Sunteți pe pagina 1din 10

La cermica en el diseo contemporneo. Moriana Abraham, M.

Paula Bourdichon y Federico de la Fuente Resumen La cultura material es generada a partir de los procesos de transformacin de la naturaleza que involucran, en este caso, a los materiales cermicos, con sus diversas posibilidades de conformacin; y a su tcnica, que ofrece alternativas de transformacin. Estos procesos determinan lenguajes propios. Estudiaremos objetos y diseadores que comparten este proceso de produccin y pertenecen a distintas categoras, de acuerdo a como fueron concebidos. Estas categoras estn relacionadas a actividades creativas referidas tanto al arte, como a la artesana o al diseo industrial. Desarrollo Los objetos constituyen una expresin de las ideas sobre como podramos o deberamos vivir, traducidas a una forma tangible. Como tales comunican de un modo inmediato que involucra todos los sentidos, y la interaccin con ellos ofrece mltiples perspectivas de interpretacin. Estos pueden ser obras de arte, artefactos u objetos de diseo industrial. Todas las expresiones en que se traducen la vida tradicional de una comunidad pueden ser englobadas con el trmino cultura. Es decir que la cultura es el contexto donde los productos como objetos, ideas y costumbres se sitan. Tomando la cultura como un proceso sistemtico de obtencin de la prctica humana incorporando la experiencia en forma crtica y creadora. El diseo es bsico en todas las actividades humanas: la puesta en prctica y estructuracin de cualquier acto apuntado a una meta deseada constituye un proceso de diseo. Disear es, sencillamente lo que hacemos los seres humanos. Coincidimos con E. Souriau, al decir que arte es la actividad creadora de obras cuya existencia est justificada por sus cualidades estticas. En consecuencia, se diferencia de la ciencia porque sta ltima tiene una finalidad lgica y no esttica; y de la tcnica en estado puro, en la medida en que su finalidad es eminentemente prctica. A esta definicin podramos agregar el carcter original de la obra creada, rasgo implcito en el concepto de creatividad, y su naturaleza artificial, es decir de producto realizado por el hombre. Garca Canclini concibe al Arte como un movimiento simblico desinteresado, un conjunto de bienes espirituales en los que la forma predomina sobre la funcin y lo bello sobre lo til, para l las artesanas aparecen como lo otro, el reino de los objetos que nunca podran despegarse de su sentido prctico.

A diferencia del arte, la justificacin trascendente de la artesana y el diseo industrial est dada por el uso social del objeto, dando forma a objetos de uso que brinden servicios y hagan satisfactoria y eficiente la vida humana. Podemos definir al objeto artesanal como un conjunto de tcnicas por las que el hombre realiza, con el uso exclusivo de sus manos o con la ayuda de algn mecanismo o herramienta simple, objetos para su servicio, con un fin utilitario o decorativo.

El hombre naturalmente tiende a proporcionarle aspectos estticos al objeto que comnmente utiliza. Estas caractersticas estticas en el caso del objeto artesanal se revelan slo en el acto de realizacin del mismo, e incluso pueden serles agregadas en el ltimo momento. Las artesanas tienen un lmite de acabado, una baja complejidad tecnolgica y un margen de azar, caractersticas exclusivas de estos objetos.

Fernando Martn Juez opina que todas las especialidades relacionadas al diseo, tienen en comn el uso de un mtodo de trabajo, generalmente conciente y similar, hacindolas diferentes tan solo la utilizacin de tcnicas de manufactura especializada para resolver los problemas especficos. Gillo Dorfles sostiene que en un objeto industrial toda cualidad artstica debe estar implcita en el diseo original, que constituye la matriz de todas las sucesivas formas de la serie. Entonces afirmamos que un objeto de Diseo Industrial implica seriabilidad, produccin mecnica y presencia en l, de un conciente esttico conforme al proyecto inicial. Actualmente existe una velocidad tal en las transformaciones artsticas que aceptamos como una cuestin de moda, sin darnos cuenta que corresponden a necesidades ms profundas y existenciales que slo pueden interpretarse como una urgencia pura y verdadera de huir de lo repetitivo, a lo que mecanizacin y automatizacin nos han acostumbrado.

Habiendo aclarado estos conceptos generales, nos interesa particularmente un rea de la creacin en la que la funcionalidad se consigue mediante la bsqueda de una forma adecuada, sin excesivos mecanismos, y donde el diseo se erige en disciplina creativa por excelencia, haciendo referencia a los objetos simples. Esta rea explora otros terrenos creativos, ya que no depende de los avances de las tecnologas sino que requiere de una imaginacin creadora que aproveche tcnicas y materias conocidas, en una bsqueda generativa donde el sentido comn y la observacin detectan los deseos de la sociedad. Dentro del campo de los objetos simples, hemos elegido analizar la relacin entre la forma y la produccin de los realizados en cermica y sus derivados, debido a la pequea lnea que separa en este caso la produccin artesanal de la produccin industrial. En este caso acordamos con Walter Gropius en que La artesana y la industria pueden ser consideradas como dos polos opuestos que se acercan gradualmente uno al otro. Esta tcnica de modelado por colada, adaptada a la cermica artstica desde su desarrollo en la industria cermica, consiste en verter dentro de un molde poroso,

barbotina lquida. En este molde, normalmente de escayola y que puede estar formado por una o varias piezas, se realiza un fenmeno de intercambio electroltico osmosis y como consecuencia, el agua y materiales solubles pasan a la escayola, dejando una capa de arcilla en estado slido. Dependiendo del tiempo que se deje la barbotina dentro del molde, y del estado de este, as ser el grosor de la pieza, una vez obtenido este dato solo queda, darle la vuelta al molde y vaciar el exceso de barbotina. Trabajo de campo. El trabajo de campo consisti en seleccionar y analizar objetos y diseadores que si bien comparten el material y proceso de produccin, cada uno de ellos pertenece a distintas categoras, de acuerdo a como conciben el proceso de diseo. La primera categora est relacionada a la creacin artstica, donde la belleza predomina sobre la utilidad y se justifica en s misma, se analiz la lnea Iconos (confort, promesas), diseada y realizada por Daniel Jo, en Corea, en el ao 2007. La lnea Iconos propone una produccin tradicional en cuanto a moldera, colado y acabados. Se utilizan moldes de yeso en dos taceles, obteniendo un objeto totalmente simtrico, con sutiles discontinuidades formales y acabado liso y brillante propio de los esmaltes cermicos. El sistema generativo aplicado es una traslacin de generatrices variables en base a una directriz curva, que permite disear la lnea y desmoldar los productos sin ningn inconveniente. Este proceso permite series de baja produccin y requiere de una terminacin manual, detallada, pieza por pieza.

En la segunda categora predomina la funcin prctica y la funcin esttica est subordinada a un margen de azar. Hemos analizado el proyecto Cermica flexible, diseado y producido por Bas Kools, en los Pases Bajos, en el ao 2007. El producto de cermica flexible es un proyecto donde se utilizaron moldes descartables realizados con paos de esponja de celulosa cocidos y en ellos se col la barbotina. La intencin del diseador fue hacer un rpido y econmico molde que permite retirar fcilmente el objeto (molde perdido). La naturaleza de estos moldes de tela posibilita diferentes formas y acabados en cada produccin. De esta manera se rompe con la idea del molde tradicional simtrico proponiendo un sistema generativo azaroso que depende principalmente de la forma que toma el molde cuando la barbotina comienza a solidificarse. Este tipo de moldera permite personalizar cada una de las piezas dando resultados diferentes y originales a cada serie, generando piezas nicas enfatizadas tambin por el acabado rugoso que copia la textura de la tela del molde.

La tercera, es aquella donde se combinan los aspectos estticos, simblicos y tecnolgicos, fundamentados en el uso social del objeto, donde analizamos el producto La siesta, diseado por Alberto Martinez (Cul de sac), Hector Serrano y Raky Martnez, producida por La Mediterrnea, en Espaa Esta jarra est realizada en terracota blanca, combinando la apariencia de la botella de agua de plstico con las ventajas de botijo espaol. El desafo de los diseadores consisti en mantener intactas las propiedades del agua y mejorar sus condiciones durante todo el da, apelando a una imagen tradicional del contenedor de agua local a travs de un diseo formal contemporneo. Se genera a partir de la traslacin de una generatriz variable en base a un eje vertical, y adems tiene un color y acabado rugoso propio del material. Para producir estas piezas se utilizan matrices y moldera industrial, que permiten series de alta produccin.

La comprensin del lenguaje como la relacin entre lo emocional y lo visual, hace de algunos objetos de la vida cotidiana verdaderas obras de arte. Los productos se materializan mediante un lenguaje global, algo influenciado por las expresiones personales de cada diseador y esto no solo mejora la esttica, la funcionalidad, las tcnicas, sino que tambin permite crear nuevos productos y funciones, donde el lenguaje posibilita recordar el pasado, contar historias, emocionar y explorar nuevos caminos. Los procesos de produccin se pueden explorar y cuestionar para crear resultados originales y generar nuevas orientaciones posibles que proporciona la continua posibilidad de prcticas y experimentaciones innovadoras que permiten ampliar las expectativas de la cermica en las distintas disciplinas y particularmente en el diseo. En el diseo industrial es la funcionalidad aplicada por el diseador la que da la permanencia, el carcter duradero al producto. Y a la vez, de cada diseador depender el acercamiento hacia lo artesanal, lo artstico o permanecer en el lenguaje industrial. Esta posibilidad combinatoria propia de cada diseador a partir de su formacin (acadmica o cultural) desde las diversas reas de conocimiento: tecnolgicas, cientficas, artsticas y desde todas las expresiones del diseo, le posibilita llevar al mximo el potencial del material y su expresividad, consiguiendo innovaciones formales y nuevas expresiones en el lenguaje, manejndose entre las confirmaciones culturales y las rupturas generadoras de nuevos paradigmas.

Referencias bibliogrficas. BRAMSTON David (2010). Bases del Diseo de Productos 02. Materiales. Editorial Parragn. Barcelona. CHIAPPONI, Medardo (1999) Cultura social del producto. Nuevas fronteras para el diseo industrial. Ediciones Infinito. Buenos Aires. DESIGNBOOM (2008) Handled with care. Contemporary ceramic design. Italia: Arti Grafiche Meroni, Edicin limitada (1000). DE MOURA, Beatriz Trad. (1966) Bauhaus. Editorial Lumen. Barcelona. pp. 6068. "La Bauhaus en la nueva arquitectura. DORFLES, Gillo (2008) Gillo Dorfles, Experimenta No.62, 99-114. (1972) Naturaleza y artificio. 1 ed., Barcelona: Editorial Lumen, i + 280 pp. Traduccin del italiano . (1968). GARCIA CANCLINI, Nestor (1998) Culturas Hbridas. Estrategias para entrar y salir de la modernidad. Editorial Grijalbo S.A. D.F. Mxico. HESKETT, John (2005) El diseo en la vida cotidiana. Barcelona: para la edicin castellana Editorial Gustavo Gili S.A.; Traduccin del ingls, Toothpicks and logos Design in everyday life, (2002). JUEZ, Fernando Martn (2002) Contribuciones para una antropologa de diseo. Editorial Gedisa. Barcelona. pp 28 a 31. PEPE, Eduardo Gabriel (2007) Identidades de nuestra Amrica. Editorial Commtools, Buenos Aires. pp 6. RICARD, Andr (1985) Diseo. Diseo y calidad de vida. Centro de Diseo Industrial, Coleccin Temas de Diseo. Barcelona.

S-ar putea să vă placă și