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Centro de Estudios Tecnolgicos industrial y de servicios no. 104 Alumno: Aragn Merino Julin Tema 2 Prototipos Profra.

Nancy Erika Escobedo Islas Grado: 4 Grupo: A

Especialidad: informtica

TEMA 2 PROTOTIPOS
Un prototipo es un modelo en el que su objetivo es hacer cambios a un software para su mejor manejabilidad y funcionamiento. Para estos casos y para hacer las necesarias configuraciones se recurre al modelo de prototipos en el que tambin se debe asegurar su eficacia y que tenga una correcta funcionalidad. Este modelo no nos aseguran un programa final perfecto, si no es un modelo para ver cmo se van a hacer los cambios necesarios y tambin para ver cules son aquellos detalles que se deben cambiar por unos mejores. Algunas razones por las que se utiliza el modelo de prototipos es que se elabora con rapidez y en su mayora aseguran eficacia. Para que un prototipo se elabore con un desarrollo adecuado se necesitan conocer ciertos puntos los que son: Aumento en la productividad: aqu se deben tener las herramientas necesarias Desarrollo: se hace un ensayo o borrador en el que se escriben las necesarias configuraciones para visualizar algunos errores antes de hacer la configuracin al software Inters por parte del cliente: el cliente espera un diseo bastante seguro y que adems llene todos los puntos que el cliente pidi para que ya pueda usar su software configurado. Para elaborar un prototipo se recurre al siguiente esquema :

Escuchar al cliente

Construir/revisar maqueta

El cliente prueba la maqueta

En estos tres pasos se explican los tres pasos para construir el prototipo y hacer los cambios necesarios, los cuales voy a explicar Escuchar al cliente: en este paso la comunicacin es lo principal ya que se debe poner atencin y escuchar muy bien lo que el cliente solicita para pensar cuales son los objetivos del cliente y para hacer una importancia en ciertos puntos en el que el cliente quiere hacer un configuracin o agregacin de datos o funciones. El siguiente paso es construir la maqueta en este paso ya se hace el diseo de las configuraciones o cambios que se van a realizar en el programa, se deben resaltar los aspectos ms importantes, estos aspectos deben ser fciles de distinguir para el cliente. Se deben cubrir todos los objetivos que el cliente pidi para que el cliente o usuario final quede satisfecho. Tambin es importante que el usuario que est haciendo los ajustes debe verificar que sean efectivos y que el cliente pueda manejar con facilidad y no le sea complicado para entender. El ltimo paso es que el cliente pruebe la maqueta en este paso el cliente ya tiene que poner en practica todo lo que el diseador hizo tiene que ver si la configuraciones cumple con todas las expectativas que el cliente propuso al diseador. En esta fase se evala el prototipo, tambin se deben hacer los ltimos ajustes o configuraciones al sistema Como la mayora de los sistemas y diseos se tienen ventajas y desventajas que se deben tomar en cuenta, ya que si a alguna persona se le hace complicado disear este modelo o no tiene lo que un prototipo necesita para aplicarlo a un sistema, el diseador pueda recurrir a otros modelos diferentes y que estn al alcance del diseador . Algunas ventajas son: Alto porcentaje en que el cliente si este de acuerdo con los cambios. Este modelo no necesita de mucha inversin de dinero sea que es de bajo costo. Es de resultados rpidos. Desventajas son: Que se necesitan las herramientas necesarias si no pues no se puede realzar el modelo de prototipos, es decir se exige de las herramientas necesarias. Al cliente no se le puede asegurar alguna garanta o calidad del prototipo

MI EJEMPLO DE LA PAPELERIA: Escuchar al cliente: en este paso se debe poner atencin a todos los objetivos y requisitos que quiere el cliente para que se le hagan las configuraciones necesarias o si bien se harn agregaciones de programas al sistema, esto va dependiendo de lo que el cliente pida. Construir maqueta: en este paso se debe hacer la construccin del prototipo en este caso el de la pepeleria debe hacer las instrucciones ne le programa par que le mustren las ventas del dia y de como se organizara en sus configuraciones. El cliente prueba la maqueta: en este paso el cliente evalua todas la agregaciones o configuraciones que se hicieron al programa , para comprobar su funcionabilidad y su eficacia.

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