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Contreras, 2012
ndice
II. Cinemtica de una partcula
1. Velocidad y aceleracin en 1D 2. Grficas posicin-tiempo 3. Movimiento relativo en 1D 4. Movimientos a velocidad y aceleracin constantes en 1D 5. Desplazamiento y velocidad en 2D 6. Acerleracin en 2D: coord. cartesianas e intrnsecas 7. Movimientos en 2D y aplicaciones: tiro parablico 8. Movimiento circular como 1D 9. Movimiento circular como 2D: aceler. tangencial y normal
Fsica, Grado en Qumica, Grupo F. Curso 12/13 2 II. Cinemtica de una partcula
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II. Cinemtica de una partcula
1. Velocidad y aceleracin en 1D 2. Grficas posicin-tiempo 3. Movimiento relativo en 1D 4. Movimientos a velocidad y aceleracin constantes en 1D 5. Desplazamiento y velocidad en 2D 6. Acerleracin en 2D: coord. cartesianas e intrnsecas 7. Movimientos en 2D y aplicaciones: tiro parablico 8. Movimiento circular como 1D 9. Movimiento circular como 2D: aceler. tangencial y normal
Fsica, Grado en Qumica, Grupo F. Curso 12/13 3 II. Cinemtica de una partcula
Desplazamiento y velocidad
Posicin:
Valor
x1 = x ( t1 )
x2 = x ( t 2 )
Desplazamiento:
Variacin
!x = x2 " x1
t = t2 t1
Velocidad media
Valor
x v media = t
Problema: A veces
Velocidad y aceleracin
Velocidad y aceleracin instantnea
Valores
!x dx = !t dt
!v dv = !t dt
Grficas posicin-tiempo
Representar
Ejemplo:
Una partcula en reposo Una v = cte, desde x=0 en t=0 Un coche que acelera desde x=0,v=0, t=0
Fsica, Grado en Qumica, Grupo F. Curso 12/13 5 II. Cinemtica de una partcula
Movimiento relativo
Definiciones
La
Sistemas Principio
de referencia inerciales: aquellos que se mueven con velocidad constante entre s de relatividad de Galileo: Las leyes de la mecnica son iguales en todos los sistemas inerciales
Velocidad relativa:
Composicin
de velocidades de Galileo: Y A
v pB = v pA + v AB
Ejemplo:
vAB
v pA
X
v pB
Nadador en un ro
6 II. Cinemtica de una partcula
dx v= = cte ! dt
x = x0 + vt
con x = x0 en t 0 = 0
Aceleracin constante:
dv a= = cte ! dt
v = v0 + at
1 x = x0 + v0 ! t + a ! t 2 2
Ejemplo:
Un coche parte del reposo en una posicin a 5 m del origen acelerando a 10 m/s2. Cunto tiempo tarda en llegar a 50 m del origen? Con qu velocidad llega a esa posicin? (v = 30 m/s, t = 3 s)
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II. Cinemtica de una partcula
1. Velocidad y aceleracin en 1D 2. Grficas posicin-tiempo 3. Movimiento relativo en 1D 4. Movimientos a velocidad y aceleracin constantes en 1D 5. Desplazamiento y velocidad en 2D 6. Acerleracin en 2D: coord. cartesianas e intrnsecas 7. Movimientos en 2D y aplicaciones: tiro parablico 8. Movimiento circular como 1D 9. Movimiento circular como 2D: aceler. tangencial y normal
Fsica, Grado en Qumica, Grupo F. Curso 12/13 8 II. Cinemtica de una partcula
Desplazamiento y velocidad 2D
Posicin:
Valor
! ! r1 = r ( t1 )
! ! r2 = r ( t 2 )
Desplazamiento:
Variacin
instantes:
t = t2 t1
Velocidad media
Valor
Trayectoria:
Conjunto
vmedia =
!t
s (t ) : x (t ), y (t ), z (t )
II. Cinemtica de una partcula
Velocidad 2D
Velocidad instantnea
Cambio
! ! !r dr dx ! dy ! dz ! = = i+ j+ k !t dt dt dt dt
m ! m 2 ! ! Ejemplo: r ( t ) = 3 t ! i + 4 2 t ! j s s ! v (t = 2 s ) = ?
Velocidad relativa
Composicin
! dr
v pB = v pA + v AB
de velocidad (Galileo)
Ejemplo:
Aceleracin 2D
Aceleracin instantnea
Cambio
m ! m 2 ! ! Ejemplo: r ( t ) = 3 t ! i + 4 2 t ! j s s ! a (t = 2 s ) = ?
! v
! a
! an
! duv ! ! ! dv ! a = uv + v = at + an dt dt ! ! ! ! at " v , an ! v
tangencial y normal
r r
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Movimientos en 2D
! v Velocidad constante: = (vx , vy )
! ! dr v= = cte ! dt
! ! ! r = r0 + vt
! ! con r = r0 = ( x0 , y0 ) en t 0 = 0
! ! ! ! con r = r0 , v = v0 , en t 0 = 0
Componentes
! ! dv a= = cte ! dt
! ! ! v = v0 + at
1! 2 ! ! ! r = r0 + v0 ! t + a ! t 2
cartesianas:
vx = v0 x + ax t
vy = v0 y + ayt
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1 x = x0 + v0 x ! t + ax ! t 2 2 1 y = y0 + v0 y ! t + ay ! t 2 2
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Tiro parablico
Movimiento especial con aceleracin constante: 1! 2 ! ! ! r = r0 + v0 ! t + a ! t 2 ! ! v0 = (v0 cos! , v0 sin ! ); a = (0, " g ); g = 9.81 m / s 2
Ejemplo:
Un nio lanza una piedra con ngulo de 300 y velocidad de 20 m/s. A qu distancia llegar ?
3 1$ ! ! ! r0 = ( 0, 0 ); v0 = # 20 , 20 & m s 2 2% " 1 y = 0 = v0 y ! t + ay ! t 2 2 2 v sin # " tR = 0 g 2 v0 sin(2! ) x R = v0 cos! " t R = = 35.3 m g
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II. Cinemtica de una partcula
1. Velocidad y aceleracin en 1D 2. Grficas posicin-tiempo 3. Movimiento relativo en 1D 4. Movimientos a velocidad y aceleracin constantes en 1D 5. Desplazamiento y velocidad en 2D 6. Acerleracin en 2D: coord. cartesianas e intrnsecas 7. Movimientos en 2D y aplicaciones: tiro parablico 8. Movimiento circular como 1D 9. Movimiento circular como 2D: aceler. tangencial y normal
Fsica, Grado en Qumica, Grupo F. Curso 12/13 14 II. Cinemtica de una partcula
r = cte = R; ! = ! (t )
d" ( t ) != Velocidad angular # rad/s dt d! ( t ) $= Aceler. angular # rad/s 2 dt
Ecuaciones
R
! at ! a
! v
! an
del movimiento:
1 ! t2 2
! = cte " # = # 0 + $ 0 t +
" $ = $0 + ! t
Ejemplo:
Calcular la aceleracin angular y el ngulo recorrido por un disco duro de ordenador que pasa de 0 a 7200 rpm en 3s
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! ! ! r (t ) = x (t ) i + y (t ) j ! ! = R ! cos" ( t ) i + R ! sen" ( t ) j
angular cte:
! at
! v
! a
Velocidad
! an
! = cte
! (t ) = !0 + " t
! ! ! ! dr v= = R! " sen (! t ) i + cos (! t ) j dt ! ! v ( t ) = ! " R = cte; v ( t ) tan gente ! ! ! ! dv ! 2 a= = ! R" cos (" t ) i + sen (" t ) j = !" 2 r dt
!2 v ! a (t ) = ! 2 " R = R
II. Cinemtica de una partcula
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angular cte:
2
! ! a = !" 2 r
! at
! v
! ! a a
Velocidad
! an
! " cte
! ! ! a = at + an ; an = ! 2 R; at = " R
Ejemplo:
Calcular la aceleracin angular y el ngulo recorrido por un disco duro de ordenador que pasa de 0 a 7200 rpm en 3s. Si el radio del disco son 10 cm, calcular la aceleracin centrpeta y la tangencial a esos 3s.
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