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Teclas de atalho do Blender

Mesh
A - Selecionar/Descelecionar tudo Mesh/ B - Caixa de seleo Mesh/ B depois B novamente - Bolinha de seleo Mesh C - Centralizar nas coordenadas do 3DCursor Mesh/ D - Modos de Visualizao Mesh/ E- Extruso Mesh F - Fazer Face Mesh F - Mudar para o modo UV Face Select G - Mover objeto selecionado Mesh/ H - Esconde seleo Mesh/ I - Inserir Key para animao Mesh/ L - Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionar o restante dela. Mesh O - Ativar a opo Fallof Mesh P - Separar malha selecionada Mesh P - Rodar Game Engine R - Rotao Mesh/ S - Escala Mesh/ V - Entrar no modo Vertex Paint W - Menu de edio de malha Mesh W - Opes de Boolean Z - Alternar entre vizualizao Solid e Wire Mesh/ X ou Delete - Menu de deletar Mesh/ TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode Mesh/ Barra de Espao - Menu Add Mesh/

Ctrl
Ctrl E - Funes epeciais das arestas Mesh Ctrl G - Menu de grupos de objetos Ctrl G - Menu de grupo de vrtices Mesh Ctrl I - Inverter seleo Mesh/ Ctrl J - Juntar os objetos Ctrl M - Espelhar a malha Mesh/ Ctrl N - Recalcular normais para o lado de fora Mesh Ctrl P - Parentear vrtices Mesh Ctrl P - Parentear objetos Ctrl Q - Sair do Blender Mesh/ Ctrl T - Transformar faces quadradas em faces triangulares Mesh Ctrl U - Gravar preferencias do usurio Mesh/ Ctrl V - Funes especiais dos vrtices Mesh Ctrl W - Salvar Mesh/ Ctrl X - Novo arquivo Mesh/ Ctrl Y - Refazer Mesh/ Ctrl Z - Desfazer Mesh/ Ctrl TAB - Entrar no modo Weight Paint Ctrl TAB - Modos de seleo Mesh

Ctrl Barra de Espao - Modos de manipulao Mesh/

Alt
Alt A - Rodar animao Mesh/ Alt D - Replicar Alt E - Entrar no Edit Mode Mesh/ Alt G- Resetar Locao Alt J - Transformar faces tringulares em faces quadradas Mesh Alt M - Opes de Merge Mesh Alt R - Resetar Rotao Alt S - Resetar Escala Alt U - Histrico de aes globais Alt U - Histrico de aes realizadas no Edit Mode Mesh

Shift
Shift A - Menu add Mesh/ Shift B - Definir area para renderizar Mesh/ Shift C - Viso geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 Mesh/ Shift D - Duplicar Mesh/ Shift E - Ferramenta Crease Mesh Shift F - Fazer faces trinangulares Mesh Shift S - Menu de Snap Mesh/ Shift Z - Alternar entre vizualizao Shaded e Wire Shift Barra de Espao - Maximizar janela Mesh/

Conjunto F1, F2, F3


F1 - Abrir arquivo Shift F1 - Abrir arquivos em partes F2 - Salvar como Shift F2 - Salvar arquivo como DXF F3 - Salvar imagem Shift F3 - Janela Nodes Editor F4 - Painel Logic Shift F4 - Selecionar componentes do arquivo F5 - Painel Shading Shift F5 - Janela 3D View F6 - Menu Textures buttons Shift F6 - Janela Ipo Curve Editor F7 - Painel Object Shift F7 - Janela Buttons F8 - Menu World buttons Shift F8 - Janela Video Sequence Editor F9 - Painel Editing Shift F9 - Janela Outliner F10 - Painel Scene Shift F10 - Janela UV/Image Editor F11 - Mostrar imagem renderizada Ctrl F11 - Mostrar animao renderizada

Shif F11 - Janela Text Editor F12 - Renderizar cena Ctrl F12 - Renderizar Animao Shift F12 - Janela Action Editor

Frames
Avanar 1 frame Retornar 1 frame Avanar 10 frames Retornar 10 frames Shift Ir para o ultimo frame Shift Ir para o primeiro frame

Layers
Voc tambm pode mudar de layer utilizando teclas de atalho: 0 at 9 - Alterna a visibilidade dos layers de 1 at 10 Alt 0 at Alt 9 - Alterna a visibilidade dos layers de 11 at 20

Ponto de viso
Pontos de viso prontos: (nmeros digitados no teclado numrico) 0 = Viso da cmera. 1 = Viso frontal. 3 = Viso lateral. 7 = Viso superior. 5 = Alterna entre viso Perspectiva e viso Ortogrfica Ctrl 1 ou 3 ou 7 = inverte a respectiva viso. ngulos - possivel controlar algumas funes atravez dos ngulos, como por exemplo o extrude, que se voc apertar a tecla referente ao ngulo aps o comando de extruso, o seu extrude ir para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ngulos: ngulo X (linha vermelha) ngulo Y (linha verde) ngulo Z (linha azul)

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