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I. INFORMACIN GENERAL Carrera Profesional Mdulo Unidad Didctica Crditos Semestre Acadmico N de Horas Semanal N de Horas Semestral : Computacin e Informtica. : Gestin de Aplicaciones para Internet y Produccin Multimedia. : Herramientas Multimedia. :3 :V :4 : 72
II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin de una organizacin, a partir del anlisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y tica profesional propiciando el trabajo en equipo. III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN
Capacidad terminal: Criterios de Evaluacin Determinar los requerimientos del cliente para elaborar el producto multimedia. Determinar el uso de herramientas multimedia de acuerdo al requerimiento del cliente. Identifica y selecciona las herramientas multimedia. Define los recursos a utilizar en el desarrollo del producto multimedia.
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Tareas previas
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Qu es Tecnologa Multimedia?
3 4 5 La estructura de imgenes y grficos El procesamiento del sonido y audio. Tratamiento de las imgenes digitales multimedia
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Caractersticas del Color. Espacios de colores aditivos y substractivos. Representacin del Color. Esquemas de Color (RGB, HSB, CMYK). Esquema general de la compresin JPEG. Grficos e Imgenes, Estudio y anlisis de los estndares de compresin ms comunes. Tratamiento de imgenes en la web. Qu es un dibujo vectorial? Diferencias entre un dibujo vectorial y un mapa de bits. Img. Vectoriales (draw-type), Img. Mapa de bits (bit maps) Fundamentos fsicos del sonido. Parmetros relativos al sonido (Amplitud, Intensidad, Nivel de Intensidad, frecuencia, longitud de onda, fase, tono, timbre). Espectros y conceptos relacionados. Estudio y anlisis de los estndares de compresin ms comunes en la msica. Adobe illustrator. Especificaciones de documento y entorno de trabajo. Tamao de pgina, orientacin y sangrado. Creacin, duplicacin y deformacin de elementos bsicos. Distintos modos de visualizacin. Trabajar con la cuadrcula y las guas. Trabajar con capas. La barra de herramientas. Trazar imgenes: Trabajar con puntos. El uso de la pluma. Trabajar con color. Rellenos y trazos de objetos. Crear grupos, uniones y fusiones de objetos. Trabajar con texto. Estilos y smbolos. Filtros y efectos. Mscaras de recorte Pintura interactiva. La malla de degradado El calco interactivo, animacin para la web. La cmara: sus partes y manejo. Formatos Mini DV, DV CAM, High Definition (HD). Las funciones tcnicas. Formatos de video. Conceptos bsicos para el anlisis y la escritura de un Guion Tcnico. Tasa de frames, tasa de bits, video progresivo y entrelazado. Visin general de los estndares de video MPEG. La compensacin de movimiento en MPEG. Esquema del codificador y decodificador bsico en MPEG. Introduccin a las caractersticas de MPEG-4. Edicin con Adobe Premier. Edicin de Video Digital. Procesos de captura. Tcnicas de edicin (Corte Disolvencia, Titulacin (scroll, motion y roll). Transiciones (Audio y Video, Reduccin de Ruidos). Fade, disolvencias. Keyframes para uso de edicin avanzada. Parmetros de video. Procesos de exportacin. Formatos de exportacin. Conversiones de Formatos de Video: VHS a DVD (MPEG, AVI, MP4, AVI, WMV). Los servidores multimedia y sistemas de archivos. Creacin de DVD y Diseos de men interactivos para portada de DVD, Quemado de DVD (nero o encor).
Cmo crear y modificar las imgenes digitales? Cmo se origina el movimiento en una pelcula? Puedo hacer y editar un video? Cmo distribuir los productos multimedia ?
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Evaluacin de Recuperacin.
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V. METODOLOGA Para el desarrollo de la Unidad Didctica es aplicar los siguientes procedimientos didcticos: Clases Tericas: con exposicin del docente y la participacin activa de los alumnos Practicas: Se irn resolviendo aplicaciones segn la Gua de Laboratorio. Trabajos Grupales: Se ir desarrollando y entregando en los plazos establecidos. VI. EVALUACIN La escala de calificacin es vigesimal y el calificativo mnimo aprobatorio es trece (13). En todos los casos la fraccin 0.5 o ms se considera como una unidad a favor del estudiante. El estudiante que en la evaluacin de una o ms Capacidades Terminales programadas en la Unidad Didctica (Asignaturas), obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a participar en el proceso de recuperacin programado. El estudiante que despus de realizado el proceso de recuperacin obtuviera nota menor a trece (13), en una o ms capacidades terminales de una Unidad Didctica, desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didctica. El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en nmero igual o mayor al 30% del total de horas programadas en la Unidad Didctica (Asignaturas), ser desaprobado en forma automtica, sin derecho a recuperacin.
VII. RECURSOS BIBLIOGRFICOS /BIBLIOGRAFA -Impresos Illustrator CS5 Autor: Vctor Frnandez Hernandez. Editorial Macro Photoshop CS5 Autor: Vctor Frnandez Hernndez. Editorial Macro Adobe Premiere, Edicin y Post-Produccin Autor: Denis Rodrguez Garca. Editorial Macro -Digitales (pgina WEB) CODECS de vdeo http://www.atc.uniovi.es/inf_med_gijon/3iccp/2005/trabajos/codecs-video/ Formatos de vdeo Digital - http://www.maestrosdelweb.com/editorial/videofor/ Portal de edicin de vdeo Digital - http://www.videoedicion.org/index.php Pgina oficial editor audio AUDACITY - http://audacity.sourceforge.net/about/?lang=es Gua audio digital y MIDI - http://www.ccapitalia.net/reso/articulos/audiodigital/index.htm Tutoriales audio Digital - http://www.abcdatos.com/tutoriales/audio.html Portal de audio Digital - http://www.laorejadigital.com/default.htm Lima, abril del 2012
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