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ESTATUTO DA PELADA

ESTATUTO DA PELADA
Criado em maro de 2000 ltima atualizao: Maro de 2010 Informaes Gerais 1 Dia e Horrio: O futebol ocorrer aos sbados, no horrio de 11:00 a 12:30h. ( em caso de prorrogao do horrio tradicional, TODOS os presentes devem estar de acordo e cientes que devero pagar um valor adicional, divididos entre os presentes, salvo os goleiros fixos, a ser pago quadra no final do certame). 2 Local: Quadra Bom de Bola Ltda, localizada rua formiga, 474 Bairro So Cristvo / BH - Tel: 3422-3599 / 8511-3599 (Sr. Sodr). 3 Pagamento: Deve ser feito no primeiro sbado de cada ms, direto para o caixa da quadra, onde ser registrado o nome, dia e valor pago por cada participante. Valores: Mensalista: R$30,00 / Diarista: R$10,00; valores condicionados ao valor da hora cobrada pela administrao da quadra, portanto, sujeito a alteraes, de acordo com aviso prvio. Mesmo se o pagamento no tiver sido feito no dia acordado, o integrante da pelada deve faz-lo assim que comparecer quadra, mesmo se comparecer no ltimo sbado do ms; os pagamentos atrasados tambm devem ser quitados no ato. Os goleiros fixos, NO pagam a quadra. Para os demais, somente lhe serviro a regra do goleiro caso joguem, no mnimo, por um ms inteiro na posio, assim, deixar de pagar a partir do ms subseqente. A outra situao em que o participante da pelada no pagar a quadra quando souber, com antecedncia, que no poder comparecer durante todo o ms seguinte, mas em caso de retorno antes do prazo declarado de ausncia, este dever pagar normalmente. No se pode jogar estando inadimplente ou jogar com promessa de pagamento futuro. 4 E-mail da pelada: Os participantes da pelada devem se cadastrar no site YAHOO para receber todas as informaes sobre a pelada como: Alterao de horrios, valores, regras, etc. O e-mail da pelada : PELADAMORRENDO@YAHOOGRUPOS.COM.BR Os passos para cadastro so: www.yahoo.com.br / grupos / esporte e lazer / buscar : digitar peladamorrendo (tudojunto) / ok / participar deste grupo! / sign up / cadastrar seus dados e seu e-mail. Aps estes passos, os cadastrados recebero todos os e-mails que outros participantes do grupo enviarem; quem no se cadastrar, e houver informaes de interesse coletivo no e-mail do grupo, no poder fazer reclamaes posteriores.

5 Ordem para se comear o jogo: A ordem de chegada dos participantes da pelada que fundamenta o incio da primeira partida, ou seja, independentemente de ser novato ou veterano, comearo jogando os dez primeiros que chegarem quadra. Para se ter incio, os times devem estar com cinco integrantes cada, sendo um goleiro e quatro jogadores de linha, a primeira partida do dia, se terminar empatada no tempo regulamentar, dever ter um acrscimo de 5 minutos, em sistema de gol de ouro e persistindo o empate, dever haver sorteio (tampinhas) e ser declarado vencedor o representante do time que retirar a tampinha com a numerao maior; esta regra vale somente para a primeira partida do dia pois nas subsequentes, em caso de empate, o resultado favorecer o time que acabou de entrar; tendo quatro times, completos ou incompletos contando com os goleiros fixos, saem os dois times, independentemente do placar. Esta regra no aplicada se, antes do incio do certame, a pelada j contar com quatro times completos, ou incompletos no caso de ter dois goleiros fixos pois assim, desde a primeira partida, saem os dois times.. 6 Posicionamento : No h lugar cativo. Antes do final de cada partida, os jogadores da primeira de fora devem ser sorteados (tampinhas) entre aqueles que estaro na prxima partida e neste caso, no cabe a imposio de ser veterano ou novato. Na situao de haver algum que queira jogar no gol naquela partida, o goleiro do time que acaba de ser derrotado dever aguardar sua prxima partida na arquibancada caso no seja solicitada a sua presena, assim como os outros, mesmo havendo dois goleiros fixos. Quem escolhe se jogar com o goleiro fixo ou improvisado, o time que entrar em campo. Quem, por ventura, completar o time que jogar imediatamente, somente poder atuar no gol, em caso de vitria ou mesmo de derrota, este dever se juntar aos integrantes do seu time de origem, para jogar na linha na prxima partida subseqente quela que jogou completando outro time, e outro dever substitu-lo; ou seja, somente poder completar um time aquele que est na primeira de fora e este sim, poder ser escolhido, dispensando o sorteio, desde que os outros integrantes do time de origem estejam de acordo. Se houver a necessidade de substituir algum jogador de linha, os integrantes da primeira de fora sortearo (maior numerao da tampinha) ou entraro em acordo sobre aquele que entrar em campo, sem a participao daqueles que esto jogando. Os dias em que o time da primeira de fora estiver incompleto, o jogador que faz sua primeira partida e saiu derrotado, completar o time que ir entrar, assim, no participando do sorteio caso precise de mais de um jogador, para os demais, sendo obrigatrio sorteio (tampinhas).

Se houver apenas um goleiro fixo, ele somente trocar de equipe caso seu time perca e o que entrar, estiver sem goleiro, caso contrrio, dever participar de sorteio junto com outros, no sendo possvel jogar no time pelo qual acabou te perder a partida pois neste caso, quem jogar no gol do time vencedor, ser o sorteado entre os interessados da primeira de fora, como informado no 2 pargrafo desta clusula. Em caso de contuso durante a partida, o tempo dever ser paralisado para atendimento ou, tendo suplente, o jogador dever ser substitudo imediatamente para o andamento normal da partida, em critrio j definido no artigo 7, imediatamente abaixo. 7 Sorteio: As tampinhas so numeradas de 1 a 15 e ficar ou entrar em campo aqueles que retirarem as maiores numeraes; Somente na primeira partida que acontece o sorteio apenas com tampinhas de numerao de 1 a 10. No caso de no haver goleiro fixo e ficar combinado entre os integrantes do time que ser feito revezamento, o primeiro a jogar no gol ser o de tampinha de menor nmero, assim, seguindo em ordem crescente. Goleiros fixos tambm participam do sorteio para saber em qual gol iro atuar, no time de numerao de 1 a 5 ou de 6 a 10. Para qualquer substituio que possa eventualmente acontecer, os que no esto jogando devem sortear quem dever entrar em caso de infortnio, na linha ou no gol. Uniformes: 1 Os jogadores DEVEM usar um colete de dupla face nas cores AZUL E VERMELHO. 2 Chuteiras ou tnis tipo Society ou futsal. Mudana nas equipes: Os times no podem ser alterados (integrantes), salvo se houver aceitao da maioria simples (dos presentes) e definido antes ou depois da pelada, nunca durante seus intervalos. Regras Gerais: Partidas: TODAS as partidas tero durao de 08 minutos, independentemente do placar durante o jogo; aps o final do tempo regulamentar, os que esto em campo devem ser avisados, em voz alta, somente aps a bola ser paralisada (defesa do goleiro, sair linha de fundo ou em lateral, pedido de falta, etc.), os lances acorridos aps o anncio de trmino da partida, sero invalidados. Espao da quadra: Os participantes devem seguir os espaos delimitados da quadra, inclusive os que esto aguardando

para jogar, devem ficar assentados na arquibancada para no interferir no curso da bola e para marcar o tempo para cada partida. A tela de proteo localizada no teto da quadra, ao ser tocada pela bola, no invalida a jogada, portanto, a partida deve continuar normalmente. proibido a pessoas que no fazem parte da pelada, ficar no interior do espao da quadra (recomendao da administrao do espao), salvo se estiver acompanhada de algum participante devidamente identificado. Cobrana de lateral e escanteio: As cobranas de lateral e escanteios DEVEM ser cobrados com as duas mos, arremessando a bola sobre a cabea do cobrador, as cobranas devem seguir este procedimento independentemente da posio da cobrana, mesmo em direo prpria defesa, sobre pena de reverso. Na cobrana de lateral, ser gol se a bola arremessada tocar em qualquer jogador do time adversrio, inclusive o goleiro. Tiro-de-meta: As cobranas devem ser feitas pelo goleiro, com os ps ou com as mos, de forma a colocar a bola em jogo. O goleiro NO poder sair jogando ou mesmo chutar a gol; ocorrendo o fato haver a anulao da jogada, devendo o goleiro repetir o procedimento. Recuar a bola ao goleiro: Em caso de bola recuada intencionalmente ao goleiro, este NO poder tocar a bola com as mos, salvo nos casos involuntrios e nas jogadas de cabea ou de cobrana de lateral e, neste caso, o mesmo poder sair jogando ou at mesmo chutar a gol. Ocorrendo a infrao, deve-se proceder com cobrana de pnalti. Pnaltis: Os casos em que se usar este recurso so os seguintes: toque de mo intencional dentro da rea; falta violenta dentro da rea; recuo intencional de bola ao goleiro, com a partida ocorrendo, e este toc-la com as mos.

Infraes: As infraes ocorridas durante as partidas tero os seguintes procedimentos: - Falta: Dever ser feita cobrana de lateral. - Falta Violenta: Dever ser feita cobrana de tiro direto ao gol do infrator, sem barreira, e dever ser da seguinte forma: se a infrao ocorrer at o limite da linha de tiro direto, marcado na quadra, o tiro dever ser desta marca; no caso da infrao ser cometida aps a marca, o tiro dever ser do local da infrao mas, em caso da infrao ser muito prxima ao gol, o goleiro poder ficar a trs passos da bola, desde que no ultrapasse o limite da rea. - Toque de mo: No caso de ser involuntrio, segue-se a regra da falta; se voluntrio, segue-se a regra da falta violenta.

Tipos de falta: Toque involuntrio no adversrio falta Toque de mo involuntrio falta Toque de mo voluntrio falta violenta Puxo do colete/camisa falta violenta Carrinho ou ato violento falta violenta (independente de toque no adversrio) Penalidade por excesso de fora e imprudncia. Obs: Somente o jogador envolvido na infrao dever pedir a interrupo da partida e, no caso, a partida deve ser paralisada imediatamente, independente dos protestos adversrios; a infrao deve ser anunciada em voz alta, caso contrrio, dever ser desconsiderada a reclamao; exemplo: no caso de ter havido falta ou falta violenta, deve ser anunciada FALTA!!!! E no pa, pa, parou, etc.! ou simplesmente fazer caretas e parar em campo, estas formas de aviso no sero consideradas. Todas as regras impressas neste estatuto, devero ser seguidas inclusive no dia do clssico, que disputado na ltima partida do ano entre cruzeirenses e atleticanos, com a nica modificao de que ser disputado em dois tempos de 35 minutos com intervalo entre eles e substituies ilimitadas, a critrio de cada equipe. Consideraes finais:

Todas as normas impressas neste estatuto no so irrevogveis ou irretocveis, mas para que haja qualquer alterao, tudo deve ser discutido e votado, por maioria simples, antes ou depois do certame. Todas as regras desta pelada contam no s com o total entendimento dos participantes, como tambm do bom censo dos mesmos.

QUEM TIVER ACESSO A ESTE ESTATUTO E NO SE MANIFESTAR, FICAR IMPEDIDO DE FAZER RECLAMAES POSTERIORES.

Znio Vilaa

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