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Conceptos Bsicos

a. Cmo se lee una Tablatura? Antes de ponernos a leer tablaturas, tendremos que saber qu pinta tienen. Se pueden encontrar de varias formas, las ms extendidas son las que estn en modo texto y las que estn en formatos como Guitar Pro. En ambos casos se leen exactamente igual, pero por esttica y comodidad a la hora de ponerlas en el blog, casi siempre las pondr como capturas de pantalla del Guitar Pro:

Ejemplo de tablatura Esto es una tablatura. Como puedes ver, estn compuestas por 6 lneas horizontales y unos nmeros que estn colocados sobre estas lneas. Cada nmero representa que traste debemos pulsar. Las cuerdas se nombran de la siguiente forma: la ms gruesa se llama sexta cuerda, y la ms fina es la primera cuerda, y as sucesivamente:

Si no sabes qu es un traste, como puede pasarle a cualquier persona que empieza, son las tiras de metal que estn en el diapasn de la guitarra. El diapasn es un listn de madera que est en el mstil de la guitarra, como puedes ver en esta imagen:

Cuando quieres tocar una nota, tienes que apoyar tu dedo en el espacio que hay entre 2 trastes, sin hacer mucha fuerza. Debes hacer la fuerza necesaria para que la cuerda se apoye en el traste, pero no mucha ms. Cuando alguien dice pulsa en el traste X, no quiere decir que haya que pulsar sobre la barra de metal, sino que hay que pulsar en el espacio anterior a ese traste en concreto. Volviendo al ejemplo de la tablatura, ves que tambin se puede escribir el nmero 0. Esto significa que no hay que pulsar en ningn traste, por lo que solamente tienes que golpear con la pa esa cuerda.

Tambin puedes ver que hay nmeros uno a continuacin de otro, pero tambin hay nmeros que estn encima de otros. Esto ltimo representa un acorde, y quiere decir que esas dos notas deben ser tocadas a la vez. Cuando los nmeros estn uno a continuacin de otro, las notas se tocan consecutivamente. Vamos a ver un par de ejemplos para aclararlo un poco ms.

Ejemplo 1 En este ejemplo, debes pulsar con el dedo ndice en el traste 1, golpear la sexta cuerda (la ms gruesa) con la pa, dejar que suene, pulsar con el dedo corazn en el traste 2, golpear la sexta cuerda con la pa, y as sucesivamente.

Ejemplo 2 En este ejemplo, la primera nota se toca sin pulsar ningn traste, slo hay que golpear la sexta cuerda con la pa, y a continuacin con el dedo ndice pulsar el traste 5, golpear la cuerda con la pa, pulsar el traste 6 con el dedo corazn, golpear con la pa, y por ltimo pulsar el traste 8 con el meique y golpear la cuerda con la pa.

Ejemplo 3 En este ltimo ejemplo, lo que tienes que hacer es pulsar con el dedo ndice el traste 2 de la quinta cuerda (la segunda ms gruesa) y a la vez pulsar el traste 4 de la cuarta cuerda. Una vez tengas ambos dedos pulsando sus respectivos trastes, golpea la quinta y cuarta cuerda con la pa. b. Cmo se lee una Partitura? Qu es una Partitura? Una partitura es una forma de representar una pieza musical. Si bien las tablaturas son una forma de representar la msica que se va a interpretar con instrumentos de cuerdas, la partitura puede ser utilizada para cualquier instrumento, y tiene informacin tanto de la duracin de las notas como su altura. La duracin de cada nota se representa mediante la forma de la nota y su altura mediante la posicin de la nota en el pentagrama El Pentagrama El pentagrama es un conjunto de lneas y espacios. Cada lnea y cada espacio representan una nota, que depender de en qu clave est la partitura. Por ejemplo, si tenemos una clave de sol, como en la figura, las lneas representarn las notas M, Sol, Si, Re, Fa y los espacios Fa, La, Do, Mi.

Si la nota que se quiere representar es demasiado alta o demasiado baja, se recurre a lneas adicionales, que no son ms que lneas que estn fuera de las 5 que estn siempre (de ah lo de pentagrama, ya que penta=cinco). Comps Sobre los compases, al igual que el resto de los elementos de la partitura, se podra escribir mucho, pero dado que el objetivo del post es dar unas nociones bsicas, diremos que el comps es un conjunto de tiempos. Cada comps se separa del siguiente por una lnea vertical en la partitura.

Comps binario: de 2 tiempos Comps ternario: de 3 tiempos Comps irregular: de un nmero no entero de tiempos.

Tambin existe el comps cuaternario, pero se tiende a considerarlo como binario. Para indicar qu tipo de comps se usar en la partitura, se pone una fraccin al principio, despus de la clave y la armadura. En esta fraccin, el numerador (nmero de arriba) indica cuantas veces cabe en cada comps la figura que indica el denominador (nmero de abajo). El 1 representara una redonda, el 2 una blanca, el 4 una negra y as sucesivamente. Algunos ejemplos:

Como puedes ver, se puede expresar el mismo comps de distinta forma, y un mismo comps se puede llenar con distintas figuras, como veremos a continuacin.

Duracin La duracin de las notas viene representada por distintos factores, como el nmero de corchetes o el color del smbolo.

De arriba a abajo tenemos una redonda, 2 blancas, 4 negras, 8 corcheas y 16 semicorcheas. Como ves, cada vez que bajas un escaln se duplica el nmero de smbolos, o lo que es lo mismo, la duracin de una blanca es la mitad que la de una redonda, la de una negra la mitad de una blanca y as sucesivamente. Si representamos estos smbolos en un pentagrama se ve cuantas notas caben en cada comps segn su duracin:

El rabillo que tienen las corcheas, semicorcheas, fusas (media corchea) y semifusas (media fusa) se llama plica. Cuando hay varias notas con plica seguidas se unen, y quedan como en el pentagrama anterior.

Se pueden representar otras duraciones recurriendo a algunos recursos como por ejemplo:

Puntillo: alarga la duracin de la nota un 50% respecto a su duracin, es decir, una blanca durara un tres tiempos, una negra un tiempo y medio, etc

En el ejemplo se ve como una blanca con puntillo dura 3 pulsos, es decir los 2 que dura una blanca, ms la mitad, es decir 2+1=3.

Ligadura: las ligaduras se usan para sumar duraciones. Se empieza a tocar la nota cuando se llega a la primera nota ligada y se deja de tocar cuando termina la ltima nota ligada. 4 negras ligadas duraran como una redonda, 2 negras ligadas lo mismo que una blanca y as sucesivamente. Se representa uniendo las notas con un arco:

Estos 3 compases sonaran igual y se tocaran igual.

N-tupletos: se pueden agrupar las notas en grupos en los que se altera su duracin. Por ejemplo, un tresillo dura lo mismo que 2 notas sin tresillo, y un cinquillo lo mismo que 4 notas:

Silencios Al igual que las notas, los silencios se representan con distintos smbolos segn su duracin:

La lnea en la que se coloca el silencio no tiene importancia, ya que lo nico que representan los silencios es un tiempo en el que no se toca nada. Altura

Para saber qu nota representa cada lnea adicional se sigue contando desde la ms baja o la ms alta de las 5 que hay siempre en un pentagrama. Se pueden usar unos smbolos, llamados alteraciones, que suben o bajan medio tono el sonido de una nota. Los dos smbolos siguientes alteran el sonido de todas las notas que estn a su derecha, en la misma lnea o espacio y estn en el mismo comps . El sostenido sube medio tono el sonido de una nota, y se representa as:

Una nota acompaada con este smbolo se llama X sostenido, por ejemplo Do sostenido, Re sostenido, etc. El bemol baja medio tono el sonido de una nota, y se representa con este smbolo:

Igual que pasa con el sostenido, las notas que van acompaadas por este smbolo se llaman X bemol, por ejemplo Si bemol, Mi bemol, etc El becuadro anula el efecto del bemol o el sostenido para una nota concreta. Se representa as:

Armadura La armadura es el conjunto de alteraciones que definen la tonalidad de una partitura. Se colocan al lado de la clave.

Una forma de saber la tonalidad mediante la armadura es usar el crculo de quintas. Espero que este post os sirva para adentraros en el mundo de las partituras, y ya de paso intentis usarlas en lugar de las tablaturas, o al menos las usis conjuntamente. c. Partes de la Guitarra Elctrica Antes de empezar a tocar, sera bueno que dedicases un tiempo a aprender cuales son las partes de la guitarra elctrica. Seguro que ya sabes qu es el clavijero, o el mstil, pero vamos a ver los nombres de todas las partes.

La pala es la parte de la guitarra en la que estn las clavijas. Hay marcas que hacen de esta parte de la guitarra elctrica un signo inconfundible, por ejemplo Fender, Jackson, Dean, etc Las clavijas son uno de los dos puntos donde se agarra la cuerda. Normalmente hay 6 (o ms, dependiendo del tipo de guitarra), que pueden ser giradas para tensar o destensar las cuerdas y as afinarlas. El mstil es una de las partes ms importantes de la guitarra. Aqu est el diapasn y soporta toda la tensin de las cuerdas. Aunque aparentemente son todos iguales, hay muchas diferencias aparte de las estticas, por ejemplo el radio, la forma de la parte trasera, etc. Los trastes son las barritas de metal que dividen el diapasn, y que permiten tocar las distintas notas. El nmero normal de trastes en una guitarra est entre 21 y 24. El cuerpo es la parte ms grande de la guitarra, y determina en gran medida su sonido. Se hacen de una gran variedad de maderas (caoba, aliso). Hay guitarras con el cuerpo macizo y tambin semihuecas, como la de la foto.

Guitarra elctrica semihueca El golpeador es una pieza, generalmente de plstico, que protege el cuerpo de araazos. Las pastillas son un elemento determinante en el sonido de la guitarra. Hay guitarras que llevan 3 pastillas, 2 o una, y tambin hay dos grandes grupos de pastillas, las activas y las pasivas. La eleccin entre estos dos tipos depende de las preferencias de cada guitarrista, aunque es comn ver en algunos foros a gente discutiendo sobre qu tipo es mejor. La palanca de vibrato, mal llamada en algunos sitios palanca de trmolo, sirve para hacer vibrato (ms adelante veremos qu es esto) muy amplio o con todas las cuerdas a la vez, moviendo el puente hacia arriba o hacia abajo.

El puente es de donde salen las cuerdas. Hay dos tipos de puentes, fijos y flotantes. Los puentes fijos estn anclados al cuerpo y no permiten su movimiento. Por el contrario, los puentes flotantes pueden inclinarse hacia delante y hacia atrs usando una palanca de vibrato. Los controles de la guitarra permiten ajustar el volumen, el tono y la pastilla que queremos usar. Son los botones circulares y la palanquita que hay cerca de las pastillas. El jack de salida es el orificio por el que sale la seal de la guitarra. Aqu es donde se conecta el cable que va de la guitarra al amplificador. d. Escalas en el Mstil Bien, basta de teora por ahora. Veamos una de las grandes ventajas que tiene la guitarra sobre otros instrumentos como el piano: los patrones de escalas en el mstil, es decir la colocacin de la mano izquierda para tocar las notas de las escalas. Para ello empezaremos viendo un patrn o dibujo, como algunos los llaman, de una escala mayor en el mstil. Los patrones o dibujos son representaciones de los trastes que tenemos que pisar en el mstil para tocar las notas de una escala, y como habamos visto que TODAS las escalas mayores se generan mediante el mismo procedimiento de sumar tonos y semitonos, nos encontramos con que el patrn en el mstil es el mismo para todas las escalas. Alegrmonos de ser guitarristas porque los pianistas y otros muchos msicos lo tienen mucho ms complicado al tener que calcular posiciones e intervalos. Cada patrn busca tocar en posicin, es decir asignando a cada dedo de la mano izquierda un traste (dos como mucho) y ese dedo slo va a pisar cuerdas de ese traste. La mano queda relativamente esttica en una zona del mstil, lo que facilita la digitacin. Esto quiere decir que dividimos la longitud total del mstil en varios tramos, en varios patrones de la escala. La Escala Mayor en el Mstil Para ver esto usaremos la escala mayor de A por su cmoda ubicacin en el mstil. Est compuesta por las notas A, B, C#, D, E, F# y G# (recordemos que ahora hablamos de la escala MAYOR de A). Veamos el primer patrn de la escala de A mayor:

A mayor Patrn 1 La imagen muestra las notas correspondientes a la escala mayor de A en los trastes 1 a 5, y el patrn se corresponde con el primero de la escala. En otros tutoriales y webs he visto que el patrn 1 es ligeramente distinto, lo cual no importa siempre que usemos uno que nos sea cmodo. Del mismo modo, he visto esquemas de patrones donde se muestran ms notas (por ejemplo, algunos muestran en el patrn 1 todas las notas del traste 5), que a m no me gusta incluir porque estn en el patrn siguiente, es decir no me gusta repetir ms notas de las necesarias en los patrones. Veamos a continuacin el primer patrn de otra escala mayor, por ejemplo la de D:

D mayor Patrn 1 Como vemos, ambos patrones son idnticos, con la diferencia de que se encuentran desplazados en el mstil. Volviendo al patrn de A mayor, en esta posicin el dedo ndice se encarga de pisar todas las notas del traste 2, el corazn las del traste 3, el anular las del 4 y el meique las del 5. En el caso de la tercera cuerda, todos los dedos descienden un traste (hacia el clavijero).

Es importante que nos fijemos bien dnde se ubica la tnica (A) en el patrn: 5 traste de la cuerda 6, 2 traste de la cuerda 3 y 5 traste de la cuerda 1. Recordemos que estos patrones son idnticos para cualquier escala, con lo que en el primer patrn la tnica siempre est en esa posicin, por lo que una vez memorizados tenemos a nuestra disposicin TODAS las escalas en todos sus grados (en la escala mayor de D, la tnica est en el traste 10 de la sexta cuerda, que igualmente se pisa con el meique en el patrn correspondiente).

A mayor Patrn 2 La figura siguiente muestra el patrn 3. En este, los dedos se colocan en los trastes 7 a 10, y en las cuerdas terceras y cuarta descienden un traste para colocarse en los trastes 6 a 9 (clic para ampliar).

A mayor Patrn 3

A mayor Patrn 4

A mayor Patrn 5 En el patrn 5 los dedos se colocan en los trastes 11 a 14 y en las cuerdas primera y segunda ascienden un traste. Personalmente, pienso que en este patrn no es recomendable pisar el traste 16 con el meique, ya que pertenece al siguiente patrn, y es un movimiento poco fluido dentro del esquema, pero eso depende de cada uno. La siguiente posicin (patrn 6) corresponde a los trastes 13 a 17 y es idntica al patrn 1, ya que a partir del traste 12 equivale a empezar en el traste 0. Por tanto, a partir del traste 12 los patrones de las escalas se repiten. Veamos un poco ms detenidamente cmo usar los patrones. En la escala mayor, el patrn 1 lo localizamos colocando el meique de la mano izquierda en la tnica de la 6 o 1 cuerda y el resto de los dedos en trastes contiguos hacia la izquierda. En el caso del patrn 1 de la escala de A, la tnica est en el traste 5 y en el caso de D, en el 10. Por tanto, colocando el meique en esos trastes y ubicando el resto de dedos en trastes contiguos obtenemos el patrn. La Escala Menor en el Mstil Relacin entre una escala mayor y su relativa menor. Veremos de nuevo cmo se simplifica todo partiendo de las escalas mayores. Siguiendo con la escala de A, veamos ahora la menor, que tiene por notas A, B, C, D, E, F y G, como sabemos, las mismas notas que la escala mayor de C. Veamos la disposicin de la escala menor de A en el mstil:

Escala menor de A y patrn 1

Habamos visto que para toda escala mayor existe una escala relativa menor, que es la que tiene como primer grado el sexto grado de la mayor, y que por tanto la escala menor de A, Am, era la relativa menor de la escala mayor de C. Bien, veamos pues la escala mayor de C:

Escala mayor de C y patrn 1 Efectivamente, son la misma disposicin. Aqu de nuevo se nos simplifican las cosas. Una escala mayor y su relativa menor comparten la disposicin de notas a lo largo de todo el mstil y por tanto los patrones son iguales y se ubican en los mismos trastes . La diferencia entre ellas es dnde empieza y dnde termina cada una. Una escala empieza en su tnica, y por tanto aunque sea el mismo patrn, la escala mayor de C empieza en el traste 8 de la sexta cuerda y la menor de A en el 5, o dicho de otra forma, refirindonos al patrn 1, la escala mayor comienza en el meique y su relativa menor en el ndice. Veamos ahora la relacin entre una escala mayor y la misma escala menor, con las escalas A y Am. Si recordamos la escala mayor de A, veamos que el patrn se localizaba colocando el meique en el traste 5; sabemos que la escala menor de A y la mayor de C son la misma, y que esta ltima se localiza colocando el meique en el traste 8, as que podemos pasar de una escala mayor a la correspondiente menor simplemente desplazando el patrn 3 trastes hacia la derecha. Comprobemos esto con el primer patrn:

Escala mayor de A. Tnica (A) en el meique, traste 5 de la sexta cuerda

Escala menor de A, idntica disposicin que la escala mayor de C. Tnica (A) en el ndice, traste 5 de la sexta cuerda Lo nico que hemos hecho es desplazar el patrn (la mano) 3 trastes hacia la derecha de modo que pivotamos alrededor de la tnica en sexta cuerda, que siempre es la misma, pisndola con meique o ndice segn sea escala mayor o menor, y con ello hemos pasado de la escala mayor de A a la menor de A. Los siguientes patrones son idnticos a los de la escala mayor, con lo que no tenemos nada nuevo que aprender. Practicar las escalas y sus patrones hasta que nos las sepamos de memoria es un gran ejercicio que nos permitir, adems de ganar soltura y velocidad, conocer mejor el mstil de nuestra guitarra, y nos va a dotar de unas herramientas impagables para movernos por la escala con agilidad y para improvisar o componer.

Teora Musical
a. Cifrado Americano

Do = C Re = D Mi = E Fa = F Sol = G La = A Si = B

Este cifrado adems incluye los distintos tipos de acorde. Solo hay que aadir el tipo de acorde despus de la nota. Estos son los distintos tipos: m Acorde Menor M Acorde Mayor dis (o ) Acorde Disminuido aug Acorde Aumentado M7 Acorde de 7 mayor 7 Acorde de sptima

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