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Festival
2011
www.gamesforchange.org.br
Objetivo
Promover a pesquisa, a criao, a aplicao e a disseminao de jogos digitais que transformem positivamente a sociedade, a educao, a economia, o ambiente e a cultura.
Histria
Fundada em 2004 nos EUA, a Games For Change tornou-se a organizao sem fins lucrativos de referncia sobre os jogos com potencial de impacto social positivo. Atravs de acordo com o grupo de pesquisa, cultura e extenso Cidade do Conhecimento da Universidade de So Paulo e em parceria com Fundao Volkswagen, AMD Foundation e o consrcio europeu PRO-IDEAL (FP7), iniciase em 2011 a conexo latino-americana desta rede global. Sob direo de Gilson Schwartz, professor do Departamento de Cinema, Rdio e TV da ECA-USP e lider da Cidade do Conhecimento e produo executiva de Mario Lapin, a Games For Change Latin America promove em 2011 um ciclo de eventos, concursos e projetos que promovem a convergncia entre ludicidade, educao, tecnologia, sustentabilidade, empreendedorismo e transformao social.
Pblico-alvo
Estudantes (Ensino Mdio e Superior) Professores de Ensino Fundamental, Mdio e Superior Lideranas sociais e culturais Gestores pblicos em reas de educao, sade, empreendedorismo, cincia e tecnologia, polticas sociais e desenvolvimento humano Artistas e tcnicos nos vrios segmentos da indstria audiovisual Game designers, programadores e pesquisadores Interessados em novas mdias audiovisuais, internet 3.0 e criatividade
Equipe
Gilson Schwartz Curador Mario Lapin Produtor Executivo Francisco Tupy Gestor de Comunidades Tom Marques Produtor de Eventos Tatiana Tosi Gestora de Relaes Internacionais Tamara Ka Gestora Audiovisual Pedro Schwartz Tradutor Cristina Flria Secretria de Produo
Conselho Curador
Andr Lemos Esteban Clua Gabriela Campedelli Jos Luiz Goldfarb Lucia Santaella Lynn Alves Marcelo Coelho Marcia Moura Mario Lapin
EDITORIAL
Mais que a gamificao da Cidade do Conhecimento, integrar-se rede mundial Games For Change e exposio histrica Game On abrir a Universidade de So Paulo e as instituies parceiras (PUC-SP, Mackenzie, FATECs de Carapicuba e Ourinhos, Universidade de Taubat e Colgio da UNITAU, Escola de Aplicao da USP entre outras parcerias com foco em educao e cidadania) para a oportunidade de conscientifico dos games. Importa sim que sejam games, porm ainda mais relevante que sejam brincadeiras ou provocaes sobre cenrios e temas em que a jogabilidade est a servio de uma causa, de uma disposio para transformar e resolver problemas contemporneos. A Cidade do Conhecimento torna-se um objeto ao mesmo tempo vivo, futurista e j indexado histria universal da cultura do jogo digital. Sobre o pano de fundo da mais abrangente das revolues tecnolgicas, as atividades dessa cidade em rede convergiram para a criao de games comprometidos com a educao e a cidadania. O desafio identificar nos jogos e no entretenimento digitais uma nova fronteira do humanismo crtico, emancipatrio e propositivo, empreendedor e inovador, que se confirme como ethos de um progresso no apenas possvel, mas urgente dada a dimenso da crise que abala a velha ordem analgica e desigual. A criao e o uso de games em processos de educao para a cidadania integram-se a essa tradio em que o pensar, o fazer e o brincar so dimenses indissociveis de uma educomunicao emancipatria, uma educao para a liberdade com criatividade. Esse o jogo da Cidade do Conhecimento, jogo de criar jogos, brincadeira de inventar mundos e nessa curiosidade participativa dar com a reconfigurao das nossas heranas de violncia, excluso e apagamento emocional. Do ldico ao lcido, a cidadania do sculo 21 exige aprendizagem contnua, imerso numa transformao que se renova em ciclos de interao cumulativa do real, do simblico e do imaginrio. Na cidade criativa que queremos, preciso criar regras nas quais ganham todos os que apostam no jogo do conhecimento digital. Afinal, preciso estar com o game on para que seja possvel mudar as prprias regras do jogo, promovendo a transformao.
Seriam as cidades criativas do futuro animadas por moedas digitais que representam capitais sociais, culturais, intelectuais e biopolticos capazes de reconfigurar as regras do prprio jogo financeiro e poltico global? A crise financeira, poltica e social contempornea pode abrir caminho para novas formas de solucionar problemas em que impossvel separar as atividades do pensar, do fazer e do brincar? Em que medida o universo ps-massivo dos videogames transmdia abre conexes individuais e coletivas para um novo tipo de transformao radical das nossas formas de viver, inspirado em liberdade, prazer e compartilhamentos tribais? Estamos preparados para ir alm da contradio entre o ldico e o lcido, o desejo e a regra, o contedo e a forma? Construir na prtica as respostas a essas questes o nome do jogo da Cidade do Conhecimento da USP. Criada em 2001, a rede partiu do Instituto de Estudos Avanados fiel aspirao de criar e se associar na praa pblica aos lances criativos de grupos sociais, artistas, empresas inovadoras e governos democrticos com a ousadia de brincar de inventar a internet do futuro. Conhecimento como jogo entre linguagem e cidadania que jamais abolir o acaso. A expresso game on admite pelo menos dois sentidos. O mais simples, binrio, essencial, o de estar ligado, operante, oposto de off. Mas tanto em ingls quanto em portugus, estar ligado no apenas uma caracterstica de aparelhos eltricos como lmpadas, cmeras ou computadores. Ficar on significa antenar-se, como um poeta que se liga no que ningum v. Para os engenheiros, artistas, desenvolvedores, pesquisadores, humanistas, trabalhadores e ativistas da Cidade do Conhecimento, estar on significa tambm debruar-se, pensar, fazer ou criar em torno de algo, estmulo interno ou externo resoluo de problemas. Estar on nessa perspectiva o sintoma de uma vontade singular, local, determinada.
ECA
(Auditrio Lupe Cotrim) 65 lugares / seats
ECA
(Sala 223 / room) 28 lugares / seats
ECA
(Lab. Multimdia) 24 lugares / seats
MIS
(Sala de workshop / Workshop room) 12 lugares / seats
8h00 CREDENCIAMENTO / REGISTRATION CREDENCIAMENTO / REGISTRATION CREDENCIAMENTO / REGISTRATION CREDENCIAMENTO / REGISTRATION CREDENCIAMENTO / REGISTRATION CREDENCIAMENTO / REGISTRATION 8h15 8h30 8h45
CERIMNIA DE ABERTURA / OPENING CEREMONY
Gilson Schwartz, USP Jos Felcio Goussain Murade, UNITAU Andr Sturm, MIS Priscilla Arantes, Pao das Artes
9h15 9h30 9h45 OFICINA / WORKSHOP Playground com Games For Change GAMESPAO Ferramentas criativas para o design transformador
Fabrcio Barbatana
COFFEE BREAK 15
SHOWCASE
COFFEE BREAK 15 FRUM Gamificao: vivendo e aprendendo a jogar ou jogando para aprender a viver?
Conceio Mirandola, Fundao Volkswagen Mario Lapin, Virgo Gilson Schwartz, USP Rodrigo dos Reis, Zeitgeist
Lanamento: Autopolis
Neurocincia e Educao: o crebro adolescente e o desejo por novidades Guilherme Brockington, Brain and Creativity Institute, University of Southern California
APRESENTAO / TALK
Martin Restrepo, Editacuja Suely Midori Aoki, Faculdades Integradas Paulista Nina Simes, Parenthood Project Francisco Tupy, Virgo
SHOWCASE Evoke
11h30 11h45 12h00 TRMINO / END 90 almoo / lunch 90 almoo / lunch 12h15 at 13h45 13h45 14h00 PLAY TEST Conflitos Globais GAMESPAO Expedio MEL: Mobile Education Lab
Martin Restrepo, Editacuja
90 almoo / lunch
TRMINO / END FRUM Transmdia, Crossmedia, Multimdia: Desafios e Oportunidades para Artistas e Game Designers
TRMINO / END
Literatura, Comunicao e Artes: games como projeto transdisciplinar O lugar do desejo na criao e consumo de games
Luiz Petry, PUC/SP, Arlete Petry, USP Thais Barros, USP
APRESENTAO / TALK
Alvaro Gabriele, FATEC/Carapicuba Nina Simes, Fragments of Parenthood Ricardo Joseph, Urbanias
COFFEE BREAK 15
COFFEE BREAK 15
APRESENTAO / TALK
APRESENTAO / TALK
TRMINO / END
TRMINO / END
TRMINO / END
TRMINO / END
17h00
MIS
(Auditrio / Autitorium) 170 lugares / seats CREDENCIAMENTO / REGISTRATION
MIS
(Sala de Workshop / workshop room) 12 lugares / seats 8h00 CREDENCIAMENTO / REGISTRATION 8h15 8h30 8h45 9h00 9h15 9h30 9h45 10h00 OFICINA / WORKSHOP Playground com Games For Change 10h15 10h30 10h45 11h00 11h15 11h30 11h45 12h00
CREDENCIAMENTO / REGISTRATION
COFFEE BREAK 15 CONFERNCIA / CONFERENCE (VIDEO) No Fun: Failure as the True Subject of all Games
Jesper Jull (Dinamarca)
COFFEE BREAK 15
90 almoo / lunch
TRMINO / END
FRUM PT.2 Games for Change e o Futuro da Economia Criativa no Brasil MESA REDONDA Elementos fundamentais para o projeto de games
Pollyana Mustaro, Mackenzie Esteban Clua, SBC Ricardo Nakamura, USP Adolfo Melito (FECOMERCIO) Ludovino Lopes (Cmara-e.net) Esteban Clua (SBGames)
14h00 14h15 14h30 14h45 15h00 15h15 15h30 15h45 16h00 16h15 16h30 16h45 17h00 17h15 17h30 17h45 18h00 18h15 18h30 18h45
COFFEE BREAK 15
APRESENTAO / TALK Universo criativo Unity Gustavo Oliveira, Unity Reseller APRESENTAO / TALK Changing the game Ward Tisdale, AMD Foundation APRESENTAO / TALK Moedas Criativas Gilson Schwartz
From Film to TV: how videogames are changing its defining paradigm
Debate
Conceio Mirandola, Fundao Volkswagen Mario Lapin ,Virgo Tatiana Schreiner, Fundao Certi
TRMINO / END
Concurso
MIS
(Sala de Workshop) 12 lugares
Playground,
90 almoo / lunch
para obras finalizadas, de natureza independente ou financiadas por empresas, governos e outras organizaes (3 prmios)
Engenho,
OFICINA WORKSHOP Brincriao: a imaginao dos jovens e o poder criativo dos games (12 vagas)
para games no-profissionais cujo processo de criao tenha sido, ele prprio, o principal vetor da aprendizagem e da transformao (1 prmio)
Brincriao,
COFFE BREAK 15
TRMINO / END
Para participar da Cerimnia de Premiao solicitamos reserva prvia gratuita pelo portal www.gamesforchange.org.br.
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LOCAIS
MOEDAS CRIATIVAS
USP
Escola de Comunicao e Artes (ECA) Departamento de Rdio e TV Av. Prof. Lcio Martins Rodrigues, 443 Cidade Universitria - CEP 05508-020 www.usp.br / www.eca.usp.br
Quanto vale uma ideia? O avano do conhecimento, da cincia e da cultura ser afetado pela cultura digital? Qual a relao entre pensar, fazer e brincar? Quais as polticas pblicas necessrias para colocar o Brasil em boa posio no jogo da economia do conhecimento globalizada? Pode a sociedade civil inventar moedas locais, comunitrias e criativas? H novos limites para a propriedade privada na economia da cultura digital que ao mesmo tempo colaborativa e competitiva? Essas so algumas das questes do projeto Moedas Criativas, premiado em 2009 e 2010 pelo Ministrio da Cultura e patrocinada em 2011 pelo Banco Nacional de Desenvolvimento Econmico e Social - BNDES. No I Festival Games for Change Amrica Latina, as moedas criativas voltam a circular como exemplo de um jogo de aprendizagem e criao de conhecimento. Os participantes em atividades como palestras e debates sero creditados com saberes. Quem se interessar por oficinas com foco na produo de games, no fazer, ganhar talentos. Quem visitar a exposio Game On no MIS, o Pao das Artes no campus da USP ou testar os vrios jogos transformadores que so destaque no Festival vai ganhar alegrias. As trs moedas so a ponta-de-lana do FMI - Fundo de Moedas Imaginrias que a Cidade do Conhecimento utiliza em seus eventos e projetos. O extrato de cada cidado ser a base para a emisso de certificados de participao e distribuio de produtos, servios e contedos digitais exclusivos ao longo de 2012.
Pao das Artes Av. da Universidade, 1 Cidade Universitria CEP 05508-040 (11) 3814.4832 www.pacodasartes.org.br Universidade Mackenzie Rua da Consolao, 930 Consolao CEP 01302-907 (11) 2114.8000 http://www.mackenzie.br
Seja um cidado do conhecimento participando do jogo e acumulando capitais culturais, intelectuais e emocionais.
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Realizao
Iniciativa
Apoio institucional
Parceiros