Sunteți pe pagina 1din 22

FASE I. CARACTERIZACION DEL TEMA.

Para esta primera fase es importante tener bien definidos los conceptos que se van a emplear a lo largo del proyecto, ya que si definimos y entendemos bien estos, tendremos una mejor orientacion de la institucin, los valores que guan su accin y las prioridades que se desarrollaran , es decir, la misin del museo.

I.CARACTERIZACION DEL TEMA: .Gnero: Desarrollo de la personalidad. .Sub-gnero: Cultura. .Tipo: Museo. .Sub-tipo: Etnogrfico. ::: C L A S I F I C A C I N.

Para determinar que tipo de museo que se va a disear es importante revisar las diferentes tipologias de museos, las hay de acuerdo con el alcance geogrfico, al carcter jurdico, de acuerdo a la coleccin y su naturaleza

Tipologia de los museos.

Para este taller hemos elegido un MUSEO DE ETNOGRFIA, ya que la comunidad de San Martin Tilcajete, posee un importante bagaje cultural y artesanal.

CONCEPTOS BSICOS.

Museo de Antropologa e Historia.

Museo: El museo es una institucin permanente, no lucrativa, al servicio de la sociedad y su desarrollo, abierto al pblico, que adquiere, conserva, investiga, comunica, y principalmente exhibe los testimonios materiales del hombre y su medio ambiente, con propsitos de estudio, educacin y deleite (ICOM). Los museos son instituciones al servicio de la sociedad, y estn destinados a afianzar la relacin del hombre con su patrimonio natural y cultural.

Museo de Antropologa e Historia.

Etnografa: Es una ciencia que estudia, describe y clasifica las culturas o pueblos. El trmino Etnografa proviene de la Antropologa en cuyo contexto ha sido definido como la rama de la Antropologa que trata de la descripcin cientfica de culturas individuales.

Patrimonio Cultural: El Patrimonio Cultural de un pueblo comprende las obras de sus artistas, arquitectos, msicos, creaciones annimas surgidas del alma popular y el conjunto de valores que dan sentido a la vida. Es decir, las obras materiales y no materiales que expresan la creatividad de ese pueblo: la lengua, los ritos, las creencias, los lugares y monumentos histricos, la literatura, las obras de arte y los archivos y bibliotecas". (Declaracin de Mxico. Conferencia Mundial sobre polticas culturales. UNESCO. Pars, 1982 escritores y sabios, as como las

Patrimonio Natural: "Los monumentos naturales constituidos por formaciones fsicas y biolgicas o por grupos de esas formaciones que tengan un valor universal excepcional desde el punto de vista esttico o cientfico. Las formaciones geolgicas y fisiogrficas, y las zonas estrictamente delimitadas que constituyan el hbitat de especies animal y vegetal amenazadas, que tengan un valor universal excepcional desde el punto de vista esttico o cientfico. Los lugares naturales o las zonas naturales estrictamente delimitadas que tengan un valor universal
Vista area ciudad de Oaxaca.

excepcional desde el punto de vista de la ciencia, de la conservacin o de la belleza natural". (Recomendacin sobre la Proteccin de los bienes culturales muebles. UNESCO, Pars, 1978).

Bienes Culturales: "La expresin bienes culturales abarca no slo los lugares y monumentos de carcter arquitectnico, arqueolgico o histrico reconocidos y registrados como tales, sino tambin los vestigios del pasado no reconocidos ni registrados, as como los lugares y monumentos recientes de importancia artstica o
Teatro "Macedonio Alcal" Monte Albn.

histrica". (Recomendacin sobre la Conservacin de los Bienes Culturales

que la ejecucin de obras pblicas o privadas pueda poner en peligro. UNESCO, Pars, 1968). Museologa: Es la ciencia del museo. Ella tiene que ver con el estudio de la historia y trayectoria de los museos, su papel en la sociedad, los sistemas especficos de investigacin, educacin y organizacin, relacionado con el medio ambiente fsico y las clasificaciones de los diferentes tipos de museos. En resumen, la museologa es la rama del conocimiento concerniente al estudio de los fines y organizacin de los museos. (ICOM. Traduccin de la Direccin General Sectorial de Museos-Conac, Caracas).

H I S T O R I A D E L M U S E O.

ORIGEN.

Los museos comenzaron siendo templos: su propio nombre en griego "museion" los identifica como "templos de las musas"; y fueron templos donde se guardaban objetos valiosos, los tesoros de los dioses ("thesauroi"); su dimensin pblica era solamente religiosa. En los templos se guardaban objetos de culto u ofrendas que de vez en cuando se exhiban al pblico para que pudiera contemplarlos y admirarlos

El coleccionismo renacentista que ms se vincula con los orgenes del museo es el de la coleccin de obras antiguas: stas no slo adornaban las salas de los palacios de las cortes italianas, sino que a menudo se las colocaba en jardines o patios, ofrecindose as naturalmente, a la admiracin y al estudio por parte de artistas y viajeros. Es en el Renacimiento cuando se da el nombre de museo tal y como lo entendemos hoy a los edificios expresamente dedicados a tales exposiciones.

Jardn de las estatuas en Belvedere .

El uso de la galera (el trmino indica un largo ambiente de unin entre dos partes de un edificio) para conservar obras de arte se difunde a partir de fines del siglo XVI. Un ejemplo temprano son las colecciones medceas en los largos corredores del primer piso del Palacio de los Uffizi (1581), con la creacin de la elegante tribuna de Buontalenti (1585) proyectada y amueblada en funcin de las obras expuestas.

Funciones del Museo. El museo desarrolla diferentes actividades tales como adquirir, conservar, investigar y comunicar. Por esto, es necesario comprender las funciones del museo para lograr soluciones espaciales y tcnicas adecuadas a los requerimientos de cada una de ellas. La exhibicin siendo el medio de comunicacin principal del museo exige un estudio sistemtico de todos los factores que garanticen una Demanda expositiva como es la distribucin espacial, su disposicin formal, acceso y circulacin.

Objetividad del Diseo. La exhaustiva investigacin realizada por el arquitecto sobre los aspectos que determinan el diseo de museos, lo llevan a la invencin de formas y seleccin de los instrumentos tcnicos ms adecuados para los fines requeridos. En ese proceso de creacin debe tenerse en cuenta que el edificio ser principalmente un lugar donde se resguardan obras que van a ser exhibidas. Por ello, el diseo arquitectnico deber proponer caractersticas espaciales y formales que permitan tal fin sin generar la posibilidad de que estas agredan, obstaculicen u opaquen las muestras.
"Un museo no debe ser slo el medio de expresar un proyecto arquitectnico personal".

Giovanni Schchlone

Esta es la primera lmina con la que defini la caracterizacin del tema.

LMINAS FASE I
by Zaida

Con estas lminas realizadas por el equipo concluimos la Fase I"Caracterizacin del tema". El contenido de las lminas se basa en lo que definimos como museo, el origen y la historia; en su mayoria sobre lo ejemplos anlogos analizados, con algunos dibujos en los que explicamos parte de su funcionalidad, formas y mtodos constructivos. Hacer estas lminas nos fue de gran ayuda ya que analizamos aspectos importantes, como la funcin, estetica, mtodos de construcin... entre muchos otros que influyen de gran manera al diseo del proyecto de museo. :::

Lmina I.

Lmina II.

FASE II. ANALISIS DE SITIO Y PROGRAMA ARQUITECTONICO.

ANALISIS DEL LUGAR.

Para las primeras etapas del proceso de diseo del museo es necesario tener en cuenta el contexto fsico y urbano del lugar en donde se va a ubicar: la topografa , la vegetacin, el clima , el paisaje, los vientos dominantes, la trayectoria del sol, entre otros; son factores de suma importancia que se deben de tomar en cuenta en cualquier diseo arquitectnico.

CONCEPTO BASICOS:

.Anlisis de sitio (terreno): Es el proceso de estudiar las fuerzas contextuales que influyen en la ubicacin del edificio, su disposicin y la orientacin de su espacio, la forma y la articulacin de su recinto y el establecimiento de su relacin con el paisaje. (Ching, Francis D.K).

SAN MARTIN TILCAJETE.

El nombre correcto es Tilcaxitl que significa: Cajete negro. Se compone de Tlitic, negro y caxitl, cajete. Existe otra explicacin toponmica de Ticajete: la palabra se compone de Til , que significa tinta de cochinilla; y de Cajete, que se refiere a un montculo de piedras que circundan un nacimiento de agua a manera de pozo o noria. Este significado es ms congruente para los actuales habitantes puesto que en la antigedad el pueblo se dedicaba a producir la tinta de cochinilla para aplicarla como colorante de sus prendas de vestir.

:::

Resea Histrica Segn escritos muy antiguos el origen antiguo de San Martn Tilcajete se remonta a 200 aos antes de Cristo, siendo una comunidad zapoteca con todos los estratos sociales, ubicada en la cima del cerro denominado Los Mogotes; posteriormente este pueblo se mud hacia el paraje El Palenque. A su decadencia y como producto de las invasiones de otros pueblos nmadas, se trasladan a un lugar conocido como Cerro Chile, sitio que abandonaron para ubicarse donde actualmente se encuentra la comunidad. Se sabe que antes de llamarse San Martn Tilcajete, el pueblo se llamaba Zapotitln o Zapotitln del Valle, ya que en este lugar abundaban los rboles que dan la fruta conocida como zapote negro; en la actualidad es raro ver un rbol de zapote.

Localizacion: Se localiza en la parte central del Estado de Oaxaca, en la regin de los Valles Centrales. Limita al norte con los municipios de San Bartolo Coyotepec, Santa Catarina Quiar y Santo Toms Jalieza; al sur con Ocotln de Morelos, San Juan Chilateca y Santa Ana Zegache; al oriente con Santo Toms Jalieza; al poniente con Santa Ana Zegache y Santa Catarina Quian.

Extensin La superficie total del municipio es de 26.79 kilometros cuadrados.

Orografa El municipio se conforma por pequeas planicies y algunas elevaciones. Al norte se ubican los cerros La Loma Grande, Buenavista y Los Mogotes. Por el oriente colinda con el Cerro Chile; al poniente se ubica el famoso cerro Teta de Mara Snchez y el cerro La Doncella.

Hidrografa Sus recursos hidrogrficos son escasos. Su principal afluente es el ro Verde. Al centro de la localidad atraviesan dos arroyos secos, existen otros arrollos como el : ro Piojo, ro de la Mina, ro Guaje, ro Tejn, el Pozito Salazar, Buena Vista, Pochotle, el rincn, ro Lagarto y ro Pipe.

Flora La vegetacin del lugar es escasa, se encuentran rboles como la casuarina, algunos sabinos, ahuehuetes, laureles, jacarandas, framboyanes, tulipanes de la India; arbustos: mezquites, casahuates, huamuchiles, magueyes y bejucos. Fauna La poca fauna silvestre la comprenden los conejos, los tejones, los armadillos, las tuzas, los zorrillos, los tlacuaches y las ratas de campo; aves como los quebrantahuesos, las palomas, los gorriones, los jilgueros y los chupamirtos.

Recursos Naturales Podemos encontrar minerales metlicos, depsitos de oro, plata, hierro, carbn, plomo, cobre, zinc, antimonio, titanio, asbesto, feldespato, fosforita, cuarzo, yeso, mica, nix, mrmol, caliza y sal. Suelo Es suelo del municipio es plano, formado por materiales volcnicos muy delgados.

Grupos tnicos De acuerdo con el INEGI la poblacin total de indgenas en el municipio asciende a 19 personas. Su lengua indgena es zapoteco.

Evolucin Demogrfica La poblacin total del municipio es de 1,776 habitantes, de los cuales 844 son hombres y 932 son mujeres. (INEGI).

Religin La poblacion catlica asciende a 1,528 habitantes, mientras que los no catlicos en el mismo rango de edades suman 57 personas.

INFRAESTRUCTURA. Educacin El municipio cuenta con los siguientes planteles educativos:

Jardn de Nios Ignacio Zaragoza Escuela Primaria Andrs Portillo Escuela Secundaria Tcnica No. 130 Deporte El municipio cuenta con canchas de ftbol y de basquetbol.

Vivienda De acuerdo al INEGI, el municipio cuenta al ao 2000 con 274 viviendas. Los materiales ms comunes con que estn construidas las viviendas son: tierra y cemento en pisos; adobe o tabique en muros; lmina, teja y morillo o losas de concreto.

Medios de Comunicacin Los medios de comunicacin mas importantes en el municipio son: las seales de radio (AM y FM) y de televisin; adems llegan a la poblacin las seales de televisin transmitidas por satlite (SKY). Los medios de transporte son los taxis colectivos y las camionetas de servicio mixto de carga.

ACTIVIDAD ECONMICA Principales Sectores, Productos y Servicios Agricultura La mayor parte de la poblacin son agricultores. Los principales cultivos son: maz, frijol, garbanzo, higuerilla y cacahuate.

Ganadera Predomina la crianza de ganado vacuno, porcino, equino, caprino y ovino.

Industria Existe una parte de la poblacin dedicada a la construccin (albailera) y a la elaboracin de artesanas (artesanas). Debido a la actividad artesanal el pueblo es visitado por turistas nacionales y extranjeros.

EL TERRENO.

El terreno se ubica en la ciudad de Oaxaca, en el distrito de Ocotlan de Morelos, en la comunidad de SAN MARTIN TILCAJETE.

Clima. Templado.-semiarido.

MEDIDAS: 79.40 x 48.15 m2 : 3823.11

Vientos dominantes: De Sureste a Noroeste.

Colindacias:Las calles que colindan con el terreno son el rio Canillas y la calle Tilcajete.

Vistas predominantes: El terreno cuenta con visuales hacia los cerros

Infraestructura.-El terreno cuenta con la infraestructura necesraia para el buen funconamiento del edificio, tales como : energia electrica, agua potable, drenaje, etc. ::: A continuacin algunas imgenes de las lminas, que muestran parte del trabajo tanto en equipo como personal, realizado para comprender la importancia que tiene el analisis del sitio, y con ello la rosa de los vientos, vientos dominantes, vistas, colindancias; tc.

Lminas de equipo, con observaciones. Anlisis del sitio, orientacion, vientos, equipamiento urbano.

Lmina: Localizacin del lugar.

PROGRAMA ARQUITECTONICO
Programa de: Diagrama de:

Actividades.......................................Relacin Necesidades......................................Funcionamiento Arquitectnico..................................Zonificacin

CONCEPTO BSICOS. P R O G R A M A. Procedimiento ordenado, lleva una secuencia lgica y sistemtica de los requisitos a satisfacer para llegar a un objetivo.

A C T I V I D A D. Es el conjunto de trabajos propios de una persona, profesin o institucion.

PROGRAMA DE ACTIVIDADES. Listado ordenado de acciones que cada persona realiza para satisfacer sus necesidades.

N E C E S I D A D. Componente basico del ser humano, estado de carencia percibida.

PROGRAMA DE NECESIDADES. Es listado de los elementos que se requieren para que los que van a habitar el espacio.

PROGRAMA ARQUITECTNICO. Listado logico y ordenado para que los espacios arquitectonicos cumplan cumplan su funcion en base al programa de actividades y de necesidades.

"EL PROGRAMA ARQUITECTONICO DEFINE LA " VIDA ". EL PROGRAMA DEBE SER ENTENDIDO COMO UNA DINAMICA DE RELACIONES"...(1)

Programa arquitectnico con algunos bocetos.

Programa arquitectnico con cdigo de color por zonificacin.

FASE III. CONCEPTO GENERADOR.


Concepto generador: Una idea inicial generalizada.

Esta semana hemos trabajado con el concepto que tendra el museo, yo lo entiendo como, la primera idea, el organizador primario, que servira para manejar mas adelante el desarrollo del proyecto. Fue complicado empezar esta etapa, ya que veniamos trabajando el taller de proyectos de una manera totalmente diferente en los semestres anteriores, pero bueno ahora tocaba tener una idea...un concepto...mmmm al principio no sabia ni como, ni que ?... fue como divagar y lo primero en que pense fue en "dualidad", era un concepto que esos dias venia pensando y tal vez fue lo primero que se me vino a la mente; lo que pense al tomar el concepto de dualidad era ya en la forma, disear un edificio que rompiera totalmente con el contexto de la comunidad; reunir dos carcteres distintos en un mismo lugar; pero aun tenia mis dudas , jaj cai en contradicion ya que pienso que toda obra arquitectonica deberia adaptarse al contexto existente y lo que estaba planteando era algo totlmente diferente...

Despues de esto decidi cambiar el concepto, creo que no tenia fundamentos como para defender lo anterior... lo cambie, comenze de nuevo y eleji COMUNICACION como concepto generador; porque?, porque creo que es un concepto que se adapta muy bien a lo que estamos diseando: un museo; un museo surgue por la necesidad de exhibir, difundir, comunicarle a la sociedad nuestro patrimonio cultural; entonces de ahi decidi que el museo tenia que invitar a crear un dialogo, una comunicacion entre los usuarios que recorran esos espacios, generar sensaciones.

Estas son algunas de las laminas que realize en la bsqueta del concepto para el diseo del proyecto.

EJEMPLOS :: CONCEPTO
Dubai Opera House por Zaha Hadid

El concepto elegido para este proyecto: las dunas. (Duna acumulacin de arena, en los desiertos, el litoral, generada por el viento). La interpretacin de este elemento crea esta propuesta arquitectonica, que respeta claramente su entorno, y que se integrada al contexto contrudo, natural y cultural. Una forma suave evoca imgenes de las montaas o dunas de arena.

Museo Judio Contemporaneo por Daniel Libeskind.

Libeskind basa su museo en un concepto simblico: la expresin hebrea LChaim, que significa por la vida y que es usado, por ejemplo, en el momento de un brindis. Para ello, Libeskind tom las letras chet y yud que se encuentran en LChaim y las convirti en dos volmenes que se incrustan en el volumen principal de ladrillo.

En la tradicin juda, las letras no son solamente signos, sino son actores sustanciales en la historia que crean dice Libeskind

ESQUEMAS DE DISEO
Estos son los algunos esquemas, bocetos que realize, con los que pude definir que orientacion iba a utilizar (noreste-suroeste) para la ubicacion del museo, tambien algunos de los espacios:

http://comunicarquitectura.blogspot.com/

S-ar putea să vă placă și