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SKIRMISH SANGIN

ESCENARIOS

ESCENARIO 3: LA PRUEBA. Marhaj, Febrero de 2010. El I/6 de Marines fue la unidad elegida para liderar la operacin militar norteamericana en Afganistn ms ambiciosa desde la Operacin Anaconda de 2002, la Operacin Moshtarak. En esta ocasin, el objetivo era tomar y limpiar de insurgentes la importante ciudad de Marhaj, un importante bastin de los Talibanes en el sureste de Afganistn. La compaa B del batalln fue la encargada de asaltar la ciudad y expulsar de ella a los talibanes mientras el resto de las fuerzas de la Coalicin establecan posiciones de bloqueo a su alrededor. Despus de slo dos das de duros combates, qued muy claro que quiz era una tarea muy ambiciosa para una sola compaa, cada vez ms estirada y fragmentada en el laberinto de calles, asentamientos amurallados y campos de cultivo que componan realmente la ciudad. Informacin para el Jugador USMC. La situacin en Marhaj es muy fluida, demasiado en ocasiones, y un asentamiento recientemente limpiado puede ser ocupado por los insurgentes un rato ms tarde. Por ello, los pelotones de marines han tenido que extenderse al mximo, dando lugar a peligrosas situaciones. En este escenario, un equipo de LMG ha recibido la misin de defender un amplio frente mientras sus compaeros estn ocupados evacuando varias bajas que acaban de sufrirse. El Jugado USMC cuenta con un equipo de ametralladora ligera de dos hombres. Si se considera apropiado, puede tener tambin algn elemento de apoyo fuera de la mesa (un mortero ligero, un equipo de francotirador, etc.). Informacin para el Jugador al Talibn. Marhaj est llena de infieles, pero stos no pueden estar en todas partes ni pueden formar un anillo slido, por lo que es fcil flanquear sus posiciones y atacarles donde son ms vulnerables. Un grupo de
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americanos estn evacuando varias bajas que acaban de sufrir y han dejado a slo dos hombres para cubrirles. La oportunidad de aplastar esa ligera oposicin y poder atacar por sorpresa a los dems es demasiado buena como para dejarla pasar. El Jugador Talibn tiene 400 puntos para generar sus fuerzas. Puede incluir tanto a figuras de combatientes como elementos de apoyo (IEDs, etc.). Mapa del Escenario.
Colina Casas

Muros

Vegetacin

rea de Despliegue Marines

Punto de Salida Talibanes

Sembrados

Condiciones de Victoria. Este escenario tiene una duracin de seis turnos, al final de los cuales deben contabilizarse los puntos de victoria obtenidos por cada Jugador. JUGADOR MARINE. Ningn Talibn ha salido de la mesa por el lado del Jugador Marine: Por cada Talibn eliminado: JUGADOR TALIBN. Por cada Marine muerto o herido grave: Por cada Talibn que haya salido de la mesa por el lado del Jugador Marine:

10 puntos 5 puntos

5 puntos 10 puntos

Reglas Especiales del Escenario. 1.- MUCHO TERRENO A CUBRIR. Una vez comenzado el juego, el Jugador Marine puede mover sus fuerzas a cualquier punto de la mesa. Esto implica que puede separar a los componentes de su equipo de ametralladora. Mientras este equipo se mantenga junto, se aplicarn todas las reglas relativas al mismo pero si se separa, dejarn de aplicarse tales reglas (como la bonificacin a la habilidad de Armas Pesadas y la cadencia de disparo). Notas al Escenario. ste debera ser, realmente, el Escenario 1 de Skirmish Sangin, pues lo he escrito como escenario introductorio al reglamento, para jugarlo con un mnimo de figuras y elementos de escenografa. Lo bueno que tiene es que en cualquier momento pueden ampliarse las fuerzas enfrentadas para darle ms intensidad.
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