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Lo Nuevo en ArtCAM Pro 8.

Contenido. Introduccin.
Apreciacin general.

Nuevos Rasgos.
Nueva Herramienta de Fundido de Relieve. Nueva Herramienta de Unin de Relieve en Espejo. Letrero de Altura Constante Mejorado. Mltiple Deshacer/Rehacer en Relieve y Bitmap. Nuevo Dimetro Mximo de Herramientas para Esculpido. Nueva Herramienta de Contraste de Bitmap 2D. Zoom Realzado. Nueva Clasificacin de Trayectoria. Nuevo Color en Simulacin de Trayectoria 2D. Creacin de Arco Mejorada. Anidado con Hojas Realzado. Herramienta Multiplato con Hojas Realzada. Trayectoria Realzada en Movimientos de Inicio. Nueva Palanca de Visibilidad para Todas las Capas.

Gua didctica - Combinando y Fundiendo Relieves.


Apreciacin general. Preparando el Modelo. Importando los Relieves. Fundiendo el Relieve. Re-importando el Relieve.

Introduccin.
Apreciacin general. ArtCAM Pro 8.0 ofrece a todos las caractersticas originales de ArtCAM Pro 7.0 y las siguientes caractersticas nuevas: Nueva Herramienta de Fundido de Relieve. Usted puede fundir ahora rpidamente y emplumar un relieve existente y puede proporcionar un efecto adelgazado.

Nueva Herramienta de Unin de Relieve en Espejo. Usted puede reflejar un relieve existente ahora en varias direcciones diferentes. Letrero de Altura Constante Mejorado. ArtCAM Pro ahora ajusta el ngulo y altura de la letra cuando una esquina afilada se encuentra en el vector de texto del que est calculndose. ArtCAM tambin conserva la integridad de la altura constante asociada con la espina del vector de texto. Mltiple Deshacer/Rehacer en Relieve y Bitmap. Usted puede cancelar una sucesin de acciones de edicin de relieve o bitmap, o repitirlas. Esto le permite experimentar con modificar su relieve con la seguridad de ser capaz de revertir a un estado anterior en cualquier momento. Nuevo Dimetro Mximo de Herramientas para Esculpido. El dimetro mximo del rango de herramientas de esculpido de ArtCAM Pro se ha aumentado, permitindole esculpir reas de relieve grandes rpidamente. Nueva Herramienta de Contraste de Bitmap 2D. Usted puede ajustar el contraste de una imagen del bitmap mostrada en la ventana de Vista 2D usando ahora el deslizador en la barra de herramienta de Vista 2D. Zoom Realzado. La amplificacin de la Herramienta Zoom In en los barra de herramienta de Vista 2D se ha mejorado, permitiendo aplicar un factor de zoom de hasta 40 en una rea de su obra de arte de vector y bitmap. Nueva Clasificacin de Trayectoria. Usted puede controlar ahora el orden en el que sus Trayectorias son maquinadas. Nuevo Color en Simulacin de Trayectoria 2D. Usted puede dibujar un Trayectoria ahora en la ventana de Vista 2D como un color slido, que le permite ver las reas de la obra de arte del vector claramente que una herramienta seleccionada maquinara Esto es til para ver Trayectorias que incluyen herramientas mltiples y tambin para identificar reas de problema en una Trayectoria. Creacin de Arco mejorada. Usted puede crear ahora un arco definiendo su punto de la salida, radio exacto y punto del extremo desde la ventana de Vista 2D. Usted tambin puede controlar la direccin del arco. Anidado con Hojas Realzado. ArtCAM Pro reemplaza el concepto de anidar vectores a travs de capas separadas con ello anidar vectores a travs de hojas de material. El uso de hojas est especficamente diseado para imitar el uso de hojas de material. Herramienta Multiplato con Hojas Realzada. ArtCAM Pro reemplaza el concepto de crear platos a travs de capas separadas con ello crear platos a travs de las hojas de material. Trayectoria Realzada en Movimientos de Inicio. Usted puede controlar ahora el ngulo de los movimientos lineales de inicio que agrega a un perfil de paso dentro de una estrategia de Trayectoria. Nueva Cambio de Visibilidad para Todas las Capas. Usted puede cambiar ahora la visibilidad de todas las capas en un modelo de una vez.

Slo las nuevas caractersticas disponibles en ArtCAM Pro se documentan aqu. Para la informacin sobre errores arreglados, errores conocidos, correcciones y compatibilidad por favor miren el archivo (readme.txt). Para la informacin completa sobre todas las caractersticas miren las ayudas en lnea, mostradas en la ventana Asistente usando la opcin de Mostrar Ayuda, y el Manual de Referencia de ArtCAM Pro. Tambin puede encontrar consejos de como usar ArtCAM Pro en el foro de usuarios de ArtCAM. Desde la barra del men Principal, haga clic en el men de Ayuda, seguido por la opcin ArtCAM Pro En La Web > Foro de ArtCAM Pro. Si no se ha registrado todava como un miembro del Foro, por favor haga clic en la opcin Unirse en la Pgina de Inicio del Foro. Tambin puede acceder al foro en http://forum.artcam.com.

Nuevas Caractersticas.
Nueva Herramienta de Fundido de Relieve. ArtCAM Pro 8.0 le permite fundir y emplumar todo o parte de un relieve. Usted puede controlar la fuerza y direccin del fundido que es aplicada al relieve. Antes Despus

Acoplado con la herramienta de Distorsin de Envoltura, la herramienta de Fundido de Relieve es particularmente til para agregar perspectiva a sus diseos. Tambin le permite graduar texturas aplicadas a la superficie del relieve. Quizs pretenciosamente, la habilidad de fundir un relieve ayuda asegurando que usted permanece dentro del contorno de un bloque de material al combinar relieves. La herramienta de Fundido de Relieve se localiza en el rea de Edicin de Relieve de la pgina de inicio del Asistente:

Para fundir un rea del relieve mostrada en la ventana de Vista 3D actualmente: 1. Haga clic en el botn Fundido de Relieve en el rea de Edicin de Relieve de la Pgina de inicio del Asistente para desplegar la pgina de Fundido de Relieve. 2. Si slo quiere fundir un rea especfica del relieve, asegrese que dibuja y entonces selecciona el vector que identifica el lmite del fundido. Si no lo hace, el fundido se aplicar al relieve entero. 3. En el rea de Fuerza de Fundido, configure la fuerza del efecto de fundido que quiere aplicar al relieve usando cualquiera de los mtodos siguientes: Haga clic y arrastre el deslizador a la derecha para aumentar la fuerza del fundido, o haga clic y arrastre a la izquierda para reducir la fuerza del fundido o emplume. Teclee el porcentaje en el cuadro. Usando una fuerza de 100% fundir el relieve a cero, aunque una fuerza de 0% no fundir el relieve en absoluto. 4. Si quiere fundir el relieve en la direccin opuesta, haga clic para seleccionar la opcin Inversa . Esta opcin por defecto est deseleccionada. 5. En el rea Tipo de Fundido, haga clic para seleccionar el mtodo quiere usar para fundir el relieve:

Lineal - esto le permite crear una forma inclinada afilada recta entre dos puntos definidos. El primer punto identifica la altura original del relieve, aunque la altura en el segundo punto depende de su configuracin de Fuerza de Fundido. Por ejemplo, tome una fila de seis formas rectangulares cada una con una altura de 25 mm. Si usted crea un fundido lineal horizontal a travs de la superficie del relieve aplicando una fuerza de 50%, la altura resultante en el primer punto es 25 mm aunque la altura en el segundo punto es 12.5 mm. Antes Despus del Fundido Lineal

Radial - esto le permite crear una forma convexa o cncava, dependiendo si ha seleccionado la opcin Inversa o no, usando un punto central definido. Si selecciona este mtodo, debe hacer clic para seleccionar un vector dibujado la Vista 2D para definir el rea del relieve en el que quiere aplicar el fundido. Por ejemplo, aplicando un fundido radial con una fuerza de 100% a un relieve texturado dentro de un vector circular seleccionado produce los resultados siguientes: Escala de grises del Relieve Texturado Vector Radial seleccionado

Radial Fundido? Radial Fundido Invertido? Entre los Lmites? esto le permite crear una forma convexa o cncava entre dos vectores cerrados y depende adelante si usted ha seleccionado la opcin Inversa o no. Si usted selecciona este mtodo, usted debe pulsar el botn para seleccionar dos vectores atrados la 2D Vista para definir el rea del relieve entre el que usted quiere aplicar el fundido. Por ejemplo, aplicando un fundido con una fuerza de 100% a un relieve del textured entre un vector redondo seleccionado y un vector rectangular produce los resultados siguientes: Escala de grises de Relieve de Textured? Lmites del Vector seleccionados? Fundido Entre los Lmites? Fundido Entre Lmites Invertidos? 6. En el rea de las Opciones, defina el point(s) en el rea ejemplar que usted quiere usar para controlar la posicin y direccin del fundido. Use el mtodo siguiente al crear un lineal fundido:. Primero, haga clic en el botn de la Salida.

Luego, mueva el cursor encima de la situacin en el rea ejemplar que usted quiere definir como el punto de la salida, y entonces haga clic. Las co-ordenadas del punto se despliegan en el Fundido Del rea. Finalmente, mueva el cursor encima de la situacin en el rea ejemplar que usted quiere definir como el punto del extremo, y entonces haga clic. Las co-ordenadas del punto se despliegan en el Fundido Al rea. Use el mtodo siguiente al crear un radial fundido:. Primero, haga clic en el botn del Centro Selecto. Luego, mueva el cursor encima de la situacin en el rea ejemplar que usted quiere definir como el punto del centro, y entonces haga clic. Tpicamente, esto estar dentro del vector seleccionado defina el radial fundido rea. Se despliegan las co-ordenadas del punto en el X y rea de Y. 7. Haga clic adelante el Cree botn para fundir el relieve segn las escenas en la pgina. 8. Haga clic en el botn ntimo para devolver a la pgina de inicio del Asistente. El Nuevo Espejo Une Herramienta de Relieve. ArtCAM Pro 8.0 le permite copiar y espejo las mitades diferentes de un relieve. Esto le permite crear planes simtricos repetitivos muy rpidamente, y medios que usted ahora slo necesita crear un relieve parcial en orden al rendimiento un plan de relieve completo. Por ejemplo, usted puede crear un relieve de modelo de tejido lleno que usa un relieve de modelo de tejido parcial que ocupa slo un cuarto del rea ejemplar en dos pasos:. (1). Relieve del Tejido original? (2). Refleje Relieve de Sali para Corregir? (3). Refleje Relieve de la Cima Basar? El Espejo Une la herramienta de Relieve se localiza en el rea de Funcionamientos de Relieve de la pgina de inicio del Asistente:. Para reflejar el relieve mostrado en uno la mitad del rea ejemplar encima de a su mitad opuesta actualmente: 1. Haga clic en el Espejo Una botn de Relieve en el rea de Funcionamientos de Relieve de la Pgina de inicio del Asistente desplegar el Espejo Una pgina de Relieve. 2. Haga clic en el botn asociado con cmo usted quiere reflejar el relieve:. Haga clic en el botn para reflejar el relieve del lado izquierdo del rea ejemplar al derecho. Haga clic en el botn para reflejar el relieve del lado correcto del rea ejemplar a la izquierda. Haga clic en el botn para reflejar la cima la mitad del rea ejemplar al fondo medio. Haga clic en el botn para reflejar el fondo la mitad del rea ejemplar a la cima. 3. Haga clic en el botn ntimo para devolver a la pgina de inicio del Asistente. Letrero de Altura Constante mejorado. Profesional de ArtCAM 8.0 ofertas una inmensa mejora en letrero del constante-altura encima de eso producido en versiones anteriores de ArtCAM Pro de. El botn de Cartas de ISO-FORMA se localiza en el rea de Creacin de Relieve de la pgina de inicio del Asistente:. El Profesional de ArtCAM ajusta el ngulo y altura de la carta ahora cuando una esquina afilada se encuentra en el vector de texto del que est calculndose. El Profesional de ArtCAM tambin conserva la integridad de la altura constante asociada con la espina del vector de texto. Creando letrero de altura constante esta manera, las etiquetas drsticas o ' alas que podra resultar previamente en los enlaces dentro de la carta tridimensional es ningn ms largo evidente. Por ejemplo, usted puede ver debajo justo cmo diferente el rea del cima-derecho de una carta ' M' aparece ahora:. Carta de Altura constante en ArtCAM Pro de 7.0? Carta de Altura constante en ArtCAM Pro de 8.0? Relieve mltiple y Bitmap Undo/Redo. ArtCAM Pro 8.0 le permite realizar una sucesin de relieve o bitmap que revisan tcnicas sin tener que aplicar cada uno a su vez de sus cambios. Cancelar cada uno de sus acciones de la correccin consecutivas, trabajando al revs,: Haga clic adelante el Deshaga botn en el rea del Archivo de la Pgina de inicio del Asistente. Repetir cada uno de las acciones de la correccin usted tienen cancelled previamente en sucesin y trabajan adelante:

Haga clic en el botn de Redo en el rea del Archivo de la Pgina de inicio del Asistente. El nmero de tiempos que usted puede deshacer o redo sus acciones dependen del tamao del ' el archivo del scratch' asoci con ArtCAM Pro de, as como la magnitud de su correccin. Por ejemplo, una sucesin de cambios pequeos al relieve o los bitmap guardarn ms deshaga acciones que las modificaciones ms grandes. Para poner el tamao del ' el archivo del scratch' asoci con el Deshaga y Redo abrocha:. 1. Haga clic en el botn de las Opciones en el rea del Archivo de la Pgina de inicio del Asistente desplegar la ArtCAM Opciones pgina. 2. En el Araazo Archivo Escenas rea, teclee la cantidad de espacio que usted quiere asignar en su computadora al archivo del araazo temporal. El tamao predefinido es 100mb. El archivo del araazo se guarda en el directorio de Temp asociado actualmente con el Usuario anotadoen a Windows. Por ejemplo, C:Documents y Settings\<user>\Local Settings\Temp. 3. Haga clic adelante el Aplique botn, seguido por el icono al fondo de la pgina aplicar sus escenas y devolver a la Pgina de inicio del Asistente. Nuevo Dimetro del Mximo por Esculpir Herramientas ArtCAM Pro 8.0 le permite esculpir una rea de la superficie muy ms grande en un relieve que usa la coleccin familiar de herramientas Esculpiendo Interactivas. En versiones anteriores de ArtCAM Pro de, el dimetro del mximo de una herramienta esculpiendo era 100 pixels. El dimetro de herramienta de mximo se ha aumentado ahora a 200 pixels y se lo ha permitido para esculpir una rea grande de un relieve eficazmente mucho ms. Dimetro de la herramienta a 100% en ArtCAM Pro de 7.0? Dimetro de la herramienta a 100% en ArtCAM Pro de 8.0? Este aumento en dimetro de la herramienta le permite esculpir una rea de la superficie con un solo golpe a a 400% ms grande que en versiones anteriores de ArtCAM Pro de. Nueva 2D Bitmap Contraste Herramienta. ArtCAM Pro 8.0 le permite ajustar el contraste de una imagen del bitmap mostrado en la ventana de vista 2D y lo hace ms fcil lejos de dibujar vector perfila representando reas especficas dentro de la imagen del bitmap. Los cambios de orden de contraste que la cantidad de sombreado aplic a una imagen del bitmap mostrada en la ventana de vista 2D. Usted puede acostumbrarlo a manchar la imagen, hacer colors parecer ms saturado. 2D Bitmap Contrast el juego del deslizador a las 100%? 2D Bitmap Contrast el juego del deslizador a las 50%? La habilidad de ajustar el contraste de una imagen del bitmap grandemente de dentro de ArtCAM Pro de reduce la necesidad de revisar la imagen en otra parte antes de que se importe. Es una herramienta particularmente til cuando trabajando con examinaron o enviaron facsmil datos. Los 2D Bitmap Contrast que el deslizador se localiza en el lado del lejos-derecho de los barra de herramienta de Vista 2D, como mostrado debajo:. Para poner el contraste aplicado a la imagen del bitmap, haga clic y arrastre en el 2D Bitmap Contraste deslizador. Haga clic y arrastre el deslizador al derecho para restaurar la imagen a su agudeza original, o haga clic y arrastre el deslizador a la izquierda manchar la imagen. Realzado Haciendo subir verticalmente. ArtCAM Pro 8.0 le permite enfocar en las reas de vector y obra de arte del bitmap en detalle mayor lejano. El factor de zumbido de mximo asociado con el Zumbido En Herramienta es ahora cuarenta veces mayor que que previamente disponible en ArtCAM Pro de. Por ejemplo, dentro de una rea ejemplar general de 8 pies (2400 mm) a travs de 4 pies (1220 mm), una rea hecha subir verticalmente de 1 pulgada (25 mm) realmente aparece a 0.001 pulgadas (0.025 mm). El Zumbido En botn de la Herramienta se localiza en el lado lejos-izquierdo de los barra de herramienta de Vista 2D, como mostrado debajo: Nueva Clasificacin de Trayectoria. Cada tiempo un nuevo Trayectoria se crea o se calcula que se lista en la Trayectorias Casa pgina. El Trayectoria anterior se mueve entonces abajo una posicin en esta lista de Trayectorias. Esto puede significar a menudo que la lista final de Trayectorias no refleja el orden en el que usted quiere a la mquina un trabajo.

ArtCAM Pro 8.0 le permite restablecer el orden en que cre y calcul Trayectorias se lista en la Trayectorias Casa pgina para reflejar exactamente cmo usted quiere a la mquina el trabajo. Este concepto es muy similar a lo que ya es empleado al unir Trayectorias. Los botones de la Trayectoria-clasificacin se localizan bajo la lista de Trayectorias calculado mostrada en la Trayectorias Casa pgina. Para poner el orden en que cre y calcul Trayectorias se lista:. 1. Haga clic para seleccionar el nombre del Trayectoria que usted quiere priorizar. Su nombre se resalta en azul. 2. Use los botones en la pgina poner la posicin del Trayectoria en la lista: Haga clic en el botn para mover el upwards del Trayectoria. Haga clic en el botn para mover el Trayectoria hacia abajo. Nuevo Color 2D Simulacin de Trayectoria. ArtCAM Pro 8.0 le permite simular Trayectorias calculado en la ventana de vista 2D como un color slido. Este mtodo de simulacin de Trayectoria es un despliegue ms informativo del Trayectoria que eso ofrecido por el wireframe rojo tradicional que dibuja eso constituido una vista previa del Trayectoria en versiones anteriores de ArtCAM Pro de. Usted puede simular cualquier Trayectoria como un color slido en la ventana de vista 2D que proporciona que se ha calculado y una 2D Vista previa tambin se ha creado. El nombre de un Trayectoria calculado se muestra en la Trayectorias Casa pgina en negro. Si se muestra en rojo, el Trayectoria no se ha calculado todava y por consiguiente no puede simularse. El Dibuje la opcin Slida se localiza bajo la lista de Trayectorias calculado mostrada en la Trayectorias Casa pgina. Para simular un Trayectoria en la ventana de vista 2D como un color slido:. 1. Haga clic para seleccionar el Trayectoria calculado listado en la Trayectorias Casa pgina que usted quiere simular. 2. Haga clic para seleccionar el Dibuje opcin Slida bajo la lista de Trayectorias calculado. Si usted slo quiere ver una simulacin colorida slida, asegrese que el Dibuje la opcin de Wireframe tambin es deselected. Usando el Dibuje la opcin Slida le permite ver las reas de la obra de arte del vector claramente que la herramienta seleccionada lega mquina, y qu eficazmente el Trayectoria se reproduce la integridad del plan original. En el ejemplo debajo de, la simulacin del color slida en la izquierda confirma que nosotros necesitaramos usar una tolerancia ms firme en nuestro Trayectoria para conservar el perfil de la carta. La imagen en las muestras correctas la simulacin del color slida del mismo Trayectoria despus de su tolerancia se ha ajustado. Carta ' a' que usa una tolerancia suelta? Carta ' a' que usa una tolerancia ms firme? 3. Si usted quiere cambiar el color de la simulacin del Trayectoria slida, haga clic en la mancha del color al lado del nombre de la herramienta usado en el Trayectoria listado en la pgina para desplegar la caja del dilogo Colorida:. Para los detalles en usar esta caja del dilogo, vea "Asignando un Color a UNA Capa" en el Funcionamiento con captulo de los Modelos del Manual de la Referencia. Los color predefinidos asignaron a cada uno y cada herramienta us dentro de un Trayectoria es castao. Sin embargo, si usted asigna un nuevo color a una herramienta en cualquier fase, este color se mantendrn en todo el Trayectorias subsecuente listado en la Trayectorias Casa pgina en la que la misma herramienta se usa. Por ejemplo, si azul se asigna a una 3 mm Extremo Molino herramienta, entonces la simulacin slida para todo el Trayectorias subsecuente que usa una 3 mm Extremo Molino herramienta tambin ser azul. Esto no aplica retrospectivamente, Trayectorias tan anteriores que usan la misma herramienta no adoptarn el color recientemente asignado. 4. Si usted quiere esconder la simulacin del Trayectoria slida en cualquier momento, usted o puede: Haga clic al deselect la Muestra En 2D opcin al lado del nombre del Trayectoria calculado. Haga clic al deselect el Dibuje opcin Slida. Creacin del Arco mejorada.

ArtCAM Pro 8.0 le permite crear un vector del arco definiendo su punto de la salida, punto del extremo y radio. Usted tambin puede controlar la direccin en la que el arco es arrastrado. El Cree el botn de los Arcos se localiza en el Vector que Revisa rea de la pgina de inicio del Asistente:. Para crear un arco definiendo su punto de la salida, punto del extremo y radio:. 1. Haga clic adelante el Cree botn de los Arcos en el Vector que Revisa rea de la Pgina de inicio del Asistente para desplegar la pgina de Creacin de Arco. 2. En el rea de Tipo de Arco, haga clic para seleccionar la Salida? Extremo? Opcin del radio. El En el sentido de las agujas del reloj la opcin y el Radio embalan se activa, mientras la correccin embala al fondo de la pgina es greyed-fuera. 3. Defina la direccin del arco. El arco es por defecto arrastrado en una direccin del anticlockwise y significa que el En el sentido de las agujas del reloj la opcin es deselected. Si usted quiere atraer el arco un en el sentido de las agujas del reloj la direccin de su punto de la salida, asegrese que el En el sentido de las agujas del reloj la opcin se selecciona. 4. Teclee el radio del arco que usted quiere crear en la caja del Radio. 5. Mueva el cursor encima del rea ejemplar y haga clic en la posicin que usted quiere poner como los arcos empieza punto. Se despliegan los X y co-ordenadas de Y del punto en el rea de Punto de Salida de la pgina. 6. Mueva el cursor encima del rea ejemplar y haga clic en la posicin que usted quiere poner como el punto del extremo del arco. Se despliegan los X y co-ordenadas de Y del punto en el rea de Punto de Extremo de la pgina. 7. Si usted quiere ver una imagen de la vista previa del arco que antes de que sea arrastrado, haga clic en el botn de la Vista previa. 8. Si usted quiere dibujar el arco y permanecer en modo de creacin de arco, haga clic adelante el Cree botn. Si usted quiere dibujar el arco y devolver a la pgina de inicio del Asistente, derecho-haga clic en su ratn. Realzado Anidando con Hojas. En la versin anterior de ArtCAM Pro de, se anidaron vectores por las capas separadas. ArtCAM Pro 8.0 reemplaza el concepto de anidar vectores por las capas separadas con eso de anidar por las hojas de material. En luz de este cambio, usted notar que el Multi las Hojas en opcin de las Capas previamente encontrada en la pgina Anidando han estado en total alejadas. Se listan hojas de vectores anidados en la pgina de las Capas, y slo una hoja puede estar activa en un momento. El Profesional de ArtCAM une todas las hojas que contienen un nmero idntico y esquema de vectores anidados en una sola hoja, y nombres l para que usted pueda identificar lo que anid rendimiento de la hoja fcilmente constituye la hoja unida. Usando hojas es un concepto ms eficaz por manejar partes. Por ejemplo, un proyecto ministerial podra comprender de treinta tableros anidados por cinco hojas de madera. Si nosotros furamos desplegar todas las cinco hojas simultneamente, la 2D Vista se congestionara increblemente y sera imposible para nosotros determinar el propsito de cualquier sola hoja. Desplegando slo una hoja en un momento, el propsito de cada hoja se hace explcito. Para anidar una seleccin de vectores hacia las hojas mltiples:. 1. Asegrese que usted est en modo de los Vectores Selecto. Para detalles, vea "Seleccionando Vectores" en el Funcionamiento con captulo de los Vectores del Manual de la Referencia. 2. Haga clic en el Nido Seleccionado los Vectores abrochan en el Tamao de la Posicin Encuadre rea de los Vectores de la Pgina de inicio del Asistente para desplegar la pgina Anidando. Nota: Usted tambin puede desplegar la pgina Anidando de la barra del men Principal, pulsando el botn en el men de los Vectores seguido por la opcin de Vectores de Nido. 3. Si el rea ejemplar actual no representa el pedazo de material en el que usted quiere anidar objetos:. Primero, dibuje y seleccione el vector que representa el pedazo de material usted tiene disponible a la mquina. Luego, sujete abajo la tecla mayscula en su teclado y seleccione todos los vectores que usted quiere anidar dentro del vector seleccionado.

Por defecto, siempre se anidan vectores seleccionados dentro del vector que usted selecciona primero en la ventana de vista 2D. Si el rea ejemplar (el rea blanca) mostrado en la 2D Vista es representativo de sus dimensiones materiales exactas:. Haga clic para seleccionar al Modelo es opcin de la Hoja. Seleccione todos los vectores que usted quiere anidar dentro del rea ejemplar. En el ejemplo siguiente, el rea ejemplar representa nuestro material. Nosotros podemos ver que todos los vectores que nosotros queremos anidar dentro del rea ejemplar se seleccionan. 4. Defina el dimetro de la herramienta cortante que usted est acostumbrando a la mquina los vectores anidados en el Dimetro (D) la caja. 5. Defina la cantidad de material adicional que usted quiere rodear cada uno de los vectores anidados en el Despacho de aduanas de la Herramienta (C) la caja. Si usted quiere permitir rodar los vectores seleccionados durante el proceso anidando, haga clic para seleccionar el Permite opcin de Rotacin de Parte y entonces defina el incremento por el que usted quiere ArtCAM Pro de rodar los vectores en el ngulo del Paso (UN) la caja. Por ejemplo, si el ngulo del Paso (UN) se define como 90, los ArtCAM Pro esfuerzos por anidar los vectores, rodndolos a travs de 0, 90, 180 y 270 en sucesin,. Esto y las opciones restantes en la pgina le proporcionan a ArtCAM Pro de la flexibilidad cuando los vectores dignos en el espacio disponible. 6. Si usted quiere permitir reflejar los vectores seleccionados durante el proceso anidando, haga clic para seleccionar el Permite opcin de las Partes Reflejada. 7. Si usted quiere permitir anidar los vectores seleccionados dentro de esos vectores dentro de la seleccin que tiene una cavidad central, haga clic para seleccionar el Permite Partes en opcin de las Partes. 8. Haga clic para seleccionar uno de las opciones siguientes del Nido De la caja de la lista:. Izquierda del fondo? Para anidar los vectores seleccionados del fondo la esquina izquierda del rea material. Derecho del fondo? Para anidar los vectores seleccionados del fondo la esquina correcta del rea material. Izquierda de la cima? Para anidar los vectores seleccionados de la cima la esquina izquierda del rea material. Derecho de la cima? Para anidar los vectores seleccionados de la cima la esquina correcta del rea material. 9. Haga clic en la Nido Direccin lista caja, y entonces en el eje a lo largo del que usted quiere anidar los vectores seleccionados. 10. Defina qu estrechamente que usted quiere la herramienta cortante para mantener la forma de los vectores anidados en la caja de Tolerancia de Curva. 11. Si usted quiere anidar un bloque de vector de texto o un grupo de vectores exactamente que cuando se muestra en la ventana de vista 2D, haga clic para seleccionar el no anida vectores internos (grupos de la confitura) la opcin. 12. Si usted quiere crear un vector en la forma del material disponible que permanece despus de los vectores seleccionados se ha anidado, haga clic para seleccionar el Cree Sobrante la opcin del Vector Material. 13. Si usted quiere anidar las copias mltiples de cada uno de los vectores seleccionados, haga clic seleccionar la Nido Mltiplo Copias opcin y entonces definir el nmero de copias que usted quiere crear en la caja debajo. 14. Si usted quiere agruparse los vectores contenidos en cada hoja, haga clic para seleccionar el Grupo Anidado opcin de los Vectores. 15. Haga clic en el botn del Nido para anidar los vectores seleccionados hacia las hojas. El arreglo de las filas y columnas de hojas mostrado en la ventana de vista 2D variar segn el uso ms barato del espacio disponible. En nuestro ejemplo, nosotros hemos permitido rotacin de la parte que slo usa un ngulo del paso de 45 grados. La hoja predefinida y las cuatro hojas de vectores anidados se colocan como mostrado:. Cada hoja de vectores anidados se lista en la pgina de las Capas.

Usted puede controlar que qu hoja de vectores anidados se muestra en la ventana de vista 2D pulsando el botn para seleccionar el nombre de la Hoja especfica usted quiere ver de la caja de lista de Hoja Activa. Slo una hoja puede estar activa en cualquier momento dado, aunque es posible ver de antemano los volmenes de todas las hojas. Usted puede revisar slo la obra de arte del vector en la hoja activa. En nuestro ejemplo, las hojas se listan como mostrado con Sheet1 seleccionados como la capa activa:. Se unen todas las hojas idnticas de vectores anidados en una sola hoja. Por ejemplo, si el segundo, tercero y cuarta hoja de vectores anidados sea idntica, todos ellos se uniran en una sola hoja nombrado Hojas 2 a 4. Durante el proceso industrial, usted necesita slo cree el Trayectoria(s necesario) acostumbrando esta sola hoja y mquina l tres veces a la mquina el nmero requerido de pedazos. 16. Haga clic en el botn ntimo para devolver a la Pgina de inicio del Asistente. Herramienta de Multiplate reforzada con Hojas. En la versin anterior de ArtCAM Pro de, se crearon platos por las capas separadas. ArtCAM Pro 8.0 reemplaza el concepto de crear platos por las capas separadas con eso de crear platos por las hojas de material. Este mismo principio se aplica ahora tambin al anidar vectores. Despus de que usted ha creado los platos que usan su obra de arte del vector seleccionada y datos del texto, cada hoja de platos se lista en la pgina de las Capas. Usted puede controlar que qu hoja de platos se muestra en la ventana de vista 2D pulsando el botn para seleccionar el nombre del PlateSheet especfico usted quiere ver de la caja de lista de Hoja Activa. Usted puede ver slo una hoja de platos en un momento. Usted puede revisar slo la obra de arte del vector en la hoja activa. El arreglo de las filas y columnas de hojas mostrado en la ventana de vista 2D variar segn el uso ms barato del espacio disponible. Por ejemplo, 186 platos divididos por 4 hojas aparecen como sigue:. Trayectoria Inicio Movimientos Realzados. ArtCAM Pro 8.0 le permite controlar el ngulo de movimientos de inicio lineales que usted agrega a un paso del perfil dentro de una estrategia del Trayectoria. Encontrar fuera el que las estrategias del Trayectoria contienen un paso del perfil, refirase al "Machining Models" el captulo del Manual de la Referencia. Cuando revisando inicio mueve asociado con un paso del perfil acostumbrado a la mquina dentro de una rea definida, la distancia de un movimiento de inicio lineal o el radio de un movimiento del arco redondo es considerada ahora. Al ajustar la posicin de un movimiento de inicio lineal, ArtCAM verifica para asegurar que la distancia de los restos de movimiento de inicio dentro del lmite del paso del perfil. Si la distancia actual del movimiento de inicio corta con el paso del perfil, su distancia se segar para que no haga. Al ajustar la posicin de un movimiento de inicio de arco redondo, ArtCAM verifica para asegurar que el radio de los restos de movimiento de inicio dentro del lmite del paso del perfil. Si el radio actual del movimiento de inicio corta con el paso del perfil, el movimiento de inicio se convierte en cambio a un movimiento lineal con una distancia que no hace. Nueva Visibilidad de la Palanca para Todas las Capas. ArtCAM Pro 8.0 le permite controlar la visibilidad de cada uno de las capas que constituyen a un modelo de ArtCAM simultneamente. En versiones anteriores de ArtCAM usted podra controlar slo su visibilidad individualmente. La Palanca que Todo el botn de Visibilidad se localiza sobre la lista de capas mostrada en la pgina de las Capas. La pgina de las Capas es mostrada pulsando el botn en la etiqueta de las Capas. Haga clic en la Palanca Todo el botn de Visibilidad a la palanca la visibilidad de todas las capas en las que o constituyen a un modelo o fuera de. Palanca Toda la Visibilidad ENCENDIDO? Palanca Toda la Visibilidad FUERA DE? Gua didctica? Combinando y Marchitndose Relieves. Apreciacin general. La gua didctica siguiente demuestra cmo combinar dos relieves separados que tpicamente exceden las limitaciones de un bloque de material, para que ellos encajaran dentro del bloque disponible. Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son:.

Preparando al modelo. Importando los relieves. Marchitndose el relieve. Re-importando el relieve. La gua didctica lo llevar a travs de cada uno de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de combinar dos relieves separados originalmente crearon usando al Mago de la Cara, y revisando uno de los relieves que usan el Fundido herramienta de Relieve para que ellos los dos el ataque dentro de los constreimiento de las dimensiones materiales cuando combin. Preparando al Modelo. Primero nosotros prepararemos las dimensiones del modelo de ArtCAM que representa el bloque de material que nosotros tenemos disponible para este trabajo del particular: 1. Haga clic adelante el Cree Nuevo icono Ejemplar en el Cree el Nueva rea Ejemplar del Ayudante se Empieza pgina para desplegar el Tamao Para la Nueva caja de dilogo de Modelo:. 2. Asegrese que la opcin de las Unidades se selecciona segn esas unidades de medida que usted quiere usar (imperial o mtrico). 3. Teclee 150 mm (6 pulgadas) en ambos la Altura (Y) y Anchura (X) la caja. 4. Haga clic y arrastre en el deslizador de la Resolucin para poner la resolucin del modelo a 2534464 (1592 x 1592) los puntos. 5. Haga clic en el botn de OK cerrar la caja del dilogo y crear el ArtCAM el archivo ejemplar segn estas dimensiones. Una ventana de vista 2D llena el rea de ventana de plan previamente vaca. Esta ventana representa el bloque de material cuando vio abajo el Z-eje. Una ventana de Vista 3D tambin se crea, y en la actualidad slo contiene una representacin tridimensional del cero avin del relieve. Importando los Relieves. Nosotros estamos ahora listos importar y combinar dos relieves separados y calculamos su mximo combinado la altura de Z. Nosotros necesitamos considerar que nosotros slo tenemos disponible un bloque de material 10 mm (0.4 pulgadas) espeso en que a la mquina los relieves combinados. 1. Haga clic en el botn de Relieve de Carga en el rea de Funcionamientos de Relieve de la pgina de inicio del Asistente desplegar la caja del dilogo Abierta. 2. Haga clic en la Mirada en caja de la lista, y entonces hojee al Fundido plegador de Relieve dentro del directorio de los Ejemplos en su ArtCAM Pro de 8.0 Instalacin CD. 3. Haga clic para seleccionar el male.rlf archive, seguido por el botn Abierto para desplegar la Carga Relieve dilogo caja. 4. Asegrese que la opcin Pegando se selecciona, y entonces haga clic en el botn de OK para desplegar los 3D Clipart dialoge caja: Un contorno del vector rojo de la cabeza masculina tambin se muestra en la ventana de vista 2D. Esto representa el rea del relieve masculino. 5. Haga clic en la etiqueta del Modo, y asegrese que el Agregue la opcin se selecciona en el rea de Modo de Pasta. ste es el mtodo que nosotros queremos usar para combinar la cabeza masculina con el relieve existente en el modelo. 6. Haga clic en el botn de Pasta para agregar el relieve al modelo. 7. Haga clic en el botn ntimo para cerrar los 3D Clipart dialoge caja. 8. Haga clic en el Escala de grises Vista botn en los barra de herramienta de Vista 2D desplegar un escala de grises del relieve existente en la ventana de vista 2D. Nosotros podemos ver que la cabeza masculina constituye nuestro relieve ahora. En el rea de Informacin de Proyecto de la pgina de inicio del Asistente, nosotros podemos ver que la altura del relieve es ahora 7.271 mm (0.29 pulgadas) o por all. Esto est dentro de los constreimiento de nuestro bloque de material. 9. Haga clic en el botn de Relieve de Carga en el rea de Funcionamientos de Relieve de la pgina de inicio del Asistente desplegar la caja del dilogo Abierta. 10. Haga clic en la Mirada en caja de la lista, y entonces hojee al Fundido plegador de Relieve dentro del directorio de los Ejemplos en su Instalacin CD. 11. Haga clic para seleccionar el female.rlf archive, seguido por el botn Abierto para desplegar la Carga Relieve dilogo caja.

12. Asegrese que la opcin Pegando se selecciona, y entonces haga clic en el botn de OK para desplegar los 3D Clipart dialoge caja. 13. Haga clic en la etiqueta del Modo, y asegrese que el Una la opcin ms Alta se selecciona en el rea de Modo de Pasta. Este mtodo nos permite unir la cabeza hembra con la cabeza masculina, para que slo los puntos ms altos en los dos permanezcan. 14. Haga clic para seleccionar el De la opcin Actual en el rea de las Escenas. Esto instruye ArtCAM Pro de combinar la cabeza hembra con el relieve existente de su punto ms alto. 15. Haga clic en el botn de Pasta para combinar el relieve hembra con el relieve masculino y forma un nuevo relieve as. 16. Haga clic en el botn ntimo para cerrar los 3D Clipart dialoge caja. 17. Apriete la F3 llave en su teclado desplegar la ventana de Vista 3D. 18. Haga clic adelante el Dibuje Cero botn Plano en los 3D toolbar de Vista esconder el cero avin. El relieve aparece como sigue:. En el rea de Informacin de Proyecto de la pgina de inicio del Asistente, nosotros podemos ver que la altura del relieve es ahora 11.679 mm (0.46 pulgadas). Desde que nosotros queremos a la mquina el relieve en un bloque de material 10 mm (0.4 pulgadas) espeso, nosotros debemos descascarar su altura de algn modo aunque conservando su detalle. Marchitndose el Relieve. Puesto que las dimensiones de relieve exceden eso de nuestro bloque disponible de material, nosotros debemos deshacer nuestros ms recientes cambios de relieve. Despus de que nosotros hemos hecho esto, nosotros descascararemos la altura del relieve masculino restante que usa el Fundido herramienta de Relieve. Nosotros usaremos el contorno del relieve hembra previamente importado al hacer para que para determinar el alcance del fundido. 1. Apriete la F2 llave en su teclado desplegar la ventana de vista 2D. Nosotros podemos ver una imagen del escala de grises del varn combinado y cabezas hembras que constituyen el relieve actual. 2. Haga clic en el Escala de grises Vista botn en los barra de herramienta de Vista 2D esconder la imagen del escala de grises del relieve de la ventana de vista 2D. Esto lo har ms fcil para nosotros ver la obra de arte del vector atrada el rea ejemplar. 3. Haga clic para seleccionar el contorno del vector del relieve hembra. El vector se pone purpreo indicar que se selecciona. 4. Apriete el Ctrl + C codifica en su teclado para copiar el vector al portapapeles de ArtCAM. 5. Apriete el Ctrl + Z codifica en su teclado para deshacer la combinacin del relieve hembra con el relieve masculino. Esto quita la cabeza hembra completamente del relieve existente. 6. Apriete el Ctrl + V codifica en su teclado para pegar el contorno del vector del relieve hembra atrs en el rea ejemplar. Nosotros podemos ver la forma y posicin de la cabeza hembra ahora, aunque ya es parte del relieve. 7. Haga clic para seleccionar el contorno del vector del relieve masculino. El vector se pone purpreo indicar que se selecciona. 8. Haga clic adelante el Fundido botn de Relieve en el rea de Edicin de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para desplegar el Fundido pgina de Relieve. 9. Teclee 80 en el Fundido caja de Fuerza. 10. Asegrese que la opcin Lineal se selecciona en el Fundido rea del Tipo pulsando el botn en su botn de la radio. 11. Haga clic en el botn de la Salida y entonces haga clic en las dos posiciones mostradas a su vez debajo definir la salida y puntos del extremo del lineal fundido respectivamente: Primero, mueve el cursor encima de a la posicin en el contorno del vector de la cabeza masculina donde la frente se encuentra la lnea del pelo y entonces pulsa el botn para definir el punto de la salida. Las coordenadas del punto aparecen en el X y Y embala en el Fundido Del rea. Segundo, mueva el cursor encima de al centro del contorno del vector de la cabeza hembra y entonces haga clic para definir el punto del extremo. Las co-ordenadas del punto aparecen en el X y Y embala en el Fundido Al rea. 12. Haga clic adelante el Cree botn para fundir el relieve entre los dos puntos definidos y crea un desaire afil efecto por su superficie. 13. Haga clic en el botn ntimo para devolver a la pgina de inicio del Asistente.

14. Apriete la F3 llave en su teclado desplegar la ventana de Vista 3D. El relieve marchitado debe aparecer algo ahora as: En el rea de Informacin de Proyecto de la pgina de inicio del Asistente, nosotros podemos ver que la altura del relieve es ahora 5.341 mm (0.21 pulgadas) o por all. ste es 1.93 mm (0.07 pulgadas) baje que su mximo anterior la altura de Z, o por all. Esto est obviamente dentro de los constreimiento de nuestro bloque de material. Re-importando el Relieve. Ahora que nosotros hemos aplicado un lineal fundido al relieve masculino, nosotros estamos listos importar el relieve hembra una vez ms. 1. Apriete la F2 llave en su teclado desplegar la ventana de vista 2D. 2. Haga clic en el botn de Relieve de Carga en el rea de Funcionamientos de Relieve de la pgina de inicio del Asistente desplegar la caja del dilogo Abierta. 3. Haga clic en la Mirada en caja de la lista, y entonces hojee al Fundido plegador de Relieve dentro del directorio de los Ejemplos en su Instalacin CD. 4. Haga clic para seleccionar el female.rlf archive, seguido por el botn Abierto para desplegar la Carga Relieve dilogo caja. 5. Asegrese que la opcin Pegando se selecciona, y entonces haga clic en el botn de OK para desplegar los 3D Clipart dialoge caja: 6. Haga clic en la etiqueta del Modo, y asegrese que el Una la opcin ms Alta se selecciona en el rea de Modo de Pasta. 7. Haga clic para seleccionar el De la opcin Actual en el rea de las Escenas. 8. Haga clic en el botn de Pasta para combinar el relieve hembra con el relieve masculino. 9. Haga clic en el botn ntimo para cerrar los 3D Clipart dialoge caja. 10. Apriete la F3 llave en su teclado desplegar la ventana de Vista 3D. El relieve terminado aparece ahora como sigue:. En el rea de Informacin de Proyecto de la pgina de inicio del Asistente, nosotros podemos ver que la altura del relieve es ahora 8.57 mm (0.34 pulgadas) o por all. ste es 3.109 mm (0.12 pulgadas) baje que el mximum la altura de Z cuando los dos relieves se combinaron previamente sin usar el Fundido herramienta de Relieve, o por all. Esto es porque el lineal fundido ha reducido la altura de la superficie suficientemente en el rea del relieve donde la cabeza hembra se posiciona. Este nuevos medios de altura que nosotros pudimos ahora con xito mquina el relieve terminado en un bloque de material 10 mm (0.4 pulgadas) espeso.

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