Sunteți pe pagina 1din 20

2.

2 Adobe Photoshop CS3

Adobe Photoshop este un software folosit pentru editarea imaginilor digitale pe calculator, program produs i distribuit de compania american Adobe Systems i care se adreseaz n special profesionitilor domeniului. Adobe Photoshop, aa cum este cunoscut astzi, este vrful de lance al gamei de produse software pentru editare de imagini digitale, fotografii, grafic pentru tipar, video i Web de pe piat. Photoshop este un program cu o interfat intuitiv i care permite o multitudine extraordinar de modificri necesare n mod curent profesionitilor i nu numai :editri de luminozitate i contrast, culoare, focalizare, aplicare de efecte pe imagine sau pezone (selectii), retuare de imagini degradate, numr arbitrar de canale de culoare, suport decanale de culoare pe 8, 16 sau 32 biti, efecte third-party . Exist situatii specifice pentru un profesionist n domeniu cnd alte pachete duc la rezultate mai rapide, ns pentru prelucrri generale de imagine, ntruct furnizeaz instrumente solide, la standard industrial,Photoshop este efectiv indispensabil. Alturi de aplicatia Photoshop (ajuns la versiunea CS5), este inclus i aplicatia ImageReady, cu un impresionant set de instrumente Web pentru optimizarea i previzualizarea imaginilor (dinamice sau statice), prelucrarea pachetelor de imagini cuajutorul sistemului droplets -uri (mini-programe de tip drag and drop ) i realizarea imaginilor rollover (imagini ce i schimb aspectul la trecerea cu mouse-ul peste), precum i pentru realizarea de GIF-uri animate. Scurt istoric Prima versiune a programului a fost distribuit n februarie 1990 de ctre fratii Knoll,Thomas i John. Povestea ncepe cu tatl lor, profesorul de liceu Glenn Knoll, pasionat de fotografie. Cei doi bieti au ajuns cu timpul s aib oarecare interese n domeniul n plus, att Glenn ct i cei doi copii au ajuns s fie pasionati de calculatoare nc din 1978 cnd au cumprat un calculator produs de Apple Computer. n 1987 Thomas a cumprat unul dintre modelele noide

Apple, un Apple Macintosh Plus, pentru a-l ajuta la scrierea lucrrii de doctorat,"prelucrarea imaginilor digitale". Dezamgit de faptul c nu putea afia tonurile de gri din imagini, Thomas a nceput s scrie cod care s le simuleze pe afiaj. n vacanta pe care au petrecut-o mpreun, fratele su John a fost fascinat de rezultatele muncii lui Thomas n aceast privint, mai ales c aceste rutine semnau n mod izbitor cu uneltele de editaredeja existente n programul Pixar - John lucra la Industrial Light and Magic. Acest interes comun s-a concretizat n decizia celor doi de a ncerca s creeze un pachet grafic pentru calculatoare personale. Prima versiune a rezultatului muncii celor doi frati se numea "Display"; ncet-ncet, datorit necesittilor aprute pe parcurs, chiar aceast prim versiune includea import-exportde diverse formate i chiar corectie gamma. n 1988 acest pachet a ajuns s se numeasc "ImagePro ", i cei doi au nceput s ncerce s creeze o baz comercial pentru crearea unei afaceri: sotia lui Thomas deja atepta un copil, iar el nc lucra cu fratele su la dezvoltarea acestui program n continuare personal. La nceputul lui 1988, Thomas a decis s-i mai acorde ase luni pentru a finaliza o versiune beta a acestui program nainte de a-i cuta o slujb, urmnd ca John s-i ncerce apoi norocul n Silicon Valley pentru a-l vinde unei firme suficient de mari ca s asigure distributia i dezvoltarea ulterioar. n general, companiile din Silicon Valley nu au fost foarte interesate de acest pachet: o singur companie, BarneyScan a artat ceva interes i a distribuit programul, deja numit "Photoshop", pe termen scurt, mpreun cu scanerele lor, fr costuri suplimentare pentru clienti. n total 200 de copii ale programului au fost distribuite n acest fel. Firma SuperMac a refuzat colaborarea cu cei doi fiindc nu li s-a prut c Photoshop ar aduce ceva nou fat de propriul lor program de editare, PixelPaint. Abia n septembrie 1988 fratii Knoll au reuit s-i ating scopul: au trezit interesul firmei Adobe dup o prezentare a programului i acestora le-a plcut. Au semnat un contract de licentiere a Photoshop ctre Adobe, iar dup nc zece luni de dezvoltare au aprut, nfebruarie 1990 Photoshop 1.0. Thomas nc este implicat n proiectul Photoshop - n-a reuit s-i termine niciodat teza de doctorat. John i-a continuat cariera la ILM, participnd printre altele la proiecte mariale acestora, incluznd prti din proiectele Mission Impossible, Star Trek i Star Wars. Glenn continu s fie profesor. Principalele elemente prin care Photoshop se diferentiaz de aplicatiile concurente i prin care stabilete noi standarde n industria prelucrarii de imagini digitale sunt: Selectiile

Straturile (Layers ) Mtile(Masks) Canalele( Channels) Retuarea Optimizarea imaginilor pentru WebPhotoshop poate citi majoritatea fiierelor raster i

vector. De asemenea, are o serie de formate proprii: PSD (abreviere pentru Photoshop Document). Acest format contine o imagine ca un set de straturi (Layers ), incluznd text, mti (mask ), informatii despre opacitate, moduri decombinare (blend mode ), canale de culoare, canale alfa (alpha ), ci de tiere (clipping path ),setri duotone precum i alte elemente specifice Photoshop. Acesta este un format popular i des rspndit n rndul profesionitilor, astfel c este compatibil i cu unele aplicatii concurente Photoshop. PSB (denumit Large Document Format) este o versiune mai nou a formatului PSD,conceput special pentru fiiere mai mari (2GB) sau cu o informatie prezent pe o suprafat definit de laturi mai mari de 30.000 de pixeli (suport pn la 300.000x300.000 pixeli). PDD este un format mai putin ntlnit, fiind asociat initial aplicatiei AdobePhotoDeluxe, astzi (dup 2002) compatibil doar cu aplicatiile Adobe Photoshop sau AdobePhotoshop Elements. Cteva exemple de instrumente: Camera RAW : Instrumentul ofer acces rapid i facil la imaginile tip RAW produse de majoritatea camerelor foto digitale profesionale i de mijloc. Camera RAW se folosete de toate detaliile acestor fiiere pentru a obtine un control total asupra aspectului imaginii, fr a modifica fiierul n sine. Adobe Bridge : Un browser complex, de ultim generatie, ce simplific gestionarea fisierelor ,poate procesa mai multe fiiere de tip RAW n acelai timp i pune la dispozitia utilizatorului informatia metadata de tip EXIF etc. Multitasking : Adobe introduce posibilitatea de a folosi toate aplicatiile sale din suita"Creative suite 2" n sistem multitasking. SuportHigh Dynamic Range (HDR) pe 32 biti: Creeaz i editeaz imagini pe 32 biti, sau combin cadre fotografice de expuneri diferite ntr-una ce include valorile ideale dela cele mai intense umbre pna la cele mai puternice zone de lumin. 3

Shadow/Highlight : mbunttete contrastul fotografiilor subexpuse sausupraexpuse, inclusiv imagini CMYK, pstrnd n continuare echilibrul vizual al imaginii. Vanishing Point : Ofer posibilitatea de a clona, picta sau lipi elemente ce automatse transpun n perspectiva obiectelor din imagine. Image Warp : Capacitatea de a deforma imaginile plane dup o matrice uor editabil, folosind mouse-ul.Corectarea deformrilor cauzate de lentile:Lens Distort corecteaz cu uurint efectele obinuite date de lentilele aparatelor foto precum cele cilindrice, sferice, tip plnie," efectul de vignet " (functie de pozitionarea fat de lumin , colturile fotografiilor sunt fie ntunecate, fie luminate n contrast cu restul fotografiei) sau aberatiile cromatice. Personalizarea aplicatiei: Posibilitatea de a personaliza orice scurttur sau chiar functiile din meniul aplicatiei i posibilitatea de a salva modificrile pentru fiecare mod de lucru n parte. Control mbunttit al straturilor (layers ): capacitatea de a selecta mai multe straturi n acelai timp. Smart objects : abilitatea de a deforma, redeforma i a reveni la starea initial a obiectelor fr a pierde din calitate. 2.2.1 Spatiul de lucru n Adobe Photoshop CS3 Spatiul de lucru Adobe Photoshop este conceput pentru a ajuta la concentrarea asupra crerii i editrii imaginilor. Spatiul de lucru include meniuri i o varietate de instrumente i palete pentru vizualizarea, editarea i adugarea elementelor n imagini. Prezentare general a spaiului de lucru Se pot crea i manipula documente i fiiere utiliznd diverse elemente cum ar fi panouri, bare i ferestre. Orice aranjament al acestor elemente se numete spatiu de lucru. La prima pornire a unei componente Adobe Creative Suite, se vizualizeaz spatiul de lucru implicit, care poate fi personalizat pentru sarcinile care se efectueaz acolo. De exemplu, se poate s se creeze un spatiu de lucru pentru editare i un altul pentru vizualizare, s se salveze i s comute ntre ele n timp ce se lucreaz.

Se poate restaura spaiul de lucru implicit n orice moment, selectnd optiunea prestabilit dimeniul Window > Workspace. Dei spatiile de lucru implicite difer ntre aplicatiile Flash, Illustrator, InCopy, InDesign i Photoshop, se pot manipula elementele n mod similar n toate. Spatiul de lucru implicit din Photoshop este tipic: Bara de meniu din partea de sus organizeaz comenzile n meniuri. Panoul Instrumente (denumit paleta Instrumente n Photoshop) contine instrumenten pentru crearea i editarea imaginilor, ilustratiilor, elementelor din pagini etc. Instrumentele corelate sunt grupate mpreun Panoul de control (denumit bar de optiuni n Photoshop) afieaz optiunile pentru instrumentul selectat curent. (Flash nu are nici un panou de control.) Fereastra Document (denumit Zon de prezentare n Flash) afieaz fiierul la care se lucreaz Panourile (denumite palete n Photoshop) ajut la monitorizarea i la modificarea lucrului. Exemple: Panoul Cronologie din Flash i paleta Straturi din Photoshop. Anumite panouri sunt afiate n mod implicit, dar se pot aduga orice panou selectndul din meniul Window . Multe dintre panouri includ meniuri cu optiuni specifice panoului. Panourile pot fi grupate, suprapuse sau andocate.

Spatiul de lucru implicit din Photoshop A. Fereastra Document B. Andocare de panouri restrnse la pictograme C. Bar de titlu panou D. Bar de meniu E. Bar de optiuni F. Paleta Instrumente G. Butonul Restrngere la pictograme H. Trei grupuri de palete (panouri) n andocare vertical Ascunderea sau afiarea tuturor panourilor Pentru a ascunde sau a afia toate panourile, inclusiv panoul Instrumente i bara de optiuni sau panoul de control, se apas Tab.

Pentru a ascunde sau a afia toate panourile, cu exceptia panoului Instrumente i a barei de optiuni sau a panoului de control, se apas Shift+Tab

Afiarea optiunilor din meniul panoului Pentru afiarea optiunilor din meniul panoului se plaseaz cursorul pe pictograma meniului panoului din coltul din dreapta-sus al panoului i se apas butonul mouse-ului.

Instrumente Cnd se pornete Photoshop-ul, este afiat paleta Instrumente n partea stng a ecranului. Unele instrumente din paleta Instrumente au optiuni care sunt afiate n barele de

optiuni contextuale. Acestea includ instrumentele care permit s se utilizeze un text, s se selecteze, s se picteze, s se deseneze, s se eantioneze, s se editeze, s se mute i s vizualizati imagini. Alte instrumente permit s se schimbe culorile pentru planul rontal/fundal, s se acceseze Adobe Online i s se lucreze n diverse moduri. Se pot extinde unele instrumente pentru a afia instrumentele ascunse incluse. Un triunghi mic n partea din dreaptajos a pictogramei instrumentului indic prezenta instrumentelor ascunse. Se pot vizualiza informatii despre oricare instrument, pozitionnd cursorul deasupra acestuia. Denumirea unui instrument este afiat sub form de sugestie pentru instrument sub cursor.Unele sugestii pentru instrumente contin legturi spre informatii suplimentare. 2.2.2 Deschiderea i importul imaginilor Photoshop poate deschide i importa mai multe tipuri de fiiere grafice. Pentru a lucra eficient, trebuie nteles de ctre utilator conceptul de baz pentru prelucrarea imaginii i cum trebuie s se obtin, s se importeze i s redimensioneze imaginile. Despre imaginile bitmap Imaginile bitmap - denumite tehnic imagini raster utilizeaz o gril dreptunghiular de elemente de imagine (pixeli) pentru a reprezenta imagini. Fiecare pixel este atribuit uneanumite locatii i valori de culoare. Cnd se lucreaz cu imagini bitmap, se editeaz de fapt pixelii si nu obiectele sau formele. Imaginile bitmap reprezint mediul electronic cel mai frecvent pentru imagini cu tonuri continue, cum ar fi fotografii sau picturi digitale, deoareceacestea pot reprezenta cel mai eficient gradatia formelor i a culorilor.

Exemplu de imagine bitmap la diferite niveluri de mrire. Imaginile bitmap depind de rezolutie - acestea contin un numr fix de pixeli. Prin urmare, pot s piard din detalii i s capete un aspect neregulat dac sunt scalate la dimensiuni mari pe ecran sau dac sunt tiprite la o rezolutie mai mic dect cea pentru careau fost create. Imaginile bitmap necesit uneori un spatiu mai mare de stocare i, adesea, trebuie s fie comprimate pentru a se reduce dimensiunea fiierului atunci cnd sunt utilizate nanumite componente Creative Suite. De exemplu, trebuie s se comprime un fiier deimagine n aplicatia original nainte de a-l importa ntr-o machet. Despre grafica vectorial Elementele grafice vectoriale (denumite uneori forme vectoriale sau obiectevectoriale) sunt formate din linii i curbe definite de obiecte matematice denumite vectori,care descriu o imagine n functie de caracteristicile sale geometrice.

Exemplu de imagine vectorial la diferite niveluri de mrire. Se pot muta sau modifica elementele grafice vectoriale fr a pierde din detalii sau claritate, deoarece acestea nu depind de rezolutie pstreaz muchii clare cnd sunt redimensionate, tiprite pe o imprimant PostScript, salvate ntr-un fiier PDF sau importate ntr-o aplicatie de grafic bazat pe vectori. n consecint, elementele grafice vectoriale reprezint varianta optim pentru ilustratii, cum ar fi logo-uri, care vor fi utilizate la diferite dimensiuni i n diferite medii de ieire. Obiectele vectoriale care sunt create utiliznd instrumentele pentru desen i form din AdobeCreative Suite sunt exemple de elemente grafice vectoriale. Se pot utiliza comenzile Copy i Paste pentru a duplica elemente grafice vectoriale ntre componentele Creative Suite.

Combinarea graficii vectoriale i a imaginilor bitmap La combinarea graficii vectoriale cu imagini bitmap ntr-un document, este important s reinei c felul n care ilustraia dvs. este afiat pe ecran nu coincide ntotdeauna cu aspectul final al acesteia (fie c este tiprit n scopuri comerciale, tiprit pe o imprimat personal sau vizualizat pe Web). Urmtorii factori influeneaz calitatea ilustraiei finale: Transparena. Numeroase efecte pot aduga pixeli parial transpareni n ilustraia modificat. Dac ilustraia conine efecte de transparen, Photoshop efectueaz o aciune denumit aplatizare nainte de tiprirea sau exportul imaginii. n majoritatea cazurilor, procesul de aplatizare prestabilit duce la rezultate excelente. Cu toate acestea, dac ilustraia conine zone complexe, care se suprapun, i este nevoie de o ieire de o nalt rezoluie, este recomandat s se previzualizeze efectele aplatizrii. Rezoluia imaginii. Numrul de pixeli per inch (ppi) dintr-o imagine bitmap. Utilizarea unei rezoluii prea sczute pentru imaginea tiprit duce la pixelare imagine de ieire cu pixeli mai mari i mai slabi calitativ. Utilizarea unei rezoluii prea mari (pixeli mai mici dect poate produce dispozitivul de ieire) duce la creterea dimensiunii fiierului fr a crete i calitatea tipririi i ncetinete tiprirea. Rezoluia imprimantei i frecvena ecranului Numrul de puncte de cerneal produse per inch (dpi) i numrul de linii per inch (lpi) ntr-un ecran de semitonuri. Relaia dintre rezoluia imaginii, rezoluia imprimantei i frecvena ecranului determin calitatea detaliilor din imaginea tiprit. Canale de culoare

10

Fiecare imagine Photoshop are unul sau mai multe canale, fiecare dintre acestea stocnd informaii despre elementele de culoare din imagine. Numrul de canale de culoare prestabilite dintr-o imagine depinde de modul de culoare al acesteia. n mod prestabilit, imaginile din modurile de culoare Bitmap, Tonuri de gri, Bicrom i Indexat au un singur canal; imaginile RGB i Lab au trei canale, iar imaginile CMYK au patru. Putei aduga canale n toate tipurile de imagine, cu excepia imaginilor bitmap. Pentru informaii suplimentare, consultai Moduri de culoare. Canalele din imaginile color sunt, de fapt, imagini n tonuri de gri care reprezint fiecare dintre componentele de culoare dintr-o imagine. De exemplu, o imagine RGB are canale separate pentru rou, verde i albastru. Pe lng canalele de culoare, ntr-o imagine pot fi adugate canale alfa, pentru stocarea i editarea seleciilor ca mti; de asemenea, pot fi adugate canale de culori spot pentru a aduga plci de culori spot pentru tiprire. Adncimea de culoare Adncimea de culoare specific volumul de informaii despre culori este disponibil pentru fiecare pixel dintr-o imagine. Cu ct un pixel conine mai multe informaii, cu att sunt disponibile mai multe culori, iar reprezentarea culorilor este mai fidel. De exemplu, o imagine cu o adncime a culorii de 1 are pixeli cu dou valori posibile: alb i negru. O imagine cu o adncime a culorii de 8 are 28 sau 256 de valori posibile. Imaginile n tonuri de gri cu o adncime de culoare de 8 au 256 de valori posibile de gri. Imaginile RGB sunt alctuite din trei canale de culoare. O imagine RGB cu 8 bii perpixel are 256 de valori posibile pentru fiecare canal, ceea ce nseamn c are peste 16 milioane de culori posibile. Imaginile RGB pe 8 bii per canal (bpc) sunt denumite uneori imagini pe 24 de bii (8 bii x 3 canale = 24 de bii de date pentru fiecare pixel). Pe lng imaginile pe 8 bii per canal (bpc), Photoshop poate lucra i cu imagini care conin 16 sau 32 de bii per canal (bpc). Imaginile cu 32 de bii per canal (bpc) sunt cunoscute i sub denumirea de imagini cu interval dinamic ridicat (HDR).

11

2.2.3 Despre desen n Adobe Photoshop Instrumentele de desen (penia i instrumentele pentru forme) permit crearea de forme vectoriale. Se pot utiliza formele n cadrul straturilor pentru forme i sub form de trasee; de asemenea, se pot crea forme care pot fi editate cu instrumentele pentru pictur. Instrumentele pentru desen v ofer o modalitate facil de a crea butoane, bare de navigare i alte elemente utilizate n paginile web. Desenarea formelor i traseelor Desenarea n Photoshop presupune crearea de forme i trasee vectoriale. n Photoshop putei desena cu oricare dintre instrumentele pentru forme, cu instrumentul Peni sau cu instrumentul Peni liber. Se pot accesa opiunile aferente fiecrui instrument din bara pentru opiuni. nainte de a ncepe s se deseneze n Photoshop, trebuie s selecteze un mod de desenare din bara de opiuni. Modul selectat determin ceea ce se va crea: o form vectorial n propriul su strat, un traseu de lucru ntr-un strat existent sau o form rasterizat ntr-un strat existent. Formele vectoriale sunt linii i curbe care sunt desenate utiliznd instrumentele pentru forme sau peniele. Formele vectoriale sunt independente de rezoluie - i menin marginile netede atunci cnd sunt redimensionate, tiprite pe o imprimant PostScript, salvate ntr-un fiier PDF sau importate ntr-o aplicaie de grafic vectorial. Se pot crea biblioteci de forme personalizate i se poate edita conturul vectorial al unei forme (denumit traseu), precum i atributele acestuia (conturul, culoarea de umplere i stilul). Traseele sunt contururi vectoriale care se pot transforma n selecii, se pot umple sau se pot contura cu culoare. Conturul vectorial al unei forme se numete traseu. Se poate schimba cu uurin forma unui traseu editndu-i punctele de ancorare. Un traseu de lucru este un traseu temporar care este afiat n paleta Trasee i care definete conturul unei forme. Se pot utiliza traseele n diverse moduri:

12

se poate utiliza un trasee drept masc vectorial pentru a ascunde anumite zone ale stratului. se poate converti un traseu ntr-o selecie. se poate umple sau contura un traseu cu o culoare. se poate desemna un traseu salvat drept traseu de tiere pentru a face parte dintr-o transparen de imagine, atunci cnd se exporteaz imaginea ntr-o machet de pagin sau ntro aplicaie de editare vectorial. Moduri de desenare Atunci cnd se lucreaz cu instrumentele Form sau Peni, se poate desena n trei moduri diferite. Se poate alege un mod selectnd o pictogram din bara de opiuni, atunci cnd este selectat un instrument Form sau Peni. Straturi de form Determin crearea unei forme ntr-un strat separat. Se pot utiliza instrumentele Form sau instrumentele Peni pentru a crea straturi de form. Deoarece pot fi mutate, redimensionate, aliniate i distribuite cu uurin, straturile de form sunt ideale pentru realizarea elementelor grafice pentru pagini web. Se pot desena forme multiple n acelai strat. Un strat de form const ntr-un strat de umplere care definete culoarea unei forme i o masc vectorial legat care definete conturul vectorial al formei. Conturul vectorial al unei forme este un traseu care apare n paleta Trasee. Trasee Determin desenarea unui traseu de lucru n stratul curent, care se poate utilize pentru a efectua o selecie, pentru a crea o masc vectorial sau pentru a crea elemente grafice rasterizate, dup umplere i conturare. Un traseu de lucru este temporar, n afara cazului n care este salvat. Traseele apar n paleta Trasee.

13

Pixeli de umplere Determin pictarea direct ntr-un strat ca i n cazul instrumentelor de pictur. Atunci cnd se lucreaz n acest mod, se creeaz imagini raster, nu vectoriale. Cnd se lucreaz cu forme, se poate picta aa cum la fel ca orice imagine raster. Numai instrumentele Form funcioneaz n acest mod. Opiuni de desenare A. Straturi de form B. Trasee C. Pixeli de umplere

Crearea forme

unei

forme ntr-un strat cu

Se selecteaz un instrument Form sau Peni. Trebuie ca butonul Straturi form s fie

selectat n bara de opiuni. Pentru a selecta culoarea formei, se face click pe specimenul de culoare din bara de opiuni i se alege o culoare din selectorul de culori. Opional se pot seta opiunile instrumentului din bara de opiuni. Se face click pe sgeata inversat de lng butoanele pentru forme pentru a vizualiza opiunile suplimentare pentru fiecare instrument. Tot opional pentru a aplica un stil formei, se selecteaz un stil de presetare din meniul pop-up Stil, din bara de opiuni. Se trage cursorul n imagine pentru a desena o form:

14

Pentru a reduce un dreptunghi sau un dreptunghi rotunjit la proporiile unui ptrat, o elips la un cerc sau un unghi la un multiplu de 45 de grade, se ine apsat tasta Shift. Pentru a desena ncepnd din centru spre exterior, se poziioneaz cursorul n locul unde se dorete s se afle centrul formei, se apas Alt (Windows), apoi se trage n diagonal spre oricare dintre coluri, pn cnd forma atinge dimensiunea dorit.

Desenarea ncepnd din col (stnga) i din centru (dreapta) Not: Desenarea dinspre centru spre exterior reprezint comportamentul prestabilit al instrumentului Stea n Illustrator i al instrumentului Poligon, n Illustrator i Photoshop. Desenarea mai multor forme ntr-un strat Se pot desena forme separate ntr-un strat sau se pot utiliza opiunile Adugare, Scdere, Intersectare sau Excludere pentru a modifica forma curent dintr-un strat. - se selecteaz stratul n care dorii s adugai forme; - se selecteaz un instrument de desen i se seteaz opiunile specifice instrumentului; - se selecteaz una dintre urmtoarele opiuni din bara de opiuni: * adugare la suprafa form * se adaug o suprafa nou la formele sau traseele existente. * scdere din suprafa form * se elimin suprafaa de suprapunere din formele sau traseele existente. * intersectare suprafee form * restricioneaz suprafaa la intersecia dintre suprafaa nou i cea a formelor sau traseelor existente.

15

* excludere suprafee form suprapuse * exclude suprafaa de suprapunere din zonele consolidate noi i existente. Desenarea n imagine. Se poate comuta cu uurin ntre instrumentele de desen fcndu-se click pe butonul instrumentului dorit din bara de opiuni. Desenarea unei forme de roat Se poate decupa o form dintr-o form existent, astfel nct straturile de dedesubt s fie vizibile. Aceast procedur arat cum se poate crea o form de covrig, dar se poate utiliza conceptul cu orice combinaie de instrumente Form, inclusiv cu formele personalizate. - se selecteaz instrumentul Elips din caseta cu instrumente. Acesta poate fi ascuns .

de unul dintre celelalte instrumente Form sau de instrumentul Linie - se face click pe butonul Strat form suprafeei de lucru.

din bara de opiuni din partea superioar a

- pentru a crea forma, se trage cursorul mouse-ului n fereastra documentului. - meninei apsat tasta Shift n timp ce se trage pentru a reduce forma la un cerc sau la un ptrat. - se selecteaz butonul Scdere din suprafa form va vedea imaginea de dedesubtul noii forme. - pentru a repoziiona una dintre forme, se face click pe instrumentul Selecie traseu din caseta de instrumente (acesta poate fi ascuns de instrumentul Selecie direct tastatur pentru a deplasa forma pixel cu pixel. - se face Shift-click pentru a selecta mai multe trasee. 2.2.4 Lucrul cu straturi n Photoshop ), apoi din bara de opiuni.

- se trage cursorul n forma nou pentru a crea decuparea. La eliberarea mouse-ului, se

se selecteaz traseul. Se trage forma la noua sa locaie sau se utilizeaz tastele sgei de pe

16

Una dintre cele mai puternice caracteristici Photoshop este utilizarea de straturi. Fiecare strat ntr-un document Photoshop este o imagine separat care poate fi editat n afar de orice alt strat. mpreun, toate straturile formeaz un teanc de imagini.

Straturile sunt gestionate n paleta de straturi. Paleta Layers afieaz o vizualizare n miniatur a fiecrui strat pentru a putea fi identificat. Aspectul unui document Photoshop este o viziune a tuturor straturilor suprapuse de jos n sus.

Straturile Photoshop sunt ca foile de acetat stivuit. Prin zonele transparente ale unui strat se pot vedea straturile de dedesubt. Se poate modifica opacitatea unui strat pentru a face coninutul parial transparent. Zonele transparente de pe strat permit vederea straturilor de dedesubt.

17

Modul de lucru fr distrugerea informaiilor Uneori straturile nu au nici-un coninut aparent. De exemplu, un strat de ajustare pstreaz ajustrile de culori sau de tonuri care afecteaz straturile de sub acesta. n loc s se editeze pixelii direct, se poate edita un strat de ajustare i pstra pixelii de dedesubt neschimbai. Organizarea straturilor O imagine nou are un singur strat. Numrul de straturi suplimentare, efecte de straturi i seturi de straturi pe care le putei aduga unei imagini este limitat numai de memoria calculatorului. Lucrai cu straturi n paleta Straturi(Layers). Grupurile de straturi v ajut s organizai i s gestionai straturile. Se pot utiliza grupuri pentru aranjarea straturilor n ordine logic i pentru a reduce dezordinea din paleta Straturi. Se pot aduga grupuri n alte grupuri. De asemenea, se pot utiliza grupuri pentru a aplica attribute i mti mai multor straturi simultan. Crearea i editarea texturilor pentru modelele 3D Se pot utiliza instrumentele de pictur i ajustare din Photoshop pentru a edita texturile coninute ntr-un fiier 3D sau pentru a crea noi texturi. Texturile sunt importate ca fiiere 2D

18

cu modelul 3D. Acestea sunt afiate ca intrri n panoul Straturi, imbricate n stratul 3D i grupate dup tipul de hart: Difuz, Protuberane, Luciu .a.m.d.. Pentru a vizua liza o miniaturcu un anume fiier de textur, se trece cursorul mouseului peste numele texturii n panoul Straturi. Se afieaz, de asemenea, dimensiunea imaginii i modul de culoare. Panoul Straturi afind texturi 3D, grupate dup tipul de hart de texturi. A. Strat 3D B. Tipuri de hri de texturi C. Numele fiierului hrii de texturi

Pentru a edita texturi 3D n Photoshop, se efectueaz una din urmtoarele aciuni: se deschide textura ca un fiier 2D pentru editare n fereastra documentului. Texturile se deschid ca Obiecte inteligente. se editeaz o textur direct pe model. Dac este necesar, se pot tia suprafeele modelului pentru a accesa suprafeele pe care se va picta. Editarea unei texturi n format 2D

19

1. Se efectueaz una dintre urmtoarele aciuni: o Se face dublu click pe textur n panoul Straturi. o n panoul Materiale, se selecteaz materialul care conine textura. n seciunea inferioar a panoului, se face click pe pictograma meniului de textur pentru textura dorit s fie editat i se selecteaz Deschidere textur. Textura se deschide ca obiect inteligent ntr-o fereastr separat. 2. Se poate utiliza orice instrument Photoshop pentru a picta pe textur sau a o edita. 3. Se activeaz fereastra care conine modelul 3D pentru a vizualiza textura actualizat aplicat modelului. 4. Se nchide fereastra obiectului intelligent i se salveaz modificrile aduse texturii

20

S-ar putea să vă placă și