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UNIDAD N 1 CONCEPTOS BASICOS La computadora es la herramienta que actualmente nos permite el tratamiento automtico de la informacin, facilitando en gran medida su organizacin, proceso, almacenamiento y transmisin. El trmino INF ORMTICA se cre en Francia en 1962 y surge de dos palabras INFORMACIN Y AUTOMATIZACIN. Es la ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin. Y entonces definiremos ahora qu es una computadora.
COMPUTADORA:
Es una mquina electrnica que puede operar con datos en gran volumen y a gran velocidad. Esquemticamente a una computadora ingresan datos, son manipulados, procesados y finalmente se obtienen nuevos datos (resultados) que pueden ser guardados o puestos a disposicin de los usuarios para su utilizacin.
Los datos son en general cifras originales, tomados de diversas fuentes que, solos, tienen poco significado. El dato es un concepto bsico o elemental, como los nombres de las cosas o las cantidades ( un precio, una fecha, el nombre de una persona, ...) La informacin son datos ya trabajados y con un orden y significado til para la persona que los recibe. Los datos una vez procesados se convierten en informacin provechosa. En general se entiende por informacin a toda forma de representacin de hechos, objetos, valores, ideas, etctera, que nos permite adquirir el conocimiento de las cosas y la comunicacin entre personas. En otros trminos, la informacin es un conjunto de datos convertidos en una forma til o inteligible como, por ejemplo, un documento impreso, un recibo, etc. Funciones de la computadora: Almacenar, Transferir y Procesar datos. La computadora naci como un instrumento de laboratorio para realizar clculos complejos. Actualmente se ha convertido en una parte fundamental de la vida de las personas. Y ahora vamos a hablar de 2 trminos muy utilizados en informtica que seguramente habrn ledo o escuchado que son el hardware y el software. HARDWARE: Parte fsica de la computadora ( todo lo que se puede tocar). Ejemplos: monitor, teclado, mouse, gabinete, etc.) SOFTWARE: Es el conjunto de elementos lgicos de la computadora ( no se pueden tocar) y son los datos, la informacin y los programas.
Prof.: Pasmanter Andrea
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Los programas de computacin son un conjunto de instrucciones detalladas que ejecuta el hardware para la realizacin de tareas. Ejemplos: Procesadores de textos, editores grficos, navegadores, programas educativos, mdicos, contables, etc.
FUENTE: Recibe energa elctrica de una fuente externa y la suministra a la computadora Posee un ventilador para impedir que se acumule calor excesivo en el interior del gabinete. MOTHERBOARD: Es la gran placa que brinda conexin entre todos los componentes de la computadora. Es el ncleo o corazn de la computadora. Contiene una serie de ranuras (slots) a las que se conectan plaquetas para conectar otros dispositivos de entrada y salida (INPUT-OUTPUT). Tambin aqu se conectan las memorias y el microprocesador. MICROPROCESADOR: Es la parte ms importante de la computadora. Es un circuito integrado compuesto por una placa de silicio pequea en la que se encuentran miles de dispositivos electrnicos interconectados. Este microchip se ubica en un zcalo de la placa madre. Lgicamente funciona como una unidad central de proceso (CPU) que es el verdadero cerebro de la computadora. Su misin consiste en controlar y coordinar y realizar todas las operaciones del sistema. Para ello extrae una a una las instrucciones del programa que tiene alojado en la Memoria Central, las analiza y emite las rdenes necesarias para su completa realizacin. MEMORIA: Su funcin es almacenar las instrucciones del programa que va a ejecutar el procesador, los datos que necesita dicho programa y los resultados que produzca el programa. Veremos la memoria principal y la memoria secundaria: MEMORIA PRINCIPAL: trata de una memoria interna, normalmente formada por pastillas de silicio e integrada en la placa principal de la computadora. A su vez hay dos tipos bsicos de memoria principal: MEMORIA RAM Y MEMORIA ROM MEMORIA RAM: Memoria de acceso aleatorio. Contiene los programas que el usuario desea ejecutar en la computadora as como los datos necesarios para que estos programas funcionen. La computadora puede leer, modificar y borrar el contenido de esta memoria. Se trata de una memoria voltil, es decir, su contenido desaparece al apagar el ordenador. MEMORIA ROM: Es una memoria de slo lectura. Aqu se guardan las instrucciones
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necesarias para el funcionamiento y arranque de la computadora. Esta memoria es permanente pues no pierde su contenido al apagarse la computadora ni tampoco puede ser modificada por el usuario. MEMORIA SECUNDARIA: Son dispositivos que tambin almacenan programas e informacin en forma permanente en soportes de gran capacidad. (Los detallaremos ms adelante como dispositivos de almacenamiento) PUERTOS: Interfaz por la cual pueden enviarse o recibir datos. Pueden ser: serial paralelo o USB. El puerto serial (serial port) sirve para conectar un dispositivo a la computadora y la informacin se transmite bit a bit por un solo conducto. Son sumamente lentos y generalmente sirven para conectar el mouse o teclado. ( se les denomina COM1 COM2).El puerto paralelo, en cambio, transmite varios bits a la vez ( veremos ms adelante que son los bits). Por ej. el puerto paralelo LPT1 sirve para conectar una impresora. El puerto USB ( Universal Serial Bus) es un puerto de gran velocidad que puede conectar ms de 127 dispositivos a la vez. Su uso se ha estandarizado y prcticamente ha reemplazado a los puertos serial y paralelo. PERIFERICOS Son dispositivos que se conectan a la computadora para la entrada y/o salida de datos. Los perifricos se conectan a la computadora a travs de puertos o conectores externos. Los perifricos de entrada son aquellos que sirven para introducir datos y programas en la computadora. Por ej. Teclado, mouse, etc.. Los perifricos que permiten extraer informacin al exterior son por ej. La impresora y el monitor. Y los perifricos que son tanto de entrada como de salida son los dispositivos de almacenamiento. La mayora de los perifricos necesita un software especial para ser configurados. Estos programas se denominan drivers o controladores. Ej. Para poder imprimir, primero hay que instalar la impresora correspondiente y su respectivo driver. ENTRADA SALIDA MIXTOS (E y S)
Teclado
Multimedia Ergonmico Virtual
Monitores
Tamao y resolucin Tipos: De tubo de rayos catdicos De pantalla de cristal lquido o LCD
Dispositivos de almacenamiento
memorias disquetes cd- dvd Pen drives
Mouse
Mecnico Optico Inalmbrico
Impresoras
De matriz de puntos lser
Escaner
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EL TECLADO
El Modem: Es un dispositivo de entrada y de salida que puede ser interno o externo a una computadora. Se utiliza para acceder a Internet u otras redes, realizar llamadas, etc. Los datos transferidos desde una lnea telefnica llegan de forma analgica. El modem se encarga de convertir esos datos a digitales y tambin hace el proceso inverso de convertir los datos digitales a analgicos para enviarlos desde la computadora a la lnea telefnica
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Son tipos de dispositivos muy especiales que sirven para guardar datos, informacin y programas en la computadora, y constituyen un componente fundamental. Los hay magnticos y los que utilizan marcas para ser ledas a travs de rayos lser. DISCO RGIDO o HDD ( HARD DISK DRIVE) Estos discos utilizan un sistema magntico para la lectura y la escritura. Se trata de una caja metlica dentro de la cual hay una serie de platos metlicos apilados que giran a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Poseen diversas capacidades de almacenamiento y en la
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actualidad llegan a ms de 500 GB. Se lo suele denominar C: DISQUETES ( FLOPPY DISK DRIVE) Son discos plsticos recubiertos de material magnetizable. Tienen poca capacidad de almacenamiento, slo 1,44 MB y se rompen fcilmente. Por esto, su uso cada vez es menor y las computadoras ya no traen disqueteras( unidad para leer disquetes) DISCO COMPACTO o CD (COMPACT DISK) Guardan informacin en formato digital grabada en surcos en espiral y que puede ser leda a travs de un haz de luz lser y su reflejo. Se pueden almacenar cerca de 700 MB. DVD (Digital Versatile Disk) Posee el mismo tipo de tecnologa que los CDS, pero con las pistas ms delgadas, lo que permite mucha mayor capacidad de almacenamiento. Existen varios tipos: de slo lectura grabable una sola vez, regrabable, etc. Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 GB. Blu-Ray (disco sucesor de los DVD) Formato de disco ptico de alta densidad para el almacenamiento de datos y videos. Utiliza un rayo lser azul/violeta que permite grabar ms informacin en un disco del mismo tamao que un DVD. Pueden contener hasta 100 GB de informacin. Posee una gran resistencia a rayaduras y suciedad. TARJETAS DE MEMORIA Son dispositivos de almacenamiento utilizados en cmaras digitales, celulares, reproductores de msica, etc. permiten un medio de almacenamiento pequeo, rpido y resistente. Existen mltiples y diferentes tipos. ( Memory Stick, MicroSD Card, Compact Flash, etc.)
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UNIDAD
BIT (b) BYTE (B) KILOBYTE(KB)
DEFINICIN
Dgito Binario 1 o 0 1 BYTE= 8 BITS 1 KB= 1024 BYTES
BYTES
EJEMPLOS
Conectado/Desconec tado
Representa un carcter EJ. A MENSAJE DE EMAIL= 2 KB INFORME DE 10 PAGINAS= 10 KB CD ROM= 650 MB RAM TPICA= 32 MB
1 MILLN DE BYTES
1 MIL MILLONES DE DISCO RGIDO= 100 BYTES GB DATOS QUE SE TRANSMITEN EN 1 SEGUNDO A TRAVS DE LA FIBRA PTICA
La velocidad de procesamiento se mide en MHZ (megahercios) La velocidad de transmisin de informacin se mide en bits por segundo.
Relaciones de capacidad aproximadas 1 DVD (4,7 Gb) 6 1/2 CD-Rom (700 Mb) disquetes de 31/2 pulgadas (1,44 Mb) 1 libro de 300 pg. 1.485 Kb Blu-ray (rayo azul) (laser) (25 Gb) Una enciclopedia de 20 volmenes puede quedar almacenada adecuadamente en 2 CD cada que tienen una capacidad de 1.200 Mbytes = 1.2 Gigabyte = 1.200.000 Kilobytes = 1.200.000.000 bytes. Una pelcula de 2 horas en 1 CD con capacidad de 600 Megabytes. Una imagen de 1024 x 1024 pixels, requerir 1.048.576 bytes = 1 Megabytes (de 256 colores). 3000
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Si quisiramos almacenar video en color, de 15 segundos, entonces ocupar ms o menos: 117.964.800 bytes = 117.97 Mb. Entre video y sonido se ocupa mucho espacio, por eso se han generado formatos comprimidos que ahorran espacio, al no almacenar datos repetidos. Estos formatos son: .gif .jpg. .mpg .wav .mp3 Un libro con imgenes, ya comprimido, puede quedar almacenado adecuadamente en unos 50 megas. En un disco duro de 80 Gb, entraran, ms o menos, 17 millones de pginas, que seran casi 58 mil libros (de 300 pginas cada uno). 1 byte: Una letra 10 bytes: Una o dos palabras 100 bytes: una o dos frases 1 kilobyte: Una muy breve historia 10 kilobyte: Una enciclopedia de la pgina (quiz con una simple foto) 100 kilobytes: Una fotografa de resolucin media 1 megabyte: Una novela 10 megabytes: Dos ejemplares de las obras completas de Shakespeare 1 gigabyte = Una camioneta llena de pginas de texto 1 terabyte = 50.000 rboles de papel
SOFTWARE
Como vimos anteriormente el software es la parte lgica de la computadora. Todo lo que no se puede tocar a diferencia del hardware. Lo podemos clasificar en: SOFTWARE DE SISTEMAS
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Son los programas que permiten la administracin y control de la parte fsica o los recursos del hardware de la computadora, tambin llamado sistema operativo. El sistema operativo tiene 3 grandes funciones: coordina y manipula el hardware como por ej. la memoria y unidades de disco, organiza los archivos en unidades de almacenamiento y gestiona errores de hardware y software. Ej, de sistemas operativos son Toda la familia de Windows (Vista, XP, 7 etc), UNIX, LINUX, etc SOFTWARE DE APLICACIN Son aquellos programas que nos ayudan en la tarea especfica como por ej. edicin de textos, imgenes, clculos, etc. Existen aplicaciones hechas a medida es decir se disean para resolver un problema especfico para un determinado usuario en particular. Ejemplos: procesadores de texto, planillas de clculo, sistemas contables, graficadores, navegadores, etc. SOFTWARE DE PROGRAMACIN Tambin llamado lenguaje de programacin, es una serie de comandos que permiten codificar instrucciones de manera que sean entendidas y ejecutadas por la computadora. Ej. PASCAL, COBOL, VISUAL BASIC, C, etc.