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clich

clich
uma srie de significados em movimento

Agradeo a todos que participaram com ideias, tempo e incentivo neste projeto: minha famlia; Joo de Souza Leite, meu orientador; Marcos Magalhes e Claudia Bolshaw, professores da PUC-Rio; amigos e Marlus Araujo.

Pr-projeto
Este trabalho comeou em 2010 na disciplina de anteprojeto, onde meu ponto de partida foi a etimologia. Esse tema nasceu do meu gosto em pensar nos contedos embutidos ou ocultos, nos trocadilhos, enfim, na polissemia das palavras. Os significados das palavras em diferentes lnguas e caracteres sempre me encheram a imaginao com imagens compostas, como o exemplo da lngua chinesa. Pela influncia de ter um pai poliglota, comecei a buscar a juno entre uma explanao do entendimento das palavras, a uma leitura pela comunicao visual. O primeiro passo nessa direo foi trabalhar com a obra do Jesualdo Correia, meu pai. O Alphmega livro que tem como referncia uma obra do James Joyce, o Finnegans Wake, pois tambm usa palavras que formam trocadilhos em vrias lnguas, o que compe uma interpretao polissmica do leitor - no sem a ajuda de um vocal burlrio para consulta ao fim do livro. Num primeiro momento, pensei em trabalhar com o design de um sistema de desmembramento de significados das palavras, atravs de uma interface interativa. Ou talvez, eu poderia ilustrar uma passagem do livro, onde os significados dos trocadilhos se mesclariam em cenas com personagens e elementos hbridos. As solues prontas no se encaixaram em uma disciplina que prope o desenvolvimento do processo conceitual para o projeto final. Dessa forma, mantendo a polissemia como interesse central, passei a pesquisar referncias dessa ocorrncia, na expresso da linguagem visual.

clich

Adamascados, pernambulavans Abelprazer pelas Evanascentes Caincidncias da parisdisaca erospo erroginal.

Alphmega, livro de Jesualdo Correia, Ed. Terra Incgnita

Algumas referncias com o emprego das palavras so a poesia concreta, o futurismo, cartazes de Cranbrook e David Carson. No mbito exclusivo das imagens ambguas, encontram-se as iluses de tica como as de Gestalt, estereogramas estticos e animados ou objetos constitudos de outros objetos como os de Vik Muniz. Todas essas referncias encontravam-se pairando, sem que ainda houvesse um eixo sobre o qual pudesse alinhav-las e seguir uma linha de projeto. Nesse momento fui amparada pelos clichs, partir da referncia do trabalho de Milton Glaser. Seu trabalho se desenvolve com esse tipo de montagem de sentidos, que fazem aluso a ideias usando analogias. Por ser um lugar comum, a ambiguidade da informao pode ser facilmente reconhecida nos clichs, possibilitando a construo de releituras, trocadilhos e polissemias visuais. partir desse momento, passei a pesquisar provrbios, expresses e ditos populares.
Futusismo, David Carson e outros trabalhos que me inspiraram...

Hiato
Aps um ano entre a pesquisa e o desenvolvimento deste projeto, realizei neste perodo o Projeto 7, criando a assinatura animada de uma marca, enquanto tambm trabalhava com motion graphics no estgio. Isso impulsionou meu intuito em realizar uma animao para expressar os clichs, mas ao longo desse meio de tempo, desenvolvi diversas possibilidades de criao com alguns provrbios, atravs dos mind maps (um esquema de organizao de ideias feito no aplicativo chamado Mind Node).

Sob influncia da produtora Super Uber, onde estagiei, ingressei neste semestre com ideias de instalaes interativas, para expressar alguns provrbios. Porm, havia uma questo fundamental nesse conceito: as propostas imaginadas tratavam das sentenas de forma literal. Isso significa que o sentido da metfora se esvai, pois ela passa a representar ela mesma, de forma nonsense. Para continuar partir de onde comecei, desde a pesquisa por etimologia, polissemia e clichs, abandonei a exposio ao p da letra e me concentrei no Milton Glaser. Para transmitir um provrbio, que composto por analogias e metforas, preciso construir uma segunda camada de metfora, para assegurar o sentido que essa frase pretende transmitir. Por exemplo, o que significa quando dizemos quem no tem co caa com gato? preciso associar a esta expresso uma situao que represente esta ideia. Construindo este rebatimento de situaes metafricas, preciso que haja uma meno aos elementos originais que compe o provrbio, para que o receptor capte a metfora da metfora. Ou seja, utilizar os personagens da expresso em outra circunstncia que exemplifique a situao original. Os provrbios so identificveis em diferentes culturas com variaes que muitas vezes, transmitem a mesma mensagem. Dentre os inmeros provrbios, ditos e expresses populares, escolhi os que contivessem animais. Os zoovrbios foram uma forma de limitar os elementos das sentenas a personagens de uma mesma categoria. O meio que encontrei de extrair a mensagem que um provrbio
... Cranbrook, I love doodle, Vik Muniz, Salvador Dal e estereogramas tambm me guiaram no incio da pesquisa

Duas possibilidades de desenvolvimento: abstrato (Milton Glaser) ou literal.

CAVALO DADO NO SE OLHA OS DENTES.

Objeto em formato de cavalo, coberto com pequenos dados. Em sua boca lngua que d choque, no seu pescoo ao lado da ta de presente, carto com pictogramas explicando para no olhar os dentes. Animao com letras Video da Branca vestida de gato Tecido vermelho com extenso at altura dos 40 graus Bola vermelha pesada (base do termmetro de mercrio) Tecido pintado com metragem de temperatura Bales em formato de pssaro Video Innit zoom de brases de famlia com peixe Contedo interativo: usurio pode variar a velocidade e direo do "zooming" Objeto Cartaz

QUEM NO TEM CO CAA COM GATO.

UMA ANDORINHA SOZINHA NO FAZ VERO. Ppd concluso - instalaes PROVRBIOS VISUAIS

Bales com gs hlio para fazer utuar faixa vermelha de 40 graus (termmetro)

FILHO DE PEIXE, PEIXINHO .

UM OLHO NO PEIXE E O OUTRO NO GATO.

binculos com imagem dos bichos, um em cada olho

MAIS VALE UM PSSARO NA MO, DO QUE DOIS VOANDO.

Instalao de processing ou kinect: Pessoa equilibra objeto em forma de pssaro na ponta do dedo, o bico do pssaro um sensor de start para projeo de inmeros pssaros ao redor do usurio

Montagens de videos com associaes polticas

De gro em gro...

Mais vale um pssaro... Filho de peixe...

Quem no tem co... Uma andorinha s... nepotismo Filho de peixe, peixinho . SEMELHANA Tradio familiar (ndios) Gambiarras de "pobre" Quem no tem co caa com gato. IMPROVISO laranja de corrupo AMEAA Co que ladra no morde. rebulios no congresso Passeatas la promocional Uma andorinha sozinha no faz vero. INDCIO bolsa de valores

Refm GRATIDO Tria PREVENO Bolsonaro CQC (mascote a mosca) Edir Macedo Procisso, cho desenhado com areia PERSEVERANA De gro em gro a galinha enche o papo. Em boca fechada no entra mosca. Provrbios Visuais: FRASES Cavalo dado no se olha os dentes.

pequeno

mdio

tamanhos

grande

bonequinha russa

palha

peixes

madeira

juventude

av pai

peixe grande de pedra peixe mdio de madeira peixe pequeno de palha

armadura forte meia casca interior frgil corao de manteiga

3 porquinhos + lho de peixe, peixinho .

pedra personagens neto

adulto

fases decrescente (lho de peixe, peixinho )

neto

maturidade geraes pai

neto pai av histria sentidos

peixe grande de palha peixe mdio de madeira peixe pequeno de pedra

aparncia frgil consistncia ao aprofundar ncleo slido corao de pedra

av

crescente

madeira

peixe grande

incio, pai

aleatrio 1

pai

peixe grande de madeira (maior parte vida adulta) peixe mdio de palha peixe pequeno de pedra facilidade adquirida pela prtica desao nal

neto pedra peixe mdio meio, av av

palha

peixe pequeno

m, neto aleatrio 2 pai av neto peixe grande de madeira peixe mdio de pedra peixe pequeno de palha (maior parte vida adulta) diculdades ao envelhecer libertao para senilidade

pai amola sua lmina, mexe os bigodes e descama o peixe peixe abre a cabea mostrando um segundo peixe em seu interior pai tira um peixe de dentro do outro com assombro pai descama o segundo peixe av observa a cena

pai amola sua lmina, mexe os bigodes e descama um peixe peixe abre a cabea mostrando um segundo peixe menor em seu interior pai tira segundo peixe de dentro do primeiro com assombro av aparece e investiga a cena av se amola, mexe os bigodes e descama o segundo peixe segundo peixe abre a cabea mostrando um terceiro peixe em seu interior av separa o segundo do terceiro peixe pai descama o terceiro peixe que abre a cabea revelando um quarto peixe o neto aparece saltitando e separa o terceiro do quarto peixe neto se amola, mexe a boca e descama o quarto peixe quarto peixe abre a cabea mostrando um quinto peixinho em seu interior neto separa quarto de quinto peixe pai, av e neto observam os 5 peixes enleirados av comea a chorar, o pai em seguida e o netinho imita os dois em seguida. m neto observa ao fundo av observa a cena incio

incio

a cabea do segundo peixe abre mostrando um terceiro peixe dentro av aparece e investiga os 2 peixes av retira o terceiro do segundo peixe av se amola, mexe os bigodes e descama o terceiro peixe terceiro peixe abre a cabea mostrando um quarto peixe em seu interior av separa o terceiro do quarto peixe av descama o quarto peixe quarto peixe abre a cabea revelando um quinto e menor peixinho em seu interior o neto aparece saltitando e separa o quarto do quinto peixe neto se amola, mexe a lngua e descama o quinto peixe quinto peixe abre a cabea mostrando um sexto peixinho em seu interior pai separa quinto do sexto peixe pai, av e neto observam os 6 peixes enleirados av comea a chorar, o pai em seguida e o netinho imita os dois em seguida. neto observa ao fundo

meio

5 peixes

6 peixes

meio

transmite, foi fazer uma associao entre a frase e seu significado por meio de uma palavra. Por exemplo, quem no tem co caa com gato, nessa lgica representa a palavra improviso.

Pr-banca
O conceito de provrbio-palavra, gerou um brainstorm de situaes que exemplificassem esta dupla. Percebi ao longo dos rascunhos, que certos objetos possuem em sua concepo funes e aes, que interpretei e associei aos provrbios. Como por exemplo a ampulheta, a matrioska e a pea de quebra-cabea. Cada um desses objetos funcionam dentro de condies que se tornam situaes metafricas, se adaptadas. A ampulheta por exemplo, funciona com o escorrer de poucos gros que preenchem um espao ao longo de um tempo. Se adaptada ao formato de duas galinhas de vidro, podemos visualizar o provrbio de gro em gro a galinha enche o papo, pois tanto a ampulheta quanto esta frase se referem pacincia ou perseverana e ambas possuem o elemento gro como agente da ao. As bonequinha russas, ou matrioskas, tambm so um objetos que transmitem a ideia de sequncia, semelhana e parentesco, presentes na expresso filho de peixe, peixinho . Uma pea de quebra-cabea, por sua vez, se desgarrada do todo no completa sua funo. Desta forma, associei a imagem do pssaro, sobre a pea solitria afim de mesclar o significado da expresso uma andorinha sozinha no faz vero.
Primeiras ideias para uma andorinha sozinha no faz vero (acima) e abaixo, de gro em gro a galinha enche o papo

Ideia para filho de peixe, peixinho

partir de dois exemplos selecionados, os roteiros foram pensados a afim de contextualizar as imagens desenvolvidas. As narrativas deveriam mesclar uma situao onde o provrbio fosse exemplificado ao longo da cena, somado ao resultado extrado da juno provrbio-palavra, como personagem da ao inventada. Os roteiros surgiram partir de msicas como inspirao. O primeiro, sobre pacincia e perseverana, associei o lento escorrer dos gros de areia na ampulheta, paixo de um rapaz por uma jovem. Seu estado melanclico vai se transformando ao transcorrer dos gros que observa, pois ele a v na pequena cascata de areia e quanto mais o papo da galinha fica cheio, aos poucos tambm, mais inspirado e apaixonado ele se torna. A msica para esta cena a Stars Fell On Alabama, do velho Jack Teagarden, com letra romntica e ritmo arrastado, a fim de transmitir a imensido dos gros que caem lentamente. O segundo roteiro, sobre semelhana e repetio, foi escrito partir da msica Island, da banda Whitest Boy Alive. A introduo repetitiva, ritmada e possui trs tons. A ideia foi causar espanto a uma ao rotineira de um feirante, ao cortar a cabea de um peixe, e encontrar outro peixe menor em seu interior. Ao chamar o seu pai, que tambm feirante, todos os trejeitos so reproduzidos, como por exemplo o modo de amolar a faca. Por fim, o neto da famlia, tambm querendo descobrir um peixinho dentro do outro, repete as aes j previstas do pai e do av. Escolhi porm, apenas um do dois roteiros para realizado. Afinal mais vale um pssaro na mo do que dois voando, e o roteiro

Msica: island (whitest boy alive) EXT. FEIRA DE RUA, DIA ENSOLARADO ref. eat p.e.s. CLOSE SHOT - em uma bancada de feira a faca-pai prepara-se para se auto-amolar, ele mexe os bigodes e comea a mergulhar na lixa. contra o sol a lmina brilha. VISTA SUPERIOR - um peixe grande salta para a bancada colocado pela faca-pai. CLOSE UP - a faca-pai observa a cabea do peixe, resoluto CLOSE SHOT - a faca-pai faz um mergulho olmpico mas freia antes de acertar o peixe CLOSE UP - a cabea do peixe se afasta do corpo como uma tampa com dobradia. dentro do corpo do peixe h um peixe menor. CLOSE UP - a expresso da faca-pai de mistrio PLANO ABERTO - a faca-pai pula com o cabo sobre o rabo do primeiro peixe fazendo com que o segundo peixe salte e cai sobre a bancada. curioso o faco-av aparece ao fundo observando a cena. CLOSE SHOT - a faca-pai percebe a presena do av com ar zombeteiro. eles olham os dois peixes CLOSE UP - o av mexe os bigodes

do mesmo modo que a faca-pai, se agacha e olha o peixe de perto. CLOSE SHOT - sob seu olhar a cabeatampa do peixe abre do mesmo modo que a anterior CLOSE UP - olhar do av de mistrio PLANO ABERTO - a faquinha-neto vem saltitando do fundo at que pula no segundo peixe, que faz o peixe de dentro voar CLOSE SHOT - o terceiro peixe cai sobre a bancada formando uma escadinha de tamanhos de peixes CLOSE UP - a faquinha-neto mexe seus pseudo bigodes da mesa forma que o pai e o av.

Roteiro escrito para cena de de gro em gro a galinha enche o papo

escolhido foi para comear a srie de clichs animados foi o filho de peixe, peixinho .

Referncias
Famoso no universo do stop motion, Adam Pesapane, mais conhecido por P.E.S., utiliza objetos que por semelhana interpretam outros. Essa abordagem esttica me interessou para construir, por exemplo, os peixes com escamas de lantejoulas. Outra referncia na construo da direo foi teatro de sombras chins, empregado na animao Kung Fu Panda 2. As silhuetas aumentam a dramaticidade na cena do vilo Lord Shen, ao invadir um vilarejo. Tambm reuni Phillipe Genty e Jan Svankmajer, mestres da iluso, por orquestrarem os objetos em perfeita sincronia, alcanando realismo e naturalidade nas aes e movimentos. O artista Rui de Oliveira descreve em uma srie de trs vdeos na internet, intitulado Cinema de Animao, seu processo de construo do roteiro finalizao. Palavra, imagem, inteno e gesto evoluem de modo concomitante, em seu processo detalhadamente descrito e registrado. Ao seu ver, a fala dispensvel quando a histria bem contada e a animao deve ser expressionista, pois somente assim ganha veracidade. Durante este processo de pesquisa, produzi uma animao em
Cena do espetculo de Phillipe Genty e Darkness/light/darkness, de Jan Svankmajer Deep e Western Spaghetti, de P.E.S.

stop motion, como um experimento mas tambm uma homenagem minha cachorrinha Tita, falecida na ocasio. Usei neste neste trabalho um programa gratuito para download, o Framebyframe. Ele permite importar e regular a velocidade das fotos.

Cinema de Animao, com Rui de Oliveira e Kung Fu Panda 2, da DreamWorks.

Porm, finalizei o udio no After Effects, onde possuo maior domnio, utilizando sonoplastia gravada por mim no programa Quick Time e a msica clssica Toy Symphony, do compositor Joseph Haydn.

Aps a pr-banca
No processo de construo do storyboard, algumas decises formais comearam a serem feitas, pois interferiam diretamente no roteiro. Desta forma, tanto o roteiro quanto a pesquisa de linguagem passaram a ser pensados concomitantemente. O caminho do projeto tomou uma longa curva quando me deparei com a finalizao do storyboard, em funo do roteiro. Os objetos utilizados para interpretarem os personagens da trama, se alterados, possibilitavam infinitos movimentos e consequentemente novas posturas e atos de personalidade. O primeiro objeto reavaliado foi a faca, personagem que simbolizava a famlia, composta por trs geraes: av, pai e neto. Aps pesquisar facas que fossem iguais, mas com a distino por tamanho, pretendia reforar os papis atravs de acessrios que compusessem uma indumentria para cada faca. Porm, boinas e bigodes me soaram como um recurso gratuito para identificar a ligao gentica da famlia afiada. Pretendia-se expressar os elementos livres de apoios que infantilizassem o entendimento simblico de cada objeto. Dessa forma, percebi que o canivete suo possua duas grandes vantagens sobre o objeto faca. A primeira por embutir algo
Acima, experimento em stop-motion Tita Colorida e abaixo, pesquisa por imagens e materiais na internet

dentro de si, compondo melhor o conceito de desdobramento junto a boneca russa matrioska, objeto escolhido para ilustrar o provrbio. Em seguida, poderia utilizar apenas dois canivetes com grande diferena de tamanho e potencial, mas com mesma cor e aspecto familiar, mantendo maior fidelidade ao enunciado do provrbio filho de peixe, peixinho . Resolvida a questo dos personagens ativos, as trs facas agora eram canivete-pai e canivete-filho, a interagir com os peixes que saiam um de dentro do outro. Por no se tratar mais de um cenrio inspirado em facas de feirantes portugueses, os canivetes tornaram-se um surreais na relao em abrir peixes. Nesse momento, procurei dar um sentido a trama e conversando com um amigo, associamos cada peixe a uma etapa de vida, como a metfora dos Trs Porquinhos. Cada material simboliza o amadurecimento do ser: a palha a juventude desprevenida; a madeira o estgio de maior densidade nas atitudes; por fim a pedra o momento em que o ser tornou-se maduro, estabelecido e slido. partir desse conceito, voltei a trabalhar com trs geraes para cada lado, utilizando novamente facas e peixes. Busquei relacionar a alimentao como etapas de vida, graus de dificuldade. Testei uma srie de possibilidades quanto a ordem em que cada peixe surgiria, feito de um dos trs tipos de material. Essa ideia, porm, tornou-se muito complexa e alm do entendimento da proposta central, o clich. De volta a soluo formal com canivetes, mergulhei os personagens em um s ambiente: o mar. Tambm decidi que no iria

mais criar o objeto peixe-matrioska, mas sim usar a prpria bonequinha, uma vez que comecei a trabalhar com abstraes. Os canivetes tornaram-se tubaro e cao e a cena passou a ser uma perseguio de predadores a presas, onde o pai est ensinando seu filho a sobreviver de ambos os lados no novo roteiro. Predadores e presas passaram a representar o provrbio atravs de atitudes repetidas por seus semelhantes. Com as matrioska, entretanto, existe uma propagao ainda maior da semelhana entre pai e filho, fazendo parte da sensao de looping que o provrbio proporciona. Estabelecidas estas condies, alguns storyboards foram feitos at o resultado final, que composto de trechos desenhados ao longos dos rascunhos. Desenhei a nova sequncia inspirada na cano de Janelle Mone, a msica Come Alive. Esta artista possui uma boa voz associada linguagem da banda que mistura rock com jazz em um aspecto psicodlico, mas com msicas bem versteis e ritmadas. A msica que optei trabalhar, possui no incio uma sonoplastia para um clima de mistrio, seguido de um ritmo frentico para uma perseguio com a apario dos tubares. Tambm possui dois momentos propcios ao trmino da animao: um aos 30 segundos e outro ao final dos 58 segundos. A letra da msica de certa forma narra a voz da personagem matrioska, que volta a vida entre gritos, dana e loucura. Essa deciso foi fundamental para compor o storyboard o qual me fixei.
Conceito de peixes criados com palha, madeira e pedra filho, pai e av, respectivamente Canivete em cena no laboratrio de fotografia da Puc

Materiais
Por se tratar de um lugar comum, o clich barato, mas de extrema utilidade, assim como acessrios de carnaval, objetos de limpeza e papelaria de R$1,99. Assim, a construo do cenrio comeou partir de desenhos feitos em um esquema, criado para desenhar storyboards. Nele, pude imaginar como os objetos tomariam a forma de outros objetos dentro do contexto da animao. Mesmo com o algumas ideias rabiscadas, somente na hora de comprar pude realmente experimentar a interao dos objetos, sacando os canivetes e manipulando-os dentro da loja. Ainda assim, no utilizei tudo o que fotografei. Na verdade, muitas descobertas surgiram ao longo da experimentao, como por exemplo as chuquinhas de cabelo, que ao vir-las do avesso, percebi um resultado para simular os corais ainda melhor. Outro resultado inesperado surgiu ao manipular o papel crepn e contra a luz e fotograf-lo, conseguindo assim um bom movimento para gua.

Still
A primeira ao durante o processo foi registrar as fotos do still, tcnica aprendida com Beto Martins, durante estgio na 6D. Dessa forma, alm de expor melhor para os orientadores, pude identificar o resultado do aspecto registrava: cores, texturas, pequenos movimentos experimentais, enfim, o ato de trabalho. Aos poucos, fui percebendo que objetos com aspecto muito defi-

nido e de fcil identificao, como por exemplo as moedas de 1 centavo, dadinhos e bolas para cachorro, tornavam o cenrio artificial. Visto isso eliminei excessos, mantendo apenas o necessrio para a imerso da cena, o que restringiu e padronizou texturas e cores mas possibilitou descobrir um novo uso e emprego da serpentina de carnaval. Alm de fotograf-la como alga em uma sequncia de stop motion, tambm a transformei em estruturas semelhantes a conchas.

Montagem
O set de fotografia foi construdo sobre uma mesa e dividido em duas partes: uma parte com fundo infinito para fotografar os elementos separadamente e outra com o cenrio. Na primeira parte utilizei papel duplex como base para o fundo infinito, pois diferentes papis foram experimentados por cima para fazer o chrome key. O fato de trabalhar com objetos reflexivos, como as lminas dos canivetes, gerou um trabalho dobrado tanto na hora de recortar quanto de nivelar os tons, pois a cor do fundo era absorvida pelo metal. Utilizei para iluminao trs fontes de luz, todas incandescentes, o que era bom para manter o metal do canivete com um tom neutro. As matrioskas porm, refletiram uma mancha branca com essa iluminao, diferentemente do teste realizado no laboratrio de fotografia da Puc, onde a luz amarela. Na Puc trabalhei somente um dia, pois a interferncia externa e a disperso eram grandes. Alm de no ter o cenrio por perto, como
Acima, teste com papis para isolar figura e fundo; abaixo montagem do cenrio

no set caseiro que desenvolvi, ter que levar todo o material e com um nmero restrito de horas para trabalhar acabou sendo desvantajoso trabalhar no estdio. Para forrar o fundo do mar com areia, foram necessrios dois sacos de confete, ao longo de quase um metro de extenso, por 40 cm de profundidade. Optei por utilizar o mesmo papel crepn azul marinho por baixo desta massa, formando o fundo infinito. O quanto menos manipulei as imagens com recortes e retoques digitais, tanto melhor para a integridade do stop motion. Esse cenrio acabou por ser modificado algumas vezes, para melhor dispor os objetos ao longo do travelling. O movimento dos corais deveria ser suave e pontual, sem que o fundo de confete se mexesse ao mesmo tempo, para no causar muito frenesi ao clima submarino. Nas algas feitas partir da peruca de fios metlicos verdes, suspensa por nilon, tambm exigiu muita delicadeza ao ser manipulada, pois qualquer movimento parecia exagerado, e assim perdia a fluidez da ao. As bolhas de sabo foram filmadas com a cmera do iPhone 4, sobre dois tipos de fundo: um preto e um branco. O melhor resultado na aplicao sobre o fundo azul foi o branco, com o blend hard light. Nesse ponto me foi sugerido experimentar fazer desenhos de bolhas, o que surtiu um resultado interessante e com aspecto mais artesanal, porm um pouco mpar no restante da linguagem fotogrfica.
Composio de elementos e bolhas feitas com lpis de cor partir de frame de vdeo

Equipamento
O projeto dessa animao foi realizado com tcnica mista de filme, fotografia e recorte digital, stop motion e manipulao em After Effects. A cmeras utilizadas foram a de um iPhone 4 e outra a Canon 20D, lente macro 50 mm. A lente macro, a nica que eu possuia, ofereceu prs e contras. Os prs esto na difuso da imagem ao redor do foco, o que benfico ao clima de dentro dgua. O contra foi uma certa dificuldade na captao do cenrio como um todo, pois havia diferena de foco entre os elementos da cena. A soluo foi afastar o trip o mximo possvel, para que a diferena fosse suavizada.

Desenvolvimento
A montagem do animatic para estruturar as passagens, foi feita inicialmente no programa Adobe Flash, por permitir a livre criao de desenhos simultneos trilha sonora em execuo. Mas uma vez o storyboard definido, criei no After uma sequncia com as imagens nos tempos certos do ritmo da msica. Porm, uma imagem esttica bastante diferente do mesmo quadro em movimento. O espectador possui outra percepo de velocidade para captar as informaes se mexendo, o que resultou posteriormente na alterao do storyboard algumas vezes. A montagem do material capturado exigiu uma fragmentao do pensamento, pois algumas coisas como o cenrio e interaes dos personagens com o cenrio exigiam o stop motion com fios

Acima, trip com o iPhone 4 e abaixo, auto retrato com a cmera doada por Paula Pape

de nilon e tratamento no Photoshop. Outros movimentos, deveriam ser feitos partir de fotos dos objetos isoladamente, em todas as posies, para que pudesse extrair o fundo e aplicar o movimento em sequncia, como um stop motion pontual. J em outras ocasies, bastava apenas uma foto do objeto para ser manipulada no After, simulando a interao no espao com os outros personagens. Filtrar, tratar e nivelar os tons de todas essas fotos com certeza exigiu tanto tempo quanto o trabalho de animao em si. curioso pensar no caso dos peixinhos, feitos de mdulos de lapiseira colorida, um dos primeiros experimentos. A movimentao foi toda realizada em stop motion, mas poderia perfeitamente ser realizada com uma foto apenas no After. Porm, percebo que o movimento do cardume ficou muito natural pelo fato de ter sido manipulado mo, de forma intuitiva, e no de isolado e desconexo. Muitos resultados ocorreram de forma espontnea, como por exemplo algumas fotos que bati de texturas, sem propsito definido. o caso da cor de preenchimento do lettering filho de peixe peixinho , partir de sobras de tinta para tingir roupa na panela. O papel celofane verde, que tambm no foi utilizado em cena, mas cujas fotos foram utilizadas para criar sombras transparentes, colorindo a ltima cena.

Lattering
At o momento da montagem da animao, o lettering no havia sido definido. Com ajuda do Joo Leite, batizamos o projeto, que

antes era chamado de Provrbios Visuais. Foi discutido tambm ser necessrio o emprego do provrbio, para localizar o espectador dentro do conceito e da proposta. Optei assim, por utilizar a fonte Sabon Roman, tanto no ttulo, quanto na abertura e encerramento da animao com os crditos. A caixa baixa no ttulo foi uma opo afim de tornar o lettering informal, assumindo um carter mais despojado.

Formato
A animao foi criada sobre uma composio com dimenso wide, ou seja, mais retangular, com 1080 pixels de largura por 720 e altura. Escolhi esse formato por ser proporcionalmente menor ao utilizado para em full HD, isto , alta resoluo (1920x1080 pixels), porque por utilizar imagens em alta resoluo o processamento da informaes no After torna-se lento numa escala to grande.
Acima, teste com fontes serifadas e abaixo, lettering sobre uma textura de papel ondulado

Nomenclatura
Animar os sete personagens, cinco matrioskas e dois canivetes, exigiu o estabelecimento de uma nomeclatura dentro do After Effects. Nomeei os canivetes como tubaro e cao (s vezes tuba ou caniva, ou que gerava confuso e requeria padronizao) e as matrioskas enumerei de zero a quatro, sendo a quarta a menor matrioska. Todos os outros elementos nomeei de acordo com sua funo: serpentina como algas, lapiseiras como peixinhos e bolhas de sabo e cenrio ficaram com o

mesmo nome. As cenas ganharam menes especficas, como tubaro moita ou 0_nado_frente. Alm disto, foram necessrios trs composies at a montagem final, onde nomeei de cena 1, depois lettering cena 2 e por fim lettering cena 3, as composies que englobavam as muitas outras agrupadas.

Finalizao
Aps renderizar diversas passagens, isoladamente, importei essa srie de fragmentos para o programa Adobe Premier. Afim de tornar os vdeos com menor tamanho, utilizei no After uma compresso chamada H.264. No Premier todos os trechos importados receberamnovos cortes milimtricos, em funo da trilha sonora. O importante era conseguir sincronizar determinados momentos da msica Come Alive. Como sugesto de uma trilha absolutamente clich, a composio de John Williams, para o filme Tubaro (1975), foi assimilada animao em cinco pequenos momentos. Por se tratar de uma composio com instrumentos de orquestra, selecionei apenas o trecho mais conhecido e tenso da msica, acrescentado um efeito de transio sonora, de surgimento e esvaecimento do volume. O resultado foi uma mescla quase imperceptvel com o baixo eltrico da trilha principal, tornando-se quase como uma mensagem subliminar.
Ps produo no Premier e abaixo as duas trilhas sonoras: John Williams e Janelle Mone

Concluso
O projeto Clich foi um exierccio plstico que buscou interpretar conceitos metafricos, atravs de imagens. O desafio estabelecido partir de um interesse gramatical, me levou a inmeras reflexes e processos de design, afim de congregar a imaginao a um sistema de linguagem para construo de mensagens. Com os mind maps organizei as primeiras ideias e roteiros, o que me permitiu insvestigar a rigidez e flexibilidade destes sistemas lgicos, que organizam o pensamento. Atravs da fotografia e da pesquisa de materiais entrei num processo de imerso imenso na gerao de imagens, cortes e cores. Observei que muitos resultados surgiram de forma inesperada, o que tornou meu processo plstico bastante experimental. O uso de objetos reais como o canivete e a matrioska, trouxeram este trabalho obstculos e vantagens imprevistos, que constituram diversas solues cirativas para o manipulao e eficcia quanto ao cronograma limitado. Por fim, na edio o desapego do material produzido ao longo desta jornada, constituram um exerccio de sntese e coerncia mensagem que me propus a transmitir. O resultado final est publicado no endereo web:

http:/ /vimeo.com/raaiss/cliche

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