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I.

PROCEDIMIENTO
5.1.1. Arrastre el icono TRF (Transformada Rpida de Fourier), sobre los datos del fluorescente AC. Ajuste la presentacin del rango, de modo que pueda verse claramente. Interprete los resultados. Qu significa el hecho de que se encuentre (o no) un valor de frecuencia

Al obtener una frecuencia deducimos que se trata de la utilizacin de corriente alterna AC obteniendo as un valor de frecuencia de 60Hz. Adems sabemos que la frecuencia es el nmero de oscilaciones por segundo.

5.1.2. Qu valor registra para la bombilla incandescente AC? Interprete.

Observamos en el grafico FTT. Que el valor que nos muestra es aproximadamente 121 Hz significa que cambia de direccin constantemente 121 veces por segundo, todo tiene que ver con el reflejo

5.1.3. Qu valor registra para la bombilla incandescente DC? Interprete. No hay valor, significa que no tiene polaridad pero es un valor constante como podemos observar en el grafico.

Grafica de onda de intensidad de luz

Variacin de la intensidad de la luz.


5.2.1. Con los datos obtenidos determine la dependencia de la intensidad con la distancia. Cul ajuste escogera? Por qu?
La dependencia de la iluminacin con respecto a la distancia est dada por la siguiente formula.

K = constante. D = distancia. En el grafico siguiente podemos observar algunos datos medidos para distancias de 50 cm hasta los 100cm cada 05 cm. Como podemos apreciar n = 2.08 La dependencia que existe entre la intensidad luminosa y la distancia es que son inversamente proporcionales, si alejamos el sensor luminoso de la fuente de luz entonces la distancia va aumentado y a la vez la intensidad luminosa va disminuyendo. Escogeremos el ajuste inverso de grado n porque la intensidad de la onda luminosa disminuye con el cuadrado de la distancia a la fuente luminosa.

Grafica intensidad luminosa vs distancia.

5.2.2. Anote los valores resultantes del ajuste que escogi. AJUSTE DE INVERSA DE GRADO (N) A(factor de escala) N(potencia) B(desplazamiento) Error cuadrtico medio Root MSE 70.7 2.08 -5.98 33.9 5.82
8.8 0.11 12

4.2.3. Qu es una fuente de luz isotrpica?

La luz Isotrpica (la luz se distribuye por igual en todas direcciones), tambin podramos decir que una fuente de luz isotrpica es aquella que dispersa la luz de forma igual en todos sentidos. Luces fotomtricas: Las luces fotomtricas se utilizan en sistemas de clculo de iluminacin avanzada para obtener resultados ms realistas y que, en principio, permiten por aadidura analizar las caractersticas de iluminacin de una escena determinada aunque los resultados, en 3D Studio, no son muy exactos. Estas luces utilizan valores de intensidad reales. Pueden utilizarse luces con especificaciones concretas o crear especificaciones propias Definiendo diagramas de distribucin y de caractersticas cromticas. Es importante recordar que estn basadas en unidades reales, por lo que el modelo debe estar construido con unidades coherentes con el tipo de luz. Tambin hay que tener presente que todas las luces fotomtricas utilizan una atenuacin que decrece con el cuadrado de la distancia. Dada la importancia de los conceptos subyacentes no est de ms una revisin sumaria que se incluye ms adelante. Cada luz fotomtrica soporta un determinado tipo de distribucin.

REFLEXIN DE LA LUZ.
El espejo plano debe sostenerse en posicin vertical con ayuda de la madera y colcalo sobre una hoja de papel polar. Clava un alfiler que te servir de objeto frente al espejo a 10 cm. El alfiler debe de estar fuera desalinea normal del origen de coordenadas. Este alfiler es visible desde cualquier ngulo, luego podemos decir que la luz es reflejada en todas direcciones. Un segundo alfiler localizador puede ser usado para definir un rayo de luz que al chocar con el espejo forma un ngulo particular de incidencia i con la normal del espejo.

Mover el eje frente al espejo plano hasta que las imgenes de ambos alfileres en el espejo coincidan. Luego colocar dos alfileres localizadores en la lnea recta que une las imgenes de los dos alfileres. Los dos nuevos alfileres definirn el ngulo 2 de reflexin correspondiente. Trazar ambos rayos y la posicin del espejo sobre el papel. La lnea de trazos de la figura 5.2.1 representa el rayo de luz incidente y la lnea continua representa el rayo de luz reflejado. El ngulo de incidencia i se define como el ngulo entre el rayo incidente y la perpendicular a la superficie reflectante, considerada en el punto de reflexin, esta perpendicular se llama normal. El ngulo de reflexin r es el ngulo entre el rayo reflejado y al normal. Trace en el papel y mida los ngulos de incidencia y reflexin.

Figura 5.2.1. Segundo montaje.

Quite los alfileres del rayo incidente y clvese en otros lugares cualesquiera del papel. Trace la lnea de puntos que marque el nuevo rayo incidente y repita el proceso una vez ms midiendo respectivamente los ngulos i y r. En otra hoja de papel blanco dibuje una recta NN a la mitad de la hoja dibujar una flecha grande tal que como se muestra en la figura 5.2.2 coloca la superficie reflectora sobre la recta NN, coloque un alfiler en la punta de la saeta. Con un eje cerca de la esquina inferior derecha del papel coloque una regla de modo que quede alineada con la imagen del alfiler, trace esta lnea con un lpiz, mueva su eje hacia la izquierda del papel y marque otra lnea del mismo modo. Quite el espejo y prolongue cada recta continua hasta NN y de trazos hasta MM hasta que se crucen. La interseccin es el lugar donde parece estar al punto observado de la flecha, este lugar se llama imagen virtual del punto. Repita lo anterior para la parte inferior de la flecha. Uniendo con rectas las imgenes virtuales de los puntos del extremo superior, centro y extremo inferior de la flecha, construya la imagen virtual del smbolo.

fig.

Coloque ahora dos espejos planos verticalmente formando un ngulo recto, como se ve en la figura 4.2.3. Ubica un alfiler objeto entre ellos, Cuntas imgenes ve?, cambiar el ngulo a 60 y 45, ahora Cuntas imgenes ve?

Figura 5.2.3. Esquema de los espejos.

5.3.1 Cul es la relacin entre el ngulo de incidencia y el de reflexin para un espejo plano? La relacin entre el ngulo de incidencia y el de reflexin para un espejo plano es:

En todo espejo plano la relacin del ngulo de incidencia con el ngulo de reflexin es que son del mismo valor a continuacin podemos analizar la siguiente ecuacin:

: ngulo de incidencia : ngulo reflejado

Cuando unas ondas de cualquier tipo inciden sobre una barrera plana como un espejo, se generan nuevas ondas que se mueven alejndose de la barrera. Este fenmeno se llama reflexin. La reflexin se presenta entre un lmite entre dos cuerpos diferentes.

5.3.2 Cules son respectivamente?

los valores

de

los ngulos

de

incidencia

reflexin

: ngulo de incidencia : ngulo reflejado

El ngulo de incidencia es de 300 y el ngulo de reflexin es de 280. Es decir ambos ngulos son tericamente iguales aunque en la prctica el sentido de la vista puede hacer que el valor vare un poco

5.3.3 Compare la distancia de un punto de la flecha, a la superficie reflectora con la distancia de la imagen correspondiente a la misma superficie reflectora y repita con otros puntos Qu conclusiones deduce de ello? Al momento de comparar la distancia del primer punto de la flecha a la superficie y tambin comparando el punto de la imagen se obtiene una distancia aproximadamente igual a cada uno de los puntos de la superficie. Sabemos tericamente la distancia que existe entre el punto real con el imaginario son iguales.

5.3.4 Indicar sus observaciones que la imagen virtual formada por un espejo plano es idntica al objeto. De no ser as Cmo describira la diferencia entre ellos? Sern idnticos en cuanto a tamao y distancia entre los puntos a la superficie reflectora, pero existe una diferencia en las dos imgenes y es que al igual que cuando nos miramos al espejo vemos nuestra imagen idntica pero la imagen ser inversa en el sentido de derecha e izquierda eso mismo pasara con la flecha. La imagen a simple vista puede que se vea idntica pero si analizramos o midiramos con instrumentos de medida exactos entonces nos daremos cuenta de que dicha medida no es exacta siempre va a existir una variacin.

5.3.5 Algunos instrumentos de medicin tiene espejos planos es la escala colocada detrs del ndice. El observador debe tomar la lectura cuando el ndice esta exactamente sobrepuesta su imagen en el espejo Por qu con este procedimiento se obtiene lecturas ms precisas? Porque estos instrumentos estn basados en la ley de reflexin donde se hallan los valores con pura proyeccin de los ngulos de reflexin, as los valores obtenidos sern mucho ms exactos. Siempre que la luz se reflejo o refracte en una superficie (en este caso un espejo) se cumple el efecto de inversin de la trayectoria ptica. El cual dice que el camino recorrido por un haz de luz siempre es reversible. 5.3.6 Para el experimento de la formacin de mltiples imgenes, esta cumple con la ecuacin: Numero de imgenes = (360 / ngulo entre espejos) 1 Nmero de imgenes = (360/120) 1 Nmero de imgenes = 3 1 Nmero de imgenes = 2

Cul es el nmero mximo que usted puede observar en esta configuracin? A qu ngulo corresponde? ngulo entre el espejo = 360 / (numero de imgenes+1) ngulo entre el espejo = 360(2+1) ngulo entre el espejo = 360/3 ngulo entre el espejo = 120
Para el ngulo de 60 grados obtendremos cinco imgenes esto observacin por medio de la

Para el ngulo de 45 grados obtendremos siete imgenes

Entonces a medida que tengamos menor ngulo tendremos mayor nmero de imgenes si tendramos un ngulo de 1 grado obtendramos 359 imgenes y si tendramos un ngulo de 120 grados tendramos dos imgenes.

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