Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
EL ALUMNO AL TERMINO DE LA 1 UNIDAD DEBERA CONOCER AMPLIAMENTE LOS SIGUIENTES TERMINOS BIT Y DE DONDE BIENE EL TERMINO BIT BYTE CARCTER KILOBYTE MEGABYT TERABYTE PETABYTE CARCTER CARCTER ALFABETICO CARCTER ALFANUMERICO CARACTERA NUMERICO CON CUANTOS BITS ESCRIBIRIAS LA PALABRA OSO QUE ES EL SISTEMA BINARIO QUE ENTIENDES POR SOFTWARE QUE ENTIENDES POR HARDWARE
Para poder dar cumplimiento al programa de nuestra direccin General deber demostrar el dominio de los tipos de programacin siguiente:
Dominara los siguientes conceptos Que es un lenguaje de programacin ejemplo y caracteristicas Que es un lenguaje de bajo nivel Lenguaje de medio nivel y dos ejemplos de este lenguaje Que es un lenguaje de maquina y en que esta basado Que es un lenguaje ensamblador cuales son sus caracterstica
o o o o o o
Descripcin del problema (Enunciado) Definicin de solucin (Especificaciones) Diseo de la solucin (Modelado) Desarrollo de la solucin (Codificacin) Depuracin y pruebas (Pruebas) Documentacin (Manuales
DEFINICION DE ALGORITMO Y DIAGRAMA DE FLUJO; DESARROLLAR UN DIAGRAM DE FLUJO DE UNA ACTIVIDAD COMUN
EJEMPLO: UN PROCESO DE INSCRIPCION EN UNA ESCUELA UN PROCESO PARA LA OBTENSION DE UNA BECA PARTES PRINCIPALES DE UN PROGRAMA
Terminal
Representa el inicio y fin de un programa. Tambin puede representar una parada o interrupcin programada que sea necesaria realizar en un programa.
Entrada / salida
Cualquier tipo de introduccin de datos en la memoria desde los perifricos o registro de informacin procesada en un perifrico.
Proceso
Cualquier tipo de operacin que pueda originar cambio de valor, formato o posicin de la informacin almacenada en memoria, operaciones aritmticas, de transformaciones, etc.
Decisin
Indica operaciones lgicas o de comparacin entre datos (normalmente dos) y en funcin del resultado de la misma determina (normalmente si y no) cual de los distintos caminos alternativos del programa se debe seguir
Sirve para enlazar dos partes cualesquiera de un diagrama a travs de un conector en la salida y otro conector en la entrada. Se refiere a la conexin en la misma pagina del diagrama
Salida
Se utiliza en ocasiones en lugar del smbolo de salida. El dibujo representa un pedazo de hoja. Es usado para mostrar datos o resultados.
Cualquier camino del diagrama debe de llevarte siempre a la terminal de fin. Organizar los smbolos de tal forma que siga visualmente el flujo de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. No usar lenguaje de programacin dentro de los smbolos. Centrar el diagrama en la pgina. Las lneas deben ser verticales u horizontales, nunca diagonales.
No cruzar las lneas de flujo empleando los conectores adecuados sin hacer uso excesivo de ellos.
No fraccionar el diagrama con el uso excesivo de conectores. Solo debe llegar una sola lnea de flujo a un smbolo. Pero pueden llegar muchas lneas de flujo a otras lneas.
Las lneas de flujo deben de entrar a un smbolo pro la parte superior y/o izquierda y salir de l por la parte inferior y/o derecha. Evitar que el diagrama sobrepase una pgina; de no ser posible, enumerar y emplear los conectores correspondientes. Usar lgica positiva, es decir, realizar procesos cuando es verdadera la condicin y expresar las condiciones de manera clara (por ej., "no es a =/= de b" ==> "a=b").