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Faculdade de Letras da Universidade de Coimbra

A Viagem de Chihiro de Hayao Miyazaki

Filipa Grilo Machado Curso: Estudos Artsticos Disciplina: Construo de Imagem Flmica Janeiro de 2013

ndice
1. Introduo 2. Hayao Miyazaki 3. A Viagem de Chihiro 3.1. O Filme 3.2. As Personagens 3.3. Os Temas 3.4. Estilo e Gnero 3.5. Som 3.6. Produo (Making of) 3.7. Lanamento de A Viagem de Chihiro 3.7.1. Bilheteira 3.7.2. Receo crtica 3.7.3. Prmios 4. Concluso 5. Bibliografia e webgrafia

Introduo
A Viagem de Chihiro um filme de animao japonesa de 2001, escrito e dirigido por Hayao Miyazaki (um dos diretores de animao mais famosos do Japo) e produzido pelo Studio Ghibli. Este filme, tornou-se imediatamente no maior sucesso de bilheteira no Japo de todos os tempos, e abriu as portas para o pblico ocidental, um pblico mais mainstream, para o mundo da animao japonesa. Houve muitas sries de televiso e filmes japoneses que chegaram at ns, ocidentais, mas nenhum deles teve tanto xito como A Viagem de Chihiro. Por vezes, Miyazaki considerado como o Walt Disney japons, devido ao sucesso que os seus filmes tm, no entanto, os seus filmes tm muito aspetos que os diferem dos filmes de animao ocidentais. Ao oferecer uma viso que diverte tanto adultos como crianas, A Viagem de Chihiro oferece algo que no s muito diferente do que estamos acostumados a ver, como nos parece realmente diferente do que tudo o que j vimos. O seu sucesso e as crticas que teve, levou a que a populao ocidental se comeasse a interessar mais pelo anime e em alguns casos, pela cultura japonesa em si. Nesta anlise ao filme de Miyazaki, sero abordados os seguintes aspetos: a histria, personagens, estilo, gnero, temas, som, a produo do filme e os resultados do seu lanamento.

Hayao Miyazaki
Hayao Miyazaki um diretor de cinema japons, animador, artista de mang e guionista. Nasceu em Tquio a 5 de Janeiro de 1941, e o segundo dos quatro filhos de Katsuji Miyazaki. Durante a Segunda Guerra Mundial, Katsuji foi diretor da Miyazaki Airplane. Durante este tempo, Hayao Miyazaki desenhava e avies e desenvolveu um fascnio pela aviao, que foi crescendo ao longa da sua vida e que depois se tornou num tema recorrente em todos os seus filmes. Ao longo da sua infncia, diversos acontecimentos que foram ocorrendo, acabariam por influenciar Miyazaki na criao dos seus filmes. Como exemplos temos o caso da sua me, que esteve doente e passou muitos meses no hospital (podemos encontrar isto no filme O Meu Vizinho Totoro), ou no facto de Miyazaki ter mudado vrias vezes de escola. Miyazaki, tal como muitas crianas do Japo, queria tornar-se num artista de mang. Porm as suas aptides a nvel do desenho ficavam-se pelos avies, tanques e navios de guerra, e tinha particular dificuldade em desenhar pessoas. Durante o seu terceiro ano na Escola Secundria de Toyotama, Miyazaki viu o filme Hakujaden (The Tale of the White Serpent),e foi aps ter assistido a este filme que decidiu desistir da ideia de se tornar num artista de mang e resolveu seguir animao. No entanto, para se tornar animador, teria de aprender a desenhar humanos. Por isso, quando terminou o secundrio, Miyazaki foi para a Universidade de Gakushuin. Formou-se em 1963 em Cincia Poltica e Economia. Em Abril desse mesmo ano, Miyazaki comeou a sua carreira como animador no Toei Animation, e esteve logo desde o incio envolvido em muitos clssicos da animao japonesa. Desde o incio, ele chamou a ateno com a sua incrvel habilidade para desenhar e com as interminveis ideias que ele ia propondo para filmes. Em 1971 Miyazaki deixa a Toei Animation para ir para a A Pro com Isao Takahata, e depois para a Nippon Animation em 1973, onde esteve bastante envolvido na srie World Masterpiece Theater TV durante cinco anos. Em 1978, dirigiu a sua primeira srie de TV, Conan, o Rapaz do Futuro, e em seguida mudou-se para a Tokyo Movie Shinsha em 1979 para dirigir seu primeiro filme, o clssico O Castelo de Cagliostro.

Em 1984 lanou o filme Nausica do Vale do Vento, baseado no mang, com o mesmo ttulo, que tinha comeado dois anos antes, mas que permaneceu incompleto at depois do lanamento do filme. O sucesso do filme levou criao de um estdio de animao novo, Studio Ghibli, no qual Miyazaki dirigiu, escreveu e produziu muitssimos outros filmes com Takahata, estando entre eles Laputa: Castle In The Sky (O Castelo no Cu) de 1986, O Meu Vizinho Totoro de 1988 e Kiki's Delivery Service (Kiki - A Aprendiz de Feiticeira) de 1989. Todos estes filmes foram xitos de bilheteira e tiveram boas crticas. Em 1995, Miyazaki comea a trabalhar no filme A Princesa Mononoke. O filme foi lanado em 1997 e foi um enorme sucesso tanto financeiramente como a nvel da crtica, ganhando o prmio de Melhor Filme nos Japan Academy Prize e tornando-se no maior xito de bilheteira (cerca de 150 milhes de dlares) de todos os tempos no Japo (xito esse que s viria a ser superado pelo filme A Viagem de Chihiro em 2001). Miyazaki aposentou-se durante algum tempo, e chegou at a afirmar que A Princesa Mononoke seria o seu ltimo filme. Durante o seu tempo de repouso, Miyazaki passou muito tempo com as filhas de um amigo seu, e elas seriam a inspirao para o seu prximo filme e o seu maior sucesso de sempre at data: A Viagem de Chihiro. O filme foi lanado no ms de Julho de 2001 e arrecadou cerca de 300 milhes de dlares nas bilheteiras. Ganhou os prmios de Melhor Filme e de Melhor Msica nos Japan Academy Prize, um Urso de Ouro em 2002 no Festival de Berlim e um scar de Melhor Filme de Animao. Em 2004 Miyazaki terminou o filme O Castelo Andante. O filme estreou nesse ano no Festival Internacional de Cinema de Veneza e mais tarde foi lanado no dia 24 de Novembro de 2004, novamente com crticas positivas. Em 2007 Miyazaki anunciou o ttulo do prximo filme - Gake no ue no Ponyo que acabou por ser renomeado para Ponyo por causa das suas verses internacionais. O filme foi lanado no dia 19 de Julho de 2008 e recebeu, como os outros filmes de Miyazaki, crticas positivas. Mais tarde, Miyazaki coescreveu o guio para o prximo filme do Studio Ghibli, The Secret World of Arrietty, baseado no romance de Mary Norton - The Borrowers. O filme foi a estreia de Hiromasa Yonebayashi como animador. Alm de animao, Miyazaki tambm desenha mang. O seu trabalho principal foi o mang Nausica, um conto pico, onde ele trabalhou de forma peridica entre 1982 e 1994, enquanto estava ocupado a fazer filmes de animao. Outro mang, Jidai Hikoutei, foi mais tarde passado para o filme de 1992, Porco Rosso.
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A Viagem de Chihiro
O Filme
A Viagem de Chihiro conta-nos a histria de uma jovem rapariga de 10 anos, Chihiro, e dos seus pais, que esto a mudar de casa. Quando vemos pela primeira vez a protagonista de histria, ela est mal-humorada e chateada com a mudana. Porm, tudo muda quando os seus pais se enganam no caminho e vo dar a um parque abandonado, que na verdade um mundo sobrenatural. Quando os pais entram no tnel, Chihiro mostra-se receosa e agarra-se me. Ao atravessarem esse tnel, Chihiro e os seus pais entram para um mundo mgico e sobrenatural. medida que vo explorando este novo lugar, os pais de Chihiro encontram um restaurante com comida quente e comeam a comer o que estava l servido. Enquanto isso Chihiro continua a sua explorao. ento que Chihiro conhece Haku, um rapaz misterioso, que a avisa que ela deve ir-se embora antes que se torne de noite ou ficar presa naquele stio. Chihiro volta para o restaurante para ir ter com os seus pais e ento sair daquele local, mas quando chega, depara-se com os seus pais transformados em porcos e o caminho para regressar tinha-se tornado num rio. Quando se apercebe que o seu corpo est a desparecer e a tornar-se invisvel, Chihiro entra em pnico e tenta convencer-se de que tudo aquilo um sonho. O rapaz misterioso regressa para salvar Chihiro e dizlhe que a nica maneira de ela puder sobreviver naquele mundo e salvar os seus pais, a de conseguir um emprego na casa de banhos para os deuses e espritos gerido pela feiticeira Yubaba. E assim comea a aventura de Chihiro.

Deixando de lado os seus medos e com uma pequena ajuda de personagens que ela vai conhecendo ao longo do caminho, Chihiro faz o seu caminho para o andar superior da casa de banhos Aburaya (onsen) e pede um trabalho a Yubaba. A feiticeira tenta assust-la, mas em vo, e por causa das regras daquele mundo, d-lhe um emprego em troca do seu nome, da sua identidade. Agora com o nome de Sen, ela assume a difcil tarefa de recuperar a sua identidade, salvar os pais e encontrar uma forma de sair daquele mundo enquanto trabalha na casa de banhos. Ao visitar os pais na pocilga, Sen encontra um carto de despedida dirigida a Chihiro, e apercebe-se que j se comeou a esquecer do prprio nome. Haku avisa-a que Yubaba controla as pessoas retirando-lhes os nomes, e que se ela se esquecer do nome dela, com ele se esqueceu do dele, no conseguir deixar o mundo espiritual. Enquanto trabalhava, Sen convida uma figura misteriosa, silenciosa e mascarada chamada No-Face (ou Kaonashi), para entrar na Aburaya. Entretanto, um esprito muito mal cheiroso chega casa de banhos e o primeiro cliente de Sen. Ao ajudar este esprito, Sem descobre que ele na verdade um esprito de um rio poludo (da o mau cheiro). Como forma de agradecimento pela limpeza feita, o esprito oferece a Sen um bolinho mgico. O No-Face, depois da agitao causada pelo esprito do rio ter acalmado, alicia um trabalhador da casa com ouro e engole-o. Na manh seguinte, Sem encontra um shikigami de papel a atacar um drago e reconhece que na verdade Haku transformado. Quando Haku embate no apartamento de Yubaba, Sen segue-o. Quando finalmente consegue alcan-lo, um shikigami que estava escondido nas costas dela transforma-se em Zeniba, a irm gmea de Yubaba. Ela transforma o beb de Yubaba, Boh, num rato, cria um beb falso e transforma a ave de Yubaba, num pssaro pequenino. Zeniba diz a Sen que Haku roubou um selo de ouro mgico, e avisa Sen que ele carrega uma maldio mortal. Depois de Haku ir para a sala da caldeira, Sen d-lhe a comer o bolo mgico do esprito do rio que faz Haku vomitar o selo. Determinada a devolver o selo e pedir desculpas por Haku, Sen confronta o NoFace, que est enorme, e d-lhe o resto do bolo, fazendo-o tambm vomitar. Depois de voltar ao seu tamanho normal, No-Face, Sen e Boh viajam at casa de Zeniba.
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Enfurecida com os danos causados pelo No-Face, Yubaba culpa a Sen por t-lo convidado a entrar, e ordena que os pais dela sejam transformados em presunto. Nesse momento surge Haku, que a alerta de algo que ela perdeu Boh e informa-a de que ele est com Sen, em casa de Zeniba. Deste modo, Yubaba promete libertar Sen e os pais em troca de recuperar o beb. Sen, No-Face e Boh chegam a casa de Zeniba, e esta conta a Sen, que o amor dela por Haku quebrou a maldio, e que a lesma preta que saiu ao mesmo tempo que o selo, tinha sido colocada por Yubaba e servia para controlar Haku. Entretanto, Haku aparece na casa de Zeniba, em forma de drago, e leva Sen e Boh de volta, para a casa de banhos. Durante o caminho, enquanto voam, Sen lembra-se de uma memria de infncia, em que ela tinha cado no rio Kohaku e que tinha sido salva. Depois de adivinhar que Haku o esprito do rio Kohaku (e, assim, revelar o seu verdadeiro nome), Haku completamente libertado do controle de Yubaba. Quando eles chegam casa de banhos, Yubaba faz um acordo com Sen: para quebrar a maldio dos pais, ela tinha de os reconhecer num grupo de porcos. Quando Sen afirma que os seus pais no se encontram naquele grupo, ela consegue o seu nome de volta e os seus pais so salvos. Chihiro acompanhada por Haku at ao caminho para o tnel e ela reencontra os pais (que no se recordam de nada), junto entrada do tnel, voltam para o carro e vo-se embora.

As Personagens
Ogino Chihiro:
Chihiro a personagem principal da histria e a herona do filme. tambm uma personagem-tipo das raparigas

japonesas de dez anos. Chihiro uma menina mimada, que se apresenta no incio da histria malhumorada e a reclamar constantemente. Apesar de tudo, mostra ter plena conscincia do que certo e do que errado, recusando-se a comer a comida feita pelos deuses (ao contrrio dos pais). Quando os pais so transformados em porcos, Chihiro entra em pnico, mas encontra segurana e conforto no rapaz misterioso, Haku. Quando lhe dito o que necessrio fazer para salvar os pais e sair daquele mundo espiritual, Chihiro mostra ser uma menina muito corajosa ao deixar os seus medos e as suas inseguranas de lado, e ao enfrentar os desafios que iriam surgir a partir daquele momento, sem reclamar. Para sobreviver, ela tem que trabalhar na casa de banhos Aburaya, que gerida pela feiticeira Yubaba. Chihiro fica sem o seu nome e passa a chamar-se Sen. Apesar de ela ser uma estranha naquele mundo, o esprito dela, puro e ingnuo, consegue conquistar a confiana de todos os personagens que ela vai conhecendo. Durante sua aventura, ela amadurece e deixar de ser uma criana chorona, egosta e pessimista para passar a ser uma menina trabalhadora, responsvel, e otimista, que aprendeu a cuidar dos outros. No final, os obstculos que ela teve de ultrapassar tornaram-na numa rapariga mais confiante e mais madura.

Ogino Akio:
Akio o pai de Chihiro, um homem de 38 anos. Apesar da sua personalidade no ser muito elaborada durante o filme, demonstrado no incio que ele um homem bastante confiante e corajoso, na cena em que ele dirige o carro por um trilho perigoso depois de se terem perdido. A sua curiosidade, o amor pela aventura e o descuido no geral, leva-o a ele e sua famlia entrada do mundo espiritual, e posteriormente colocado sob uma maldio.

Ogino Yuko:
Yuko a me de Chihiro, esposa de Akio, uma mulher de 36 anos. uma mulher realista e forte, que se mostra calma e que se recusa a satisfazer as curiosidades do marido. Ela sempre a primeira a falar em segurana quando se apercebe de algum sinal de perigo, mas logo cede ousadia de Akio,

consequentemente transformando-a a ela e ao seu marido em porcos.

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Haku:
Haku o rapaz misterioso que Chihiro conhece no incio da histria. Ao longo do filme, Haku ajuda Chihiro, e, em troca, Chihiro salva a vida dele e ajuda-o a recuperar a sua identidade (esprito do rio Nigihayami kohakunushi). Tal como o seu nome Haku (significa literalmente "branco") revela, ele um drago branco, e quando ele toma forma humana, ele usa roupas brancas. Apesar do simbolismo de "branco", sendo "puro", ele possui um aspeto um tanto duvidoso. Quando ele est sozinho com Chihiro ele muito carinhoso e sensvel, mas em pblico, ele mostra-se muito severo e rigoroso. Os funcionrios da casa dizem que ele o servo pessoal de Yubaba e enviado para fora para fazer todos os tipos de trabalhos duvidosos. Ao longo da histria, revelado que ele foi ter com Yubaba, com o objetivo de aprender magia, e que ele desistiu do seu nome e da sua memria para se tornar o seu aprendiz. Haku um dos fatores principais pelo grande crescimento de Chihiro durante a histria. No final do filme, Haku despede-se de Chihiro dizendo que um dia eles se iro reencontrar novamente (especulaes consideram que este reencontro ser quando Chihiro morrer e se tornar um esprito).

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No-Face (Kaonashi):
A personagem No-Face , sem dvida alguma, a personagem mais intrigante da histria toda de A Viagem de Chihiro. NoFace aparece pela primeira vez na ponte que liga a casa de banhos. um ser misterioso, que tal como Chihiro, surge naquele mundo espiritual, mas vem de outro mundo paralelo. Ele um personagem um pouco pattico, que parece no ter personalidade ou ego, e s consegue comunicar atravs da voz de algum que ele tenha engolido. No Face, pode ser interpretado como um jovem solitrio japons que no sabe como fazer amigos. No-Face uma figura solitria que parece no ter onde ficar e no lhe permitida a entrada na casa de banhos. Quando Chihiro, depois de v-lo na rua, chuva, ela abre uma porta para ele entrar. Posteriormente tenta-lhe mostrar a sua gratido, mas no sabe como faz-lo sem ser por oferta de bens materiais. Ao contrrio de Chihiro, que recusa esses bens, os outros empregados parecem muito felizes com a oferta e ele comea a produzir ouro falso para eles. Quando Chihiro volta a recusar a oferta de ouro, d-lhe a comer um pedao de um bolinho mgico. No-Face entra em alvoroo, comea a destruir coisas e a vomitar tudo o que tinha comido. Mal ele sai da casa de banhos, o seu corpo j voltou ao normal e volta a ser a figura gentil de antes. A seguir, acompanha Chihiro at casa de Zeniba, e esta prope que ele fique a viver em casa dela como ajudante.

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Yubaba:
Yubaba uma feiticeira avarenta que gere a casa de banhos Aburaya, e bastante rigorosa com os seus

trabalhadores. Ela bastante feia, mas vive num ambiente extremamente bonito e faustoso. Apesar de parecer no ter qualidades, ela dedica-se imenso ao seu filho Boh e faz qualquer coisa para o agradar e para mant-lo seguro, deixando de lado o seu desejo por dinheiro. Ao contrrio de Chihiro, Yubaba surge aqui como antagonista do filme, com uma personalidade extremamente arrogante e intimidadora. Ela muito egosta quando se trata dos trabalhadores, dando-se ao luxo de ter um escritrio enorme, com imenso espao para os trabalhadores, e no entanto, eles vivem num quarto individual apertado. Tem a capacidade de roubar os nomes aos trabalhadores, prendendo-os num contrato trabalho na sua casa de banhos para sempre, a no ser que eles se recordem dos seus nomes completos. Os nicos que conseguiram recuperar os seus nomes foram Chihiro e Haku.

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Kamaji:
Kamaji o responsvel pelo funcionamento da caldeira da casa de banhos. Tem uma aparncia velha, tem sete braos que se estendem

indefinidamente. Tem um nmero de Susuwatari a trabalhar para ele. Num grande armrio, ele guarda as ervas que so usadas nos banhos. Apesar da sua aparncia assustadora como uma mistura de homem e aranha, e da sua rispidez, ele bastante gentil com Chihiro. Ele permite que ela trabalhe na casa de banhos, e at finge ser o av dela para proteg-la. Mais tarde, quando Haku est ferido, ele cuida dele, e d os bilhetes de comboio a Chihiro para ela ir a casa de Zeniba.

Boh:
Boh, o filho gigante de Yubaba. mimado, que vive rodeado com tudo aquilo que deseja e nunca sai do seu quarto. Ele aparenta sentir-se sozinho e isso visvel quando ameaa partir o brao a Chihiro se ela no brincar com ele. Quando Zeniba o transforma num rato, ele acompanha Chihiro at casa de Zeniba, e ao longo do caminho ele descobre a beleza do mundo exterior, torna-se amigo de Chihiro, e enfrenta Yubaba defendendo Chihiro.

Zeniba:
Zeniba a irm gmea de Yubaba. Na primeira vez em que ela aparece na histria, surgindo num shikigami, ela no parece ser mais gentil que Yubaba, ameaando Chihiro, dizendo que ela colocou uma maldio em Haku, como castigo por ter roubado o seu selo precioso. No entanto, quando Chihiro vai a casa dela ela bastante hospitaleira e amvel, mostrando ser o oposto de Yubaba.
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Os Temas
O tema mais forte em A Viagem de Chihiro a infncia. Hayao Miyazaki disse que a inspirao para a histria veio da filha de 10 anos mal-humorada de um amigo seu, e do seu desejo de fazer um filme que lhe desse algumas lies teis. Estas lies so os temas do filme. No Japo, quando a histria de um anime tem como protagonista uma rapariga jovem, denomina-se de Shojo utiliza a perspetiva de uma jovem a explorar muitos temas e histrias. Estes temas podem ser questes de mudana cultural, os valores da famlia, o crescimento, etc. Deste modo, Chihiro uma personagem tipicamente Shojo no filme A Viagem de Chihiro. Ela comea o filme como uma choramingona, reclamando acerca da mudana e do nmero de flores que lhe compraram no seu aniversrio. A viagem que a espera a maneira do diretor dizer que ela ser menos mimada e estar mais ciente de outras coisas para alm de ela mesma. Chihiro evolui ao longo do filme para uma personagem muito mais autossuficiente e confiante, e toma conscincia do que realmente importante para ela. E a coisa mais importante para ela a famlia. A simples ideia de "S se d valor s coisas quando as perdemos vai sendo constante na histria e principalmente em Chihiro, atravs do seu isolamento inicial e da sua luta para recuperar o que perdeu. Os outros temas e lies so mais gerais e conseguem envolver o restante pblico. Um deles a preocupao de Hayao Miyazaki em relao ao choque do velho e do novo Japo. O novo Japo encontrado principalmente na atitude e nas aes dos pais as suas obsesses consumistas e a ganncia, quando so confrontados com a comida e a sua atitude casual para pagar tudo com o carto de crdito. Apesar deste momento no filme ser muito breve, muito importante. A ideia de comprar muitas coisas e ter mais dinheiro para as pagar algo com que o pblico ocidental tambm se identifica. O Japo antigo refletido no mundo da fantasia onde Chihiro se encontra quando os pais desaparecem. o mundo da tradicional casa de banhos - um mundo de arquitetura tradicional e estranha, mquinas movidas a vapor. Sente-se aqui uma nostalgia do passado. Aquele mundo no o paraso, mas tem uma simplicidade e pureza que novo e estranho para Chihiro. A ganncia daquilo que moderno atinge tambm aquele mundo, com a cobia dos trabalhadores pelo ouro que vo dando ao No-Face mais e mais comida (apesar de no ser isso que ele quer), para receberem ouro em troca, e que quase destri a casa de
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banhos. Cabe depois a Chihiro e sua inocncia da infncia para lhe dar o que realmente quer - no coisas ou sensao de vazio, mas companhia e amizade ao lado dela. Cada vez mais em Chihiro vemos que Miyazaki est a dizer que no tarde demais para perceber o que importante. O outro grande tema neste filme semelhante ao choque entre velho/novo, e sobre o impacto do mundo moderno no meio ambiente. Ns somos introduzidos a um mundo de espritos que representam aspetos do mundo natural (uma forma mais tradicional e complexa japonesa de considerar 'me natureza'). Embora este tema esteja presente em quase todo o filme, ele diretamente abordado na cena do esprito de um rio poludo. Quando uma enorme pilha de lama fedorenta e lodo chega casa de banhos, chega o momento do primeiro desafio de Chihiro, que dar-lhe banho. Chihiro surpreende tudo e todos com a sua determinao para conseguir ter sucesso nesta misso. Enquanto ela d banho ao esprito, ela encontra o que parece ser algum tipo de espinho no corpo dele. Ela e um conjunto de trabalhadores juntam-se para conseguir retirar aquele espinho, e quando o conseguem, comea a sair uma corrente de poluio moderna e lixo, que revela que aquele esprito mal cheiroso era na verdade um esprito de um rio que tinha sido poludo pelo mundo moderno. Muitos pensam que esta cena tem inspiraes mitolgicas, mas na verdade, o que inspirou esta cena foi uma situao real na aldeia de Miyazaki. De facto, estava algo preso no rio, uma bicicleta (entre outro tipo de lixo), e Miyazaki e outros habitantes limparam aquele rio. A histria chega a uma concluso quando Chihiro aprende a lio final, de autossuficincia e da importncia do amor e apoio para ela e para os outros. A sua jornada para o seu autoconhecimento e para se salvar a si mesma e aos seus pais foi conseguida atravs do seu amor de infncia, Haku, atravs da sua amizade com Boh, com No-Face e com Kamaji, e atravs da viagem at casa de Zeniba. Esta conquista, alcanada por se concentrar no que importante e em outras pessoas para alm de ela, a lio mais importante para Chihiro. Na cena de encerramento do filme, ela tornou-se uma herona para praticamente todos os moradores daquele mundo sobrenatural. Atravs destas lies finais, Chihiro rene-se com os seus pais e com o mundo real. Apesar destes ingredientes familiares para o "final feliz", o final da histria no assim to simples. Ao despedir-se daquele mundo, Chihiro s deu os seus primeiros passos na sua jornada para a vida adulta no mundo real. Ficamos com uma mistura de
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sentimentos de nostalgia em relao ao mundo que ela deixou para trs e de dvida em relao ao mundo para onde ela ir.

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Estilo e Gnero
Em relao ao estilo, A Viagem de Chihiro mais um exemplo tradicional da forma de animao com desenhos feitos mo. Embora tivessem sido usados computadores na produo do filme, que ainda conta com milhares de desenhos, o filme foi maioritariamente feito atravs de desenhos. Estes so altamente detalhados e refletem muitos aspetos da arte e cultura tradicional japonesa. Este estilo "antiquado" contrasta com o atual padro ocidental de animao CGI usado hoje em dia em filmes de animao. A animao desenhada mo aumenta o sentimento de estranheza que uma das caractersticas mais atraentes em A Viagem de Chihiro. Os animadores desenham os personagens e as cenas do filme acrescentando o detalhe que ligam todas as cenas do storyboard. Uma vez que o diretor e sua equipa tm todas as personagens e cenas fundo concludos, eles podem comear a filmar. Os filmes de animao so construdos com um frame de cada vez. Os personagens so desenhados em folhas transparentes chamados cels. Um fundo separado feito em seguida, e cada vez que um movimento criado, um desenho novo cel filmado contra o fundo. O filme tem geralmente 24 frames por segundo, portanto cada desenho filmado para 2 frames. Isto significa que cada segundo de A Viagem de Chihiro precisa de 12 desenhos. Enquanto o anime tem sido muito popular no Japo desde o seu incio em 1960 com sries como Astro Boy e Mach Go-Go (Speed Racer), juntamente com o manga que s recentemente comeou a infiltrar-se na cultura pop ocidental, A Viagem de Chihiro marcou a chegada do anime ao mundo ocidental como uma fora enorme devido sua vitria nos scares e aclamao da crtica generalizada. A Viagem de Chihiro contm vrias das principais diferenas entre animao ocidental tradicional e anime japons. Um deles a falta de personagens que so obviamente ms e de personagens que so obviamente boas. Enquanto alguns anime cortam com a tradicional dicotomia entre o mal e o bem, outros optam por apresentar esta ambiguidade moral. muito raro no anime japons para crianas o uso de msicas ou de nmeros musicais. mais habitual o uso do silncio e de detalhes artsticos para cativa o pblico. Um bom exemplo disso a longa da viagem de comboio de Chihiro com os espritos at casa de Zeniba. A msica tem um tom baixo e o dilogo mnimo. curioso a verso dobrada em Ingls do filme ter tido linhas de dilogo que no existiam na verso original japonesa.
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A outra grande diferena a profundidade do desenvolvimento da personagem. Muitos anime esforam-se por produzir retratos de personagens com conflitos de valores internos, aspetos ocultos da personalidade e crescimento pessoal ao longo do tempo.

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O Som
Os sons presentes no filme so constitudos por dilogo, efeitos sonoros, msica e som ambiente. Grande parte do trabalho tido neste filme foi para os sons que nele se ouvem. Cada esguicho de gua ou rudo estranho de animal foi particularmente gravado. O som de todos os passos dados pelos personagens foram criados por uma pessoa vestindo sapatos diferentes em cada p, e os sons do ato de cozinhar, foram gravados numa cozinha de um hotel. Para a msica, Miyazaki contratou uma sala de concertos em Toyoko e foram usados 60 microfones para garantir que cada som emitido pela New Japan Philomonic Orchestra, fosse capturado. A banda sonora de A Viagem de Chihiro foi composta e conduzida pelo j regular colaborador de Miyazaki, Joe Hisaishi e foi tocada pela New Japan Philomonic Orchestra. A sua pea Day of the River recebeu o prmio de Melhor Msica no 56th Mainichi Film Competition Award, o prmio de Melhor Msica na categoria de Cinema no Tokyo International Anime Fair 2001 e ainda o prmio de lbum do Ano de Animao no 16th Japan Gold Disk Award. Para alm da banda sonora original, existe tambm um lbum que contm dez faixas.

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Produo (Making of)


A ideia para A Viagem de Chihiro surgiu numa altura em que Miyazaki conviveu com alguma proximidade com as filhas de uns amigos seus. Miyazaki j tinha realizado filmes como O Meu Vizinho Totoro ou Kiki's Delivery Service que eram respetivamente, para crianas pequenas e para adolescentes, no entanto ele no tinha realizado nenhum filme para crianas com 10 anos de idade. Para inspirao, ele leu os mangas Shojo como Nakayoshi e Ribon, que as meninas tinham deixado na cabana onde estavam, mas sentiu s ofereciam temas sobre "paixes" e romance. Ao olhar para as suas jovens amigas, Miyazaki sentiu que no era bem aquilo que aquelas crianas gostavam realmente, e decidiu produzir o filme sobre uma herona rapariga que pudesse servir de role-model para estas jovens e para todo o grupo de jovens que se encontrassem nesta faixa etria. Miyazaki quis produzir um novo filme h anos. Escreveu anteriormente duas propostas de projetos, mas eles foram rejeitados. O primeiro foi baseado no livro japons Kirino Mukouno Fushigina Machi, e o segundo era sobre uma herona adolescente. A terceira proposta de Miyazaki, que acabou se tornando nA Viagem de Chihiro, foi mais bem-sucedida. As trs histrias giravam em torno de uma casa de banhos que foi baseado num balnerio da cidade natal de Miyazaki. Miyazaki achava que o balnerio era um lugar misterioso, e havia uma pequena porta ao lado de uma das banheiras no balnerio. Miyazaki foi sempre curioso em relao ao que estava por trs dela, e ele fez vrias histrias sobre ela, uma das quais foi a inspirao para a casa de banhos em A Viagem de Chihiro. A produo de A Viagem de Chihiro comeou em 2000 com um oramento de 19 milhes de dlares. Na altura, a Walt Disney Studios tinha acabado de entrar em acordo com a Companhia Tokuma, para trazer os filmes de Miyazaki para os EUA. Como parte do contrato, eles concordaram em financiar 10% dos custos de produo de A Viagem de Chihiro. Tal como no filme A Princesa Mononoke, Miyazaki e a equipa do Studio Ghibli experimentaram animao de computador (CGI). Com o uso de mais computadores e programas como o Softimage, a equipa aprendeu a usar o software, mas manteve a tecnologia num nvel para melhorar a histria e apenas isso. Cada personagem foi principalmente desenhado mo, com Miyazaki trabalhando ao lado dos seus animadores para ver se eles estavam a fazer tudo
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corretamente. A maior dificuldade em fazer o filme era reduzir o seu comprimento. Quando a produo comeou, Miyazaki percebeu que seriam mais de trs horas de durao se ele fizesse de acordo com o enredo que tinha e teve que excluir muitas cenas da histria. Miyazaki baseou-se nos edifcios de Edo-Tokyo Open Air Architectural Museum em Koganei, Tokyo, para desenhar os edifcios do mundo espiritual, e visitou este museu vrias vezes para ganhar inspirao enquanto trabalhava no filme. Outra grande inspirao foi o Notoyaryokan, uma pousada tradicional japonesa localizada na Prefeitura de Yamagata, famosa pela sua arquitetura requintada e caractersticas ornamentais. A cidade velha de ouro Jiufen em Taiwan tambm serviu como um modelo de inspirao para filme de Miyazaki.

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Lanamento de A Viagem de Chihiro


Bilheteira
A Viagem de Chihiro estreou no Japo no dia 27 de Julho de 2001, como um filme japons da distribuidora Toho, arrecadando 229.607.878 dlares, e tornando-se no filme de maior sucesso a nvel de bilheteira na histria japonesa. Foi o primeiro filme a ter ganho 200 milhes dlares em bilheteria em todo o mundo antes de estrear nos Estados Unidos. O filme foi dobrado em Ingls pela Walt Disney Pictures, sob a superviso de John Lasseter da Pixar. A verso dobrada estreou no Festival Internacional de Cinema de Toronto, no dia 7 de Setembro de 2002, e foi posteriormente lanado na Amrica do Norte no dia 20 de Setembro de 2002. O filme arrecadou 449.839 mil dlares na sua semana de estreia, e fez um pouco mais de 10 milhes de dlares at Setembro de 2003. O filme faturou 274.925.095 milhes de dlares no mundo inteiro.

Receo Crtica
A Viagem de Chihiro recebeu crticas muito positivas de crticos de cinema. O filme possui um ndice de aprovao de 97% sobre a reviso do site Rotten Tomatoes, baseaso em 156 opinies, com uma classificao mdia de 8.5/10 e descrevendo o filme como deslumbrante, encantador e maravilhosamente desenhado. No Metacritic, o filme alcanou uma pontuao mdia ponderada de 94 de 100 com base em 37 avaliaes. Roger Ebert do Chicago Sun-Times deu ao filme um total de quatro estrelas e elogiou o filme e direo de Miyazaki. Ebert disse tambm que A Viagem de Chihiro foi um dos "melhores filmes do ano". Elvis Mitchell, do The New York Times analisou o filme de forma positiva e elogiou as sequncias de animao. Derek Elley da Variety disse que A Viagem de Chihiro pode ser apreciado por ramos e adultos e elogiou a animao e msica. Kenneth Turan do Los Angeles Times elogiou a qualidade de voz e disse que o filme o "produto de uma imaginao feroz e destemido, cujas criaes so diferentes de qualquer coisa que uma pessoa tenha visto antes" e elogiou tambm a direo de Miyazaki. A Viagem de Chihiro alcanou o 10 lugar na lista dos 100 Melhores Filmes do Cinema Mundial em 2010 da revista Empire.
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Prmios
A Viagem de Chihiro recebeu os seguintes prmios: 2002: Melhor Filme de Animao scares Melhor Filme - Japanese Academy Awards Urso de Ouro Festival Internacional de Cinema de Berlim Melhor Animao - New York Film Critics Circle Awards Melhor Animao - Los Angeles Film Critics Awards Outstanding Achievement numa produo de Filme de Animao Annie Awards Melhor Diretor numa produo de Filme de Animao Annie Awards Melhor Guio numa produo de Filme de Animao Annie Awards Melhor Msica numa produo de Filme de Animao Annie Awards Melhor Animao - Critics' Choice Awards Melhor Animao - New York Film Critics Online Award Melhor Animao - Florida Film Critics Circle Melhor Animao - National Board of Review Melhor Banda Sonora Original na Categoria de Comdia ou Musical 78th Annual Glaubber Awards Prmio do Pblico para Melhor Narrativa 45th San Francisco International Film Festival Melhor Filme Asitico - Hong Kong Film Awards Melhor Filme de Animao - 29th Annual Saturn Awards Melhor Filme - International Children's Film Festival Melhor Animao - Online Film Critic Society Melhor Animao - Dallas-Forth Worth Critics

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Concluso
Finalizada a anlise de A Viagem de Chihiro, pode-se retirar algumas concluses. Este filme provavelmente o melhor filme at hoje feito por Hayao Miyazaki. possivelmente a sua grande obra-prima. O seu sucesso foi conseguido no s com a excelente histria que nos contada, mas tambm com a forma como foi contada. Miyazaki e a sua recusa em adaptar-se s novas tcnicas de realizao de filmes de animao (CGI) fizeram com que A Viagem de Chihiro marcasse a diferena perante tantos outros filmes realizados naquele ano, graas ao uso da tcnica de desenho mo. Tornou o filme mais realista, e s fez com que o pblico se conseguisse sentir mais prximo daquele mundo fantasioso. Se Miyazaki j era um realizador bastante famoso e aclamado, tanto no Japo como no resto do mundo, com A Viagem de Chihiro houve um boom que o tornou ainda mais conhecido e adorado, bateram-se recordes de bilheteira, e o Japo viu este filme a abrir as portas ao mundo ocidental para a cultura japonesa. A Viagem de Chihiro um filme intemporal, dedicado para um pblico de todas as idades, marcado pela sua simplicidade e ao mesmo tempo pela sua complexidade, que ficar certamente na histria do cinema japons e mundial.

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Bibliografia
CAVALLARO, Dani The Anim Art of Hayao Miyazaki, McFarland, 2006 MCCARTHY, Helen Hayao Miyazaki: Master of Japanese Animation: films, Themes, Artistry, Stone Bridge Press, 1999 MIYAZAKI, Hayao The Art of Spirited Away, VIZ Media LLC, 2002 REIDER, Noriko T. - Spirited Away: Film of the Fantastic and Evolving Japanese Folk Symbols, Thomson Gale, 2005

Webgrafia
http://en.wikipedia.org/wiki/Spirited_Away (30/12/2012) http://en.wikipedia.org/wiki/Hayao_Miyazaki (30/12/2012) http://en.wikipedia.org/wiki/Studio_Ghibli (30/12/2012) http://www.nausicaa.net/miyazaki/sen/credits.html (30/12/2012) http://www.rottentomatoes.com/m/spirited_away/ (30/12/2012) http://www.nausicaa.net/miyazaki/sen/credits.html (30/12/2012) http://www.nausicaa.net/miyazaki/sen/proposal.html (30/12/2012) http://www.nausicaa.net/miyazaki/sen/chara.html (30/12/2012) http://www.nausicaa.net/miyazaki/sen/synopsis/page1.html (30/12/2012)

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