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1. El consumidor
Necesidades, mviles de compra y sistemas de compra "averigua lo que quiere, como lo quiere y dselo" En un principio la filosofa de las empresas era "vender lo que se produce", posteriormente como consecuencia de la evolucin del mercado la empresa debe orientarse en el concepto de "producir lo que se vende". La orientacin de la empresa al marketing es pensar en el consumidor, ofrecindole lo que necesita con lo cual obtenemos un volumen de ventas adecuado y rentabilizamos la empresa. Debemos crear un circuito cerrado que se inicia y finaliza en el propio consumidor: Consumidor Investigacin de necesidades Concepcin del producto Estudio y desarrollo del producto Proceso y programa de produccin Distribucin Comunicacin: Venta (feed-back publicidad) Consumidor Podemos definir al consumidor como "persona fsica o jurdica que adquiere, utiliza o disfruta algn tipo de bien o servicio, que recibe de quin lo produce, suministra o expide". El consumidor existe en cuanto necesita satisfacer una necesidad, desde el marketing debemos conocer esta necesidad para proponer la oferta de satisfaccin apropiada. Debemos tener en cuenta que cada consumidor tiene su forma particular de satisfacerla. Cundo aparece el concepto de consumidor? En una economa artesana o industrial pobre el concepto de "consumidor" no existe, el uso de la publicidad es intil. Es una economa industrial de abundancia o de consumo de masa, donde existe la competencia, la abundancia de productos y el carcter homogneo de los mismos, donde aparece el concepto de "consumidor", al mismo tiempo que se considera el factor psicolgico y la inversin en publicidad es rentable.
El consumidor con su propia demanda, pone en marcha el ciclo econmico. El valor de un producto depende de la intensidad de la correspondiente necesidad. Historia del concepto de consumidor Los primeros datos sobre el concepto del consumidor los encontramos a finales del siglo XVIII, el filosofo ingls Bentham define al hombre como "Homo economicus", el cual busca el placer y evita las penas. A finales del siglo XIX aparece la teora del marginalismo, propugnada por economistas como Menger, Bhm, Bawerk, Wieser. Estos aportan al concepto de "homo economicus" un sistema explicativo basado en la psicologa, se considera que el hombre mantiene un comportamiento perfectamente racional, sabe donde se halla su inters. Los marginalistas sostienen que la intensidad de una necesidad decrece a medida que encuentra satisfaccin. La repeticin de las gratificaciones hace disminuir el placer que consigue el sujeto. Los economistas Hayek, Von Mises, Strigl, sostienen una nueva teora, el neomarginalismo, basada en el marginalismo del siglo XIX pero corrigiendo el concepto de las cosas en el sentido de una psicologa ms concreta. Sostienen que las necesidades del individuo no son independientes, sino que se influyen. El consumidor puede sacrificar una para conseguir otra de un modo ms perfecto. A pesar de introducir correctivos, los neomarginalistas mantienen el error inicial: Considerara al hombre en funcin de lo que debera ser y no de lo que es realmente. El gran cambio se produce en 1959, cuando Keynes publica su "Teora general del empleo, del inters y de la moneda". En esta obra Keynes expone la propensin al consumo, integra los mviles humanos en las fuerzas econmicas y profundiza en el comportamiento de hombre, introduciendo el concepto de la irracionalidad aparente en la conducta del consumidor. La irracionalidad es el elemento indispensable para conocer al consumidor. Tipos de consumidor Es un grave error considerar un tipo estndar o fijo de consumidor. Si cada consumidor satisface de forma particular sus necesidades, esto supone que cada consumidor presenta una serie de particularidades. Al objeto de poder estudiar los consumidores, los clasificamos en:
Los consumidores potenciales son los que siendo target group de nuestro producto an no lo han comprado. Los consumidores reales podemos dividirlos en dos grupos: los clientes y los compradores (clientes ocasionales). Cliente: Es un consumidor fiel y leal a la marca /producto. El cliente aporta a la empresa una serie de beneficios: Permite realizar una previsin de ventas Alarga la vida de los productos Posibilita un desarrollo de la empresa Posicionamiento del producto en el mercado No admite sucedneos Al mismo tiempo conocemos de l su forma de actuar y pensar: La relacin calidad-precio es fundamental Influencia emocional ms que racional Hbito de compra fijo /predecible No se cierra la relacin tras la compra Por todo ello, los medios y tcnicas con las que nos dirigiremos al cliente para convertirlo en demandante sern: Publicidad Promocin de Ventas Merchandising Relaciones pblicas (*) Servicio de informacin al cliente (*) Las Relaciones pblicas es toda comunicacin no publicitaria que realiza una empresa hacia el pblico. Su objetivo es crear un estado de opinin. El cliente debe estar claramente segmentado en el mercado correspondiente, para que el producto en su posicionamiento vaya hacia l, y en otros casos el propio cliente vaya hacia el producto. Comprador: Se diferencia del cliente por su forma de actuar: Acta por impulso y oportunidad Admite productos sustitutivos No guarda lealtad No permite realizar una previsin de ventas No alarga la vida del producto No permite la expansin comercial de la empresa Para conectar con l, con el objeto de captarlo y convertirlo en cliente, deberemos utilizar las siguientes tcnicas: Promocin de ventas
Para satisfacer una necesidad Es obvio que la respuesta a "por qu compra el consumidor?", es con la finalidad de adquirir algo (producto o servicio) que precisa, es decir, para cubrir una necesidad. Debemos recordar que cada consumidor tiene su forma particular de satisfacerla. Cuando un consumidor compra un artculo no lo hace por el producto en s mismo sino por las ventajas o la utilidad que le proporciona. Es decir, que algo le impulsa a adquirir un artculo, ese algo es lo que se llama "mvil de compra". El mvil no es siempre nico, una compra puede tener varios mviles e incluso aparecer como contradictorios; a veces, ni el propio consumidor los conoce. Un mismo artculo puede proporcionar ventajas o servicios de diferente ndole. As, por ejemplo, al adquirir un vestido el consumidor no solo satisface la necesidad de cubrirse el cuerpo (abrigarse), sino que, adems, es un modo de expresin de s mismo -la propia fantasa, lo revolucionario o lo convencional de cada uno, el deseo de no desentonar o de aparecer vestido a la "ultima", quedan expresados en la forma de vestir-, y del nivel social -las ropas caras y de marca o cuidadas y armoniosas dan la sensacin de que quin las lleva pertenece a un nivel social elevado. Tambin la adquisicin de un vestido puede aportar al consumidor otro tipo de satisfacciones por su belleza, su comodidad o el gusto en general que proporciona a quien lo lleva. Como podemos observar en la compra de un objeto cualquiera intervienen muchos mviles distintos, y es que las cosas nos sirven para satisfacernos a muchos niveles, desde los ms bsicos a los ms elevados. Cuando estas satisfacciones son muchas, no son contradictorias y "valen la pena" del pago del precio, el consumidor compra. La motivacin de compra Las motivaciones representan las causas por las que el consumidor toma decisiones. La motivacin es la suma de una necesidad ms la capacidad de seleccin. Podemos distinguir dos grupos de motivaciones de compra, que al igual que en un iceberg, estn a la vista o escondidas, la importancia de estas ltimas (motivaciones escondidas) es mayor en la decisin de compra del consumidor. *Motivaciones racionales - Servicios que da el producto: -Utilidad -A h o r r o -Rendimiento Atributos del producto y ventajas indirectas que pueden crearse. *Motivaciones psicolgicas
En los hbitos de compra del consumidor intervienen factores culturales, sociales, personales y psicolgicos En el proceso de compra de un producto nos surgen las siguientes figuras: -Vendedor: Cliente del fabricante/ intermediario, acta en el acto de compra-venta con presin e informacin. -Comprador: Acta en el acto de compra-venta como demandante producto e informacin. Cliente del vendedor. -Consumidor: Cliente del jefe de producto. Acta como destructor del producto. -Prescriptor: Persona/ medio inductor. Sugiere marca o caractersticas del producto. La participacin de estas figuras es diferente segn sea el producto o el mercado. Lo que realmente nos interesa es saber quin es? el decisor. Esta pregunta solo podemos contestarla en cada mercado y en un momento concreto. Para la empresa es importante conocer el decisor y determinar como toma la decisin de compra: - Razonada: Previo anlisis de factores concurrentes. Influyen motivaciones racionales y psicolgicas. - Por impulso: Sin comparar precios, calidades o ventajas. Influyen motivaciones psicolgicas.
Un cliente satisfecho "comunica" su satisfaccin, solo cuando proceda, alrededor de un 4%, mientras que un cliente insatisfecho "comunica" su insatisfaccin, constantemente, un mnimo del 20%. Esto se denomina "mancha de aceite", lo que supone que la insatisfaccin de nuestro cliente se expande peligrosamente en todos los entornos sociales en que nuestro cliente se comunica, con lo que la comunicacin negativa hacia nuestro producto y/o marca es notable. Proceso de post-compra Despus de darse un proceso de compra por parte del consumidor, podemos encontrarnos con las siguientes situaciones: - Incertidumbre -El consumidor duda de si la compra es no es acertada. Estas dudas pueden venir motivadas por la inconsistencia del producto, y no se cumplan las expectativas que se haba proyectado sobre l. El factor precio influye. Cuanto ms caro sea el
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*Compra realizada Son las compras efectuadas segn la previsin inicial por producto y marca. Ej.: Comprar una hamburguesa en McDonalds. * Compra necesaria Son las compras realizadas por producto sin previsin de marca. Este tipo de compra se ajusta al caso de un cliente que entra en un establecimiento a comprar
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Salvo las compras realizadas (22%), podemos cifrar la importancia del punto de venta por el volumen de compras que se realiza a mayores de lo previsto. Observando estos datos podemos afirmar que el punto de venta, sus peculiaridades y caractersticas (disposicin, ambiente,...) suponen una de las mayores motivaciones para el consumidor. Las actitudes de compra del consumidor son de vital importancia, en especial para los grandes centros de distribucin y reas comerciales. Para ello realizan sondeos mediante la aplicacin de la escala de Likert que les permitir evaluar las actitudes de los consumidores. Ejemplo de aplicacin de escala de Likert
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D : Desacuerdo
T D:
Ejemplo de escala de rangos, utilizadas para al investigacin de las actitudes del consumidor.
Valore de 1 a 5 segn su preferencia 1: marca menos preferida / 5 : marca ms preferida En los procesos de decisin de compra el comportamiento del consumidor viene determinado por el tipo de situacin de compra a la que este se enfrenta en cada caso. Es evidente que no se compra de igual manera un paquete de azcar que un frigorfico o un coche. En cada uno de estos ejemplos la duracin, intensidad y complejidad del proceso de decisin del consumidor sern diferentes, nicas. Podemos distinguir dos grandes situaciones de compra a las que se enfrenta nuestro consumidor: las rutinarias y las complejas. Compras rutinarias La toma de decisin se ha repetido frecuentemente con resultados satisfactorios. Esto deriva en un acto mecnico rutinario. Son situaciones de compra rutinaria de baja implicacin para el consumidor. Compras complejas El consumidor se enfrenta a un problema o una situacin de compra ms amplia, donde el proceso de decisin requiere ms tiempo. El nivel de implicacin del comprador es muy alto y ser muy sensible a toda informacin que le permita
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4. Mviles de compra
Todo mvil de compra es la suma de una necesidad ms una o varias satisfacciones. Al objeto de estudiar los distintos mviles de compra que manejan los consumidores, los agrupamos bajo las siguientes siglas:
- M oda Necesidad de cambiar lo antiguo por lo nuevo. Cada vez el periodo de vigencia es ms corto. Viene impuesta. - I nters No siempre se quiere el artculo ms barato, sino el que satisface ms nuestra necesidad. Economa - Ahorro Miedo a perder Deseo de Ganar Motivar al cliente a gastar ms dinero. Conocer el precio de la competencia permite esgrimir nuestro precio como ventaja y reafirmar la calidad de nuestros productos. - Comodidad A todo el mundo le gusta sentirse cmodo. Es una motivacin muy importante. Confort - Bienestar - Tranquilidad - Afecto Autosatisfaccin. Sentirse apreciado. A todos nos gusta sentirnos queridos. - Seguridad Se teme a lo desconocido. En este mvil debemos encuadrar las compras que se realizan casi por necesidad. Seguridad - Utilidad - Instinto Conservacin - Duracin - Garanta - O rgullo No todo el mundo reconoce que esta sea su razn de compra, pero es uno de los mviles con ms "fuerza". Ostentacin - Vanidad - Prestigio - Altivez - Envidia - Lujo Desde el punto de vista de cmo manifiesta el consumidor los mviles de compra podremos clasificarlos en: *Consciente -Cuando el consumidor expresa con claridad y detalle lo que desea. El problema se presenta cuando el cliente no sabe como decirlo.
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5. La necesidad
La necesidad es un impulso irresistible de poseer algo. Tambin podemos definirla como un estado de carencia o desequilibrio. La orientacin de la empresa al marketing es pensar en el consumidor, por ello debemos estudiar sus necesidades y clasificarlas con objeto de plantear el tratamiento ms correcto del cliente (consumidor). Debemos tener en cuenta que la evolucin social o de costumbre ampla constantemente la gama de necesidades, si no las conocemos no sabremos cmo tratar a nuestro consumidor, antes, durante y despus del acto de compra. El consumidor tiende a satisfacer en intensidad las necesidades que se puedan suscitar si cuenta con los bienes apropiados para ello, pero en cambio es insaciable en cuanto a la extensin de las mismas. Por esto las necesidades se jerarquizan: se satisface una necesidad y se abrir o aparecer una nueva gama de productos o servicios a desear. Por ello es primordial que podamos diagnosticar, prever lo que precisar el consumidor. Cmo? Realizando un seguimiento completo y constante del mismo. - Antes > Prospeccin - Durante > Gestin de venta - Despus > Follow-up (continuacin) Tenemos que planificar, organizar y efectuar un correcto plan de seguimiento par no perder nunca un cliente. Si esto sucede, difcilmente se recupera al mismo. Clasificacin de las necesidades A mayores de los determinantes que se utilizan para segmentar el mercado y por lo tanto a los consumidores (sexo, hbitat, religin, edad, nivel social, cultura, etc.), podemos clasificar las necesidades en: * Necesidades vitales -Las que se precisa satisfacer en orden a la conservacin del individuo. * Necesidades normales y suntuarias -La separacin entre stas depende de las circunstancias del consumidor (renta, edad, valores sociales, valor de su dinero, etc.). * Necesidades individuales o colectivas -Segn las experimente un consumidor aislado o una colectividad social agrupada. * Necesidades elsticas y rgidas Las necesidades elsticas son las que varan ampliamente de acuerdo con los cambios que experimenta el sujeto (evolucin de la renta, variacin de la edad, de su nivel cultural, de la influencia del mundo de referencia, etc.). Las necesidades rgidas son inalterables, constantes, que nada las hace variar o que son casi insensibles a la variacin y evolucin del consumidor. Si conocemos las necesidades y por lo tanto los gustos del consumidor, sabremos
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6. La pirmide de Maslow
En marketing prestamos una atencin especial a la pirmide de necesidades diseada por Abraham H. Maslow. Segn este autor, las necesidades del ser humano estn jerarquizadas y escalonadas de forma tal que cuando quedan cubiertas las necesidades de un orden es cuando se empiezan a sentir las necesidades del orden superior. El escaln bsico de Maslow es el de las necesidades fisiolgicas, hambre y sed. Cuando el ser humano tiene ya cubiertas estas necesidades empieza a preocuparse por la seguridad de que las va a seguir teniendo cubiertas en el futuro y por la seguridad frente a cualquier dao. Una vez que el individuo se siente fsicamente seguro, empieza a buscar la aceptacin social; quiere identificarse y compartir las aficiones de un grupo social y quiere que este grupo lo acepte como miembro. Cuando el individuo est integrado en grupos sociales empieza a sentir la necesidad de obtener prestigio, xito, alabanza de los dems. Finalmente, los individuos que tienen cubiertos todos estos escalones, llegan a la culminacin y desean sentir que estn dando de s todo lo que pueden, desean crear. Maslow determin que las necesidades del consumidor van forjando una escala de valores, con sus apetencias y deseos que constituyen lo que denominamos los gustos del cliente. El conjunto de las necesidades lo podemos dividir en dos grupos: las necesidades primarias y las necesidades secundarias. Las necesidades primarias estn relacionadas con la conservacin y mantenimiento del individuo, mientras las secundarias estn vinculadas al desarrollo social y motivacin del mismo. Al disear la pirmide, Maslow, no solo clasific las necesidades del consumidor en orden a sus prioridades, sino que adems introduce el concepto de jerarquizacin. Las necesidades estn jerarquizadas unas con respecto a las otras. Esto supone, que para conseguir un nivel superior, al consumidor le es preciso cumplimentar el nivel inferior, solo as puede seguir evolucionando en los niveles. Normalmente, lo que ocurre es que a medida que se va avanzando en los niveles, puede darse el caso de que partes de un nivel vuelvan a tener situaciones de insatisfaccin nuevas o se reproduzcan nuevamente las necesidades, esto explica el porque los consumidores nunca tienen cubiertas todas sus necesidades. Tambin puede darse el caso de que un mismo producto tenga capacidad de satisfacer varias necesidades, cuantas ms necesidades satisfaga y en mayor profundidad, mayor es la vinculacin con el consumidor y aumenta sus posibilidades de compra. * Necesidades primarias - Fisiolgicas Son necesidades fisiolgicas bsicas para mantener la homeostasis, dentro de estas se incluyen: Necesidad de respirar Necesidad de beber agua Necesidad de dormir Necesidad de regular la homeostasis (ausencia de enfermedad) Necesidad de comer
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* Necesidades secundarias - Sociales o de pertenencia Estn relacionadas con el desarrollo afectivo del individuo, son las necesidades de asociacin, participacin y aceptacin. En el grupo de trabajo, entre estas se encuentran: la amistad, el afecto y el amor. Se satisfacen mediante las funciones de servicios y prestaciones que incluyen actividades deportivas, culturales y recreativas. - Estatus y prestigio Valoracin por los dems. Independencia, Libertad, confianza, logro, fortaleza, reconocimiento, posicin, dominio, apreciacin, importancia, propia estima.
- Autorrealizacin Son las ms elevadas, se hallan en la cima de la jerarqua, a travs de su satisfaccin personal, encuentran un sentido a la vida mediante el desarrollo de su potencial en una actividad. Realizar un sistema propio de valores. Ser ms y ms de lo que uno es.
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Cuando iniciamos un proceso de seguimiento del consumidor, buscamos los siguientes objetivos: Crear una imagen favorable Mantener y adecuar la imagen del producto / Empresa Satisfaccin (seguir dando satisfaccin) Anular disonancia cognitiva (*)
(*) Pensar bien de s mismo y de los actos que uno realiza. En caso contrario se crea una frustracin (> estrs > ansiedad > depresin). Mayor incidencia en el sector de servicios. L. Festinger (USA 1919-1988) "La coexistencia, en un mismo individuo, de elementos de conocimiento que no estn en concordancia, hace que se esfuerce para que concuerden -Teora de la racionalizacin de las conductas afectivas-. Pasos a seguir para lograrlo: Cuidar la operacin (Comercializacin /Venta/ Publicidad) Asesorar al consumidor Atender correctamente las quejas y reclamaciones Verificar la satisfaccin (1) Llenar vaco de mercado: nuevos productos (2) Mantener la filosofa del marketing (3)
(1) Un cliente satisfecho aumenta su lealtad y fidelidad, se convierte en un prospector / promocionador de nuestros productos, son "sus productos". (2) Nuevos productos: su desarrollo se origina a partir de los cambios sociales, y por lo tanto, en los cambios de las necesidades de los clientes, antes que en los cambios
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Comprarn, en principio, todo tipo de productos que satisfagan su propio concepto. Llevados por su imaginacin, por una parte, y de su deseo de ser amados o aceptados, por otra, adquirirn aquellos productos o suscribirn servicios que les ayuden a mantener y fomentar su supuesto atractivo personal, olvidando, o, al menos, no dando excesiva importancia, al precio o a la forma de pago. Compraran ms por las apariencias del producto o por presumir de haber contratado un servicio prestigioso que por hacer economas o por otra cualquier
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9. Tipos de clientes
Debemos personalizar la atencin al cliente para conseguir que se sienta satisfecho. Un requisito previo, es calibrar con qu tipo de cliente tenemos que tratar. En nuestro campo profesional atendemos diariamente a clientes dominantes, reservados, indecisos... Y cada uno de ellos exige algo distinto: que le den la razn, que le orienten, que le tranquilicen... Presentamos una breve tipologa de los caracteres que nos podemos encontrar y que nos son ms difciles de manejar. Esta tipologa se acompaa de referencias sobre los rasgos caractersticos, situaciones que facilitan la aparicin de dichos rasgos y consejos de tratamiento.
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Esta clasificacin de tipos de clientes no es exhaustiva; lgicamente todos los que llevamos mucho tiempo manteniendo tratos con clientes, podramos seguir enumerando tipos de clientes difciles. Otra clasificacin de clientes se basa en las siete categoras de "Picasso":
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Adems, algunas convicciones tiles para una entrevista son: - La prctica de la conversacin puede tener sus encantos y acercar a las personas, pero la entrevista profesional es de otra ndole - Escuchar atentamente a alguien, es hacerle un bonito regalo. De hecho, es un regalo al que su cliente / usuario tiene derecho - No supongamos demasiado aprisa que comprendemos lo que el cliente / usuario quiere decir o que el comprende lo que nosotros decimos - La intencin de escuchar y de comprender a una persona se manifiesta de dos formas: - Verificando que efectivamente hemos comprendido bien - Planteando una serie de preguntas pertinentes - El lenguaje comn es el lenguaje del cliente / usuario. Las palabras no funcionan solas, necesitan que cada uno les d un significado - Cada persona, cada cliente / usuario es nico. Cuidado con la trampa de la globalizacin. Cuidado tambin con los filtros personales que nos hacen seleccionar ciertas informaciones. - En definitiva, ser comprendido por el cliente / usuario es en primer lugar comprenderle.
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Escucha activa con el cuerpo... Asumiendo una postura activa Manteniendo contacto visual Expresin facial de atencin Incentivos no verbales Cabeceos Contacto visual constante Actitud pensativa adelantada Desplazamientos laterales Movimientos de las cejas hacia arriba Tono de vos y volumen adecuados
Escucha activa con palabras... Incentivos verbales "esto es muy interesante..." Ah, Ah!... De verdad? Contina! Parafraseando Resumiendo
No debes hacer: Interrumpir Juzgar Ayuda o soluciones prematuras Rechazar sentimientos Contar "tu" historia Contra-argumentar Hacer de expertos
"El cliente no siempre tiene la razn, pero hay que dejar que se equivoque con dignidad" Nota: Has finalizado la segunda parte de este curso. Recuerda que puedes acceder a la tercera parte en http://www.mailxmail.com/curso/empresa/gestioncomercio3
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