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Lgica de programacin y algoritmos. Libro Gua

Silvina Caro Pineda

Autora: Silvina Caro Pineda Editorial: Universidad de Boyac Edicin: Primera, diciembre 2006 Formato: Libro Rstica, 17 x 24 cm. 335 Pginas Peso: 0.53 Kg ISBN: 9789589726011

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Resea
E
sta obra, desarrollada a manera de libro-gua, es un importante aporte de la autora a la formacin de las personas relacionadas con la Ingeniera de Sistemas, dado que de su estructuracin lgica en los procesos de formacin inciales, depender en gran medida su habilidad y capacidad de desarrollo profesional. Fruto del trabajo durante varios aos de docencia de la autora, es una gua sencilla, clara y didctica, que presenta explicaciones tericas bsicas muy fciles de aprehender y que se complementan con los ejercicios que muestran las aplicaciones y con los ejercicios orientados a facilitar el aprendizaje que deben desarrollar los estudiantes en forma independiente. El libro plantea la solucin de problemas a travs de algoritmos que no posean combinaciones con lenguajes de computacin. La obra tambin est diseada para uso docente en el orden que se desee, segn las necesidades y metodologas de cada quien.

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Tabla de contenido
Presentacin Prefacio Agradecimientos CAPTULO I CONCEPTOS BSICOS 1. Algoritmo 1.1 Caractersticas de un algoritmo 1.2 Tipos de algoritmo 2. Variable 2.1 Partes de una variable 2.2 Normas para definir variables 2.3 Normas para la asignacin del contenido a una variable 3. Tipos de datos

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3.1 Datos numricos 3.2 Datos alfanumricos 3.3 Datos lgicos o booleanos 3.4 Datos tipo subserie 3.5 Datos tipo enumerado 3.6 Datos tipo ordinal 4. Constante 5. Expresin aritmtica o algebraica 6. Operador 6.1 Tipos de operadores 7. Diagramacin 7.1 Diagrama de flujo 7.2 Pasos en la construccin de un diagrama de flujo 7.3 Normas para la construccin de diagramas 8. Ejercicios propuestos CAPTULO II ESTRUCTURA SECUENCIAL O SECUENCIA DE INSTRUCCIONES 1. Introduccin

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2. Operaciones o instrucciones de asignacin 3. Pasos para la solucin de problemas 3.1 Enunciado 3.2 Definicin de variables 3.3 Diagrama de flujo 3.4 Prueba de escritorio 3.5 Algoritmo 4. Ejercicios desarrollados 5. Ejercicios propuestos CAPTULO III ESTRUCTURA SELECCIN DE INSTRUCCIONES 1. Introduccin 2. Estructura Si - Entonces 2.1 Con una instruccin 2.2 Con varias instrucciones 3. La estructura Si Entonces / si_no 3.1 Ejercicios desarrollados

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ESTRUCTURAS DE REPETICIN O ITERACIONES 1. Conceptos bsicos 1.1 Contador 1.2 Acumulador 2. Tipos de estructuras repetitivas o iteraciones 2.1 Estructura Mientras _ quehaga 2.2 Estructura Repita/hastaque 2.3 Estructura Parahastahaga 3. Ejercicios desarrollados 4. Ejercicios propuestos CAPTULO V ESTRUCTURA CASO O CASE 1. Introduccin 2. Estructura Caso o Case Corriente 3. Estructura Caso o Case con una nueva alternativa 4. Ejercicios desarrollados

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5. Ejercicios propuestos CAPTULO VI COMBINACIN DE ESTRUCTURAS 1. Introduccin 2. Ejercicios desarrollados 3. Ejercicios propuestos CAPTULO VII ARREGLOS (VECTORES Y MATRICES) 1. Introduccin 2. Arreglo 2.1 Definicin 2.2 Partes de un arreglo 2.3 Tipos de arreglos 3. Operaciones bsicas con arreglos 4. Ejercicios desarrollados 5. Ejercicios propuestos

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CAPTULO VIII MANEJO DE PROCEDIMIENTOS BSICOS 1. Introduccin 2. Procedimiento 2.1 Caractersticas 2.2 Ventajas del uso de procedimientos 3. Tipos de procedimientos 3.1 Procedimientos sin parmetros 3.2 Procedimientos con parmetros 4. Ejercicios desarrollados 5. Ejercicios propuestos CAPTULO IX FUNCIONES 1. Introduccin 2. Funciones Estndar 2.1 Ejercicios desarrollados

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3. Funciones creadas por el usuario 3.1 Variables locales y variables globales 3.2 Tipos de parmetros 4. Ejercicios desarrollados 5. Ejercicios propuestos Bibliografa

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