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Trucos de Chrono Trigger El cofre de la posada de Truce Enviado por Fran_friki - 13/10/2010 [ Modificar truco | Borrar truco ] Si te has

fijado, en la primera posada del juego hay un cofre misterioso detrs de l mostrador; en condiciones normales, es imposible acceder a l. Lo lgico es pensar que est vaco, pero eso es falso: Contiene dinero, la pasmosa cantidad de 57342 G. Los programadores, para ayudarse a testear el juego con mayor facilidad, agrega ron este cofre, que despus no removieron. Si te posicionas detrs de la silla izquierda, e introduces el siguiente cdigo Game shark, podrs colarte detrs del mostrador: 7E1882DF 7E188312 Se recomienda desactivar el truco tras abrir el cofre. Como curiosidad, el cofre no tiene animacin al ser abierto. http://www.youtube.com/watch?v=9LBEtIbsSr0&feature=player_embedded Shelters Infinitos Enviado por HECTORHACK - 1/04/2009 [ Modificar truco | Borrar truco ] En la Edad Media, dirgete al Guardia Forest y toma el camino de la izquierda; al llegar al cruce de caminos, vers dos arbustos movindose. Examina el de la derecha; un monstruito blanco saldr de l y dejar un Shelter. Esto lo puedes hacer las veces que quieras: slo que tienes que salir y volver a entrar. Grabar en cualquier lugar Enviado por Setzerdeleon - 3/06/2004 [ Modificar truco | Borrar truco ] En Giant's Claw o en la Tyrano Fortress hay switchs que activan puntos de grabac in, empiezan peleas y hacen desaparecer partes del piso. Activen el de grabacin, l uego desaparezcan parte del piso. ubiquense en la parte superior del hoyo izquie rdo, salten y presionen mientras lo hacen. Luego graben y continuen. Esto permi te grabar en cualquier lugar, con la desventaja que el truco se acaba cuando el sistema es reiniciado o apagado. Salva a la madre de Lucca Enviado por Setzerdeleon - 3/06/2004 [ Modificar truco | Borrar truco ] Cuando ocurre el accidente de Lucca, ubcate en la parte baja de la mquina a la der echa e ingresa el nombre , , , con los botones. Como abrir los cofres mgicos Enviado por SetzerdeLeon - 3/04/2004 [ Modificar truco | Borrar truco ] Cuando intentas abrir por primera vez algunos de los cofres sellados, se pregunt ar si deseas ver el contenido. Di que NO, e inmediatamente viaja al futuro y busc

a el mismo cofre en el mismo lugar: el contenido habr evolucionado y ser un mejor t em! Adems, despus de hacer esto puedes volver al pasado y coger el cofre con el tem sin evolucionar. Si los cofres sellados se abren en el pasado, en el futuro aparecern vacos. Por es o, SIEMPRE ABRE PRIMERO LOS DEL FUTURO. Premios que evolucionan (->), y su ubicacin: Truce Inn (600AD): Blue Vest -> Blue Mail en el 1000AD Casa del Sabio, Porre (600AD): Black Vest -> Black Mail en el 1000AD En el mismo lugar existe otro cofre: White Vest -> White Mail Guardia Castle (600AD): Red Vest -> Red Mail (1000AD) **Debes tener a Marle en el equipo para conseguir el cofre en 1000AD - Northern Ruins (600AD): Nova Armor -> Moon Armor (1000AD) - Northern Ruins (600AD): Kali -> Shiva (1000AD) - Northern Ruins (600AD): Siren -> Valkerye (1000AD) Premios que no evolucionan, pero que tambin pueden perderse si se abren primero e n el pasado: Guardia Forest (600AD): Speed Tab (1000AD): Power Ring Heckran Cave (1000 AD): Wall Ring, Dash Ring Magic Cave (600 AD): Magic Ring Forest Ruins (1000 AD): Swallow o Safe Helm (slo uno, prefiero el Safe Helm)

Finales Enviado por SetzerdeLeon - 2/04/2004 [ Modificar truco | Borrar truco ] Los finales, clasificados por el episodio en el que ocurren, son: 1 Millenian Fair: Es el final ms dificil de conseguir, muestra a los programadores . Lo sacas en el juego Newgame+; debes ir a la Feria Milenaria y enfrentar a Lav os al pararte en el transportador que aparece en el mismo lugar de la "transport acin accidental": puedes hacerlo con Crono y Marle o slo Marle (para mayor emocin y test de tus habilidades, trata la ltima). 2 The queens returns/The queen is gone: Sin variaciones. 3 We're Back: Si lo enfrentas en este momento, todos sern sapos y Frog se casar con la reina. 4 The trial: Sin variaciones. 5 Beyonds the ruins/Factory ruins: Sin variaciones. 6 End of Time: Comedia del Nu, Kilwala y el sapo. 7 Village of Magic: Se repite la anterior. 8 The Hero Appears: Robo y su amigo estn en el futuro, Tata va al castillo Magus y se enfrenta a los tres personajes. 9 Tata and the Frog: Se repite la anterior. 10 The rare red rock: Desde el closet salen reptites, Kino, Ayla, aparece el rey

y su ejercito, Frog est slo y el robot aparece al final. 11 Footstep Follow: Crditos con los personajes, sin animacin. 12 The Masamune: Hay 2 variaciones mayores: -Sin Frog en el equipo: Crditos con los personajes, con animacin. -Con Frog en el equipo: Frog pelear con Magus. 13 Magus Castle: Hay 2 variaciones mayores: -Sin Magus vencido: Idntico al anterior. -Con Magus vencido: Inicio del juego con los personajes como reptites, y azala c on el fin. 14 Forward to the past: Idntico al anterior. 15 Unnatural selection?: Idntico a los dos anteriores, si Azala est muerto Frog apa rece frente a la estatua de Magus, los personajes en la feria, se incendia la co cina en la casa de Crono, Magus enfrenta a Lavos. 16 The Magic Kingdom: Idntico al final con Azala muerto. 17 Break the seal: Se repiten los dos anteriores, con el Epoch se repite el anter ior. 18 The guru on Mt. Woe: Con o sin Epoch, se repite el anterior. 19 What lies Beyond: Con o sin Epoch: Idntico a los 6 anteriores. 20 Lavos Beckonds: -Con o sin Epoch: Idnticos a los 6 anteriores. -Directo con Lavos de la aventura: Final con los programadores (forma fcil de sac arlo). 2xx Historia con Crono y sin Magus: 21 The Time Egg: Todos en End of Time, todos en la feria, van a buscar a Crono y Marle se va en globos hasta el rbol de la vida. 22 The Fated Hour: -Con el Epoch, final con Pierre y no con el Chancellor, la mam de Lucca sentada, sin gatos, Crono y Marle en globos. -Con las cubetas, muchos gatos, Crono, Lucca, Marle en el Epoch. Visitan a todos los que conocen, Frog sale como humano. Variaciones: Despus de Fiona la mam de Lucca se pone de pi (si es que la salvaste). Despus de Ozzie, Mother Brain, Sun Stone, Cyrus es identico. Despus del Rainbow S hell y de todas las aventuras es igual pero aparece Chancellor. 23 The Final Battle: -Con Epoch, sin gatos, Crono y Marle en globos. -Con Cubetas, gatos, Crono, Lucca y Marle en el Epoch, Frog como humano. -Con Black Omen, gatos, Crono, Lucca y Marle en el Epoch, Frog como humano, visi tan a todos los conocidos menos a Magus. 2xx Historia sin Crono y con Magus: 21 The Time Egg: -Con Cubeta: Todos en End of Time, Frog como humano, todos van a buscar a Crono, Marle en el rbol de la vida(Sombra de Crono). -Con la feria, con Epoch: Idntico al anterior. -Despus de Fionna, Ozzie, Mother Brain, Sun Stone y Cyrus es idntico, pero la mam d

e Crono pregunta por l, Frog como rana, La sombra de Crono aparece. Con el Epoch todos estn en la plaza, Gaspar llega por el Telepod, Frog est como sapo. Todos se van menos Marle, Ayla se va en globo sola y llega al rbol de la vida, se ve la so mbra de Crono. Pilares de Luz: Lugar y poca de destino Enviado por Shimbe - 30/03/2004 [ Modificar truco | Borrar truco ] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Bangor Dome (2.300 AD) Tyran Fortress (65.000.000 BC) Truce Canyon (600 AD) Mystic Mountains (65.000.000 BC) Proto Dome (2.300 AD) Medina Village (1.000 AD) Leene's Square (1.000 AD) Earth Bound Island (12.000 BC) Guardia Forest (1.000 AD)

Las piedras de triple tcnica Enviado por Shimbe - 14/03/2004 [ Modificar truco | Borrar truco ] White Rock Para: Marle - Lucca - Ayla Localizacin: En el Black Omen (12.000 BC, 600 AD, o 1.000 AD). Despus de ganarle a Terramutant, bscala en un cofre. Resultado: Poyozo Dance (Tail Spin + Hypno Wave + Provoke) Efecto: Dao de Tail Spin y confusin a todos los enemigos. Black Rock Para: Marle - Lucca - Magus Localizacin: En Kajar (12.000 BC). Debes abrir los libros del agua, viento y fueg o (en ese orden) para descubrir un cuarto secreto. Resultado: Dark Eternal (Dark Matter + Fire 2 + Ice 2) Efecto: Dao aumentado de Antipode 2 y Dark Matter. Gold Rock Para: Frog, despus de completar las Ruinas del Norte. Usar junto a Marle y Robo Localizacin: Denadoro Mts. (600 AD). En la montaa hay un "Free Lancer" lanzando pi edras; lleva a Frog como lder y deja que lo golpee una de ellas. Resultado: Grand Dream (Frog Squash + Laser Spin + Life 2) Efecto: Frog Squash con ms del doble de dao. Blue Rock Para: Lucca - Robo - Magus Localizacin: En Giant's Claw (600 AD). En un cofre, que est en la gran cueva en fo rma de "C", escondido al norte de la puerta inferior derecha. Resultado: Omega Flare (Dark Bomb + Laser Spin + Flare) Efecto: Dao de Flare x2 y Dark Bomb. Silver Rock

Para: Frog - Robo - Ayla Localizacin: En Laruba Ruins (65.000.000 BC). Despus de salvar a Crono, habla con el Nu que cambia el nombre de los personajes. Resultado: Spin Strike (Tail Spin + Robo Tackle + Leap Slash) Efecto: Dao de Leap Slash x4.

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