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Google Maps
(JxMapkit)
F. Cruz, F. Untua, Escuela Politcnica del Ejrcito

Resumen En el presente artculo se realizar la explicacin de las herramientas necesarias para el desarrallo de la aplicacin de Google Maps con la ayuda de java para lo cual fue necesario utilizar el jxmapkit el cual le implementamos a Netbeans para poder utilizarla. Palabras clave

aplicacin. Para el proyecto se necesita importar lo siguiente que pertenece al jxmapkit:

jxmapkit.- Componente Swing creado por los desarrolladores de SwingLabs, Es un especial JPanel que sabe cmo cargar las baldosas de mapas de un servidor de imgenes, solo hay que agregar a la aplicacin Swing de la manera que lo hara con cualquier otro JPanel. framework.- es una estructura conceptual y tecnolgica de soporte definida, normalmente con artefactos o mdulos de software concretos, con base en la cual otro proyecto de software puede ser organizado y desarrollado. Tpicamente, puede incluir soporte de programas, bibliotecas y un lenguaje interpretado entre otros programas para ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto. I. INTRODUCCIN En el artculo se hablara de los pasos que se deben seguir para un correcto funcionamiento de las libreras que se utilizaran en el desarrollo de la aplicacin Google Maps II. CONCEPTOS GENERALES El desarrollo de aplicaciones e interfaces graficas es una de las cualidades ms notables de Java pero el trabajo fuera un tanto difcil si no se pudiera utilizar libreras que me faciliten la programacin que en este caso son la jxmapkit que son una buena ayuda en la realizacin del proyecto Caractersticas del Jxmapkit Es una interfaz de programacin de aplicaciones (API) para la incorporacin de medios basados en tiempo en las aplicaciones y applets Java. A. Qu es el jxmapkit? El jmf es una librera la cual nos permite utilizar herramientas que sern necesario para nuestro proyecto, esta nos permite implementar la activacin o desactivacin de algunas libreras que nos permitirn la elaboracin de nuestra

B. Configurando Netbeans Los que primero tiene que hacer es abrir Netbeans, una vez abierto abra el proyecto en el lugar donde se guardo previamente.

Una vez abierto el proyecto siga los siguientes pasos: 1. De clic derecho sobre el proyecto el cual desplegara un men, dirjase a propiedades y de un clic.

2.

Una vez dado clic se desplegara una ventana, ingrese en al opcin Libraries, y dentro de esta, haga clic en el botn add JAR/FOLDER. C.- Funcionamiento Una vez realizado los pasos anteriores lo nico que nos falta chequear es que las libreras estn agregadas correctamente para lo cual compilamos nuestro trabajo y una vez comprobado que todo est bien ejecutamos directamente el programa. Y nos aparece la siguiente pantalla

3.

Busque el archivo jxmapkit.jar, dentro de la carpeta en la cual se a descargado previamente estas libreras. Una vez que los haya encontrado, haga clic en el botn abrir. Regresara a la ventana anterior.

En la cual podemos ver:

4.

Una vez realizado este procedimiento compile el proyecto y seguidamente ejectelo.

La cual al momento de moverla nos sirve para alejar o aumentar la imagen del mapa

O sino simplemente como podemos ver en la parte inferior de la ventana tenemos un botn el cual nos permitir dirigirnos inmediatamente a la direccin que esta registrada, que queremos decir con esto; nuestro programa va a tener botones lo cuales van a estar programados con la instruccin: jXMapKit1.setAddressLocation(new GeoPosition(longitud,latitud)); La cual mediante la longitud y latitud de cualquier lugar (basta con averiguar la latitud y longitud del lugar deseado) e ingresando en la instruccin al ejecutar el programa podemos ir a cualquier parte a la que hayamos programado en el botn

[5]

http://today.java.net/pub/a/today/2007/10/30/building-maps-into-swingapp-with-jxmapviewer.html descargado el martes 31 de mayo a las 20:00

[6]

http://swinglabs.org/downloads.jsp descargado el martes 31 de mayo a las 22:00

Flavio Andersson Cruz Jumbo Naci en Sucumbos Gonzalo Pizarro, el 26 de febrero de 1990. Realizo sus estudios primarios en la escuela el Reventador. Sus estudios Superiores los realizo en colegio militar de las fuerzas armadas FAE en la ciudad de Quito obteniendo el titulo de bachiller tcnico en Electrnica, actualmente se encuentra cursando el quinto nivel de la carrera de Automatizacin y Control.

Leonardo Fernando Untua

III. CONCLUSIONES Al aplicar estas libreras es una excelente ayuda a que el cdigo no se extenso ya que utilizando los componentes que nos brinda nos permite llamar a los objetos y realizar una programacin entendible y no extensa. Esta aplicacin se puede ejecutar en cualquier computador visualizar cualquier lugar que queramos en el mapa.

Nace en Santo Domingo, se grada de Bachiller Fisico-Matematico en el Colegio Julio Moreno Espinosa. Actualmente contina con sus estudio superiores en la Escuela Politcnica del Ejercito

IV. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS


[1] http://translate.google.com/translate? hl=es&sl=en&u=http://www.java.net/pub/a/today/2007/10/30/buildingmaps-into-swing-app-withjxmapviewer.html&ei=vQ_sTbirHOjW0QGBpeWrAQ&sa=X&oi=tran slate&ct=result&resnum=4&ved=0CEsQ7gEwAw&prev=/search%3Fq %3DJava%2BSwing%2Bcon%2Bgoogle%2Bmaps%26hl%3Des%26sa %3DG%26pws%3D0%26prmd%3Divnsfd descargado el jueves 2 de junio a las 19:00

[2]

http://profesores.elo.utfsm.cl/~agv/elo329/1s08/projects/Bevensee_Castr o/page3.html descargado el jueves 2 de junio a las 21:00

[3]

http://swinglabs.org/hudson/job/SwingX-WS%20Continuous %20Build/javadoc/org/jdesktop/swingx/JXMapKit.html descargado el mircoles 1 de junio a las 21:00

[4]

http://hochreiter.wordpress.com/2008/06/30/swinglabs-jmapkit-andgoogle-maps/ descargado el mircoles 1 de junio a las 19:00

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