Sunteți pe pagina 1din 5

3.

PROGRAMACIN DE LAS UNIDADES DIDCTICAS

Formato N 3

UNIDAD DIDCTICA N 02: ANIMACIN DE GRFICOS (BLENDER 2.66) 1. CAPACIDAD TERMINAL N 01: DESARROLLAR PRODUCTOS GRFICOS ANIMADOS.
ELEMENTOS DE LA CAPACIDAD TERMINAL CONTENIDOS PROCEDIMIENTOS CONCEPTOS ACTITUDES ACTIVID ADES DE APRENDI ZAJE CRITERIOS DE EVALUACION INDICADORES HORAS

1. Reconoce las superficies planas y 3D en escenarios estticos de diseo

Utiliza los objetos BLENDER 3D bsicos de MODELADO Blender 3D y o Modo Objeto; Booleanos; Objetos Bsicos; dibuja segn un Modo Edicin; Modelado Bsico de Malla. o Subdivisin de Superficies modelo bsico o Herramientas Arista y Cara propuesto.
o Modelado Avanzado de Malla: Curvas; Superficies. o Texto o Meta Objetos

Coopera con sus compaeros en el aprendizaje significativo del tema tratado.

N 01 Mi primer Diseo 3D

Dibuja en forma bsica con Blender.

Utiliza la herramienta 20 Cubo y lo posiciona Horas en la superficie del rea de trabajo. Dibuja un Cubo y una figura basada en cubos. forma el cuerpo humano en forma geomtrica.

MATERIALES
o Difusin; Reflexin Especular o Los Materiales en la Prctica; Sombreadores de Rampa; Reflexiones y Transparencias o Materiales Mltiples; Materiales Especiales

2. Utiliza y emplea las herramienta s de iluminacin y mapas en forma eficaz.

Crea objetos y los TEXTURAS ilumina formado o Canales de Textura: Map Input, Map To o Botones de Textura cuerpos estticos o Texturas Procedurales solidos.
o Texturas Imagen o Mapeado UV o Mapas de Relieve y de Normales o Mapas de Ambiente o Mapas de Desplazamiento o Plugins de Textura

Se interesa por las herramientas del software prestando atencin a las indicaciones impartidas.

N 02 Creand o un figura humana en forma estable

Dibuja formas humanas utilizando los mapas y la iluminacin

Utiliza las texturas en 20 objetos estticos 3D. Horas Ilumina los objetos creados presentando un ambiente agradable a la vista del espectador.

ILUMINACIN
o Tipos de Luces: Sombras con el Trazador de Rayos o Sombras con el Buffer

3. Crea ambientes basados a la realidad y aplica el concepto de animacin asistida por computador a.

Explica las EL MUNDO Y EL UNIVERSO o El Fondo del Mundo, Oclusin Ambiental, definiciones de Exposicin y Rango proyectos y o Niebla; Estrellas servidores web. CONCEPTOS DE ANIMACIN
o Bloque IPO; Fotogramas Clave o Curvas IPO y Claves IPO o Siguiendo un Camino

Se interesa por la analoga entre el mundo real y el universo de Blender 3D.

DEFORMACIONES BSICAS
o Garfios; Claves de Forma o Claves de Vrtices Absolutas o Claves de Vrtices Relativas o Animacin de Enrejados

N 03 Un universo creado a la medida de la gente.

Anima y crea ambientes animados para sus creaciones.

Construye un mundo 25 virtual para sus Horas diseos. Manipula las formas segn sus necesidades.

EL SISTEMA ARMAZN
o El Objeto Armature o FK, IK y otras Restricciones o Skinning o El Modo Pose o La Ventana Accin o Animacin No Lineal o Rigging examples

4. Crea videos bsicos segn un modelo propuesto.

Crea cuerpos CUERPOS BLANDOS Y FLUIDOS o Cuerpos Blandos similares a los existentes al o Simulacin de Fluidos mundo real RENDERIZADO aprovechando las o Antialiasing, Animaciones, Formatos de Salida herramientas de o Opciones de Rnder, El Renderizador Blender. Unificado
o YafRay o Preparando su trabajo para Vdeo

Demuestra inters por el tema propuesto y explica la terminologa de la creacin de videos en Blender 3D.

N 04 Creand o videos llamativo s con Blender 3D.

Utiliza las herramientas de ceracin de video y crea animaciones llamativas.

Aplica el renderizado 25 en sus dibujos y Horas. videos. Crea secuencias de audio y video con dibujos animados creados en Blender 3D.

RADIOSIDAD
o Renderizado de Radiosidad o Radiosidad como Herramienta de Modelado o Un Jugoso Ejemplo de Radiosid

HERRAMIENTAS ESPECIALES DE MODELADO


o Partculas o Interaccin de Partculas o Build y Ondas o DupliVerts o DupliFrames

SECUENCIADO
o Editor de Secuencia de Vdeo o Editor de Secuencia de Audio

EXTENDIENDO BLENDER
o Scripts en Python o Sistema de plugins de Blender

FORMATO PARA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE Formato N 4 ...........................................................


ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N : ...................................................................
LUGAR LABORATORIO ( ) TALLER ( ) CAMPO ( ) AULA ( ) HORAS PEDAGGICAS

ELEMENTO DE LA CAPACIDAD TERMINAL:

........................................................................ ........................................................................ ........................................................................

CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS CONCEPTOS ACTITUDES

M O T I V A C I N Y E V A L U A C I N

SECUENCIA METODOLGICA
MOMENTOS MOTIVACIN ESTRATEGIAS MTODOS/ TCNICAS RECURSOS DURACIN

PROPORCIONAR INFORMACIN

DESARROLLAR PRCTICA DIRIGIDA

RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y TRANSFERENCIA

EVALUACIN EVALUACIN DE LOS APRENDIZAJES CRITERIO(S) DE EVALUACIN:..................................................................................................... INDICADORES TCNICAS NSTRUMENTOS

S-ar putea să vă placă și