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MANUAL DE PROCEDIMIENTO PARA LA DIGITALIZACIN DE CARTOGRAFIA A CUALQUIER ESCALA EN PANTALLA.

La secuencia de actividades aqu descritas son aplicadas para la digitalizacin de cartografa en pantalla, utilizando MicroStation. PROCEDIMIENTO:

1. ESCANEAR LA CARTOGRAFA EN FORMATO .TIFF.


A continuacin se muestran los parmetros de resolucin dependiendo de las escalas de la cartografa a escanearse y su tamao de pixel en el terreno.
PARMETROS DE ESCANEO Resolucin (dpi) Resolucin (m) Tamao del pixel (MB) Escala de la catografa escaneada 1:5.000 1:10.000 1:15.000 1:20.000 1:25.000 1:30.000 1:40.000 1:50.000 1:60.000

TOMADO DEL MANUAL DE

150 169.33 2

300 84.67 8

600 42.33 32

1200 21.17 128

Tamao de pixel en en el terreno (m) 0.847 1.693 2.540 3.386 4.233 5.080 6.772 8.466 10.16 0.423 0.847 1.270 1.693 2.117 2.540 3.386 4.234 5.080 0.212 0.423 0.635 0.846 1.058 1.270 1.693 2.116 2.540 0.106 0.212 0.317 0.424 0.529 0.634 0.846 1.059 1.268

La precisin del escaneo depender del tipo de cartografa que se desea obtener. Por ejemplo, a escala 1:25.000 para cartografa tipo A o B se debe escanear a 300 dpi. 2. GENERAR UN ARCHIVO VACIO EN MICROSTATION. Se genera un archivo vaco en 2D 2.1. Definir las unidades de trabajo

a) Settings/Desing File...

/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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En la opcin Working Units, se colocan las unidades y valores que se indican en la figura siguiente:

b) Workspace/Preferences...

Para verificar que la categora Descripcion se encuentra con Default Preferences

/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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En la categora Memory Usage se encuentra la opcin Undo Buffer cambiar el valor por el indicado en la grfica:

2.2.

Aplicar el MDL GCOORD. El MDL no est disponible en las versiones originales, por lo que es necesario se aada al sistema este MDL.

a) Utilities/MDL Applications

/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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En la ventana Available Applications seleccionamos GCOORD, y se activa la opcin Load para cargar la aplicacin.

Aparecer la ventana del MDL GCOORD.

/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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b) Master/Edit...

Se coloca el sistema de coordenadas a utilizar y la zona cartogrfica en la cual esta la cartografa a digitalizar.

c) Reference/Edit...

/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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d) Se coloca el sistema de coordenadas de la carta escaneada.

e) Tools/Grids...

En la ventana General seleccionamos los siguientes parmetros

/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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En PU : M se coloca el factor de escala dividido para mil. Por ejemplo: 25000 / 1000 = 25.

En la ventana Neat Line se escoger el color, nivel, tipo y grosor de la lnea, todo esto segn sea la estructura de los archivos.

/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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Se colocar la latitud y longitud mxima y mnima del rea a digitalizar; las que se extraern de la carta topogrfica. Se agregar el signo menos (-) en caso de encontrarse en la Latitud Sur y la Longitud Oeste. En la ventana Range Type, verificar que en la opcin Master coordinates est seleccionada Absolute y este activa la opcin Reference coordinates y adems est seleccionado Absolute.

En la ventana Labels se colocarn lo parmetros que se muestran en la figura:

/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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Por ltimo, hacemos un click en Generate para que se crear el rea de trabajo, es decir, los paralelos y meridianos en donde se georeferenciar la carta escaneada.

/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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3. Colocar en pantalla la cartografa escaneada correspondiente como referencia. 3.1. File/Reference (Xref)

a) Display/Raster

b) Tools/Attach/Interactive

/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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Se selecciona la ruta donde se encuentren las imgenes de la cartografa y se escoge la requerida.

Una vez que pulse la tecla OK aparecer la vista anterior y dando click en las esquinas opuestas 1 y 2 (ver figura) se desplegar la imagen escaneada dento de la proyeccin.

/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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A la vez, en la ventana de Reference se ver la informacin de la imagen escaneada y ahora colocada en la pantalla.

c) Para ajustar la imagen escaneada a la proyeccin, selecciono: Tools/Warp/Affine

/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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Hacer click en el punto de la cartografa escaneada y luego otro click en su correspondiente en la proyeccin, realice esta secuencia con otro punto y dar click derecho para que se ajuste la imagen.

Por ltimo, la nueva imagen ajustada a la proyeccin se guarda con otro nombre de ser necesario (Tools/Save As..) y con las opciones que se muestran a continuacin en la grfica:

/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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4. DIGITALIZACIN EN PANTALLA Para iniciar esta actividad, para cada elemento a digitalizar, utilizar la tabla de Estructura para elementos cartogrficos de Carta Nacional del IGM o creada de acuerdo a las necesidades particulares. 4.1. Digitalizacin en un archivo 2D:

a) Seleccionar dentro del men Linear Elements, el icono denominado Place Smartline, para la digitalizacin,as:

b) Digitalizar planimetra y altimetra. c) Una vez digitalizada la altimetra, como las curvas de nivel, utilizar las siguientes opciones para darles el valor de Z.

OPCIN 1: (Para sacar la ventana Key-in ir al men principal a Utilities/Key-in) En la ventana KEY IN escriba UC=ARREGLAZ y seguir las instrucciones.

/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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Y selecciona los elementos que van ha tener este valor. Si se desea cambiar el valor de Z, teclear Q para subir el valor de acuerdo al incremento y W para bajar dicho valor.

OPCIN 2: En la ventana KEY IN escriba UC=COTA y seguir las instrucciones.

Y selecciona los elementos que van ha tener este valor. Para cambiar de valor, solo se coloca el nuevo valor en el KEY IN y selecciona los nuevos elementos.

OPCIN 3: En la ventana KEY IN escriba UC=ADDZ y seguir las instrucciones.

Y selecciona los elementos que van ha tener este valor. Para cambiar de valor, solo se coloca el nuevo valor en el KEY IN y selecciona los nuevos elementos.

Para visualizar los valores de Z En la ventana KEY IN escriba UC=SHOWZ

/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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Seleccionar el elemento y se ver el valor de Z

4.2. Digitalizacin en un archivo 3D. Como requerimiento, se debe cargar el CIVTOOLS para 3D. a) Se crea un archivo semilla en 3D. File/New. Se da el nombre al archivo y click en Select..

Luego se escoge speed3d.dgn, asi:

Una vez creado el archivo en 3D procedemos con los pasos 2. y 3. de este manual.
/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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b) Configurar con los valores mnimos y mximos de alturas de la carta a digitalizar, incluyendo todos los valores de elevacin de esta, as: En la ventana KEY IN escriba DP= Z1,Z2 donde, Z1: valor ms bajo de cota Z2: valor ms alto de cota

Y para terminar se da un data (click derecho) dentro del rea de trabajo.

c) En la ventana KEY IN escriba AZ= Z donde, Z: valor de la cota, as:

Y se empieza la digitalizacin de los elementos con este valor.

Repita este proceso para todos los elementos que se desea digitalizar con su respectivo valor de Z.

/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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5. LIMPIEZA Y EDICIN DE ARCHIVOS 5.1. Para editar los archivos:

a) Archivos en 2D con la herramienta Modify Tools/Main/Modify

Herramienta Modify

Modifica los elementos Borra parte de un elemento Extiende un elemento Extiende dos lneas que se intersecan Extiende los elementos que se intersecan Corta los elementos que se intersecan Inserta vrtices Elimina vrtices

/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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b) Archivos en 3D con la herramienta CivilTools

Utilities/MDL Aplications/CIVTOOLS

La herramienta Civil/Site Tools


Se definen todas las propiedades de la herramienta

Coloca los valores de puntos acotados Cambio de valor en Z Modifica los elementos Escribe el valor de Norte, Este y si se desea Z Coloca el valor de Z del elemento realizado con la opcin de a bajo Dibuja elementos tanto lineales como curvas con su respectivo Z

5.2.

Utilizacin del MDL: MRFCLEAN Sirve para editar y limpiar los archivos tanto en 2D como en 3D. Se recomienda sacar una copia de respaldo del archivo ha ser revisado antes de utilizar esta herramienta. Este MDL no se usar con puntos, texto, ni celdas.

/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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a) Utilities/MDL Applications

Y aparecen las siguientes ventanas: 2D 3D

En la ventana Available Applications seleccionamos MRFCLEAN para archivos 2D o MRFCLN3D para archivos 3D, y se activa la opcin Load para cargar la aplicacin.

Hacer click en Parameters


/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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Se configuran los Parametros para cada nivel que se desea procesar, por ejemplo, se seleccionan los niveles 25 y 26 con un valor de 2 m (ver figura). Si no modifica los valores que vienen por configuracin, significa que los objetos de ese nivel no van hacer modificados. Una vez configurados los parmetros cerrar la ventana. Se recomienda utilizar los siguientes parmetros:

Escala 1:50.000 ----> 4 metros Escala 1:25.000 ----> 2 metros

Y se da un click en MRFClean o MRFCln3D para archivos 2D o 3D respectivamente.

Aparecer en la pantalla marcados los posibles errores de digitalizacin en el archivo.

/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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5.3. Utilizacin del DUPLI. Sirve para cambiar de nivel o borrar las lneas duplicadas. Trabaja nivel por nivel. a) En la herramienta KEY IN se coloca el siguiente comando:

Luego en el KEY IN escribimos el nivel que se desea corregir

Y por ltimo nos da un resumen de las lneas dobles encontradas.

5.4.

Seleccin por atributos. Sirve para la seleccin diferenciada de elementos.

a) Edit/Select By Atributes Se debe quitar la seleccin (color blanco) de los objetos que no deben ser seleccionados.

Para realizar la seleccin, hacer click en EXECUTE.


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/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

GLOSARIO:

/ : signo que indica la secuencia de pulsacin de comandos. Lo resaltado, indica la opcin que debe ser tomada.

/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/142405596.doc

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