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RESUMEN DEL REGLAMENTO DE FUTBOL REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO Superficie de juego Los partidos pueden jugarse en superficies naturales

s o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competicin. Dimensiones El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud dela lnea de meta. Longitud: mnimo 90 m mximo 120 m Anchura: mnimo 45 m mximo 90 m Partidos internacionales Longitud: mnimo 100 m mximo 110 m Anchura: mnimo 64 m mximo 75 m Marcacin del terreno Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo. El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media. El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9,15 m. El rea de meta El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta. El rea penal El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal. En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos. Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m desde el punto penal. Banderines En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern. La altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura. Asimismo, se podrn colocar banderines en

cada extremo de la lnea de media, a una distancia mnima de 1 m en el exterior de la lnea de banda. El rea de esquina Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en el interior del terreno de juego. REGLA 2 EL BALN Propiedades y medidas El baln ser esfrico de cuero u otro material adecuado tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm. tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm 2) al nivel del mar El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro. REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORESJugadores El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores. Competiciones oficiales Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin oficial. Otros partidos En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis sustitutos. En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que: Los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo el rbitro haya sido informado antes del comienzo del partido. Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos. Procedimiento de sustitucin Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar, haya abandonado el terreno de juego y recibido la seal del rbitro el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una interrupcin del juego una sustitucin quedar consumada cuando el sustituto entra en el terreno de juego desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye deja de ser jugador un jugador que ha sido reemplazado no podr participar ms en el partido todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a participar en el juego. Cambio del guardameta

Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta ,siempre que: el rbitro haya sido previamente informado el cambio se efecte durante una interrupcin del juego REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES Seguridad Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores(incluido cualquier tipo de joyas). Equipamiento bsico El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados entre s un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de estaropa debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos debern tener el color principal delos pantalones cortos. Medias canilleras/espinilleras calzado Canilleras / espinilleras debern estar cubiertas completamente por las medias debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar) debern ofrecer una proteccin adecuada Guardametas cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los rbitrosasistentes Regla 5 : el arbitro La autoridad del rbitro Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado. Decisiones del rbitro Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego son definitivas. El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado. REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTESREGLA REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO Perodos de juego El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin. Intervalo del medio tiempo Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos. El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso del medio tiempo. La duracin

del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el consentimiento del rbitro. Recuperacin de tiempo perdido Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por Sustituciones evaluacin de la lesin de jugadores transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos prdida de tiempo cualquier otro motivo La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro. Tiro penal En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar el perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro penal. REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO Introduccin Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta. Saque de salida El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego al comienzo del partido tras haber marcado un gol al comienzo del segundo tiempo del partido al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida. Procedimiento todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo los jugadores del equipo contrario a aqul que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta que sea jugado el baln se hallar inmvil en el punto central el rbitro dar la seal el baln entrar en juego en el momento en que sea jugado con el pie y se mueva hacia adelante el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador. Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida. Contravenciones / sanciones En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde secometi la infraccin* (ver Prembulo)Para cualquier

otra contravencin del procedimiento de saque de salida: se repetir el saque de salida Baln a tierra El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria, cuando el baln est en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego. Procedimiento El rbitro dejar caer el baln en el lugar en donde se hallaba cuandofue interrumpido el juego* (ver Prembulo)El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo. REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO El baln fuera del juego El baln estar fuera del juego cuando: ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire el juego ha sido detenido por el rbitro El baln en juego El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando: rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el terreno de juego rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego REGLA 10 EL GOL MARCADO Gol marcado Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego. Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate. REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO Un jugador estar en posicin de fuera de juego s:se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario.Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si: se encuentra en su propia mitad de campo o est a la misma altura que el penltimo adversario o est a la misma altura que los dos ltimos adversarios Infraccin Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo: interfiriendo en el juego o interfiriendo a un adversario o ganando ventaja de dicha posicin No es infraccin No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente de: un saque de meta o un saque de banda o un saque de esquina REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES Tiro penal

Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que est en juego. 38 REGLA 13 TIROS LIBRES
Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en contrato del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse validamente un tanto si el baln antes de entrar a la portera haya sido jugado.

Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe estar a 2m. del baln

REGLA 14 EL TIRO PENAL Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los perodos del tiempo suplementario. Procedimiento Utilizar fintas durante la ejecucin de un tiro penal para confundir a los adversarios es parte del ftbol y est permitido. Sin embargo, el rbitro amonestar al jugador en cuestin si considera que dicha finta representa un acto de conducta antideportiva. Preparativos para un tiro penal El rbitro deber confirmar que se cumplen los siguientes requisitos antes del lanzamiento de un tiro penal: identificar al ejecutor; el baln deber estar colocado correctamente en el punto penal; el guardameta deber encontrarse sobre la lnea de meta entre los dos postes y encarar al ejecutor deltiro; los compaeros del ejecutor debern hallarse: fuera del rea penal ; fuera del semicrculo penal; detrs del baln. Posicin del baln y de los jugadores El baln: se colocar en el punto penal El ejecutor del tiro penal: deber ser debidamente identificado El guardameta defensor: deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados: en el terreno de juego fuera del rea penal detrs del punto penal a un mnimo de 9,15 m del punto penal El rbitro no dar la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posicin conforme a la Regla decidir cundo se ha consumado un tiro penal Procedimiento el ejecutor del tiro penal jugar el baln hacia delante con el pie no podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico no hayatocado a otro jugador el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento Cuando se

ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el perodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver alanzar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: el baln toca uno o ambos postes, o el travesao o al guardameta REGLA 15 EL SAQUE DE BANDAREGLA 16 EL SAQUE DE METAREGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Se conceder un saque de esquina cuando: el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10 Procedimiento el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms cercano no se deber quitar el poste del bandern los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m delrea de esquina hasta que el baln est en juego el baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante el baln estar en juego en el momento en que es jugado con elpie y se pone en movimiento el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador
Regla 14.- Penal El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego. El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su rea. Regla 15.- Saque de banda Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o por aire, ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier direccin desde el punto que franqueo la lnea. Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las manos y lanzndolo hacia el campo sin pasar o pisar la lnea. Regla 16.- Saque de meta Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por la parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el baln regrese a estar en juego. 1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre un corner. 2.- Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su cancha el arquero hace un saque con el baln muerto. Regla 17.- Saque de esquina Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza un corner. Para este saque la lnea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina. El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la esquina delante del bandern y luego se patea la pelota

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