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Primera parte Creacin: Es un mundo no muy lejano a tu imaginacin; solo debes ponerlo en algo ms tangible y de una forma muy

creativa, hacer un comic solo requiere que t juegues con un texto, tambin de tu imaginacin, no es lo mismo un caricatura y un comic, la caricatura es un dibujo con un estilo propio, aislado de una historia o secuencia; y el comic es un medio de comunicacin, que posee una trama o historia, el cual se basa algunas veces en la caricatura, por eso es un poco confuso decir cual es cual; pero ya sers un experto en la materia. Hay que tener en cuenta muchos aspectos importantes para desarrollar un comic; existen diferentes clases con variedad de materiales, y formas de hacerlo; te ensearemos a descubrir tu fuerte y tu forma. La mayora de los comic son elaborados, con formas muy personales del artista, los elementos como: sonido, color, forma, tiempo, espacio, son recursos que el mismo dibujante los ha inventado para su creacin; existen los comics de video o televisin y los que se ven en los medios escritos o publicados. Es importante que tengas en cuenta que un comic es muy libre en todas sus formas y contextos; es decir que el tiempo en ellos puede ser el presente, el pasado o el futuro; puedes usar cualquier locacin para tu comic, desde el barrio en donde vives hasta el planeta ms extrao que pueda existir en esta u otra galaxia. Como ya tienes una idea ms clara de lo que es un comic, entraremos en materia; te explicaremos paso a paso como hacer un comic, lo dems ya lo tienes, tu ingenio y creatividad, fundamentales en el verdadero arte de crear un comic; ya sabemos que ese talento se te sale por los poros, pero llego el momento de aprovecharlo muy bien. Invencin: Inventar un comic es muy sencillo aunque requiere de mucho ingenio, debes comenzar por escribir lo que t quieres de tu comic, la idea principal con las caractersticas fsicas y filosficas, ten en cuenta que el contexto debe ser elocuente, dinmico y cautivador, la historia debe de ser continua pero con episodios importantes; siempre que tengas al lector con intrigas y expectativas toma algunos comics conocidos como ejemplo. Pensar en la historieta y escribirla: Muchas veces no sabemos cmo comenzar a crear una nueva historieta, sin pensar que les guste a chicos y grandes y se den el chance de leerla y porque no?, se vuelva famosa. Ya que has trabajado mucho en la historia de tu comic, hars los voceros de tu historia es decir el guion con las diferentes vietas, la cantidad de pginas, y los dibujos que tendrs que hacer para cada una. Las vietas Existe una gran variedad de vietas, como de dibujos para representar una escena, las vietas se pueden ir dibujando acorde con los hechos de la historia, es libre la forma de dibujar y formular los diferentes aspectos del comic.

El manejo de los planos es muy importante a partir de este momento, debes de construirlos para dar una idea preliminar de tu comic, aqu te damos las caractersticas de cada uno: Disear las vietas de tu comic: Como ya sabes el comic es una historia narrada, una sucesin de imgenes, que deben llevar un orden, como por lo general todas las lecturas se realizan de izquierda a derecha y de arriba abajo; el comic no es la acepcin, adems debe de ser muy claro el orden de las vietas por que el lector se basa en el dibujo y la lectura y no es bueno que se pierda. Para comenzar a desarrollar la historia, es importante que tengas en cuenta que debes hacer un boceto o pre disear la estructura de cmo deben de ir, el orden, las formas que utilizars; ten en cuenta los diferentes planos que puedes utilizar como recurso grfico. Ahora, puedes ir formando unas frases con o sin sentido que hagan que tu mente se acostumbre a este juego de palabras. Gran primer plano: Cuando la cara llena todo el encuadre o vieta

Plano de detalle: Primer plano de objetos o elementos como una mano, la boca un ojo una flor

Primer plano: El personaje aparece desde la clavcula, y el rostro del personaje nos deja ver su psicologa.

Plano medio cort: El personaje se ve desde la altura del pecho, prestando importancia a la actitud.

Plano americano: La figura se corta desde las rodillas

Plano entero: El personaje se ve de cuerpo completo, dando un plano general de la accin y el lugar.

Plano de conjunto: Cuando existe uno o ms personajes dentro de la vieta y permite observar ms elementos que la componen.

Plano general: es en donde la imagen es muy extensa y permite observar un lugar y los personajes se ven muy pequeos.

Dentro de este contexto tambin hay muchas vietas que representan los diferentes ngulos de observacin; como si se tratara de diferentes cmaras sobre la misma accin; a esto se le denomina angulacin, existen tres tipos: Angulo horizontal: Cuando se ven las figuras como normal mente las vemos, es decir, si los enfocamos en el pecho.

Angulacin en picado: Cuando la toma es area, como si la cmara estuviera en un lugar alto, como en un rascacielos.

Angulacin en contra picada: como cuando se oculta una cmara en un lugar inferior, como desde el piso.

Anmate!! Tu puedes lograr grandes cosas, veras lo divertido que resultar.p Has tu borrador en las vietas que te sugerimos; inventa tu mundo comic y comprtelo con tus amigos, recuerda siempre debes practicar mucho y enamorarte de lo que haces. Ejercita tu talento Taller creacin de Comics: Es hora de comenzar, arriba el nimo, hay mucho por hacer recuerda que si empiezas pronto logrars ms rpido tus objetivos y sers un gran creativo. Para comenzar es bueno que siempre tengas a mano lpiz y papel ojala un blog solo para tus dibujos; tu meta es dibujar mucho, de todo debes dibujar solo con la prctica diaria lograras resultados sorprendentes; en ninguna academia te darn la experiencia y dedicacin que tu puedes conseguir con el empeo, la perseverancia y dedicacin que pongas en el desarrollo de tu trabajo. Escribe tu story board; ya sabes que es el bosquejo de tu resultado final, de la idea completa tal como lo vas a hacer. Este es un ejemplo: Idea Principal

Boceto del comic

Coloreado manualmente

Ejemplo de coloreado a mano

Esto es realmente sencillo; con un dibujo que muestra la esencia del comic, pero est no es muy elaborado, por lo tanto es un ejemplo; t puedes hacer grandes cosas. Ten en cuenta que hay muchas formas de terminar tu comic, despus de dibujarlo y definirlo, lo puedes llevar a un programa de diseo en tu computador y dar unos acabados ms modernos; recuerda que tambin los puedes hacer para animacin; bueno falta saber algunas cositas ms para llegar a ese punto, pero lo aremos con calma. Este es un ejemplo del comic coloreado por computador

Ves, es muy sencillo hazlo ahora!! El argumento: EN PRIMER LUGAR TENEMOS QUE BUSCAR LA IDEA, EL ARGUMENTO, LO QUE

QUEREMOS CONTAR. UNA VEZ QUE TENEMOS EL ARGUMENTO RICO EN DETALLES DE PERSONAJES Y AMBIENTES, PROCEDEMOS A LA DIVISIN DEL ARGUMENTO EN PEQUEAS UNIDADES QUE CONTENGAN LOS MOMENTOS MS REPRESENTATIVOS PARA SU COMPRENSIN. CADA UNA DE ESTAS UNIDADES EN LA QUE DIVIDIMOS EL ARGUMENTO CONSTITUYE EL NMERO DE VIETAS A DIBUJAR. Planificacin: SE ELIGE LUEGO, EL TIPO DE PLANO Y NGULO QUE VA A CORRESPONDER A CADA UNA DE LAS VIETAS. Montaje: SE ESTABLECEN LOS RECURSOS QUE SE VAN A UTILIZAR PARA UNIR LAS VIETAS: CARTELA, CARTUCHO, FUNDIUDOS, ENCADENADOS, TIPO Y TAMAO DE FORMATO Realizacin del guin: DE LA CORRECTA REALIZACIN DEL GUIN DEPENDE, NORMALMENTE, LA ADECUADA RESOLUCIN EN IMGENES. EN MUCHAS OCASIONES, SE RECURRE AL "STORY BOARD", ES DECIR, AL GUIN DIBUJADO, ESBOZANDO EN UNA ESPECIE DE PRIMER BORRADOR TODAS LAS OBSERVACIONES QUE SE CONSIDEREN OPORTUNAS. La creacin de personajes: LOS PERSONAJES QUE SE CREAN SON LOS ENCARGADOS DE DESARROLLAR LA HISTORIA. Expresiones anmicas y faciales:A PARTIR DE CIERTOS ELEMENTOS PUEDEN DETERMINARSE LOS SENTIMIENTOS DE LOS PERSONAJES. HAY UNA SERIE DE GESTOS QUE EL TEBEO HA TIPIFICADO Y QUE T CONOCES DE SOBRA. AL MISMO TIEMPO QUE SE ESTABLECEN LAS CARACTERSTICAS FSICAS DE LOS PERSONAJES HAY QUE DEFINIR SU PSICOLOGA. CUANTO MS SENCILLO SEA EL DIBUJO QUE REALICES, MS FCIL SER REPETIRLO DE UN CUADRO A OTRO. El lenguaje: A TRAVS DEL LENGUAJE SE CONOCE LA MANERA DE PENSAR Y DE HABLAR DE CADA PERSONAJE. HAY HISTORIETAS MUDAS QUE NO LO REQUIEREN. El tamao: ES ACONSEJABLE VARIAR DE TAMAO Y LA DISPOSICIN DE LOS CUADROS CONSERVANDO LA ARMONA DE CADA PGINA. NO ES NECESARIO ENMARCAR TODAS LAS VIETAS, EL HECHO DE USAR ALGUNAS IMGENES SIN ENMARCAR EL CUADRO ES UN RECURSO VISUAL QUE DINAMIZA LA PGINA. EN ESTE V CONGRESO CIENTFICO SOBRE EL CMIC DIBUJAREMOS UNA TIRA, QUE ES UNA SITUACIN O UNA HISTORIA DESARROLLADA EN TRES, CUATRO O CINCO VIETAS. SI EL EPISODIO QUE SE NARRA ES DE HUMOR, EL LTIMO CUADRO SUELE ACABAR EN UN GAG O CHISTE. UNA VEZ REALIZADO EL GUIN SE REALIZAN LOS SIGUIENTES PASOS: DISTRIBUCIN DE LA PGINA CON EL FORMATO MS APROPIADO PARA CADA VIETA. DIBUJAR CON LPIZ LAS VIETAS TENIENDO PRESENTE QUE LA EXPRESIN ANMICA DEL ROSTRO DE TUS PERSONAJES VA A CONDICIONAR TU TIRA. EL ESPACIO QUE VA A OCUPAR EL GLOBO SE DEJA EN BLANCO, CALCULANDO APROXIMADAMENTE SU LUGAR. SE ROTULAN LOS DIBUJOS, SE TRAZAN LAS ONOMATOPEYAS Y LAS FIGURAS CINTICAS. SE PROCEDE A PINTAR. ES MEJOR USAR ROTUALDORES PARA LOS PERSONAJES Y LPICES DE COLORES PARA LOS FONDOS. SE ROTULAN LOS TEXTOS DE LOS GLOBOS, LAS CARTELAS, LOS CARTUCHOS. A LA HORA DE ESCRIBIR EL TEXTO EN LOS GLOBOS SE SUGIERE: Trazar previamente con lpiz las guas que servirn de gua para el tamao de las letras. Escribir el texto teniendo en cuenta los espacios entre letra y letra, palabra y palabra, lnea y lnea.

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