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GUA DE SUPER MARIO 64: Curso 1: Bomb-omb Battlefield: - Cuadro de entrada: en el primer piso ve por la pequea escalera izquierda

y entra a la puerta con una estrella sin nmeros. 1: Del inicio, ve por el camino hasta llegar a la montaa en espiral. Sube por ella y te enfrentars al jefe. Para eliminar al Rey Bomb-omb debes dar vuelta y usa la B en la espalda para agarrarlo. Luego tralo en la plataforma. Evita que caiga de la plataforma porque entonces debers empezar. Repite esto tres veces. 2: Al inicio vers a Koopa. Habla (botn B) y te retar a una carrera. Llega primero a la cima de la montaa y ganars (necesitas la estrella 1). 3: Habla con los Bomb-ombs del inicio y aparecer un vdeo que te muestra una puerta que se abre. Este es el can. Ve a la montaa y vers a un Bomb-omb negro lanzando burbujas y cerca una puerta en el suelo (la del can). Mtete y lnzate a la isla flotante (usa el rbol como gua). Una vez all pgale al cubo amarillo. 4: Localiza las 8 monedas rojas. 5: Ve a la isla flotante y usa el cubo rojo para obtener la gorra alada. Entra al can e implsate entre los aros. Deben aparecer los nmeros del 1 al 5. (Necesitas el Nivel del Switch Rojo, ver abajo niveles bonus en las estrellas del Castillo). 6: Ve por el camino cruzando el puente y vers una enorme bomba que se cree perro y que est amarrada a un tronco. Usa A, luego Z y has bajar el tronco tres veces para liberarlo. As abrirs la jaula con la estrella. 7: Colecta las 100 monedas. Lugares estratgicos: los aros de la isla, hay un Koopa cerca del primer puente que posee una moneda azul si lo eliminas; las 8 monedas rojas (x2= 16), los enemigos poseen monedas. Curso 2: Whomp's Fortress - Cuadro de entrada: ve por la puerta de la derecha (posee el nmero 1). 1: Ve a la cima de la fortaleza y vence al Jefe Whompa. Para eliminarlo, solo pgate a uno de sus lados y cuando se tire muvete rpidamente. Cuando est en el suelo, usa el A+Z y pgale en la venda. Haz esto tres veces. 2: Sube otra vez a la cima y esta vez vers (si ya tienes la primera estrella) una torre. Sube por plataformas salientes de la torre y llegando arriba encontrars la estrella. 3: Sube al primer rbol que ves y trate hacia la zona con aguas llanas. Ve por la izquierda y al final est nuestro amigo Bomb-omb rosa. Activa el can y entra. Observa que hay una especie de balcn a la izquierda. Toma como referencia el palo del medio y lnzate hacia l. Toma la estrella. 4: Toma las 8 monedas. No hay problemas aqu. 5. Si ya obtuvimos la segunda estrella, sube al rbol del inicio y vers que te subirs a un bho. El te llevar por toda la fortaleza. Observa cuando te lleva a una jaula redonda abierta por arriba y as tomars la estrella. La puedes obtener usando el can, pero es ms complicado. 6. Llega al can y dirige la cmara hacia la derecha y vers dos paredes de ladrillos cercanas. Lnzate hacia la segunda y la estrella aparecer. 7. Las 100 monedas amarillas. Curso 3: Jolly Roger Bay: - Cuadro de entrada: necesitas 3 estrellas para entrar a la puerta de la derecha. 1: Ve al agua y sumrgete hasta encontrar un barco hundido y vers la cabeza de una anguila. Emerge y nuevamente sumrgete para hacer salir al animal (si no funciona, reptelo hasta que salga). Entra por la nueva puerta y vers 4 cofres. Tcalos y encuentra la combinacin (aprovecha las burbujas). Ahora el barco emerger por lo que el agua se ir. Sube por las repisas y llega hasta arriba y presiona el cubo amarillo con las estrella. 2: Nuevamente baja a la zona del barco y vers que ya no est (si ya tienes la estrella 1). Observa alrededor y vers otra vez a la anguila asomndose. Acrcate y saldr. Espera que salga del todo y vers la estrella al final de la cola. 3: Ve otra vez a la zona donde estaba el barco hundido y vers una cueva. Llega al final y encontrars una playa escondida. Evade los pilares que caen y a los Goombas y al final hay 4 cofres. Activa la combinacin por contacto. 4. Gana las 8 monedas. 5: Ve nadando por la derecha y encuentra a Bomb-omb. Activa el can y regresa a la zona de inicio. Entra al can del principio y pon tu vista hacia y unas columnas de enfrente. Apunta a lo ms alto de la columna de la izquierda y cuando ests pegado lnzate hacia la repisa y presiona el cubo amarillo. 6: Usa el bloque verde del inicio y saldr la gorra metlica. sala y llega hasta la zona donde estaba el barco hundido. All hay un ventilador y una estrella. El poder metlico te llevar sin problemas a la estrella. (Ver seccin de niveles de Swithches en la seccin Castillo, al final del documento. 7: 100 monedas amarillas. Curso 4: Cool Cool Mountain: - Cuadro de entrada: en la puerta izquierda, la que posee el nmero tres.

1: Entra por la chimenea de la casa del inicio y baja sin morir el tobogn. Sal de la casa y ganars esta fcil estrella. 2: Sube por el techo de la casa del inicio y de all a la ladera alta. Vers a un pingino caminando llamado Ly. Agrralo (B) y baja el tobogn de afuera (no el de la casa de la primera estrella). Llega hasta abajo y vers un puente de madera con muecos de nieve saltarines. Crzalo y baja la ladera de madera. Abajo hay un pingino ms grande llorando. Entrgale a su bebe y gana la estrella. 3: Entre nuevamente por la chimenea y gnale al pingino grande en la carrera. Si lo haces ganars la estrella. 4: Localiza las 8 monedas. 5. Ve por la ladera de arriba de la casa y vers la un pedestal con la cabeza de un mueco de nieve. Baja rpidamente por el tobogn (si te tiras del tobogn no funcionar). Al final vers un pedestal con una bola de nieve. Colcate frente o cerca de ella y la bola de nieve (cabeza) que te sigue chocar con el pedestal y formars al mueco. 6. Usa el tobogn de la casa y baja hasta la zona del pingino que llora. Ve por la derecha y vers una especie de plataforma suspendida que se mueve en una soga. sala y encontrars a Bomb-omb en una isla flotante. Ahora regresa a la zona del pingino y vers una entrada al can. Mira al frente y a lo lejos vers una ladera grande con un cubo rbol. Usa el rbol como gua y llega hasta all. Al final del camino vers un corazn y luego unas repisas altas. Rebota en las paredes (salta hacia la pared, presiona a y el stick hacia el lado contrario). Al final est el premio. 7: 100 monedas amarillas. Curso 5: Big Boo's Haunt: - Entrada: ve por las puertas que te llevan al stano, pero no bajes, ve recto donde ves al Boo y llegars al patio del Castillo. Una vez all ve por el lado izquierdo a la fuente y elimina al Boo grande (estos Boos son muy tmidos por lo que debes darle la espalda y usa Z+A, luego A+Z). Entra a la casa pequea. 1: Entra a la casa y vers que alrededor del primer piso hay varias puertas. Entra por cada una y elimina a todos los Boos. Hay dos Boos muy escondidos: cuando entres a la sala con unos libros y sillas flotantes hay un cuadro de un Boo con los ojos cerrados. Ponte de espaldas a l y vers a dos Boos salir. Elimnalos (los otros son fciles). Ahora regresa a la sala principal de la casa y veras al Big Boo. Elimnalo usando el movimiento del Boo de la fuente del Castillo (ver entrada) y gana la estrella. 2: Ve al cobertizo que est frente a la casa y baja por la plataforma hasta la zona de agua. Sigue el camino y oirs una msica de fiesta o alegora. Entra y vers una especia de carrusel o algo as. Elimina a todos los Boos y luego al Big Boo y gana la estrella. 3: Entra a la casa y sube al segundo piso (se necesita estrella 1) y entra a la segunda puerta de la izquierda (contando de izquierda a derecha). Llegamos a la biblioteca. Sigue el nico camino y al final vers 3 libros que salen (son verdes). Pgales en la combinacin correcta (centro, derecha, izquierda). Ahora toma la estrella. 4: Las 8 monedas rojas. 5: Sube al segundo piso y entra por la primera puerta de la derecha (la del final). Ahora veras en la sala una zona un poco ms alta. Sube aqu y rebota en la pared para llegar a la puerta que est arriba. Ahora toma camino y sal del tico que est a la derecha y vers ahora al Big Boo. Elimnalo como de costumbre y aparecer la estrella en una zona difcil. Usa el salto largo y ve por la derecha, sube y ve hasta el otro lado y toma la estrella. 6: Ve al tico de la casa (ver estrella 5) y usa el cubo azul para entrar por el cuadro del Boo con los ojos tapados. Entra y vence al ojo dando vueltas (necesitas el interruptor azul). 7: 100 estrellas amarillas. Bowser in the Dark World: Pasa el nivel colectando 8 monedas rojas y vence a Bowser. Toma la cola usando B y lnzalo ya sea abajo o hacia las bombas. STANO: Curso 6: Hazy Maze Cave: - Entrada del curso: baja las escaleras y ve a la entrada del stano (necesitas la llave del primer Bowser). Toma el camino hasta la puerta de la derecha. Ve por la derecha hasta que veas un conejo y toma la izquierda. Sube por la puerta alta y vers una piscina metlica. Esa es la entrada. 1: Ve por la izquierda y salta usando el Salto Largo (Z+A) y entra por la puerta hasta la zona del hoyo negro. Ve por las laderas hasta la pendiente con rocas que bajan. Esquvalas y entra por la puerta de la derecha hasta una plataforma que te bajar. Una vez abajo, baja la pendiente hasta el lago subterrneo y vers una especie de dinosaurio nadador. Sube por su espalda y colcate en su cabeza. Dirgelo mirando hacia el lugar que quieres ir. Mira hacia la isla central y saca del cubo amarillo la estrella. 2: Toma las 8 monedas. Todas se encuentran yendo por el camino a la derecha del inicio y llegars a una sala grande. Ve por la derecha y sube las plataformas hasta que veas una plataforma con flechas. Dirgela y ve alrededor

(tomas 4). Regresa por la derecha (izquierda si ests del inicio) y sube el palo hasta otra plataforma automtica esta vez. 3: Ve hacia el rea del lago subterrneo donde estaba el dinosaurio (ver estrella 1) y vers que al llegar a la zona (luego de bajar la plataforma) hay un cubo verde. Usa la gorra metlica y dirgete hasta el lago, camina por la vereda (salta para ahorrar tiempo) y activa el interruptor. Entra por la puerta y cruza la zona hasta la estrella (necesitas el Interruptor Verde, ver Castillo al, final). 4: Del inicio ve por la vereda derecha hasta la zona de las monedas rojas. Baja y toma la puerta de la pared izquierda. Entra y vers un hoyo. Ingresa para llegar al laberinto. Toma las siguientes direcciones: segunda derecha, izquierda, luego llegars a una zona con unos hoyos bajo el txico amarillo y encontrars una puerta en el centro por la pared izquierda. Entra y toma el ascensor hasta la estrella. 5: Ve a la misma zona de txicos y cuando llegues a la puerta de la estrella 4, ve por la izquierda (de regreso) y vers otra puerta alta en la pared. Entra y luego de un camino estars en la sala del hoyo negro. Agrrate de las vigas rojas y llega hasta la plataforma de la estrella. 6: Ve a la zona del hoyo negro, de all hacia las rocas que bajan y colcate frente a la puerta (no la abras!!!). Usa el movimiento de Rebotar en la Pared y una vez arriba toma la estrella. 7: 100 monedas amarillas. Curso 7: Lethal Lava Land: - Entrada: ve al stano y llega hasta la zona del conejo. El cuadro muestra una bola de fuego con cara. 1: Ve hasta la zona del volcn, usa la rueda que lo rodea y mevete hasta el otro lado y vers a lo lejos una isla o plataforma con un enemigo bomba mucho mayor. Elimnalo tirndolo a la lava y gana la estrella que la podrs alcanzar ayudndote por las plataformas. 2: Elimina a todos los Bullies (bombas pequeas) y cuando todas sean eliminadas aparecer un Big Bully (un enemigo bomba grande igual al anterior). Tralo a la lava y obtn el premio. 3: Recoge las 8 monedas del nivel. Todas estn a la izquierda del nivel, sobre la figura de Bowser de cuadros mviles. 4: Del inicio ve por la derecha del volcn hasta una isla con tres Bullies. Ve por la derecha usando la plataforma y llegars a una zona entre rejas negras con un tronco. Crzalo y ve por las laderas de la izquierda y de all a la estrella. Hay una forma o dos ms sencillas: usando la gorra alada de la izquierda del nivel o usando el caparazn de Koopa que aparece en el cubo de la plataforma que est a la derecha del arco del inicio. 5: Ve a la zona del volcn y entra a l. Toma el camino que sube por medio de las laderas y al final encontrars la estrella. 6: Nuevamente en el volcn toma el camino de la derecha est vez, por las islas hasta una plataforma automtica. Sube a ella y trata de evitar las rfagas de fuego, ten cuidado al saltar en las islas y en los palos. Si llegas al final te darn la estrella. 7: 100 monedas amarillas.

el pilar), la parte alta de la pirmide se destruir y aparecer una entrada u hoyo. Ingresa all y bajaras por un ascensor hasta una entrada que te llevar al enfrentamiento con un jefe ancestral. Para ganarle debes pegarle a los ojos de cada mano. Los ojos se encuentran en las palmas de cada mano. Usa la B para pegarle al ojo y lo debes hacer varias veces con cada mano (u ojo en este caso). Gana y toma el premio. 6: Ve y ingresa a la pirmide y sube hasta la parte ms alta, pero antes de llegar al puente donde est la estrella 4, observa detenidamente la ladera y vers que hay un hueco en los ladrillos de la ladera (a la derecha). Lo reconocers fcilmente si observas la cascada de arena, encima de esta cascada esta el "hueco" si as se le puede llamar. Si estamos encima de la cascada de arena debemos mirar abajo y notaremos una plataforma suspendida. Baja aqu y vers aparecer un nmero (en uno, especficamente). Desde aqu observa abajo y vers otra plataforma (usa la cascada como gua para saber donde saltar). Bajando a ella aparecer el dos. Baja otra vez y de all hasta el "ro" o vereda que sigue la arena suave y en tu camino encontrars los restantes nmeros y al final la estrella. 7: 100 monedas amarillas. Curso 9: Dire Dire Docks: Entrada: desde la puerta que te lleva al stano, en vez de ir a la izquierda, debemos ir hacia una puerta con una estrella grande. Entrando encontraremos una lmina azul transparente. Esa es la entrada. 1: Este mundo es netamente acutico (mucho ms que el tercero). Empezamos en un estanque profundo. Llega al fondo y encontrars una cueva, sguela y al final hay otro estanque grande con un submarino en la superficie. Llega a la zona seca arriba y sbete al submarino. Si revisamos la cubierta encontraremos la estrella. **: Luego de tomar la estrella 1, podremos enfrentarnos a Bowser. 2: En la primera zona profunda, abajo, encontraremos unos cofres. brelos todos en la combinacin correcta y toma la estrella. **Nota**: el ltimo cofre es el ms cercano al ventilador de aire. 3: En la primera zona vers una raya gigante que tira unos aros. Sigue la raya por toda la zona en crculos y trata de pasar por 5 aros consecutivamente. Si lo haces bien, te darn la estrella. 4: Toma las 8 monedas rojas. Todas se encuentran en la segunda seccin del nivel (la del submarino) y necesitas usar los agarraderos que all aparecen. 5. Ve a la segunda zona y sube al rea seca y observars que hay dos bloques (uno azul y otro verde) separados por un muro rojo. Usa el salto alto (Z, luego la A) y llegars a la zona del cubo azul. Pasa por entre la pared roja hasta la zona del cubo verde y usa la gorra metlica. Baja rpidamente al agua y llega hacia la jaula roja donde est la estrella. Te aconsejo observar primero tu objetivo (la jaula con la estrella) y luego realizar el procedimiento. 6: Ve a la segunda zona profunda y vers otro ventilador y vers unos aros. Trata de colocarte arriba y has pasar por ti 5 aros y ganars la estrella. 7: 100 monedas amarillas. Bowser in the Lava Land: En este nivel recuerda que debes tomar las 8 monedas rojas y terminarlo. Hay dos muy bien escondidas y que pueden hacerte llorar. Una de ellas est en la zona donde subes a un pequeo cubculo cerrado y vers una moneda all. En el mismo cubculo hay un ascensor (no lo tomes!!!), cuando sube trate por el hoyo y toma la moneda. Observa muy bien cuando llegues a la ltima zona de caones la fuego, la moneda roja se confunde muy bien con el entorno rojo y est frente a uno de los caones. Cuando llegues al final vers una zona de piso gris con ascensores que tienen un palo en medio. Vers tambin que las paredes estn unidas. Usa el movimiento de Rebotar en la Pared y llega arriba hasta la marca de la estrella. Recuerda que hay una a la izquierda del inicio tambin. Para vencer a Bowser debes lanzarlo a una de las bombas, pero mucho cuidado con las llamas y serpientes de fuego. TERCER PISO Y TICO: Una vez que tenemos la Llave 2 de Bowser puedes ingresar al tercer piso. Es la puerta que est frente a la escalera grande de la zona inicial principal del castillo. Curso 10: Snowman's Land: Entrada: es la entrada ms complicada y detallista de conseguir. Ve al cuarto de los espejos del tercer piso y si miras hacia la izquierda vers la figura del cuadro con un mueco de nieve en el espejo, pero la pared real no posee el cuadro. Pues la pared es falsa (es Miyamoto un genio detallista o qu!!). 1: Del inicio ve por el claro nevado de la derecha hasta llegar a una plataforma de hielo con un lago abajo, sigue caminando y pasa hasta llegar a otra zona con lagos y una vereda que se corta al final. Cuando llegues al corte vers una especie de olas triangulares (como las del mar) que poseen diferentes tamaos. Corre saltando y evadiendo las olas y sube hasta la ladera. Cruza las cornisas hasta encontrar a un pingino frente a la cabeza del mueco de nieve gigante. salo como escudo ya que el mueco de nieve te lanzar rfagas de aire. Para usarlo de escudo, solo colcate a su lado con la cabeza del mueco al otro, camina junto a l hasta el final (te cuidado ya que el pingino caminar hacia delante, atrs y as). Ahora sube las otras cornisas y en la parte alta de su cabeza encontrars la estrella.

Curso 8: Shifting, Sand Land: Entrada: ve al stano y colcate frente al cuadro de Lethal Lava Land (Curso 7) y ve camino a la izquierda y vers que no hay nada (solo la pared). La pared del final es falsa y en realidad es la entrada a un nivel. 1: Del inicio toma camino hacia la zona semejante a puentes donde hay varias cajas grandes que te pueden aplastar. Llega al final y toma la izquierda en direccin a la pirmide y cerca de ella hay un oasis y despus est Bomb-omb rosa. Habla y activa el can. Regresa y ve a la zona de cajas grandes y con mucho cuidado pasa por las veredas sin caer. Vers que al final hay una plataforma que no est unida al camino y a la cual debes saltar. All encontrars el can. Una vez en la plataforma (no entres al can an), observa la posicin de Klepto, el buitre y vers que tiene una estrella. Usa ahora el cubo rojo de al lado, toma la gorra alada, entra al can y disprate hacia Klepto para robarle la estrella (quiz pierdas la gorra). 2: Ve a la zona del can (ver estrella 1). Solo que si vas desde el inicio, la posicin del can ser al final en la derecha de la vereda. Toma la gorra alada y lnzate en el can y ve en direccin a la pirmide. Vers que en la punta hay una pequea entrada y una estrella. Tmala por contacto. 3: Toma las 8 monedas rojas. Hay una en cada uno de los pilares alrededor de la pirmide, otra detrs del inicio, hay una en la pequea casa del inicio, busca en las veredas de cajas y en el oasis. 4: Ve en direccin a la pirmide y entra a ella. Toma camino subiendo por entre las laderas y repisas de la pirmide. Usa a los Whomps en caso de no alcanzar zonas altas. La idea es que a como de lugar llegues hasta la parte ms alta y obtengas la estrella. 5: Debemos ir a la zona del can y usar la gorra alada para luego lanzarnos al can. Alrededor de la pirmide hay 4 pilares o columnas grandes, cada una con una moneda amarilla. No estoy seguro cual es la razn para activar la estrella, pero te paso las dos formas: cada vez que tomes una moneda usa el movimiento de aplstado (A, luego Z en el aire) y presiona cada pilar. Toma las monedas de cada pilar y presiona cada uno. Si lo has hecho en orden (la idea es no saltarse un pilar, por lo que puedes comenzar desde cualquiera y tomar la direccin que quieras pero no saltar

2: Ve a la enorme plataforma de hielo que est suspendida sobre un lago y vers a un enorme Bomb-omb azul. Trata de tirarlo de la plataforma, para hacerlo debes engaarlo y/o pegarle y caer (con prctica es sencillo). 3: Toma las 8 monedas rojas. Hay dos en el lago del Bomb-omb azul, y hay algunas en la zona de la estrella 6. 4. Ve en camino hacia la zona de olas triangulares hasta llegar a las cornisas que te llevan arriba, hacia el mueco. Luego de dar la primera vuelta, pon la cmara en primera persona de manera que veas la zona de las olas y los lagos de all. Si te fijas abajo hay un igl. Entrando all llegaremos a la zona interna de la montaa que al principio se nota una estrella entre el hielo y que por ahora no se puede alcanzar. Busca entre las paredes el cubo azul y evita a los Goombas. Cuando lo encuentres toma la gorra transparente y ve hacia la zona de la estrella. Usa el salto alto para tomarla (Z, luego A). 5: Al mismo inicio del nivel, si nos fijamos, atrs encontraremos una especie de bloque de hielo grande con una estrella dentro. Ve por la parte anterior y entra al bloque. Resuelve el pequeo laberinto y toma la estrella. 6: Al mismo inicio vers al Bomb-omb rosado con el cual debes hablar para activar el can. Entra a l y trata de apuntar hacia el lado izquierdo del mueco, pero no muy alto. La idea es pasar la pared y cruzar la zona de lagos para llegar a una ladera que hay ms all. Si lo haces por primera vez y observas la ladera ya ser ms fcil calcularlo, te recomiendo hacer esto para que as veas ms o menos el ngulo que debes tomar. Si llegas (despus de varios intentos) a la ladera o camino secreto encontrars algunas monedas rojas, un caparazn de Koopa y la estrella 6. 7: 100 monedas amarillas. Curso 11: Wet-Dry World: Entrada: al llegar al tercer piso vers el cuadro. Debes saber que hay unos tems nuevos aqu: son multicolores y rombodes. Tocndolos podremos bajar el nivel del agua (si estn en lo ms bajo del nivel), o subir el nivel (si se hallan arriba). El nivel llegar hasta la posicin del tem. Hay dos en el piso del lago, hay uno en las plataformas del lago, otro en la zona del elevador y el ms alto est casi al mismo nivel que la parte alta del elevador a la derecha de este. 1: Del inicio trata de colocar el nivel del agua en bajo nivel y llega a la plataforma con un interruptor de monedas azules. Usa los carritos de all y llega al nivel superior. Ve en direccin una especie de reja rectangular y usa el interruptor para hacer aparecer los bloques. Sube y presiona el ascensor posndote en una de sus salientes. El ascensor bajar y tu debes tirarte al suelo para ganar tiempo (aunque pierdes poder). Destruye el bloque (lo puedes hacer antes de realizar todo el procedimiento) y entra a la reja. Ponte de lado derecho de la reja y presiona Z (mantenla all). Cuando el ascensor llegue presiona A para saltar alto y poder alcanzarlo. Una vez hecho esto no habr problema ya que el ascensor te llevar a la estrella. 2: Del inicio dirgete hasta la plataforma del interruptor de monedas azules y de all hasta la plataforma del elevador. En medio encontrars unos tablones, usa el salto triple desde el primer tabln y agrrate del bloque alto. Ve primero por la izquierda y elimina al Bomb-omb. Pasa por el madero hasta y llega hasta la plataforma circular. Ve por la izquierda hasta otra plataforma con un cubo el cual esconde la estrella. 3: Coloca el agua en nivel medio y dirgete hasta una zona con plataforma con flechas en ellas que se mueven sin control. Dirgete hasta la estructura grande de atrs y consigue la estrella. 4: Para hacer esta necesitas 4 puntos escondidos que los reconocers ya que aparecern los nmeros. Pon el nivel en bajo y ve hasta el bloque del final a la derecha y arriba notars un cubo amarillo. Empuja los bloques de hierro y salo como plataforma de ayuda. Presionando el cubo obtendremos el primer punto escondido. Sube ahora a la zona del interruptor de monedas azules y encontraremos un bloque similar al anterior que puede ser empujado, al hacerlo obtendremos el segundo nmero. Para hallar el tercero debemos ir al tercer nivel, al subir encontraremos una bola elctrica dando vueltas alrededor de un pilar, si subimos y presionamos el cubo lo tendremos. Ve ahora a la zona alta de la reja del elevador y presionando el cubo encontraremos el cuarto punto escondido y con l la estrella cuarta (uno de los mejores de todo el juego). 5: Del inicio si miras hacia atrs vers una enorme reja negra abierta por arriba (no la pierdas!)Ve hacia donde est Bomb-omb usando el nivel alto y las plataformas (est en el lago) y luego ve a la estructura (por la parte alta) y entra al can. Ahora, apntate hacia la zona de la reja negra que te explique al inicio y trata de entrar por el hoyo superior (no es difcil). Nada por las cavernas y al final encontrars una de las mejores zonas del juego: una ciudad hundida medieval parecida a Kakariko Village. Toma las 8 monedas de aqu. Para hacerlo debes tener el nivel alto y subir a los tablones flotantes. Ahora usa el salto largo (Z+A) y ve a cualquiera de los techos de las casas laterales (los izquierdos o los derechos). Trata de tener cuidado con la saliente del techo del mismo nivel (lo alto). Si lo haces bien podrs alcanzar el techo de la casa. Destruye los bloques y toma las monedas rojas. Haz lo mismo con las casa del otro lado, debemos tener ya 4 monedas. Las otras estn alrededor de la ciudad: en la iglesia (si lo es), cerca de la fuente, y a arriba en los muros que rodean la fuente. 6: Ve de nueva cuenta a la ciudad perdida (ver estrella 5 para llegar all) y una vez all pon el nivel bajo. Al otro extremo de la entrada hay una reja negra con una estrella. Bueno, debemos ir hasta uno de los lados del muro que rodea la fuente y encontraremos un cubo azul. Usa la gorra transparente y pasa entre los muros hasta la zona de la reja negra. Entra a la reja y espera hasta que se vaya el poder. Cuando ests ya normal usa el movimiento de

Rebotar en la Pared (A en las paredes con stick opuesto a la pared) y sube usando la reja y la pared hasta llegar a la estrella. 7: 100 monedas amarillas. Curso 12: Tall Tall Mountain: 1: El objetivo es llegar a la parte alta de la montaa: camina recto y cruza los dos hoyos y sigue el camino hasta que veas una zona de repisas con fondo verde y algunos topos que te tiran rocas. Usa las repisas y llega hasta el final. Cuando llegues arriba ve por la derecha hasta la zona de bolas negras y de all a una zona con Goombas aislados. Al final para cruzar el hueco debes usar el Salto Largo (Z+A al mismo tiempo) y ahora sube por las laderas de la montaa, pasa la nube el puente estrecho y al final llegars arriba. Toma la estrella. 2: Ve por el mismo camino anterior hasta la cima y agarra al chimpanc. Cuando termine de hablar, sguelo y tirar la jaula. Baja y toma la estrella. 3: Ve por el nico camino hasta la cima y en tu recorrido vers una nube. Despus de la nube (muy cerca) en la pared de la montaa vers una especie de cuadro. Esta es una pared falsa que te llevar a un tobogn. Termina con vida y toma la estrella. 4: Toma las 8 monedas rojas en la zona de los topos. 5: Ve hacia la cima de la montaa y antes de llegar a la cima vers unos Goombas y luego un interruptor en el suelo. Presinalo y ve a la zona de la cascada (la de la jaula) y abajo vers un bloque que aparece. salo y toma la estrella. 6: Pasa la zona de los topos y luego de cruzar la zona del Bomb-omb gigante, vers una zona dividida por un hueco. Baja con cuidado por all y vers al Bomb-omb rosa. Regresa a la zona de los topos y cerca de ella, mirando hacia el abismo vers un camino secreto. Pasa por las cornisas estrechas hasta encontrar el can y salo para llegar al hongo con la estrella. 7: 100 monedas amarillas. Curso 13: Tiny Huge Island: Entrada: en el cuarto con tres enormes cuadros con Goombas. Si entras al cuadro grande la isla der grande, si entras al cuadro pequeo, la isla ser pequea. El cuadro del medio es falso. Aqu la isla puede ser grande o pequea. Para cambiarla debes usar los tubos verdes. 1: Llega en la isla pequea y salta hasta llegar al primer tubo verde. Entra y la isla se agrandar con todos los enemigos. Elimina a todas las plantas carnvoras para ganar la estrella. 2: Ve con la isla pequea cruzando el primer tubo y sube por la ladera de la derecha hasta una montaa donde est el segundo tubo verde. Entra y cuando la isla este grande sube por las laderas de la montaa hasta encontrar un cubo amarillo donde la estrella se encuentra. 3: Debes encontrar 5 puntos clave y los reconocers al aparecer los nmeros del 1 al 5 y todos estn con la isla chica. Del inicio ve recto por las laderas en direccin al segundo tubo y el primer nmero lo vers aparecer en un cuadro de cemento a la izquierda. Sube la montaa y arriba est el segundo nmero. Baja hasta la playa y la pequea entrada al final del madero te mostrar el tercer nmero. El nmero 4 est a la izquierda de la playa (mirando de espalda a la montaa) en el hueco del can y el 5to a la derecha de la playa, en una pequea puerta. 4: Con la isla grande, ve por la puerta de la derecha hasta la playa y de all ve al can al final de la playa (habla con Bomb-omb). salo y llega a una ladera de la montaa que est en direccin a un rbol que ves usando la mira del can. Arriba toma el puente de madera y entra a la cueva. Toma las 8 monedas. 5: Entra y con la isla chica ve arriba de la montaa y usa el movimiento A, luego Z. Aparecer un hoyo. Regresa al tubo, has la isla gigante, sube hasta el hoyo, entra y gnale al gusano pisndolo tres veces. 6: Ve como isla grande hasta donde est Koopa (cerca del tubo 2) y gnale la carrera. 7: 100 monedas amarillas. Curso 14: Tick Tock Clock Entrada: sube las escaleras del segundo piso y llega al tercero y vers un reloj. Si entras en horas en punto (minutero marcando el 12), los engranes y dems accesorios del reloj pararn. Si entras a horas medias (minutero marcando 6) la maquinara ser lenta. Si entras a cualquiera otra hora se movern normalmente. 1: Ve por el nico camino subiendo y luego de saltos de muerte y plataformas de loco vers la estrella dentro de una jaula. 2. Sube por el mismo camino de la estrella 1 y ve por arriba de la jaula de la estrella 1 y toma la ladera. Hasta encontrar un palo vertical. Sube y ve por la izquierda y al final vers varios pndulos. Toma la estrella. 3: Toma las 8 monedas detrs de donde inicias (mecanismo parado). 4: Ve subiendo y llegars a una zona (antes de la estrella 1) en donde hay una bomba lanza fuegos (encima de las monedas rojas). All hay una manecilla gigante. Sube a ella y te llevar directo a la estrella. 5: Ve hasta lo ms alto del nivel (mecanismo en movimiento) y al final luego de un largo recorrido vers otra manecilla que te llevar a una correa mvil y de all a un Whompa. Prate encima del Whompa y toma la estrella. 6: En tu camino hacia la cspide, en la zona del palo vertical que te lleva a la estrella 2, ve esta vez por la derecha y

encontrars unas salientes que salen y entran. salas y al llegar arriba encontrars la estrella en la jaula. 7:100 difciles monedas amarillas. Curso 15: Rainbow Ride: Entrada: a la derecha del reloj, en un hoyo. 1: Toma la alfombra del inicio y al llegar a la zona de plataformas grandes ve por la izquierda hasta la otra alfombra. Ella te llevar a una zona donde hay dos alfombras. Ve por la de la izquierda y al llegar al barco vers la estrella. 2: Ve por el mismo camino de la estrella 1, pero esta vez toma la alfombra derecha y ve hasta el techo de la casa para tomar la segunda. 3: Toma las 8 monedas en el laberinto en frente a las 4 plataformas rodantes. 4: Ve con la alfombra hasta las 4 plataformas y toma la izquierda. Sigue el camino por la izquierda hasta una zona con pilares verdes y presiona el interruptor que har que los pilares sean plataformas planas y toma la estrella. 5: Toma la izquierda en las plataformas rodantes y ve hasta el mstil y de all por la derecha hasta unas grandes plataformas que se mueven como pndulos. Cruza el camino que cae y de all al final sube unas escalinatas de madera hasta la estrella. 6: Ve hasta el laberinto de las monedas rojas y en la parte del final usa el salto de pared y llega a la parte ms alta donde est Bomb-omb rosa (Tip: pon Pausa cuando ests en el laberinto y busca a Bomb-omb en el laberinto. Haz tu camino y lo encontrars usando el salto de pared). Ahora ve al barco y usa el can para llegar a la plataforma de enfrente para tomar la estrella. 7: 100 monedas amarillas. La Batalla Final: Bowser in the Sky: Un nivel con mucho salto y varias plataformas. Las monedas rojas no son difciles, a excepcin de la ltima. Cuando llegues al final vers una seccin con Goombas, columnas y aire que te empuja. Cuando vayas a subir hacia el tubo verde, trata de mirar hacia abajo (desde la escalinata) y vers una moneda roja muy bien escondida (est a la izquierda de la escalinata). Para vencer a Bowser debes hacer lo mismo que antes. Toma su cola y lnzalo hacia las bombas. Pero cuando lo hayas le hayas dado dos veces aparecer la forma de la estrella. Trata de lanzar a Bowser con hacia las bombas. La cosa es muy dura porque debes hacer que Bowser vaya a toda velocidad y lanzarlo hasta las bombas, solo hay dos consejos: buena vista y sincronizacin de reloj atmico. II. Niveles de las Capas de Mario: Castillo de la Princesa: Capas o Gorras de Mario: - Gorra Alada (interruptor rojo): necesitas 15 estrellas y cuando las tengas vers un rayo de luz en el centro de la sala. Mira en primera persona hacia la fuente de la luz y entrars al nivel. Toma las 8 monedas rojas y luego presiona el interruptor. - Gorra Metlica (interruptor verde); en Hazy Maze Cave (curso 6), ve hasta el lago del dinosaurio y salo para llegar a la puerta metlica. Dentro toma las monedas y presiona el interruptor - Gorra Transparente (interruptor azul): ve al stano y ve por la puerta a la derecha de la que te lleva al curso 6. Al final presiona las dos columnas y luego bajars el nivel del agua. Sal del castillo por la puerta de all mismo y al otro lado vers un hoyo que te llevar al nivel bonus. Toma las 8 monedas y presiona el interruptor. III. Las 15 estrellas del Castillo: 1,2,3: Toma las 8 monedas en cada uno de los niveles de capa. 4,5: Del inicio, sube las escaleras hasta el cuarto de la derecha y llegars a un cuarto con vitrales de la princesa. Entra al vitral derecho y al terminar el tobogn presiona el interruptor amarillo y toma la estrella. Si terminas en menos de 21 segundos, tendrs la otra estrella. 6: Ve al cuarto donde est el cuadro del curso 3 (Jolly Roger Bay) y a la izquierda (de espaldas al cuadro) hay un cuadro negro. Entra a el y llegars al Acuario Secreto de la Princesa donde debes tomar las 8 monedas. 7,8: en el stano vers a un conejo que debes atrapar. Luego de tomar 50 estrellas aparecer otra vez, y si lo atrapas de nuevo tendrs otra estrella. 9,10,11: Habla con tres Toad: el que est en el cuarto de que te lleva a Hazy Maze Cave, el que est en el cuarto del reloj y el que est cerca del la entrada al cuarto de los espejos. 12: En el cuarto del reloj, entra al hoyo de la izquierda (al otro lado del de Rainbow Ride) y obtn las 8 monedas rojas. 13,14,15: consigue en cada nivel de Bowser las 8 monedas rojas

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