela de atribute standard asociat stratului utiliznd drept cheie caracteristica strat_ID 2.2.3.1. Crearea unui nou fiier de atribute Majoritatea programelor dedicate SIG au module specializate n lucrul cu datele non-grafice, tip atribut, i care se comport ca SGBD-urile clasice sau pot prelua date din SGBD-uri. Mai nti se creeaz structura noului fiier, care trebuie s fie asemntoare cu cea a fiierului de date grafice. Pentru aceasta se definesc parametrii care descriu proprietile entitilor spaiale: numele, caracterul i dimensiunea fiecruia n parte. Legtura cu partea grafic va fi asigurat de un parametru de identificare a elementului grafic strat_ID, care va fi primul parametru n noul tabel. Tipul de date poate fi: C ir de caractere alfanumerice ( 320) N numr ntreg sau zecimal (1 16 bytes) D date calendaristice (8 b: LL/ZZ/AA) I numr ntreg (1 16) B numr binar (2 sau 4) F numr zecimal (4 sau 8) 2.2.3.2. Introducerea valorii atributelor n fiier Pentru a realiza acest pas, exist dou ci: fie prin introducerea de la tastatur, fie prin preluarea datelor dintr-un fiier existent n format digital. 2.2.3.3. Reunirea fiierului de atribute obinut cu tabela de atribute standard asociat stratului Se reunete noul fiier de atribute cu fiierul de atribute standard al stratului (in_file), rezultnd un alt fiier, cu ajutorul unei funcii existente n programul SIG. Se specific drept start_item chiar caracteristica comun (strat_ID) pentru a nu fragmenta coloanele standard din tabela iniial. 2.3. Gestionarea bazei de date Pentru a gestiona datele introduse ntr-un proiect SIG, exist trei subetape: Transformarea fiecrui strat din coordonate digitizor n coordonate reale utiliznd un sistem unic de proiecie pentru toate straturile bazei de date. Alipirea straturilor provenite din foi de hart adiacente pentru a obine straturi pe toat zona (dac este cazul). ntreinerea bazei de date. 2.3.1. Transformarea fiecrui strat din coordonate digitizor n coordonate reale Deci, n baza de date exist straturi n coordonate digitizor i un fiier cu ticuri n coordonate reale (longitudine, latitudine n grade, minute, secunde). n acest caz, se recomand convertirea n grade zecimale cu formula: Grd zecimale = Grade + min/60 + sec/3600 Pentru a transforma stratul din coordonate digitizor n coordonate reale, este nevoie de 4 pai: 1. Se creeaz un strat nou (de exemplu, GEOREF) cu ticurile corespunztoare stratului digitizat. 75

2. Se modific coordonatele ticurilor GEOREF n valorile corespunztoare coordonatelor reale date n grade zecimale. 3. Se proiecteaz stratul de ticuri obinut din planul coordonatelor geografice (latitudine, longitudine) n proiecia utilizat folosind un modul specializat al programului SIG, obinndu-se un alt strat nou GEO_PROIECTIE. 4. Se creeaz stratul final cu ticuri n coordonatele proieciei, apoi se transform stratul original din coordonate digitizor n coordonate reale proiectate pe baza valorilor coordonatelor ticurilor. Modulul respectiv calculeaz n mod obinuit i eroarea ptratic medie (RMS error) n uniti digitizor (cm sau inch) sau n uniti reale (m). 2.3.2. Alipirea straturilor provenite din foi de hart adiacente Aceast operaie de reunire a stratelor adiacente se execut la rndul ei n 4 pai: 2.3.2.1. Efectuarea conexiunilor pe latura comun Mai nti, se execut operaia de tiere (clipping) prin care se elimin poriunile care ies n afara zonei utile i care au fost digitizate pentru a nu se pierde informaia dinspre margini. Apoi se utilizeaz pentru alipire un modul al programului SIG, care ofer urmtoarele opiuni: - Vizualizarea detaliat a unei zone (zoom) - Adugarea de noduri temporare n punctele de contact dac foile sunt neregulate (split). - Fixarea toleranelor de potrivire (automatch) - Efectuarea conexiunilor noduri pe latura comun (adjust) La final, se reconstruiete topologia. 2.3.2.2. Uniformizarea tabelelor de atribute ale straturilor alturate. Apoi trebuie verificat structura fiecrui fiier i, n funcie de problemele care apar, se alege modalitatea de corecie. Problemele care pot apare sunt: - Lipsa unei caracteristici - Nepotriviri n format - Neconcordane n poziionarea coloanelor. 2.3.2.3. Alipirea propriu-zis a straturilor adiacente Apoi se trece la alipirea propriu-zis a straturilor adiacente ntr-unul singur. Rezultatul va fi un strat nou care va conine informaiile grafice preluate din toate stratele i cu un fiier de atribute care le reunete pe toate. Numrul maxim de straturi adiacente care pot fi alipite depinde de programul dedicat SIG cu care se lucreaz. 2.3.2.4. Eliminarea contururilor foilor individuale de hart Dup alipirea foilor adiacente, se elimin contururile foilor individuale de hart. Astfel, fiecare element geografic primete alt numr de identificare, dar pstreaz toate informaiile despre atribute.

3. Efectuarea analizei datelor


Aceasta este etapa care pune n valoare un Sistem Informatic Geografic, deoarece aciuni care pot dureaz prea mult sau chiar nu pot fi efectuate manual. Pot fi testate, de asemenea, scenarii alternative la ceea ce s-ar putea ntmpla. Va fi discutat n alt curs.

4. Etapa de elaborare a rapoartelor i a scenariilor spaiale


Un Sistem Informatic Geografic ofer mai multe opiuni pentru a crea hri i rapoarte personalizate. Produsele finale se vor lega direct de obiectivele finale ale proiectului i de posibilii beneficiari, pe care i-ai determinat la nceputul proiectrii sistemului.

76

5. Etapa de interpretare a rezultatelor i de propunere a deciziilor optime


Un Sistem Informatic Geografic ofer mai multe opiuni pentru a crea hri i rapoarte personalizate. Produsele finale se vor lega direct de obiectivele finale ale proiectului i de posibilii beneficiari, pe care le-ai determinat la nceputul proiectrii sistemului. n funcie de obiectivele stabilite iniial, au fost stabilite atunci i formele de prezentare final a rezultatelor. Posibilitile generale sunt rapoarte i hri, tiprite la imprimant sau la plotter. Hrile sunt dependente de scara iniial a hrilor originale (date input), dar i de posibilitile de imprimare existente (dimensiunea plotterului). Pentru programele SIG, scara hrii nu are importan n timpul prelucrrii (calculatorul lucrnd cu harta la scara normal 1:1), dar influeneaz datele de intrare i, indirect, rezultatele prelucrrii. Iar rezultatele nu pot fi afiate la scara 1:1 ci la o scar accesibil pentru plotter. n plus, n final trebuie oferite i rapoarte care s ofere nu numai rezultate brute, ci i interpretri, prognoze, orice poate fi folosit de utilizatori pentru luarea deciziilor.

77

CURS VIII

Termeni de baz n domeniul erorilor


Prin calitatea datelor utilizate n SIG se nelege gradul n care acestea redau caracteristicile obiectelor i fenomenelor din lumea real, n raport cu scara de reprezentare utilizat. Conceptul de calitate mai include de asemenea aspectele spaiale (localizare, dimensiuni) i temporale ale datelor (ct de vechi sunt). Adecvarea produs-utilizator se refer la msura n care datele rezultate prin prelucrrile conform procedurilor SIG sunt adaptate cerinele utilizatorului. Acurateea reprezint fidelitatea cu care este reprezentat entitatea spaial, deci gradul n care valoarea estimat se apropie de valoarea real (Aronoff, 1989). Precizia este dat de gradul e exactitate folosit pentru nregistrarea poziiei i caracteristicilor entitii spaiale. Un porgram SIG tipic vectorial aloc 8 caractere zecimale (unele chiar 16) preciziei fiecrei coordonate, ceea este superior acurateii datelor utilizate de proiectele SIG. Eroarea este o component a calitii prin care se determin ct de potrivite sunt datele i/sau procedurile utilizate n SIG. Eroarea este deci diferena dintre valoarea utilizat i valoarea real. Exist n principiu trei categorii de surse de eroare: - eroarea uman la introducerea datelor de ctre operator prin digitizare, scanare i introducere de la tastatur - eroarea instrumentului de lucru cu erori sistematice (datorit trunchierii seturilor de date) i erori aleatoare - eroarea de tip SIG erori de tip software (generat prin aplicarea unor interpolri i/sau algoritmi) i erori hardware (generat de grafic sau afiare necorespuztoare).

Figur cu acuratee i precizie: O alt clasificare a erorilor apare deoarece baza de date SIG conine 2 tipuri de date: grafice i de atribut, erorile care apar putnd fi de 2 tipuri. Erori pentru datele atribut: - erori provenite din datele iniiale, - erori de codificare, - erori introduse de procesul de transfer. Erori pentru datele spaiale: Pentru datele vector: - lipsa/duplicarea unor elemente - lipsa/duplicarea unor etichete - etichete amplasate greit 78

- elemente localizate greit - efecte de digitizare (pseudonoduri, linii false) - fenomenul de zgomot. Pentru datele raster: - fenomenul de zgomot - utilizarea unor date iniiale de calitate ndoielnic - ngroarea liniilor. Pot aprea i erori n procesul de transformare a datelor din modul raster n modul vector sau invers. Deficiene determinate de acoperirea discontinu sau uniform a teritoriului Acest tip de erori de natur spaial se refer la situaia cnd o anumit categorie de date (geologice, geomorfologice, pedologice, topografice, etc.), fie c nu acoper integral teritoriul respectiv lsnd goluri sau pete albe, fie c nu prezint omogenitate din punct de vedere al scrii i concepiei (standardelor) dup care au fost elaborate.

Surse posibile de erori n GIS (adaptare dup Borough, 1986)


A. Erori care fac obiectul datelor de intrare i sunt independente de proiectul SIG n sine 1. Erori provenite din nregistrrile datelor primare datorate inacurateii instrumentelor. Datele spaiale originale sunt culese de pe hri, imagini de teledetecie sau aerofotograme, sau prin msurtori actuale n care poziionarea obiectelor geografice se realizeaz cu GPS. Erorile care pot aprea n acest moment se datoreaz problemelor legate de aparatura utilizat: - senzori de pe satelii; - aparate foto aeriene; - staii GPS; - instrumente de observare i msurare a datelor parametrilor tip atribut. 2. Erori care apar n procesul de preluare i prelucrare a datelor (hri, tabele) cu instrumente i echipamente specifice SIG. Aceste erori pot apare n momentul n care se creeaz harta sau n procesul de editare a datelor. n cazul n care la elaborarea unui proiect SIG se folosesc date preexistente, pot aprea erori din cauza faptului c aceste date au fost colectate de-a lungul unor perioade mari de timp, de autori diferii i frecvent dup metodologii diferite. a) Erori care apar la crearea hrilor n sistem tradiional: - erori datorate inexactitii reelei geodezice; - erori datorate inacurateii instrumentelor cu care se execut hrile. b) Erori care apar n procesul de editare a datelor. - erori datorate conversiei dintr-un format n altul; - erori datorate modificrii scrii i a redesenrii hrilor; - erori datorate modificrii proieciei. B Erori introduse n timpul procesrii datelor n SIG 1. Erori n date de intrare: - inacurateea digitizrii (a echipamentului i a operatorului). n cazul digitizrii manuale pot aprea erori psihologice i fiziologice. Primele se datoreaz perceperii greite a liniei ce urmeaz a fi digitizat, astfel nct apar deplasri sistematice ale elementelor digitizate fa de poziia entitilor pe hart. Celelalte se datoreaz unor ticuri nervoase sau spasme musculare involuntare ale operatorului. Pentru evitarea lor, exist 2 posibiliti de digitizare semi-automat, dar precedat de scanare: Prima metod: trasarea automat a vectorului prin mijlocului liniei de format raster. Procesul se poate opri n momentul n care elementul linie de tip raster este ntrerupt sau cnd se intersecteaz cu o alt linie pe harta din fundal, moment n care operatorul trebuie s ghideze digitizarea pentru urmtorul tronson.

79

A doua metod: vectorizarea automat. Dup scanarea hrii suport, are loc transformarea n format vector a tuturor elementelor coninute pe hart, cu module specializate ale programului SIG utilizat, sau cu programul GRASS (cre este gratuit pe Internet). Necesit memorie mult mai mare pentru stocarea datelor, dar permite realizarea digitizrii mai rapide. Presupune intervenia operatorului, care trebuie s elimine elementele nedorite ce apar datorit vectorizrii tuturor entitilor, apoi s uneasc elementele ntrerupte. - inacurateea datelor atribut de intrare. Acest lucru provine din limitele aparatelor de msur a respectivilor parametri, ca i din erorile de citire ale tehnicienilor, la care se adaug problemele operatorului la introducerea datelor. - erori datorate colectrii datelor (insuficiena datelor de observaie); - specificarea incorect a coordonatelor punctelor necesare pentru georefereniere. 2. Erori datorate manipulrii datelor: - netezirea curbelor (interpolare, ajustare) - alegerea necorespunztoare a toleranei n procesul de editare poate mpiedica jonciunea dorit ntre noduri (toleran prea mic) sau poate realiza jonciuni nedorite (toleran prea mare). - conversia raster vector unde apar probleme la alegerea liniei dup care se digitizeaz innd cont de mrimea celulei de tip raster. - conversia vector raster unde apar probleme la alegerea necorespunztoare a mrimii celulei care formeaz harta digital de tip raster. - erori datorate colectrii datelor la diferite scri i combinrii acestora 3. Erori n stocarea i prelucrarea datelor - precizia n procesarea datelor, datorate alegerii numrului de cifre semnificative - erori n stocarea datelor intermediare - erori datorate alegerii necorespunztoare a toleranelor la suprapunerea stratelor - erori datorate analizei imaginilor satelitare sau aeriene - erori aprute n procesul de generalizare, care presupune att generalizarea informaiei de tip atribut, ct i a celei de tip poziional. Reclasificarea elementelor pentru obinerea hrii digitale generalizate poate introduce erori majore (cum ar fi nlocuirea unui afluent important cu unul mai puin important). 4. Erori introduse n afiarea datelor: - inacurateea echipamentelor de ieire (plotter, imprimant) - inacurateea suportului pe care se tipresc datele de ieire 5. Erori de metod - definirea incorect a claselor de obiecte - necunoaterea exact a contururilor realelor - erori datorate algoritmilor de calcul

Controlul calitii datelor


Calitatea datelor reprezint una din condiiile de baz pentru obinerea de rezultate corespunztoare scopului (obiectivului) pentru care s-a elaborat un SIG. n SIG, calitatea datelor este un compromis ntre cerine i costuri (Bernhardsten, 1992). Controlul calitii datelor ofer posibilitatea de validare a datelor. Beneficiarul dorete ca acurateea rezultatului final s fie foarte ridicat, iar aceasta depinde de acurateea sursei, deci apare o limit impus de tehnologia furnizorului de date, costul ridicat al unei surse de date, tehnologie superioar de preluare a datelor. Un set de date poate fi evaluat din punct de vedere calitativ, n funcie de: - acurateea georeferenierii i a datelor descriptive, - consistena legturilor realizate ntre datele spaiale i descriptive, - actualitatea, - completitudinea 80

- i rezoluia datelor. Au fost create mai multe instrumente care menin un nivel ridicat de calitate a datelor: standarde, rapoarte de calitate i metode de detectare a erorilor. Standarde i rapoarte de calitate Standardul de date este definiia formatului datei care permite transferul ctre i din aplicaii diferite. Avantaje: - posibilitatea transferului ntre diveri utilizatori sau aplicaii; - nivel de calitate ridicat; - garanie la achiziionarea setului respectiv de date. Ex: Programul IDRISI din Windows produce fiiere de tip .vec, care nu sunt standard, dar se transform n .dxf prin funciile de import-export. Tipuri de standarde: ISO TC 211 - impus de International Standards Organisation. CEN TC 287 European Standards Organisation. ri ca Australia, Canada, Germania, Frana au propriile standarde. Metode de detectare a erorilor Pentru a detecta erorile dintr-un proiect SIG, se utilizeaz mai multe metode (Svulescu, 2000): - compararea valorilor codificate cu datele surs; - cutarea valorilor imposibile; - controlul valorilor extreme; - controlul consistenei interne (calcul total, medii); - realizarea unor diagrame de distribuie a valorilor i identificarea valorilor cele mai deprtate de dreapta de regresie; - prin analize comparative se depisteaz discrepanele din structura spaial (hri de reprezentare a datelor culese); - realizarea de programe de modelare i analiza rezultatelor; - analizarea suprafeei de tendin i evidenierea abaterilor de la tendina general. Alegerea metodei depinde de: - tipul datelor - volumul datelor - nivelul de cuprindere i nelegere a elementelor reale la care se refer datele; - gradul de efort; - posibilitatea de influenare a rezultatelor. Ci de remediere a deficienelor originale Pentru nlturarea deficienelor mai sus menionate este necesar s se cunoasc urmtoarele: originea datelor, respectiv sursa care a servit la colectarea lor i instituia (autoritatea) care-i angajeaz responsabilitatea datelor; data validrii informaiei n teren; precizia datelor rezultatele testelor controlului de calitate. Exist dou metode principale de a gestiona acest tip de informaie neomogen, i anume: gestiunea pe strate gestiunea pe obiecte Gestiunea pe strate. Informaia existent este distribuit pe strate independente, suprapuse sau juxtapuse, astfel c ansamblul informaiei coninute n fiecare strat s fie omogen pentru criteriile de calitate reinute 81

(de exemplu, precizia limitelor, natura obiectelor). n acest caz, informaiile de calitate obinute prin actualizare pot fi ataate fiecrui strat. Acesta este cazul datelor preluate plecnd de la un singur document (hart). Acest tip de gestiune interzice intervenia asupra unui obiect dintr-un strat fr a efectua acelai tip de intervenie pe acelai obiect din toate stratele. Gestiunea pe obiecte Aceast metod se aplic n cazul n care dorim s utilizm informaia rezultat din actualizare pe msur ce o obinem, chiar dac este parial. Atunci este necesar s atam informaia respectiv fiecrui obiect, fiecrui tip de legtur, fiecrui element geometric. n acest caz, fiecare informaie de calitate poate fi considerat ca un atribut obligatoriu, sau c fiecare operaie de modificare sau de calificare poate fi privit ca un obiect legat prin relaie de toate obiectele care o privesc. Pentru corectarea erorilor datorate neomogenitii datelor, care este un proces dificil, exist mai multe metode. n cazul datelor lips se poate recurge la extrapolare interpolare sau deducerea lor din alte tipuri de date. n cazuri extreme, este nevoie ns de efectuat activiti n teren. Pentru datele neuniforme din punct de vedere al scrii sau concepiei se pot face corelri prin proceduri speciale de omogenizare.

Validarea datelor
Datele incluse ntr-un SIG sunt n mod inerent afectate de diferite tipuri de erori. Pentru depistarea eventualelor erori rmase dup corectur, se efectueaz operaia de validare, care este de fapt o ultim verificare a corectitudinii datelor. Metodele de validare pot fi: numerice, statistice, imagistice i simbolice (Haidu&Haidu, 1998). Metodele numerice constau din compararea valorilor cu valorile din documentele surs: valori mijlocii, valori extreme, valori singulare. Diferenele dintre cele dou categorii de valori nu trebuie s depeasc pragurile de toleran admise n proiect. Prin metode statistice se compar elementele de statistic descriptiv ale datelor surs cu cele prezentate pentru procesare n cadrul SIG: medii, abaterea standard, etc. cu ajutorul lor se drealizeaz diagrame de mprtiere i coeficieni de regresie ntre diferii parametri. Rezultatele obinute trebuie s nu depesc anumite limite considerate naturale i unanim acceptate. Metodele imaginistice se refer la compararea poziiei geometriei entitilor spaiale din documentele surs cu cele introduse n calculator. Aceste metode se aplic prin vizualizare sau afiare simultan a celor 2 documente i, dac programul deciat SIG permite, se calculeaz abaterile dintre poziia obiectelor geografice din documentul surs i cele din baza de date. Metodele simbolice urmresc corectitudinea atribuirii de simboluri (etichete) pentru diferitele entiti spaiale. Aplicarea lor se face tot prin vizualizarea simultan a celor dou documente. Alegerea unei metode de validare depinde de: - metodele de creare, colectare i achiziie a datelor; - tipul i volumul datelor; - natura i dimensiunea hrii originale; - modul de reprezentare a structurii datelor; - rezoluia la care se efectueaz analiza; - specificul aplicaiei.

82

CURS IX

Analiza datelor spaiale 1. Noiuni introductive


Analiza spaial (sau analiza geografic) este definit ca o disciplin geomatic, de studiu i de prelucrare cantitativ i calitativ a informaiilor spaiale reprezentate cartografic i informatic prin date i entiti georefereniate (localizate geografic) i geocodificate, n scopul descifrrii distribuiei acestora n spaiu i al identificrii de noi informaii pentru diverse utiliti practice (Haidu&Haidu, 1998). ntr-o alt definiie, analiza spaial este vzut ca un set de tehnici proiectate pentru a reda o perspectiv spaial a datelor i al cror rezultat este dependent de localizarea obiectelor i fenomenelor care sunt analizate, i care necesit accesul att la poziionarea, ct i la atributele acestora (Munteanu, 2001). Analiza spaial are la baz ideea c explicaia, nelegerea i ptrunderea lumii reale pot fi realizate vznd datele i contextul lor spaial. Exist cel puin patru argumente pentru motivarea acestei perspective: - spaiul poate furniza o schem util i folositoare pentru indexarea (de exemplu, fixarea prin coordonate) diferitelor obiecte i fenomene; - perspectiva spaial permite un acces mai uor la informaia privind localizarea relativ a obiectelor i fenomenelor; aceast proximitate ajut la nelegerea relaiilor dintre obiecte i fenomene; - perspectiva spaial permite ca fenomene de diferite tipuri s poat fi conectate; - distana dintre fenomene i obiecte este adesea un factor important care condiioneaz interaciunea dintre acestea. Legile generale care fundamenteaz analiza spaial sunt urmtoarele: Dou elemente (date) nvecinate se coreleaz ntre ele mult mai bine dect dou elemente ndeprtate, i asupra gradului de corelaie intervine efectul decalajului sau al poziionrii n spaiu sau timp; Fenomenele i obiectele lumii reale care variaz n timp, variaz de regul i n spaiu, prin urmare componentele specifice seriei de timp (n primul rnd, tendina i sezonalitate) i pun amprenta i asupra variabilitii n spaiu a fenomenului sau obiectului, aici incluzndu-se ca i n cazul precedent efectul decalajului. Aceste dou legi determin existena unui model (pattern) n ceea ce privete distribuia valorilor n spaiu. Analiza spaial (geografic) ne permite s studiem procesele lumii reale prin dezvoltarea i aplicarea de modele. Astfel de modele scot la iveal tendinele ascunse din datele geografice i astfel fac posibil obinerea de informaii noi. Rezultatele analizei spaiale (geografice) pot fi prezentate prin hart, prin rapoarte sau prin ambele forme. O hart red cel mai bine relaiile i entitile geografice, n timp ce un raport este mult mai util pentru a rezuma datele tabelare i documentarea privind orice valoare calculat. Hrile i rapoartele ne permit s facem legtura cu alte date coninute n baza de date.

83

Analiza spaial este raiunea de a fi a unui Sistem Informatic Geografic, prin care acesta i dovedete adevrata utilitate. Un program SIG care nu poate efectua analize spaiale este doar un program de Sistem de Cartografice Computeruzat. Analiza spaial reprezint mai mult un concept dct o component program a unui SIG. Majorittea programelor au un modul dezvoltat pentru analiz spaial, mai mult sau mai puin evoluat. n linii mari, analiza spaial trebuie s permit: interogarea spaial, interogarea atribut i generarea unui set de date noi din cele existente. De fapt, ultima este cea mai important i totodat cea mai deosebit. n general, analiza spaial cuprinde o mare varietate de operaii, care se constituie n grupuri, subgrupuri i operaii elementare. O problem dat se compune dintr-un ir de operaii elementare, ntr-o ordine prestabilit, n care sunt implicate date spaiale, date atribut i programe care le prelucreaz. Fiecare din aceste operaii elementare are o anumit interpretare, i deci trebuie s fie n concordan cu problema real. Stabilirea algoritmilor (alegerea operaiilor i a succesiunii lor asupra datelor) se face n etapa de proiectare a Sistemului Informatic Geografic i este lucrul cel mai important pentru a obine rezultate corecte.

2. Tipuri de analize spaiale (geografice)


Se disting mai multe tipuri principale de analize spaiale n SIG: - Operaii i analize spaiale unare sau singulare care vizeaz stratele i entitile spaiale de baz. Operaiile constau din proceduri simple care pot fi aplicate unui singur strat (colecie de date cu o singur tem). Analizele spaiale unare pot crea categorii noi de informaii doar pe baza datelor dintr-un singur strat. - Modelarea spaial care se refer la prelucrarea datelor a dou sau mai multe strate, prin tehnica suprapunerii (overlay). - Modelarea spaio-temporal care este tot o modelare spaial prin suprapunere, dar cu date prelevate la perioade diferite de timp pentru a putea urmri dinamica fenomenului (de exemplu, inundaii, dezvoltarea culturilor etc.). Mai departe, tehnicile de analiz pot fi grupate n funcie de modelul (tipul) de date avut n vedere, astfel: - puncte se folosesc tehnici pentru analiza unui set nedifereniat de puncte de exemplu, analiza distribuiei punctelor. - obiecte spaiale cu atribute tehnici care vizualizeaz o matrice de atribute. - reele de linii i noduri un set de tehnici pentru analiza reelelor n transport i hidrologie, bazate pe atributele legturilor i nodurilor. - modele de interaciune spaiale modele ale interaciunii dintre perechi de obiecte, bazate pe o analiz a caracteristicilor originii obiectelor, destinaia obiectelor i distana spaial dintre ele. - tehnici raster metode de analiz bazate pe reprezentarea stratelor continui ca rastere de celule.

3. Operaii analitice asupra unui singur strat (singulare, unare)


Operaiile pe un singur strat, numite i operaii pe orizontal, constituie instrumentele de baz ale analizei spaiale. Este important ca fiecare strat s conin doar un anumite tip de entiti grafice: punct, linie, poligon. Exist mai multe tipuri de operaii unare. 3.1. Manipulri geometrice Majoritatea programelor SIG posed o serie de funcii care permit operaii precum: - scalare (modificri de scar); 84

- corectarea erorilor i distrosiunilor; - ajustri ale marginilor hrilor i ntre suprafeele nvecinate; - schimbarea proieciei; - modificarea coordonatelor. 3.1.1. Scalare (modificare de scar) Modificrile de scar (zoom) sunt foarte utile la generarea unor imagini pe ecran, i pot fi activate n programele de vizualizare i n modulul principal. Zoom-ul din programul principal include funcii inteligente care pot altera textul, grosimile de linii n rapoarte diferite de ale sclrii globale. Exist o limit de mrire a unei imagini. 3.1.2. Corectarea erorilor i distorsiunilor Aa cum s-a prezentat anterior, pot apare urmtoarele erori: - linii care au intersecii eronate; - linii cu erpuiri incorecte - puncte i chiar linii lips. Ultimul tip de erori, omisiunile, sunt digitizate direct, folosind i funcia zoom pentru a mri gradul de detaliere n zona de interes. Majoritatea sistemelor SIG au funcii de editare a hrilor care permit: - suplimentarea datelor; - copierea unor date; - tergerea unor date; - mutarea unor puncte sau linii; - rotirea unor linii; - divizarea unor linii; - unirea unor linii; - alterarea de form a liniilor. 2 exemple: 1. o completare a unor linii acolo unde apar ntreruperi de o anumit mrime. Corecia automat este controlat de un parametru (tolerana fuzzy) care trebuie ales cu discernmnt, deoarece s-ar putea crea intersecii nedorite.

2. eliminarea unor date i reinerea formei corecte.

85

Uneori, procesul de digitizare produce mai multe date dect cele strict necesare descrierii entitilor geografice. De aceea, ca o msur de corecie, majoritatea pachetelor SIG au funcii care permit eliminarea unor date considerate redundante (thinning). Eliminarea acestor date se realizeaz prin diferite metode, din care cea mai simpl este tergerea fiecrui al n-lea punct, urmnd ca n final, liniile digitizate iniial s fie descrise de un numr mai mic de puncte sau s fie nlocuite cu funcii de tip spline, ceea ce va reduce volumul de date cu pn la 60-80% fr a altera calitatea datelor. Dac liniile par s aib discontinuiti, se folosesc metode de netezire, ndulcire a discontinuitilor i obinerea unor curburi armonioase. Uneori este nevoie de suplimentarea punctelor care definesc o linie de exemplu, prin utilizarea funciilor polinomiale de gradul 3.

Observaie: aceast netezire e folosit doar pentru mbuntirea imaginii care se afieaz. 3.1.3. Ajustri ale marginilor hrilor i ntre suprafeele nvecinate. Dac o suprafa analizat se ntinde pe mai multe foi de hart, fiecare trebuie digitizat separat, ceea ce introduce o serie de mici diferene i nepotriviri ntre foile de hart adiacent. Pentru a reconstitui harta, este necesar lipirea foilor adiacente dup ce fiecare au fost corectate i editate. Procesul de lipire a foilor de hart i de potrivire a marginilor este un proces n 3 etape: - rezolvarea nepotrivirilor de pe marginile fiecrei foi de hart; - recrearea topologiilor (au luat natere alte poligoane prin coreciile de mai sus); - tergerea liniilor de hart considerate redundante.

Unele surse de date pot introduce distorsiuni n hrile produse, care nu pot fi corectate prin funcii de transformare. n acest caz, remedierea se realizeaz prin deformarea elastic a hrii, ceea ce presupune deformarea hrii pe diverse direcii, astfel nct entitile plasate greit sau cu forme eronate se deplaseaz. Entitile corect reprezentate sunt definite de o serie de puncte de control. Dac numrul de puncte de control nu este suficient se obin rezultate nesatisfctoare.

86

3.1.4. Schimbarea proieciei Sistemele Informatice Geografice utilizeaz uneori date provenind din surse diferite raportate la diferite proiecii cartografice, fiind necesar trecerea ntr-o singur proiecie, pentru a se putea efectua operaii cu 2 sau mai multe strate. Transformrile se bazeaz pe o serie de relaii matematice care descriu diverse proiecii cartografice existente sau definite de utilizator. Mrimile afectate de aceste transformri sunt tocmai coordonatele punctelor. 3.1.5. Modificarea coordonatelor Aceast operaie este necesar deoarece: - erorile sistematice pot fi compensate dac datele sunt transformate la o baz eror free (fr erori) - coordonatele aparinnd punctelor unui strat trebuie s fie transformate pentru a le face compatibile cu cele ale unor puncte din alte strate. Aceste transformri de coordonate presupun utilizarea unor funcii matematice care s relaioneze diferitele coordonate geografice ntre ele. O funcie de conversie conine parametri bazai pe cunoaterea coordonatelor unor puncte comune sistemelor iniial, respectiv final, n care se dorete transformarea. 3.2. Msurtori: lungimi, perimetre, arii O msurtoare reprezint o aproximare, deci se pot obine valori diferite ale msurtorii n funcie de modelul SIG (raster sau vector) i de metoda de msurare utilizat. 3.2.1. Msurtori n modul raster Lungimi

4.0 4.5 5.0 5.7 3.0 3.6 4.2 5.0 2.0 2.8 3.6 4.5 1.0 2.0 3.0 4.0

a)

b)

c)

Pentru a msura distana ntre 2 pcte A i B, exist mai multe variante. a) Distana euclidian cea mai scurt distan, se obine prin teorema lui Pitagora. Se mai numete distana zbor-de-cioar. Pentru exemplul nostru AB = 5,7 uniti b) Distana Manhattan se calculeaz numrnd laturile celulelor prin care se ajunge din A n B pe drumul cel mai scurt. Pentru exemplul nostru AB = 8 uniti c) Metoda proximitii se creeaz zone concentrice, echidistante, n jurul punctului de plecare. Se pot vizualiza direct pe ecran distana cele mai scurte dintre oricare dintre punctele de pe hart i punctul de referin. Pentru exemplul nostru AB = 5,7 uniti Perimetre Pentru a calcula perimetrele, numrul pixelilor care formeaz laturile unui poligon se nmulete cu rezoluia reelei raster.

87

Arii Pentru a calcula aria, se evalueaz numrul de pixeli ocupai de poligonul de interes x aria unui pixel. Se observ c rezoluia influeneaz calculul distanelor, perimetrelor, ariilor, ca i precizia reprezentrii. Acestea pot fi afectate i de originea i orientarea reelei raster. n reprezentarea quadtree calcularea ariei depinde de nivelul de cuadratur utilizat. 3.2.2. Msurtori n modul vector Distana se determin cu teorema lui Pitagora, distana euclidien. Perimetrele se determin prin nsumarea lungimilor laturilor componente. Ariile se calculeaz prin nsumarea ariilor unor poligoane mai simple n care se poate mpri poligonul analizat, de exemplu, prin metoda trapezelor, care sunt fiecare definit de o latur a poligonului, de 2 perpendiculare coborte din capetele laturii pe o ax orizontal i de axa orizontal.

3.3. Interogri Interogarea bazei de date este o operaie important n majoritatea aplicaiilor SIG pentru c duce la recuperarea datelor, operaie util n toate etapele elaborrii unui proiect SIG. Interogrile se pot realiza att asupra unor date care fac parte din baza de date existent, ct i asupra unor date rezultate n urma unor operaii analitice. Exist 2 tipuri de interogri: Aspaiale se refer la atributele entitilor analizate i se numesc interogri dup atribut. Se poate efectua de programele de gestiune a bazei de date. Rezultatul acestei interogri este o list sau un tabel. Spaiale presupune analiza componentei spaiale n cadrul programului SIG. Rezultatul este dat de un raport (list) sau este reprezentat grafic pe hart. Exist 5 metode de recuperare a datelor (Dangermond, 1983): - cutare n baz de date - utilizarea unei ferestre de selectare - utilizarea unei ferestre de generare de interogri - interogarea hrilor cu foi multiple - recuperarea Boolean a atributelor entitilor.

88

Primele 3 nu presupun recuperarea propriu-zis a atributelor, ci constituie o etap pregtitoare important. Cu operatorii Booleni se pot realiza interogri complexe, care s satisfac mai multe criterii. Se pot combina interogrii spaiale cu cele nespaiale. Operatori Booleni:

A AND B = A B

A OR B = A B

A NOT B = A - B

A XOR B = (A OR B) (A AND B)

Exist anumite particulariti ale interogrii, dependente de tipul de program SIG la care se aplic: n modelele vector interogrile se pot realiza uor, n funcie de relaiile dintre datele de tip grafic i cele de atribut. Avantaj crearea legturii ntre cele 2 tipuri de date imediat ce se creaz o topologie. Dac fiecrei entiti grafice i este atribuit un identificator unic, acesta poate fi utilizat pentru a referenia un tabel al unei baze de date coninnd toate atributele asociate datelor grafice. n modelele raster interogrile se refer la un anumit pixel (care este coninutul su sau poziia lui). Rspunsul depinde de tipul structurii de date utilizat: raster simplu, codificare pe linii, n lan, n bloc, quadtree. 3.4. Funcii de vecintate Funciile de vecintate evalueaz caracteristica ariei din jurul unei locaii grafice specificate. Aceste funcii necesit precizarea a cel puin 3 parametri: - una sau mai multe inte (locaii de interes) - o caracteristic a vecintii din jurul fiecrei inte - o operaie care se va efectua asupra elementelor din acea vecintate. Aplicarea multor operatori de vecintate necesit folosirea unor diviziuni regulate ale stratului geografic analizat. De aceea, se prefer modelele raster, i se utilizeaz trecerile vector-raster-vector. Exist programe SSIG care folosesc algoritmi specifici n cazul operaiilor de vecintate ale modelelor vectoriale. Cele mai cunoscute funcii de vecintate: bufferingul funcia de cutare. 3.4.1. Bufferingul crearea de zone tampon 89

Operaie de buffering presupune crearea de zone de interes la anumite distane n jurul entitilor, care acioneaz ca nite zone tampon. Pentru o serie de entiti se pot genera zone tampon cu lime constant sau variabil, n funcie de valorile unor anumite atribute asociate entitilor geografice. Zonele tampon sunt create ca poligoane pentru c reprezint arii n jurul, n exteriorul sau n interiorul unei entiti. Generarea de zone tampon se bazeaz pe msurarea distana de la entitatea respectiv i, posibil, pe valoarea unor atribute ale entitii selectate. n funcie de aceste atribute, zonele tampon se pot crea la diferite distane, cum ar fi zona de influen a unei autostrzi, care este mai marea dect cea a unui drum naional, care la rndul ei este mai mare dect cea a unui drum judeean. Bufferingul este un proces izotropic, fiind bazat pe arii circulare. Exist ns programe SIG care genereaz zone anizotrope. n sistemul raster zonele tampon se calculeaz cu metoda proximitii (numrul de celule grafice * mrimea celulei). Rezult un nou strat raster n care fiecare celul grafic are ca atribut distana calculat. n sistemul vector zonele tampon se creeaz printr-o singur comand sau opiune, care lanseaz un calcul geometric, ceea ce se poate dovedi un proces care poate fi consumator de timp. Concluzie - e mai rapid n sistemul raster.

3.4.2. Funcia de cutare Aceasta atribuie o valoare fiecrei entiti int pe baza unor atribute ale celulelor grafice nvecinate. De obicei este predefinit n programele dedicate SIG. Suprafaa de cutare circular, dreptunghiular sau ptrat cu dimensiuni stabilite de utilizator. Uneori, are o form neregulat. Exist 2 tipuri: 3.4.2.1. Care opereaz asupra atributelor de tip numeric (valori continue): valoarea total, media moda, maxima, minima, precum i msuri ale variabilitii (abaterea ptratic medie, dispersia). 3.4.2.2. Care opereaz asupra atributelor de tip tematic. Aceste funcii sunt similare cu cele din prima categ, dar au semnificaii diferite: majoritatea similar cu moda, cea mai ridicat maxima, cea mai sczut minima. n sistem raster mai ales, se aplic funcii de cutare fiecrei celule grafice, prin aplicarea i deplasarea n stratul respectiv a unei ferestre cu o anumit dimensiune. Fereastra filtru permite modificarea valorii atributului unei celule grafice pe baza valorilor atributelor celulelor vecine. Filtrul este un grup de celule grafice care au n centru celula-int. Noua valoare (atribuit celuleiint) se calculeaz cu ajutorul funciilor de cutare descrise anterior. 3.4.3. Reclasificarea Reclasificarea este filtrarea datelor deja clasificate. Exist 2 tipuri: 3.4.3.1. Asistat (supervizat) 90

n care utilizatorul deine controlul procesului de reclasificare stabilete clasele care se vor folosi, reglementeaz modificrile asupra unei anumite celule grafice (pixel). 3.4.3.2. Neasistat (nesupervizat) este utilizat un algoritm care compar valoarea celulei grafice selectate pentru modificare (int) cu valorile tuturor celorlalte celule grafice. Reclasificarea este utilizat pentru a izola entiti cu aceeai valoare pentru un atribut. n sistemul vector poligoanele cu valori A1, A2, A3 au fost reclasificate ca A, prin agregare rezultnd un poligon mai mare. C1 A2 A1 B3 A A3 C A B A C A B

4. Operaii analitice asupra mai multor strate (analiza spaial multipl sau operatori n-are)
Operaiile analitice asupra mai multor strate utilizeaz datele provenind din: - dou sau mai multe straturi, - dou sau mai multe obiecte ntr-un SIG bazat pe obiect, - un strat SIG i o surs extern de date. 4.1. Probleme n aplicarea operatori cu mai multe strate: 4.1.1. Sursele de date i calitatea lor. Dac trebuie integrate mai multe strate i unul e de calitate slab, rezultatul poate fi eronat. Dac se cunosc informaiile despre erorile unui strat, se pot face corecii prin compensri i transformri. Exist programe SIG care au operaii care transform datele cu scopul compensrii distorsiunilor sistematice. Dac nu exist informaii despre erorile din anumite poriuni, se utilizeaz tehnici de tip fuzzy, care opereaz cu mulimi nuanate, cu elemente de incertitudine. 4.1.2. Scara Aceasta ar trebui s fie aceeai pentru mai multe strate, pentru a avea acelai nivel de detaliu. 4.1.3. Sistemul de proiecie Toate datele ar trebui s fie date n acelai sistem de proiecie, pentru a avea suprapuneri corecte. Unele prog SIG convertesc datele dintr-un sistem n altul, nainte de a integra stratele. 4.1.4. Structura de date Pentru majoritatea operaiilor care se efectueaz pe mai multe strate, este necesar utilizarea aceluiai model de date i a aceleiai structuri de date. Pachetele moderne SIG ofer posibilitatea integrrii raster-vector. 4.1.5. Referenierea spaial Este necesar un sistem de refereniere spaial unic pentru toate stratele care se integreaz.. 91

4.2. Integrarea datelor. Suprapunerea hrilor. Funcia fundamental a unui proiect SIG este capacitatea de a integra date provenind din 2 surse diferite prin operaia de suprapunere (overlay). n modelul vector overlay operaie consumatoare de timp, complex, scump n modelul raster rapid, simpl, cu desfurare liniar, clar, eficient. 4.2.1. Overlay n modelul raster. Pentru fiecare pixel al stratelor surs, se pot aplica diveri operatori numerici sau logici. Pixeluloutput va lua o valoare egal cu rezultatul expresiei numerice sau logice respective. Metodele uzuale de combinare a stratelor de date: - adunarea: Pixelul-output z = x + y - multiplicarea: z = x * y - scderea z = x y - mprirea z = x / y - z ia valoarea maxim z = x dac x > y z = y dac x < y - z determinat de verificarea unor cond logice: if y > 50, z = y else z = x - z determinat de valori-output noi pentru fiecare combinaie unic a valorilor input: x y z 10 20 1 10 30 2 20 20 3 20 30 4 - z determinat prin ponderare sau alte calcule

92

1 1 1 2

1 1 1 2

1 1 1 2

2 2 2 2

1 1 1 2

1 1 1 2

1 1 1 2

2 2 2 2

Adunare C=A+B

1 = uscat 2 = umed D

1 1 1 2

1 2 2 4

1 2 2 4

2 4 4 4

nmulire D=A*B

1 1 1 2

1 2 2 2

1 2 2 2

2 2 2 2

1 1 1 2

1 3 3 4

1 3 3 4

2 4 4 4

Condiii unice 1 A = 1; B = 1 2 A = 2; B = 1 3 A = 1; B = 2 4 A = 2; B = 2

1 = abrupt 2 = plat Pentru modelul qaudtree, operaia de suprapunere nu e prea simpl. 4.2.1.1. Probleme aprute n operaiile de overlay: Rezoluia stratele trebuie codificate cu aceeai rezoluie. De exemplu, suprapunerea strat cu rezoluia 10 m cu altul cu 40 m strat cu rezoluia 10 m, care conine informaii cu erori din stratul de de 40 m. Scrile de msur. Dac scrile sunt diferite, se pot obine rezultate fr sens. Scri: - nominal un numr de identificare, care reprezint categorii distincte. - ordinal provine din sortarea i ordonarea datelor, fr a se preciza nimic altceva despre relaiile numerice dintre date. - interval valorile temp n grade. - raport (rat) rata inflaiei, a distanelor, a debitelor. 4.2.2. Overlay n modul vector Pentru a realiza o suprapunere n modul vector, trebuie ca stratele s fie topologic corecte. n acest scop, se verific dac liniile se intersecteaz formnd noduri i dac toate poligoanele sunt nchise. Astfel, harta va fi corectat din punct de vedere topologic. Etapele n overlayul n mod vector: - se calculeaz punctele de intersecii dintre linii - se formeaz noduri i legturi - se stabilete topologia pentru noul strat - acolo unde este cazul, se elimin poligoanele excesiv de mici i se unesc poligoanele cu aceleai atribute 93

- se compileaz atribute noi i se suplimenteaz tabelele de atribute din baz de date asociat. Sunt necesare 15 .. 60 min pentru overlay pentru strate de complexitate medie. 3 Arce 2 Poligoane 2 Noduri

uscat umed umed/abrupt uscat/abrupt OVERLAY uscat/plat umed/plat 10 Arce 5 Poligoane 6 Noduri

3 Arce 2 Poligoane 2 Noduri

abrupt

umed/abrupt

plat

Exist trei tipuri de overlay n modul vector: 4.2.2.1. Punct-n-poligon Aceast operaie spaial este destul de comun, urmrind s afle dac un anumit punct cade n interiorul unui poligon. Pentru fiecare punct din stratul de puncte se va crea un nou atribut, acesta fiind atributul poligonului n interiorul cruia se va afla punctul respectiv. Astfel, punctul va avea 2 atribute: cel iniial i cel al poligonului. Exist multe metode de rezolvare a problemei de suprapunere punct-n-poligon, una fiind metoda Jordan, care are cteva etape: - se duc linii orizontale/verticale de la fiecare punct pn la marginea stratului - se numr interseciile liniilor ajuttoare cu laturile poligonului. Dac acest numr este impar, punctul este n interiorul poligonului. Dac e par, punctul este n exterior. Problema apare dac e pe latura poligonului. 4.2.2.2. Linie-n-polig Este o operaie mai complex, deoarece o linie poate s cad n mai multe poligoane i deci nu e suficient adugarea doar unui singur set de atribute noi stratului care conine linia. Linia trebuie divizat la fiecare punct de intersecii cu o latur a unui poligon, fiecare segment motenete atributele poligonului n care este coninut. Rezultatul va fi crearea unui nou strat pentru linia respectiv care conine mai multe segmente dect ale liniei iniiale.

94

4.2.2.3. Poligon-pe-poligon Pentru utilizarea acestor analize, este necesar ca operatorii s neleag elementele algebrei Boolene i a teoriei eantionrii. Probleme: Posibila generare de poligoane sliver (false, ciudate) care pot aprea dac se ncearc suprapunerea a 2 strate cu aceleai entiti spaiale, de suprafee egale, care provin din 2 surse diferite sau sunt digitizate de 2 persoane diferite. Rezultatul aparine unor poligoane lunguiee i nguste aflate pe laturile poligoanelor poligoanele sliver care apar dat inconsistenei i lipsei de acuratee a datelor digitizate. Uneori rmn neobservate pn la efectuarea overlay. Metode de eliminare a poligoanelor sliver: - tergerea lor n timpul operaiei de overlay - tergerea lor dup operaia de overlay. Stratul rezultat va produce un fiier mai mare dect cel iniial. Explicaia este c noul strat are mai multe puncte, linii i poligoane cu mai multe atribute. Pot aprea probleme legate de spaiul de stocare i de operare pe calculator. Din aceast cauz, procesarea poate fi un proces care dureaz mult. 4.2.3. Overlay combinat raster vector Suprapunerea entitilor vectoriale peste cele raster se numete overlay virtual sau grafic. Nu presupune integrarea celor 2 strate de hart, deci nu se produc modificri n baza de date. Aceast operaie necesit o ordine bine stabilit. Se poate suprapune doar o imagine vector peste un fundal raster, nu invers. Exist pachete SIG capabile s integreze complet raster-vector. Trebuie etichetate entitile vector cu atributele pixelilor strat-ului raster pe care-l intersecteaz i invers.

5. Modelarea cartografic
Modelarea cartografic sau algebra cartografic a fost introdus de Tomlin, n 1983. - aplic relaii aritmetice de ordin I, operatori relaionali, operatori logici (Booleni) sau combinaii ale acestor operatori asupra valorilor atributelor stratelor raster. - metodologie de procesare a datelor geografice - consider hrile i componentele hrilor ca pri ale unor ecuaii algebrice. Hrile sunt transformate sau combinate, rezultnd hri noi prin utilizarea operaiilor spaiale specifice - se poate utiliza pentru a modela relaii spaiale complexe, n acelai mod n care se combin operaiile algebrice convenionale pentru a forma un sistem de ecuaii cu comportare complex

95

Hidrografie

Topografie

Infrastructur

Sol

Folosin

Sistem de coordonate

Suprafaa pmntului descris de hrile de mai sus

96

Tomlin recunoate rolul limbajului natural n exprimarea logicii analizei spaiale, de aceea SIG este creat cu o interfa n limbaj natural. Operaia spaial = verb acioneaz asupra Strate de pe hart = nume_subiect pentru a crea Strate noi = nume_obiect. Avantaj abordare structurat a proiectrii n sistemele SIG - un obiectiv prioritar n SIG. Dezavantaj lipsa unor standarde n utilizarea unor expresii sau construcii algebrice i a terminologiei limbajului natural ntre dif programe SIG.

6. Interpolarea spaial
ansamblu de metode pe baza crora se pot estima valorile proprietilor din unele puncte n care nu exist inf pe baza valorilor cunoscute din alte puncte, n care nu exist informaii, din aceeai suprafa de studiu. Datele furnizate se ncadreaz n unul din urmtoarele cazuri: - alctuiesc o reea regulat pentru care exist valori, dar nodurile acestei reele nu acoper toate punctele de pe stratul de hart; - alctuiesc un strat de petice, de grupuri de puncte pentru care exist valori observate; - exist valori n puncte cu aezare aleatoare n strat. Interpolarea umple golurile dintre punctele pentru care exist informaii n stratul analizat.
1 2 2 1 8 2 3 7 2 1 5 5 5 3 7 4 2 3 6 8 4 6 8 8 3 2 9 9 6 7 9 5 4 3 6 4 5 8 9 4 5 5 4 2 4 5 5 4 6 6 5 5 4 5 6 1 2 4 6 3 1 4 1 1

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

Cele mai frecvente utilizri poteniale ale interpolrii spaiale: - construirea de contururi pentru afiarea grafic a datelor; 97

calculul unor proprieti ale supraf ntr-un punct dat; schimbarea unitii de comparaie la utilizarea diferitelor modele de date n strate dif; suport n procesul de decizie spaial n geografia fizic i cea uman (asociat repartiiei geografice a populaiei), precum i n disciplinele asociate, ca de exemplu, prospectarea mineral i exploatarea resurselor.

6.1. Metode de interpolare: 6.1.1. Metode de interpolare local sau global Global - aplic o singur funcie matematic pentru toate punctele analizate rezultatul este obinerea unei variaii cu suprafee netede, aplatizate. Local - aplic o singur funcie matematic unor mici submulimi de puncte analizate, n mod repetat rezultatul este obinerea unor suprafee locale, regionale, care se conecteaz ulterior pentru a forma o suprafa compozit, care s acopere ntreaga mulime de puncte. 6.1.2. Metode de interpolare aproximative sau exacte Cele exacte produc suprafee care trec prin toate punctele pentru care exist valori. Nu exist neteziri ale suprafeei care s altereze valorile din unele puncte. Sunt recomandate cnd exist un grad ridicat de ncredere privind valorile din punctele pentru care exist informaii. Cele aproximative produc suprafee care nu trec prin toate punctele pentru care exist informaii. Valorile din unele puncte pot fi chiar modificate pentru a se poziiona pe o suprafa generat de metoda de aproximare. Sunt recomandate cnd exist un grad oarecare de incertitudine privind valorile din punctele pentru care exist informaii. 6.1.3. Metode de interpolare gradual sau abrupt. Cele graduale produc suprafee cu variaie continu, netezit, ntre punctele pentru care exist valori cunoscute. Cele abrupte produc suprafee cu variaie discontinu, cu variaie n trepte. 6.1.4. Metode de interpolare deterministe sau stochastice. Cele deterministe pot fi utilizate dac exist suficiente informaii despre suprafaa geografic care trebuie modelat, astfel nct va fi posibil exprimarea variaiei acesteia printr-o funcie matematic. Cele stochastice in seama i exprim variaiile aleatoare ale suprafeelor studiate. 6.2. Cele mai cunsocute metode de interpolare exacte. 6.2.1. Metoda manual de interpolare Line Threading sau Eye-balling - metod tradiional - presupune trasarea unor linii de cot prin aproximare la ochi ntre puncte cu date cunoscute. Obiectiv includerea n aceste linii i a altor puncte care motenesc cotele asociate liniilor respective. - Se presupune c ntre 2 linii succesive panta se menine constant. Probleme: - ipoteza constanei pantei ntre linii de cot cunoscut fals; - erori umane, subiectivism; - dificultatea manevrrii unui numr mare de puncte; - proces consumator de timp interpolare cu nr mare de puncte.

98

6.2.2. Metoda poligoanelor Thiessen sau Voronoi. - metod exact de interpolare - presupune c punctele necunoscute sunt egale cu cel mai mai apropiat punct cunsocut - este o metod de interpolare local deoarece caracteristicile globale ale datelor nu influeneaz procesul de interpolare - interpolatorul abrupt variaia suprafeei create este discontinu ntre poligoanele nvecinate - se formeaz triunghiuri din segmentele determinate de punctele nvecinate. Se construiesc mediatoarele laturilor triunghiurilor, iar interseciile dintre aceste mediatoare vor determina vrfurile unor poligoane. Se asambleaz o serie de poligoane, formate de mediatoarele triunghiurilor reelei i limitele domeniului analizat. Fiecrui punct din poligon i se atribuie valoarea atributului din punctul central, de val cunoscut.

Poligon Thiessen

6.2.3. Metoda reelei neregulate de triu (TIN Triangulated Irregular Network) - se construiete o suprafa cu ajutorul unui set de puncte de valori cunoscute ale atributelor, puncte cu o distribuie spaial neregulat - folosit pentru generarea modelelor digitale ale terenului - reeaua de triunghiuri este generat de puncte adiacente care se conecteaz ntre ele prin segmente de dreapt. - valorile cunoscute sunt cele ale atributelor din vrfurile triunghiurilor, precum i coordonatele acestora, pe baza crora se pot calcula distanele dintre punctele - cu ajutorul unor relaii liniare simple se pot abine valori ale atribute pentru orice alt punct aparinnd laturilor triunghiurilor.

30 25 28 37

30

29 21 38 40 35 49

32

99

6.2.4. Metoda mediei dinamice the Spatial Moving Average. - cea mai cunoscut i mai rspndit metod de interpolare - presupune calculul valorii dintr-un punct pe baza valorilor dintr-o serie de puncte vecine, aflate la o distana stabilit de utilizator - se definete un filtru de vecintate trecut pe ntreaga suprafa analizat i calculeaz valori noi n punctele din interior - metod aproximativ suprafaa generat nu trece prin toate punctele cunoscute, folosite la interpolare - o serie de valori sunt recalculate, pe msur ce filtrul trece prin zona ocupat de acestea - n modelele vectoriale filtru circular deoarece punctele cu valori cunoscute au aceeai probabilitate, n toate direciile, de a se afla n interiorul filtrului - modelele raster folosesc filtre dreptunghiulare sau ptrate, datorat formei rectangulare a reelei de pixeli - mrimea filtrului aplicat depinde de utilizator care ine cont de variabilitatea local a unei suprafee analizate - metod de interpolare poate include o funcie de ponderare, pentru a mri influena punctelor mai apropiate - este bine adaptat cazurilor n care valorile din punctele cunoscute nu sunt sigure, dar ele reflect corect variabilitatea spaial global a suprafeei

7. Analiza suprafeelor
Cotele punctelor unei suprafee sunt descrise de MDE Relieful acestei suprafee este determinat printr-o serie de funcii topografice

100

7.1. Parametrii cei mai utilizai care rezult din funciile topografice: - panta; - expoziia; - vizibilitatea. 7.1.1. Panta sau gradientul Aceasta reprezint denivelarea pe vertical raportat la distana pe orizontal - exprimat n procente sau n msurri de unghiuri 7.1.2. Expoziia Expoziia este direcia de expunere a unitii de teren i este exprimat prin unghiul format de linia de cea mai mare pant a terenului cu direcia nordului geografic. Se pot calcula n diverse moduri funcie de codificarea datelor din modelul digital de elevaie. n modelele raster calculele se fac cu ajutorul unei ferestre cu dimensiuni 3x3 pixeli care este trecut peste zona selectat pentru a determina planul nclinat care aproximeaz cel mai bine suprafaa analizat se det constantele ecuaiei: z = a + bx + cy z cota n punctul de interes x, y coordonatele centrului ferestrei a, b, c const Panta i aspectul se pot calcula cu: panta = b2 + c2 aspectul = tg-1(c/b) n modelele vector sunt calculeaz pe baza unor ec liniare ale cror parametri sunt valabili i pentru reeaua neregulat de triunghiuri TIN generat.

8. Analiza de vizibilitate
identificarea zonelor din teren care pot fi vzute dintr-un anumit punct al suprafeei analizate. se traseaz cte o linie din punctul de observaie spre diverse puncte int ale terenului se urmresc aceste linii (raze) n sens invers, cutndu-se punctele mai nalte care vor mpiedica vizibilitatea punctelor situate n spatele lor analiznd toate razele posibile hart de vizibilitate asociat unui anumit observator metod similar pentru modele raster i vector hart de vizibilitate de tip Boolean (cu 2 valori posibile pentru punctele studiate: vizibil sau invizibil) prog SIG moderne analize de vizualizare sofisticate n care s se in seama de existena unor obstacole care s afecteze vizibilitatea i de posibilitatea de a se situa la o anumit nlime deasupra terenului.

9. Analiza de reea
O reea este set de linii interconectate care reprezint o serie de entiti grafice prin care poate circula un flux de resurse. Caract liniilor care alctuiesc reeaua: - lungimea - direcia - conectivitatea - tiparul. Reele bi dar i tri dimensionale 101

Tipuri de reele: 1. neorientate 2. orientate 3. neorientate cu bucle 4. orientate cu bucle

8.1. Principiile pe care se bazeaz operaiile cu reele: reelele trebuie s fie continue, conectate; existena unor reguli de deplasare n interiorul reelei; definirea unitilor de msur utilizate; acumularea valorilor atributelor datorit deplasrii prin reea; existena unor reguli de manipulare a valorilor atributelor. problema celui mai scurt drum (optimizarea deplasrii resurselor dintr-un punct n altul) problema comis-voiajorului (cercetare operaional) problema alocrii resurselor trasarea rutelor (fluxuri cu circulaie unidirecional) trasarea izocronelor (linii care unesc puncte n care se ajunge n acelai timp).

8.2. Aplicaiile analizei reelelor:

102

CURS X

1. Programe dedicate SIG


1.1 ARC/INFO Este un program software SIG creat de ESRI Environmetal System Research Institute SUA. Este primul program dedicat SIG ieit pe pia. n esen, - aa dup cum rezult i din denumire baza de date a sistemului ARC/INFO este rezultatul combinrii dintre baza grafic ARC cu cea de atribute INFO. Informaia spaial este redat n mod vector, iar entitile geografice sunt reprezentate n plan prin coordonate x, y. El ncorporeaz un Sistem de Gestiune a Bazelor de Date Relaional (SGBDR) respectiv un sistem de date atribut. Este scris n limbaj FORTRAN 77 i C i este independent de componentele hardware ale sistemului de exploatare. Specific sistemului ARC/INFO este codificarea datelor spaiale ntr-o baz de date intern, din care acestea pot fi exportate spre alte baze de date. ARC/INFO este organizat sub forma unor module articulate n jurul modulului de baz, ca majoritatea programelor SIG.

ARCEDIT ARCPLOT

editare i actualizare interactiv a entitilor spaiale ablon de proiectare descriptive

editare i valorificare hri (Arcedit i Arcplot sunt primele dou module care permit vizualizarea datelor spaiale) adaptarea formatului i transferul datelor SGBD digitizare+editare programare i editare de meniuri

CONVERSION

ADS, TABLES, dBASE, SML ARC

OVERLAY

faciliti de analiz spaial

NETWORK

analiz de reele

TIN; COGO

analiza modelului digital de elevaie (MDE), aplicaii geometrice

Fig. 1. Organizarea modular a sistemului PC ARC/INFO (dup Haidu&Haidu, 1998) 1.1.1 Scurt caracterizare a modulelor ARC/INFO 1. Modulul ARC. Reprezint modului de baz (sau starter). Are capacitate de import-export a fiierelor compatibile, conine funciile de baz privind digitizarea i editarea datelor i este dotat cu funcii topologice. Modulul ARC gestioneaz baza de date relaional (dBASE, 103

TABLE). nregistrarea de baz este numit acoperire (coveraj) i este alctuit din: arce (sau linii), noduri, puncte de etichete (label points), poligoane, puncte de mbinare (tics), spaii de acoperire (coveraje extent). Submodulul ADS (Arc Digitizing System) asigur capacitile de digitizare i editare a noilor acoperiri. Funciile CLEAN i BUILD creeaz tabele de atribute care stocheaz datele tematice despre caracteristicile coverajelor. 2. ARCEDIT. Editeaz hri n mod conversaional i prezint posibiliti de modificare a atributelor. 3. ARCPLOT. Reprezint modulul de realizare, interogare, afiare i redare a hrilor. 4. OVERLAY. Este un modul care prezint posibiliti de analiz spaial. 5. CONVERSION. Este modulul care asigur modificarea formatului datelor care difer de coverajele ARC/INFO pentru a permite transferul informaiei n ambele sensuri. 6. NETWORK. Este un modul construit ca un subsistem propus care ofer posibiliti de analiz a reelelor din baza de date proprii derivate din caracteristicile coverajelor ARC/INFO. 7. TIN (Triangular Irregular Network). Conine funcii de elaborare i analizare a Modelelor Digitale de Elevaie. 8. COGO. Este un subsistem care lucreaz n coordonate geometrice avnd aplicaii n domeniul construciilor i amenajrii teritoriului. ARC/INFO este un sistem cu un mare numr de comenzi (cca. 2000)., fapt ce l face dificil de manipulat fr o pregtire corespunztoare ndelungat. Exist ns i posibilitatea de a crea meniuri i comenzi macro datorit unui limbaj propriu de programare (SML Simple Macro Language). ARC/INFO este unul dintre cele mai utilizate softuri SIG din lume. n Romnia, el este larg folosit n domeniul inventarierii i managementului resurselor naturale, elaborarea de diferite tipuri de hri, proiecte de dezvoltare rural i urban, etc. 1.2 IDRISI Este un pachet de programe SIG elaborat de Clark University, Graduate School of Geography IDRISI Project, 950 Main Street, SUA), lucreaz n mod raster i este dotat cu anumite funcii de procesare a imaginilor prelevate prin procedee de teledetecie. Acest pachet de program este scris n Borland Pascal i Visual Basic i funcioneaz pe diferite sisteme. Conine anumite proceduri care permit importarea i vizualizarea datelor cu structur vector. Scopul n care a fost creat este unul didactic, fiind susinut i de alte resurse: United Nations Institute for Training and Research (UNITAR), United Nations Environment Programme Global Resource Information Database (UNEP/GRID), United States Agency for International Development (USAID). Caracteristicile tematice din baza de date geografice sunt coninute de fiiere imagini, fiiere atribut n format pseudorelaional, compatibil cu SGBD: dBASE, FOXPRO sau Microsoft ACCESS. Deoarece opereaz n mod raster, spaiul geografic este discretizat sub form de celule rectangulare. Fiecare celul sau pixel este refereniat printr-o intersecie de linie i coloan. Ea conine o valoare care exprim o magnitudine numeric sau alfanumeric. Fiecare strat reprezint varianta spaial a unui singur fenomen. Cea mai remarcabil calitate a lui IDRISI este diversitatea analizelor spaiale pe care le poate realiza, iar limitrile sale in de domeniul gestiunii datelor atribut i al restituiei cartografice a rezultatelor. Are o structur modular, de tipul urmtor:

104

Modulul Perifericelor

Modulul Modulul de Analiza Spaial Modulul Central de Procesare a Imaginilor

Modulul de Analiz Statistic Cartografic Modulul Perifericelor Fig. 2. Schema de organizare a IDRISI. Majoritatea acestor module conin la rndul alte submodule: Modulul Central: cel de Gestiune a sistemului, cel de Introducere a datelor, de Vizualizare, de Gestiune i Reformatare a fiierelor. Modulul de Analiz Spaial: Interogarea bazei de date, Algebra cartografic, Operaii spaiale. Modulul de procesare a imaginilor: Corecii radiometrice i geometrice ale imaginilor, Intensificarea sau filtrarea imaginilor, Clasificarea imaginilor, Transformarea imaginilor. Modulul de Analiz Statistic Cartografic care este specializat n urmtoarele funcii: Statistic descriptiv, Analiza de regresie, Elemente de Geostatistic, Elemente de Analiza Seriilor de Timp/Imagini, etc. Modulul perifericelor cu submodule consacrate operaiilor de import/export de fiiere i transformrilor diferitelor formate de fiiere. 1.3 GRASS GRASS (sau Geographic Resources Analysis Support System) a fost creat de Laboratorul Armatei de Cercetri n Ingineria Construciilor din Illinois, SUA. Este un SIG n mod raster capabil de a gestiona i analiza date spaiale, este scris n limbaj C i funcioneaz sub sistemul de operare UNIX. Are posibilitatea de a interfaa cu alte programe din domeniul public: XGEN limbaj pentru generarea interfeelor i a propriilor comenzi; BMPPlus limbaj pentru manipularea imaginilor; RIM sistem de gestiune a bazelor de date de tip pseudo-relaional. Una din calitile GRASS este cea de a fi distribuit gratis pe Internet, i de a putea fi mbuntit i completat cu ajutorul utilizatorilor. O alt calitate este capacitatea de a opera, vizualiza, i chiar de a efectua unele mici operaii, i cu date de tip vector, dei este construit pe o structur raster. Modulul vector permite digitizarea i importul stratelor compatibile. GRASS posed de 105

asemenea i un al treilea mod de reprezentare a datelor, modul poziional, care const n nregistrarea unei succesiuni de puncte refereniate prin coordonate est/nord la care se asociaz descrierea. Programul este organizat n meniuri de comenzi, divizate la rndul lor n submeniuri. Litera subliniat apeleaz meniul din care se selecteaz comanda potrivit. Principalele comenzi sunt: ManaGement, care cuprinde comenzile de gestiune general a fiierelor, datelor i stratelor: deplasarea n interiorul programului, accesul la asisten, funcii clasice (listare, copiere, tergere, redenumire, etc.). Display care se refer la comenzile de vizualizare, editare, afiare i imprimare grafic a unei hri. Raster se refer la toate comenzile consacrate procesrii imaginilor i imaginilor tridimensionale (analize de proximitate, filtrarea datelor, funcii booleene, analize de teren, operaii spaiale de vecintate). Programul este completat n continuare cu aplicaii specifice. Vector grupeaz toate comenzile care opereaz cu fiierele de date care au structur vector. Imagery permite accesarea aerofotogramelor i a imaginilor satelitare: extragerea datelor de pe benzile electromagnetice, introducerea datelor n baza de date, clasificarea pixelilor i a entitilor de pe imagini, rectificarea coordonatelor i a sistemelor de proiecie, corectarea i ameliorarea calitii imaginilor. Paint/Print grupeaz comenzile care se refer la imprimare. Location

mapset A

mapset B

hist

cellhd

cell

cats

colr

dig

Fig. 3 Schema de organizare a spaiului de lucru n GRASS GRASS funcioneaz cu un sistem de fiiere i nu are un SGBD propriu, dar poate fi cuplat cu un SGBD de tip pseudo-relaional, de exemplu, RIM. Baza de date GRASS este organizat ierarhic, similar modului de organizare a directoarelor i fiierelor sub UNIX. La cel mai nalt nivel se afl directorul GISDBASE, care trebuie specificat la intrarea n program. Subdirectorii reprezint cte o baz de date independent i sunt denumii locations. Toate hrile i stratele care reprezint acelai teritoriu sunt stocate n aceeai locaie, i fiecare set se numete mapset, iar utilizatorul nu poate lucra dect ntr-o singur locaie. Mai departe, fiecare mapset este alctuit din mai muli subdirectori: hist care conine fiierele care descriu istoricul hrii raster; cellhd care conine fiierele de informaii care privesc regiunea analizat, cell care conine fiiere raster n format binar, cats care conine etichete care ajut la identificare, colr care conine fiierele cu tabela de culori i dig care conine fiiere n format binar. GRASS permite elaborarea i a altor fiiere necesare n funcie de specificul aplicaiei. 1.4 SPANS SPANS este un sistem de analiz spaial (SPatial ANalysis System) creat de TYDAC Research Inc., Canada. Este un sistem modular i flexibil cu o arhitectur care permite proiectarea aplicaiilor n funcie de specificul cerinelor i a datelor de intrare. Structura sa este constituit 106

din 6 module: EXPLORER, TOPOGRAPHER, PROSPECTOR, PIONEER, AUTHOR, OBSERVER. Author

Pioneer

Topographer SPANS EXPLORER

Prospector

Author Fig. 4 Schema de organizare a SPANS Modulul SPANS EXPLORER, care constituie baza pachetului, este un sistem hibrid raster/vector/quadtree i poate funciona independent de celelalte module. El include funciile de baz ale analizei spaiale: crearea arealului de studiu, editarea i crearea datelor, import/export/transformri de date, funcii de afiare, procedee de interogare i cartare avansate, facilitri de analiz, modelare i programare n limbaj EASI+, vizualizare i afiare. Datele grafice se introduc n mod diferit n funcie de tipul lor. Cele de tip vector se pot introduce prin digitizare pe tablet sau direct de pe ecran (de pe o hart scanat). Datele de tip raster se obin prin scanarea imaginilor sau prin teledetecie. Datele de tip quadtree sunt specifice pachetului SPANS i au avantaje notabile care le fac cele mai potrivite pentru analiza spaial. Datele de tip atribut pot fi introduse direct de la tastatur n baza de date (DBMS SPANS sau ACCESS). De asemenea, modulul SPANS EXPLORER import i export date n format vector (ARC/INFO ArcExport, AutoCAD - .dxf, MapInfo, GINA, TIGER, DLG3O, ETAK, SIF, DIME, IFF; CCOGIF, NTF, MOEP/DMDF), raster (TIF, PIX, BMP, IMG, ASC) i date atribut (dBASE, LOTUS, ACCESS, ASCII). Analiza spaial a datelor se realizeaz cu ajutorul unui set puternic de operaii analitice, care permit diverse tipuri de overlay pentru a crea noi strate de date, realizeaz analize de vecintate (crend zone tampon buffers), creeaz noi straturi din subseturile de date existente (prin selecie interactiv), creeaz poligoane Voronoi (Thiessen) pentru interpolare, spaializarea informaiei i definirea arealelor. Modulul EXPLORER este un mediu de modelare excelent: realizeaz modele multicriteriale cu pn la 19 straturi quadtree; creeaz noi date i evideniaz informaia nou prin construirea de ecuaii cu operatori matematici, logici i relaionali. TOPOGRAPHER adaug noi funciuni modului EXPLORER pentru a explora i exploata informaiile care survin prin utilizarea celei de a treia dimensiuni (z valoarea). Acest modul 107

conine analize de vizibilitate, un viewer 3D, algoritmi de interpolare i spaializare a informaiei, filtre de influenare a variabilitii datelor. TOPOGRAPHER utilizeaz date de tip punct sau raster (aerofotograme, imagini satelitare, imagini radar, imagini sau hri scanate, hri tematice rezultate n urma altor tipuri de analize), date care sunt prelucrate prin intermediul unor funcii. Contur este utilizat pentru analize de teren tridimensional i pentru generarea modelelor de elevaie, MDE, n scopul de a obine automat harta pantelor, expoziia versanilor, unghiul de inciden a radiaiei solare, etc. Filtru de convoluie (Laplacian sau Gaussian) este folosit pentru a intensifica valori specifice n scopul mbuntirii analizei i interpretrii datelor. Filtru statistic permite accentuarea sau reducerea variabilitii datelor (eliminarea zgomotului) folosind operatori pentru determinarea Minimului, Maximului, Amplitudinii, Mediei, Medianei, Modei, Varianei. Filtru de complexitate este utilizat pentru a intensifica informaia privind textura suprafeei unei variabile regionalizate. Operaiile specifice determin Entropia, Diversitatea i Limitele stratelor. Modulul TOPOGRAPHER realizeaz, de asemenea, analize de vecintate, analize de vizibilitate, afiarea i combinarea n perspectiva tridimensional a imaginilor raster. PROSPECTOR este un modul care adaug i el la rndul su noi funciuni modului central, pentru a maximiza informaia oferit de datele de tip punct, care sunt transformate n suprafee continue. Acestea sunt straturi analitice care descriu peisaje fizice sau socio-economice. Modulul conine procedee de agregare punctual, analize de densitate, modelare gravitaional, kriging, generarea punctelor aleatoare i tehnici de trasare a izoliniilor. n continuare se prezint funciile specifice de modelare: Modelarea gravitaional convertete strate punctuale ntr-o succesiune de areale de influen ale fenomenului analizat i construiete suprafee avnd diverse probabiliti de atracie gravitaional n funcie de atributele datelor punctuale. Este o funcie larg utilizat n administrarea public, protecia mediului i n domeniul comercial. Agregarea punctual transform strate punctuale n suprafee tematice, fiind nsoit de 13 funcii statistice (medii ponderate, amplitudine, variana, abaterea standard, coeficient de variaie, eroarea standard, etc.). Alte trei funcii specifice sunt crearea de hri poteniale pentru un anumit indice statistic al datelor punctuale, de hri ale densitii pentru variabilele regionalizate pe baza stratelor punctuale, de hri cu izolinii pornind de la strate punctuale, pe baza unor procedee de traingulaie i interpolare. Modulul PIONEER este consacrat analizelor spaiale avansate, fiind specializat pentru analize topologice, agragare de strate pe baza condiiei unice, detectarea schimbrilor i pentru utilizarea funciilor matematice n modelarea spaial. Funciile sale specifice sunt: identificarea modificrilor survenite n timp n coninutul unor variabile regionalizate; modelarea topologic; combinarea unic a claselor rezultate prin realizarea de suprapuneri; agregarea datelor de tip atribut i a straturilor quadtree. Modulul permite editarea de ecuaii i funcii noi care sunt necesare utilizatorului, pentru modelarea i analiza datelor punctuale, a atributelor i a stratelor quadtree. Modulul AUTHOR este o intefa grafic a utilizatorului care permite perfectarea unor algoritmi i modele de aplicaii pentru necesiti specifice. Algoritmii aplicaiilor i noile proceduri se creeaz cu limbajul EASI+.

108

Modulul OBSERVER este viewer-ul pachetului SPANS, care este utilizat pentru afiarea i interogarea hrilor digitale, a imaginilor, a atributelor fiecrui strat care intr n componena unei hri. Acest modul permite doar extragerea informaiilor, nu i actualizarea datelor.

2. Tendine actuale n dezvoltarea pachetelor de programe destinate SIG


2.1 Sisteme fr straturi n mod tradiional, SIG stocheaz datele grafice n straturi georefereniate care corespund diverselor hri tematice. Unele firme ncearc s promoveze ideea de Sisteme Informatice Geografice fr straturi, care ar fi mai avantajoase pentru c lucreaz cu o baz de date organizat n mod unitar i pentru c simplific procedurile de interogare i vizualizare a datelor. Problema de principiu care se pune este dac structura intern selectat a datelor ntr-un astfel de sistem face sau nu apel la utilizarea straturilor, deoarece un rezultat similar se poate obine plecnd de la un SIG vectorial clasic, modificnd modul de interogare a bazei de date astfel nct s ascund aparent structura intern, n straturi, a acesteia. 2.2 Sisteme cu straturi virtuale O tendin nou, aprut pentru prima dat ntr-un sistem de prelucrare a imaginilor de teledetecie (ER Mapper) care include i o funcionalitate restrns de tip SIG, este cea a utilizrii straturilor virtuale. Acestea sunt straturi tematice care nu sunt stocate n mod efectiv de ctre sistem, ci sunt descrise printr-un algoritm pe baza cruia pot fi obinute din straturile existente. n momentul utilizrii straturilor virtuale, acestea sunt generate pe loc, pe baza algoritmului asociat. Astfel se economisete n mod substanial spaiul disponibil pe dispozitivul de stocare a datelor. Desigur c o astfel de abordare poate fi utilizat cu succes pe platforme hardware cu viteze de procesare foarte mari. 2.3 Sisteme modulare O alt caracteristic dup care pot fi difereniate sistemele se refer la organizarea modulelor funcionale. Din acest punct de vedere se pot distinge 2 categorii: sisteme integrate i sisteme modulare. Sistemele integrate se caracterizeaz prin existena unui produs complex, unic, care asigur ntreaga funcionalitate a unui SIG, utilizabil n diverse domenii (de exemplu, sistemul TNTmips al firmei MicroImages). Sistemele modulare sunt compuse din pachete de programe, care au funcionare independent i utilizare specific, dar cu o baz de date comun. n acest caz, utilizatorul i poate procura unul sau mai multe module, n funcie de necesiti. Aceast structur a fost adaptat mai mult din considerente comerciale, pentru a oferi fiecrui utilizator un sistem adaptat necesitilor i disponibilitilor sale financiare, cu posibiliti de extindere i completare cu noi module, pe msur ce acestea devin necesare. Acest tip de abordare faciliteaz i producerea programelor respective, ntruct proiectarea i realizarea lor pot fi ncredinate unor echipe distincte care lucreaz simultan. Se scurteaz astfel timpul de elaborare, ceea ce este foarte important n etapa actual, etap caracterizat printr-o concuren acerb ntre productori i prin lansarea pe pia de noi produse ntr-un ritm accelerat. Datorit acestui mod specific de realizare a sistemelor, pot aprea i unele dezavantaje, cum ar fi o interfa cu utilizatori diferit de la modul la modul, ce creeaz dificulti n exploatare. Structura modular este adecvat pentru aplicaii cu scop restrns i bine definit, cnd e posibil determinarea modulelor necesare i suficiente. n cazul unor aplicaii complexe, cum ar fi cele de cercetare tiinific, sunt greu de precizat iniial toate tipurile de prelucrare necesare. De aceea, par mai avantajoase, n astfel de cazuri, sistemele integrate care ofer funcionalitate complex.

109

Deoarece aplicaiile SIG au fost mai ales de ordin practic, n domenii restrnse, pn n prezent, majoritatea sistemelor de dezvoltare i comercializare se bazeaz pe o structur modular (de exemplu, ARC/INFO, CARIS, etc.). Pe de alt parte, aceast structur a rezultat din nsi evoluia sistemelor SIG care provin din dezvoltri i integrri ale unor sisteme distincte, cum ar fi SGBD i sisteme CAD, etc. De asemenea, pe msura apariiei necesitii de ncorporare a unor noi funcionaliti, unii productori au preferat realizarea unor module complementare n loc de a reconstrui ntregul sistem. O alt tendin recent este cea de a oferi, pe lng pachetul complet de programe care asigur funcionalitatea complet SIG, a unor module cu funcionalitate redus, care permit numai interogarea bazei de date, vizualizarea rezultatelor i generarea de rapoarte. Aceast tendin este un rezultat al faptului c un pachet complet de programe SIG necesit, pentru a rula n condiii mulumitoare, componente hardware deosebit de puternice i deci costisitoare. n plus, este necesar o perioad relativ lung de formare a personalului n vederea utilizrii sistemului. Soluia utilizrii terminalelor grafice conectate la un calculator puternic rezolv problema accesului unui numr mare de utilizatori, ns acetia sunt pui n situaia de a lucra ntr-un mediu nefamiliar (terminale X-Windows, calculatoare gazd rulnd sub Unix), cu un sisteme sofisticat din care nu au real nevoie dect de un numr redus de funciuni. A aprut astfel necesitatea realizrii de module soft complementare, care s ruleze pe o platform hardware ieftin i s ofere posibiliti de a consulta informaia din SIG prin intermediul unei interfee utilizator simple i intuitive. Un astfel de exemplu este pachetul ArcView, complementar pachetului ARC/INFO. Dei exist i o versiune ARC/INFO pe calculatoare PC, limitri funcionale severe i reduc drastic aria de utilizare. De aceea, cei care cumpr ARC/INFO ca fundament al SIG, l achiziioneaz cu echipamente din categoria staiilor de lucru grafice cu sisteme de operare de tip Unix. Dar preurile ridicate ale hardware i ale licenei ARC/INFO limiteaz numrul de posturi de lucru realizabile astfel. Extinderea numrului de utilizatori se poate face prin intermediul pachetului ArcView, care este destinat platformelor PC DOS/Windows, cu cheltuieli extrem de reduse (prima versiune a pachetului este pus gratuit la dispoziia utilizatorilor). Un exemplu de utilizare n practic a unei astfel de arhitecturi este FEMIS (Federal Emergency Management Information System) din SUA. FEMIS este destinat asistrii procesului decizional n situaii de urgen i integreaz funcii de planificare, coordonare, aciune i similare. Este compus din urmtoarele: interfa cu utilizatorul, SGBD relaional, sistem de comunicaii electronice, generator de rapoarte, sistem de gestiune a proiectului, Sistem Informatic Geografic, module speciale de modelare i analiz a catastrofelor i evacuare a populaiei. SGBD-ul i modulul de planificare a evacurii populaiei ruleaz pe staii de lucru Unix, iar celelalte componente pe calculatoare PC conectate la reea. Tot pe staiile de lucru este instalat i ARC/INFO, care e utilizat pentru introducerea, stocarea i procesarea informaie spaiale. ArcView 2.1 este utilizat pe calculatoare PC n vederea consultrii informaie n cadrul SIG. 2.4 Sisteme orientate obiect Acest termen asociat cu SIG i-a pierdut semnificaia datorit productorilor de software care lau utilizat abuziv pentru a-i promova produsele. Deoarece este imposibil s definim concret ce nseamn un SIG orientat obiect, vom pune n eviden cteva aspecte care ar putea clarifica utilizarea acestui termen. 2.4.1 Sisteme care utilizeaz obiecte pentru reprezentarea datelor (geo)grafice objectbased systems. Majoritatea sistemelor, n special cele provenite din sisteme CAD, organizeaz baza de date grafic n straturi sau hri tematice. Pot exista seturi de astfel de straturi care descriu suprafee care nu sunt adiacente. ntr-un astfel de sistem, un obiect care s-ar continua dincolo de limitele 110

unui set, ar fi trunchiat la poriunea din interiorul zonei acoperite de setul respectiv, i ca urmare stocat prin intermediul mai multor obiecte geometrice. Prin contrast, un sistem bazat pe obiecte n reprezentarea informaiei grafice ar avea ca unitate fundamental de stocare a datelor un obiect geografic. ntr-un astfel de sistem, elementele grafice de tip linie sau suprafa nu ar mai necesita s fie decupate la ntlnirea unei limite artificial impuse. Sunt prezentate n literatur o serie de avantaje pe care le-ar avea o astfel de abordare: rezolvarea problemelor poteniale de integritate a datelor, ce ar putea rezulta din actualizarea parial a unui obiect numai ntr-unul din seturile de date; simplificarea algoritmilor de interogare, care opereaz astfel asupra unei baze de date unice i nu asupra unui mozaic de seturi de date. Pentru a compara cele 2 abordri, vor fi prezentate situaiile practice n care se recurge la o mprire a datelor n seturi ce descriu suprafee de teren neadiacente: Seturile de date corespund unor proiecte diferite Zonele de interes din acelai proiect sau sistem sunt situate la distane mari, iar stocarea de informaii pentru o suprafa acoperitoare, care s cuprind toate aceste zone, este inutil Lipsa de date pentru o parte din suprafaa studiat Este evident c n prima situaie, nu este nici o deosebire practic ntre cele dou abordri. n ultimele 2 situaii, rezolvarea n cadrul abordrii clasice este utilizarea cte unui set de date distinct pentru fiecare zon de interes, suprafaa dintre acestea (pentru care nu exist interes sau lipsesc date) nefiind acoperit. Diversele prelucrri de date pot fi efectuate asupra unuia sau mai multor seturi de date, fiind posibil i vizualizarea datelor numai dintr-un set sau dintr-o combinaie a acestora. n situaia n care apar inconsecvene n utilizarea atributelor alfanumerice, s-ar putea creea probleme la prelucrarea simultan a datelor din mai multe seturi. Rezolvarea este ns simpl i se refer la utilizarea unui set standard de atribute n toate seturile de date. Desigur c n cazul utilizrii obiectelor ca unitate fundamental de stocare, aceast problem dispare. n aceast situaie, orice operaie nu poate fi executat dect asupra ntregului obiect, chiar dac acesta este reprezentat prin elemente grafice disjuncte. Dar poate exista o problem datorit utilizrii, din eroare, a unor obiecte diferite pentru elemente grafice ce ar trebui n realitate s compun un singur obiect (de exemplu, un obiect numit Mure i un altul R. Mure obinute prin digitizarea succesiv a unor poriuni diferite ale cursului rului). Efectele sunt similare celor rezultate din utilizarea inconsecvent a atributelor n cadrul sisteme clasice. Utilizarea obiectelor ca elemente fundamentale de stocare a datelor este adecvat numai n cazul n care se recurge la formatul vectorial pentru reprezentarea informaiei grafice. n aceast situaie este posibil ca, n cadrul unui sistem clasic, s se utilizeze un singur set de date care s descrie o suprafa acoperitoare pentru toate zonele de interes, fr o cretere inutil a volumului de date fa de situaia partiionrii acestora dup zone geografice. Mai mult, chiar n cazul unui sistem clasic, interfaa cu utilizatori i subsistemul de interogare a datelor pot fi astfel proiectate nct s ascund modul real de lucru. n concluzie, avantajele utilizrii obiectelor pentru reprezentarea datelor, dei schimb dramatic structura acestora, nu prezint pentru utilizator un avantaj evident dincolo de modul n care acesta percepe conceptele cu care opereaz sistemul. 2.4.2 Sisteme centrate pe obiecte Termenul a fost introdus n 1992 de Richard Newell, mpreun cu cel de sisteme centrate pe geometrie. Dup Newell, sistemele centrate pe geometrie (adic cele vectoriale clasice) utilizeaz o reprezentare a obiectelor din lumea real prin intermediul unor elemente geometrice de baz (punctul, linia i suprafaa poligonal) care ar realiza i o clasificare primar a lor. Fiecare din aceste elemente sunt submprite n clase, prin intermediul atributelor alfanumerice, pentru a 111

putea ti ce reprezint (osele, ruri, conducte, etc.) i ce alte caracteristici au (lime, debit, diametru, etc.). Sistemele centrate pe obiecte ar utiliza o clasificare primar bazat pe tipul de obiect reale reprezentate (de exemplu, coli, osele). Astfel de obiecte pot avea atribute multiple, care pot fi att alfanumerice ct i geometrice. Noutatea acestei abordri const n faptul c informaia grafic este privit i ea, la fel ca i cea alfanumeric, ca un atribut al unui obiect virtual descris de sistem. Meninerea unui set de reprezentri grafice diferite ale aceluiai obiect geografic este posibil i n cadrul sistemelor clasice. n exemplul anterior, pot exista straturi diferite, reprezentnd aceeai osea, prin linia median sau prin conturul su, sau la scri diferite de generalizare. Aa cum se observ, termenul de obiect este utilizat pentru a descrie modelul utilizat pentru asocierea datelor grafice i alfanumerice n cadrul sistemului. Utilizarea unui astfel de model nu implic i existena unor avantaje clare (vitez sporit de prelucrare, reducerea volumului datelor) ci numai o structurare intern diferit a datelor. 2.4.3 Interfa cu utilizatorul orientat obiect Productorii de programe tind s abuzeze de acest termen, utilizndu-l pentru a descrie orice interfa cu utilizatori ce utilizeaz ferestre, pictograme, etc. O interfa orientat obiect ar trebui s opereze astfel nct s-i creeze utilizatorului senzaia lucrului cu obiecte echivalente ale celor din realitate, pe care le poate crea, modifica, multiplica, nzestra cu proprieti, etc. Este posibil realizarea unui sistem dotat cu o astfel de interfa indiferent de modul real de stocare i prelucrare a datelor. Avantajul unei astfel de interfee este evident: scurtarea timpului n care un nou utilizator reuete s stpneasc sistemul. 2.4.4 Utilizarea programrii orientate obiect Programarea orientat obiect este sursa care a generat avalana de discuii pe marginea oportunitii abordrii unor tehnici similare i n alte domenii. Utilizarea sau nu de ctre realizatorul sistemului a unor tehnici de programe orientate obiect n vederea producerii acestuia nu ar trebui s aib prea mult importan pentru utilizatorul final. Implicaia major este pur financiar utilizarea OOP reuete s faciliteze munca programatorului, grbete realizarea programelor i micoreaz preul fa de tehnicile clasice de inginerie software. Mult mai important este limbajul de programare intern al SIG, destinat a fi folosit pentru automatizarea unor serii de prelucrri de rutin i pentru implementarea de noi funcii care nu au fost prevzute iniial n sistem. Acest limbaj intern are implicaiile cele mai mari pentru utilizator, i la el trebuie fcute referirile atunci cnd se discut despre o eventual orientare obiect a programrii n cadrul SIG. 2.4.5 Baze de date orientate obiect Criteriile dup care unei baze de date i se poate ataa sau nu calificativul de orientat obiect nu sunt foarte clare. Se poate spune c o baz de date orientat obiect este un sistem ce asigur stocarea pe termen lung a obiectelor dintr-un mediu de programare orientat obiect, astfel nct acestea continu s existe i dup oprirea execuiei programului (pentru a putea fi privit ca SGBD complet, un astfel de sistem ar trebui s asigure i alte funcionaliti, cum ar fi: acces concurent la date; asigurarea integritii i securitii mpotriva accesului neautorizat; salvarea i refacerea bazei de date, etc.). Din punct de vedere al programrii, accesul la obiectul din sistem trebuie s se fac n mod identic, indiferent de durata de via a acestora. Avantajele unei astfel de baze de date ar fi aceleai ca cele de la utilizarea OOP, dar nu exist un consens n privina oportunitii utilizrii ei. n timp ce bazele de date orientate ierarhice sau relaionale se sprijin pe un fundament teoretic bine dezvoltat i exist o lung experien n utilizarea lor precum i limbaje adecvate standardizate (SQL), n cazul bazelor de date orientat obiect, nc nu exist o teorie formal solid a lor, i exist nc probleme n ceea ce privete 112

dezvoltarea unui limbaj de interogare adecvat care s devin standard. Ca urmare, exist un curent de opinie potrivit cruia ar fi mai indicat o dezvoltare a SGBD relaionale existente astfel nct s devin compatibile cu o abordare OO i s poat fi astfel accesate i utilizate prin intermediul unui mediu de programare orientat obiect. Pe de alt parte, exist eforturi susinute pentru dezvoltarea unui cadru comun de dezvoltare a bazelor de date orientate obiect. Ca o concluzie final, se poate spune c utilizarea diferitelor tehnici orientate obiect n cadrul SIG au implicaii n special pentru personalul implicat n realizarea aplicaiilor (care de regul aparine furnizorului sistemului) i mai puin pentru utilizatorul final, cu excepia limbajului intern al sistemului. Dac acesta permite programarea orientat obiect, atunci n dezvoltarea aplicaiilor care l utilizeaz se beneficiaz de toate avantajele ce decurg din utilizarea OO n ingineria software. Un exemplu concludent este cel dat de firma Smallworld, care a trecut la utilizarea exclusiv a unui limbaj de programe orientat obiect (Smalltalk) n dezvoltare unui sistem de tip SIG. Rezultatul final este un SIG vectorial, din categoria AM/FM, care nu difer esenial, din punct de vedere al funcionalitii, de sistemele clasice. SGBD-ul utilizat este de tip relaional (Oracle, DB2, Ingres sau Sybase). Singur diferen notabil este prezena unui limbaj intern orientat obiect destinat prelucrrii informaiilor spaiale. Denumit Smallword Magik, permite i tehnici de programare procedurale. Situaia poate fi explicat fcnd observaia c o orientare obiect a sistemului poate fi realizat n special n cazul recurgerii la reprezentare vectorial a informaiei grafice. Utilizatorii tradiionali de sisteme vectoriale au cerine specifice foarte bine conturate (de exemplu, integrarea perfect a SIG cu sistemul informaional deja existent, bazat pe utilizarea unui SGBD relaional) care impun producerea de soft de tip SIG recurgerea la modele clasice de reprezentare a datelor, fr a lsa prea mult loc inovaiilor n acest domeniu. 2.5 Limbaje pentru prelucrarea informaiei spaiale n cadrul SIG Sistemele evoluate includ n mod obinuit un limbaj intern special elaborat pentru prelucrarea informaie grafice, dar nu exist nc un limbaj standard utilizat de toate sistemele care provin de la productori diferii. Singura ncercare de a elabora un astfel de limbaj, independent de sistem, se refer la datele stocate n format raster i este limbajul Map Algebra dezvoltat de Dana Tomlin (Yale). Lucrarea sa este distribuit mpreun cu un pachet de programe MapBox Explorer, care este o implementare de tip SIG bazat pe utilizarea limbajului Map Algebra. 2.6 Produse software actuale destinate SIG Datorit volumului foarte mare de date cu care opereaz, precum i datorit complexitii lor, produsele software destinate SIG au fost dezvoltate pentru platformele hardware cele mai performante disponibile la momentul respectiv. La nceput au fost utilizate sisteme mainframe, apoi s-a trecut la dezvoltarea SIG pentru staiile de lucru grafice ce utilizeaz variante ale sistemului de operare Unix, sau pentru calculatoarele personale ce opereaz n Windows. Numele Productor SO suportate Tip Observaii ARC/INFO ESRI Unix, VMS vector AtlasGis Strategic Win 3.1, DOS, vector Mapping Inc. Mac Caris Universal Unix, Win 3.1 vector, raster Systems Ltd. EPPL7 Minessota State DOS raster Planning Agency GenaMap Genasys Unix vector 113

Geo-Eas GRASS IDRISI InfoCad Intergraph MGE Laser-Scan MacGIS MapBox MapInfo MOSS PAMAP pMAP PC ARC/INFO SiCAD

Environmetal Protection Agency US Army Corps of Engineers Clark University Digital Matrix Services Inc. Intergraph Inc. Laser-Scan Inc. Universitatea din Oregon Decision Images Inc. MapInfo Inc.

Unix, DOS Unix Win 3.1, DOS Unix, WinNT

vector vector, raster raster vector

n anal. statistice, versiunea DOS e gratuit Gratuit

Unix, Win95, vector WinNT Unix, VMS vector Mac raster Unix, DOS raster

bazat pe utiliz. limbajului Map Algebra idem

Smallword GIS SPANS TntMIPS WinGIS

Unix, Win3.2, vector Mac Bureau of Land Unix, DOS vector Management PAMAP DOS vector Technologies Corp. Spatial DOS raster Information Systems Inc. ESRI Win3.1 vector Siemens Unix, WinNT vector Nixdorf Informaie Systems Smallword Unix, WinNT vector Systems Tydac Unix, WinNT, vector, raster Technologies Win3.1, OS/2 MicroImages Unix, WinNT, vector, raster Inc. Win95, Win3.1 PROGIS WHH Win3.1, vector Corp. WinNT

Gratuit

Limbaj intern de programe OO

114

CURS XI APLICAII ALE SISTEMELOR INFORMATICE GEOGRAFICE

1. Ariile de aplicare ale Sistemelor Informatice Geografice


Aria de aplicare a Sistemelor Informatice Geografice este foarte mare: de la gestiunea resurselor naturale la administraie i planificare urban. Totui, Sistemele Informatice Geografice nu constituie soluii universale la toate problemele. n general, eficiena practic a unui SIG descrete odat cu creterea ariei de cuprindere (a volumului de date manevrat) pentru simplul motiv c n acelai timp cresc exponenial i riscurile de necorelare dintre datele diferitelor strate i module. Cu alte cuvinte, cu ct un SIG este mai complex, cu att ansele lui de a fi eficient sunt mai reduse. Exemple privind ariile de aplicare a SIG: 1.1. n cartografie. Componenta grafic de baz a unui Sistem Informatic Geografic harta digital (oglinda informatizat a hrii convenionale). n cartografie, Sistemul Informatic Geografic ndeplinete: funcii cartometrice, respectiv de msurare a distanelor i ariilor, de stabilire a celei mai scurte ci de acces ntre dou puncte, funcii de modelare a entitilor geografice, fapt ce permite mbuntirea informaiilor privind att relaiile dintre acestea, ct i distribuia lor spaial. 1.1.1. Modelarea datelor geografice Modelarea datelor geografice este un proces de discretizare: convertete realitatea geografic complex ntr-un numr finit de nregistrri n baza de date. Tehnologiile SIG permit realizarea a dou tipuri de modelri: modelarea pe strate (layere) modelarea pe obiecte. 1.1.1.1. Modelarea pe strate (layere) Aceasta are ca obiect reprezentarea variaiei spaiale a unei singure variabile folosind o colecie de entiti discrete. O baz de date spaial conine, de regul, mai multe strate, fiecare fiind capabil, n principiu, s permit regsirea valorii unei variabile la orice localizare (x,y) la cerere. Deoarece n modelare o parte din informaie se pierde, valoarea regsit (returnat) poate s nu corespund cu observaiile sau cu rezultatele testelor de teren. De aceea, acurateea este un criteriu important pentru alegerea alternativelor de modele de date. Acurateea unui strat este definit ca E(z z)2 unde z este adevrata valoare a valorilor determinate pe teren i z este valoarea estimat a acesteia, returnat din baza de date. n SIG, sunt folosite 6 tipuri de modelare a datelor geografice (unele amintite de altfel i n leciile precedente): 1. Date punctuale dispuse neregulat - baza de date conine un set de poziii (x,y,z), fiecare reprezentnd valorile nregistrate ale variabilei ntr-un set finit de locaii cu dispunere spaial neregulat (de exemplu, reea de staii meteorologice). 115

2. Date punctuale dispuse regulat similare celor de mai sus (1), dar distribuite spaial n mod regulat; normal, ntr-o reea ptrat sau rectangular (cazul Modelului Digital de Elevaie). 3. Conturul Baza de date conine un set de linii, fiecare constnd dintr-un set ordonat de perechi (x,y), fiecare linie avnd asociat o valoare z. Punctele din fiecare set sunt conectate prin linii drepte (de exemplu, datele contururilor digitizate). 4. Poligoane suprafaa este divizat ntr-un set de poligoane, astfel nct fiecare localizare cade exact ntr-un poligon. Fiecare poligon are o valoare care se presupune a fi cea a variabilei pentru toate locaiile din interiorul poligonului; limitele poligoanelor sunt descrise printr-un set ordonat de perechi (x, y). De exemplu, harta de soluri. 5. Reea (grid) de celule suprafaa este mprit ntr-o reea regulat de celule (csue); valoarea ataat fiecrei celule se presupune a fi valoarea variabilei pentru toate locaiile din interiorul celulei (de exemplu, imaginile de teledecie). 6. Reea triangular. Suprafaa este mprit n triunghiuri neregulate; valoarea variabilei este specificat la fiecare vrf al triunghiurilor i se presupune c variaz liniar n cuprinsul triunghiului (de exemplu, reeaua triangular neregulat Triangulated Irregular Network, sau modelul de elevaie TIN). Fiecare din cele 6 tipuri de modele poate fi vizualizat n baza de date prin generarea unui set de puncte, linii sau areale. Modelele 2 i 5 sunt denumite modele raster, iar 1, 3 i 4 modele vector. Structurile pentru modelul vector trebuie s includ coordonatele, n timp ce n modelele raster, localizrile pot fi redate prin secvena (succesiunea) obiectelor. Modelele 3 i 6 sunt valide numai pentru variabile n scri continui. Modelele 4, 5 i 6 definesc n mod explicit valoarea variabilei la orice locaie din suprafaa acoperit. Aceasta nu este valabil pentru modelele 1, 2 i 3, care trebuie suplimentate cu metode de interpolare spaial nainte de a putea fi folosite pentru a rspunde la ntrebrile generale n legtur cu valoarea lui z la o localizare oarecare (arbitrar). Modelul 6 este rezervat pentru date de nlime, unde suprafeele liniare i schimbrile de pant la marginile triunghiurilor se coreleaz bine cu situaiile topografice din natur. Modelele 2 i 4 sunt frecvent confundate n practic, deoarece deosebirea dintre datele punctuale i mediile pe suprafee nu este important. Modelele 1 i 3 sunt ntlnite n mod obinuit datorit utilizrii datelor punctuale i abundena hrilor cu curbe de nivel, dar ele sunt foarte adesea convertite n modelele 2, 4, 5 sau 6 pentru stocare i analizare. Cheia funcionabilitii SIG const n abilitatea de conversie ntre diferite modele folosind diferii algoritmi. 1.1.1.2. Modelarea pe obiecte Obiectele sunt modelate ca puncte, linii sau areale i de aceea, n multe baze de date nu se face deosebirea dintre modelele obiectuale i cele n strate. Totui, un set de linii poate reprezenta contururi (modelul strat) sau drumuri (modelul obiect), ambele constnd dintr-un set ordonat de perechi (x,y) i atributele asociate dei aplicaiile interseciilor, de exemplu, sunt foarte diferite n cele dou cazuri. Modele pe obiecte sunt folosite n mod obinuit pentru a reprezenta faciliti umane. De exemplu, o conduct subteran se poate reprezenta mai curnd printr-un obiect liniar dect ca o valoare ntr-un strat. Multe faciliti (obiecte) umane sunt bine definite nct problemele de confuzie menionate mai sus nu sunt, probabil, importante. n final, modelele obiectuale pot fi conceptualizate ca rezultat al unei clasificri tiinifice simple. Definirea clar a obiectelor reprezentate este important ndeosebi pentru interpretri i judeci privind distribuia lor geografic. 116

1.1.2. Relaiile dintre datele geografice SIG prezint posibilitatea de a stabili relaiile dintre entitile geografice, relaii care nu pot fi puse n eviden de documentele cartografice clasice. Analiza spaial n SIG se bazeaz pe interrelaiile dintre obiecte n trei forme: Relaii dintre obiecte simple folosite pentru a defini obiecte mult mai complexe (de exemplu, relaiile dintre punctele care formeaz o linie). Relaiile dintre obiecte definite prin geometria lor (coninut, adiacen, conectivitate, proximitate etc.) Alte relaii folosite n modelare i analiz. 1.1.3. Generarea de hri tematice Sistemele Informatice Geografice permit realizarea de hri tematice noi, respectiv hri care conin o singur categorie de fenomene: de exemplu, riscul de eroziune, vulnerabilitatea la poluare; hri mixte coninnd dou sau trei fenomene: sol/vegetaie, sol/folosine, etc. Toate acestea se pot obine prin procedeul suprapunerii a mai multe coveraje, folosirea unor algoritmi speciali, uneori cu adugarea de date noi (de exemplu, inundabilitatea solurilor i agresivitatea precipitaiilor n cazul hrilor de risc erozional) neexistente n baza de date a SIG. SIG poate genera hri din date punctuale prin procedeul poligoanelor Thiessen (fig. 1). n procesul de elaborare a hrii, poligoanele cu caracteristici similare se reunesc formnd poligoane mai mari.

Fig. 1 Pai n producerea de poligoane Thiessen plecnd de la o reea de puncte: A) coveraj de puncte; B) puncte unite prin linii formnd triunghiuri; C) se adaug bisectoare perpendiculare pe laturile triunghiurilor; D) liniile originale sunt ndeprtate i rmn poligoanele Thiessen. 1.2. Prospeciuni i inginerie Deoarece conin date geografice uneori importante privind nsuirile terenurilor (geologie, litologie, hidro-geologie, soluri . a.), Sistemele Informatice Geografice sunt utilizate n prospeciuni de minerale utile, surse de ap, materiale de construcie etc.

117

O larg utilizare i gsesc n lucrri de inginerie, de exemplu, pot ajuta la gsirea celui mai bun traseu al unei osele sau autostrzi; optimizarea reelelor de transport sau electrice urbane; zone de recreere, parcuri. Un sector important de utilizare a Sistemelor Informatice Geografice l constituie punerea n valoare a datelor de teledetecie. SIG contribuie la validarea datelor de la satelii deoarece opereaz cu informaii privind acoperirea terenurilor i tipurile de peisaj care permit o clasificare corect a informaiilor privind suprafaa Pmntului culese din spaiul extraatmosferic. 1.3. n tiin, cercetare i educaie n primele dou domenii, SIG i aduce contribuia prin posibilitile oferite de cunoaterea mai bun a relaiilor dintre entitile geografice, dimensiunile, distribuia spaial i calitatea acestora. n plus, SIG ofer posibilitate de predicie asupra unor fenomene, de exemplu, riscul de inundaie, riscul de eroziune, riscul de salinizare a solurilor din sistemele irigate sau ndiguite, desecate i altele. Un rol foarte important revine Sistemelor Informatice Geografice n educaie, unde acestea pot contribui la formarea noilor generaii n spiritul unei concepii integrate, globale privind fenomenele i entitile geografice, inclusiv interrelaiile dintre acestea i activitile umane. Dei majoritatea tiinelor Pmntului Geografia, Geologia, Hidrologia, Pedologia, Climatologia, inclusiv Antropogeografia, cuprind n metodologie aproape toate elementele unui SIG, inclusiv analiza spaial, le lipsete integrarea ntr-un Sistem Geografic unitar pe baze informatice. SIG vine s completeze aceast lips i ofer posibilitatea dezvoltrii unei gndiri spaiale informatizate care, fr ndoial, va contribui la o mai bun nelegere a lumii reale i a unei chibzuit gospodrire a resurselor naturale. 1.4. n administraia public. Un domeniu extrem de larg de aplicare a Sistemelor Informatice Geografice l constituie optimizarea activitii publice, centrale i locale, care prelucreaz mari cantiti de date cu specific geografic, cum sunt: elaborarea planurilor de dezvoltare urban, modul de activitate a terenurilor, optimizarea reelei de transport, optimizarea reelei comerciale, a celei de centre medicale i spitale, arondarea teritorial a plafoanelor de impozitare pe terenuri i construcii etc. Pentru realizarea acestor aplicaii, este folosit o gam larg de date att nespaiale (date statistice, informaii referitoare la drumuri i reelele de infrastructur, utilizarea terenurilor), ct i spaiale (lungimea reelei de transport i configuraia acesteia, distribuia tipurilor de construcii, amplasarea zonelor industriale i rezideniale, distribuia parcurilor etc.). Cteva exemple de activiti n care SIG i pot gsi utilizarea, sunt urmtoarele (Svulescu, 1996): Proiectarea i realizarea sistemului automat de baz de date pentru cadastru imobiliar; Sisteme Informatice pentru Consiliile Locale; Informatizarea activitii n primarii; Sistem Informatic pentru cadastru urban. De exemplu, dup autorul citat, arhitectura informatic a Departamentului Patrimoniu Imobiliar ar cuprinde: Editare de hri, consultare geografic i textual a Bazei de date, rapoarte; Consultaii, informaii din baz de date cadastrale; Introducere de date geografice prin diverse metode (digitizare, scanare, coordonate etc.); Construcii i afiare; Administrare sistem (acces, ntreinere etc.). 118

Sistemul Informatic pentru cadastru urban ar putea avea urmtoarele aplicaii: Situaia parcelelor, cldirilor, proprietilor i deintorilor; Selecii grafice i textuale concretizate n rapoarte complexe. Sunt posibile, de asemenea, realizarea de Sisteme Informatice Geografice pentru administrarea spaiilor de locuit, pentru asistarea activitilor locale, pentru stabilirea taxelor i impozitelor pe bunurile fixe sau mobile etc. 1.5. n comer Sistemele Informatice Geografice permit pe baza analizei spaiale s se identifice pieele de desfacere i capacitatea de absorbie a acestora (dup structura i veniturile populaiei), amplasarea reelei centrelor comerciale etc. 1.6. n aprare Unul din cele mai importante domenii de aplicare a SIG este cel militar. SIG permite, pe baza analizei terenului elaborarea celor mai adecvate planuri tactice n cadrul scenariilor de aprare. De altfel, cerinele militare, respectiv, necesitatea de modernizare i eficientizare a strategiilor de aprare, au constituit un stimulent important pentru dezvoltarea tehnologiilor SIG (de exemplu: Programul Naional de Aprare Strategic a SUA, .a.).

2. Sistem Informatic Geografic necesar pentru optimizarea utilizrii teritoriului i protecia mediului nconjurtor n agricultur (modelul SOTER-SOVEUR)
Optimizarea utilizrii teritoriului i protecia mediului nconjurtor constituie o prioritate naional influeneaz strategia de dezvoltare a Romniei. Sistemele Informatice Geografice au un rol cheie datorit capacitii acestora de a furniza datele necesare i posibilitilor oferite pentru elaborarea de scenarii i a formula prognoze de dezvoltare. Modelul SOTER1) - SOVEUR2) este - o baz de date a rilor din Centrul i Estul Europei - alctuit pe principii SIG - scopuri - realizarea unui inventar al resurselor de soluri i terenuri i a proceselor de degradare antropic a acestora - stabilirea vulnerabilitii la poluare chimic. Vom prezenta structura bazei de date SOL-TEREN (SOTER) i a bazei de date privind degradarea terenurilor (BDDT). 2.1. Baza de date de soluri i terenuri (SOTER) SOTER este - un sistem informaional al resurselor de soluri i terenuri - bazat pe conceptul c nsuirile unui teritoriu, respectiv cele ale componentelor sale, terenul i solul, sunt rezultatul interaciunii proceselor fizice, chimice, biologice i sociale care au acionat asupra scoarei terestre de-a lungul timpului. Sistemul SOTER folosete modelul vector (metoda ARC/INFO) i const din dou tipuri de baze de date (fig. 2): Baza de date geometrice (sau grafice);
SOTER prescurtare de la SOL-TEREN SOVEUR prescurtare de la denumirea n limba englez a proiectului Soil Vulnerability in Central and Eastern Europe
2) 1)

119

Baza de date atribut.

120

2.1.1. Baza de date grafice Aceasta este o hart cu poligoane denumite uniti SOTER. Se realizeaz de ctre pedolog printr-o metodologie special care permite identificarea de areale de teren cu un model distinctiv i adesea repetitiv de forme de relief, altitudine absolut, pant, litologie general i soluri. Baza de date grafice cuprinde informaii privind localizarea, extinderea topologia (vecintile) fiecrei uniti SOTER. Informaia spaial (geometric) este gestionat prin programul ARC/INFO. Sistemul de coordonate este geografic longitudine, latitudine. Pentru msurtori de distane i suprafee, coordonatele geografice sunt transformate n coordonate reale, n sistemul de proiecie Lambert. Fiecare unitate SOTER din baza de date geometrice are un identificator unic (numr ID). Aceast cheie primar permite legtura cu datele atribute privind caracteristicile unitilor de teren, componentele de teren i componentele de sol. 2.1.2. Baza de date atribute care cuprinde 5 fiiere: 1. Tabelul unitilor de teren listeaz principalele caracteristici, ale unei uniti SOTER (7 atrib). 2. Tabelul componentelor de teren specific datele pe componente de teren (maxim 3 comp n fiecare unitate de teren) i d participarea relativ (%) n fiecare unitate de teren (11 atrib). 3. Tabelul componentelor de sol specific aria relativ a componentelor individuale de sol (maxim 6 comp n fiecare unitate SOTER). Fiecare sol component este caracterizat printr-un profil de sol reprezentativ regional (9 atrib). 4. Tabelul profilului de sol listeaz atributele profilului reprezentativ (12 atrib). 5. Tabelul orizonturilor de sol conine datele morfologice, chimice i fizice pe orizonturile de sol individuale (35 atribute).

121

UNITI SOTER (US)

BAZA DE DATE GEOMETRICE US3 US2

BAZA DE DATE ATRIBUTE Criterii principale de difereniere Unitatea de teren Forma de relief, litologie general

US1 US6 Componenta de teren Relief local, pant, adncimea rocii dure

Componenta de sol US2 US4 US7 US5 Profil de sol

Caracteristici ale solului

Orizont

Fig. 1 Uniti SOTER aa dup cum arat pe hart i caracterizate n baza de date de atribute (Batjes&Van Engelen, 1997).

122

UNITATE SOTER DATE AREALE UNITATEA DE TEREN

1:1M COMPONENTA DE TEREN DATE PUNCTUALE 1:1M COMPONENTA DE SOL PROFIL 1:1M ORIZONT

Fig. 2 Structura bazei de date atribute cu date areale i date punctuale 1:M una la mai multe relaii M:1 mai multe sau o relaie Tipurile de date care trebuie descrise n fiecare fiier SOTER (varianta prescurtat scara 1: 2 500 000) Unitatea de teren 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Nr. de identificare a unitii de teren (SOTER) Anul colectrii datelor Tipul de hart utilizat Forma major de relief Panta regional Hipsometria Litologia general

Componenta de teren 8. Nr. de identificare a unitii de teren (SOTER) 9. Nr. componentei de teren 10. % de participare a componentei de teren n unitatea de teren (SOTER) 11. Panta dominant 12. Forma suprafeei locale 13. Adncimea pn la roca dur 14. Materialul parental 15. Drenaj de suprafa 123

16. Adncimea apei freatice 17. Frecvena inundaiilor 18. Durata inundaiilor Componenta de sol 19. Nr. de identificare a unitii de teren (SOTER) 20. Nr. componentei de teren 21. Nr. componentei de sol 22. Proporia componentei de sol n unitatea de teren (SOTER) 23. Nr. de identificare a profilului de sol 24. Poziia n componenta de teren 25. Stncrie la suprafa 26. Pietre la suprafa 27. Adncimea de nrdcinare Profilul de sol 28. Nr. de identificare a profilelor de sol 29. Nr. profilului n baza de date 30. Latitudine 31. Longitudine 32. Altitudine 33. Data recoltrii 34. Laboratorul de analize 35. Drenaj 36. Rata infiltraiei 37. Sol clasificare FAO 38. Sol faz FAO 39. Sol clasificarea romneasc Orizont 40. Nr. de identificare al profilului de sol 41. Nr. orizontului 42. Limita superioar 43. Limita inferioar 44. Orizont diagnostic 45. Proprieti diagnostice 46. Culoare stare uscat 47. Culoare stare umed 48. Tip de structur 49. Abundena fragmentelor grosiere 50. Nisip total (%) 51. Praf total (%) 52. Argil (%) 53. Textura 54. pH n ap 55. Capacitatea de schimb a solului 124

56. Carbon organic total Fiecare atribut sau clas de valori este nregistrat n tabel fie cu un cod literal, fie cu unul numeric. Mai jos sunt cteva exemple de codificare a unor atribute folosite n baza de date SOTER: Forme de relief: Cmpii LP Dealuri SH Muni TM Panta general: <2% F 3 5% G 5 8% U >60% V Litologia general Roci magmatice I Roci metamorfice M Roci neconsolidate U Altitudinea absolut <300 m 1 >3000 m 5 Altitudinea relativ <200 m 6 >5000 m 12 Durata inundaiilor Mai puin de o zi 1 Continuu 7 Legtura ntre tabelele cu atribute i baza de date geometrice i prelucrarea datelor se face prin intermediul unui sistem de management al Bazei Relaionale de Date (fig. 4)

US2 US1 US3

US5

Nr. unit SOTER 1

Forme de relief SH

Panta general R

Litologie UE1

Altitudine absolut 6

US4

2 3 4 5

LP TH

UF2

Fig. 3 Relaiile dintre baza de date de date geometrice SOTER i datele tabelare. Pentru realizarea bazei de date SOTER se folosesc hri topografice, hri hipsometrice, hri geomorfologice, hri geologice, hri de soluri, baze de date privind profilele de sol, baze de date climatice, hri de folosine etc. Prin aplicarea acestei metodologii de Sistem Informatic Geografic s-au realizat hri ale Romniei la scara 1:2 500 000 i 1: 1 000 000 privind formele de relief, panta regional, hipsometria, litologia de suprafa.

125

2.2. Baza de date privind tipurile de degradare antropic a terenurilor Aceasta este o baz de date atribut care folosete ca baz geometric unitile (poligoanele) SOTER, i urmtoarele categorii de degradare antropic (i simbolurile asociate): Poluarea solului (C); Eroziunea prin ap (W); Eroziunea prin vnt (E); Deteriorarea chimic (C); Deteriorarea fizic (P); Terenuri fr degradri (S); Terenuri neproductive (W). Fiecare din categoriile de degradri de mai sus cuprinde subdiviziuni dup tipul de degradare, de exemplu: poluare cu pesticide (Cpp); eroziune de suprafa (Wt); ravenri i alunecri de teren (Wd); compactarea solului (Pc) etc. Pentru fiecare tip de degradare sunt prevzute: extensia; gradul; impactul; cauza; rata dezvoltrii procesului. Informaia privind degradarea antropic a terenurilor este prezentat tabelar pentru fiecare unitate spaial SOTER, respectiv pentru fiecare poligon din harta cu uniti SOTER. Legtura cu baza de date geometric se face prin intermediul numrului unic de identificare al polig SOTER (fig. 5)
Nr. polig. SOTER Tip de degradare Extensie (%) Grad Impact Cauza

US2 US1 US3

US5

US4

Wt Wd Pc Cpp Wt Wd

30 20 20 30 50 50

Fig. 4 Relaiile dintre baza de date geometrice SOTER i tipurile de degradare induse antropic. Sistemul Informatic Geografic de tip SOTER-SOVEUR asigur o baz informaional superioar, care poate contribui alturi de ali parametrii (sociali i economici) la o restructurare bine fundamentat a utilizrii fondului funciar al rii, n echilibru cu cerinele de asigurare a securitii alimentare a populaiei, de protecie a resurselor de sol i a refacerii i pstrrii calitii mediului nconjurtor. O astfel de propunere de restructurare fcut pe baza datelor SIG de tip SOTERSOVEUR este redat n tabelul 1. 126

Tabelul 1 Situaia orientativ (scenariu) privind optimizarea utilizrii fondului funciar al Romniei pe baza informaiei de tip SOTER-SOVEUR 1:2 500 000 Tip de utilizare Suprafa Mii ha % Agricol intensiv + semiimtensiv 559,4 23,6 Agricol semiimtensiv 3858,5 16,3 Agricol extensiv 2639,7 11,1 Agro-silvo-pastoral 4805,3 20,3 Silvo-pastoral cu incluziuni agricole 3234,7 13,6 Silvo-pastoral, agroturism 3096,4 13,1 Rezervaia Biosferei Delta Dunrii 408,6 1,7 Lacuri 68,0 0,3 Rezumat Privind avantajele oferite de Sistem Informatic Geografic de tip SOTER-SOVEUR: Ofer informaie integrat localizat (referit geografic) privind caracteristicile terenurilor i solurilor i tipurile de degradare induse antropic (de om). Folosete sistemul vector, fapt ce permite spaializarea cu precizie ridicat a datelor grafice Baza de date poate fi uor mprosptat, deoarece este raportat la poligoane fixe, stabilite pe baza unor elemente practic invariabile n timp (relief, panta general, litologie de suprafa) Ofer posibilitate de adaptare la orice scar. Pentru scri mai mari (1:50 000 1:10 000) apar ns necesare detalieri ale unor criterii.

3. Proiect de Sistem Informatic Geografic pentru resursele naturale de agricultur i protecia mediului n agricultur (SIG-Resagro-Proma)
3.1. Obiective Acest sistem poate fi conceput pentru a furniza factorilor de decizie din domeniul agriculturii i proteciei mediului nconjurtor, o informaie corect i rapid, astfel nct resursele agricole s fie adecvat utilizate iar mediului nconjurtor inut sub control i evitate astfel dereglrile pe termen lung sau mediu. Structura sistemului. Din fig. 6 rezult c cea mai mare parte a bazei de date a acestui sistem const din hri digitizate (baza de date spaiale sau geometrice) i date tabelare sau descriptive (baza de date atribute) privind condiiile fizico-geografice (relief, litologie, hidrogeologie) i pedologice, folosinele, diversele forme de degradare a solurilor i terenurilor, sursele de poluare etc. O component important o constituie datele de teledetecie care permit o actualizare rapid i constant privind dinamica ocuprii i utilizrii terenurilor, zonele inundabile, suprafaa cultivat etc. (fig. 7). n centrul sistemului propus este pachetul de programe ARC/INFO, care reprezint un instrument puternic pentru automatizarea, managementul, analiza, interogarea i listarea informaiei geografice. 3.2. Aplicaii Cele mai importante aplicaii ale unui astfel de sistem sunt urmtoarele: a) mbuntirea evalurii terenurilor agricole folosind tehnici de evaluare automat care iau n consideraie capacitatea solului pentru a suporta pe termen lung o anumit folosin (de 127

exemplu, arabil) sau cultur n condiii de eficien economic, conservarea fertilitii solului i protecia mediului. b) Stabilirea vulnerabilitii solurilor la poluare cu metale grele (Zn, Cu, Pb, Cd), cderi acide (NOx, SOx) provenind din diferite activiti industriale sau folosirea deeurilor industriale, agricole sau menajere. c) Evaluarea riscului de splare a nitrailor i poluare a apelor freatice. d) Evaluarea (prognoza) riscului de degradare a solurilor i terenurilor prin eroziune, alunecri, salinizare, mltinare, compactare i prin crustificare, srcire n materie organic etc. e) mbuntirea planificrii utilizrii terenurilor la nivel naional i local. f) Identificarea arealelor care necesit mpduriri sau rempduriri i alte msuri de conservare a solului. g) Inventarierea tipurilor de biotopi i habitate naturale. Rezultatele analizelor de mai sus pot fi date nu numai ca rapoarte tabelare, dar mai ales ca hri. Pentru factorii de decizie, harta este documentul cel mai complet n informaie deoarece ea arat localizarea, extinderea i magnitudinea fenomenelor care ne intereseaz, precum i relaiile lor cu restul regiunilor sau al rii. O caracteristic important a sistemului preconizat este accesul rapid la informaie i posibilitatea actualizrii constante a bazei de date, n parte prin folosirea informaiei de teledetecie.

128

Baza de date spaiale geometrice


Hri privind topografia, relieful, geologia hidrologia, clima, solurile, vegeta ia, folosinele Subdiviziuni administrative: comune, judee Reeaua hidrografic Reeaua de monitoring a calitii solului Sursele de poluare altele

Baza de date atribute


(tabelare sau descriptive)

caracteristicile fizico-geografice (relief, geologie, soluri, hidrologie, vegetaie, clim etc.) caracteristici socio-economice (ocuparea terenurilor, folosine etc.) date statistice privind producia agricol etc. date privind starea biodiversitii altele

automatizare i corelarea datelor spaiale cu atributele

procesare interpretare

produse finale

hri de diferite tipuri inclusiv hri interpretative noi

Rapoarte Tabele Grafice

Fig. 5 Schema general a unui Sistem Informatic Geografic pentru resursele naturale ale agriculturii i protecia mediului n agricultur

129

I - Sistemul de Teledetec ie
Fluxul de date

II - Sistemul Informatic Geografic


Fluxul de date

Achizi ionarea datelor de teledetec ie

Date tematice existente

Corectarea datelor

Digitizare

mbunt irea datelor

Editare

Analiza datelor

Transformare geometric

Informa ie de la datele de teledetec ie

Informa ie de la date existente

INTEGRARE

Modelare matematic

Cartare tematic

Monitoringul modific rilor Harta modificrilor

Evaluare

Prognoz

Harta tematic Harta

tematic

Favorabilitatea terenurilor Poten ialul irigabil, etc.

Producie agricol Pericol de secet etc.

Fig. 6 Fluxul schematic pentru prelucrarea datelor de teledetecie n combinaie cu analiza digital 130

a imaginii i Sistemul Informatic Geografic (dup Kalensky)

4. Aplicaie SIG privind resursele de sol din Rezervaia Biosferei Delta Dunrii.
Acest Sistem Informatic Geografic este constituit dintr-o baz de date geometrice reprezentnd poligoanele de sol la scara 1:50 000 i o baz de date atribut. Baza de date privind profilele de sol este reprezentat att prin profile individuale, ct i prin profile (tabele) cu date statistice privind principalele nsuiri morfologice, fizice i chimice ale solurilor. Suprafaa total cuprins n SIG Delta Dunrii este 409 162 ha.

4.1. Structura general


Structura general a SIG-sol Delta Dunrii este urmtoarea (fig. 7): Legaturi intre poligoane si US Poligon cartografic Foaia topografic Nr. poligonului 1:50 000 (ex. Poligon US Atribute L35-107A) P1 US1 Forma de relief Total 3168 poligoane P2 US2 Altitudine US9 Mat. Parental P5 Vegetaie Folosina Unitatea cartografic de sol (US) Soluri Cond. naturale componente Poziia TS n organizarea US (1334 uniti cartografice) US US1 US2 US3 Unitatea tipologic (tipul de sol) (TS) Numele solului, textura la suprafa etc. TS TS1 TS4 TS4 Atribute Textura M. organic Salinitate

Baza de date a profilelor de sol

Atributele pentru fiecare poligon (unitate cartografic) din baza de date geometric sunt urmtoarele: Nr. de identificare a poligonului Const din dou numere: primul n cadrul foii topografice al doilea n cadrul hrii generale a Deltei Dunrii Tipul de sol 12 tipuri de sol 21 caracteristici la nivel de subtip 9 caracteristici la nivel de varietate (faz) 6 clase de maturare a solului 131

Textura orizontului de suprafa Forme de relief Depozitele de suprafa

Drenajul i inundabilitatea Folosine

7 clase texturale 6 tipuri de forme de relief 32 subdiviziuni 5 tipuri de depozite de suprafa bazate pe clasa textural i 24 subdiviziuni n funcie de origine 3 tipuri de depozite organice bazate pe coninutul de materie organic 6 clase de adncime la care apare substratul nisipos sub depozite lutoase/argiloase 6 clase de grosime a depozitelor organice 7 caracteristici specifice ale depozitelor de suprafa 6 clase n regim natural 4 clase n regim ndiguit 4 categorii

Baza de date atribute a SIG pentru soluri i terenuri a Rezervaiei Biosferei Delta Dunrii cuprinde 1334 de poziii. Relaia dintre baza de date geometrice i datele tabelare atribute este simpl: poligon tabel (fig. 8). Baza de date geometrice P153 P155 P151 P152 Baza de date atribute Nr. unit Forme de Depozite poligon relief de supraf Sol Textura

151 152 153

P153

Fig. 8 Relaia dintre baza de date geometrice i baza de date atribute. Sistemul Informatic Geografic al resurselor de sol al Rezervaiei Biosferei Delta Dunrii permite afiarea de hri la scara 1:50 000, practic pentru fiecare din atributele coninute n baza de date, de exemplu: soluri, forme de relief, textura solului n orizontul superior, depozite de suprafa, salinitate, inundabilitate drenaj . a. Toate aceste hri au fost editate i tiprite la scri mai mici: 1:100 000 1:300 000. Sistemul conine de asemenea algoritmi de interpretare a datelor privind: regimul de ap, capacitatea de filtrare mecanic, capacitatea portant, susceptibilitate la salinizare, susceptibilitate la eroziune eolian, nivel de mineralizare a materiei organice, vulnerabilitate la poluare cu metale grele, valoarea ecologic general.

5. Aplicaii SIG privind cadastrul funciar i organizarea teritoriului


Ca orice proiect SIG, proiectele privind cadastrul i organizarea teritoriului agricol se realizeaz n patru etape (Svulescu, 1995): 1. Stabilirea obiectivelor proiectului; 132

2. Construirea bazei de date; 3. Efectuarea analizei datelor; 4. Prezentarea rezultatelor analizelor. Determinarea obiectivelor proiectului rezult din nsi formularea temei. n definirea acestor obiective, este important s se in seama de urmtoarele aspecte: a) care este modul de rezolvare i ce aduce nou tehnologia SIG; b) ce produse finale se vor obine, calitatea i forma de prezentare a acestora; c) cine este beneficiarul produselor finale; d) dac se pot prevedea i alte utilizri ale datelor pe lng cele stabilite n proiect. Cadastru funciar n cazul cadastrului funciar, introducerea SIG nseamn practic trecerea de la cadastrul convenional la cel digital. Scopul principal const n: realizarea funciilor de gestionare a proprietii funciare, planificarea, dezvoltarea pieei pmntului, nlesnirea comasrii i formarea de asociaii de productori agricoli sau de ferme individuale eficiente economic i ecologic. Introducerea SIG n cadastrul funciar este nlesnit de faptul c majoritatea informaiilor necesare (parcele agricole, proprieti) sunt geografice, respectiv au o localizare spaial. Aplicaiile unui SIG se refer la automatizarea colectrii, actualizrii, prelucrrii i distribuiei datelor privind terenurile agricole.

5.1. Construirea bazei de date.


Proiectarea propriu-zis a bazei de date cuprinde urmtoarele operaii: Stabilirea limitelor zonei de studiu i sistemul de coordonate ce va fi utilizat; de regul, se preiau coordonatele cadastrului existent; Stabilirea stratelor tematice necesare i caracteristicile fiecrui strat: parcele, forme de relief, pant, sol, folosine, proprieti, amenajri de mbuntiri funciare (CES irigaii), procese de degradare, drumuri de acces, clase de calitate a terenurilor, capacitatea de producie, venit net pe culturi, tip de lucrri recomandat, costul evaluat pe ha; Determinarea atributelor descriptive necesare fiecrei caracteristici (de exemplu, clase de pant, clase de calitate); Determinarea modului de codificare a atributelor (coduri numerice sau alfa numerice, coduri literale etc.); Introducerea datelor spaiale (limite de parcele, localiti, construcii, drumuri) prin digitizare, scanare, prelucrarea datelor de teren i obinerea coordonatelor sau utilizarea fiierelor digitale existente; Culegerea i introducerea datelor descriptive (tabelare) i asocierea lor cu caracteristicile spaiale (parcelele agricole); Gestiunea bazei de date. SIG pentru cadastrul funciar prin natura sa integreaz att cadastrul fizic (partea geometric, respectiv localizarea, forma i dimensiunile parcelelor), ct i cadastrul calitativ (clasele de calitate a terenurilor), ca i cel economic (capacitatea de producie, venit i preul per ha). Se consider c pentru ntocmirea unui proiect SIG pentru cadastru sunt minimale urmtoarele elemente: entitispaiale (din documente cartografice) limitele i forma parcelelor cu numrul din registrul cadastral, suprafee i categorii de folosin reea topografic de sprijin reeaua hidrografic 133

curbe de nivel reele edilitare, cldiri ci de comunicaie date calitative atribute la nivel de parcel nr. (codul) parcelei n registrul cadastral comunal categoria de folosin proprietar (nume, adres, numrul actului de proprietate i cine l-a eliberat) forma de relief panta expoziia hidrologia (apa freatic, izvoare etc.) tipul de sol i caracteristicile acestuia (textura, materialul parental) forme de degradare a solului i terenului (eroziune, alunecri, prbuiri, salinizri, mltiniri etc.) lucrri de mbuntiri funciare (CES, irigaii, drenaj) favorabilitatea pentru principalele culturi din zon (note de bonitare) clasa de calitate a terenului clasa de venit preul pe ha n funcie de cerinele utilizatorului se mai pot aduga: tehnologii de culturi indicate starea agrochimic (de fertilitate) a solului tipul de asolament recomandat pentru meninerea/refacerea fertilitii solului. Categoriile de date de baz necesare pentru ntocmirea unui SIG pentru cadastru funciar sunt rezumate n tabelul alturat. Tipul de date i scara hrii Strate tematice Hri planuri topografice de baz scara 1:5 000 1:10 000 Reeaua topografic de sprijin Hidrografie Curbe de nivel Reeaua de ci de comunicaie Limitele unitilor administrative Reeaua de parcele cadastrale Categoria de folosine Situaia juridic

Planuri cadastrale Scara 1:2 000 1:10 000

Hri privind condiiile de mediu fizico- Soluri geografice (pedologice, geologice i Substrat geologic hidrogeologice) Procese de degradare Scara 1:10 000 1:50 000 Din efectuarea analizelor rezult c Sistemele Informatice Geografice pentru cadastru eficientizeaz considerabil utilizarea bazei de date cadastrale n sensul punerii rapide la ndemna utilizatorilor a unei largi game de servicii ncepnd cu identificarea rapid a calitii i valorii terenurilor din fiecare parcel pn la planificarea msurilor i lucrrilor de conservare i protecie a solurilor n 134

cazul apariiei unor procese de degradare. Datele necesare pot fi accesate i prezentate n multiple moduri: afiare pe display, hri, tabele cu date statistice, grafice, diagrame etc. Sisteme Informatice Geografice i organizarea teritoriului agricol Organizarea teritoriului agricol este o activitate complex care const dintr-un ansamblu de msuri sociale, economice, organizatorice, tehnice i juridice a cror aplicare vizeaz asigurarea unei folosiri raionale a terenurilor i solurilor n acord cu cerinele conservrii i proteciei fertilitii solului, a proteciei mediului nconjurtor i asigurrii dezvoltrii unei agriculturi durabile. Proiectele de organizare a teritoriului se ntocmesc pe seama bazelor de date cartografice i descriptive cadastrale, geomorfologice, pedologice, climatologice, socio-economice etc. Aceste date pot fi folosite ca surse pentru organizarea bazei de date ale unui Sistem Informatic Geografic avnd drept scop asistarea operaiilor de sistematizare organizare a teritoriului agricol. Sistemul Informatic Geografic pentru organizarea teritoriului agricol poate ndeplini urmtoarele operaii: Inventarierea rapid a resurselor de soluri cu evidenierea calitii i a pretabilitii acestora pentru diverse folosine agricole; Elaborarea de scenarii pentru diferite scheme de sistematizare i organizare a teritoriului adecvate condiiilor naturale i socio-economice existente: relief, soluri, ci de acces, reea hidrografic, sistemul existent de parcelare a terenurilor i tradiia agricol local, cerinele de protecie a mediului i a biodiversitii; Scenarii pentru optimizarea dimensiunii economice i ecologice a exploataiilor agricole n funcie de tipul de producie stabilit: culturi de cmp, legumicultur, horticultur, zootehnie, etc.; Analiza relaiilor cu centrele de desfacere (piee) n funcie de capacitatea de absorbie, distane, tipuri de ci de acces etc. Scenarii i module pentru optimizarea dimensiunilor i formelor parcelelor corespunztor condiiilor de teren pentru asigurarea unei eficiene economice (condiii pentru efectuarea lucrrilor agricole) i ecologice (protecia i conservarea solului) sporite. Etapele de elaborare a unui proiect SIG pentru asistarea organizrii teritoriului sunt aceleai ca i pentru proiectele SIG, privind activitatea de cadastru, respectiv: construirea bazei de date, introducerea datelor, validarea datelor, analiza rezultatelor. n structura bazei de date sunt obligatorii urmtoarele componente: Planuri cadastrale cu delimitarea teritoriului actualizate i ridicri topografice cu curbe de nivel (sc. 1:2 000 1:10 000); Harta pantelor i expoziiilor (sc. 1:5 000 1:10 000); Structura i distribuia geografic a folosinei actuale (sc. 1:10 000); Hri de soluri (sc. 1:5 000 1:10 000); Hri cu riscul de eroziune i alunecri (prbuiri, alunecri, salinizri); Hri de bonitare pentru principalele culturi de cmp, legume, vii, pomi; Date tabelare i descriptive de caracterizare morfologic, fizic i chimic a solului cu evidenierea restriciilor pentru utilizare agricol; Date climatice; Date de producie la principalele culturi (media pe ultimii 10 ani); Potenialul uman (fora de munc) din zon; Starea biodiversitii din zon (tipuri de ecosisteme i habitate, specii slbatice existente i specii ameninate cu dispariia etc.); Hri cu amenajrile de mbuntiri funciare existente (irigaii, desecri, CES). 135

n urma analizei datelor SIG, trebuie s rezulte efectul socio-economic i ecologic al diferitelor scenarii de organizare a teritoriului, gradul sustenabilitate i perspectivele reale de practicare a unei agriculturi durabile la un orizont de timp de minim 50 100 ani.

136