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Song of Spells and Magic

Systme de rgles de magie avances pour Song of Blades and Heroes version 0.2

Ecrit par Sandchaser (sandchaser.blogspot.com) Couverture par Antichristopher (antichristopher.deviantart.com)


La prsente uvre est une uvre amateur publie sous la responsabilit exclusive de ses auteurs sans sollicitation ni approbation de la part de Ganesha Games. Cet ouvrage ncessite la version de base des rgles du jeu Song of Blades and Heroes crit par Andrea Sfiligoi et publi par Ganesha Games. Plusieurs rfrences sont faites des supplments parus dans cette gamme, notamment Song of Wind and Water, Song of Gold and Darkness et Song of Deeds and Glory bien que ces supplments ne soient pas absolument ncessaires pour lutilisation du prsent ouvrage. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/. Tous les ouvrages cits en rfrence sont la proprit de leurs auteurs respectifs ou de leur diteur.

Song of Spells and Magic


Systme de rgles de magie avances pour Song of Blades and Heroes
Introduction
Les rgles de Song of Blades and Heroes concernant la magie sont simples et conviennent trs bien la plupart des joueurs et leur style de jeu. Ces rgles de base restent nanmoins extrmement abstraites et, malgr les tentatives de concrtiser des types de lanceurs de sorts dans les nombreux supplments de la gamme, jouer un lanceur de sorts Song of Blades and Heroes reste dcevant. On constate dautre part que les rgles de combat tant abstraites elles aussi, leur gameplay est amlior par la prsence de nombreuses rgles spciales qui permettent de donner un style particulier chaque combattant. Dans cet ouvrage, nous proposons des rgles alternatives et extensibles avec lambition de rendre le gameplay des lanceurs de sorts aussi plaisant que possible.

Magic-User (P) Magic-Users can cast spells. A Magic-User figure casts spells and powers according to the level it possesses: Low, Medium, High. If you use the basic rules, Magic-User must have the highest level possible and can only cast ranged magic attacks and transfix spells (see the Magic section for details). You can play with different rulesets instead. If you do so, please refer to the Magic section of the ruleset you wish to use.

Si vous utilisez les prsentes rgles, les rgles spciales suivantes nont plus cours, rfrez-vous au chapitre Convertir des profils existants pour rendre compatibles vos profils avec les prsentes rgles.
Rgles obsoltes Elementalist Necromancer, Sorcerer, Summoner Enchanter, Illusionist, Shield-Mage Supplment [SWW] [SGD] [SDG]

Niveau de Lanceur de Sort


Vous avez pu remarquer en lisant la description de la rgle spciale Magic User quelle faisait tat de trois niveaux de lanceurs de sorts. En effet, nous avons voulu introduire une gradation dans lutilisation de la magie linstar de ce qui est fait pour le Tir dans les rgles du jeu. Tout le monde na pas besoin de recruter Gandalf dans sa bande et souvent Rincevent suffit surtout pour un jeu essentiellement narratif comme Song of Blades and Heroes. Le niveau dun lanceur de sort influe sur quelques paramtres lis lutilisation de la magie comme le montrent les sections suivantes.

Compatibilit et Localisation
Les mcanismes dcrits ici restent entirement optionnels et compatibles avec les rgles de base du jeu. Les citations issues des rgles de base et des rgles offertes par les supplments sont en langue anglaise. Dans la mesure du possible, lorsquune traduction officielle existe, nous en fournissons lquivalent en langue franaise.

Lanceurs de sorts
Un lanceur de sorts est une figurine dont le profil contient la rgle spciale Magic User. La rgle suivante annule et remplace la rgle Magic User qui figure dans [SBH] page 34.

Ds de Puissance
Les rgles de Song of Blades of Heroes prvoient quun lanceur de sort annonce son intention de lancer un sort avant de jeter ses ds pour son test 3

dactivation. La seule justification de cette rgle est que sil obtient trois checs, ses pouvoirs magiques sont perdus pour le restant de la partie. Le fait que cette rgle soit rgulirement oublie en jeu indique quelle est une bonne candidate pour devenir une rgle obsolte. Nous avons dcid de remplacer cette rgle dactivation des lanceurs de sorts par la notion de Ds de Puissance. Les Ds de Puissance sont des ds dactivation que le lanceur de sorts dcide de convertir en nergie magique pour lancer un sort ou utiliser un pouvoir. Par extension, la puissance dun sort ou dun pouvoir est le nombre de Ds de Puissance que le lanceur de sort investit dans le lancement de ce sort. Un pouvoir peut ainsi avoir une puissance de 1, 2 ou 3 selon le nombre de Ds de Puissance utiliss. Une rgle importante est quun lanceur de sorts ne peut convertir quun certain nombre de ds dactivation en ds de puissance. Ce nombre est gal son niveau comme le rsume le tableau suivant.
Niveau de lanceur de Sort Low Medium High Nombre maximum de Ds de Puissance 1 d 2 ds 3 ds

niveau du lanceur de sort. Cest--dire quun lanceur de sort de bas niveau pourra au maximum placer un d dans sa rserve. Mais quoi cela sert-il donc ? Eh bien, pouvoir faire plus de choses par tour ! Se dplacer et lancer un sort ou lancer un sort, se dplacer et combattre. Bref, faire ce que font les autres figurines au lieu de rester au beau milieu de tout ce monde prparer un sortilge tout en faisant une cible rve pour ladversaire. Cette rgle permet en effet de jouer des magiciens de faon plus dynamique mme sil leur est toujours impossible de lancer plus dun sort dans le mme tour. Le tableau qui conclut cette partie rsume la taille maximale de la Rserve de Magie en fonction du niveau du lanceur de sort
Niveau de lanceur de Sort Low Medium High Taille de la Rserve de Magie 1 d 2 ds 3 ds

Ainsi, au moment de lancer un sort, un lanceur de sort peut utiliser des Ds de Puissance de sa Rserve ou des Ds de Puissance provenant de son activation courante selon nimporte quelle combinaison en respectant les limitations dues son niveau de lanceur de sort.

Rserve de Magie
Il est possible pour un lanceur de sorts de placer des Ds de Puissance en rserve. Comment fait-il ? Cest trs simple. la fin de son activation, il dcide de placer un certain nombre de Ds de Puissance sur ceux qui lui restent dans sa Rserve de Magie. Ces ds resteront disponibles jusqu ce que le lanceur de sorts dclare les dpenser. Mais, attention, la Rserve de Magie est limite et ne peut pas contenir plus de Ds de Puissance que le

Sorts universels
Aprs de longues recherches dans des bibliothques sotriques poussireuses, nous avons pu dfinir 4 types universels de sortilges que nous croyons utiles de mentionner (et dutiliser !) dans une rgle de jeu de bataille avec figurines. Il sagit des sorts dattaque, des sorts de debuff, des sorts de buff et des sorts de contrle.

Ces catgories sont bases sur leffet des sorts et lutilisation tactique qui peut en tre faite. Leur dfinition peut sembler droutante et complexe mais il nous a sembl important de lever au maximum toute ambigit si vous voulez concevoir vos propres listes de sorts. Un sort est un sort dattaque si et seulement sil possde un effet, ventuellement assorti de rgles spciales, qui se rsout grce aux rgles de combat distance. Un sort est un sort de debuff si et seulement sil possde un effet conditionnel ou non, permanent ou temporaire, qui diminue une caractristique chez un ou plusieurs adversaires quil cible ou qui leur procure un effet ngatif comme lajout dune rgle spciale ngative, la suppression dune rgle spciale positive, laffectation directe (i.e. sans rsolution au moyen des rgles de combat) dun tat prjudiciable ou le renforcement des effets dune rgle spciale ngative. Un sort est un sort de buff si et seulement sil possde un effet conditionnel ou non, permanent ou temporaire qui augmente une caractristique chez un ou plusieurs allis quil cible ou qui leur procure un effet positif comme lajout dune rgle spciale positive, la suppression dune rgle spciale ngative, lannulation dun tat prjudiciable ou le renforcement des effets dune rgle spciale positive. Un sort est un sort de contrle si et seulement sil possde un effet qui induit une altration de lallgeance dune ou plusieurs figurines ou qui produit une modification du champ de bataille provoquant une relocalisation de figurines dj prsentes, une mise en jeu de figurines ou une modification de la disposition et/ou de la nature des lments de dcor.

Ces dfinitions sont assorties des rgles suivantes que nous vous engageons vrifier chaque fois que vous inventez un nouveau sort ou quun de vos amis dbarque avec une nouvelle liste pour jouer Song of Blades and Heroes. Nous tenons ce que vous restiez amis. Tout effet qui ne peut pas tre classifi dans lune de ces quatre catgories nest pas un sort et doit faire lobjet dune rgle spciale. Si un effet relve de plus dune catgorie, il est certainement dsquilibr ou imprcis. En tout tat de cause, un sortilge ne peut relever que dune catgorie. Vous pouvez dores-et-dj constater que les pouvoirs par dfaut proposs dans le jeu et ses supplments sont couverts par ces catgories de sortilges.

Rsolution des sorts


Chaque type de sorts (attaque, debuff, buff et contrle) a sa propre mthode de rsolution. Pour la plupart, la mcanique de rsolution suit les rgles existantes de Song of Blades and Heroes. Une diffrence existe nanmoins pour les sorts de buff et certains sorts de contrle. Une rgle prvaut nanmoins. Quel que soit son niveau et les sorts quil est capable de lancer, un lanceur de sorts ne peut lancer quun sort lors dune seule et mme activation. Sorts dattaque Les sorts dattaque suivent les rgles de lattaque magique distance ([SBH] p24). Certaines rgles spciales peuvent tre associes un sort comme Poison ou Drain. Lors de la rsolution de lattaque, la rgle spciale en question sapplique comme si le lanceur de sort en disposait sur son profil mais uniquement pour cette attaque.

De plus, certaines rgles spciales qui ne sappliquent quaux attaques de corps--corps (comme Savage) peuvent tre associes un sort dattaque et sappliquer lattaque magique distance qui dcoule de son utilisation. Sorts de debuff Les sorts de debuff suivent les rgles du sort Transfix en ce qui concerne la porte, la cible et la rsistance de la cible ([SBH] p24). Les effets des sorts de debuff peuvent tre diffrents de mme que le moyen de mettre un terme au sort. Sorts de buff Pour lancer un sort de buff, un lanceur de sorts a besoin de dterminer sur combien de cibles le sort fera effet. Le maximum de cibles est de 3 et cela correspond la puissance maximale dun sort de buff. Le lanceur de sort doit avoir une ligne de vue vers chacune des cibles. Chaque cible doit se trouver une distance minimale du lanceur de sort pour pouvoir bnficier des effets du sort. L encore, cette distance dpend de la puissance du sort. Un sort de puissance 1 ne peut cibler quune seule cible distance Short par exemple. Une fois que les cibles ont t choisies et quil a t vrifi que chacune pouvait bnficier du sort, le lanceur de sort ralise un test de Qualit avec autant de ds que de Ds de Puissance investis dans le sort. Chaque russite obtenue permet de confrer les effets du sort une cible.
Ds de Puissance 1 d 2 ds 3 ds Nombre maximal de cibles 1 cible 2 cibles 3 cibles Porte maximal des cibles Short Medium Long

permanents est ennuyeux. Outre le dsquilibre que cela reprsente, il serait facile un lanceur de sorts de faire bnficier toute larme de son sort jusqu la fin de la partie ! Nous proposons donc la rgle suivante : Un sort de buff dure jusquau dbut du prochain tour dactivation du lanceur de sort. Si, entretemps, le lanceur de sort est limin, le sort prend fin galement. Sorts de contrle La plupart des sorts de contrle ne requirent quun test de Qualit pour rsoudre leur effet. Ce test se fait avec autant de ds que de ds de Puissance investis dans le sortilge. Comme pour les tests dactivation, deux checs ou plus suffisent rendre le lancement du sort impossible. Les sorts de contrle sont rputs tre les plus puissants, les lancer doit tre une tche difficile ! Certains sorts de contrle rclameront une mthode de rsolution diffrente qui se rapprochera de la rsolution des sorts de buff ou de debuff. Si un tel cas survient, la description du sort doit tablir de quelle faon le lancement du sort doit tre rsolu. Comme pour les sorts de buff, les sorts de contrle nont pas un effet instantan et ont des effets qui se prolongent dans le temps. Etant donn la varit des effets que lon pourra retrouver parmi ces sorts, nous proposons que, par dfaut, leffet des sorts de contrle soit permanent. Nous justifions cette rgle par le fait que les altrations induites par ces sorts sont puissantes. Certains sorts de contrle les plus puissants comme ceux qui changent lallgeance dune figurine pourront avoir une dure temporaire ou conditionnelle similaire celle des sorts de buff ou de debuff. Un cas particulier de sorts de contrle ncessite une mthode de rsolution particulire : les sorts dinvocation. Les rgles qui couvrent ce type de sorts font lobjet du chapitre suivant.

Les sorts de debuff ont une dure temporaire, soumise des conditions mais temporaire nanmoins. Quelle serait la dure des sorts de buff ? Les rendre

Sorts dinvocation Un sort dinvocation a pour but damener une crature sur le champ de bataille. Les rgles actuelles ([SGD] p9) imposent de recruter une rserve de points dans laquelle puiser le cot de la figurine. Ces rgles ne nous plaisent pas pour deux raisons. La premire est que les Invocateurs (les lanceurs de sorts qui utilisent ce type de sorts) deviennent plus chers que la normale alors que lefficacit des cratures nest pas prouve. La seconde est que nous prvoyons que les sorts disponibles pour un lanceur de sorts soient dtermins alatoirement dans la plus pure tradition de Song of Blades and Heroes (voir le chapitre suivant). Nous proposons la place quil existe une limite indpassable au nombre de figurines contrlable par un lanceur de sorts. Par figurine contrlable, nous entendons toute figurine qui na pas commenc la partie sur le champ de bataille ou dont lallgeance a chang suite un sort de contrle mental par exemple. Cette limite est gale au niveau du lanceur de sort. A aucun moment de la partie, un invocateur ne peut contrler plus de cratures invoques que cette limite. En revanche, il ny a aucune limite au nombre de sorts dinvocation quil peut lancer. Si un sort dinvocation devait conduire son lanceur excder sa limite de cratures contrles, ce sort choue. Il existe une autre limite aux effets des sorts dinvocation. Cette limite dpend du nombre de Ds de Puissance investis dans le lancement du sort. Il sagit de la limite de points de valeur de la figurine invoque. Ces deux limites sont rsumes dans les tableaux suivants. Les cratures invoques apparaissent moins dune distance Short de linvocateur, sont affectes dun malus de 1 leurs tests de Qualit jusqu la fin de leur prochain tour dactivation.
Niveau de lanceur de sort Nombre de cratures contrlables

Low Medium High

1 2 3

La rsolution dun sort dinvocation est simple. Une fois choisis le nombre de Ds de Puissance et la crature invoquer, le lanceur de sort effectue un test de Qualit avec autant de ds de que de Ds de Puissance investis. Si le lanceur de sort obtient 2 checs en lanant 2 ou 3 ds ou 1 seul chec en lanant un unique d, le sort choue et aucune crature nest invoque. Si le lanceur de sorts obtient 3 checs, la crature apparat, attaque le lanceur de sorts une seule fois au meilleur de ses capacits puis disparat.
Ds de Puissance 1 d 2 ds 3 ds Valeur maximum en points limite de 35 points limite de 100 points pas de limite

Choisir ses sorts


Au dbut de la partie, avant le dploiement, chaque figurine disposant de la rgle spciale Magic User choisit un thme qui la reprsente le mieux et lance deux ds. La figurine dispose pour toute la partie des sorts identifis par le rsultat de chaque d. Si la figurine tire un double, elle peut choisir un de ces deux sorts librement. Il est toujours possible la figurine de remplacer un seul des deux sorts tirs au sort ou choisis librement par le premier sort de la liste du thme choisi. Si les listes des deux joueurs comportent des figurines disposant de la rgle

spciale Magic User, le choix des pouvoirs se fait tour de rle en commenant par le joueur qui a gagn le Test d'Initiative.

Convertir des profils existants


Il est trs simple de convertir les profils que vous avez conus. Il suffit de remplacer lune des rgles obsoltes par la rgle Magic User et de choisir une liste de sorts thmatique adapte votre personnage lanceur de sorts. Si, daventure, vous ne trouviez aucune liste votre got, il vous est possible de concevoir la votre en suivant les rgles sur les types de sorts. Pour le reste, votre imagination est la seule limite !

Magie Duale, Dual Magic La figurine peut choisir des sorts dans deux listes de sorts thmatiques diffrentes. Pour ce faire, elle lance un premier d pour lune des listes, puis un second d pour la seconde liste. Elle choisit ensuite de remplacer un seul des sorts par le premier sort de la liste laquelle ce sort appartient. Matre des Arcanes, Witch Master La figurine doit possder la rgle Magic User pour tirer parti de cette rgle. Quand une figurine ennemie est la cible dun sort de debuff lance par la figurine, cette cible subit un malus de 1 au rsultat de son test de Qualit pour rsister au sort. Mage de Force, Task Mage La figurine doit possder la rgle Magic User pour tirer parti de cette rgle. La figurine nest plus limite une seule attaque magique distance par tour dactivation. Elle peut par consquent lancer autant de sorts dattaque quelle le dsire lors dun mme tour aussi longtemps quelle possde les Ds de Puissance ncessaires que ces ds aient t acquis lors de ce tour ou quils proviennent de la Rserve de Magie de la figurine. Matre Invocateur, Master Summoner La figurine doit possder la rgle Magic User pour tirer parti de cette rgle. Quand la figurine fait un test de Qualit pour Invoquer une crature, elle bnficie dun bonus de 1 sur le rsultat des ds. Thaumaturge, Miracle Worker La figurine doit possder la rgle Magic User pour tirer parti de cette rgle. Quand la figurine lance un sort de buff sur ses allis, elle obtient toujours au moins un succs automatique sur le test de Qualit ncessaire pour dterminer le nombre effectif de cibles.

Rgles spciales
Que serait un supplment pour Song of Blades and Heroes sans sa traditionnelle liste de rgles spciales ? Soyez rassurs, vous tes dans la bonne section. Les rgles spciales prsentes dans cette section sont en franais et comprennent le nom de la rgle spciale, sa traduction anglaise et lindication optionnelle quil sagit dun trait de Personnalit. Le texte de la rgle spciale et sa description apparaissent au dessous. Archimage, Archmage (Personnalit) La figurine est un Lanceur de Sort, on considre quelle possde la rgle Magic User tout point de vue. Contrairement un lanceur de sort classique, la figurine connat un sort supplmentaire et peut lancer un pouvoir supplmentaire par tour dactivation. Invoque, Summoned Cette rgle spciale est acquise automatiquement par les cratures invoques ds lors que leur figurine est place sur le champ de bataille.

Cot des rgles spciales


Archmage (P) 30 Master Summoner 3

Dual Magic Magic User: Low (P) Magic User: Medium (P) Magic User: High (P)

6 4 7 15

Miracle Worker Summoned Task Mage Witch Master

6 0 3 6 La description des sorts suivants fait rfrence des rgles spciales de magie comme Sorcerer ou Necromancer. Il s'agit de raccourcis commodes qui nous ont vit, d'une part de copier des tartines de texte dans cet ouvrage et, d'autre part, d'abuser de l'exception de courte citation pour protger la proprit intellectuelle des auteurs de Song of Blades and Heroes et de ses supplments. Les Voies de la Nature, de la Bte, de la Mort, de lEsprit et de lOrdre sont inspires par les listes thmatiques de sorts du jeu Warhammer Fantasy Battle et par les couleurs de sorts du jeu Magic: The Gathering.

Listes de pouvoirs thmatiques

Voie de la Nature
Cette liste de sort a pour thme les pouvoirs de la Nature et semble adapte pour simuler les pouvoirs des Druides ou des magiciens des Elfes des bois.
1. Secousse (Jolt) Sort dAttaque. Cette attaque magique distance est rsolue comme si la figurine possdait la rgle spciale Tailslap ([SBH] p36). 2. Enchevtrement (Entangle) Sort de Debuff. Les effets sont similaires ceux de la rgle spciale Entangle ([SBH] p30). 3. Matrise de la Nature (Nature Mastery) Sort de Buff. Les effets dpendent de la Puissance du sort : 1 d 2 ds 3 ds Les cibles gagnent au choix Swampwalk, Forester, Mountaineer ou Desertwalk jusqu'au prochain tour de jeu du magicien Les cibles ne sont plus ralenties par les effets du terrain jusqu'au prochain tour de jeu du magicien comme ci-dessus et les cibles gagnent la rgle spciale Amphibious

jusqu'au dbut du prochain tour de jeu du magicien 4. Appel la Meute (Call to the Pack) Sort de Contrle/Invocation. Les cratures que ce sort permet dinvoquer doivent obligatoirement possder la rgle Animal. 5. Matrise du Climat (Weather Mastery) Sort de Contrle. Les effets sont en tous points semblables ceux du pouvoir daltration de lElementalist ([SWW] p18) si ce n'est que le jet de d pour choisir le climat peut tre effectu chaque fois que ce sort est lanc et ce mme si le scnario ne fait pas normalement usage des rgles de climat. 6. Forces de la Nature (Forces of Nature) Sort de Contrle/Invocation. Ce sort ne permet d'invoquer que des Elmentaux, des figurines possdant la rgle spciale Artificial et ayant des pouvoirs particuliers sur les lments Air, Eau, Terre et Feu ([SBH] p61).

4. Clrit (Celerity) Sort de Buff. Les cibles gagnent un cran de mobilit. Si une cible possde dj Long Move, elle gagne une action de dplacement gratuite lors de sa prochaine activation. 5. Couardise (Cowardice) Sort de Debuff. La cible subit les effets suivants en fonction du nombre dchecs son test de Rsistance : 1 chec 2 checs 3 checs La cible gagne Coward et doit tester immdiatement son Moral sur 1 d La cible gagne Coward et doit tester immdiatement son Moral sur 2 ds La cible gagne Coward et doit tester immdiatement son Moral sur 3 ds. Si la cible choue ce test et fuit, toutes les figurines allies de la cible doivent tester leur moral comme si la cible avait t victime d'un Gruesome Kill

Voie de la Bte
Cette liste de sorts ravira vos shamans, guides des peuplades guerrires et mystiques telles que les Orcs ou les Hommes-Btes. Les lanceurs de sorts vampires ou garous pourront aussi en apprcier la subtilit.
1. Eclair (Lightning Bolt) Sort dAttaque. Cette attaque magique distance est rsolue comme si la figurine disposait de la rgle spciale Savage. Cette application de Savage fonctionne pour cette attaque magique distance et uniquement pour elle. 2. Rage (Rage) Sort de Buff. Les cibles gagnent la rgle spciale Berserk jusqu'au dbut du prochain tour du magicien. Si une cible possde dj Berserk, elle gagne +1 en Combat. 3. Appel de la Bte (Call of the Beast) Sort de Contrle/Invocation. Les cratures que ce sort permet dinvoquer doivent obligatoirement possder la rgle Were.

6. Avatar de la Bte (Avatar of the Beast) Sort de Contrle. La figurine du magicien est remplace de faon permanente par une figurine d'Avatar de la Bte base sur le profil du magicien qui acquiert alors les altrations suivantes en fonction du nombre de Ds de Puissance investis : 1 d 2 ds 3 ds perd Magic User, gagne Big et Savage perd Magic User, gagne +1 en Combat, Big, Savage et Terror perd Magic User, gagne +2 en Combat, +1 en Qualit, Big, Savage et Terror

Voie de la Mort
Cette liste de sorts conviendra bien vos ncromanciens, seigneurs mortsvivants ou autres prtres de sombres divinits. Pour compenser la relative puissance de ses sorts, cette liste ne peut tre choisie que par des lanceurs de sorts qui possdent au moins lune des deux rgles spciales Evil ou Undead. De plus, les sorts dattaque et les sorts de debuff de cette liste ne peuvent pas cibler les figurines qui possdent la rgle spciale Undead.

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1. Vol de Vie (Steal the Lifeforce) Sort d'Attaque. Cette attaque est rsolue comme si la figurine possdait la rgle spciale Drain (SWW p18). 2. Animation des Morts (Raise Dead) Sort de Contrle. Ce sortilge agit comme le pouvoir du Necromancer (SGD p9). 3. Puissance des Sicles (Power of Aeons) Sort de Buff. Les cibles de ce sort, qui doivent toutes possder la rgle spciale Undead, gagnent les capacits suivantes selon le nombre de Ds de Puissance investis : 1 d 2 ds 3 ds +1 en Qualit +1 en Qualit et +1 en Combat La rgle spciale Savage, +1 en Qualit et +1 en Combat

cantonner cette image puisque les sorts prsents ici pourront trs bien sadapter aussi aux entits psychiques les plus puissantes.
1. Dcharge Psy (Psychic Blast) Sort dAttaque. Cette attaque est rsolue en ignorant les couverts et les effets de la rgle spciale Heavy Armor. 2. Volont de fer (Iron Will) Sort de Buff. Les cibles gagnent la rgle spciale Fearless. 3. Prison Psychique (Psychic Prison) Sort de Debuff. Ce sort est en tout point similaire dans ses effets au Transfix des rgles de base. 4. Tlkinsie (Telekinetics) Sort dAttaque. Si le rsultat de combat est un recul, la cible recule dune distance fonction du nombre de Ds de Puissance investis : 1 d 2 ds 3 ds recul de porte Short recul de porte Medium recul de porte Long

4. Pourriture (Rot) Sort de Debuff. En fonction du nombre d'checs au test de Rsistance (effectu avec un bonus de 1), la cible subit les effets suivants de manire permanente : 1 chec 2 checs 3 checs la capacit de mouvement de la figurine est dgrade d'un cran la Qualit de la figurine est rduite de 1 point la Qualit de la figurine est rduite de 2 points

5. Appel aux Deux-Fois-Ns (Call to the Twice-Born) Sort de Contrle. Ce sort ne permet d'invoquer que des figurines possdant la rgle spciale Undead. 6. Contrat (Contract) Sort de Buff. Les cibles gagnent la rgle spciale Assassin. En contrepartie, toutes les attaques de corps--corps quelles subiront seront considres comme Ltales.

5. Replier lEspace (Warp Space) Sort de Buff. Les cibles de ce sort gagnent la rgle spciale Teleport ([SGD] p10) jusqu la fin du prochain tour dactivation du lanceur de sort. La dpense dnergie est tellement grande que le lanceur de sort ne peux plus faire appel ses pouvoirs tant que dure ce sort. 6. Esclave Psychique (Psychic Slave) Sort de Contrle. La cible de ce sort y rsiste comme si ce sort tait un sort de debuff. Si la cible choue son test de Rsistance, elle passe sous le contrle du lanceur de sort. Lors de son activation, si la cible obtient au moins 2 checs son test de Qualit, elle repasse sous le contrle de son propritaire immdiatement.

Voie de lEsprit
Cette liste est celle qui se rapproche le plus de lide quon peut se faire de la liste de sorts dun magicien en robe et en chapeau. On aurait tort de se

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Voie de lOrdre
Cette liste est faite pour les intgristes et fanatiques de tout poil : inquisiteurs, rdempteurs, templiers de la Lumire et autres empcheurs de tourner en rond. Si vous aimez les mages en armure qui croient aux anges et ont une mchoire carre, cette liste est faite pour vous.
1. Purge (Cleansing) Sort dAttaque. Cette attaque est rsolue comme si le lanceur de sort possdait les rgles spciales Good Shot et Poison contre les figurines disposant des rgles spciales Magic User, Were, Evil ou Undead. Dans ce dernier cas, les morts-vivants ne sont pas immuniss leffet de la rgle Poison. 2. Inspirations (Inspirations) Sort de Buff. Les effets sont choisis par le lanceur de sort en fonction du nombre de Ds de Puissance investis : 1, 2 ou 3 ds 2 ou 3 ds 3 ds Une seule cible gagne Hero Deux cibles au maximum gagnent Group Fighter Trois cibles au maximum gagnent Dashing

cible peut aussi choisir de se relever et de se dbarrasser des effets dun sort de debuff (mme ceux qui ne lautorisent pas) 5. Bannissement (Banish) Sort de Debuff. La cible doit possder au moins lune des rgles spciales Were, Undead, Evil ou Summoned. En fonction du nombre dchecs son test de Rsistance, la cible subit les effets suivants : 1 chec 2 checs 3 checs La cible perd 1 point de Qualit de manire permanente La cible fuit immdiatement du maximum de son mouvement La cible est retire du jeu mais ne compte pas comme une perte

6. Avatar de la Justice (The Righteous One) Sort de Contrle. La figurine du lanceur de sort est remplace de faon permanente par une figurine d'Avatar de la Justice base sur le profil du magicien qui acquiert alors les altrations suivantes en fonction du nombre de Ds de Puissance investis : 1 d 2 ds 3 ds Gagne Heavy Armor et Paladin Gagne +1 en Combat, Heavy Armor et Paladin Gagne +2 en Combat, Heavy Armor, Paladin et Flying

3. Colre des Justes (Wrath of the Righteous) Sort de Buff. Chaque cible gagne une activation gratuite. Cette activation est rsolue comme une activation de groupe si ce nest que les figurines nont pas tre en contact socle socle. 4. Aura de Misricorde (Aura of Mercy) Sort de Buff. Les cibles bnficient dun effet semblable au pouvoir de gurison de la rgle Cleric en fonction du nombre de ds de Puissance investis : 1 d 2 ds Gurit 1 point de perte de Qualit ou de mouvement Gurit jusqu 2 points de perte de Qualit ou de mouvement. A la place de cet effet, la cible peut choisir de se relever ou de se dbarrasser des effets dun sort de debuff (mme ceux qui ne lautorisent pas) Gurit jusqu 2 points de perte de Qualit ou de mouvement. En outre, la

3 ds

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Rfrences
[SBH] A. Sfiligoi, Song of Blades and Heroes - Fantasy Skirmish Miniatures Rules Revised - Edition version 5.0, Ganesha Games, 2012. [SDG] M. Bistro, Song of Deeds and Glory - A Campaign System for Song of Blades and Heroes, Ganesha Games, 2009. [SGD] A. Sfiligoi, Song of Gold and Darkness - Dungeon Rules for Song of Blades and Heroes 4th edition, Ganesha Games, 2007. [SWW] A. Sfiligoi, Song of Wind and Water - Wilderness Rules for Song of Blades and Heroes 4th edition, Ganesha Games, 2008. Warhammer Fantasy Battle est une marque dpose de Games Workshop Ltd. Magic: The Gathering est une marque dpose de Wizards of the Coast LLC, filiale de Hasbro, Inc.

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