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INTERNACIONAL Sambo NORMAS DE COMPETENCIA (DEPORTES Y COMBATE)

Aprobado por el Acta XVII Congreso FIAS (November'2006, Sofia, Bulgaria)

En Sambo Reglas Concursos (posteriores) Reglas de las cuestiones ms importantes de arbitraje, competencia y organizacin de la labor de los funcionarios se tratan. La edicin est dirigido a entrenadores, oficiales, organizadores y secciones generales de los atletas que practican Sambo. Las reglas estn destinadas a direccin obligatoria en la organizacin y realizacin de competiciones de Sambo (deportes y combate) a partir del 1 de enero de 2006.

Parte 1. Carcter y mtodos de realizacin de las competiciones

Artculo 1. Carcter de las competiciones

1. Por su carcter de las competencias se dividen en: un individuo), b) del equipo, c) individual-equipo, d) clasificacin (mat Open). 2. El carcter de las competencias se definen en el Reglamento de Competencia (posteriores Reglamentos), creado para un concurso determinado (vase el apndice 1). 3. En competencias individuales slo los resultados individuales y los lugares de los participantes en sus categoras de peso sern por definir.

4. En las competiciones por equipos los equipos se enfrenten entre s y con los resultados de estos cumpla con los lugares de los equipos se definen. 5. En las competiciones por equipos individuales lugares individuales de los participantes se definir el lugar del equipo se define en funcin de los resultados individuales de sus participantes y de acuerdo con el Reglamento de Competicin. 6. En las competiciones de clasificacin de sitios individuales y de equipo no estn definidos, pero los resultados se tienen en cuenta para mejorar o confirmar la calificacin de los participantes deportes.
Artculo 2. Sistemas y mtodos para llevar a cabo las competiciones

1. En las competiciones de los concursantes compiten en un grupo (sistema sin subgrupos) o por medio de un sorteo que se dividen en varios grupos (con sistema de subdivisin en subgrupos). En el ltimo caso, el principio segn el cual los mejores concursantes de proceder a la siguiente etapa de las competiciones y los peores son eliminados deben ser explicada adicionalmente. En este caso, las competencias se dividen en los preliminares y finales. 2. Dentro de cada fase de los concursos puede realizarse de acuerdo con uno de los dos mtodos: a) circular, en que cada participante se rene cada los dems; b) con eliminacin de concursantes despus del nmero de derrotas establecidas por el Reglamento. 3. El orden de los combates entre los participantes (equipos) se definir por sorteo (un empate) y el sistema elegido y el mtodo para llevar a cabo las competencias. 4. El sistema y el mtodo para llevar a cabo las partes preliminares y finales de las competiciones se har constar en el Reglamento. 5. Los sistemas con diferentes variaciones de mtodos de combinacin para llevar a cabo la parte preliminar y la final se describen, as como los mtodos para realizar las competiciones de equipos por los resultados de los cuales se define la puesta en competiciones de equipo (vase anexos 2,1, 2,2; 3,1, 3,2; 4,1, 4,2, 4,3, 5, 6,1, 6,2, 6,3)

Parte 2. Los concursantes Artculo 3. Grupos de edad

Todos los participantes se dividirn en los siguientes grupos de edad:


Grupos Los nios ms pequeos Hombres 11 a 12 aos de edad Mujeres 11 a 12 aos de edad

(nios) Escolares Cadetes Juniors Juventud Seniors Veteranos 35-39, 40-44,

13 - 14 aos de edad 15 - 16 aos edad 17 a 18 aos de edad 19 a 20 aos de edad 19 aos en adelante 45-49, 50-54, 55-59,

13 - 14 aos de edad 15 - 16 aos edad 17 a 18 aos de edad 19 a 20 aos de edad 19 aos ms viejo 60 aos

Artculo 4. La admisin a los concursos 1. Las condiciones de admisin de los concursantes de la competencia, su pertenencia a los deportes, la cualificacin y la edad, as como la lista de los documentos que han de presentar a la Comisin el mandato, sern estipuladas por el reglamento de competicin. Los participantes en las competiciones internacionales incluidas en el Calendario de la Federacin Internacional de Sambo Amateur (FIAS) debe poseer la licencia de competidor Internacional. 2. Listas de registro de una organizacin para la participacin de sus miembros se har en la forma prescrita (apndice 7) con el obligatorio, certificados por sellos, firmas del jefe de la organizacin, el entrenador y el mdico para verificar los competidores disposicin correspondiente. La fecha para presentar trabajos preliminares se establece en el Reglamento de la competencia. La entrada final para participar en las competiciones se presentar a la Comisin el mandato por el representante del equipo a ms tardar 2 horas antes de la ceremonia de pesaje en aperturas. 3. La entrada de competidores se lleva a cabo por la Comisin Mandato incluyendo un representante de la organizacin que realiza las competiciones, oficiales jefe o su suplente, el Secretario General, Mdico Jefe y los miembros de la comisin que verifique las entradas y documentos de los competidores y su correspondencia con las exigencias del Reglamento. El representante de la organizacin de acogida es responsable de la admisin de los competidores en situaciones cuestionables. 4. Admisin de los competidores se lleva a cabo de acuerdo con el Reglamento de dados, sino que se permite a admitir a un determinado grupo de edad de los jugadores que han nacido un ao antes. 5. Los atletas que son de 17 aos de edad tienen el derecho a competir en los grupos de edad.

Artculo 5. Categoras de peso

Los participantes de los concursos se distribuyen en las siguientes categoras de peso:

Los nios ms pequeos y los Cadetes escolares Chicos Girls Chicos Girls

Juniors Chicos Girls

Juventud Chicos Girls

Seniors Hombres Mujeres

Veteranos Hombres

30 32 35 38 41 45 49 53 57 62

26 28 30 32 34 36 38 41 45 49

40 42 45 48 51 55 59 63 68 73

32 34 36 38 40 42 45 48 51 55

48 52 56 60 65 70 75 81 87 87

40 44 48 52 56 60 65 70 75

48 52 57 62 68 82 90 100 100

44 48 52 56 60 64 68 72 80 80

52 57 62 68 74 82 90 100 100

48 52 56 60 64 68 72 80 80

62 68 74 82 90 100 100

67 67

53 53

78 78

59 59

En los grupos de menores y mayores (hombres y mujeres) los concursos para el Campen Absoluto podr celebrarse sin distribucin de los competidores en las categoras de peso. Peso mnimo en estos concursos se har constar en el Reglamento.
Artculo 6. Pesaje

1. El objeto de la ceremonia de pesaje es establecer la correspondencia del peso de los competidores a los lmites de una de las categoras de peso. Un competidor tiene derecho a participar en la competicin dar slo en la categora de peso establecido para l en la ceremonia de pesaje.
2. El orden y el momento de la ceremonia de pesaje se har constar en el Reglamento. Un competidor que llega tarde a la ceremonia de pesaje o pierde no es admitido en las competiciones. Durante 1 hora antes del comienzo de la ceremonia de pesaje concursantes se les permite entrar en las escalas utilizadas para el pesaje oficial tantas veces como as lo desean. El pesaje se llevar a cabo una vez en el primer da de competicin o un da antes y tendr una duracin de 1 hora. Si el pesaje se lleva a cabo en el da de la competicin no se iniciar a menos de 2 horas antes del comienzo de las competiciones. Est permitido el uso de varias escalas, pero los competidores de cada categora de peso determinado, se pesaron en la misma balanza.

3. El pesaje se llevar a cabo por el equipo de funcionarios designados por el oficial jefe incluyendo un oficial jefe adjunto (uno de los presidentes Mat), un representante de la secretara del concurso, un mdico y funcionarios de dos o tres. 4. Antes de la ceremonia de pesaje de todos los competidores debern someterse a control del aspecto mdico en poder del mdico competencia. Los competidores

debern pesarse en una sala especial o detrs de la pantalla, medio desnudo: hombres vestidos de atletismo seguidores, mujeres, escotados trajes de bao. 5. En la ceremonia de pesaje en un competidor deber presentar el documento con foto que certifique su identidad, competidor de la licencia, seguro, tarjeta de control mdico y el formulario lleno. 6. Los resultados del pesaje se introducen en la hoja de puntuacin (anexo 8), que ser firmada por todos los miembros del equipo de los funcionarios.
Artculo 7. Competidor Deberes y Derechos

1. Un competidor est obligado: a) observar estrictamente el Reglamento de Normas, Programa y de la competencia; b) obedecer a las demandas de los funcionarios; c) que presente a la lona inmediatamente cuando se le llama por el Consejo de los funcionarios; d) informar inmediatamente a la Junta de Oficiales en caso de que sea imposible debido a alguna razn para continuar con la competencia; e) para estrechar la mano del oponente antes y despus de la pelea; f) sea correcta en relacin a todos los competidores, funcionarios, personas que dirigen y sirven los concursos y espectadores; g) para competir afeitado o con una barba corta de crecimiento de varios meses, las uas muy corta, vestido con una ordenada deportes vestir con licencia de FIAS. 2. Un participante tiene derecho a: a) hacer un llamamiento a los funcionarios a travs del representante de su / su equipo, en el curso de las competiciones individuales (en caso de que el representante est ausente) para abordar el oficial jefe directamente; b) 1 hora antes del inicio de la medicin de peso en comprobar el peso del cuerpo sobre la escala oficial; c) en el momento adecuado para obtener la informacin necesaria del curso de las competiciones: el Programa, los cambios en el Programa en su caso, el emparejamiento para la siguiente ronda, los resultados de los combates, etc; d) el uso de 2 minutos en el transcurso de la pelea para conseguir ayuda mdica.

Artculo 8. Vestir 1. Vestido competidor est compuesto por: la chaqueta, los zapatos y los pantalones cortos Sambo. Adems, los participantes hombres pueden usar un sostn deportivo o de proteccin no metlicos ingle-guardias y mujeres -. Sujetador y el traje de bao de cuello alto Sambo La chaqueta ser de color rojo y azul de corte especial y la correa hecha de una tela de algodn . El manguito cubrir el brazo hasta la mano, la anchura de la manga deber hacer que el espacio no est claro a menos de 10 cm de distancia entre el brazo y el manguito a lo largo de su longitud. En la lnea de la cintura se harn dos agujeros a una distancia de 5 cm, antes y detrs de la costura lateral, para ejecutar el cinturn a travs de. El cinturn se someter a travs de estos agujeros y dos veces con fuerza abrazar el cuerpo y atado en frente por el nudo, de fijacin junto a sus dos extremos. Los extremos de la correa de atado no ser superior a 15 cm. Las vueltas de la camisa deber ser inferior a 20-25 cm de la lnea de cintura. En todas las competiciones oficiales slo chaquetas con emblema FIAS (patente) pueden utilizar. Sambo zapatos deben ser de cuero suave con suela suave y sin partes salientes rgidas. Todas las costuras deben estar cerradas por dentro. tobillos y los pies en la articulacin del dedo gordo del pie deben estar protegidos por pequeas almohadillas de fieltro cubiertos con cuero. Sambo pantalones cortos deben ser de jersey de lana, medias de lana o sinttico de color rojo o azul. Su superior parte deber llegar a la lnea de la cintura y la ms baja se referir a una tercera parte de la cadera.

2. Los competidores debern comparecer para las ceremonias de apertura y adjudicacin vistiendo uniformes de los deportes de su equipo. 3. Est prohibido llevar en los anillos de combate, pulseras, pendientes, cadenas y otros objetos que puedan causar dao al oponente.
Artculo 9. Representantes del equipo, entrenadores y capitanes

1. Un Representante (cabeza) de un determinado equipo se encuentran entre la Junta de cronometraje y los competidores. En caso de que el equipo no tiene un representante especial de su entrenador o capitn deber cumplir sus funciones. 2. El representante es responsable de la disciplina de la competencia de su equipo y asegura su presencia en las competiciones en el tiempo. 3. El representante podr participar en el sorteo, las reuniones de la Junta de cronometraje si se lleva a cabo conjuntamente con ellos. 4. Un representante tiene el derecho de presentar al oficial jefe de una protesta verbal y escrita (vase el artculo 37) a tierra por la referencia al artculo y apartado de las Normas. 5. Representantes, entrenadores y capitanes de equipo tienen prohibido interferir en las direcciones de los funcionarios y las personas que realizan las competiciones. 6. En el transcurso de las competiciones un representante, estar en un lugar especial destinado a los representantes.

7. Un representante (entrenador) no puede actuar como un funcionario de las competencias dadas. 8. Por incumplimiento de los deberes de un representante puede ser descargado de la direccin del equipo. 9. En el transcurso de la pelea el entrenador (con el uniforme de deportes) tiene la segunda pelea de alojarse en un lugar especial creado para que cerca de la alfombra, no lo deja durante el combate y no interferir en el trabajo de los funcionarios.

Parte 3. Funcionarios Artculo 10. Composicin del Consejo de cronometraje

1. La composicin de la Junta de Oficiales es recomendado por la correspondiente Federacin de Sambo. 2. Los funcionarios estarn constituidos por: Junta de los jefes de cronometraje - oficial Jefe, Jefe de los diputados oficiales, los presidentes de alfombrilla, Secretario General; rbitros, jueces, cronometradores, secretarias, locutores, funcionarios adscritos a los competidores, sirviendo personal - los comentaristas, los mdicos, el superintendente y otros (clculo del nmero necesario de funcionarios y personal de servicio se da en el apndice 9). 3. El equipo de rbitros para cada encuentro consistir en: 1 presidente del colchn, el rbitro 1, un juez, cronometrador 1, 1 secretario tcnico y un informador (locutor). 4. Los funcionarios neutrales "tro evaluar las acciones de los competidores en el transcurso de la pelea: el presidente del colchn, el rbitro y el juez en representacin de tres equipos diferentes. Cada uno de ellos evala las acciones de los competidores de forma independiente y teniendo en cuenta las protestas y momentos cuestionables inmovilizar sus acciones en los Reglamentos correspondientes de las Reglas. 5. El funcionario deber tener el uniforme oficial (traje), tarjeta del funcionario (certificado), la licencia, el Reglamento de los concursos y el silbato. uniforme del oficial (traje) consistir en una camisa blanca con las mangas de dos colores (manga derecha roja y azul izquierdo), pantaln blanco, medias y zapatos deportivos aprobados por FIAS. En el lado izquierdo del pecho habr emblema del funcionario de la categora correspondiente.
Artculo 11. El Oficial Jefe

1. El oficial jefe dirige las competiciones y es responsable de su conducta de acuerdo con las disposiciones del presente Reglamento y el Reglamento para la organizacin la organizacin de los concursos y la correspondiente federacin Sambo. 2. El Oficial Jefe est obligado:

a) para verificar la disponibilidad de la sede de las competiciones, el equipo y traje de inventario, su correspondencia con los requisitos del presente reglamento, elaborar una Declaracin de la aceptacin lugar (anexo 10), y tambin estar convencido de que todo lo necesario documentos estn disponibles; b) designar a los funcionarios para el pesaje; c) para sostener el sorteo; d) Aprobar el calendario de las competiciones; e) la distribucin de los funcionarios a los equipos por separado esteras; f) celebrar las reuniones de los funcionarios y representantes del equipo antes del inicio de las competiciones (para anunciar las reglas y el orden de los funcionarios de trabajo) y todos los das despus de su final (para discutir el curso de las competiciones y los resultados de la jornada ) y tambin cuando es necesario durante las competiciones;
g) tomar todas las medidas para evitar o corregir errores cuando considere oportunos por parte de funcionarios; h) en el momento adecuado para tomar decisiones sobre peticiones y quejas presentadas por los representantes de los equipos (entrenadores, capitanes), de conformidad con el artculo 37; i) aprobar emparejamiento para la fase final y designar equipos oficiar a realizar; j) para evaluar el trabajo de cada miembro de los funcionarios (teniendo en cuenta su / su opinin jefe directo) de acuerdo con el sistema de punto 5; k) el plazo de 3 das para presentar el informe (vase el apndice 11) para llevar a cabo la organizacin de las competiciones. Oficial Jefe 3.El tiene derecho a: a) para cancelar competiciones en caso de que el equipo local o el inventario no se corresponden con las normas antes de su comienzo; b) para interrumpir la pelea, para hacer una pausa o detener las competencias en caso de condiciones desfavorables que impiden la conduccin normal de las competiciones; c) para hacer cambios en el programa y el calendario de las competiciones en caso de la necesidad extrema; d) para cambiar las funciones de los funcionarios en el curso de las competiciones; e) Retirar los funcionarios de los errores graves o aquellos que no cumplen con sus deberes, marcndolo en el informe e informar a la Junta de Oficiales de la Federacin correspondiente; f) declarar una advertencia (o retirarse del ejercicio de sus funciones) a los representantes, entrenadores y capitanes de comportamiento grosero o argumentos con los funcionarios y las protestas que presenten infundadas,

g) para retrasar la declaracin de la evaluacin de la accin tcnica o el resultado de la pelea si las opiniones de los funcionarios son diferentes y en caso de no estar de acuerdo con su opinin, para un anlisis adicional y la decisin final;

h) declarar la decisin final sobre la evaluacin de la accin tcnica o el resultado de la pelea en una situacin cuestionable si uno de los tres funcionarios apoya su decisin; i) para cambiar la secuencia de los combates en la final si llega a ser necesario. 4. El Oficial Jefe no tiene derecho a modificar el reglamento de competicin y retirar o cambiar funcionarios en el transcurso de la pelea. 5. Es obligatorio para los concursantes, los funcionarios representantes de los equipos y entrenadores para cumplir con las instrucciones del oficial jefe. 6. Por instrucciones del Oficial Jefe de sus funciones en los concursos se puede lograr por su segundo o uno de los presidentes de alfombrilla.
Artculo 12. El secretario en jefe

1. Secretario El Jefe s dirige el trabajo de la competencia secretara. 2. El Secretario General deber: a) a ser parte de la Comisin Mandato y equipo funcionarios en la ceremonia de pesaje; b) participar en el sorteo; c) para compensar el Reglamento y el horario del curso de las competiciones; d) para mantener las hojas de resultados de las competiciones; e) para compensar el fin de los combates en las rondas; g) para poner las instrucciones y decisiones del oficial jefe en orden; h) Presentar a consideracin del oficial jefe de los resultados de los concursos para la aprobacin y la informacin necesarias para el total de la cuenta; i) para dar informacin a los representantes, comentaristas y corresponsales si el funcionario Jefe aprueba; 3. Para ayudar al Secretario General un diputado, uno de los secretarios es nombrado.
Artculo 13. El presidente de colchn

1. El presidente de colchn estar sentado a la mesa, mientras oficiaba en el combate y dirigir el trabajo del equipo de rbitros.

2. El presidente de colchn deber: a) para componer los equipos de oficiantes de la pelea con el permiso del oficial jefe; b) llamar e introducir a los participantes en la pelea y tambin anunciar su resultado (en caso de que el comentarista est ausente); c) evaluar las acciones de los concursantes y situaciones con los gestos apropiados (vase el apndice 12) y teniendo en cuenta la opinin de la mayora de votos declarar la decisin final; d) cuando sea necesario o en caso de un desacuerdo considerable de opiniones entre los tres funcionarios de interrumpir el combate y tomar la decisin final despus de la discusin adicional de la situacin cuestionable; e) despus de declarar el luchador de la segunda advertencia invitar al Oficial Jefe a la lona a discutir si la tercera advertencia debe ser declarada.
Artculo 14. El rbitro

1. El rbitro, mientras que en el tatami y el uso de los medios de sealizacin (oficiando el silbato, los trminos y los gestos de acuerdo con el apndice 12), dirige el curso de la pelea, evala las bodegas de los concursantes, acciones y posiciones, sigue el curso de la combate y ofrece su correcto desarrollo estrictamente de acuerdo con las Reglas. 2. El rbitro deber: a) participar en la introduccin de concursantes, b) hacer sonar el silbato para comenzar el combate y reanudarlo despus de los descansos (si los hay) en posicin de pie en medio de la alfombra. c) interrumpir el combate: - Si los jugadores ponerse en la "alfombra off" (vase el artculo 33); - Si en la posicin de tierra no son lo suficientemente activos y no muestran ningn intento real de aplicar las medidas tcnicas; - Si uno de los contendientes necesita la asistencia mdica de sealizacin con el gesto de "detener el tiempo";
- si algn desorden en el vestido de una concursante se encuentra; - Si un concursante rompe las reglas o se aplica una retencin prohibido y una advertencia o una advertencia deber ser declarado (excepto en el caso indicado en pgina 3 del artculo determinado.);

- A peticin del presidente de colchn;

- A peticin del juez, si el rbitro considera correcta de hacerlo en un momento dado; - A peticin del concursante si el rbitro considera que es apropiado en un momento dado; - Si necesita una consulta en los casos no previstos en el Reglamento; d) detener la pelea antes de tiempo: - A la presentacin de la seal competidor que est en la posicin baja; - Si dos de los tres funcionarios de evaluar el tiro aplicado por el concursante como una victoria total; - Si uno de los contendientes muestra una gran superioridad en el combate; - En caso de que la decisin de eliminar al competidor de la pelea o su descalificacin; e) dar la alarma por la seal de gong para poner fin a la pelea; f) tomar las dos manos concursantes en medio de la alfombra cuando el resultado se declara y levante el brazo del ganador. 3. Si el jugador defensivo en posicin baja se aplica una bodega prohibida, el rbitro sin interrumpir el combate requiere para detener la aplicacin de una bodega prohibida y se declara una alerta. En caso de que el concursante desobedece, el rbitro deber interrumpir el combate, declarar al jugador la segunda advertencia para la aplicacin de la bodega prohibida y por el Jefe de la decisin de los funcionarios que eliminarlo de la pelea (vase el artculo 30, p. 1, a) . 4. Tan pronto como uno de los concursantes se toma para la sujecin del rbitro anunciar en voz alta "Cuenta Hold-down" y hacer un gesto apropiado "holddown". Despus de 10 segundos se dirn en voz alta una voz, y despus de 20 segundos pasan, informar "Diez segundos": "Hold-down se califica". Y con un gesto correspondiente mostrar la evaluacin de la misma Si durante la sujecin el concursante defensiva asume el cargo en el pecho, el estmago o las nalgas cuando el ngulo entre la espalda en la lnea de los omplatos y el plano alfombra es ms de 90 grados, o se empuja el cuerpo del oponente fuera la suya, o ambos de ellos se encuentran en el "Mat Off" (vase el artculo 33), el rbitro anunciar "Escape" y bajar el brazo. Si los interruptores concursante mejores equipos de la sujecin a la dolorosa celebrar el rbitro anunciar: "Fuera ! " 5. Tan pronto como uno de los luchadores de Sambo se empieza a aplicar una dolorosa celebrar el rbitro anunciar en voz alta: "Contar el tiempo!" Y hacer un gesto apropiado. Desde ese momento se dan 60 segundos para aplicar una retencin dolorosa. Despus de este tiempo transcurre el rbitro deber interrumpir el combate con el silbato que

anunciaba: "No es vlido" y reanudar el combate en medio de la alfombra. Si el atacante aplica la inmovilizacin doloroso, antes de que transcurra el tiempo, cambia a una las acciones tcnicas de sujecin o de otra ndole en posicin baja o si se escapa el luchador de defensa de la bodega doloroso y contraataques, la cuenta de las veces por la bodega es doloroso se detuvo, pero el combate no se interrumpe. En caso de que uno de los concursantes se inicia una retencin dolorosa de nuevo 60 segundos se dan nuevamente.
Artculo 15. El Juez

1. El juez se coloca cerca de la alfombra enfrente de la mesa de los oficiales. Si es necesario, puede levantarse de su asiento y se mueve a lo largo del borde de la esterilla se acerc a los concursantes para ver mejor la situacin. 2. El juez evala las acciones de los concursantes independientemente de sealizacin sus evaluaciones con los gestos apropiados (vase el apndice 12). 3. En todos los casos en que a su juicio, el combate ser interrumpido, el juez hace un gesto apropiado atrayendo as la atencin del rbitro y seala determinados momentos de la contienda.
Artculo 16. El cronometrador

1. El cronometrador se sentarn a la mesa del presidente de colchn. l cuenta el momento de la pelea, mantenga pulsada y bodegas dolorosas: despus de 2 minutos transcurren informa a los funcionarios y participantes de la poca de la pelea, con el sonido de gong da la seal de final de la pelea. 2. El cronometrador fija por su cronmetro retardo del concursante para llegar a la lona despus de la primera llamada y anuncia la hora despus de la expiracin de la primera y cada 30 segundos despus. 3. Con la interrupcin de la pelea al cronometrador por el silbato del rbitro o por indicacin del presidente de colchn detiene su cronmetro y un silbato del rbitro comienza, de nuevo a contar el tiempo real de la pelea. 4. Tan pronto como el rbitro durante el combate anuncia "Cuenta de sujecin" el cronometrador iniciar su cronmetro y cada 5 segundos anunciar en voz alta "Cinco!", "Ten", "15" y despus la expiracin de 20 segundos: "El tiempo de hold-down!" 5. Tan pronto como el rbitro durante el combate anuncia: "Cuente el asimiento dolorosa" el cronometrador iniciar su cronmetro y cuenta el tiempo que anuncia el tiempo de la espera dolorosa en cada 10 segundos (adems de 55 segundos). Despus de la expiracin de 60 segundos, el cronometrador anuncia: "El tiempo de la bodega doloroso!"
Artculo 17. Secretario Tcnico, el informante, Comentarista

1. El secretario tcnico se sentar en la mesa del presidente del colchn y en el transcurso de la pelea anotar en la columna correspondiente de la planilla (apndice 13) evaluaciones de las acciones tcnicas y advertencias declarado por el presidente del colchn. Tras el final de la pelea se anota la suma de los puntos y el tiempo de la pelea y le pasa la hoja de puntuacin para el presidente de colchn para definir y declarar el resultado de la pelea y despus de que escribe este resultado en el acta del partido. 2. Las evaluaciones de las bodegas en la sucesin de su aplicacin por parte de los concursantes se har constar en el acta del partido con los nmeros 1, 2 4, la actividad -. Con la letra "A" Las evaluaciones para los sujetadores se indica por el crculo. Grabacin de evaluaciones en el combate se realiza de tal manera que sera fcil de definir que una de las evaluaciones fue el ltimo. Por ejemplo, despus de la evaluacin de todas las acciones tcnicas, excepto la ltima, el signo + (ms), se aade. Precauciones estn marcados con la letra "0". Si el concursante se le dio la primera (segunda) Atencin, 1 (2) se anota a su oponente. victoria total se reduce con el signo "X" con la explicacin de "tirar" de "retencin dolorosa". Eliminacin de la pelea por lo comn rompiendo las reglas de acuerdo con el artculo 30, pginas 1, 2 est marcado en la hoja de resultados con el signo X. Cuando el concursante es eliminado de las competencias en el transcurso de la pelea de acuerdo con el art. 30. pginas 3, 4., el signo X se utiliza con la explicacin de "dao", o "romper las reglas". Un competidor que no llega a la pelea, es eliminado de la competicin. Frente a su nombre dependiendo de la razn por la que se registrarn "f / a" (no presentarse) o "med" (eliminado por el mdico) y su rival el nmero 4: 0 con la hora 0 min. 00 seg. est escrito (0,00 - victoria por eliminacin del opositor de la pelea). Si el encuentro finaliza antes de tiempo el tiempo real se fija en la hoja de puntuacin. A la izquierda del nombre del concursante el tiempo pasado en busca de ayuda mdica, si los hay, debern ser por escrito. Al definir el resultado de la pelea en las columnas correspondientes a la suma de los puntos tcnicos y los de las advertencias al oponente, acumulado por cada concursante, y los puntos positivos de acuerdo con la tabla del artculo 25, se anota. El nombre del ganador se cerca, el nombre del perdedor est tachado. Est prohibido hacer otros registros en la hoja de puntuacin. 3. El informante de la estera muestra las evaluaciones de las acciones de los contendientes en la pelea en el marcador o un panel de demostracin despus de que el presidente del colchn las anuncia. 4. El comentarista anuncia el Programa y el orden de realizacin de las competiciones, introduce a los participantes en el combate regular, da su descripcin de los deportes, aclara ciertas regulaciones de las normas de competencia y anuncia el resultado de cada combate si los permisos oficiales jefes. Si las competencias se llevan a cabo simultneamente en dos premisas que ser servida por dos comentaristas.

5. Dependiendo del equipo la informacin que se le permite combinar el trabajo del cronometrador y el informante o el secretario tcnico y el informante. 6. En caso de que ningn comentarista est disponible, con el jefe de oficiales presidentes de alfombrilla de permiso podrn introducir equipos de oficiantes de la estera, llame a la lona e introducir el par normal de los concursantes, anuncie las evaluaciones de las bodegas en el transcurso de la pelea y despus de su final - el resultado.
Artculo 18. El Oficial Adjunto a concursantes

El funcionario adjunto a los concursantes estn obligados a: a) antes del inicio de las competiciones comprobar la presencia de participantes de ese da de las competiciones y la correspondencia de su vestido con los requisitos del presente Reglamento. b) dar a conocer a los concursantes con el programa y el calendario de las competiciones, por supuesto; c) informar a los jugadores de la orden de su adelantndose a la lona; d) informar al rbitro principal o el presidente del colchn si el concursante falla a paso hasta la placa o es eliminado de la competicin.
Artculo 19. El mdico de los Concursos

1. El mdico de las competiciones ser miembro de la Junta de los funcionarios como suplente el funcionario jefe del servicio mdico y tomar parte en sus trabajos. 2. El mdico de la competicin deber: a) ser miembro de la comisin que acepta la sede de las competiciones: b) comprobar las entradas y visado mdico relativas a la admisin de los concursantes a las competiciones; c) asistir a la ceremonia de pesaje y llevar a cabo el control mdico (examen externo y similares) de los concursantes; d) verificar el cumplimiento de los requisitos mdicos de higiene en el lugar de las competiciones; e) llevar a cabo el examen mdico y la observacin de los participantes en el curso de las competiciones; f) proporcionar a los combatientes con el servicio mdico directamente en la estera, hacer que la decisin de iniciar o no un competidor est en condiciones de continuar el

combate, informar al oficial jefe inmediato y presentar la informacin correspondiente a la Secretara; g) despus del final de las competiciones de presentar el informe de la asistencia mdica de los concursos exponiendo los casos de lesiones y enfermedades en su caso. (vase el apndice 14)
Artculo 20. Superintendente de las competiciones 1. El superintendente de las competiciones es responsable de la preparacin oportuna y diseo decorativo de la zona de competicin, la seguridad, la colocacin y el servicio de los participantes y espectadores, instalacin de radio de la sede, el mantenimiento del orden durante las competiciones y proporcionarle toda la informacin necesaria arreglos de las instrucciones del rbitro principal. 2. El superintendente es responsable de la preparacin y el funcionamiento de los dispositivos especiales y acciones para llevar a cabo los concursos de acuerdo con los artculos 38, 39.

Parte 4. Las reglas del arbitraje Artculo 21. El contenido de Sambo Concurso

En el transcurso de un concurso de Sambo se permite aplicar tiros, tienen saneamientos, bodegas dolorosas (cerraduras y cerrojos brazo la pierna) y atacar a otro y las acciones defensivas en las posiciones definitivas de los concursantes.

Posiciones Concursantes I. '

1. Permanente - tal posicin cuando el competidor toca la colchoneta con sus dos pies solamente (se est colocando en sus pies). 2. Suelo - tal posicin cuando el concursante toca la colchoneta con cualquier parte del cuerpo excepto los pies. En posicin baja y mientras caa despus de los tiros o cambiar a concurso suelo, el jugador puede encontrarse a s mismo: a) en la espalda - en tal posicin cuando toca la colchoneta con sus hombros o rpidamente (sin parar) se da la vuelta sobre su espalda, "puente" cuando el concursante, de espaldas a la lona que toca con los pies y el nico jefe, es igual a la posicin "en la espalda"; b) en un lado - en esta posicin cuando el competidor toca la lona con un hombro y la espalda a la altura de los hombros y hace un ngulo de hasta 90 0 a la lona, un "medio puente" cuando el concursante se encuentra con de espaldas a la lona y lo toca con los pies, la cabeza y el hombro es igual al "de lado" la posicin;

c) en el pecho o en el estmago - en esta posicin cuando el competidor toca el colchn con su pecho o en el estmago y la espalda a la altura de los hombros y hace que las cuchillas ngulo obtuso a la lona; d) en las nalgas o la cintura - en esta posicin cuando el competidor toca la lona con una (o dos) de glteos o con su baja de la espalda (cintura); e) en el hombro - en esta posicin cuando el competidor toca el colchn con su articulacin del hombro o un hombro apret contra su cuerpo; f) en sus rodillas (una rodilla) - en esta posicin cuando el competidor toca la colchoneta con sus rodillas (o una rodilla) y puede sentarse sobre sus terneros sin tocar la superficie de la estera con sus nalgas; g) en las manos (una mano) - en esta posicin cuando el competidor toca la superficie de la colchoneta con las manos o los antebrazos (el antebrazo). 3. Pelea de pie - ambos competidores estn en "Permanente" posicin. 4. Lucha sobre el suelo - uno o ambos competidores estn en "posicin baja".
II. Lanza

1. Un lanzamiento es la accin tal concursante con el agarre que hace que su oponente pierda el equilibrio y caer sobre la alfombra toca con cualquier parte del cuerpo excepto los pies, que se encuentra en una de las posiciones de "tierra". Tiro Counter es un tiro cuando un jugador defensivo responder al ataque del oponente toma la iniciativa y se aplica un saque de banda se cambia el carcter o la direccin del atacante est cayendo. 2. Slo los tiros que son aplicadas por el concursante de pie (antes de que el oponente est cayendo) se anot. Se considera que el tiro es aplicada por el atacante desde la posicin de pie sin caerse si durante el lanzamiento (desde su inicio hasta la muy final) que mantiene su "permanente" posicin. El lanzamiento se considera que debe aplicarse con el atacante est cayendo en la aplicacin de un saque de banda se cambia a uno de los "Ground" posiciones o se inclina sobre su oponente tendido a mantener el equilibrio. Cualquier da la vuelta, as como la tira aplicada por el concursante que est en "baja" posicin no se evalan.

3. Dependiendo de la posicin inicial del atacante los tiros se distinguen los siguientes: a) lanza del contrario que est en posicin de pie; del mismo valor son la lanza cuando el atacante en el transcurso del lanzamiento cambia el oponente que est en uno de "tierra" puestos a un pie o totalmente lo levanta de la lona por encima de su cintura propio y lo convierte sobre el eje horizontal, mientras lanzaban;

b) lanza del contrario que est de rodillas o las manos con giro sobre su eje horizontal; del mismo valor son los tiros del oponente que se encuentra en uno de los "Ground" posiciones con su elevacin completa de la colchoneta, pero inferior a lnea de la cintura y entregarlo eje horizontal. ascensor del oponente fuera y arrojarlo a la misma posicin sin girar sobre l no se anot. En cualquier caso, la tira que termina con el oponente est cayendo en sus manos no se evalan.

III. Holds dolorosas (cerraduras y cerrojos Brazo Pierna)

1. Para transportar de forma dolorosa se considera cuando el brazo del oponente o la pierna est bloqueado en posicin baja y hace posible la aplicacin de las siguientes acciones: agacharse (palanca), retorciendo una articulacin (nudo), pellizcar los tendones o los msculos (pellizco) lo que obliga a al oponente a rendirse. El inicio de la bodega doloroso es considerado despus de los apretones atacante extremidades del oponente en un lugar seguro para hacerle sentir el dolor o superar su dominio defensivo. 60 seg. se da para estas acciones. 2. Se permite iniciar la aplicacin de la bodega doloroso cuando el concursante defensiva est en "baja" posicin, el atacante puede estar en posicin de pie. 3. La aplicacin de una retencin dolorosa se detendr si el jugador defensivo asume la "Permanente" posicin y levanta el cuerpo del atacante (hombros) de la colchoneta. 4. La aplicacin de la bodega de dolor en la pierna se detendr tan pronto como el boxeador defensivo asume la "Permanente" posicin.
IV. Sujecin

1. Una de sujecin es una bodega por medio de la cual el atacante durante un cierto perodo de tiempo obliga a su oponente a tumbarse en la alfombra en la espalda y presiona su cuerpo con su propio peso corporal (o pulsa los brazos del oponente estrech contra su cuerpo ). 2. Contando el tiempo comienza con el momento en que el atacante presiona su cuerpo (pecho, cara, espalda) al cuerpo del oponente y lo fija en la posicin "en hombros". 3. La sujecin termina cuando el jugador que estaba en los interruptores de sujecin a las posiciones "en el pecho", "boca abajo" o "en las nalgas" (pero no "en la cintura") cuando el ngulo entre el hombro cuchillas y colchoneta es superior al 90 0 , cuando el atacante empuja hacia arriba de su cuerpo o cuando el atacante cambia a la espera dolorosa.
Artculo 22. Inicio y el final de la pelea

1. Los competidores estn llamados a intensificar a la estera para llevar a cabo la pelea. 2. Antes del inicio de la pelea del contendiente que primero se llam (vestido rojo) ocupar su lugar en la esquina de la alfombra roja y su oponente (vestido azul) -. En la esquina azul Despus de la introduccin, por el gesto del rbitro llegan a la mitad de las manos y tapete batido. Luego hacen un paso atrs y por el silbato del rbitro empezar la pelea. 3. La pelea termina con el sonido del gong (seal sonora), pero no por el silbato del rbitro. 4. Despus del final de la pelea de los competidores regresar a sus respectivas esquinas que ocupaban antes del inicio de la pelea. Para declarar los resultados que el rbitro llama a los jugadores a la mitad de la alfombra, toma ambas muecas concursantes, luego levanta la mano del ganador hacia arriba (vase el apndice 15), despus de que los contendientes se dan la mano y salir de la colchoneta. Artculo 23. Curso y la duracin de la pelea 1. La duracin de la pelea, ser el siguiente: - Para los mayores y los jvenes (hombres) - 5 minutos; - Para las personas mayores de 60 aos de edad - 3 minutos; - Para los mayores y los jvenes (mujeres) - 4 minutos;
- para los cadetes, alumnos y nios (nios y nias) - 4 minutos;

- Para los veteranos (hombres) - 4 minutos; - Para los veteranos (mujeres) - 3 minutos. 2. Contando el tiempo de la pelea empieza en el primer sonido del silbato del rbitro. El tiempo de las pausas no est incluido en el tiempo real de la pelea. En situaciones extremas se permite incluir el tiempo de las pausas, no est acompaado por el gesto del rbitro "Detener el tiempo", en el momento del combate, (excepto semifinales y finales) si est estipulado en el Reglamento de las competiciones. 3. En el transcurso de la pelea de los concursantes no podrn salir de la colchoneta sin el permiso del rbitro. Si es necesario, el concursante podr salir de la colchoneta con permiso del rbitro para poner su ropa en orden.
4. En caso de una lesin, el concursante no se le da ms de 2 minutos en el transcurso del combate. La asistencia mdica se presta directamente en la lona (el borde de la alfombra)

Artculo 24. El nmero de los combates

1. En el caso de los concursos ltimo da el nmero de episodios para las personas mayores no exceder de 9. Si las competiciones duran ms de un da, el nmero de episodios por da no debe exceder 5. Para los juniors, cadetes y alumnos de las normas correspondientes no tendrn ms de 7 combates en un da las competiciones y 4 para los de muchos das. 2. El periodo de descanso entre las peleas no deber ser inferior a 10 minutos para las personas mayores y los jvenes, y no menos de 15 minutos para los nios en edad escolar y los jvenes.
Artculo 25. En el Documento Final y Evaluacin de la Bout

1. La pelea puede resultar en la victoria de uno de los combatientes y la derrota de la otra o en la derrota de ambos contendientes. 2. La victoria puede ser (ver la tabla de resultados y la puntuacin del combate): a) Total; b) por la superioridad; c) en los puntos; d) Tcnico; e) Las advertencias sobre; f) por eliminacin del opositor de la pelea por la pasividad.
No. Los resultados de la pelea Puntos de clasificacin ganador looser

1.

2.

3.

Victoria total (antes de tiempo!) a) Total de tiro b) mantener doloroso; c) por la gran superioridad (12 puntos y diferencia de ms) d) que la pelea no puede continuar (negativa, lesiones, plazo para la ayuda mdica superado); e) la descalificacin del oponente por romper las reglas Victoria por superioridad (8-11 puntos de ventaja) - El perdedor tiene puntos tcnicos; - El perdedor no tiene puntos tcnicos VICTORIA SOBRE LOS PUNTOS

4 4 4 4

0 0 0 0

3,5 3,5

0,5 0

4.

5.

6.

7.

(1-7 puntos de ventaja) - El perdedor tiene puntos tcnicos; - El perdedor no tiene puntos tcnicos; VICTORIA DE TCNICO a) en el mismo nmero de puntos y la ausencia de "A" evaluaciones: - Por el nmero de puntos tcnicos; - El perdedor tiene puntos tcnicos; - El perdedor no tiene puntos tcnicos; b) bajo el mismo nmero de puntos y evaluaciones "A": - Por el nmero de "A" - Por la calidad de los aspectos tcnicos; - Por ltimo la evaluacin tcnica; c) en slo "A" evaluaciones: - Por el nmero de "A" - Por la ltima "A". VICTORIA EN LAS ADVERTENCIAS (Con la ausencia de puntos tcnicos y "A" evaluaciones e igual nmero de advertencias): - Por la ltima evaluacin declar al oponente. ELIMINACIN DEL OPONENTE PARA PASIVIDAD (Antes de tiempo!): ELIMINACIN DE LOS DOS CONCURSANTES de pasividad o descalificacin de ambos contendientes por romper las reglas (antes de tiempo!)

3 3

1 0

3 3

1 0

3 3 3 2 2

1o0 1 1o0 0 0

4 0

0 0

3. En el caso de la eliminacin del concursante de la competicin por decisin del mdico directamente antes de la pelea o por ser ms 1,5 minutos tarde para el combate, su oponente se anota la hora 04:00 con 0,00 (victoria por eliminacin del oponente antes de que el combate).
Artculo 26. Victoria Total

1. Victoria total se conceda: a) para el total tiro; b) para la retencin dolorosa; c) para la gran superioridad de uno de los concursantes; .. d) para la eliminacin del opositor de la pelea (segn el art 30, p 1 a, b);

e) para la eliminacin del opositor de las competencias en el transcurso de la pelea (de acuerdo con el art. 30, pginas 3, 4 a, b, c). 2. Tiro total se considera este lanzamiento sin que el atacante est cayendo como resultado de lo cual el defensor de la "Permanente" posicin cae sobre su espalda o rollos en la espalda rpidamente (sin parar).
3. La bodega doloroso se punta si uno de los contendientes da una seal de sumisin. La seal de sumisin se da en voz alta "S!" o aplaudiendo dos veces la lona o el cuerpo del oponente con la mano de pie. Cualquier exclamacin del concursante tomado bajo el dominio doloroso es considerado como un "darse por vencido" de la seal (salvo el caso previsto por el art. 34, p. 2).

4. Si en el transcurso de la pelea uno de los concursantes puntuaciones 12 (o ms) puntos ms que su rival, el combate se detiene y el concursante se adjudica la victoria de gran superioridad. 5. Con la victoria total el ganador se anota 4 Clasificacin (positivo) puntos, el perdedor obtiene 0.
Artculo 27. Victoria por superioridad y en los puntos de 1. Si despus de la final de la pelea de los participantes tiene desde 8 hasta 11 puntos de ventaja este concursante se adjudica la victoria por superioridad.El ganador se lleva 3,5 positivas (clasificacin) puntos .. El perdedor tiene, o no, 0,5 puntos positivos en funcin de si se tiene o no tiene ningn punto de tcnicas para finales de la pelea. 2. Si despus de la final de la pelea de los participantes tiene 1 a 7 puntos de ventaja, se le adjudic la victoria por puntos. En este caso el ganador no puede tener ningn punto tcnico. El ganador obtiene 3 puntos positivos, el perdedor tiene un punto positivo si al final de la pelea, l tiene puntos tcnicos o 0 si no hay puntos tcnicos.

Artculo 28. Victoria Tcnica 1. Sin "A" evaluaciones en el combate y en caso de igual nmero de puntos (el empate) despus de su final, la victoria es para el concursante que tiene ms puntos para las acciones tcnicas. El ganador obtiene 3 puntos positivos, el perdedor - 1 punto si tiene cualquiera de los puntos tcnicos para el final de la pelea o 0 si no hay puntos tcnicos. 2. Con "A" evaluaciones en el combate en caso de empate despus de su final, la victoria es para el concursante que tiene ms "actividades". Si los participantes tienen el mismo nmero de actividades, la victoria se otorga a la persona que ha acumulado ms puntos por acciones tcnicas, y en caso de empate tcnico puntos - va para el que aplica las bodegas de mejor calidad (ms tiene evaluado como 4 y 2 puntos). En caso de que todas las evaluaciones de ambos contendientes son iguales, el victoria se otorga a aquel que fue el ltimo en aplicar la bodega evaluado en el transcurso de la pelea (1, 2, 4 puntos o "A"). Con las cuestiones tcnicas, el ganador obtiene 3 y el perdedor 1 punto positivo si ha anotado puntos tcnicos para el final de la pelea o 0 si no lo ha hecho.

3. Con las evaluaciones "A" y los puntos no slo despus del final de la pelea la victoria tcnico va al concursante que tiene ms "actividades" y en el caso de la corbata - para el que tiene la "A" la ltima evaluacin. En este caso, el ganador obtiene 2 y el perdedor 0 puntos positivos. Artculo 29. La victoria de Alertas 1. Si al final del combate los dos competidores no han anotado los puntos tcnicos o "A" de evaluacin y tienen el mismo nmero de advertencias, la victoria es para el que tiene la ltima evaluacin de la advertencia declar a su oponente. En este caso el ganador obtiene 2 puntos positivos, el perdedor - 0. Artculo 30. Eliminacin y descalificacin 1. El concursante es eliminado de la pelea por la decisin del oficial jefe y su oponente se adjudica la victoria total: a) en el segundo intento de aplicar lo prohibido celebrar; b) en caso de que el concursante sea superior a 2 minutos permitidos para la intervencin de servicios mdicos. En este caso el ganador recibe 4 puntos positivos, el perdedor - 0. La pelea se considera terminado antes de tiempo y su tiempo se afirma en el acta del encuentro. 2. El concursante es eliminado de la pelea por la decisin oficial jefe despus de dos advertencias cuando sea necesario para declararlo el tercer aviso de estancamiento si los tres funcionarios de la pelea son de la opinin unida o si la opinin de la mayora de los funcionarios con el apoyo por el oficial jefe. En este caso, su oponente se adjudica la victoria antes de tiempo. 3. El concursante es eliminado de la competicin por el Oficial Jefe, si no puede continuar la competicin por decisin del mdico a causa de una enfermedad o una herida que sufri en el transcurso de la pelea. Su oponente en este caso obtiene 4 puntos positivos y la elimina uno - 0 (en la clasificacin que toma el lugar de acuerdo con su resultado en el momento en que fue eliminado. 4. El concursante es eliminado de la competicin por el oficial jefe (es descalificado): a) cuando no se intensifique en el tatami durante 1,5 minutos despus de la primera llamada; b) por el comportamiento grosero y poco tica con respecto a su oponente, los participantes, funcionarios y espectadores, por la negativa a darle la mano al adversario o hacerlo sin tacto (incorrectamente); c) para la aplicacin de una bodega prohibida como resultado de lo cual su oponente tiene una lesin y por decisin del mdico no puede seguir compitiendo; d) para el engao de los funcionarios. En este caso el concursante eliminado obtiene 0 puntos positivos (en la clasificacin se pone ni individual, ni equipo de colocacin). Su oponente se anota 4 puntos positivos. Artculo 31. Evaluacin de las bodegas 1. Las bodegas del atacante a la aplicacin de lo que le ha trado la victoria total, son evaluadas por puntos. La calidad y, respectivamente, la evaluacin de la bodega, depende de:

* En qu posicin inicial antes de que el atacante era el tiro; * Si se aplica el tiro con o sin caerse; * En qu posicin de iniciar el combate defensivo fue antes del lanzamiento; * En qu parte del cuerpo se cay como resultado de la tirada del oponente. 2. 4 puntos se otorgan: a) para el lanzamiento de la posicin de pie con el atacante est cayendo cuando su oponente cae sobre la espalda; b) para el lanzamiento desde la posicin de pie sin que el atacante est cayendo cuando el oponente cae de su lado; c) para los 20 segundos de sujecin. . 3 2 puntos se otorgan: a) para el lanzamiento de la posicin de pie con el atacante est cayendo cuando el oponente cae de su lado; b) para el lanzamiento de la posicin de pie sin que el atacante est cayendo cuando su oponente cae sobre el pecho, el estmago, las nalgas, la cintura o en el hombro; c) para el tiro sin caerse cuando el oponente, que estaba de rodillas o las manos antes del lanzamiento, se cae en la espalda; d) por ms de 10 segundos incompleto de sujecin; e) para la segunda advertencia declar a su oponente. 4. 1 punto se concede: a) para el tiro con caer de pie posicin cuando el oponente cae sobre el pecho, el estmago, las nalgas, la cintura o en el hombro; b) para el tiro con caerse cuando el oponente, que estaba de rodillas o las manos antes del lanzamiento, cae sobre su espalda; c) para el tiro sin caerse cuando el oponente, que estaba de rodillas o las manos antes del lanzamiento, se cae de su lado; d) para la primera advertencia declar a su oponente. 5. "Activity" ("A") se concede: a) para el lanzamiento de la posicin de pie sin caerse cuando el oponente cae sobre sus rodillas (rodillas); b) por menos de 10 minutos incompleto de sujecin evaluados una vez en un combate.

El atacante cae

En la parte posterior En un lado En el pecho, el estmago, las nalgas cintura o en el hombro un En la rodilla (rodillas)

Posicin inicial del contendiente defensiva Permanente sobre las rodillas o las manos El atacante aplica un tiro desde la posicin de pie sin caerse Sin caer hacia con cadas con cadas abajo Total de tiro 4 puntos 2 puntos 1 punto 4 puntos 2 puntos 2 puntos 1 punto 1 punto -

"A"

6. Para tiro fallido del atacante con su cayendo sobre sus nalgas, el pecho, el estmago, la cintura, laterales o traseros, su oponente no se anota ningn punto a menos que l contraataques. Si el boxeador defensivo en su contra-ataque no pudo cambiar el carcter y la direccin del atacante est cayendo y se cay l mismo en la direccin de su tiro, el tiro del atacante se considera aplicada. 7. Sujecin aplicado por el participante en el curso de un combate no puede ser evaluado a travs de 4 puntos en la suma. Por eso, si un total de sujecin se aplica a todos los puntos anotados antes de que o "actividad" por lo incompleto de sujecin se anulan. Adems, "actividad" para la incompleto de sujecin se anula en el caso de la. Evaluado como 2 puntos incompleta "de sujecin" se aplica 8. Cuando el combate es interrumpido por la solicitud del concursante que se encuentra bajo la sujecin, su rival en caso de que no se rompan las reglas se punta de la siguiente manera: a) 4 puntos - si ms de 20 segundos y se dejan desde el inicio de la retencin para el final de la pelea; b) 2 puntos - si es menos de 20 segundos, pero ms de 10 segundos a la izquierda al final de la pelea; c) La victoria total - si el luchador tomada bajo la sujecin da la seal de sumisin. Artculo 32. Stalling (pasividad) Stalling se considera que es: a) paso a paso intencional de la colchoneta en posicin de pie o arrastrndose apagado en posicin baja; b) un intento real de aplicar sostiene en posicin de pie; c) la imitacin de los ataques (ataque false); asumir exclusivamente la postura defensiva en pie de combate; d) estancamiento de las bodegas en posicin de pie; e) la reorientacin hacia puestos a tierra con un intento real de aplicar una retencin; f) obvio empujar al oponente fuera del tatami.

Artculo 33. Lucha en el borde del colchn 1. "Mat Off" (ms all del borde de la esterilla) es considerado como si: a) en pelea de pie uno de los pasos concursantes fuera de la alfombra con el pie; b) en la posicin baja uno de los luchadores es por el borde de la lona con la mitad de su cuerpo hasta la cintura o los omplatos y nalgas. 2. En el combate, el "mat off" se define por el rbitro y en caso de controversia - la mayora de los tres funcionarios. 3. Si los participantes se encuentran en el "mat off", por el silbato del rbitro debern regresar al centro del colchn y reanudar el combate en posicin de pie. Sin el silbato del rbitro un concursante no podr dejar de luchar en el borde de la colchoneta e invitar a su oponente a la mitad. El oponente tiene el derecho de aplicar una retencin si no haba silbato. 4. El tiro (contador de tiro) se inici en el tapete tambin se evala si termina fuera de la lona en la zona de proteccin. El lanzamiento se inici en el "mat off" no se anot. 5. Se permite aplicar una sujecin o una retencin dolorosa comenz en la estera mientras que uno de los contactos concursantes la zona de lucha central de la estera. Artculo 34. Prohibiciones y retenciones ilegales 1. En las competiciones de Sambo queda prohibido: a) de proyectar al oponente en la cabeza, tirar con el apretn doloroso ("nudo", "palanca") y proyectar al oponente mientras caa pesadamente sobre l con todo el cuerpo: b) aplicar estrangular mantiene, apretar la boca del oponente y la nariz impidiendo su respiracin; c) para dar golpes, a los araazos y la mordida; d) para aplicar los mtodos de aprendizaje eran dolorosas en la columna vertebral, torcer el cuello, aprieta la cabeza del oponente con los brazos o piernas o si se pulsa sobre la colchoneta, cruza las piernas en el cuerpo del oponente; e) para descansar las manos (brazos), las piernas o la cabeza contra la cara del oponente; f) para presionar cualquier parte del cuerpo del oponente desde arriba por el codo o la rodilla; g) Aplicar mantiene en los dedos de manos y pies del oponente; h) Aplicar barra para los brazos (con lo cual el brazo del oponente detrs de la espalda); bodegas dolorosas en las manos; i) para girar el pie del oponente por el taln y se aplican "nudos" en el pie; j) aplicar la "palanca" de la rodilla, la pierna overbending el contrario su curvatura natural; k) para aplicar retenciones dolorosos en posicin de pie; l) para aplicar retenciones por sacudidas dolorosas.

2. Si los funcionarios no se dan cuenta de la aplicacin de la retencin ilegal, a la vctima se le permite dar la seal de la voz o el gesto. La seal falsa es considerado y sancionado como un agarre ilegal. 3. Las siguientes acciones estn prohibidas: * Para captar cortocircuitos del oponente o la manga de la camisa por dentro; * Para agarrar el borde de la cubierta o de la estera. * Para romper deliberadamente con el uniforme deportivo, tomando el brazo de la manga de la chaqueta, enrollar las mangas de la chaqueta y as sucesivamente. Artculo 35. Precauciones y Advertencias 1. Violacines de las Reglas para el que puede ser el concursante declara culpable una advertencia, una advertencia o se puede eliminar de un combate o competencias se consideran (vase el artculo 30): a) que aparece a finales de la estera; b) la aplicacin de la retencin ilegal; c) la lucha spera; d) la violacin de la disciplina; e) que habla durante el combate; f) estancamiento y otras acciones prohibidas; g) dejar la estera sin el permiso del rbitro incluida la intervencin de los servicios mdicos; h) representante, entrenador o compaeros de otros equipos 'que llev al costado con el comportamiento poco tico, cerca de la estera (por violacin del art. 9, pginas 5, 6). 2. El concursante puede declarar slo una precaucin en el transcurso de la pelea. El rbitro tiene el derecho de dar al competidor una advertencia sin el acuerdo con los dems miembros del equipo de rbitros. 3. Por venir a la lona durante 30 s ms tarde despus de la primera llamada del concursante se declara una amonestacin, por haber llegado tarde por ms de 1 minuto - el primer aviso. 4. Con las violacines de las normas establecidas en p.1 e, f, g. una precaucin se declara en primer lugar, a continuacin, una advertencia para la ruptura repetida. En la pelea de las advertencias primera y segunda se declar al competidor (concursantes) por la mayora del equipo de rbitros. 5. Si un concursante, tomada en virtud de una retencin dolorosa o la sujecin, se ha arrastrado fuera de la lona, se le declar inmediatamente la pena para el prximo intencional huir del colchn: la primera, la segunda advertencia o eliminacin de la pelea.

6. Con las violacines de las normas establecidas en 1, b, c, d la advertencia se declara sin la advertencia preliminar. 7. En un combate el competidor no se puede declarar ms de una advertencia para la aplicacin de una retencin ilegal. Cada concursante podr ser declarada slo dos advertencias en una pelea. Artculo 36. Definicin y Declaracin de los Resultados del Combate . 1 victoria total se conceda: a) si la accin tcnica del competidor es evaluado como un tiro total por lo menos dos funcionarios del cuerpo de arbitraje; b) si el concursante con xito se aplica una retencin dolorosa. 2. La victoria de gran superioridad, superioridad, en puntos o tcnicos se define por el presidente de colchn de acuerdo con los registros de una hoja de puntuacin del combate correspondiente a las evaluaciones de los concursantes declarados en el transcurso de la pelea. 3. Un concursante (o ambos competidores) se elimina de la pelea por decisin unnime de los tres funcionarios o por la mayora de las voces con el permiso del oficial jefe (o su delegado). Eliminacin de la pelea o competiciones se declara despus del acuerdo con el oficial jefe (o su delegado). . 4 El resultado se declara como sigue: una victoria) Total de gran superioridad: "Para ... minutos ... segundos de Total tiro (retencin dolorosa, gran superioridad) ... de ... equipo gan el combate (al del ganador y los nombres de su equipo); b) si no hay victoria total: "... (el nombre) de la ... (ganador del equipo) gan el combate por superioridad (en puntos); c) si el concursante es eliminado de la pelea: "For ... minutos ... segundos a causa de la eliminacin del opositor de la victoria es para ... de ... equipo (el nombre y el equipo ganador); d) si ambos concursantes son eliminados de la pelea o concursos: "Los dos concursantes (los jugadores) son eliminados de la pelea (competencias) y se declar vencido con el tiempo ... minutos ... segundos". Artculo 37. Protestas 1. La protesta puede presentarse a causa de la violacin aproximada de las reglas durante el arbitraje del combate o cuando la situacin unordinary ocurre. 2. El procedimiento para presentar una protesta es la siguiente: * Protesta verbal se presenta al oficial jefe por el representante del equipo directamente en el curso de la pelea que indica el artculo y punto de las reglas que se viol; * Despus del final del combate a la protesta por escrito debern presentarse; * La protesta sobre alguna situacin unordinary (rotura del Reglamento, el orden de pesaje y emparejamiento, la desinformacin por parte de las personas oficiales, y as sucesivamente) se presentarn

inmediatamente despus de que ocurra en la forma escrita, por lo que el Consejo de Los funcionarios podrn tomar la decisin con el dao mnimo para el desarrollo y resultados de las competiciones; * La protesta deber ir acompaada de la suma de dinero establecida por FIAS (para competiciones nacionales - conjunto por la Federacin Nacional de Sambo). 3. Examen de las protestas * En caso de que la protesta se refiere a la ruptura de las reglas mientras oficiaba la pelea es considerado por el oficial jefe y los tres funcionarios de la pelea en cuestin, as como los representantes de las partes interesadas (sin derecho a discutir la protesta); * Teniendo en cuenta la protesta frente a una situacin unordinary, las personas involucradas en la violacin de las reglas deben estar presentes. 4. Las decisiones relativas a la protesta son tomadas: * Sobre la pelea - inmediatamente despus de la discusin por el oficial jefe, el combate se reanud despus de eso; * Sobre otras razones - durante el tiempo que hace que sea posible para corregir los errores con el mnimo dao para el curso y los resultados de las competiciones; * El Oficial Jefe toma la decisin final y las personas involucradas sern informados al respecto; * En caso de que la protesta es aceptada la suma de dinero acompaados sern devueltos a la persona sometida a la protesta. Parte 5. rea de Competencia Artculo 38. El Mat 1. El tamao de la alfombra para competiciones de Sambo ser de 11x11 hasta 14x14 metros. La superficie central ("rea de trabajo") de la estera donde los combates se llevan a cabo es el crculo de 6 a 9 metros de dimetro. La anchura de la proteccin (seguridad) zona (el resto de la estera) no deber ser inferior a 2,5 metros de cualquier punto de la circunferencia. La estera, hecha de tela sinttica, ser lisa y no un grosor inferior a 5 centmetros. Si la alfombra est hecha de varias alfombras pequeas que se empuja con fuerza y se sujeta con firmeza. No habr protuberancias o huecos en los lugares de conexin. El centro de la estera est marcado con el crculo de 1 metro de dimetro, la anchura de lnea que bordea har 10 centmetros. Los lmites de la estera (su superficie central) debern estar claramente marcado por la lnea (o zona de pasividad). El ancho de los lmites har no menos de 10 cm. Esta lnea (o zona) es una parte de la "funcionamiento" (central) superficie de la estera. 2. Toda la superficie de la estera estar cubierto con la colcha hecha de tela suave o firme algn material sinttico sin costuras toscas. La cubierta se tensa y se sujeta. Dos esquinas opuestas de la estera estn marcados con colores rojo y azul (rojo - a la izquierda de la mesa de los funcionarios, azul - a la derecha).

3. Para prevenir lesiones en el suelo cerca de la estera se cubre con un material suave, cuidadosamente fija en su lugar (o esteras de gimnasia) con la anchura no inferior a 1 metro, no menos de 5 centmetros de espesor y no ms gruesa que la propia estera. 4. La plataforma donde se coloca la estera ser de hasta 2,5 metros ms ancha que la alfombra por todas partes. Para evitar lesiones en la distancia de 2 metros alrededor de la estera no debe haber objetos extraos. Los espectadores debern estar sentados a una distancia de 3 metros de la colchoneta. 5. Durante las competiciones, que se celebr en la plataforma, su altura no ser superior a 1 metro. Los lados de la plataforma tendr 45 0 fuera de plano inclinado. 6. La idoneidad de la estera y equipos para las competiciones se define por el oficial jefe, el mdico y los representantes de la organizacin que realiza el concurso. La idoneidad estera se registra en una declaracin especial de recepcin (anexo 10).

Artculo 39. Equipos Especiales y equipar el inventario 1. La seal acstica (gong) puede ser de cualquier sistema, pero con sonido lo suficientemente alto. 2. Las balanzas para el pesaje deber ser ajustado. 3. Stop-relojes (relojes cronomtricos elctricos) debern contar con dispositivos para detener y apagarlas sin dejar de lado los ndices de minutos y segundos antes del final de la pelea. Para informar a los funcionarios y participantes de cada minuto de caducidad, las tablas pueden ser utilizados. 4. Para visualizar la evaluacin de las acciones de los jugadores tcnicos, el presidente del colchn y el juez podr utilizar la sealizacin de color oficiantes (discos con las manijas) o sealizacin Electro. 5. Informar a los espectadores y participantes del curso de la pelea de un tablero de la cuenta elctrica o un escudo sencillo se coloca cerca de la mesa de los funcionarios para mostrar los puntos obtenidos por los concursantes. El lado izquierdo de la pantalla est pintado de rojo, la derecha - azul. Las tablas de puntuacin, tendr las 1,2,4 cifras y las letras "A" y "O", as como 1,2, A, 2,4 para mostrar las evaluaciones de las advertencias y los sujetadores. Las figuras y el texto en la pantalla debern estar bien visible para los espectadores. Se admite para mostrar la suma de puntos de cada participante en el curso de la pelea, pero no los puntos separados. 6. Informar a los participantes y representantes del Programa, el horario y el curso de las competiciones de la pantalla de informacin instalado. El tamao del escudo y de la construccin se acuerda previamente con el Secretariado de las competiciones.

40.Requirements de artculos para la Instalacin de competencia Coeficiente de la luz natural en la sala no podr ser inferior a 1:6, con la luz artificial - no menos de 100 luxes. La alfombrilla debe ser iluminada desde arriba por las lmparas de reflexin o dispersin de la luz con la red protectora.

La temperatura en el lugar de celebracin de las competiciones ser +15 y +25 C, humedad inferior a 60%. La ventilacin deber proporcionar el intercambio de aire de triple por hora. En el caso de los concursos se llevan a cabo en el aire abierto (al aire libre), la temperatura deber ser de +15 hasta +25 grados C. La alfombra estar protegido de los rayos directos del sol. . PARTE 6. Combat Sambo Concursos en Combat Sambo se llevan a cabo de acuerdo con las reglas establecidas y algunas adiciones:

Vestido Fighter

Casco de Boxeo (rojo o azul). Goma de escudo. Guardias de la ingle. Combat Sambo (guantes de bateo de agarre). Espinilleras que cubren la parte frontal de la espinilla y cordones de los zapatos de Sambo

Artculo 41. Las evaluaciones de la pelea y las acciones tcnicas

1.

Evaluacin de las bodegas Total (claro) victoria (antes de tiempo)

Evaluacin de las acciones a) por nocaut, dos nocauts b) Total de tiro o el golpe con el oponente est cayendo sobre su espalda, mientras que el agresor mantiene su posicin de pie; c) el choke (estrangulamiento); d) retencin dolorosa e) evidente (tcnica) superioridad con 12 puntos o ms (art. 26); f) imposibilidad de continuar la lucha (combate, el combate); g) la inhabilitacin por romper las reglas (Art. 30).

2.

Cuatro puntos de evaluacin ("4")

para un saque, el golpe con el que cae desde la posicin de pie cuando el oponente cae sobre su espalda (Art.31, p.2); b) para el lanzamiento, el golpe en el costado cuando el atacante

mantiene la posicin de pie, (Art.31, p.2); c) para la completa sujecin de durante 20 segundos (Art.31, p.2); d) para la cada.

3.

Dos puntos de evaluacin ("2")

a) para el saque, el golpe (Art.31, p.2); b) para la segunda advertencia declar al oponente (Art.31, p.3);

4.

5. 6.

c) para la incompleto de sujecin durante 10 s pero inferior a 20 segundos (Art.31, p.3). Uno de los puntos a) Para el saque de banda, golpe (Art.31, p.4); de evaluacin ("1") b) para la primera advertencia declar al oponente (Art.31, p.4); Actividad a) para el tiro o golpe sin caerse desde la posicin de pie cuando el oponente cae sobre sus rodillas (rodillas); Precaucin a) de conformidad con las Reglas Sambo (Art.31); b) para la defensa pasiva de la defensa acostado sobre su estmago; a) de conformidad con las Reglas Sambo (art. 31); b) para la defensa pasiva de la repetirse defensor acostado sobre su estmago.

7.

Advertencia

KNOCKOUT - prdida irremplazable de la posibilidad de defender a consecuencia del golpe perdi: hasta el conteo de 10, el luchador no puede llegar a la conciencia y asumir la posicin de combate. Nota: el atleta que consigui nocaut en la cabeza es eliminado de la competicin. Derribo - prdida temporal de la posibilidad de defender a consecuencia del golpe perdi: hasta el conteo de 10, el luchador totalmente recupera la conciencia y asume la posicin de combate. Nota: con "knockdown" evaluacin de la posicin del cuerpo en relacin con la estera del defensor tambin se evala de acuerdo con las Normas de Sambo (art. 26, 31), y la evaluacin se resume.

ARTCULO 42. LEGALES (ANIMALES) ACCIONES TCNICAS

1. BLOW tcnicas. El golpe es una accin impulsiva tcnica con la trayectoria rectilnea o curvilnea ejecutado por los brazos, las piernas o la cabeza a las partes del cuerpo permitido por las Reglas con la velocidad definida y fuerza. Los golpes se evalan si despus de aplicar la accin tcnica del oponente pierde por completo el equilibrio y cay sobre una determinada parte del cuerpo y se evala de acuerdo a las Normas (art. 26, 31).

1.1. golpes de mano podrn entregarse en cualquier parte del puo (excepto la base de la palma de la mano), con el codo en la parte delantera y laterales parte de la cabeza, el tronco, los brazos y las piernas y la ingle. 1.2. Pierna golpes se entregan con la rodilla, la espinilla, pie, taln a la parte delantera o en la parte lateral de la cabeza (salvo que se acerca el golpe con la rodilla cuando el oponente pasa a las piernas), el tronco, las extremidades (los parte interior y exterior del muslo o la espinilla) y a la ingle. 1.3. Los golpes con las manos, las piernas y la cabeza en la posicin de tierra (excepto la parte de atrs de la cabeza, el cuello y la parte posterior de la espalda, las caderas, coxis y ano) se permiten si el atacante est tambin en la tierra . La posicin de tierra se define de acuerdo a las Reglas de Sambo. Nota: 1.3.1. Codo golpes estn permitidos, excepto el golpe que se acerca al hueso de la cabeza o el cuello cuando se arrastra al oponente por la manga opuesta o la solapa de la chaqueta. 1.3.2. Los golpes en la cabeza son entregados bajo la condicin de que el atacante y el defensor usar cascos.

2. tcnicas de proyeccin 2.1. Todas las clases de lanza aplicadas en los Deportes Sambo estn permitidos (art. 21, p.2). 3. TCNICAS DE TIERRA 3.1. Dolor mantiene en la posicin de tierra que se permiten en Sambo (art. 21, p.3) y tambin doloroso mantiene en pie (Armlocks), incluyendo barra para los brazos ("hold Polica") puede aplicarse .. NOTA: Durante la aplicacin de una retencin dolorosa en caso de que el defensor vuelve a su posicin de pie la pelea no se detiene. En tal situacin, el defensor puede protegerse a s mismo por tirar a su oponente a la lona (excepto el aterrizaje en la cabeza).

3,2. Estrangula (reactancias) significan acciones tcnicas cuando el cuello del oponente se exprime para impedir su respiracin normal o hacerle desmayar. Se llevan a cabo tanto en las posiciones de pie y el suelo. Estrangula puede ser ejecutado con los brazos, las piernas y la ropa. Estrangula con los brazos slo se permiten en el antebrazo del brazo atacado, no conducir a la torsin de la parte del cuello de la columna vertebral. 3.2.2. Estrangula por la ropa se les permite slo por las solapas de la chaqueta de Sambo (excepto la correa). 3.2.3. Estrangula con las piernas slo se permiten si el impacto en el cuello se hace con el brazo agarrado de la defensa. 3,3. Pisadores - todo lo que est permitido por las Reglas.

ARTCULO 43. Medidas ilegales TCNICAS

a) asestar golpes con los dedos de manos y pies, guante abierto y la base de la palma de la mano; b) aplicar retenciones dolorosas en el cuello, la columna vertebral, manos y pies; c) dar golpes con los brazos y las piernas de pie al adversario en quien se encuentra en posicin de tierra; d) asestar golpes en el cuello, brazos y articulaciones de la pierna (rodilla y el arco del pie) al fijar la extremidad atacada en la direccin contraria a la flexin natural, la parte posterior de la cabeza y la columna vertebral, el lomo, el coxis y el agujero anular, en los ojos con los dedos; e) dar golpes en la cabeza si uno de los boxeadores no tiene casco; f) lanza prohibido en Sambo (art.34) y tambin lanza con la bodega del cuello; g) retenciones dolorosas en los msculos o en las articulaciones prohibido en Sambo (art. 34), a excepcin de las bodegas dolorosas por llave de brazo y de la situacin de la aplicacin (es decir los permitidos en la posicin de pie); h) violacin de la disciplina, conducta grosera, poco tico hacia el oponente participantes, oficiales o espectadores.

Apndice 1 Regulaciones 1. Reglamento de competencias aprobadas por la organizacin de acogida, junto con las Normas son los principales documentos a los funcionarios y los concursantes debern seguir. En el caso contrario la Junta Oficial se ajustar a las reglas. 2. Prrafos del Reglamento ser exacto y excluir a sus diferentes interpretaciones. . 3 El Reglamento de competencia abarca las siguientes partes: objeto y las funciones de las competiciones; el lugar y la hora de las competencias dadas; la organizacin que acoge las competiciones; el oficial jefe y el secretario jefe (por su nombre);

concursantes y equipos (condiciones de entrada para los equipos y participantes, categoras de peso, la edad, la clasificacin, el equipo y la pertenencia a la organizacin); el orden y las fechas para presentar sus candidaturas, la lista de documentos a presentar para la Comisin Mandato;

la orden de control mdico y la prestacin mdico-sanitaria;

el programa de las competiciones indicando los das y la hora del pesaje y los combates en todas las categoras de peso; el carcter y el mtodo para llevar a cabo las partes preliminares y finales de las competiciones; equipo); duracin de la pelea; condiciones de los concursos y de puntuacin (definicin de colocacin individual y en

sistema de evaluacin de resultados; el fin de presentar reingresos y su consideracin; las condiciones para los concursantes y la recepcin del equipo;

4. Slo la organizacin que ha aprobado el Reglamento tiene el derecho de hacer modificaciones y adiciones a entrar en ellos, pero no ms tarde de la salida de la atraccin y con la informacin necesaria para que los representantes de todos los equipos participantes oa todos los participantes.

Apndice 2.1 Sistema circular con la Distribucin Subgrupos I. Para llevar a cabo la competicin. 1. Si un gran nmero de jugadores participa en el concurso en una categora de peso que podr ser distribuido a los participantes a 2, 4, 8 y 16 subgrupos de modo que los ms fuertes de los participantes se encontrarn en diferentes subgrupos. El resto de los competidores se distribuyen a los subgrupos por el sorteo. 2. Aunque la distribucin de los competidores a dos subgrupos, definir individuo colocando las finales se llevan a cabo. De cada subgrupo dos jugadores tomado los primeros y segundos lugares participar en las finales. Cuando la distribucin de los competidores a los cuatro subgrupos, semi-finales se llevan a cabo entre las que se toman los primeros y segundos lugares de los respectivos subgrupos. El primer grupo de semifinales se compone de los ganadores de los grupos primero y segundo y la segunda semifinal grupo est formado por los ganadores de los subgrupos de tercero y cuarto. Los competidores obtuvo el primer lugar y segundo lugar en las semifinales grupos de llegar a la final. Este orden se mantiene en el reparto de los competidores a ocho o diecisis subgrupos. 3. En las partes preliminares y finales de las competiciones competidores conocerse por el sistema circular y los combates, que tuvo lugar entre los jugadores que han llegado a semifinales (o final) de un subgrupo, se consideran semifinal (o final) y su resultados se registran en hojas de resultados de la semifinal (final) competiciones. . 4 El luchador que llev el primer lugar en la primera semifinal subgrupo consta en el acta del encuentro definitivo con el nmero 1, el que puso el segundo en el subgrupo primera semifinal - el nmero

4, el que obtuvo el primer lugar en el segundo subgrupo se registra en el acta final como nmero 2, y el segundo lugar en la segunda semifinal del grupo - como el nmero 3. Este orden se mantiene durante la grabacin de las hojas de evaluacin de las etapas intermedias de competiciones (mientras que la distribucin a los participantes a 4,8, o subgrupos 16). 5. Los participantes que no entran en los grupos finales o semifinales (o cualquier otra fase intermedia de las competiciones) terminar las competiciones. 6. Las competiciones en las finales, semifinales (o alguna otra etapa intermedia) se llevan a cabo en dos rondas: la primera ronda 1 - 3, 2 a 4, y el segundo round 1 - 2, 4 - 3. En la 2 ronda de la fase final, est permitido primero en ocupar los combates en los lugares tercero y cuarto y despus de que los encuentros para los lugares primero y 02 de mayo se celebrar. 7. La orden dada se conserva por completo cuando se celebran las competiciones de equipos por el sistema circular. II. Orden de emparejamiento. 1. En los subgrupos a los que los participantes se distribuyen en el inicio de las competiciones que no habr ms de 6 jugadores. . 2 Para emparejamiento en la primera ronda de las figuras se escriben de acuerdo con el nmero de participantes en dos columnas: el nmero primero - en la parte superior de la columna de la izquierda, el segundo - en la parte superior de la derecha, y debajo de ellos los nmeros ordinarios en la sucesin - 3, 4, 5 y as sucesivamente, se anotan la cantidad es igual a la media de todos los participantes; la continuacin se transfiere a la columna de la izquierda por el orden desde la parte inferior a la parte superior. Con los nmeros impares de los participantes en subgrupos despus del ltimo nmero "0" se aade (para que el nmero de participantes, incluso). Los nmeros opuestos se encuentran. . 3 Para vincular de la segunda y las siguientes rondas los nmeros son desplazadas: el primer nmero se mantiene en su lugar, el resto se desplazan hacia la izquierda para un lugar en cada ronda que sigue. 4. En cada ronda en el subgrupo con el nmero impar de participantes un jugador es libre (recibe un adis que se rene con el 0). . 5 El cuadro siguiente se hace circular por el sistema: el nmero de participantes en el subgrupo 3 rounds 3

1-2 0-3 1-2 4-3 1-2

1-3 2-0 1-3 2-4 1-3

1-0 3-2 1-4 3-2 1-4

1-5

1-0

0-3 5-4 1-2 6-3 5-4

2-4 0-5 1-3 2-4 6-5

3-5 2-0 1-4 3-5 2-6

4-0 3-2 1-5 4-6 3-2

5-2 4-3 1-6 5-2 4-3

III. Definicin de Colocacin 1. En las competencias individuales de un competidor que tiene la mayor cantidad de puntos positivos, como resultado de todos los partidos en el subgrupo (en semifinales y finales) toma el 1er lugar en el grupo de participantes en la etapa actual de las competiciones. Los lugares que siguen se distribuyen de acuerdo con la reduccin de puntos positivos marcados por los jugadores. 2. Si ambos jugadores tienen el mismo nmero de puntos totales, el ganador de su partido en materia penal se el mejor lugar. 3. Si varios jugadores tienen el mismo nmero de puntos totales (el empate), los lugares son distribuidos por el mayor nmero de victorias en la meets mutuo. 4. Con la cantidad equivalente de puntos y el mismo nmero de victorias en meets mutuo, el mejor lugar es definido por: a) el mayor nmero de puntos positivos en su mutua cumple; b) calidad de victorias y derrotas en la meets mutuo, en este caso la preferencia va en la sucesin al concursante que tiene: mayor nmero de victorias totales 4:00; menos tiempo gastado en estas victorias;

mayor nmero de victorias con el tiempo de 4:00 0,00 para la eliminacin del oponente antes de la pelea debido a su falta de comparecencia en el tatami o por decisin del mdico no anot como victorias totales; mayor nmero de victorias por superioridad 3,5:0; mayor nmero de victorias con 3,5:0 eliminacin del adversario; menos tiempo gastado en estas victorias; mayor nmero de victorias por superioridad 3,5:0,5; mayor nmero de victorias en Puntos 03:00; mayor nmero de victorias para la eliminacin 3:00 oponente; menos tiempo gastado en estas victorias;

mayor nmero de victorias en Puntos 3:1; mayor nmero de victorias 3:00 tcnicas; mayor nmero de victorias 3:01 tcnicas; mayor nmero de victorias 2:00 tcnicas; mayor nmero de puntos para la eliminacin 2:00 oponente; menos tiempo gastado para estas victorias, y luego a la de haber marcado en sucesin: mayor nmero de puntos positivos en sus derrotas; menor nmero de total derrota 0:4; tiempo real mayor en estos combates.

c) una mayor cantidad y mejor calidad de los puntos tcnicos anotados por los combatientes en todos los combates mutuos; d) el nmero de victorias en todos los combates en el subgrupo (en semi-finales y finales) y la calidad de las victorias y derrotas de acuerdo con p "b" del artculo determinado.; Nota: Si un grupo de jugadores considerados, usando uno de estos prrafos pueden ser distribuidos a los subgrupos, los coloca entre los jugadores de cada grupo se asignarn aplicando de nuevo pp.3, 4 en la sucesin; e) si no es posible definir entre los concursantes la mejor de acuerdo con los prrafos anteriores dadas, el sorteo se utiliza cuando es necesario poner una (o dos) concursante en la siguiente etapa de las competiciones. En todos los dems casos, los jugadores comparten por igual los lugares tomados. . 5 concursantes que no llegaron a los grupos finales o semifinales (o otra etapa intermedia de las competiciones) terminar las competiciones y compartir los lugares correspondientes: a) si los participantes se distribuyeron en dos subgrupos luego los que tomaron el lugar de 3 en ambos subgrupos comparten los lugares quinto y sexto, los que tomaron el 4 lugar en los subgrupos de compartir los lugares sptimo y octavo, y as sucesivamente; b) en el caso de los participantes fueron distribuidos a los 4 subgrupos a los que se tomaron el lugar de 3 y no lleg a las semifinales, la cuota de 9 a 12 lugares, los que tomaron el 4 lugar en la cuota de los subgrupos 13-16a lugares, y as sucesivamente. El mtodo anlogo se utiliza para definir los lugares con distribucin a 8 y 16 grupos. 6. Si despus de la distribucin de los subgrupos en una de ellas hay un competidor ms, el jugador que tom el ltimo lugar en el subgrupo dado toma el ltimo lugar en la categora de peso. 7. En caso de que un concursante es eliminado de la competicin a causa de alguna enfermedad despus de haber tenido al menos un episodio en los subgrupos, semifinales o finales, se inscribe en cuenta que en todos los combates que se perdi fue derrotado, y su oponente 4:00 gana con el tiempo de 0,00 (no anot una victoria total). Si un concursante es eliminado por el mdico antes de su primera pelea, no se define ningn lugar.

8. Para el concursante que fue eliminado de la competicin por la decisin oficial jefe del lugar no est definido y los resultados de su combate - ya sea en el subgrupo, semifinales o finales - se cancelan. 9. Si en alguna categora de peso no es slo un competidor se considera que el campeonato en la categora de peso que se da no se juega.

Apndice 2.2 Hoja de Puntuacin Curso de Competencia Sambo '' ___ "________________200__ City, country_____________________

Weight_____________ Semifinal "A"

1 2 3 4

Nombre

Equipo

1 X

2 X

Puntos

Lugar

X X

Finales

1 2 3 4

Nombre

Equipo

1 X

2 X

Puntos

Lugar

X X

Semifinales de la "B"

Nombre

Equipo

Puntos

Lugar

1 2 3 4

X X X X

Jefe Official__________________ Jefe Secretary__________________

Apndice 3.1 Sistema de eliminacin despus de dos derrotas I. Orden de la conducta de la competencia. 1. Durante el sorteo todos los participantes en cada categora de peso para obtener estos nmeros numricos conforme a las cuales se distribuyen en dos grupos: grupo "A" - los jugadores que consiguieron los nmeros impares (1, 3, 5 ...); grupo "B" - los jugadores que consiguieron los nmeros pares (2, 4, 6 ...).

2. El participante derrotado dos veces en la parte preliminar del grupo se eliminan de las competiciones. Las competiciones de eliminacin ltimos hasta el momento slo 3 competidores permanecer en el grupo, hacen final del grupo "A" y "B". 3. finales del grupo se llevan a cabo por el sistema circular. Los resultados de la mutua rene a cabo se tienen en cuenta y se rene todos los desaparecidos se llev a cabo. Por los resultados de todos los combates mutuos de los lugares de los tres mejores jugadores en cada grupo se define: A1, A2, A3, y B1, B2, B3. . 4 episodios finales se llevar a cabo mediante dos mtodos: a) A1 - B1 para el 1er lugar, b) A1 - B1 para el 1er lugar, A2 - B2 para el 3er lugar, A2 - B3 para el 3er lugar, A3 - B3 para el 5 lugar. A3 - B2 para el 3er lugar. 5. Si despus de la prxima ronda 2 concursantes permanecern en el grupo, toman la Primero y segundo lugares en el grupo por el resultado de la pelea entre ellos, y el 3 lugar va a la mejor entre los eliminados de este grupo en la ltima ronda. Si despus de la prxima ronda slo 1 participante permanece en el grupo que toma el 1er lugar, los lugares segundo y tercero ir a los dos mejores entre los concursantes eliminados de este grupo en la ltima ronda por el resultado del encuentro entre ellos, deber llevar a cabo si no se han reunido an. Si despus de la prxima ronda de todos los concursantes fueron eliminados los 3 mejores de los elimin en la ronda anterior har que la final de grupo. II. Orden de emparejamiento. 1. emparejamiento se inicia con la elaboracin de la lista de todos los participantes de la ronda.

La lista de los participantes de la ronda 1-st es la lista del grupo de acuerdo con el aumento orden numrico en el transcurso de las competiciones en las rondas anteriores. Adems, el concursante que fue un bye (libre) en la vuelta dada (con el nmero impar de participantes en l) se destinar a la parte superior de la lista de esta ronda, y el emparejamiento para las siguientes rondas se iniciar con l hasta otro "bye" tiene lugar en la parte superior de la lista de todo el ao en su turno. 2. El concursante que recibi un bye en la ronda dada ir a la siguiente ronda sin la pelea. El orden de la fijacin de una semana de descanso es desde la parte inferior a la parte superior de acuerdo con la lista de participantes en la ronda dada comenzando con el ltimo. 3. Cuando emparejamiento para la siguiente ronda, el "top" de la lista una ronda ms cercano se encuentra con la "base" uno con el que no se ha reunido an. Por ejemplo, para 5 participantes en el grupo A de la lista de la 1 ronda har que: "1, 3, 5, 7, 9" y emparejamientos de la 1 ronda: 1 - 3, 5 - 7, 9 - bye. La lista de la 2 ronda har: "9, 1, 3, 5, 7" y los emparejamientos: 9 - 1, 3 - 5, 7 - bye. Si un concursante de "3" se elimina en la segunda ronda, la lista de la ronda 3-rd har: "7, 9, 1, 5" y as sucesivamente. 4. Si en el ltimo par de los concursantes ya se han reunido, un par ms, penltimo, se agrega y 4 participantes de estos dos nuevos pares estn compuestos. En este caso, el de arriba se emparej con todas las de abajo, a su vez, con quien todava no ha cumplido hasta que en otro par no se encontr que los participantes que no haban conocido antes. Si el objetivo no se alcanza, un par se aade ms de 6 y 3 participantes nuevos pares se componen de acuerdo con el mismo principio y as sucesivamente. 5. Si por el uso sucesivo de p.4 el objetivo no se logra, entonces en la ronda siguiente participante le da otra a su vez elaborar un adis. Despus de que el emparejamiento en esta ronda se hace de nuevo (utilizando p.4 si es necesario), y as sucesivamente. 6. La secuencia rota de byes se restaura en la siguiente ronda y el participante que recibe un adis acuerdo p.5 se considera que han utilizado su derecho a ser libre (conseguir un pase directo) la prxima vez. 7. En las ltimas rondas de la parte preliminar de las competiciones, puede ocurrir que un competidor recibe un adis, por segunda vez en la fila o dos concursantes reciben una semana de descanso. En cualquier caso, el nmero de pares en la ronda ser el mximo. III. Definicin de la colocacin del Concurso de 1. Lugares 1 a 6 se define por los resultados de las series finales. . 2 Con la colocacin de los concursantes que no llegaron a la final, el participante es considerado el mejor si l tiene en la sucesin: mayor nmero de rondas antes de su eliminacin (incluida la ronda cuando tena una semana de descanso); mayor suma de puntos positivos para todos los encuentros del grupo;

mayor nmero de victorias en mutuo cumple si se llevaron a cabo, y una mejor calidad de victorias y derrotas (anexo 2.1, parte III, pginas 3, 4, a, b, c); mayor cantidad y mejor calidad de victorias y derrotas en todos los combates en el grupo.

Los participantes que tienen los ndices de igualdad de participacin en este escenario los lugares respectivos. . 3 El participante es considerado como el mejor del grupo en la ltima ronda entre los que fueron eliminados si tiene: mayor nmero de puntos positivos en todos los combates en el grupo, la victoria en la mutua satisfacer esa ser celebrada si no haba ninguno. 4. Con la puesta en la final de grupo, el mejor participante es considerado como el que tiene: grupo; grupo; menor nmero de advertencias en los combates de las finales de grupo; mayor nmero de puntos positivos marcaron para todas las competiciones; menos tiempo gastado por las victorias totales en todos los combates; menos tiempo gastado por las victorias totales; mayor cantidad y mejor calidad de los puntos tcnicos en los combates de las finales de mayor nmero de puntos positivos en todos los combates en las finales de grupo; mayor nmero de victorias y una mejor calidad de victorias y derrotas en las finales de

En este caso, si el ndice, que se utiliza para comparar los jugadores, es del significado diferente para todos los tres de ellos, estos 3 lugares se definen por este ndice. Si slo el jugador mejor (o peor) puede ser definido por este ndice, los lugares en los finales de grupo de los otros dos jugadores con el ndice igual se definen por el resultado de su mutua cumplir. Si todos los ndices de los tres jugadores son los mismos, el mejor en la final de grupo se define por sorteo. 5. Si un concursante es eliminado de la competicin por el mdico, que toma el lugar de acuerdo con la ronda de eliminacin y el resultado que tiene en ese momento. En caso de que haya llegado a la final del grupo, que se incluye en el emparejamiento en esta etapa y en la lista de pares finales, se anota en el resto de los combates de las 0:4 derrota con el tiempo de 0,00 y su colocacin se define por este resultado. 6. Si un concursante es eliminado de la competicin por la decisin oficial jefe (el no venir a la lona, spera ruptura del Reglamento) su colocacin no est definido. En caso que sucedi en la final de la competicin a sus oponentes se anot el triunfo con 4:00 del tiempo 0,00 y se colocan en la final de acuerdo a estos resultados. Los participantes que no llegaron a la final ir un lugar.

Apndice 3.2 Hoja de Puntuacin Curso de Competencia Sambo "___" _____________200__ City, Country_________ Weight__________________ Participa nte N Team, deporte s calificac Nomb in re Elimina cin ronda M eet s por rondas 1 2 3 4 5 6 .. Semifina . les Punto s positi vos Colocac in

Final es

1 3 5 ... 2 4 6 ...

Jefe Official____________ Jefe Secretary_____________

Apndice 4.1 Sistema de Distribucin de Grupos, Eliminacin y Repecharges piscina (perdedor). I. Para llevar a cabo la competencia .. Todos los participantes se distribuyen en dos grupos en el sorteo: A (impar) y B (par). Orden numrico de cada jugador se define por el sorteo directamente a la ceremonia de pesaje o despus de que termina y se guarda para l durante todo el tiempo de la competencia. 1. En los grupos A y B a los participantes anotar victorias en combates preliminares, pase a la siguiente ronda. Por lo tanto, dura hasta dos finalistas se definen - los ms fuertes en los grupos (A1 y B1). 2. Entre los competidores derrotados por los ms fuertes jugadores, repecharges (piscina perdedor, peleas de consolacin) se llevan a cabo por el rgimen del apndice 4.2, para la definicin de los siguientes lugares en los grupos (A2, A3 y B2, B3). 3. Otra versin de repecharges se muestra en el esquema del apndice 4.3, segn el cual los jugadores que perdieron a cuatro semifinalistas y los semifinalistas derrotados tomar parte en ellas. 4. Con el gran nmero de participantes repecharges de la ronda no podr ser considerado (el llamado "Olmpico" del sistema). 5. La versin de la celebracin de los encuentros - de acuerdo a las pginas 3, 4 y 5 - se har constar en el reglamento de competicin. 6. En la final el se rene por primera y tambin para los lugares tercero y quinto se llevan a cabo. Los partidos de la 3 o los lugares quinto no se llevan a cabo si est estipulado en el Reglamento. II. Orden de emparejamiento y seleccin de los lugares. 1. Los pares de la primera y todas las rondas siguientes en la competicin preliminar se componen de acuerdo con el esquema de los apndices 4,2 y 4,3. 2. repecharges En casos estn en manos de p.3 parte I, el perdedor para el jugador ms fuerte en la 1 ronda se rene con el perdedor de la ms fuerte en la 2 ronda. A continuacin, el ganador de este combate lucha con el jugador derrotado por el ms fuerte competidor en la 3 ronda y as sucesivamente. En la final los ganadores de repecharges (A2 y B2) competirn por el 3er lugar, los perdedores de la repecharge ltimo - para el 5 lugar. 3. Cuando se realiza repecharges por p.4 I parte, los perdedores a los semi-finalistas en la primera ronda de cumplir con los perdedores a los mismos semifinalistas en la 2 ronda, los ganadores de estos encuentros se renen con los perdedores de la semi mismo -finalistas de la 3 ronda, y as sucesivamente. Los ganadores de estos meets compiti en un sorteo de grupos el derecho a cumplir con los vencidos semi-finalistas de otro grupo. Los ganadores de estos encuentros (A2 y B2) compiten en la final por el 3er lugar, los perdedores de la pelea repecharge pasado (A3 y B3) - para el 5 lugar.

4. En la fase final por el 1er lugar, los jugadores que no han perdido un solo combate se renen en su grupo (A1 y B1). 5. Despus de los jugadores que tomaron el quinto - sexto lugares, los que perdieron repecharge penltimo combate, toma la sptima - lugares octavo, y as sucesivamente. 6. Despus de que los lugares se definen para los jugadores que no se encuentren en los repecharges, dependiendo de la ronda terminaron los concursos pulg Los eliminados en la primera ronda compartir el lugar respectivo.

Apndice 4.2 Hoja de Puntuacin Curso de Sambo Competiton ____________________________________________________________________ _______ ___________________20___ . Ciudad, Weight________________kg country.____________________

Oficial Jefe ________________ El secretario en jefe ________________

Apndice 4.3 Hoja de Puntuacin Curso de Sambo Competiton ____________________________________________________________________ _______ ___________________20___. Weight________________kg City, country.____________________

Apndice 5 Mtodo de las competiciones en las Finales 1. olmpica mtodo (sistema) de la fase final por 4 concursantes. Los jugadores tomados de la primera y segunda plazas del grupo A y B llegar a la final: A1, A2 y B1, B2. Ellos hacen las parejas de semifinales por el siguiente esquema: Los ganadores de las semifinales de llegar a la final. El ganador de la pelea final se lleva el 1er lugar, el perdedor - un segundo. Los perdedores de las semifinales tomar dos lugares tercero. Los lugares tercero y cuarto se puede extraer si est estipulado en el Reglamento.

2. sistema Olmpico para celebrar la final de 8 participantes. Los jugadores tomado la 1 y 2 plazas en los grupos A, B, C y D llegar a la final: A1, A2 y B1, B2 y C1, C2 y D1, D2. Hacen de cuartos de final pares mediante el siguiente esquema:

Los ganadores de los cuartos de final llegar a semifinales, los ganadores de las semifinales de llegar a la final. El ganador de la pelea final se lleva el 1er lugar, el perdedor - el segundo. Los lugares tercero y cuarto se puede extraer si est estipulado en el Reglamento.

3. Mtodo directo de la final por 6 participantes. Los jugadores tomado la 1 - lugares tercero de los grupos A y B llegar a la final: A1, A2, A3 y B1, B2, B3. Ellos hacen las parejas finales por el siguiente esquema: A1-B1-para el 1er lugar. A2-B2-por el 3er lugar.

A3-B3-para el 5 lugar. Los ganadores de las finales de tomar la 1 , 3 y quinto lugares, respectivamente, los perdedores - el segundo, cuarto y sexto los.

4. cruzados mtodo directo de la final por 6 participantes. Los jugadores tomado la 1 - lugares tercero de los grupos A y B llegar a la final: A1, A2, A3 y B1, B2, B3. Hacen pares final por el siguiente esquema: A1 - B1 para el 1er lugar. A2 - B3 para el 3er lugar. A3 - B2 para el 3er lugar. Los ganadores de los combates finales tomar las primera y tercera, respectivamente, dos lugares, los perdedores - la segunda y dos lugares quinto. El tercero - los lugares cuarto puede ser tablas si est estipulado en el Reglamento. Apndice 6.1 Definicin de los resultados en las competiciones por equipos

Individual I. - competencias por equipos. 1. En competiciones individuales del equipo del equipo de los lugares se definen en funcin de colocacin individual de los participantes hacen el grabado line-up del equipo. Si en el Reglamento de alguna otra condicin no est estipulado, el equipo dispondr de un participante registrado en cada categora de peso. . 2 Equipo colocar en particular - las competiciones de equipos se define por el de dos mtodos: a) por una mayor suma de puntos obtenidos por los participantes registrados por el principio de "lo mejor es el lugar, mayor es el nmero de puntos"; b) por la suma de los puntos menos penales marcados por todos los participantes registrados teniendo en cuenta los lugares que tuvieron por principio "el 1er lugar - 1 punto, y el 2 puesto - 2 puntos, y as sucesivamente", y por cada participante ausencia del equipo se anot nmero adicional de puntos de penalizacin igual al nmero de competidores en la categora de peso donde l estaba ausente (o en la categora de peso ms numeroso si se estipula en el Reglamento) ms 1 punto de penalizacin. . 3 Con la igualdad de puntos en dos o ms equipos, la ventaja se le da al equipo, los participantes de los cuales tienen forma sucesiva: a) mayor nmero de la 1 , 2 y otro que le siguen;

b) mayor nmero de participantes en las categoras de peso en el que los participantes registrados tomaron los primeros lugares; mayor nmero de sus victorias, una mejor calidad de victorias y derrotas; c) mayor nmero de participantes en las categoras de peso en el que se tomaron los segundos puestos, y as sucesivamente. Si en una categora de peso slo un jugador se pes en, trae a su equipo los puntos correspondientes al 1er lugar. 4. Los resultados de las competiciones por equipos se harn constar en un acta. II. Competencias por equipos. 1. competiciones por equipos podr ser realizada por cualquier sistema utilizado para las competiciones individuales. El sistema y el mtodo, el nmero de participantes en el equipo, las categoras de peso y la posibilidad de sustitucin de los competidores durante las competiciones sern definidos por el Reglamento. 2. Mnimo alineacin del equipo en cada enfrentar ser mayor de la mitad del equipo completo. Si un concursante registrado para el encuentro est ausente en la presentacin del equipo, la falta se califica y es eliminado de las competiciones. . 3 En las competiciones por equipos (vase el apndice 6.3) para la victoria de su competidor en cada par, el equipo se anota 1 punto, por la derrota o la ausencia - 0 puntos. En caso de que ningn participante se registra o su fracaso en llegar a la reunin, su oponente se anota la victoria 04:00 con el tiempo 0,00. El equipo obtuvo el mayor nmero de puntos ser el ganador de la propuesta se encuentran. En caso de que el mismo nmero de puntos (el lazo) la ventaja es para el equipo que tiene: a) mayor nmero de puntos positivos anotados por los participantes del equipo en todos los episodios de la propuesta se encuentran; b) mayor nmero de victorias de 4:0, incluyendo los que tienen el tiempo de 0,00. c) reducir el tiempo dedicado a estas victorias y ms de acuerdo con el apndice 2.1, parte III, pgina 4 b. Con la igualdad de estos ndices la ventaja es para el equipo que tiene la mayor cantidad de puntos tcnicos anotados por todos los participantes en los combates que tenan. Adems - de acuerdo con el artculo 28, p.2. En caso de que esos ndices son tambin iguales, el equipo gan la pelea en la categora de mayor peso se considera un ganador. . 4 La victoria del equipo se rene en su conjunto, anota el equipo 1 punto, la derrota - 0 puntos. 5. En las competiciones organizadas por el mtodo circular (vase el apndice 2.1) cuando la colocacin de los equipos en subgrupos, semifinales y finales se consideran sucesivamente: a) el nmero de puntos por las victorias en equipo se rene; b) los resultados de mutuo cumple: el nmero de victorias del equipo en meets mutuo;

el nmero de combates ganados en estos meets;

la suma de puntos positivos anotadas por las participantes en estos ataques, y as sucesivamente, de acuerdo con p.3. Ms tarde, la ventaja la tiene el equipo llev a cabo el mayor nmero de combates ganados por los afiliados en todo el equipo se rene en el subgrupo, semifinales o finales, etc, en el orden indicado anteriormente. Total de colocacin de los equipos dado los mismos lugares en los subgrupos (semifinales), pero no lleg a la semifinal-(final) se distribuyen de la siguiente manera: a) por el nmero de victorias del equipo en el subgrupo (semifinales); b) por el nmero de los combates ganados en todo el equipo se rene en el subgrupo (semifinales); c) por la suma de puntos positivos anotadas por las participantes de los combates, etc, por p.3. Si el equipo que no ha participado al 50% de los rene en el subgrupo (semifinales) se retira de la competicin, todos los resultados obtenidos en la etapa actual se anulan y toma el ltimo lugar en el subgrupo (semifinales). Si el equipo que no ha disfrutado de menos del 50% de los episodios en los subgrupos, semifinales o retira las finales de las competiciones de su colocacin depende de los resultados de los encuentros. En este caso se considera que se renen los perdiste perdido al. Grabado line-up de los opositores todos los combates 0:4 con el tiempo de 0,00 6. En competiciones por equipos mantenidos por el sistema de eliminacin con dos derrotas, las principales disposiciones del apndice 3.1 se utilizan. En las competiciones por equipos celebrada por el sistema de eliminacin y con repecharges, las disposiciones bsicas del apndice 4.1 se utiliza. 7. Con los equipos, el line-up de los cuales se hace ms pequeo que el definido por el Reglamento, debido a la eliminacin de los participantes por el mdico, la colocacin se define por el resultado conseguido por el equipo antes de este participante fue eliminado. El equipo no se ha definido ningn lugar si esta situacin ocurri debido a la falta de participantes para llegar a la ceremonia de pesaje o en caso de su eliminacin de la competicin por el oficial jefe de la violacin de las Reglas.

Apndice 6.2 Hoja de Puntuacin de los resultados de las competiciones por equipos en Sambo "___" ____________200__ City, country___________________

Lugar

Equipo

Suma de los puntos

Notas

1 2 3

Jefe official________________ Jefe secretary_________________

Anexo 6.3 Hoja de Puntuacin del equipo se renen en Sambo "___" ____________200__ City, country___________________ Team_______________ Team_______________

Peso categora 48

Nombre

Puntos

Equipo puntos 1

Resultado, Equipo Puntos tiempo 04:00 0 2,55 03:01 5,00 0:3 5,00

Puntos

Nombre

52

56

... 100

0:2 5,00

Total resultado del favor de meets__________________________in el team________________________________________________ Mat chairman__________________ Jefe Official_______________ Referee_________________ Jefe Secretary_____________ Judge___________________

Apndice 7 Entrada de la participacin Organization_______________________________for en Sambo competitions__________________________________________ from_________ to_______________200__ en la ciudad of___________

Complet o nombre

Fecha de nacimient o

Deportes clasificaci n

Peso categor a

Organizaci n, ciudad, pas

Lugar de

Entrenado r

Mejor resulta r

Docto r viza. Sello

trabajar nombre , estudio s

1 2 3 4 5 6 7 En all_______________athletes son admitidos a los concursos. Jefe de la Organization________________ Doctor_______________ Entrenador del team____________ STAM P Representative_______________

Apndice 8 Hoja de Puntuacin del pesaje y el sorteo de los participantes del desafo Sambo.

"___" _____________200__ City, country_______________

Peso kg _____.

OrganiNo. No. del sorteo N de partcipe Completo zacin, nombre ciudad, condado 1 2 3 4 5 6 7 8 ... Deportes Fecha de Notas

calificacin, nacimiento ttulo

Jefe Official___________________ Doctor____________________ Jefe Secretary__________________ ____________________ Officials______________________

Apndice 9

Nmero necesario de funcionarios y personal al servicio de la conducta competicin Sambo (en un lugar)

Nombre de la personas oficiantes Oficial Jefe Oficial Jefe adjunto Mat presidente El secretario en jefe El secretario en jefe adjunto Secretario Secretara tcnica

Distribucin de los funcionarios por el nmero a una estera a 2 esteras a 3 esteras a 4 esteras

1 2 1 1 1

O f f i c i a s l: 1 1 3 1 1 1 2

1 2 5 1 1 3 3

1 3 6 1 1 4 4

Cronometrador rbitro Juez Oficial adjunto a concursantes Informante Comentarista Mdico Enfermera mdica Superintendente Pintor Mecangrafo Representante de la organizacin de acogida Total:

2 4 4 1

3 8 8 2

4 12 12 3

5 16 16 4

1 1 1 1 1 1 1 2

2 1 S g ervin personal 1 2 1 1 2 2

3 2 2 2 1 2 3 2

4 2 2 3 1 2 4 2

26

43

64

82

En el caso de los concursos se llevan a cabo durante 3 horas, adicional 1 rbitro y 2 jueces para cada alfombrilla son necesarios.

Apndice 1 0 Declaracin de la aceptacin formal de Sambo lugar las competiciones "___" _________200__ City, country_____________________

En el presente documento se hace por el oficial jefe, el representante de las instalaciones deportivas y el mdico para verificar que el equipo de la sede de la competicin corresponde (no corresponde) a los requisitos de Sambo Reglas competiciones. Explanation_______________________________________________________ La direccin de la sede de la competicin: __________________________________ Official_______________________ Jefe. Representante de los deportes facilities___________________________________ Doctor____________

Apndice 1 1 Esquema del Informe del Oficial Jefe de Sambo Concursos

1.

Organizacin de competiciones:

a) el nombre de las competiciones; b) la fecha de las competiciones; c) de la ciudad y lugar de celebracin de las competiciones; d) organizacin deportiva que fue responsable de la preparacin y celebracin de las competiciones; e) line-up de la Junta de Oficiales Jefe; f) la orden de la conducta competencia que fue planeado, su correspondencia con el plan, las razones de los cambios, si los hubiere; g) la evaluacin de la organizacin de la competicin (recepcin de participantes, reas de competencia, comidas, etc); h) las conclusiones y sugerencias sobre la organizacin de concursos en el futuro.

2.

popularizacin de las competiciones:

a) los contenidos y la evaluacin de la propaganda realizada en el marco de los concursos (carteles, la cobertura de su curso en los medios de comunicacin, difusin, informacin para los espectadores en el lugar, etc); b) el nmero de espectadores en las competiciones.

.3

participantes de las competiciones (datos de la Comisin Mandato):

a) el nmero de participantes admitidos; b) el nmero de participantes compitieron, incluyendo su peso categora, de todas las organizaciones deportivas; c) calificacin de rating; d) el nmero de participantes eliminados de la competicin por la decisin oficial jefe incluyendo la falta de comparecencia (por defecto), por decisin del mdico y otros motivos.

4.

Deportes evaluacin de las competencias:

a) la conclusin de la preparacin a los participantes a los concursos, las caractersticas de los participantes (equipos) de preparacin fsica y tcnica; b) el nmero de participantes que habiendo cumplido con las normas deportivas (votos) que se consideren sus victorias en las competiciones de dados.

5.

cronometraje:

a) personal line-up de oficiar Board (indicando la categora de oficial de todos los funcionarios y sus funciones); b) evaluacin de los rbitros en su conjunto y todos los funcionarios personalmente, declaracin de los mejores funcionarios; c) El nmero y la evaluacin de las protestas presentadas, cuntos de ellos se mostraron satisfechos y se neg. c) sugerencias especficas sobre cmo cambiar y una definicin ms precisa de las normas, el sistema y el mtodo de competencias, y as sucesivamente. 6. Esto se aade al informe:

a) Los Reglamentos de las competiciones; b) las entradas del equipo para la participacin; c) los materiales de la Comisin Mandato y participantes completaron formularios; d) las hojas de puntuacin de la ceremonia de pesaje; e) las hojas de evaluacin del curso de las competiciones (2 copias); f) las hojas de puntuacin de los combates y el equipo se rene; g) hojas de resultados de todas las reuniones de la Junta de los funcionarios; h) las protestas y las decisiones hechas sobre ellos; i) declaracin de la aceptacin formal de sede; j) Informe de la Doctora de la competencia.

Apndice 12 Gestos de Funcionarios

R - rbitro, J - juez, M - presidente del colchn.

Oficial Gesto fabricacin un gesto Descripcin de los gestos

Introduccin de participantes

Inicio del el combate

Total victoria 4 puntos

R, J, M

Stands mirando a la mesa de los funcionarios y de forma simtrica a los jugadores. Cuando se introduce un participante se extiende en su direccin con el brazo de la manga de la camisa del color correspondiente. A continuacin, levanta sus brazos estirados hasta el nivel de los hombros de manera simultnea (bordes de las palmas hacia abajo), cada uno en la direccin del jugador respectivo. Trae las manos juntas a la altura de los hombros, dirigiendo hacia el centro de la alfombra y llegar a ese lugar simultneamente con los jugadores. Con el inicio de la pelea (o su reanudacin desde el centro de la estera) hace sonar un silbato. Al mismo tiempo y con energa mueve su brazo doblado en el codo de arriba hacia abajo entre los concursantes, por encima del centro de la esterilla (hasta el nivel del brazo superior horizontal). Despus de que hace un paso atrs y asume la posicin adecuada para observar las acciones de los luchadores. Levanta el brazo derecho con la manga del color correspondiente, con la palma de la mano hacia adelante. Levanta el brazo doblado en el codo, con el manguito del color correspondiente, que muestra cuatro dedos (el pulgar se presiona a la palma de la mano) y girar la palma a la izquierda y la derecha.

R, J, M

Oficial No. Gesto fabricacin un gesto R, J, M R, J, M R, J, M R Descripcin de los gestos

5 6 7 8

2 puntos 1 punto Actividad Sujecin

Levanta el brazo doblado en el codo con el manguito del color respectivo, que muestra el pulgar y el ndice. Levanta el brazo doblado en el codo con la manga de color correspondiente que muestra el pulgar. Levanta el brazo doblado en el codo con la manga del color correspondiente. El puo cerrado se gira hacia adelante. Por el momento la sujecin de aperturas, al mismo tiempo que l las palabras: "Contar el hold-down!" - Se extiende hacia adelante la palma hacia abajo el brazo El color de la camisa corresponde al color de la correa de los concursantes que aplica el control hacia abajo. . Si la sujecin es completa (despus de las palabras "La sujecin se anota!"), O los escapes de combate defensivas (despus de las palabras "Escape"), el rbitro baja el brazo y por el gesto correcto indica la evaluacin de la bodega. En el momento del asimiento dolorosa inicia, simultneamente con las palabras "Contar el tiempo de la bodega doloroso!" estira el brazo hacia adelante con el puo cerrado. Mangote (manguito) se corresponder con el color de la cinta de la concursante que aplica el control doloroso. Hace 2-3 se mueve con la mano (palma abierta hacia abajo) en el plano horizontal. Levanta el brazo recto ms cercano al borde de la estera a la altura del hombro.Despus de que hace sonar el silbato y muestra con el brazo recto hacia el centro de la colchoneta. En este momento los

Asimiento dolorosa (Armlock, Leglock) "Hold se sin marcar " "Mat Off" posicin

10

R, J

11

R, J

jugadores deben reanudar el combate. Oficial No. Gesto fabricacin un gesto R, J Descripcin de los gestos

12

Toma de tierra a pie posicin Prohibido (Ilegal) mantener Precaucin

Sopla el silbato, despus de que sube el brazos doblados en los codos hacia arriba con las palmas abiertas una a la otra. En este caso los antebrazos ser vertical.

13

R, J

Provoca el brazo hasta el nivel del pecho y agarra con una mano la mueca de la otra, despus de que imita la violacin.

14

15

Advertencia

16

Detngase el tiempo

17

Fin de el combate Activize las acciones Demanda atencin

R, M

Frente a la mesa de los funcionarios, pone la mano con la manga del color correspondiente en el hombro del jugador infractor y con la otra muestra el cartel de "precaucin" - el pulgar y el ndice, que el crculo, el resto de ellos son directamente . Frente mesa de los funcionarios y de pie en el centro de la estera pone la mano con el manguito del color correspondiente en el hombro del jugador en falta y con la otra mano se muestra la evaluacin de la advertencia. Mantiene un antebrazo a la altura de la cara con la palma abierta horizontal hacia abajo y pone en contra de la mitad de esa palma hacia abajo de los dedos de la otra palma vertical abierta con su borde delantero. Hace que la cruz oblicua con sus antebrazos. Ambas palmas estn con sus bordes anterior. Gira los antebrazos con los brazos doblados en los codos en frente del pecho. Medios de elevacin hasta doblado en el codo del brazo con la palma de la mano hacia delante y hace que 2 a 3 se mueve con la mano en el plano vertical.

18

19

Oficial No. Gesto fabricacin un gesto R, J, M Descripcin de los gestos

20

Demanda "Warning" Los concursantes -Al comienzo posiciones

21

Con una mano, con el manguito del color respectivo muestra el lado de la estera asignado al jugador en falta y con la otra mano se muestra la evaluacin que corresponde a la advertencia. Sopla el silbato, despus de que muestra con los brazos rectos (las palmas abiertas hacia abajo) la respectiva esquina de la manta.

22

Declarando el ganador

Est en el centro del colchn frente a los funcionarios de mesa, habiendo tomado las muecas de ambos contendientes (el color de la camisa del rbitro corresponde al color de concursantes correa). Cuando el presidente de colchn declara el ganador, el rbitro levanta el brazo en alto. A continuacin, el rbitro y los concursantes vuelta y el rbitro levanta el brazo ganadores (el color de la camisa no se corresponde con el de la cinta concursantes) despus de que los contendientes se dan la mano y dejar el tatami. La posicin de partida es el mismo. Cuando el presidente de colchn declara el resultado de la pelea, el rbitro lleva ambas manos concursantes, pero no los levante. El resto es el mismo que para declarar al ganador.

23

Declarando eliminacin de tanto concursantes (0: 0)

Apndice 13 Hoja de Puntuacin de peleas de Sambo "___" ____________200___ City, country__________________ Mat _____________ Ronda __________ Peso ______ kg

No. Cinturn Nombre Team, deportes clasificacin 1 2 ...

Evaluaciones por minuto 1-2 3-4 5

Suma Resultar Tiempo de los puntos de los de los combate combate

Funcionarios

Jefe Official_______________ El secretario en jefe __________________ Mat chairman_______________ Tcnica secretary_______________

Apndice 14 Informe del Servicio Mdico de las competiciones 1. Evento deportivo - Sambo. 2. El nombre de la competitions_______________________. 3. El nmero de days_____from___________to_____________200__. 4. Sede de la competitions______________________________. 5. nombre completo y el ttulo de la competencia del mdico responsable: _________________________________________________________. 6. Meteorolgicos e higiene-saneamiento condiciones de los concursos: _________________________________________________________. 7. El nmero de participants_______________: male______female______. 8. Los resultados de los documentos mdicos check_________________________ ___________________________________________________________. 9. Breves caractersticas de la sede, los participantes, el alojamiento y las comidas: ___________________________________________________________. 10. Organizacin de los Servicios Mdicos en la sede de las competiciones y alojamiento a los participantes los lugares disponibilidad de mdicos puestos de primeros auxilios, transporte): ___________________________________________________.

11. Enfermedades y lesiones (causas, el carcter, el trato prestado): ___________________________________________________________. 12. El nmero de participantes eliminados de las competiciones (en persona) y las razones: _________________________________________. 13. Inconvenientes en el conduct_______________________ competencia.

14. Las sugerencias presentadas por el mdico, su ejecucin por los funcionarios y representatives_____________________________________________ equipo. Nombre completo, especialidad, lugar de trabajo del personal mdico al servicio de la competitions__________________________________________________. Firma del Jefe de la competencia doctor_________________________ "___" ___________200__

Apndice 1 5 Puntuacin hoja de los resultados personales "___" _____________200___ City, country_______________________ Weight________ kg Organizacin, No. Nombre y apellidos Fecha de nacimiento 1 2 3 ... ciudad, pas Deportes clasificacin Entrenador completo nombre Colocacin Nmero de puntos

Nota: Orden numrico es general para todos los participantes. Jefe Official__________________ Jefe Secretary_______________

LISTA De los principales requisitos para llevar a cabo COMPETICIONES NACIONALES SAMBO (Para los organizadores)

. 1 - Hoteles alojamiento de los participantes, oficiales, entrenadores e invitados. . 2 Restaurante, caf, cantina, buffets - para los participantes. 3. Transportes - reunin y traslado de los participantes a su residencia y la espalda; - de la residencia a la sala de deportes y de nuevo de acuerdo con el Reglamento de las competiciones. 4. Palacio de deportes - el acto de la correspondencia pasillo a los requisitos necesarios para llevar a cabo los concursos, sino que debe aplicarse al informe. La sala tiene que ser del tamao suficiente para colocar 3 colchonetas y tambin: - los lugares para los invitados, dirigentes y prensa; - los lugares para espectadores en las gradas; - los lugares para los participantes; - la sala de entrenamiento de radio equipada para el calentamiento; - salas de vestir para hombres y mujeres con la ducha y el bao; - el espacio para el Comit Ejecutivo de la Federacin de Rusia; - el margen de Secretarios General; - el vestido de la habitacin para los funcionarios. Los cuartos que pueden preverse en el hotel o en la sala de deportes: - el espacio para registrar las personas que llegan (lderes, funcionarios, participantes de los concursos); - el margen de la Comisin Mandato; - el espacio para el sorteo y las reuniones de los representantes y funcionarios; - la habitacin para la ceremonia de pesaje.

5. SERVICIO MDICO:

- se lleva a cabo por el personal de la clnica mdico-fsico - 1 mdico y 1 enfermero por cada estera; - presencia en las competiciones de la brigada de ambulancias; - atencin mdica se presta en el tatami y los mdicos deberan tener el calzado de repuesto. 6. SEGURIDAD DE LA ORDEN: - representantes de seguridad, que se someten a la Oficial Jefe, tiene que estar presente en el pabelln de deportes. . 7 EQUIPO: - esteras; - Panel indicador electrnico para registrar las acciones tcnicas y sanciones; - dos cronmetros para cada estera; - sillas para los funcionarios y entrenadores; - 2 ordenadores con impresoras; - 2 fotocopias; - Bsculas electrnicas y mecnicas para el pesaje.

8. Configuracin de las alfombras, la disposicin de las mesas, las sillas y el equipo necesario, la colocacin de los espectadores, participantes, oficiando brigadas oficiales y personas - segn las reglas de las competiciones. 9. Cosas de empleo: papel, carpetas, hojas sueltas, CLIPS, lpices y otro material de oficina. 10. Publicidad cosas: LETREROS, CARTELES, folletos, programas, invitaciones. 11. Adjudicacin atributos: medallas, copas, diplomas, certificados, premios para los participantes, entrenadores y oficiales. 12. El guin de la ceremonia de apertura competencia. 13. El guin de la ceremonia de premiacin. 14. El guin de la ceremonia de clausura. 15. Prever el nmero de funcionarios y el personal al servicio de acuerdo con las normas (las normas se indican en las normas sobre competencia). 16. Prever el pago de los funcionarios y por los resultados de las competiciones 5 DEFINIR MEJOR OFFFICIALS Para ser galardonado con los premios valiosos.

REGLAMENTO DE LAS COMPETICIONES INTERNACIONALES Sambo CONDUCTA BAJO LOS AUSPICIOS DE LA INTERNACIONAL AMATEUR SAMBO FEDERATTION (FIAS)

Concurso Internacional de Sambo se llevan a cabo bajo los auspicios de la FIAS o federaciones continentales sobre la base de sus reglamentos, decisiones FIAS, Federaciones Internacionales, Reglamento Continental Sambo, de conformidad con el calendario aprobado de las competiciones. 1. LA ELECCIN DE LA NOMINACIN (PAS) Celebrar SAMBO MUNDO O CAMPEONATO CONTINENTAL. Federaciones nacionales-FIAS miembros, que quieren mantener el Mundial o Continental Sambo campeonato, tienen que presentar la solicitud por escrito dirigida al Secretario General de la Federacin Internacional o Continental, a ms de 2 aos antes de la fecha de la conducta competencia establecido en el Calendario de las competiciones. Las solicitudes se consideran en el concurso. Los siguientes hechos tienen que hacer constar en l: - el nombre de las competiciones; - el lugar de su conducta (ciudad) y la fecha aproximada; - Informacin del lugar de la competicin (la sede) y otras instalaciones necesarias; - Informacin de alojamiento (condiciones y precios de estancia); - Informacin de las federaciones nacionales ya los patrocinadores garanta financiera. Las solicitudes de las federaciones nacionales para celebrar el campeonato del mundo se consideran en FIAS Reunin del Comit Ejecutivo, campeonatos Continental - Continental en el Ejecutivo federaciones Comits reunin. La decisin final de la eleccin del pas organizador de competiciones, se toma en el Congreso de la federacin correspondiente, a ms tardar un ao antes del comienzo de las competiciones.

2. DERECHOS Y OBLIGACIONES DEL CONDUCTOR ORGANIZACIN. La Federacin Nacional, que tiene el derecho de retener el campeonato mundial o continental sobre la base competitiva, debe: - formar el Comit Organizador para la preparacin y realizacin de la concursos; - elaborar el programa detallado de la celebracin de este acuerdo de deportes; - presentar el plan financiero con el anlisis de todos los gastos necesarios para la celebracin de los concursos en cuestin.

El programa de conducta y un plan financiero tiene que ser presentado al Comit Ejecutivo de la federacin correspondiente para su aprobacin a ms tardar 6 meses antes del comienzo de las competiciones. Todos los siguientes cambios introducidos por la organizacin conductora tras la aprobacin por el Comit Ejecutivo de la federacin correspondiente deber coordinarse con ella. El presidente de la federacin nacional - organizador de la competicin representa la responsabilidad personal de FIAS Comit Ejecutivo de Continental o uno para la preparacin y realizacin del campeonato Mundial o Continental. El Comit Ejecutivo de la Federacin Internacional o Continental tiene el derecho de enviar al Presidente de la Comisin de Deportes tcnico al Comit Organizador de la competicin con el objetivo de prestar asistencia prctica en la preparacin y celebracin de las competiciones.

GARANTA FINANCIERA El Comit Ejecutivo de la federacin correspondiente toma la decisin sobre el nmero de sus miembros y los miembros del consejo de arbitraje el lado receptor se har cargo de los gastos para. Los gastos incluyen: - el transporte desde el lugar de quedarse a la sede de la competicin: - estancia en el hotel no inferior a 3 estrellas; - tres veces las comidas; - el pago por trabajo de los funcionarios procedentes de: FIAS o el Presidente Continental de la Comisin de rbitros, el Primer Secretario - $ 70 (70 euros-SSE) por da, diputado secretario en jefe - $ 50 (50 euros - FSE) por da (3 personas), (el trabajo del Presidente de la Comisin de rbitros, Oficial Jefe y Primer Secretario se paga durante dos das ms). Adems, los organizadores se han comprometido a sufragar los gastos de las comidas y el alojamiento de 20 funcionarios (Campeonatos Mundiales y Continentales y Copas) y pagar por su trabajo $ 50 (50 eurosSSE) por da. La organizacin receptora est obligada a elaborar atributos adjudicacin para cada categora de peso, incluyendo: el conjunto de medallas para cada categora de peso - 2 de oro (para el campen y su entrenador); - 1 de plata; - 2 de bronce; - el conjunto de los ttulos (de acuerdo a los lugares tomados); - valiosos premios o dinero para los ganadores; En las competiciones por equipos, es necesario prever las Copas de la 1 , 2 y 3 plazas.

Cinco funcionarios ms por los resultados de las competiciones sern premiados con premios. Los organizadores de las competiciones en sus boletines debern informar en detalle sobre todos los gastos de las federaciones nacionales se har cargo debido a su participacin en los campeonatos mundiales y continentales.

INFORMACIN Y PUBLICIDAD Los organizadores deben proporcionar la informacin necesaria y el programa de las competiciones de todas las federaciones nacionales de coordinacin preliminar con ellos FIAS Comit Ejecutivo o, respectivamente, con los de las federaciones continentales. Los organizadores deben anunciar por medio de los medios de comunicacin (peridicos, radio, televisin) las competencias que vienen a popularizar y desarrollar Sambo en el pas anfitrin, jugando para el evento determinado deporte.

ALOJAMIENTO Los organizadores deben reservar las habitaciones en los hoteles no menor de 3 estrellas para los miembros de las federaciones nacionales, informar a tiempo sobre la calidad de nuestra estancia all y su precio. Tienen que proporcionar todas las federaciones nacionales con tres comidas al da. El costo de alojamiento y manutencin de un miembro de la delegacin no debe exceder de $ 50 (50 euros del FSE) al da.

RECEPCIN DE LAS DELEGACIONES NACIONALES Los organizadores debern garantizar la libre entrada y salida del pas. El pas anfitrin tiene la obligacin de organizar oficinas para recibir y enviar fuera de las delegaciones nacionales que tienen que estar situados en el lugar de la competicin, el aeropuerto y la estacin de tren.

TRANSPORTE Los organizadores deben proveer el transporte para llevar las delegaciones nacionales del aeropuerto y de la estacin de tren hasta el hotel sede y la competencia y durante las competiciones - desde los hoteles a la sala de deportes. Las federaciones nacionales sufragar los gastos de procedimiento de transferencia de $ 10 (10 euros-SSE) por uno de los miembros de la delegacin.

ACREDITACIN

Los organizadores tienen que hacer acreditaciones para todos los participantes, funcionarios, miembros del Comit Ejecutivo, invitados de honor, periodistas, personal de servicio y seguridad.

3. DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS. 3.1. Mandato de la Comisin. Los organizadores debern facilitar a la Comisin el mandato de la oficina separada. La potencia total de la Comisin Mandato est regulado por el art. 4 de las Normas Internacionales de Sambo. Los jefes de las delegaciones nacionales de la federacin tienen que presentar a la Comisin el Mandato de los siguientes documentos: - la entrada del equipo firmada por el presidente de la federacin nacional para participar en los concursos (segn el anexo 8 del Reglamento); - pasaporte; - licencia internacional participante; - recibo del pago por parte de la federacin nacional de los honorarios del miembro de ao; - Adems, los jefes de las federaciones nacionales deben presentar 2 banderas nacionales y la versin breve del himno nacional.

3.2. pesaje. Delegaciones deportivas que no se sometieron a la Comisin el mandato no es admitido en el pesaje. Pesaje oficial se lleva a cabo un da antes de las competiciones, el orden y el tiempo que se indica en el Reglamento. Pesaje oficial debe corresponder estrictamente a todos los requisitos para art. 6 de las Reglas Internacionales Sambo. En el caso de las competiciones se llevan a cabo durante 2 das el pesaje se lleva a cabo cada categora, empezando por el menor (por ejemplo, hombres 52 ... 62 ... 74 ... 90 ... 100, mujeres 48 ... 60 ... 72 y as sucesivamente). Si las competencias se llevan a cabo durante 3 das, despus del pesaje se lleva a cabo cada dos categoras, empezando por el menor (por ejemplo, hombres 52 ... 74 ... 100, mujeres 48 ... 60 ... 72 y as sucesivamente). El pesaje se lleva a cabo estrictamente una hora antes de las competiciones de las categoras de peso dado, no ms de pesaje en el da de la competicin est permitido.

3.3. Sorteo (Draw).

El Oficial Jefe de las competiciones es responsable el sorteo de los participantes. Dos variantes del sorteo puede realizarse. The first variation: the draw in all weight categories is held during the weigh-in. Every participant, after he undergoes the official weigh-in, pulls out the number according to which the place in the subgroup is defined to take part in competitions (without scattering the strongest ones). The second variation: the draw is held on the day of arrival after the accreditation with scattering the strongest wrestlers according to preliminary entries by the computer.

3.4.

Venue of the competitions.

The Chief Official must check the readiness for the competitions the facility, equipment, inventory and their correspondence to the requirements of the International Sambo Rules, to make the act of acceptance of the venue and also to assure that all the necessary documents are available. Organizers have to foresee the following premises in the venue: the hall for meetings; the room for the work of the Executive Committee; the room for officials (separate ones for the Chief Official and Chief Secretary); dress-rooms with the keys, lavatories and showers for participants (men and women); the room for emergency care; the room for massage; press center with fax and telephone; the room for interview; the room for the weigh-in (men and women); the place for the athletes warm-up; the room to rest for athletes, officials and members of the Executive Committee; the bar and restaurant;

Organizers must provide the venue with the corresponding inventory: electronic scales for the weigh-in (3); wrestling mats in accordance with the Sambo Rules (3); electronic score-board with the sound signal to inform spectators and participants about the course of the bout (3); stop-watches (3);

one central table with 20 chairs for the members of the Executive Committee; one table with 2 chairs for the Chief Official; one table with 2 chairs for the Chief Secretary; one table with 10 chairs for the officials at every mat; one table at every mat for the officials attached to the participants; one table with 3 chairs at every mat for the medical personnel; one microphone on the table at every mat and one on the central table; one large information board to inform participants and representatives of the program, schedule and course of the competitions.

Setting of mats, arrangement of tables, chairs and the necessary equipment is accomplished according to the attached schemes. Besides, it is necessary for the Secretariat work: two computers with printers; two Xeroxes; stuff to use (paper, cartridges for printers and Xeroxes, folders, loose-leaf binders, clips, pens and other office supplies).

Organizers are obliged to foresee the seats in the sports hall for participants, guests, official persons, representatives of press and TV. The entrance to the competition venue is allowed only to the people with accreditations.

3.5.

COMPOSITION OF THE OFFICIATING BOARD AND SERVING PERSONNEL

The composition of the Officials (Officiating) Board is recommended by the corresponding International federation. The work of the Board is regulated by Part 3 of the International Sambo Rules. To make the officials work successful, the organizers must provide the Officials Board with the serving personnel: courier to deliver the minutes of the competition course to the secretariat; courier to deliver the minutes to the central table; two electronic engineers to make the work of computers and the electronic board continuous; two persons for every mat to accompany athletes to the bout.

Superintendent of the competitions has to provide the continuous work of the serving personnel as well as the work of security.

3.6.

CEREMONIAL OPENING OF THE COMPETITONS

Organizers have to prepare the Ceremonial Opening. Delegations of countries - participants of the competitions line up in the alphabetical order with their national flags and the tablets with the names of the countries. The team of the country playing host to the competition comes to the parade last. The Officiating Board takes the seats in accordance with distribution to the mats opposite participants. Under the sounds of the national anthem of the country organizer the state flag is raised, then FIAS flag or the one of the Continental federation. President of the country or the Chairman of the Organizing Committee welcomes all the people present at the Ceremony. Then the floor is given to FIAS or Continental federation President. President (FIAS or Continental federation) officially opens the competitions.

3.7. CONDUCT OF COMPETITIONS The competitions are held in accordance with the Regulations of Competitions composed at the basis of the International Sambo Rules. The competitions are held by the unified time regulations (the start of the competitions, weigh-in, Mandate Commission, Opening and Closing ceremonies, conduct of the evening part). Mandate Commission: 11.00 16.00 on the day of the arrival. Weigh-in: 18.00 19.00 on the day of the arrival for the participants of the first day of the competitions. 15.00 16.00 during the competitions. Start of the competitions (morning part): 10.00. Evening part of the competitions (Opening Ceremony, final bouts, awarding of champions and prizewinners, Closing Ceremony: 18.00). During the bouts only the Officials Board, medical personnel and the coach-second are allowed to be present at the mat. The athlete goes to the mat accompanied by a specially defined person (support personnel).

3.7.

CEREMONIAL CLOSING

After the finals in every weight category all the athletes of the given category who won the prize places and their coaches, clad in the uniforms of National federations, gather in the place defined by the organizers for the awarding ceremony.

The Officiating Board takes the seats defined by the organizers (usually opposite spectators). The announcer pronounces the last name, name, country and after that the athlete stands on the podium according to the place he took. President of the International or Continental federation conducts the awarding. After the awards are presented the National flags of prize-winners in the given weight category is raised and at the same time the anthem of the winners country sounds. At the end of the ceremony 5 best officials are awarded according to the result of the competitions. 3.8. THE CLOSING CEREMONY

The Closing Ceremony is held by the rules of the Opening Ceremony. After the awarding in the last weight category in the presence of the officials lined up opposite participants, FIAS or Continental President declares the competitions closed. After that the National flag of the countryorganizer and the flag of the International federation are pulled down, to the accompaniment of the country - organizer anthem, FIAS or Continental federation flag is handed to the delegate of the National federation, the organizer of the next championship.

4. ORGANISATION OF THE PRESS SERVICE. Organizers of competitions have to provide journalists and photo-reporters with the Press center. In the Press Center there should be available: several computers connected with Internet; shelves for information bulletins and protocols; multiplying technique (Xerox, duplicators); telecommunications with the minimum of devices (at the World and Continental championships for seniors 10 devices, at the World and Continental championships for juniors and youth 5 devices).

All journalists bear their own expenses for the use of communications means. Organizers have to provide the Press Center with the head and the serving personnel. The head of the Press Center accomplishes the direct connection with the Secretariat of the competitions. All radio, papers and TV journalists can receive the information only in the Press Center. The Press Center has to prepare the final documents with all the results of competitions. The schedule of the Press Center work should be convenient for all the journalists. Organizers have to provide the accredited journalists and photo reporters with accommodations. The organization that sends journalists to the competitions should bear expenses on their travel allowance.

Contents Part 1 Character and methods of conducting competitions Article 1. Character of competitions Article 2. System and methods to conduct competitions Part 2 Contestants Article 3. Age groups Article 4. Admission to the competitions Article 5. Weight categories Article 6. Weigh-in Article 7. Competitors duties and rights Article 8. Dress Article 9. Team representatives, coaches and team captains 6 7 2 2 3 4 4 5 1 2 1

Part 3 Officials Article 10. Composition of the Officiating Board Article 11. The Chief Official Article 12. The Chief Secretary Article 13. The mat chairman Article 14. The referee Article 15. The judge Article 16. The timekeeper Article 17. The technical secretary, informant, commentator Article 18. The official attached to contestants Article 19. The doctor of the competitions Article 20. Superintendent of the competitions

8 8 9 11 11 12 14 15 15 17 18 18

Part 4 The Rules of Officiating Article 21. The contents of Sambo contest

19 19

Article 22. Start and end of the bout Article 23. Course and duration of the bout Article 24. The number of the bouts Article 25. The outcome and evaluation of the bout Article 26. Total victory Article 27. Victory by Superiority and on Points Article 28. Technical victory Article 29. Victory on Warnings Article 30. Elimination and disqualification Article 31. Evaluation of holds Article 32. Stalling (passivity) Article 33. Fight near the limits of the mat Article 34. Prohibitions and illegal holds Article 35. Cautions and warnings Article 36. Definition and declaration of the bout results Article 37. Protests

22 23 23 24 25 26 27 27 28 29 31 32 32 33 34 35

Part 5. Equipment of the Competition Area Article 38. The mat Article 39. Special equipment and inventory outfit Article 40. Requirements on the competition venue

37 37 38 39

Part 6.Combat Sambo Article 41. Evaluation of the bout and technical actions Article 42. Permitted (legal) technical actions Article 43. Illegal (prohibited) technical actions

Appendixes 1-14

List of the Main Requirements to Conduct Sambo Competitions (for organizers)

Regulations of the International Sambo Competitions Conduct Under the Auspices of the International Amateur Sambo Federation (FIAS)

Variation of the Competition Venue Decoration

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