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DICIONRIO DE TERMOS TCNICOS EM PORTUGUS CLOSE UP: Primeiro plano CLOSE SHOT: Plano prximo EXTREME CLOSE UP:

Primeirssimo plano DISSOLVE TO: Fuso FIRST DRAFT: Primeiro Tratamento FINAL DRAFT: Tratamento Final FADE OUT: Tela escurece FADE IN: Tela clareia GIMMICK: Reverso de expectativa INSERT: Insero INTERCUT: Montagem paralela OFF ou O.S: Fora do Quadro (F.Q) ou Fora do Plano (F.P) SHOOTING SCRIPT: Roteiro Tcnico ou Roteiro de Filmagem STORY LINE: Sntese STORYBOARD: Desenho dos planos ou Esboo das seqncias VOICE OVER ou V.O: Narrao (NAR) CUT TO: Corta para SERIES OF SHOTS: Srie de Planos MASTER SHOT: Plano mestre ESTABLISHING SHOT: Plano de ambientao CLOSE SHOT: PLANO PRXIMO CLOSE UP: PRIMEIRO PLANO CUT TO: CORTA PARA CUT UP: PLANO DETALHE DISSOLVE TO: FUSO DOLLY IN: CMARA SE APROXIMA DOLLY OUT: CMARA SE AFASTA ESTABLISHING SHOT: PLANO DE AMBIENTAO EXTREME CLOSE UP: PRIMEIRSSIMO PLANO FADE IN: TELA CLAREIA FADE OUT: TELA ESCURECE FINAL DRAFT: TRATAMENTO FINAL FIRST DRAFT: PRIMEIRO TRATAMENTO FLASHBACK: LEMBRANA ou PASSADO FREEZE: CONGELA GIMMICK: REVERSO DE EXPECTATIVA INSERT: INSERO INTERCUT: MONTAGEM PARALELA LONG SHOT: PLANO GERAL MASTER SHOT: PLANO MESTRE OFF SCEREEN ou O.S: FORA DO QUADRO (F.Q) ou FORA DO PLANO (F.P) PLOT: TRAMA QUICK MOTION: CMARA RPIDA SERIES OF SHOTS: SRIE DE PLANOS SHOOTING SCRIPT: ROTEIRO TCNICO ou ROTEIRO DE FILMAGEM SLOW MOTION: CMARA LENTA SPLIT SCREEN: TELA REPARTIDA STORY LINE: SNTESE DA HISTRIA

STORYBOARD: DESENHO DOS PLANOS ou ESBOO DAS SEQUNCIAS SUBPLOT: TRAMA SECUNDRIA TAKE: TOMADA TRAVELLING: CARRINHO VOICE OVER ou V.O: NARRAO (NAR) PLONGE: CMARA ALTA CONTREPLONGE: CMARA BAIXA -A AO - Termo usado para descrever a funo do movimento que acontece frente cmara. AO DIRETA - Roteiro que obedece ordem cronolgica. AO DRAMTICA - Somatrio da vontade do personagem, da deciso e da mudana. ADAPTAO - Passagem de uma histria de uma linguagem para outra. Assim, um conto pode ser adaptado para ser filmado como um longa metragem ou um seriado para televiso. NGULO ALTO - Enquadramento da imagem com a cmara focalizando a pessoa ou o objeto de cima para baixo. NGULO BAIXO - Enquadramento da imagem com a cmara focalizando a pessoa ou o objeto de baixo para cima. NGULO PLANO - ngulo que apresenta as pessoas ou objetos filmados num plano horizontal em relao posio da cmara. ANTECIPAO - A capacidade que tem a platia de antecipar uma situao. Criao de uma expectativa. ANTIPATIA - Reao ao personagem. ARGUMENTO - Percurso da ao, resumo contendo as principais indicaes da histria, localizao, personagens. Defesa do desenrolar da histria. Tratando-se de telenovela, chama-se sinopse. No confundir com story-line que o resumo resumido. UDIO - A poro sonora de um filme ou programa de tv. C CMARA OBJETIVA - Posicionamento da cmara quando ela permite a filmagem de uma cena do ponto de vista de um pblico imaginrio. CMARA SUBJETIVA - Cmara que funciona como se fosse o olhar do ator. A cmara tratada como "participante da ao", ou seja, a pessoa que est sendo filmada olha diretamente para a lente e a cmara representa o ponto de vista de uma outra personagem participando dessa mesma cena. CAPA - Folha do roteiro que contm o ttulo, nome do autor, etc. CENA - Unidade dramtica do roteiro, seo contnua de ao, dentro de uma mesma localizao. Seqncia dramtica com unidade de lugar e tempo, que pode ser "coberta" de vrios ngulos no momento da filmagem. Cada um desses ngulos pode ser chamado de plano ou tomada. CENA MASTER - a filmagem em um nico plano de toda a ao contnua dentro do cenrio. A cena master d ao Diretor a garantia dele ter "coberto" toda a ao numa s tomada. CENAS DO PRXIMO CAPTULO - Pistas, indcios do que est para acontecer,

pequenas revelaes do encaminhamento da ao. Essas pequenas insinuaes constituem verdadeiro trunfo das emissoras de TV, pois servem para prender o telespectador narrativa. O recurso foi ignorado na dcada de 60: o seu aproveitamento iniciou-se na dcada de 70, sendo novamente abandonado nos anos 90. Os antigos folhetins costumavam, tambm, insinuar o que estava para acontecer, ao suspenderem a narrao escrita. CENOGRAFIA - Arte e tcnica de criar, desenhar e supervisionar a construo dos cenrios de um filme. CHICOTE - Cmara corre lateralmente durante a filmagem de uma determinada cena, deslocando rapidamente a imagem. CLAQUETE - Quadro usado para marcar cenas e tomadas e cujo som, na montagem, serve como ponto para sincronizao de som e imagem. CLICH - Cacoetes verbais. Uso repetitivo e enfadonho de dilogos e solues cnicas em qualquer tipo de produo artstica. CLMAX - Ponto culminante da ao dramtica. "CLOSE-UP" - Plano que enfatiza um detalhe. Primeiro plano ou plano de pormenor. Tomando a figura humana como base, este plano enquadra apenas os ombros e a cabea de um ator, tornando bastante ntidas suas expresses faciais. COMPILAO - Tipo de montagem onde a imagem do filme passa a ser uma "ilustrao" da narrao. COMPOSIO - Caractersticas psicolgicas, fsicas e sociais que formam um personagem (composio da imagem/tipologia). CONFLITO - Embate de foras e personagens, atravs do qual a ao se desenvolve. CONSTRUO DRAMTICA - Realizao de uma estrutura dramtica. CONTINUIDADE - Seqncia lgica que deve haver entre as diversas cenas, sem a qual o filme torna-se apenas uma srie de imagens, com pulos de eixo, ao e tempo. H diversos tipos de continuidade: de tempo, de espao, direcional dinmica, direcional esttica, etc. CONTRACAMPO - Tomada efetuada com a cmara na direo oposta posio da tomada anterior. CONTRASTE - Criao de diferenas explcitas na iluminao de objetos ou reas. CORTE - Passagem direta de uma cena para outra dentro do filme. CORTE DE CONTINUIDADE - Corte no meio de uma cena, retomando logo a seguir a mesma cena em outro tempo. CRDITOS - Qualquer ttulo ou reconhecimento contribuio de pessoas ao filme. Relao de pessoas fsicas e jurdicas que participam da - ou contribuem para a realizao de um produto audiovisual. Geralmente, mostrada no final da produo. CRISE DRAMTICA - Ponto de grande intensidade e mudanas da ao dramtica. CURVA DRAMTICA - Variao da intensidade dramtica em relao ao tempo. CUT-AWAY CLOSE-UP - Este conceito s tem significado dentro do contexto da montagem. uma tomada em close-up de uma ao secundria que est desenvolvendo-se simultaneamente em outro lugar, mas que tem uma relao direta com a ao principal. O cut-away close-up deve ser montado entre duas tomadas da ao principal. CUT-IN CLOSE-UP - Como o item acima, este conceito s tem significado no contexto da montagem. uma tomada em close-up de uma parte importante da ao principal, e que deve ser montada entre duas tomadas normais dessa ao. D DECUPAGEM - Planificao do filme definida pelo diretor, incluindo todas as cenas,

posies de cmara, lentes a serem usadas, movimentao de atores, dilogos e durao de cada cena. DESFOCAR - Cmara muda o foco de um objeto para outro. DILOGO - Corpo de comunicao do roteiro. Discurso entre personagens. DISSOLVE - Imagem se dissolve at o branco ou se funde com a outra. DIVISO DO QUADRO - Registro fotogrfico de duas ou mais imagens distintas em um mesmo fotograma. DOLLY - Veculo que transporta a cmara e o operador, para facilitar a movimentao durante as tomadas. "DOLLY BACK" - Cmara se afasta do objeto. Travelling ou grua de afastamento. "DOLLY IN" - Cmara se aproxima do objeto. Travelling ou grua de aproximao. "DOLLY OUT" - Cmara recua, abandona a cena. "DOLLY SHOT" - Movimento de cmara que se caracteriza por se aproximar e se afastar do objetivo, e tambm por movimentos verticais. DUBLAGEM - Incluso de dilogo, narrao, canto, etc. sobre a imagem filmada anteriormente. E EIXO DE AO - Linha imaginria traada exatamente no mesmo itinerrio de um ator, de um veculo ou de um animal em movimento. tambm a linha imaginria que interliga os olhares de duas ou mais pessoas paradas em cena. ELENCO - Conjunto de pessoas (atores, atrizes, figurantes) selecionados para uma produo, que representam as personagens e fazem a figurao de um filme. ELIPSE - Passagem muito rpida de tempo. EMISSOR - Quem transmite a mensagem no processo de comunicao. EMPATIA - Identificao do pblico com o personagem. ENCADEADO - Fuso de duas imagens, uma sobrepondo-se outra. ENQUADRAMENTO - Limites laterais, superior e inferior da cena filmada. a imagem que aparece no visor da cmara. ENTRECORTES - Tomadas da ao principal ou de uma ao secundria (ligada direta ou indiretamente ao principal), que permitem uma montagem mais flexvel em termos de continuidade. EPLOGO - Cenas de resoluo. EPSTOLA - Tcnica narrativa (narrativa epistolar), que consiste em abrir uma obra com uma carta em que o autor se dirige a um amigo seu, a fim de relatar uma histria pretensamente verdica. Este recurso foi largamente utilizado pelos autores romnticos (Jos de Alencar, por exemplo, entre ns) e, por sua vez, foi inspirado em narradores do sculo XVIII (Richardson, Goethe, Rousseau), que abusavam do estratagema, fazendo com que seus romances se constitussem inteiramente em troca de cartas entre as diversas personagens. ESFUMAR - A imagem dissolve-se na cor branca ou funde-se com outra. ESPELHO - Pgina de roteiro, geralmente de abertura, contendo informaes como personagens, cenrios, locaes, etc. ESTRUTURA - Fragmentao do argumento em cenas, arcabouo da seqncia de cenas. "ETHOS" - tica, moral da histria. EXPOSIO DE MOTIVOS - Cenas de informaes, explicativas. EXTERNAS - Cenas filmadas nas praas, ruas, parques, campos, estdios, rodovias, enfim, ao ar livre. EXTRAS - So os figurantes de um filme: pessoas contratadas para desempenhar papis

secundrios, como os componentes de uma multido. F "FADE IN" - O surgir da imagem a partir de uma tela escura ou clara, que gradualmente atinge a sua intensidade normal de luz.. "FADE OUT" - Escurecimento ou clareamento gradual da imagem partindo da sua intensidade normal de luz. FICO - Inventar, compor e imaginar. Recriao do real. "FLASH-BACK" - Cena que revela algo do passado, para lembr-lo, situar ou revelar enigmas. "FLASH-FORWARD" - Cena que revela parcialmente algo que acontecer aps o tempo presente. O mesmo que flash para frente. FOLHA DE ROSTO - Pgina de roteiro contendo informaes de ttulo, nome do autor, etc. FOLHETIM - Longa histria parcelada, desenrolando-se segundo vrios tranamentos dramticos, apresentados aos poucos. a origem histrica das telenovelas. O vocbulo vem do termo francs feuilleton e designava uma seo especfica dos jornais franceses da dcada de 1830 - o rodap -, introduzida pelo jornalista mile de Girardin, que aproveitou o gosto do pblico pelo romance como chamariz para vendas maiores. A peculiaridade do folhetim residia na explorao de histrias repletas de peripcias, com um sem-nmero de personagens, s voltas com temas que iam desde a orfandade, casamentos desfeitos por tramas diablicas, raptos, at vinganas altamente elaboradas, testamentos perdidos e recuperados, falsas identidades, etc. O mais famoso folhetim - e mais aproveitado posteriormente pelo cinema e pela televiso - foi O conde de Monte Cristo, de Alexandre Dumas. O mais extraordinrio e mais bem elaborado foi a obraprima Os mistrios de Paris de Eugne Sue. FOLHETIM EXTICO - Diz-se do folhetim que, via de regra, tem sua ao situada em lugares distantes, exticos, suscitando uma atmosfera misteriosa. Caso, por exemplo de narrativas localizadas no Oriente, como a novela O sheik de Agadir. FOLHETIM MELODRAMTICO - Narrativa excessivamente maniquesta, em que os personagens encarnam o Bem, ou o Mal, no havendo meios-termos: caracterstica, enfim do melodrama, gnero teatral do incio do sculo XIX. O Mal, no melodrama, tem sempre forma concreta, personificando-se num indivduo propositadamente mau, o vilo. Do outro lado, encarnando o Bem, esto outros indivduos, sempre virtuosos, procurando provar, a qualquer custo, a verdade. FOTONOVELA - Ver Novela. "FREEZE" - Manter uma mesma imagem por repetio de quadro. Congelar. FULL SHOT - Ver long shot. FUSO - Fuso de duas imagens, a 1 sobrepondo-se 2. Serve para mudar de cena ou enfatizar a relao entre elas G GANCHO - Momento de grande interesse que precede a um comercial. Pequenos ou grandes clmax, arranjados de modo tal que no permitam que o telespectador abandone a histria. Na exibio diria de telenovelas, h trs ganchos de menor grau - pausas para comerciais -, e um de maior grau, para o dia seguinte. Aos sbados, ocorre o "gancho do dilogo" ou "grande break", pois haver a pausa de domingo, quando no se exibe as histrias. O "grande break" sempre ser um momento de alto suspense e pensado calculadamente para o retorno da segunda-feira. "GIMMICK" - Recurso usado para resolver uma situao problemtica. Reverso de

expectativa. GUERRA DO PAPEL - Momento de discusso e anlise, depois da escrita do primeiro roteiro. H HALO DESFOCADO - Cmara desfoca as coisas em torno do objeto, mantendo-o em foco. I IDIA - Semente da histria, idia primeira. INDICAES - Anotaes sobre a cena, o estado de nimo, etc. "INSERT" - Imagem breve, rpida e quase sempre inesperada que lembra momentaneamente o passado ou antecipa algum acontecimento. Os inserts podem ser variados ou repetidos, estes servindo, s vezes, de plot, o ncleo dramtico ou algo que o simbolize. INTENO - Vontade implcita ou explcita do personagem. L LOCALIZAO - Localizao de uma histria no espao. LOCUO EM OFF - Texto que acompanha a ao do filme, pronunciado por um locutor ou locutora que no aparecem em cena. O mesmo que off. "LOGOS" - Palavra, discurso, estrutura verbal de um roteiro. "LONG SHOT" - "Full shot", plano geral; plano que inclui todo o cenrio. usado para mostrar um grande ambiente. "LOOP" - Segmento de filme, cortado e separado para montagem. Fita ou aro de pelcula M MACROESTRUTURA - Estrutura geral do roteiro. MANIQUESMO - Princpio filosfico segundo o qual o universo foi criado e dominado por dois princpios antagnicos: Deus ou o Bem absoluto, e o Mal absoluto, ou o Diabo. A partir desse princpio, aplica-se o termo cosmoviso que enxerga o mundo luz dessa dualidade. MEIO - Instrumento de transmisso da mensagem. MENSAGEM - Sentido poltico, social, filosfico ou qualquer outro que uma histria pode conter. Quase a moral da histria, das fbulas. MICROESTRUTURA - Estrutura de cada cena. MINISSRIE - Obra fechada, com vrios plots que se desenrola durante um nmero de episdios, geralmente no superior a dez. MOVIOLA - Mquina usada para a edio e montagem de filmes ou vdeo. MUDANAS DE EXPECTATIVAS - Quando o curso da histria muda de repente. "MULTIPLOT" - Vrias linhas de ao, igualmente importantes, dentro de uma mesma histria. N NOITE AMERICANA - Tcnica de iluminao e filtragem utilizada utilizada para simular um efeito noturno numa imagem filmada durante o dia. NOVELA - Obra aberta, com multiplot. NOVELA DENTRO DA NOVELA - Simultaneidade narrativa superpondo tempos. O exemplo mais bem-acabado desta tcnica foi a telenovela O casaro, de Lauro Csar

Muniz, enfocando cinco geraes de uma famlia estabelecida ao norte de So Paulo, na fase urea do caf. Um casaro de fazenda colonial foi o centro gerador da histria, desde que foi construdo, em 1900, at a modernidade, em 1976. Outro exemplo Espelho mgico, do mesmo autor, onde, alm da histria propriamente dita (a vida dos astros e estrelas no cotidiano), h ainda a gravao de uma novela, Coquetel de amor, encenada pelos astros da primeira histria, e a montagem da pea teatral Cyrano de Bergerac, de Edmond Rostand. NOVELO - Nome pejorativo, anlogo a dramalho, que conota a telenovela repleta de conflitos sentimentais, com muita recorrncia emoo fcil. O mesmo que telelgrima. NCLEO DRAMTICO - Reunio de personagens ligados entre si pela mesma ao dramtica, organizados num "plot". O OBJETIVO DRAMTICO - A razo da existncia de uma cena. OBJETOS DE CENA - So todos os itens utilizados para decorao do cenrio: cinzeiros, vasos, telefones, objetos de arte, etc. "OFF" - Vozes ou sons presentes sem se mostrar a fonte emissora. OLIMPIANO - Adjetivo usado por Edgar Morin (Cultura de massas no sculo XX) para designar a categoria sagrada dos campees, prncipes, reis, astros de cinema, playboys, artistas clebres. Diz Morin: "o olimpismo de uns nasce do imaginrio, isto , dos papis encarnados nos filmes (astros); o de outros nasce de sua funo sagrada (realeza, presidncia), de seus trabalhos hericos (campees, exploradores) ou erticos (playboys). P PANORMICA - (pan) Cmara que se move de um lado para outro, dando uma viso geral do ambiente, mostrando-o ou sondando-o. PASSAGEM DE TEMPO - Artifcio usado para mostrar que o tempo passou. "PATHOS" - Drama, conflito. PERCURSO DA AO - Conjunto de acontecimentos ligados entre si por conflitos que vo sendo solucionados atravs de uma histria. PERIPCIA - O mesmo que incidente, aventura. Excesso de ao, recurso marcadamente usado em telenovelas, em folhetins, no melodrama, na radionovela. O romance romntico abusou da peripcia: a alguns crticos apontam a causa maior de seu sucesso junto ao pblico feminino, no sculo XIX. PERSONAGEM - Quem vive a ao dramtica. PING-PONG - Tipo especfico de montagem onde duas imagens semelhantes, em termos de ngulo, tamanho e posicionamento dentro do quadro, se alternam regularmente; mantendo a unidade da cena. PLANO AMERICANO - Plano que enquadra a figura humana da altura dos joelhos para cima. PLANO DE CONJUNTO - Plano um pouco mais fechado do que o plano geral. PLANO DE DETALHE - Mostra apenas um detalhe, como, por exemplo, os olhos do ator, dominando praticamente todo o quadro. PLANO GERAL - Plano que mostra uma rea de ao relativamente ampla. PLANO MDIO - Plano que mostra uma pessoa enquadrada da cintura para cima. PLANO PRXIMO - Enquadramento da figura humana da metade do trax para cima. "PLOT" - Dorso dramtico do roteiro, ncleo central da ao dramtica e seu gerador. Segundo os tericos literrios, uma narrativa de acontecimentos, com a nfase incidindo sobre a causalidade. Em linguagem televisual, todavia, o termo usado como sinnimo

do enredo, trama ou fbula: uma cadeia de acontecimentos, organizada segundo um modo dramtico escolhido pelo autor. Em uma histria multiplot, o plot principal ser aquele que, num dado momento, se mostrar preferido pelo pblico telespectador. PONTES - Tomadas escolhidas para interligar duas cenas que no poderiam ser montadas seguidamente. As pontes ajudam a resolver problemas de continuidade do filme. PONTO DE IDENTIFICAO - Relao convergente entre platia e ao dramtica. PONTO DE PARTIDA - Conjunto de cenas iniciais que abre um espetculo. PONTO DE VISTA - Cmara situada na mesma altura do olho do ator, vendo o ambiente como este. No geral, intensifica a dramaticidade do roteiro. Durante o ataque de uma assassino o ponto de vista da vtima pode ver mos enluvadas avanando em sua direo. Isso mostrado com as mos avanando em direo lente da cmara. PREPARAO - Cenas que antecipam uma complicao (e/ou clmax). PRIMEIRO PLANO - Posio ocupada pelas pessoas ou objetos mais prximos cmara, frente dos demais elementos que compem o quadro. "PROCESS SHOT" - Truque usado para fingir movimento. Uma cena pr-filmada projetada atrs dos atores. Q "QUICK MOTION" - Cmara rpida. Movimento acelerado. R RECEPTOR - Quem recebe uma mensagem no processo de comunicao. REPETIO - (usada em comdia) O roteiro repete situaes dramticas conhecidas da platia. RESOLUO - Final da ao dramtica. RETROPROJEO - Tcnica de filmagem onde se projeta uma determinada imagem em uma tela colocada frente do projetor, para que essa imagem possa servir de fundo para a cena que est desenvolvendo-se do outro lado da tela. REVERSO DE EXPECTATIVAS - Quando se transforma, com surpresa, o curso da histria. RITMO - Cadncia de um roteiro. Harmonia. ROTEIRO - Forma escrita de qualquer espetculo audiovisual. Descrio objetiva das cenas, seqncias, dilogos e indicaes tcnicas do filme. ROTEIRO FINAL - Roteiro aprovado para o incio da filmagem ou gravao. ROTEIRO LITERRIO - Roteiro que no contm indicaes tcnicas. ROTEIRO TCNICO - Roteiro contendo indicaes referentes a cmara, iluminao, som, etc. RUBRICA - Indicao de cena, informaes de estado de nimo, gestos, etc. Observao entre parnteses nos dilogos, indicando a reao dos personagens, bem como mudanas de tom e pausas. S "SCREENPLAY" - Roteiro para cinema. "SCRIPT" - Roteiro quando entregue equipe de filmagem. Plano completo de um programa, tanto em cinema quanto em televiso. o instrumento bsico de apoio para a direo e produo, pois contm as falas, indicaes, marcas, posicionamentos e movimentao cnica, de forma genrica e detalhada. Expressa as idias principais do autor, do produtor e do diretor a serem desenvolvidas pela equipe que o realiza. SEQNCIA - (1) Uma srie de tomadas (cenas) ligadas por continuidade. (2) A

denominao para cena em cinema. SRIE - Obra fechada, com personagens fixas, que vivem uma histria completa em cada captulo. "SET" - Local de filmagem. "SHOOTING SCRIPT" - Roteiro feito pelo diretor, a partir do roteiro final. usado pela produo. "SHOT" - Plano. Imagem gravada ou filmada. SIMPATIA - Solidariedade do pblico para com a personagem. SINOPSE - Vista de conjunto. Narrao breve que resume uma histria. No cinema, chamada de argumento. SITCOM - (Comdia de situao) - Srie fechada de humor, normalmente de um s plot. SOM DIRETO - Som correspondente ao que est sendo filmada. Em geral, gravado em aparelho de preciso, sincronizado com a cmara. SOM GUIA (OU PLAYBACK) - a reproduo do som j gravado anteriormente, durante a filmagem, permitindo um sincronismo entre as aes (falas e/ou movimentos) do elenco com a prpria gravao. "SLOW MOTION" - Cmara lenta. Movimento retardado. "SPLIT SCREEN" - Imagem partida na tela, mostrando dois acontecimentos separados ao mesmo tempo. Recurso muito usado em telefonemas. "STORY-BOARD" - Srie de desenhos em seqncia das principais cenas ou tomadas. "STORY-LINE" - Sntese de uma histria. "SUBPLOT" - Linha secundria de ao. SUBTEXTO - Sentido implcito nas entrelinhas. SUPERCLOSE - Plano muito prximo que mostra, por exemplo, somente a cabea de um ator, dominando praticamente toda a tela. SUSPENSE - Antecipao urgente. Dilogo ou ao que faz prever algo chocante, temvel, emocionante ou decisivo. T "TAKE" - Tomada; comea no momento em que se liga a cmara at que desligada. o pargrafo de uma cena. TELEGRAFAR - Breve informao que se d sobre alguma coisa que vai acontecer. "TELEVISIONPLAY" - Roteiro para televiso. TEMPO DRAMTICO - Tempo esttico, cadncia. TEMPORALIDADE - Localizao de uma histria no tempo. TILT - Movimentao da cmara no sentido vertical, sobre o seu eixo horizontal. TOMADA - Filmagem contnua de cada segmento especfico da ao do filme. TOTALIDADE - Princpio bsico da unidade. "TRAVELLING" - Cmara em movimento na dolly acompanhando, por exemplo, o andar dos atores, na mesma velocidade. Tambm, qualquer deslocamento horizontal da cmara. V VALORES DRAMTICOS - Pontos-chave de um roteiro. VARRIDO - A cmara corre, mudando a imagem de lugar rapidamente. O mesmo que chicote. Z "ZOOM" - Efeito ptico de aproximao ou distanciamento repentino de personagens e

detalhes. Serve para dramatizar ou esclarecer lances do roteiro. ZOOM-IN - Aumento na distncia focal da lente da cmara durante uma tomada, o que d ao espectador a impresso de aproximao do elemento que est sendo filmado. ZOOM-OUT - Diminuio da distncia focal da lente durante uma tomada, o que d ao espectador a impresso de que est se afastando do elemento que est sendo filmado http://www.mailxmail.com/curso/idiomas/roteiro/capitulo16.htm -DICAS DE MONTAGEM Raccord Elipse Eixo da cena
A montagem do filme uma actividade de ps-produo em que o realizador tem um papel activo na escolha das imagens que iro dar corpo ao filme. Torna-se uma actividade de extrema importncia pois trata-se de escolher de entre vrias hipteses de imagens recolhidas para a mesma cena, aquela que transmite melhor a intencionalidade esttica do realizador. A montagem uma tarefa que com alguma criatividade do editor de imagem permite, com o auxlio da moderna tecnologia ao nvel da edio de imagem, ultrapassar falhas registadas durante as filmagens, como por exemplo uma fraca iluminao ou at mesmo uma cena onde o desempenho dos actores no tenha sido a desejada pelo realizador. atravs da montagem que se vai criando a narrativa. Podemos, como vimos, juntar planos formando sequncias, inserir planos em sequncias, aproveitar som directo dessas sequncias juntar comentrios, msica, rudos, silncio. O ritmo da montagem depende de vrios factores. O poder informativo e sedutor da nossa histria est ligado gesto desses factores que, como j foi referido, se agrupam volta da noo puramente psicolgica de TEMPO. Criar a narrativa consiste ento em gerir o ESPAO e o TEMPO nunca esquecendo que to importante O QUE EST DENTRO COMO O QUE EST FORA, bem como O QUE VEM ANTES COMO O QUE VEM DEPOIS. A interpretao de um plano depende do que j foi visto e da expectativa relativamente ao que estar para vir. A relao entre o tempo real (fsico) e o tempo flmico (psicolgico) pode assim tomar 3 formas: 1. TEMPO REAL = TEMPO FLMICO (Ex.: gravao integral de debate na TV) 2. TEMPO REAL > TEMPO FLMICO (Chama-se condensao. Ex.: O dia de uma criana desde o acordar at noite, tudo registado em 3 minutos .) 3. TEMPO REAL < TEMPO FLMICO (Chama-se distenso. Ex.: A mesma criana imagina, dentro da sala de aula, a brincadeira dos outros c fora, ao mesmo tempo que se v a aula a decorrer.) Consequentemente podem considerar-se vrias funes na montagem. 1. As funes narrativas:

Definem-se segundo relaes de causalidade/temporalidade. A ordem de sucesso o elemento primordial. montagem linear - os planos so dispostos uns a seguir aos outros por uma ordem lgica e cronolgica. montagem invertida - a ordem cronolgica no respeitada e existem um ou vrios regressos ao passado (flash-back); pode tambm introduzir-se um futuro no presente (flash-forward). montagem alternada / em paralelo - baseia-se na apresentao de duas ou mais aces separadas, mostradas em alternncia, que sero percebidas como uma s aco em simultneo, a qual rene os vrios elementos das duas aces. Pode haver ou no um objectivo de comparao entre as duas aces. 2. As funes sintcticas: ligao - consiste na continuidade de representao. alternncia - atravs da montagem alternada, duas aces uma a seguir outra,podem parecer uma s. 3. As funes semnticas: a denotao- ligada aos aspectos da causalidade, paralelismo,comparao... a conotao - ligada montagem narrativa (espcio-temporal) 4. As funes rtmicas: Pode ser estabelecida, de algum modo, uma relao proporcional entre ritmo e sucesso de planos. Torna-se necessrio criar uma convergncia entre ateno do espectador e movimento das imagens. Um plano provoca uma ateno diferente no incio e no fim. Primeiro reconhecido e situado; em seguida existe um nvel de ateno mximo, em que captado o seu significado; por fim a ateno diminui. Se o plano permanece pode provocar impacincia ou incmodo. A deve ser substitudo por outro plano. Sucesses de planos muito curtos podem traduzir uma subida de intensidade em direco a um clmax. Se em contrapartida els forem cada vez mais longos podem contribuir para a calma, o relaxe, a tranquilidade. 5. As funes expressivas: Com a montagem alternada, por exemplo, podemos sugerir sentimentos ou emoes diferentes numa mesma personagem. Imaginemos que intercalamos com planos dessa personagem, outros planos com motivos diversos (que a personagem observa). Raccord e elipse A continuidade da narrativa pode ser assegurada, entre outros aspectos, por ligaes credveis nas passagens de uns planos para os outros: so os raccords. Existem raccords de: movimento ou aco - (so os mais importantes)

Exs.: ... se uma personagem entra pela esquerda e sai pela direita no plano 1, deve entrar pela esquerda no plano 2, se no quisermos que o espectador julgue que ele vai voltar para trs... ...se no plano 1 a personagem leva um copo boca, no plano 2 ela deve continuar a beber... ... se no plano 1 a personagem A olha para a personagem B, da esquerda para a direita, no plano 2 B olha para A, da direita para a esquerda... vejamos melhor...

...ou...

...e a falta de raccord...

...ou...

O raccord no movimento ou aco pode ento ser construdo relativamente ao ngulo de viso ou escala (regras dos 30), direco, ao gesto, ao olhar, ao campo/contra-campo (regra dos 180), etc.

Raccord de elementos fixos: Cuidado com os toques que se do aos adereos entre o registo do plano 1 e do plano 2. Ex.: cinzeiros, candeeiros, cadeiras, outros objectos do cenrio... ...ou relgios que trocam de brao, fitas de cabelo, mudanas de roupa sem justificao de mudana no tempo...

Raccords tcnicos : Exs.: Mudanas na luz, nas condies da captao de som, utilizao de cmaras que dem imagens muito diferentes, etc. a elipse uma forma de fabricar a condensao do tempo. Podemos resumir uma aco, suprimindo uma quantidade de elementos narrativos e/ou descritivos. Todavia, indispensvel que, apesar dessa supresso se transmitam dados suficientes para fazer supr que aqueles elementos existem. Ex.: O nosso protagonista entra na cama e apaga a luz (plano 1) O nosso protagonista est a tomar o pequeno almoo (plano 2) Resultado: espectador admite que tivessem passado algumas horas

A ELIPSE PODE SERVIR PARA TORNAR A NARRATIVA MENOS PESADA

As transies

O corte e o encadeado O corte (cut) a transio natural em que a ltima imagem do plano 1 est colada primeira imagem do plano 2. necessria uma planificao muito cuidadosa para que se consiga montar vrias sequncias sempre em corte, evitando a falta de raccord. O encadeado (mix) uma transio em que as ltimas imagens do plano 2 aparecem gradualmente medida que as ltimas imagens do plano 1 vo desaparecendo. Podemos construir encadeados mais lentos ou mais rpidos. Eles servem fundamentalmente para efectuarmos mudanas de espao e/ou de tempo, mas tambm para marcar determinados ritmos de montagem de acordo com o tipo de planos. Ex.: ...plano 1-fora de casa / plano 2- dentro de casa ... para efectuar elipses... ... para evitar saltos de imagem se no cumprirmos as regras dos 30... Tambm podemos recorrer ao aparecimento progressivo da imagem (fade in) ou ao seu desvanecimento progressivo (fade out). So muito teis para separar sequncias ou temas de forma mais marcante. A seguir a um fade out vem normalmente um fade in. Os efeitos de transio de planos devem ser utilizados com intenes bem definidas, sob pena de poder parecer que estamos a produzir demonstraes de equipamentos e perdermos completamente a ligao com o nosso destinatrio.

Outros efeitos... O movimento lento (slow motion) mostra fenmenos que se passam com demasiada rapidez e d relevncia a um gesto ou pormenor de decomposio do movimento; pode fazer subir a intensidade emocional; pode aumentar efeitos trgicos, aparncias pesadas... O movimento acelerado (fast motion). Pode avivar o tempo. Na maioria dos casos pode ter efeitos cmicos. Usa-se para estudo de fenmenos lentos que escapam viso normal. A inverso ou observao de movimentos em sentido inverso (impossvel na realidade). Produz efeitos cmicos surpreendentes. Variante da inverso: repetio para trs e para a frente (pode servir para sublinhar uma aco ou perpetuar determinado momento). A imagem gelada (freeze) facilita a descrio, ajuda a dizer algo sobre o passado; significa paragem no tempo, morte, fracasso, fim da histria... As distorses (compresses, distenses, exploses, imploses...) podem ter efeitos estticos alucinatrios, onricos, fantsticos. So muito utilizados em publicidade e em videoclips servem ideias muito precisas - a utilizar com moderao. A sobre-exposio consiste na saturao das cores; pode servir para criar atmosferas particularmente originais e pode contrastar com uma viso da realidade nua e crua. O chroma key. A imagem A rompe a imagem B , coexistindo as duas a 100%. Permite trazer um cenrio para o estdio, ou seja, colocar personagens em ambientes onde elas nunca estiveram. Pode fazer diminuir enormemente os custos de produo.

As cortinas e as trajectrias ajudam-nos a conduzir o olhar e a ateno do espectador; circunscrevem, tapam, destapam, fazem circular imagens no cran a 2D e a 3D, etc. A quantidade de efeitos possveis aumenta com a capacidade de combinao entre estes e muitos outros. Trata-se de um campo praticamente sem limites. Tudo depende da rapidez de colocao de produtos no mercado, do grau de assimilao que atingimos relativamente aos programas e equipamentos, e por fim, da nossa criatividade.

http://www.univ-ab.pt/~bidarra/hyperscapes/video-grafias-139.htm

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