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CURSO CERO DE FSICA

APLICACIN DE VECTORES A LA FSICA

Vanessa de Castro y Susana Briz Departamento de Fsica

CURSO CERO DE FSICA.UC3M

APLICACIN DE VECTORES A LA FSICA

CONTENIDO

Magnitudes escalares y vectoriales.

Representacin grfica de vectores en el plano y el espacio 3-D. Suma y


resta geomtrica de vectores.

Representacin algebraica de vectores. Sistema de coordenadas.

Operaciones algebraicas con vectores I. Suma, resta y multiplicacin


por un escalar.

Operaciones algebraicas con vectores II. Producto escalar y producto


vectorial.

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APLICACIN DE VECTORES A LA FSICA

MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES


Ciertas magnitudes fsicas se definen por completo dando un nmero. Por ejemplo, la masa, el tiempo o la energa. Estas magnitudes se denominan escalares.

Otras magnitudes fsicas, para estar totalmente definidas necesitan que adems de la masa se especifiquen su direccin y sentido. Por ejemplo, la fuerza, la velocidad o el campo elctrico. Estas magnitudes se denominan vectoriales.

A
Mdulo

VECTOR: consta de Direccin Sentido

Para definir una magnitud vectorial necesitamos conocer su mdulo, direccin y sentido. Dos vectores sern iguales cuando tengan igual mdulo, direccin y sentido.

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APLICACIN DE VECTORES A LA FSICA

REPRESENTACIN GRFICA DE VECTORES EN EL PLANO Y EL ESPACIO 3-D. SUMA Y RESTA GEOMTRICA.


Los vectores se representan grficamente con una flecha que une dos puntos:

La distancia entre los puntos A y B es el mdulo (longitud) del vector AB.

AB A

d ( A, B )

AB

El vector AB tiene su origen en el punto A y su final en el punto B. Su direccin es la de la recta que une A con B. Su sentido es desde A hasta B.

AB A OA O OB

AB OB OA B A
Por qu? Veamos como se suman y restan geomtricamente los vectores.

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REPRESENTACIN GRFICA DE VECTORES EN EL PLANO Y EL ESPACIO. SUMA Y RESTA GEOMTRICA.


SUMA GEOMTRICA DE DOS VECTORES

Se ponen uno a continuacin del otro:

A +B
B A

O bien se usa la regla del paralelogramo:

B A

A+B

Ejemplos de suma geomtrica de vectores en el plano (Proyecto Descartes)

RESTA GEOMTRICA DE DOS VECTORES

De manera equivalente a la suma:

A A-B -B

-B

A A-B

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REPRESENTACIN ALGEBRAICA DE VECTORES. SISTEMA DE COORDENADAS


Para representar vectores algebraicamente se necesita un sistema de referencia (tambin llamado sistema de coordenadas o base). Cualquier vector del espacio de tres dimensiones se puede escribir en funcin de tres vectores independientes que son una base de ese espacio (y cualquier vector del plano se puede escribir en funcin de dos vectores independientes que son una base del plano). SISTEMA DE REFERENCIA O BASE DE UN ESPACIO VECTORIAL Es un conjunto de vectores capaces de generar por combinacin lineal todos los vectores de ese espacio vectorial. Es la escala respecto a la cual representamos los dems vectores. Una base ha de estar formada por vectores linealmente independientes. Coordenadas de un vector (Proyecto Descartes) VECTORES LINEALMENTE INDEPENDIENTES Un conjunto de vectores es linealmente independiente si para obtener una combinacin lineal nula, todos los coeficientes de la combinacin lineal (a, b, c) son cero: au1+ bu2+cu3=0 a=b=c=0. Es decir, si el sistema de ecuaciones lineales formado por esos vectores es compatible determinado.
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REPRESENTACIN ALGEBRAICA DE VECTORES. SISTEMA DE COORDENADAS


Un sistema de referencia ampliamente usado en fsica es el sistema de coordenadas rectangulares o cartesianas. En 3-D, en este sistema de coordenadas se elige la base:

(1,0,0); j

(0,1,0); k

(0,0,1)

En 3-D, representamos el vector A en base a los vectores i , j y k :

Az= azk
Ax= axi

A
Ay= ayj

= k =1

A = axi + ayj + azk A = (ax, ay, az) A =|A| uA

uA es un vector unitario en la direccin y sentido de A (ax, ay, az) son las coordenadas del vector. Son los coeficientes de la combinacin lineal.
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OPERACIONES ALGEBRAICAS CON VECTORES I


Algebraicamente, los vectores se suman (restan) componente a componente. SUMA ALGEBRAICA DE DOS VECTORES

A+B = (ax + bx) ux + (ay + by) uy + (az + bz) uz


RESTA ALGEBRAICA DE DOS VECTORES

A-B = (ax - bx) ux + (ay - by) uy + (az - bz) uz


A = ( ax, ay, az)

MULTIPLICACION POR UN ESCALAR

Al haber elegido el sistema de referencia (la base), quedan establecidas las coordenadas de los vectores y como sabemos como se opera con ellos podemos entender mejor por qu se expresan como muestra la pgina 7.
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OPERACIONES ALGEBRAICAS CON VECTORES I


Por ejemplo, sea el vector: A = (2,3,-1) = 2(1,0,0)+3(0,1,0)-(0,0,1) Lo podemos representar como:

Az= -1k

A
Ay= 3j

Ax= 2i

A = 2i + 3j - 1k A = (2, 3, -1)

Adems, cualquier vector se puede expresar como su longitud por un vector unitario que indica su direccin y sentido:

A =|A| uA El mdulo del vector se calcula aplicando: A

A
A A

2 ax

2 ay

a z2

El vector unitario se calcula aplicando:


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uA

( Ax , Ay , Az )
2 ax 2 ay 2 az

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OPERACIONES ALGEBRAICAS CON VECTORES II


C = A B

PRODUCTO ESCALAR B
el producto escalar de dos vectores es un escalar !

A
Conocido a, el producto escalar se obtiene:

A B
a x bx a y by

AB cos
a z bz

Conocidas las componentes de los vectores, el producto escalar se calcula como:

A B

ax , a y , az

bx , b y , bz

El producto escalar es nulo si:

A B son cero Son perpendiculares ( =90) Producto escalar de vectores en el plano (Proyecto Descartes)

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OPERACIONES ALGEBRAICAS CON VECTORES II


La proyeccin del vector sobre una recta se calcula aplicando el producto escalar:

A Ar

cos

Ar A

Ar

A cos

r
Si calculamos el producto escalar de A y un vector unitario en la direccin de la recta, el resultado es el mdulo del vector Ar:

A ur
Luego el vector Ar se obtiene como:

A ur cos Ar u r

A cos

Ar

Ar
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OPERACIONES ALGEBRAICAS CON VECTORES II


C = A xB C

PRODUCTO VECTORIAL

B
A
A B

el producto vectorial de dos vectores es un vector !

Su mdulo viene dado por:

ABsen

Su direccin es:

A B

A B

Su sentido viene dado por la regla del sacacorchos (o la regla de la mano derecha). Para calcular este vector hay que resolver el determinante:

A B

i Ax Bx

j Ay By

k Az Bz

Ay Bz

Az By i

Az Bx

Ax Bz j

Ax By

Ay Bx k

El producto vectorial es nulo si:


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A 0; B 0 A || B

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