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Classe de 6 me
Une quipe de formateurs et d enseignants de l Acad mie de Lille a imagin ce que me pourrait tre le cahier dun l ve de 6 en technologie, en partant du constat que celui-ci est trs souvent r duit sa plus simple expression et que, de ce fait, il ne joue pas le r le de compilation des comp tences acquises et d information des familles qui lui est assign . Les auteurs : - CESSELLI Ludovic professeur de technologie - DEMYTTENAERE Michel professeur de technologie - HAUTE Jean-Michel formateur - LAROSE Daniel formateur - VAQUETTE Jo l formateur Pr ambule : Ce cahier ne se veut pas tre un modle, mais un exemple possible. Son contenu s inspire, videmment, de la strat gie pr sent e dans la rubrique Travaux r alis s par l quipe de formateurs (Organisations p dagogiques) . Il regroupe : - des travaux propos s aux lves lors de l investigation des diff rents blocs fonctionnels - des synthses collectives - des traces crites qui peuvent donner lieu valuation - des travaux propos s aux lves lors de l investigation des diff rents mat riaux (tests sur les maquettes et les traces crites) - des activit s TICE possibles int gr es la strat gie - des travaux propos s aux lves lors de la fabrication - des travaux d assemblage des diff rents l ments. Comme le pr conisent les textes officiels, l objet technique fabriqu par les lves est inclus dans les trois objets investiguer. Ce cahier vous propose une gamme de produits supports possibles (v lo, trottinette, modle r duit, skate board, poussette), il appartient chacun de choisir une triplette de produits supports qui soit la plus pertinente possible (motivante pour les lves et compl mentaire dans ses fonctions techniques, dans ses mat riaux et dans ses nergies). Il n est ni fig , ni compltement abouti. Nous vous en souhaitons bon usage et sommes ouverts toute remarque constructive.
SOMMAIRE
Pr ambule Sommaire Objet, objet technique Le besoin La fonction d usage La fonction d estime Principe de fonctionnement Fonctionnement de l objet technique Accueillir Etude de la fonction Conductibilit thermique Fabrication du sige Sustenter Porter Etude de la fonction Flexibilit Oxydabilit Vue clat e Le ch ssis G n rer le mouvement Etude de la fonction Conductibilit lectrique Le circuit lectrique Montage du circuit Activit informatique Guider Etude de la fonction Duret Masse volumique Console de direction Demi fourche Activit informatique Ralentir, Sarrter Etude de la fonction Adh rence Assemblage page 2 page 3 page 4 page 5 page 6 page 7 page 11 page 14 page 25 page 27 page 29 page 30 page 34 page 35 page 38 page 39 page 42 page 51 page 53 page 57 page 58 page 59 page 68 page 70 page 72 page 75 page 78 page 79 page 86 page 88
Objet : El ment naturel non modifi par l homme. Objet technique : El ment r alis ou transform par l homme.
L homme cr e des objets techniques pour r pondre des besoins. OBJET TECHNIQUE = BESOIN + FONCTION DUSAGE
LE BESOIN
Un besoin est un manque, un d sir, une n cessit ressentie par une personne. a) Les besoins vitaux : - se nourrir - se prot ger - se d placer - communiquer b) Les besoins sociaux : - se divertir - s instruire - travailler - d appartenance
LA FONCTION DUSAGE A quoi servent ces objets ? L allumette sert cr er une flamme. La vis sert assembler des l ments. La pince coupante sert sectionner des mat riaux. Le crayon sert d poser une trace.
Exercice
5 8
7 1
6 4 3 2
PHOTO
1
Non de lobjet
Banc
Fonction dusage Supporte une ou plusieurs personnes en position assise Protger contre le vol
Antivol
Objet technique
Bois mort
Objet
Feu arri re
4
Objet technique
Silex taill
Objet technique
Caillou
6
Objet
Casque
Objet technique
Objet technique
LA FONCTION DESTIME La voiture qui me plait doit se faufiler en ville Ma voiture pr f r e est bleue
1) Nommer l objet technique cit dans les bulles : la voiture 2) Indiquer la fonction d usage : transporter une ou plusieurs personnes 3) Souligner dans les bulles les mots ou groupes de mots qui ont incit les personnages choisir l objet technique. 4) Recopiez-les dans la 1re colonne du tableau. 5) R sumez-les en un mot dans la 2me colonne.
Mots ou groupes de mots Se faufiler en ville Bleue Coup sport Monospace Intrieur cuir Crit res Taille Couleur Forme Taille Confort
Fonction destime : Elle est li e aux gots des utilisateurs (formes, couleurs, matires )
Certains objets techniques utilitaires ont une forte FONCTION d USAGE li e l utilisation. Ex : pince, marteau D autres objets techniques ont une forte FONCTION d ESTIME li e aux gots des utilisateurs. Ex : bijou, parfum D autres encore ont les 2 fonctions la fois li es l USAGE et l ESTIME. Ex : voiture, v tements Le choix d un objet technique r sulte du compromis entre la fonction d usage et la fonction d estime.
5) Donner la fonction d usage de : 3pts - La voiture : ................................ ................................ ................................................................ ................................ . - L allumette : ................................................................ ................................ .............................................................. 6) L homme cr e des objets techniques pour r pondre des besoins vitaux qui sont : 2pts ................................ ................................ .............................................................. ................................ ................................ .............................................................. ................................ ................................ .............................................................. ................................ ................................ ..............................................................
7) Classer dans un tableau les objets techniques suivants selon qu ils ont une forte fonction d usage, une forte fonction d estime ou les 2 la fois. 5pts
un marteau une brouette une voiture une chaussure une chelle une bague en or une rgle plate un collier de perles un cadre photo une gourmette en argent un trombone papier un couteau suisse des lunettes de soleil des plantes vertes un miroir une montre un v tement un tournevis un poster un meuble Les 2 la fois
8) Ajouter 2 objets techniques dans chacune des colonnes du tableau en les s parant des autres par un trait. 3pts
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PRINCIPE DE FONCTIONNEMENT 1) Voici une s rie de photographies, recherche puis indique ci-dessous, quel est leur point commun. Leur point commun est : Ils permettent de transporter des personnes ou des biens.
5 3
2 1
7 6
2) Dessine le tableau ci-dessous dans ton cahier, puis indique gr ce quelle source d nergie ces objets techniques se d placent. Nom de l objet technique
1 2 3 4 5 6 7 Trottinette lectrique Vlo Moto Train lectrique Voilier Avion Voiture La force des muscles Un carburant Le rseau lectrique La force du vent Un carburant Un carburant Le rseau lectrique
Source d nergie
Une batterie lectrique
8 Funiculaire lectrique
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3) Aprs avoir vu avec ton professeur et tes camarades les r ponses de la classe, complte le tableau ci-dessous
Photographies
Energie utilis e
Trottinette lectrique
Electrique
Voiture
Thermique
Vlo
Musculaire
Voilier
Eolienne
Le principe de fonctionnement des objets techniques li s aux transports de biens et de personnes est de
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4) D autres objets techniques utilisent des nergies que nous n avons pas tudi es. Colle les images de ces objets en face de leur nom puis retrouve l nergie qu ils utilisent.
Calculatrice
Solaire (photovoltaque)
Horloge poids
Terre
Attraction terrestre
Il existe dautres nergies qui sont utilis es par des objets techniques non li s aux transports. Ce sont les nergies suivantes : Gravitation terrestre (la force de lattraction de la terre), Hydraulique (la force de leau ou dun fluide), Solaire (le soleil), Pneumatique (lair comprim ).
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La trottinette
1) D crire, avec des verbes d action ( l infinitif) tous les gestes permettant l utilisation de cet objet technique: Description
_________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _______________________ __ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________
Correction
_________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________
2) J indique sur la trottinette ci-dessous l aide de flches, les l ments que j ai observ s lors de son utilisation.
3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents blocs fonctionnels . En bleu pour ACCUEILLIR l utilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour RALENTIR-S ARRETER.
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La trottinette
1) D crire, avec des verbes d action ( l infinitif) tous les gestes permettant l utilisation de cet objet technique:
_________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________
Description
Correction
- saisir la poign e gauche avec la main gauche - incliner la trottinette vers l ext rieur - relever la b quille - saisir la poign e droite avec la main droite - incliner la trottinette vers l utilisateur - basculer l interrupteur sur la position 1 - saisir la poign e droite avec la main droite - poser le pied gauche sur la coque - actionner la manette de mise en marche - lancer la trottinette avec le pied droit - poser la pointe du pied droit sur l arrire de la coque - orienter le guidon pour changer de direction - ralentir en rel chant la manette de mise en marche - stopper la trottinette en actionnant la manette de freinage - quitter la trottinette - basculer l interrupteur sur la position 0 - d plier la b quille
2) J indique sur la trottinette ci-dessous l aide de flches, les l ments que j ai observ s lors de son utilisation.
Guidon Manette de mise en marche Poign e
Manette de frein
Coque
B quille Interrupteur
3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents blocs fonctionnels . En bleu pour ACCUEILLIR l utilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour RALENTIR-S ARRETER.
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Le v lo
1) D crire, avec des verbes d action ( l infinitif) tous les gestes permettant l utilisation de cet objet technique: Description
_________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _______________________ __ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________
Correction
_________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________
2) J indique sur le v lo ci-dessous l aide de flches, les l ments que j ai observ s lors de son utilisation.
3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents blocs fonctionnels . En bleu pour ACCUEILLIR l utilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour RALENTIR-S ARRETER.
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Le v lo
1) D crire, avec des verbes d action ( l infinitif) tous les gestes permettant l utilisation de cet objet technique: Description
_________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________
Correction
- saisir la poign e gauche avec la main gauche - saisir la poign e droite avec la main droite - enfourcher le cadre du v lo - s asseoir sur la selle - positionner une p dale vers le haut (avec le coup de pied) - poser un pied sur cette p dale - appuyer sur cette p dale pour lancer le v lo - poser l autre pied sur l autre p dale - p daler - orienter le guidon pour changer de direction - actionner une ou les manettes de freins pour ralentir - stopper le v lo - quitter le v lo
2) J indique sur le v lo ci-dessous l aide de flches, les l ments que j ai observ s lors de son utilisation.
Poign e Selle Guidon Manette de frein
P dale / P dale
Cadre
3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents blocs fonctionnels . En bleu pour ACCUEILLIR l utilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour RALENTIR-S ARRETER.
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Le skateboard
1) D crire, avec des verbes d action ( l infinitif) tous les gestes permettant l utilisation de cet objet technique: Description
_________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________
Correction
_________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________
2) J indique sur le skateboard ci-dessous l aide de flches, les l ments que j ai observ s lors de son utilisation.
3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents blocs fonctionnels . En bleu pour ACCUEILLIR l utilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour RALENTIR-S ARRETER.
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Le skateboard
1) D crire, avec des verbes d action ( l infinitif) tous les gestes permettant l utilisation de cet objet technique: Description
_________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________
Correction
2) J indique sur le skateboard ci-dessous l aide de flches, les l ments que j ai observ s lors de son utilisation.
3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents blocs fonctionnels . En bleu pour ACCUEILLIR l utilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour RALENTIR-S ARRETER.
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Le mod le r duit
1) D crire, avec des verbes d action ( l infinitif) tous les gestes permettant l utilisation de cet objet technique: Description
_________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________
Correction
_________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________
2) J indique sur le modle r duit ci-dessous l aide de flches, les l ments que j ai observ s lors de son utilisation.
3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents blocs fonctionnels . En bleu pour ACCUEILLIR l utilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour RALENTIR-S ARRETER.
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Le mod le r duit
1) D crire, avec des verbes d action ( l infinitif) tous les gestes permettant l utilisation de cet objet technique: Description
_________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________
Correction
- monter sur le ch ssis du modle r duit
- s asseoir sur le sige - appuyer sur l interrupteur de mise en marche - diriger le v hicule l aide du volant - appuyer sur l interrupteur pour ralentir ou s arr ter - quitter le v hicule
2) J indique sur le modle r duit ci-dessous l aide de flches, les l ments que j ai observ s lors de son utilisation.
Volant
Sige
Interrupteur
Ch ssis
3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents blocs fonctionnels . En bleu pour ACCUEILLIR l utilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour RALENTIR-S ARRETER.
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La poussette
1) D crire, avec des verbes d action ( l infinitif) tous les gestes permettant l utilisation de cet objet technique: Description
_________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________
Correction
_________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________
2) J indique sur la poussette ci-dessous l aide de flches, les l ments que j ai observ s lors de son utilisation.
3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents blocs fonctionnels . En bleu pour ACCUEILLIR l utilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour RALENTIR-S ARRETER.
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La poussette
1) D crire, avec des verbes d action ( l infinitif) tous les gestes permettant l utilisation de cet objet technique: Description
_________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________
Correction
- positionner un enfant sur le sige - l attacher avec la ceinture - rabattre la capuche - saisir les poign es avec les mains - relever la manette de blocage avec la pointe du pied - avancer en poussant l aide de son corps sur les poign es - orienter la poussette avec les poign es pour changer de direction - ralentir puis stopper la trottinette l aide de son corps - actionner la manette de blocage
2) J indique sur la poussette ci-dessous l aide de flches, les l ments que j ai observ s lors de son utilisation.
Capuche Poign e Poign e Poign e
3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diff rents blocs fonctionnels . En bleu pour ACCUEILLIR l utilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le v hicule et en rouge pour RALENTIR-S ARRETER.
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Les objets dont la fonction dusage est le transport des biens et des personnes peuvent tre d compos s en blocs fonctionnels :
Complte le tableau en reportant les l ments nomm s dans les corrections V lo Trottinette Poussette
A partir de l observation, repre et colorie les l ments en fonction de leur bloc fonctionnel : Accueillir , Supporter - sustenter , G n rer le mouvement , Guider et Ralentir - s'arr ter .
Chaque bloc fonctionnel peut tre d compos en l ments Certains l ments sont communs aux objets techniques
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ACCUEILLIR
1) Quels sont les l ments qui sont en contact avec l utilisateur ? Vlo Selle, poign es, p dales ................................ ................................................................ ............................... Trottinette Selle, poign es, coque, grip................................ ................................................................ .... Skateboard Planche, grip................................................................ ................................ .................................. Mod le rduit Volant, sige ................................ ................................................................ ........................... Poussette Poign es ................................ ................................................................ ................................ ............... 2) Colorie en bleu les l ments qui concernent la fonction accueillir
Correction : Les formes et les mat riaux ont t choisis pour r pondre une fonction d estime et permettre d am liorer le confort et la s curit de l utilisateur.
Le bloc fonctionnel ACCUEILLIR est compos d l ments qui sont en contact avec l utilisateur et qui : - assurent le confort - participent la s curit .
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Exemples : Poign es en matire plastique souple et color e offrant une sensation agr able au toucher et la vue avec des rainures ou des asp rit s pour une meilleure pr hension Selle plastifi e de forme arrondie et rembourr e.
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TESTS DE MATERIAUX
Mat riel n cessaire : Source de chaleur Eprouvettes ( acier, cuivre, caoutchouc, aluminium, plastique, cuir)
Mode Op ratoire
Eprouvettes
1) Sur une nouvelle page de cahier - Ecrire le titre : TESTS DE MATERIAUX - Reproduire le tableau ci-dessous dans le cahier 2) Relever la temp rature initiale sur les 6 prouvettes et compl ter le tableau 3) Placer les prouvettes au dessus d une source de chaleur ( fil chauffant de la thermoplieuse) 4) Mettre en chauffe pendant 1 minute 5) Relever la temp rature sur les 6 prouvettes et compl ter le tableau
Source de chaleur
Conclusions :
CONDUCTIBILITE THERMIQUE: Facult dun mat riau conduire (transporter) la chaleur. Certains mat riaux conduisent, transportent facilement la chaleur, ce sont des CONDUCTEURS; dautres ne conduisent pas ou conduisent mal la chaleur, ce sont des ISOLANTS thermiques.
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FABRICATION DU SIEGE
Remarque :
La fabrication du sige est abord e aprs une pr sentation des machines Lors de la fabrication du ch ssis, nous insisterons plus particulirement sur la formabilit des mat riaux CONCLUSIONS : FORMABILITE: Capacit dun mat riau se d former sous une action m canique. Certains mat riaux se d forment plus ou moins facilement sous une action m canique ( pression, choc ) qui provoque une d formation permanente.
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SUSTENTER-SUPPORTER
1) Quel est l l ment qui supporte l utilisateur ? (R ponds par une phrase)
OBSERVATION CORRECTION
V lo
.....................
V lo
Cadre
Trottinette
.....................
Trottinette
Ch ssis
Skateboard
.....................
Skateboard
Planche
Mod le r duit
.....................
Mod le r duit
ch ssis Ch ssis
Poussette
.....................
Poussette
V lo
.....................
V lo
Roues
Trottinette
.....................
Trottinette
Roues
Skateboard
.....................
Skateboard
Roues
Mod le r duit
.....................
Mod le r duit
Roues
Poussette
.....................
Poussette
Roues
30
31
SUSTENTER-SUPPORTER
VELO TROTTINETTE SKATEBOARD MODELE REDUIT POUSSETTE
cadre
ch ssis
planche
Ch ssis
Ch ssis
roues
roues
roues
Roues
Roues
Dans le bloc fonctionnel SUSTENTER-SUPPORTER, on trouve les l ments suivants : - ceux qui permettent le contact avec l environnement (les roues), - ceux qui supportent le poids de l utilisateur (cadre, ch ssis). Le concepteur a privil gi des mat riaux : - rigides - l gers -
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MAQUETTE FLEXIBILITE
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MODE OPERATOIRE
FLEXIBILITE
0 1 2 3 4 5 6
Echantillon
Masse
Placer l chantillon dans la rainure du support Accrocher d licatement la masse Relever la mesure sur le papier gradu Compl ter le tableau Recommencer avec un autre chantillon Interpr ter les r sultats obtenus
CONCLUSIONS : FLEXIBILITE: Facult dun mat riau se d former sous laction dune charge et reprendre sa position initiale. Certains mat riaux se d forment plus ou moins sous laction dune charge, avant de reprendre leur position initiale
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MAQUETTE OXYDADILITE
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MODE OPERATOIRE
Placer un chantillon de mat riau dans chaque pot rempli deau Apr s plusieurs semaines, observer la surface immerg e de chaque chantillon Compl ter le tableau
CONCLUSIONS : OXYDABILITE: Facult se laisser alt rer par laction de lhumidit . Certains mat riaux se laissent plus ou moins facilement alt rer (abmer, d grader) par laction de leau ou de lhumidit de lair.
36
7 17
3 16
8 15 4
16
12
11
16
10
14
17
18 16
Le ..
19
20
13 Coll ge
22
21
24 6me
23
A4
Ensemble clat
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24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Rep.
2 1 1 1 1 1 1 3 7 1 2 1 2 1 2 1 3 1 1 1 1 1 1 1 Nb.
Pile 1.5V type R6 Fil lectrique avec cosses (couleur bleu) Interrupteur Coupleur de piles (2 x R6) avec sortie fils (rouge noir) Poulie moteur diam 6 mm Moteur 3V (type 20) Clips support pour moteur Vis diam 4 mm Ecrou diam 4 mm Ecrou frein diam 4 mm Ecrou borgne diam 4 mm Courroie de transmission Rondelles diam 4 mm Poulie arrire diam 20 mm Rivets diam 5mm Axe roues arrires (Tige filet e diam 4 mm) Roue (jante + pneu) Volant Axe roue avant (Vis diam 4 mm) Colonne de direction (Jonc PVC diam 4 mm) Fourche Console de direction Ailes (passage de roues AR) Chassis D signation Collge NOMENCLATURE Bois Laiton L= 150 mm Diam 50 mm PVC Diam 40 mm L= 30 mm L= 85 mm PVC PVC PVC PVC Matire L= 70 mm
Diam 5 mm
L=8 mm
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CHASSIS
REMARQUE : Lors de la fabrication du ch ssis, nous insisterons plus particulirement sur l usinabilit CONCLUSIONS : USINABILITE: Capacit dun mat riau se laisser faonner sur une machine-outil. Certains mat riaux se laissent plus ou moins facilement usiner ( pr lever de la mati re sur une machine, afin dobtenir les formes d sir es).
39
2 plis 90
10 45
12
28
5 5
55
11 130 104
40
2 plis 90
12
28
5 5
130
104
55
12
12
41
R3
GENERER LE MOUVEMENT Observation et questionnement. 1) Quels sont les l ments qui permettent l objet technique d avancer ?
OBSERVATION CORRECTION
V lo
.....................
V lo
P dale, manivelle, plateau, cha ne, pignon, roue Moteur, poulies, courroie, roue arrire, couronne crant e
Trottinette
.....................
Trottinette
Skateboard
.....................
Skateboard
Mod le r duit
.....................
Mod le r duit
Poussette
.....................
Poussette
Roues
V lo
.....................
V lo
- P dale, manivelle, plateau (p dalier) - Pignon, roue - Moteur, poulie crant e - Couronne crant e, roue
Trottinette
.....................
Trottinette
Skateboard
.....................
Skateboard
- Planche, truck.
Mod le r duit
.....................
Mod le r duit
Poussette
.....................
Poussette
42
4) Quelle nergie est n cessaire pour faire avancer l objet technique et par quoi est-elle fournie?
OBSERVATION CORRECTION
V lo
.....................
V lo
Energie musculaire Muscle Energie lectrique Batterie Energie musculaire Muscle Energie lectrique Piles
Trottinette
.....................
Trottinette
Skateboard
.....................
Skateboard
Mod le r duit
.....................
Mod le r duit
Poussette
.....................
Poussette
V lo
.....................
V lo
Trottinette
.....................
Trottinette
Moteur
Skateboard
.....................
Skateboard
Roues
Mod le r duit
.....................
Mod le r duit
Moteur
Poussette
.....................
Poussette
Roues
43
V lo
.....................
V lo
La cha ne
Trottinette
.....................
Trottinette
La courroie crant e
Skateboard
.....................
Skateboard
Planche - trucks
Mod le r duit
.....................
Mod le r duit
Poussette
.....................
Poussette
Ch ssis
V lo
.....................
V lo
Pignon
Trottinette
.....................
Trottinette
Couronne crant e
Skateboard
.....................
Skateboard
Mod le r duit
.....................
Mod le r duit
Roue dent e
Poussette
.....................
Poussette
Roue
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GENERER LE MOUVEMENT
La trottinette
Actionner la manette
45
GENERER LE MOUVEMENT
Le v lo
46
GENERER LE MOUVEMENT
Le skateboard
47
GENERER LE MOUVEMENT
Mod le r duit
48
GENERER LE MOUVEMENT
Poussette
49
GENERER LE MOUVEMENT
Homme
Transmission de l nergie
R ception de l nergie
MOUVEMENT
Trottinette
Manette
Batterie
Moteur
Courroie crant e
Couronne crant e
V lo
P dale
Muscles
P dalier
Cha ne
Pignon
Skateboard
Plateau
Muscles
Planche - trucks
Mod le r duit
Interrupteur
Piles
Moteur
Roue dent e
Poussette
Poign es
Muscles
Ch ssis
Dans le bloc fonctionnel GENERER LE MOUVEMENT, on trouve des l ments qui : - fournissent l nergie initiale, - la transforment en nergie m canique, - transmettent cette nergie, - qui reoivent l nergie, qui provoquent le d placement.
50
51
MODE OPERATOIRE
Mat riau
Voyant lumineux
Placer un chantillon entre les 2 bornes Observer si le voyant est allum ou non Compl ter le tableau Renouveler lop ration avec tous les chantillons de mat riaux Compl ter le tableau au fur et mesure
CONCLUSIONS : CONDUCTIBILITE ELECTRIQUE: Facult dun mat riau conduire (transporter) le courant lectrique. Certains mat riaux conduisent, transportent facilement le courant lectrique, ce sont des CONDUCTEURS; dautres ne conduisent pas le courant lectrique, ce sont des ISOLANTS lectriques.
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TRACES ECRITES Il se compose de : - deux piles LR6 2x1.5volts = 3 volts qui fournissent l nergie n cessaire au circuit. Ce sont de g n rateurs de courant lectrique
ACTIVITES
D monter des piles 3R12 et LF22 pour montrer aux lves que ce sont toujours des l ments de 1.5 volts Essais de conductibilit avec la maquette didactique (conducteurs isolants)
des fils conducteurs ( c bles lectriques) noirs et rouges qui transportent (conduisent) le courant lectrique dans le circuit. Ce sont des conducteurs
Un moteur qui reoit de l nergie lectrique (initiale ) et la transforme en nergie m canique. le moteur est un r cepteur.
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Comme pour de nombreux exemples de la vie quotidienne ( tiquettes de produits, code de la route, etc .) qui ont leurs pictogrammes, les composants lectriques et lectroniques ont leurs symboles qui leurs permettent d tre d cod s donc compris travers le monde.
PILE
FIL CONDUCTEUR
FIL CONDUCTEUR
INTERRUPTEUR
MOTEUR
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ALIMENTER
CONDUIRE
OUVRIR FERMER
TRANSFORMER
Transporter le courant
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2) Le mat riel n cessaire : - un fer souder - un support de fer souder - une ponge humide - du fil d tain - une pince coupante - une pince d nuder 3) Les techniques utilis es : d couper d nuder tamer braser tester
4) Essais de brasage
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V rifier la pr sence, sur le poste de travail du mat riel n cessaire : - un fer souder sur son support - une troisi me main - une ponge humide - un fil d tain - une pince coupante - une pince d nuder Op rations r aliser - DENUDER les deux extr mit s du fil rouge - ETAMER toutes les parties braser - BRASER les composants pour former un circuit comme ci-dessous ATTENTION : la patte rep r e du moteur est reli e au
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GENERER LE MOUVEMENT Activit informatique Apr s avoir lanc le logiciel edrawing : - tu extrais lensemble des l ments du guidage - tu indiques leurs noms - tu imprimes le document - tu le colles dans ton cahier
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V lo
.....................
V lo
Guidon
Trottinette
.....................
Trottinette
Guidon
Skateboard
.....................
Skateboard
Planche
Mod le r duit
.....................
Mod le r duit
Volant
Poussette
.....................
Poussette
Poign es
V lo
.....................
V lo
Fourche et roue
Trottinette
.....................
Trottinette
Skateboard
.....................
Skateboard
noix du truck
Mod le r duit
.....................
Mod le r duit
Poussette
..................... 59
Poussette
Ch ssis et roues
V lo
.....................
V lo
Trottinette
.....................
Trottinette
Skateboard
.....................
Skateboard
Embase
Mod le r duit
.....................
Mod le r duit
Console de direction
Poussette
.....................
Poussette
Ch ssis
60
GUIDER
La trottinette
Tourner le guidon
61
GUIDER
Le v lo
Tourner le guidon
62
GUIDER
Le Skateboard
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GUIDER
Le mod le r duit
Tourner le volant
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GUIDER
La poussette
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GUIDER
Parties fixes
Homme
Parties mobiles
VEHCULE GUIDE
Ch ssis
Trottinette
Potence, fourche et roue
Guidon
Cadre
V lo
Potence, fourche et roue
Guidon
Embase
Skateboard
noix
planche
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Parties fixes
Homme
Parties mobiles
VEHCULE GUIDE
Mod le r duit
Colonne de direction, demi fourche, roue
Console de direction
volant
Ch ssis
Poussette
Pivotement des roues avant
Poign es
Dans le bloc fonctionnel GUIDER, on trouve : - une partie fixe solidaire du bloc sustenter-supporter (cadre, ch ssis ), - une partie mobile qui permet le changement de direction en r duisant les frottements (c ble ),
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MAQUETTE DURETE
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MODE OPERATOIRE
POINTEAU
ECHANTILLON
Placer l chantillon sous le tube Relever le pointeau au maximum L cher le pointeau Recommencer avec un autre mat riau Comparer les empreintes Compl ter le tableau CONCLUSIONS : DURETE: Facult dun mat riau se laisser rayer, p n trer par un autre mat riau. Les mat riaux se laissent plus ou moins facilement rayer, p n trer par dautres mat riaux.
69
70
MODE OPERATOIRE
Poser un chantillon de mat riau sur la balance Relever la mesure affich e au cadran Compl ter le tableau Renouveler lop ration avec les autres chantillons Compl ter le tableau au fur et mesure CONCLUSIONS : MASSE VOLUMIQUE: Masse dun mat riau par rapport son volume.
Pour un m me volume, les mat riaux ont des masses diff rentes.
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CONSOLE DE DIRECTION
Remarque :
Lors de la fabrication de la console, nous insisterons plus particulirement sur la thermoplasticit CONCLUSIONS : THERMOPLASTICITE: Capacit dun mat riau se d former sous leffet de la chaleur et dune action m canique combin es. Certains mat riaux se d forment plus ou moins facilement sous leffet de la chaleur qui provoque, apr s refroidissement, une d formation permanente.
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4x
4,5
4 x 5 45
19
121
97
62
50
34
pli 145
140
132
pli 105
pli 145
pli 155
40
73
4x
4,5
R1 0
19
121
97
62
50
34
pli 145
140
132
pli 105
pli 145
pli 155
40
74
75
15
4 25,5 Pli 90 62 56
4,5
76
15
4 25,5 Pli 90 62 56
4,5
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GUIDER
Activit informatique Apr s avoir lanc le logiciel edrawing : - tu extrais lensemble des l ments du guidage - tu indiques leurs noms - tu imprimes le document - tu le colles dans ton cahier
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RALENTIR SARRETER Observation et questionnement. 1) Quand l utilisateur a-t-il besoin de ralentir ou de s arr ter ?
................................................................ ................................ ................................................................ ....................... ................................................................ ................................ ................................................................ .......................
V lo
.....................
V lo
Poign e de frein
Trottinette
.....................
Trottinette
Poign e de frein
Skateboard
.....................
Skateboard
Planche
Mod le r duit
.....................
Mod le r duit
Poussette
.....................
Poussette
Levier de blocage
V lo
.....................
V lo
Trottinette
.....................
Trottinette
Skateboard
.....................
Skateboard
Skate
Mod le r duit
.....................
Mod le r duit
Poussette
.....................
Poussette
Levier de blocage
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V lo
.....................
V lo
Le patin et la jante
Trottinette
.....................
Trottinette
Le tambour et la bande
Skateboard
.....................
Skateboard
Mod le r duit
.....................
Mod le r duit
Poussette
.....................
Poussette
Correction : les l ments reprennent leur position initiale sous l effet des ressorts.
80
81
RALENTIR SARRETER
La trottinette
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RALENTIR SARRETER
Le v lo
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RALENTIR SARRETER
Le skateboard
Incliner la planche
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RALENTIR SARRETER
Homme El ments mobiles Transmission de la commande Frottement de mat riaux diff rents RALENTISSEMENT ARRET
Trottinette
Poign e de frein
Cable+gaine
V lo
Poign e de frein
Cable+gaine
Skateboard
Planche
Mod le r duit
Poussette
Levier de blocage
Levier et roue
Immobilisation de la roue
Dans le bloc fonctionnel RALENTIR SARRETER, on trouve des l ments : - sur lesquels agit l utilisateur (manette de frein ), - qui transmettent la commande (c ble ), - qui r agissent en provoquant le frottement (patin ).
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MAQUETTE ADHERENCE
86
MODE OPERATOIRE
80 70 60
90
50
40
30
20
10
Placer un mat riau sur le plan inclin Poser la masse sur le plan inclin Soulever lentement le plan inclin jusquau glissement de la masse Relever la valeur de langle Compl ter le tableau Recommencer avec une autre face de la masse Changer le mat riau pos sur le plan inclin Recommencer les tests
CONCLUSIONS : ADHERENCE: Facult dun mat riau pr senter une force de frottement qui soppose au glissement. Les mat riaux glissent plus ou moins facilement les uns contre les autres. Remarque : Apr s cette tude nous traiterons le recyclage CONCLUSIONS : RECYCLAGE: Capacit dun mat riau tre r utilis pour la cr ation dautres objets techniques, donc pour assurer dautres fonctions. Certains mat riaux se laissent plus ou moins facilement transformer ( pour tre valoris s donc r utilis s) ou d truire
87
10
11
15
18
13
14
18
12
16
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LE MODELE REDUIT
6 me
Mat riel : - Une maquette nergie / motorisation du modle r duit (ensemble mont ). - Une maquette nergie / motorisation du modle r duit en pices d tach es. - Le pr sent document. Documents ressources : - Le classeur Consignes : En utilisant la photo ci-dessous et le mat riel mis votre disposition, expliquer comment r aliser le montage des fonctions nergie et motorisation du modle r duit. 1. R aliser le montage des fonctions nergie et motorisation du modle r duit. 2. Expliquer simplement le montage de ces fonctions (sur une feuille de classeur).
Interrupteur
Moteur
Support moteur
Fils de c blage
Coupleur de piles
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LE MODELE REDUIT
6 me
une feuille de
Axe
Ecrou
Rondelle
Roue
Ecrou
Poulie
Courroie
Rivet
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LE MODELE REDUIT
6me
Page 1/2
Ins rer l axe dans le chssis. Placer sur l axe et dans l ordre : 1. 1 crou 2. 1 rondelle 3. la poulie 4. 1 rondelle 5. 1 crou 6. la courroie
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10
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Axe
Ecrou
Rondelle
Roue
Ecrou
Poulie
Courroie
Rivet
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LE MODELE REDUIT
6me
Page 1/2
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Installer le coupleur de pile en le collant sur le chssis. Utiliser un adh sif double face. 4 Le cot des fils du coupleur vers l avant du chssis. R aliser le cblage du circuit lectrique.
Respecter la place des fils sur les bornes du moteur et de l interrupteur. 5 Le fil bleu sur la borne du moteur rep r e par un point rouge. Installer les piles
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Remarque : Modification du circuit : Retirer les piles. Le fil bleu sur l autre borne du moteur. D brancher les fis du moteur et les inverser. Installer les piles et essayer le montage. Fil noir sur la borne rep r e par un point rouge.
Que constatez-vous ?
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LE MODELE REDUIT
6me
Page 1/1
Installer la roue sur la fourche. 2 Serrer mod r ment l crou sur la vis.
Monter la console de direction sur le chssis. 3 2 vis de 8mm + 2 crous Bloquer l aide de 2 cl s plates N7.
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