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El Cyberpunk y el Gotico-Punk son primos cercanos, los Vampiros institivamente s e adentran a las calles del 2020 con una

venganza. Hay muchos temas en comun en ambos juegos: la humanidad esta perdida, alineacion y la sencion de una batalla cercana es inevitable. ?Hay mucha diferencia entre un "Transmisor de Red" (Netr unner), un par de "Solos" (??) y un "Botequin Tecnico" (Medtech) para sacar dine ro y a flote las corporacioens y un grupo de anarquistas atentando contra el gob ierno? Los tiempos estan cambiando, en los viejos dias, solo te tenias que preocupar de los otros vampiros y a veces de los ambiciosos cazadores. Ahora, no solo estan los ancianos y los anarquistas cazando por la vitae, sino tambien megacorporaci ones y corredores del borde (Edgerunners) de que preocuparte. Con la adicion de los ciberneticos, los humanos ya no son las presas faciles que fueron por todos los siglos. Los avances tecnologicos ahora son introducidos en el cuerpo, proporcionando a varios humanos la habilidad para igualar a un vasta go en el combate. Las armas modernas han alcanzado su tope; un vampiro con 5 dad os en armas de fuego y 5 de percepcion no le ira bien contra un Punk Cibernetic o (Cyberpunk) con 5 en armas de fuego, 5 de percepcion y un implante de punteria eficaz (Smartgun Link). Si eso no fuera del todo malo, muchos de los mas jovenes anarquistas fueron abra zados con Cyberimplantes, Ellos no solo tienen las disciplinas sino tambien mejo ras ciberneticas. ?Quien quiere conocer un Brujah cabrabeado con un implante de reflejos, musculos y huesos reforzados, un implante de punteria eficaz y las dis ciplinas potencia y celeridad en un callejon oscuro?. Mascarada en el 2020 Con nuevas eras vienen nuevas mascaras, cuando alguien sabe que se puede permiti r comprar una mejora auditiva para escuchar los latidos del corazon o tal vez un par de lentes termograficos que permiten leer la temperatura corporal, la vida del vampiro se ha vuelto mas riesgosa. Muchos Ancianos simplemente no codean con mortales, ellos se quedan en el Eliseo, como siempre, y dejan a los humanos con sus chiquillos para que hagan frente a la situacion. Algunos Ancillae son afort unados en tomar ventajas en la relaciones mortales pero la mayoria de los Ancill as y Neonatos no. Un chiquillo tiene el beneficio de los recursos de su Sire, pe ro solo hasta que el sea liberado. Esto deja a los neonatos y a muchos Ancillas en la misma posicion que siempre mantuvieron: en el fondo de la piramide y desen diendo rapidamente. La habilidad de simular el mundano ritmo cardiaco, respiraci on y temperatura son muy valiosos en esta era. Desafortunadamente no siempre es efectivo este truco, ?Como te puedes hacer fren te ante las mejoras olfativas?, La mascarada no simula olor. Anadale a que inclu so los cainitas con una humanidad extremedamente alta no pueden enganar a una pe rsona con mejoras visuales, termograficas o de sonido como ellos quisieran. Esto significa la era Cyberpunk. Corredores del borde, pandillas y demas, estan extentas de que ocurre algo "inus ual" a sus alrededores. Mas que solo unos pocos saben a "que". Muchos ejecutivos de las megacorporaciones estan solo poco despiertas de las cosas que ocurren af uera. Mientras tanto la mayoria son pandillas pertenecen a los Ventrue, Giovanni , Tremeres o Magis, no siempre es asi. En el preciso momento solo es conocido po r el Narrador [Storyteller, supongo que se llamara asi al narrador en la version Inglesa]. [...] En contra de esto tienes alos antiguos intentando de mantener las tradiciones en contra a todo, los anarquinas que simplemente no estan preocu pados y los lupinos que forman paquetes de manadas nomadas responsables de ataqu es a lo "golpea y corre" (Hit and run) denomidados golpes terroristas a muchas I nstalaciones de las Megacorporaciones. Cuando la mascarada finalmentecaiga a pedazos, son los antiguos quienes tiraran la carne de las jovenes generaciones a los lobos para salvar su propia Vitae, Si los neonatos son cuidadodos, seran capaces de sobrevivir al asalto de las relig iones paranoicas, los envidiosos millonarios y al fuego abierto de la inquisicio n.

Sociedad Cainita en el Cyberpunk 2020. La Camarilla: La mayor conclave fue llevada a Venecia en el 2009. El circulo interior decidio que era tiempo para reforzar las retricciones a los neonatos y anarquistas para tener bajo control y disminuir el riesgo hacia la mascarada. Esto tambien se dec idio en Norte America bajo un control mas estricto, especificamente en la Costa Oeste. Con los avences ciberneticos muchos antiguos estaban preocupados por su f uturo. Unas de las mayores razones de aquella reunion, aunque fue desconocida po r la Camarilla en ese momento, fue la formacion de una secta. Esta secta princip almente compuesta por Brujah individualistas, Gangrels, Malkavians, Nosferatus y Toreador. Se llamaron asi mismos "Los hijos de Cartago". Su principal objetivo es traer al mundo la posibilidad de que cualquier vastago pueda vivir abiertamen te y libre. Desde ese momento trabajaron internamente con los Anarquistas y en l a Piramide de poder Camarellistica. La Camarilla se volvio cuidadosa con este grupo y ejecuta cazas de sangre en la suposicion de la membresia de tal grupo. Muchos anarquistas ven a los humanos co mo su ganado y ve a los ninos sin ideales. Sabbat: El Sabbat continuo sus operaciones para expandir territorio atravez del continen te, tomando el control de un punado de ciudades al sur y oeste de sus primarias instalaciones. Muchas manadas ahora operan como nomadas, viajando de ciudad a ci udad. Ellos que han tomando accion violenta descardamente son condiserados pandi llas peligrosas y son ocasionalmente casado por los Cyberpsiticos (Cyberpsycho). Otras criaturas sobrenaturales: Magos: Aquellos que se involucraron en la politica humana son menos propensos a usar su s habilidades para ganar influencia sobre aquellos que se consideran mejores jug adores. Asi que mientras no se arriesgen a violar "su" mascarada, ellos usaran t odo el poder que dispongan. Mientras podria ser bueno pensar que esas corporacio nes descubran y controlan los magos, recuerda que la Orden de Hermes ha estado p or miles de anos. Estos no son novatos; ellos quizas no entiendan bien las armas de fuego, pero, creeme, ?Cual es la diferencia entre una lluvia de balas y una bola de fuego? la condicion del cuerpo, Choomba (??). Recuerda eso. La mayoria de magos, sin embargo, se consideran a ellos mismos sobre arriba de e sas manipulaciones. Al menos esos de la Orden de Hermes. Momias: Estos inmortales han cambiado un poco, no mas de lo necesario para adarptarse al mundo moderno. Quizas unos pocos se integraron Cyber implantes en sus cuerpos. Esto sin embargo son solo unos pocos, de todos modos. Espiritus: Historias sobre fantasmas cazando en la red central, aunque no son comunes, circ ulan por la red. Garous: Algunas manadas de Garou ahora vagan por el pais con familias nomades, casi siem pre con parentela, a menudo arman ataques "terroristas" sobre Corporaciones. Ell os generalmente pasan el tiempo suficente en cada ciudad para los suministros y nada mas. Cazadores: La sociedad de Leopoldo actualmente tiene una papa en la oreja, segun con sufici ente evidencia que los vampiros existen. Los cazadores asociados ahora son mas q ue una organizacion militar. Exepto a quellos que poseen algun implante cibernet ico que puedan conseguir, especificamente cualquier cosa que se puedan poner par

a hacer frente a un Garou enfurecido o a un Vampiro en pleno frenesi.

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