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Gestin de Color

CIGRAF Marzo 2010

Gestin del color

Qu es el color ?

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1.1. Introduccin
El color es una propiedad de los objetos

El color es una propiedad de la luz

El color se produce en la persona que lo observa

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1.2. La luz y el color


1.2.1. Fotones y ondas Luz Onda
HUYGENS

Particula
NEWTON

Fotn Dualidad onda - partcula


(paquetes de energa)

Einstein

Max Planck

La luz como fenmeno fsico corresponde a una energa electromagntica en el rango de los 400 a los 700 nm, lo cual se percibe como los diferentes colores dentro del espectro. La luz se refleja de los objetos, excitan unas clulas llamadas conos que se poseen en la retina y que son sensibles a la luz roja, azul o verde.

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1.2. La luz y el color


1.2.2. El espectro

ESPECTRO ELECTROMAGNTICO

ESPECTRO VISIBLE CIGRAF Marzo 2010

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1.2. La luz y el color


1.2.2. Curvas espectrales Casi toda la luz que vemos est compuesta por una mezcla de fotones de muchas longitudes de onda

Luz blanca

Prisma

Una luz blanca pura contiene la misma cantidad de fotones en todas las longitudes de onda visibles

Una luz de un objeto verde contiene algunos fotones de longitud de onda corta (alta energa) y algunos de onda larga (baja energa), aunque est compuesta principalmente por fotones de longitud de onda media.

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1.2. La luz y el color


1.2.3. Fuentes de luz e iluminantes
Una fuente de luz es simplemente algo que emite grandes cantidades de fotones en el espectro visible

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1.2. La luz y el color


1.2.3. Fuentes de luz e iluminantes La palabra iluminante se refiere a una fuente de luz que est medida o especificada normativamente en funcin de la energa espectral Iluminante A B C D65 D75 Descripcin Incandescente Luz del (medio) da Luz media del da Luz natural celeste norte media Luz natural celeste norte Temperatura De color 2856 K 4874 K 6770 K 6500 K 7500 K

CWF (F2) TL84 (F11)

Fluorescente blanca fra Fluorescente de banda estrecha

4150 K 4100 K

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1.2. La luz y el color


1.2.3. Fuentes de luz e iluminantes
A B
C

D65

D75

F1

F2

F4

F6

F8

F9

F11

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1.2. La luz y el color


1.2.3. Fuentes de luz e iluminantes

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1.3. El objeto y el color


La forma en que interacta el objeto con la luz representa un papel importante en la determinacin del color
La composicin espectral de la luz reflejada no es la misma que la de la luz incidente

La luz blanca contiene todas las l

El color en una reflexin especular no se ve afectado por la superficie

La dispersin de la luz contiene aquellas l no absorbidas Las molculas en la superficie absorben l cortas y largas

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1.3. El objeto y el color FLUORESCENCIA


Algunos tomos y molculas tienen la capacidad de absorber los fotones de una energa determinada y despus emitir fotones de menor energa (l ms larga). La fluorescencia se nota ms cuando los fotones incidentes tienen l del UV invisible del espectro y los emitidos estn en el rango visible (violetas o azules).

El resultado es que el objeto parece ms brillante y ms blanco


Los fabricantes de papel y tintas a menudo aaden abrillantadores UV para obtener un papel extra blanco o una tinta extra brillante. stos abrillantadores producen fluorescencia, lo que crea problemas con algunos instrumentos de medicin.

La fluorescencia ser un problema si:


- El instrumento de medicin responde ms a la luz UV que nuestra vista - Las fuentes de luz artificiales emiten ms o menos luz UV que la luz da - El colorante o papel tenga unas propiedades fluorescentes impredecibles dependiendo de la luz usada para su visualizacin CIGRAF Marzo 2010

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1.4. El observador y el color

Crnea: Enfoca la luz en una imagen sobre la parte trasera del ojo

Retina: Es una capa de clulas nerviosas. Aquellas que responden a la luz se llaman fotorreceptores. stos son de dos tipos: bastones y conos

Lente: Acta como un filtro de UV y amarillea con la edad, reduciendo la capacidad de ver las variaciones entre los azules y los verdes Fvea: En esta zona tenemos la mayor densidad de fotorreceptores, nos proporciona mayor agudeza visual y es donde se produce la visin del color primario

Bastones: Proporcionan visin en condiciones de poca luz

Conos: Funcionan en condiciones de luz brillante. Los conos se desglosan en tres tipos:

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1.4. El observador y el color


La estructura tricromtica de la retina humana es la que hace posible la existencia de lo que conocemos por colores primarios aditivos

La tricroma es tambin la fuente de nuestros primarios sustractivos: cian, magenta y amarillo Los tres colores primarios permiten definir cualquier color segn la cantidad de RGB y, adems, las relaciones entre colores.

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1.4. El observador y el color


Existen un serie de caractersticas del sistema visual humano que debemos considerar: Oponencia

Receptor azul

C O L O R

Cdigo azul-amarillo

Receptor verde

Receptor rojo

C E Cdigo negro-blanco R E B Cdigo verde-rojo R O

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1.4. El observador y el color


Oponencia

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1.4. El observador y el color

Oponencia

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1.4. El observador y el color

Oponencia

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1.4. El observador y el color

Contraste simultneo

L = 81; a = -33; b = -14


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1.4. El observador y el color

Contraste simultneo

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1.4. El observador y el color


Metamerismo El metamerismo se produce cuando 2 muestras de color coinciden en algunas condiciones de iluminacin, pero no en todas.

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1.4. El observador y el color


No linealidad No linealidad sistema visual Linealidad instrumentos Necesidad modelos matemticos

Luminosidad

Oscuro Claro
Tnue Brillante

Atributos Acromticos

BRILLO Brillo

COLOR MATIZ (rojo, amarillo, naranja, )

Atributos Cromticos SATURACIN


Pureza de un color

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Modelos de color independientes del dispositivo

Los modelos de color independientes de dispositivo intentan usar nmeros para modelar directamente la percepcin humana del color.
En 1931, la CIE cre un modelo de color matemtico con el nombre de CIE XYZ, que intentaba representar matemticamente la sensacin del color que experimentara una persona ante un estmulo definido de forma precisa y en condiciones de visualizacin perfectamente definidas. X corresponde a un valor triestmulo rojo imaginario (es decir, que no existe en la vida real), Y a un verde imaginario y Z a un valor triestmulo azul imaginario. La CIE ha creado varios modelos de color con nombres como CIE Lch, CIELUV, CIExyY, CIELAB, etc., que son variantes matemticas del CIEXYZ.

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2.4. Modelos de color independientes del dispositivo

Espacio de colores CIEXYZ


El sistema de colores CIEXYZ constituye un espacio de colores de referencia importante en la tecnologa de reproduccin moderna. Tanto las especificaciones del Consorcio Internacional del Color (ICC) como las definiciones de color del lenguaje de descripcin de pgina PostScript estipulan que el espacio de colores CIEXYZ bajo la iluminacin estndar D50 en un ngulo de visualizacin de 2 sea un espacio de colores de referencia. Si slo aparece la relacin entre valores de color estndar, estos se conocen como componentes de valor del color estndar (x, y, z), que siempre suman 1.

Este sistema permite una nueva opcin de representacin para ordenacin de colores sin ambigedades en base a sus valores triestmulo primarios CIE. En lugar de los valores de color X, Y y Z estndar, slo se indican las porciones de valores de color estndar (x, y), que juntas constituyen una medicin de saturacin y tonalidad. Tambin se describe el brillo en la tercera dimensin con la especificacin adicional del valor del color estndar Y.

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Modelos de color independientes del dispositivo

Espacio de colores CIELUV


Si el diagrama de cromaticidad CIE (CIExyY) se transforma mediante una distorsin de manera que se satisface un criterio de equidistancia visual inicial (el valor digital se corresponde con la distancia percibida entre las parejas de colores), se producir la base del espacio de colores CIELUV. Esta transformacin se realiza utilizando ecuaciones lineales para mantener la conversin a u' y v' simple, pero slo se cumple con el criterio de equidistancia visual de manera parcial

Espacio de colores CIELab


CIELAB es probablemente el espacio de colores basado en la teora de compensacin del color de Hering ms conocido y ms importante. La frmula de distancia del color CIELAB , definida en 1976 por la CIE, se utiliz principalmente para estandarizar distintos modelos LAB desarrollados durante varios aos. Las coordenadas L*, a* y b* pueden calcularse a partir de los valores de color estndar XYZ. Debido al enfoque deductivo del espacio de colores CIELAB, no existe ningn grfico de color bidimensional en el que se presente la tonalidad y la saturacin. En la rueda de colores CIELAB, el parmetro de cromaticidad, y no de saturacin, oscila entre el centro del crculo y su circunferencia. Como resultado, no se puede representar con eficacia el lugar de los estmulos espectrales en la rueda de color CIE (en contraposicin al diagrama u', v' o al diagrama de cromaticidad CIE).

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Modelos de color independientes del dispositivo

Espacio de colores CIELCh


A partir de la rueda de colores CIELAB es posible deducir la representacin habitual de LCh mediante una simple variacin. La Cromaticidad C y el ngulo de tonalidad h se calculan a partir de los valores a* y b*. Si se trabaja con sistemas de reproduccin bajo control colorimtrico (Color Management, Administracin del color), a un usuario inexperto le resulta mucho ms fcil describir y editar datos CIELAB en su representacin LCh. Por eso, los datos se almacenan como datos CIELAB y se editan en modo LCh.

2.5. Distancias de color


El valor numrico que especifica la distancia entre dos colores en un sistema de espacio de colores se expresa normalmente como Delta E. Este valor es una indicacin de una diferencia especfica, en la que el clculo de la diferencia de colores a partir del espacio de colores y la frmula de la distancia desempea un papel bsico. Por regla general, puede decirse que cuanto ms pequeo sea el valor Delta E, menor ser la distancia entre colores.

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Sistemas de color

Sistema CMC
CMC es un sistema de colores que describe tolerancias dentro del espacio de colores CIELCH. El sistema CMC ofrece una correspondencia mejorada de las diferencias de color percibidas y medidas visualmente. La distancia de color CMC se describe a travs del rea de una elipse, cuyos ejes corresponden a los ejes del espacio de colores LCh. Esta frmula fue desarrollada a partir de las prcticas de tolerancia de colores aplicadas en la industria textil. Dado que la ponderacin relativa de las variaciones de brillo puede cambiarse en la frmula respecto de las variaciones de cromaticidad (parmetros l y c), el sistema de colores recibe el nombre de CMC (l:c). Normalmente se utilizan las siguientes frmulas: CMC(1:1) para determinar diferencias de color perceptibles CMC(1:1) para determinar diferencias de color aceptables El sistema CMC es adecuado especialmente para superficies de medicin estructuradas y no uniformes y por eso se utiliza principalmente en la industria textil. En esta industria suele utilizarse la frmula con parmetros CMC (2:1) para evaluar la aceptabilidad de las muestras de color al compararlas con una referencia. Si se supera el valor Delta E CMC(2:1) especificado para cada muestra o de acuerdo con la especificacin de precisin, la muestra se rechaza.

El sistema CMC lo cre en 1988 el Color Measurement Committee of the Society of Dyers and Colorists

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Sistemas de color

Sistema CIE94
La equidistancia visual se optimiz posteriormente gracias a la introduccin de una frmula de distancia del color (CIE94), basada en los parmetros del enfoque de representacin LCH del espacio de colores CIELAB. Como CMC, CIE94 es un sistema para describir tolerancias de color. El sistema CIE94 es un clculo matemtico de una elipse alrededor del estndar de color, cuyos ejes son la tonalidad, la cromaticidad y la luminosidad. En muchos destinos de color, el ojo humano tolera una desviacin mayor del brillo que en la cromaticidad, por lo que el sistema CIE94 incluye parmetros de ponderacin para permitir una buena correspondencia con una evaluacin visual. Sin embargo, si se calcula la distancia del color mediante la frmula CIE94, an pueden producirse diferencias entre las distancias del color calculadas y percibidas. Esto se consider una motivacin para mejorar la frmula de distancia del color CIE94; el resultado fue la frmula CIE2000.

El sistema CIE94 es adecuado especialmente para superficies planas y uniformes y se utiliza principalmente en la industria de la pintura y de las materias colorantes.

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Sistemas de color

Sistema CIE2000
Para crear el sistema CIE2000, se tom la estructura general del sistema CIE94 y se mejor. Entre las mejoras se encuentra la inclusin de parmetros de correccin adicionales en la frmula de distancia del color CIE94. Los parmetros de correccin se refieren especialmente al valor de saturacin C* y al factor de ponderacin S para la diferencia de tono y de brillo: Dado que el eje a* del sistema CIELAB comparado con el eje b* se percibe como demasiado comprimido con alta saturacin, el valor a* utilizado para calcular la saturacin se ampli conforme a la saturacin. Por este motivo, en el sistema CIE94 el eje a* con una alta saturacin es un 50% mayor. Este nuevo valor recibe el nombre de a' y la saturacin resultante se denomina C'. Por lo tanto, la diferencia de tono se llama Delta H'. Dado que las diferencias entre la saturacin son demasiado grandes para algunos ngulos de tonalidad y demasiado pequeas para otros, el factor de ponderacin S de la diferencia de tonalidad tambin se ha vuelto a calcular segn el ngulo de tono. Con el fin de conseguir una correspondencia entre las diferencias de brillo percibidas visualmente y medidas para niveles de brillo altos y bajos, el facto de ponderacin S para la diferencia de brillo vara entre 1 y 1,75. Finalmente, se aadi un parmetro de correccin para la distancia del color Delta E 2000 para evitar la obtencin de valores demasiado altos en la distancia del color de alta saturacin en los colores morado y azul en el Sistema CIE94.

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La administracin del color

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LA ADMINISTRACIN DEL COLOR


3.1. Introduccin
Los sistemas de administracin del color (CMS) tienen que realizar dos tareas fundamentales: Asignan un significado de color especfico a nuestros nmeros RGB o CMYK Cambian los nmeros RGB o CMYK que enviamos a nuestros diversos dispositivos para que todos produzcan los mismos colores

3.2. La actualidad de la administracin del color


Imprentas con tinta sin agua Escaner de tambor Escaner de cama plana Escaner de diapositivas Flexografa Cmaras digitales Grabadoras de pelcula Impresoras lser Impresoras de tinta Imprentas con tinta de soja Impresiones directas a plancha

Mquinas digitales para pruebas

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La actualidad de la administracin del color


La solucin ofrecida por la administracin de color es introducir una interpretacin intermedia de los colores deseados, denominada espacio de conexin de perfil, o PCS.

Enlaces m+n

Cada enlace describe efectivamente el comportamiento de la reproduccin del color de un dispositivo. Este enlace se llama perfil del dispositivo. Los perfiles de los dispositivos y el PCS son dos de los cuatro componentes clave en todos los sistemas de administracin del color.

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Los componentes de la administracin del color


Todos los sistemas de administracin (CMS) basados en el ICC usan cuatro componentes bsicos: El PCS: el espacio de conexin del perfil nos permite proporcionarle a un color un valor numrico inequvoco de CIE XYZ o CIE LAB, los cuales definen los colores tal y como los vemos realmente Los perfiles: un perfil describe la relacin entre las seales de control RGB o CMYK del dispositivo y el color real que dichas seales producen. Especficamente define los valores CIE XYZ o CIE LAB que se corresponden con un determinado conjunto de nmeros RGB o CMYK El CMM (Mdulo de administracin del color): Es la pieza de software que ejecuta todos los clculos necesarios para convertir los valores RGB o CMYK. El CMM trabaja con los datos del color contenidos en los perfiles Los propsitos de interpretacin: La especificacin ICC incluye cuatro propsitos de interpretacin diferentes (perceptual, saturacin, absoluta colorimtrica y relativa colorimtrica), que simplemente son formas distintas de tratar los colores fuera del espectro, es decir, los colores que estn presentes en el espacio de origen que el dispositivo de salida es fsicamente incapaz de reproducir.

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EL PCS El espacio de conexin del perfil nos permite proporcionarle a un color un valor numrico inequvoco de CIE XYZ o CIE LAB, los cuales definen los colores tal y como los vemos realmente

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Los Perfiles Un perfil puede describir un solo dispositivo, una clase de dispositivos o un espacio de color. Un perfil es bsicamente una tabla de consulta con un conjunto de entradas que contiene los valores de la seal de control del dispositivo (nmeros RGB o CMYK) y otro conjunto que contiene los colores reales, expresados en el PCS, que producen esas seales de control. Un perfil da significado a los valores RGB o CMYK. Los valores RGB o CMYK puros son ambiguos, ya que producen colores diferentes cuando los enviamos a los distintos dispositivos. Un perfil no altera el comportamiento de un dispositivo, simplemente describe dicho comportamiento. La conversin de colores siempre necesita dos perfiles, un perfil de origen y otro perfil de destino. El perfil de origen seala al CMS los colores reales que contiene el documento y el de destino indica al CMS qu conjunto nuevo de seales de control se requiere para reproducir esos colores reales en el dispositivo de destino.

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EL CMM El mdulo de administracin del color, o CMM, es el motor del software que convierte los valores RGB o CMYK usando los datos de color de los perfiles. Un perfil no puede contener la definicin del PCS para toda combinacin posible de nmeros RGB o CMYK, por lo que el CMM debe calcular los valores intermedios. As pues, el CMM es quien realiza realmente las conversiones.

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Los propsitos de interpretacin La especificacin de perfiles ICC incluye cuatro mtodos diferentes para manipular los colores fuera del espectro que se denominan propsitos de interpretacin.

Perceptual: Intenta conservar la apariencia del color cambiando los colores en el espacio de origen para que encajen dentro del espacio de destino, a la vez que conserva todas las relaciones de color, porque nuestros ojos son ms sensibles a las relaciones entre los colores que a sus valores absolutos. Es una buena opcin para imgenes que contienen colores significativos fuera del espectro

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Los propsitos de interpretacin

Saturacin: Slo intenta producir colores vivos, sin preocuparse de su precisin, mediante la conversin de los colores saturados del origen en colores saturados en el destino. Es una buena opcin para grficos de reas y otro tipo de grficos comerciales o para evaluar mapas donde las diferencias de saturacin en verdes, marrones o azules muestran diferentes altitudes o profundidades, pero normalmente menos prctico cuando el objeto es la reproduccin precisa del color

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Los propsitos de interpretacin

Relativo colorimtrico: Tiene en cuenta el hecho de que nuestros ojos siempre se adaptan al blanco del medio en el que estamos visualizando. Convierte el blanco de origen en el blanco de destino, de forma que el blanco de la salida es el blanco del papel en lugar del blanco del espacio de origen. A continuacin reproduce todos los colores del espectro con precisin y recorta los colores fuera del espectro hasta el matiz reproducible ms parecido. Esta opcin protege ms los colores originales

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Los propsitos de interpretacin

Absoluto colorimtrico: Difiere del propsito anterior en que no convierte el blanco de origen en el blanco de destino, sino que mantiene su precisin. La interpretacin absoluta colorimtrica de un origen, con un blanco azulado para un destino con papel blanco amarillento, graba tinta cian en las reas de blanco para simular el blanco del original. Este tipo de interpretacin est diseado para las pruebas, donde el objetivo es simular la reproduccin de una impresora sobre un segundo dispositivo

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Perfiles

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CAPITULO 4. TODO SOBRE LOS PERFILES


Introduccin
Un perfil es simplemente un archivo que correlaciona los valores de color del dispositivo con los correspondientes valores del color independiente del dispositivo, que representa el color real que visualizamos. El perfil del dispositivo contiene informacin sobre las tres variables que describen cmo se comporta un dispositivo: Espectro: El color y el brillo de los colorantes (primarios) Rango dinmico: El color y el brillo del punto blanco y del punto negro Tono: Caractersticas de reproduccin del tono de los colorantes

Entrada

Escner Cmara digital

Los perfiles pueden ser:

De Pantalla

Monitor

Impresoras Salida Mquinas de imprenta

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Limitaciones del perfil


El creador de perfiles no puede cubrir el conjunto de seales posibles del dispositivo, por ejemplo, un perfilador de impresora no puede enviar todas las combinaciones posibles de valores CMYK a la impresora para ver los resultados (en incrementos del uno por cien estaramos hablando de cien millones de muestras). Aunque tuvisemos el equipamiento necesario para poder medir todas estas muestras, el hecho de guardar toda esa cantidad de puntos dentro de una tabla, producira perfiles de salida de gigabytes. Por lo tanto es inevitable la interpolacin. La segunda limitacin es que los perfiles no pueden conseguir que los dispositivos hagan algo que no pueden hacer. Si una impresora no puede reproducir determinada sombra de rojo, un perfil no conseguir reproducir dicho color mgicamente. El perfil describe el espectro del dispositivo pero no puede ampliarlo.

La tercera limitacin es que el perfil solamente es preciso en la medida en que lo sean las mediciones en las que se basa. Un perfil es una instantnea de la forma en que se comportaba el dispositivo cuando se capturaron las mediciones. La mayora de los dispositivos de color se desajustan con el tiempo, por lo que tenemos que tomar medidas para asegurarnos de que el dispositivo se est comportando de la forma deseada antes de perfilar y tenemos que tomar medidas para que se siga comportando de la misma forma despus del perfilado; de lo contrario, el perfil ya no volver a proporcionar una descripcin precisa del comportamiento del dispositivo y no podremos obtener el color deseado.

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