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Programacin de los microcontroladores - Captulo 2 - Libro: Microcontroladores PIC - Programacin en BASIC

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Captulo 2: Programacin de los microcontroladores


Usted seguramente sabe que no solo es suficiente conectar el microcontrolador a los otros componentes y encender una fuente de alimentacin para hacerlo funcionar, verdad? Hay que hacer algo ms. se necesita programar el microcontrolador para que sea capaz de hacer algo til. Este captulo trata de la programacin en Basic, por lo que vamos a presentar lo bsico que tiene que saber para escribir un programa. Le puede parecer complicado, sobre todo si no tiene experiencia en este campo. no se rinda, respire profundamente y empiece a programar... 2.1 LENGUAJES DE PROGRAMACIN 2.2 CARACTERSTICAS PRINCIPALES DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIN BASIC 2.3 COMPILADOR MIKROBASIC PRO FOR PIC

2.1 LENGUAJES DE PROGRAMACIN

El microcontrolador ejecuta el programa cargado en la memoria Flash. Esto se denomina el cdigo ejecutable y est compuesto por una serie de ceros y unos, aparentemente sin significado. Dependiendo de la arquitectura del microcontrolador, el cdigo binario est compuesto por palabras de 12, 14 o 16 bits de anchura. Cada palabra es interpretada por la CPU como una instruccin a ser ejecutada durante el funcionamiento del microcontrolador. Como es ms fcil trabajar con el sistema de numeracin hexadecimal, el cdigo ejecutable se representa con frecuencia como una serie de los nmeros hexadecimales denominada cdigo Hex. A todas las instrucciones que el microcontrolador puede reconocer y ejecutar se le denominan colectivamente Juego de instrucciones. En los microcontroladores PIC con las palabras de programa de 14 bits de anchura, el conjunto de instrucciones tiene 35 instrucciones diferentes.

Normalmente los programas se escriben en el lenguaje ensamblador cuando se requiere controlar completamente la ejecucin de programa. Como el proceso de escribir un cdigo ejecutable era considerablemente arduo, en consecuencia fue creado el primer lenguaje de programacin denominado ensamblador (ASM). El proceso de programacin se hizo un poco ms complicado. Por otro lado, el proceso de escribir un programa dej de ser una pesadilla. Las instrucciones en ensamblador consisten en las abreviaturas con significado. Un programa denominado ensamblador instalado en la PC compila las instrucciones del lenguaje ensamblador a cdigo mquina (cdigo binario). Este programa compila instruccin a instruccin sin optimizacin. La ventaja principal del lenguaje ensamblador es su simplicidad y el hecho de que a cada instruccin cle orresponde una localidad de memoria. Como permite controlar todos los procesos puestos en marcha dentro del microcontrolador, este lenguaje de programacin todava sigue siendo popular. Por otro lado, los programas se ejecutan siempre a alta velocidad y en la mayora de casos no es necesario saber en detalle qu ocurre dentro del microcontrolador. A pesar de todos los lados buenos del lenguaje ensamblador, los programadores siempre han necesitado un lenguaje de programacin similar al lenguaje utilizado en el habla cotidiana. Por ltimo, los lenguajes de programacin de alto nivel (Basic entre otros) fueron creados. La ventaja principal de estos lenguajes es la simplicidad de escribir un programa. Varias instrucciones en ensamblador se sustituyen por una sentencia en Basic. El programador ya no tiene que conocer el conjunto de instrucciones del microcontrolador utilizado. Ya no es posible conocer exactamente cmo se ejecuta cada sentencia, de todas formas ya no importa. Aunque siempre se puede insertar en el programa una secuencia escrita en ensamblador.

El proceso de escribir un programa en Basic. Al seleccionar la opcin apropiada, el programa ser compilado en el ensamblador y luego en el cdigo hex que ser cargado en el microcontrolador. Similar al lenguaje ensamblador, un programa especializado e instalado en la PC se encarga de compilar un programa a cdigo mquina. A diferencia del ensamblador, los compiladores para los lenguajes de programacin de alto nivel crean un cdigo ejecutable que no es siempre tan corto como el cdigo escrito en ensamblador.

La figura anterior describe el proceso de la compilacin de programa escrito en Basic en cdigo hex. Ejemplo de un programa simple escrito en Basic:

VENTAJAS DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIN DE ALTO NIVEL


Si alguna vez ha escrito un programa para un microcontrolador PIC en lenguaje ensamblador, probablemente sepa que la arquitectura RISC carece de algunas instrucciones. Por ejemplo, no hay instruccin apropiada para multiplicar dos nmeros. Por supuesto, este problema se puede resolver gracias a la aritmtica que permite realizar las operaciones complejas al descomponerlas en un gran nmero de operaciones ms simples. En este caso, la multiplicacin se puede sustituir con facilidad por adicin

sucesiva (a x b = a + a + a + ... + a). Ya estamos en el comienzo de una historia muy larga... No hay que preocuparse al utilizar uno de estos lenguajes de programacin de alto nivel como es Basic, porque el compilador encontrar automticamente la solucin a ste problema y otros similares. Para multiplicar los nmeros a y b, basta con escribir a*b.

2.2 CARACTERSTICAS PRINCIPALES DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIN BASIC


Similar al uso de cualquier lengua que no est limitada a los libros y a las revistas, el lenguaje de programacin Basic no est estrechamente relacionado a un tipo particular de ordenador, procesador o sistema operativo. Esto puede ser un problema, ya que Basic vara ligeramente dependiendo de su aplicacin (como diferentes dialectos de una lengua). Por consiguiente, en este libro no vamos a darle una descripcin detallada de todas las caractersticas de Basic, sino presentar una aplicacin muy concreta de Basic, lenguaje de programacin utilizado en el compilador mikroBasic PRO for PIC. El Basic es un lenguaje de programacin simple y fcil de entender. Para utilizarlo correctamente, basta con conocer slo unos pocos elementos bsicos en los que consiste cada programa. Estos son:

Identificadores Comentarios Operadores Expresiones Instrucciones Constantes Variables Smbolos Directivas Etiquetas Procedimientos y funciones Mdulos

Aqu est un ejemplo de cmo no se debe escribir un programa. Los comentarios no estn incluidos, nombres de etiquetas no tienen significado, secciones del cdigo no estn agrupadas...Este programa funciona correctamente, pero slo el programador que lo escribi conoce su propsito y modo de ejecucin (como mximo uno o dos das). En la siguiente figura se muestra la estructura de un programa simple escrito en Basic, destacando las partes en las que consiste. Esto es un ejemplo de cmo se debe escribir un programa. Las diferencias son ms que obvias...

ESTRUCTURA DE PROGRAMA
Similar a los otros lenguajes de programacin, Basic dispone de un conjunto de reglas estrictamente definidas que se deben observar al escribir un programa. Para escribir un programa en Basic, es necesario instalar un software que proporciona el entorno de trabajo apropiado y entiende estas reglas en la PC... Al escribir una carta, se necesita un programa para procesar palabras. En este caso, se necesita el compilador mikroBasic PRO for PIC. A diferencia de la mayora de programas a los que est acostumbrado a manejar, el proceso de escribir programas en el compilador no empieza por seleccionar la opcin File>New, sino Project>New. Por qu? Bueno, usted escribe un programa en un documento con extensin .mbas (mikroBasic). Una vez que se ha

escrito el programa, el mismo se debe compilar en cdigo HEX para crear un nuevo documento con extensin .hex. Al mismo tiempo el compilador generar automticamente varios documentos aparte de se. Por ahora el propsito de estos documentos no importa. Por supuesto, hay algo para conectarlos todos. Usted ya lo adivina - se trata de un proyecto. El programa que escribe es slo una parte del proyecto.

Slo para estar seguro de que estamos hablando en los mismos trminos... A partir de ahora la palabra mdulo se refiere a un documento con extensin .mbas. El texto que contiene se refiere a un programa. Cada proyecto escrito en el compilador mikroBasic PRO for PIC es de extensin .mbppi (microBasic Project for PIC) y consiste en un mdulo como mnimo (mdulo principal - Main Module). Cada proyecto en el mikroBasic PRO for PIC requiere un solo mdulo principal. Lo identifica la palabra clave program y ordena al compilador por dnde empezar el proceso de la compilacin. Al crear con xito un proyecto vaco en Project Wizard, el mdulo principal (main module) ser visualizado automticamente en la ventana Code Editor: program MyProject main: ... ... ... '* '* Escribir el cdigo de programa aqu '* ' El mdulo principal es denominado MyProject

' Procedimiento principal

end. A la palabra clave program no le puede preceder nada, excepto comentarios. Como hemos mencionado anteriormente, el proyecto puede incluir a otros mdulos que, a diferencia del mdulo principal, empiezan por la palabra clave module.

module MyModule ... ... '*

' Mdulo auxiliar Auxiliary es denominado MyModule

'* Implementos

... end.

'*

Para que el compilador pueda reconocer todos los mdulos que pertenecen a un proyecto, es necesario especificarlos en el mdulo principal por medio de la palabra clave include seguida por un nombre del mdulo entre comillas. La extensin de estos ficheros no se debe incluir. Se permite slo un mdulo por clusula include. El nmero de las clusulas include no est limitado, pero todas ellas deben estar especificadas inmediatamente despus del nombre del programa (mdulo principal). Ejemplo:

program MyProgram MyProgram)

' Inicio de programa (mdulo principal denominado

' Otros mdulos incluidos son: include "utils" include "strings" include "MyUnit" ... ' Mdulo utils ' Mdulo strings ' Mdulo MyUnit

ORGANIZACIN DEL MDULO PRINCIPAL


El mdulo principal se puede dividir en dos secciones:declaraciones y el cuerpo de programa. Qu es una declaracin en la programacin? Una declaracin es un proceso de definir las propiedades de los identificadores que se utilizarn en el programa. Como la mayora de los dems lenguajes de programacin, Basic tambin requiere que todos los identificadores estn declarados antes de ser utilizados en el programa. Si no es as, el compilador no puede interpretarlos correctamente. Ejemplo de la declaracin de una variable denominada distancia:

dim distance as float

' Declarar la variable distancia

Como se puede ver, es una variable de punto flotante, o sea un nmero con posicin decimal opcional. Las otras dos variables estn declaradas y nombradas velocidad y tiempo. Ahora, se pueden utilizar en el siguiente programa: Esto es un ejemplo de cmo escribir el mdulo principal correctamente:

ORGANIZACIN DE OTROS MDULOS


Los otros mdulos empiezan por la palabra clave module. Cada mdulo consiste en tres secciones: include, interface e implementation. Solo la seccin implementation es obligatoria. Empieza por la palabra clave implements. Vea el siguiente ejemplo:

IDENTIFICADORES
Los identificadores son los nombres arbitrarios asignados a los objetos bsicos del lenguaje teles como constantes, variables, funciones, procedimientos etc. A alguien se le ocurri utilizar la palabra identificador en vez de utilizar el nombre. As de simple. Aqu estn las reglas a observar al utilizar los identificadores. Los identificadores pueden incluir cualquiera de los caracteres alfabticos A-Z (a-z), los

dgitos 0-9 y el carcter subrayado '_'.


El primer carcter de un identificador no puede ser un dgito. Ningn identificador puede contener caracteres especiales tales como ! [{ # $ % & etc.

Basic no es sensible a la diferencia entre minsculas y maysculas, lo que significa que

FIRST, first y First son identificadores idnticos.


El smbolo ^ (signo de intercalacin) se utiliza para denotar un operador exponencial, el

smbolo * (asterisco) se utiliza para denotar la multiplicacin, mientras que los dems smbolos tienen el significado comn.
Las palabras clave ya utilizadas por el compilador no deben ser utilizadas como

identificadores. Lista alfabtica de las palabras clave en Basic:


Abstract And Array As At Asm Assembler Automated Bdata Begin Bit Case Cdecl Class Code Compact Const Constructor Contains Data Default Deprecated Destructor Dispid Dispinterface Div Do Downto Dynamic Else End

Except Export Exports External Far File Finalization Finally For Forward Function Goto Idata If Ilevel Implementation In Index Inherited Initialization Inline Interface Io Is Label Large Library Message Mod Name Near Nil Not Object Of On Or Org

Out Overload Override Package Packed Pascal Pdata Platform Private Procedure Program Property Protected Public Published Raise Read Readonly Record Register Reintroduce Repeat Requires Resourcestring Rx Safecall Sbit Set Sfr Shl Shr Small Stdcall Stored String Stringresource Then Threadvar

To Try Type Unit Until Uses Var Virtual Volatile While With Write Writeonly Xdata Xor Una lista de identificadores que no deben ser utilizados en el programa

COMENTARIOS
Los comentarios son las partes del programa utilizados para aclarar las instrucciones de programa o para proporcionar ms informacin al respecto. En Basic, cualquier texto que sigue a un apstrofo (') se considera un comentario, Los comentarios no se compilan al cdigo ejecutable. El compilador es capaz de reconocer los caracteres especiales utilizados para designar dnde los comentarios comienzan y terminan y no hace nada de caso al texto entre ellos durante la compilacin. Aunque los comentarios no pueden afectar a la ejecucin de programa, son tan importantes como cualquier otra parte de programa. Aqu est el porqu... Con frecuencia es necesario mejorar, modificar, actualizar, simplificar un programa... No es posible interpretar incluso los programas simples sin utilizar los comentarios.

ETIQUETAS
Las etiquetas proporcionan el modo ms fcil de controlar el flujo de programa. Se utilizan para denotar las lneas particulares en el programa donde se deben ejecutar la instruccin de salto y la subrutina apropiada. Todas las etiquetas deben terminar por : as que el compilador las puede reconocer con facilidad.

CONSTANTES
Las constantes son los nmeros o caracteres cuyo valor no puede ser cambiado durante la ejecucin de programa. A diferencia de las variables, las constantes se almacenan en la memoria ROM del microcontrolador para guardar el mayor espacio posible de la memoria RAM. El compilador reconoce las constantes por sus nombres y el prefijo const. Cada constante se declara bajo un nombre nico que debe ser un identificador vlido. Las constantes pueden ser en formatos decimal, hexadecimal o binario. El compilador los distingue por su prefijo. Si una constante no lleva prefijo, se considera decimal por defecto.
FORMATO Decimal Hexadecimal Binario 0x o $ Punto flotante PREFIJO EJEMPLO const MAX = 100 const MAX = 0xFF const MAX = %11011101

Las constantes se declaran en la parte de declaracin del programa o de la rutina. La sintaxis es la siguiente:

const nombre_de_constante [as type] = valor Los nombres de las constantes se escriben normalmente con maysculas. El tipo de una constante se reconoce automticamente por su tamao. En el siguiente ejemplo, la constante MINIMUM se considera un entero con signo y ocupa dos bytes de la memoria Flash (de 16 bits):

const MINIMUM = -1000

' Declarar la constante MINIMUM

El tipo de constante se especifica opcionalmente. En la ausencia de tipo, el compilador lo considera el menor tipo conveniente al valor de constante.

const MAX as longint = 10000 const MIN = 1000 ' Compilador supone el tipo word

const SWITCH = "n" ' Compilador supone el tipo char En el siguiente ejemplo, una constante denominada T_MAX se declara de modo que tenga el valor fraccional 32.60. Ahora, el programa puede comparar la temperatura anteriormente medida con la constante con el nombre con significado en vez del nmero 32.60.

const T_MAX = 32.60 ' Declarar temperatura T_MAX const T_MAX = 3.260E1 ' Otra forma de declarar la constante T_MAX Una constante de cadena consiste en una secuencia de caracteres. Debe estar encerrada entre comillas. Un espacio en blanco se puede incluir en la constante de cadena y representa un carcter. Las constantes de cadena se utilizan para representar cantidades no numricas tales como nombres, direcciones, mensajes etc.

const Message_1 = "Press the START button" ' Mensaje 1 para LCD const Message_2 = "Press the RIGHT button" ' Mensaje 2 para LCD const Message_3 = "Press the LEFT button" ' Mensaje 3 para LCD En este ejemplo, al enviar la constante Message_1 al LCD, el mensaje press the START button aparecer en la pantalla.

VARIABLES
Una variable es un objeto nombrado capaz de contener un dato que puede ser modificado durante la ejecucin de programa. Cada variable se declara bajo un nombre nicoque debe ser un identificador vlido. Por ejemplo, para sumar dos nmeros (nmero1 + nmero2) en el programa, es necesario tener una variable para representar qu es lo que llamamos suma en vida cotidiana. En este caso, nmero1, nmero2 y suma son variables. La sintaxis es la siguiente:

dim nombre_de_variable as type Las variables en Basic son de un tipo, lo que significa que es necesario especificar el tipo de dato que se asignar a la variable. Las variables se almacenan en la memoria RAM y el espacio de memoria ocupado (en bytes) depende de su tipo. Aparte de las declaraciones de una sola variable, las variables del mismo

tipo, se pueden declarar en forma de una lista. Aqu, lista de identificadores es una lista de identificadores vlidos delimitados por comas, mientras que tipo puede ser cualquier tipo de dato.

dim i, j, k as byte 'Definir variables i, j, k dim counter, temp as word 'Definir variables contador y temp

SMBOLOS
Los smbolos en Basic permiten crear los macros simples sin parmetros. Cualquier lnea de cdigo se puede reemplazar por un solo identificador. Los smbolos pueden aumentar legibilidad y reutilizacin de cdigo cuando se utilizan correctamente.

Los smbolos deben ser declarados al principio del mdulo, bajo el nombre del mdulo y la directiva opcional include. El mbito de un smbolo es siempre limitado al mdulo en el que ha sido declarado. symbol nombre_de_smbolo = cdigo Aqu, nombre_de_smbolo debe ser un identificador vlido que se utilizar por todo el cdigo. El especificador cdigo puede ser cualquier lnea de cdigo (literales, asignaciones, llamadas de funcin etc.)

symbol MAXALLOWED = 216 symbol OUT = PORTA symbol MYDELAY = Delay_ms(762) procedimiento dim cnt as byte main: if cnt > MAXALLOWED then cnt = 0 OUT.1 = 0 MYDELAY

' Smbolo MAXALLOWED para el valor numrico ' Smbolo OUT para SFR ' Smbolo MYDELAY para llamada de

' Variable cnt

' Programa comprueba si cnt > 216 ' Si lo es, ' los siguientes tres comandos ' se ejecutarn

end if ... ' Si no lo es, el programa contina aqu

Los smbolos no se almacenan en la memoria RAM. El compilador reemplaza los smbolos por las lneas del cdigo apropiadas asignadas durante la declaracin.

TIPOS DE DATOS EN BASIC


Hay varios tipos de datos que se pueden utilizar en el lenguaje de programacin Basic. La siguiente tabla muestra el rango de valores que estos datos pueden tener cuando se utilizan en su forma bsica.

TIPO DE DATO bit sbit byte, char short word integer longword longint float

DESCRIPCIN Un bit Un bit Carcter Entero con signo corto Entero sin signo Entero con signo Palabra de 32 bits Palabra de 32 bits asignada Punto flotante

TAMAO (NMERO DE BITS) 1 1 8

RANGO DE VALORES 0o1 0o1 0 ... 255 -127 ... 128

16 16 32 32 32

0 ... 65535 -32768 ... 32767 0 ... 4294967295 -2147483648 ... 2147483647 1.17549435082*10-38 ... 6.80564774407*1038

CONVERSIN DE TIPOS DE DATOS AUTOMTICA


El compilador automticamente realiza la conversin implcita en los siguientes casos: si una sentencia requiere una expresin del tipo particular, y se utiliza la expresin de tipo

diferente;
si un operador requiere un operando de tipo particular, y se utiliza un operando de tipo

diferente;
si una funcin requiere un parmetro formal de tipo particular, y se le asigna el objeto de

tipo diferente; y
si el resultado de una funcin no corresponde al tipo del valor devuelto de la funcin

declarada. PROMOCIN
Cuando los operandos son de tipos diferentes, mediante la conversin implcita se realiza la promocin de tipo ms bajo a tipo ms alto, de la siguiente manera: bit byte short, byte/char integer, word, longint, longword integer, word longint, longword short, byte/char, integer, word, longint, longword float

RECORTE DE DATOS
En las sentencias de asignacin y en las sentencias que requieren una expresin de tipo particular, el valor correcto ser almacenado en el destino slo si el resultado de expresin no excede al rango del destino. Al contrario, si el resultado de la expresin resulta en un tipo ms complejo de lo esperado, los datos que exceden se recortarn, o sea los bytes ms altos se pierden.

dim i as byte

'Variable i ocupa un solo byte de la memoria RAM

dim j as word ' Variable j ocupa dos bytes de la memoria RAM

... j = $FF0F i = j ' i se convierte en $0F, el byte ms alto $FF se pierde

CONVERSIN DE DATOS EXPLCITA


La conversin explcita se puede ejecutar bajo cualquier expresin en cualquier punto al escribir la palabra clave de tipo deseado (byte, word, short, integer, longint, float...) delante de la expresin que ser convertida. La expresin debe estar encerrada entre parntesis. La conversin explcita no puede ser realizada bajo el operando de la izquierda del operador de asignacin. a = word(b) ' Conversin explcita de la expresin b word(b) = a ' Compilador informa de un error Como no afecta a la representacin binaria de los datos, un caso especial es una conversin entre tipos de datos con signo y sin signo.

dim a as byte dim b as short '... b = -1 a = byte(b) ' a is 255, not -1 ' El dato no cambia su representacin binaria %11111111 ' pero el compilador la interpreta de la manera diferente

OPERADORES
Un operador es un smbolo que denota una operacin aritmtica, lgica u otra operacin particular. Cada operacin se realiza sobre uno o ms operandos (variables o constantes) en una expresin. Adems, cada operador dispone de la ejecucin de prioridad y de la asociatividad. Si una expresin contiene ms de un operando, los operandos se ejecutarn en orden de su prioridad. Hay 4 categoras de prioridad en Basic. Los operadores que pertenecen a la misma categora tienen igual prioridad. Si dos o ms operandos tienen el mismo nivel de prioridad, las operaciones se realizan de izquierda a derecha. Los parntesis se utilizan para definir la prioridad de la operacin dentro de la expresin. A cada categora se le asigna una de dos reglas de asociatividad: de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Refirase a la siguiente tabla:
PRIORIDAD OPERADORES ASOCI ATIVIDAD

Alta

@ not + * / div mod and << >> + - or xor

de derecha a izquierda de izquierda a derecha de izquierda a derecha de izquierda a derecha

Baja

= <> < > <= >=

OPERADORES ARITMTICOS
Los operadores aritmticos se utilizan para realizar operaciones aritmticas. Estas operaciones se realizan sobre los operandos numricos y siempre devuelven los resultados numricos. Las operaciones binarias se realizan sobre dos operandos, mientras que las operaciones unitarias se realizan sobre un operando. Todos los operadores aritmticos se asocian de izquierda a derecha.
OPERADOR + * / div mod OPERACIN Adicin Resta Multiplicacin Divisin - punto flotante Divisin - redondear Remanente

DIVISIN POR CERO


Si un cero (0) se utiliza explcitamente como el segundo operando en la operacin de divisin (x div 0), el compilador informa de un error y no generar un cdigo. En caso de una divisin implcita, o sea, en el caso de que el segundo operando sea un objeto cuyo valor es 0 (x div y, w y=0), el resultado ser indefinido.

OPERADORES RELACIONALES
Los operadores relacionales se utilizan para comparar dos variables y determinar la validez de su relacin. En mikroBasic, todos los operadores relacionales devuelven 255 si la expresin es evaluada como verdadera (true). Si una expresin es evaluada como falsa (false), el operador devuelve 0. Lo mismo se aplica a las expresiones tales como si la expresin es evaluada como verdadera, entonces...
OPERADOR > >= < <= = <> SIGNIFICADO es mayor que es mayor o igual que es menor que es menor o igual que es igual que no es igual que EJEMPLO b>a a >= 5 a<b a <= b a=6 a <> b CONDICIN DE VERACID AD si b es mayor que a si a es mayor o igual que 5 si a es menor que b si a es menor o igual que b si a es igual que 6 si a no es igual que b

OPERADORES LGICOS DE MANEJO DE BITS

Los operadores lgicos de manejo de bits se realizan sobre los bits de un operando. Se asocian de izquierda a derecha. La nica excepcin es el complemento not que realiza un desplazamiento de derecha a izquierda. Los operadores de manejo de bits se enumeran en la siguiente tabla:
OPERANDO << >> and or not xor SIGNIFICADO desplazamiento a la izquierda desplazamiento a la derecha Y lgico para manejo de bits O lgico para manejo de bits NO lgico para manejo de bits EXOR lgico para manejo de bits EJEMPLO A = B << 2 A = B >> 3 C = A and B C = A or B A = not B C = A xor B RESULTADO B = 11110011 B = 11110011 A=11100011 B=11001100 A=11100011 B=11001100 B = 11001100 A = 11100011 B = 11001100 A = 11001100 A = 00011110 C = 11000000 C = 11101111 A = 00110011 C = 00101111

Los operadores de manejo de bits y (and), o (or) y xor realizan las operaciones lgicas sobre los pares de bits de operandos apropiados. El operador not complementa cada bit de un solo operando. $1234 and $5678 ' resultado es $1230 porque:

' $1234 : 0001 0010 0011 0100 ' $5678 : 0101 0110 0111 1000 ' ---------------------------' y : 0001 0010 0011 0000 ... eso es, $1230 $1234 or $5678 'equivale a $567C $1234 xor $5678 ' equivale a $444C not $1234 ' equivale a $EDCB

OPERADORES DE DESPLAZAMIENTO
Hay dos operadores de desplazamiento de bits en mikroBasic. Son el operador << que realiza un desplazamiento de bits a la izquierda y el operador >> que realiza un desplazamiento de bits a la derecha. Los operadores de desplazamiento de bits tienen dos operandos cada uno. El operando izquierdo es un objeto que se desplaza, mientras que el derecho indica el nmero de posiciones a mover el objeto. Los dos operandos deben ser de tipo entero. El operando derecho debe ser el valor positivo. Al desplazar a la izquierda los bits que salen por la izquierda se pierden, mientras que los nuevos bits a la derecha se rellenan con ceros. Por lo tanto, el desplazamiento del operando que carece de signo a la izquierda por n posiciones equivale a multiplicarlo por 2 si todos los bits descartados son ceros. Lo mismo se puede aplicar a los operandos con signo si todos los bits descartados son iguales que el signo de bit.
n

dim num as word

' declarar la variable num como word

num = 1 ' asignarle el valor decimal 1 (00000000 00000001 bin.) num << 5 ' equivale a 32 (00000000 00100000 bin.)

Al desplazar a la derecha los bits que salen por la derecha se pierden, mientras que los nuevos bits a la izquierda se rellenan con ceros (en caso del operando sin signo) o con el signo de bit (en caso del operando con signo). El desplazamiento del operando a la derecha por n posiciones equivale a dividirlo por 2 . dim num as integer ' declarar variable num como signed integer num = 0xFF56 'asignarle el valor hex FF56 (11111111 01010110 bin.) num >> 4 ' equivale a 0xFFF5 (11111111 11110101 bin.)
n

SENTENCIAS CONDICIONALES
Las condiciones son ingredientes comunes de un programa. Las condiciones permiten ejecutar una o varias sentencias dependiendo de validez de una expresin. En otras palabras, Si se cumple la condicin (...), se debe hacer (...). De lo contrario, se debe hacer (...). Una sentencia condicional puede ser seguida por una sola sentencia o por un bloque de sentencias a ser ejecutadas.

SENTENCIA CONDICIONAL IF
La sintaxis en una forma simple de la sentencia if es:

if expresin then operaciones end if Si el resultado de la expresin es verdadero (distinto de 0), las operaciones se realizan y el programa contina con la ejecucin. Si el resultado de la expresin es falso (0), las operaciones no se realizan y el programa contina inmediatamente con la ejecucin. El operador if se puede utilizar en combinacin con el operador else:

if expresin then operaciones1 else other operaciones2 end if Si el resultado de la expresin es verdadero (distinto de 0), las operaciones1 se realizan. De lo contrario, las operaciones2 se realizan. Despus de realizar estas operaciones, el programa contina con la ejecucin.

SENTENCIAS IF ANIDADAS
La sentencia if anidada necesita una atencin adicional. Es una sentencia utilizada dentro de otra sentencia if. Siguiendo la regla, se descomponen empezando por la sentencia if ms anidada, mientras que cada sentencia else se enlaza a la ms cercana sentencia if disponible a la izquierda.

SENTENCIA CASE STATEMENT


La sentencia select case es una sentencia condicional de ramificacin mltiple. Consiste en una expresin (condicin) selector y una lista de los valores posibles de la expresin. La sntaxis de la sentencia select case es la siguiente: El especificador selector es una expresin evaluada como un valor entero. Los especificadores value_1...value_n representan los valores posibles del selector. Pueden ser literales, constantes o expresiones de constantes. Los especificadores statements_1 ...statements_n pueden ser cualquier La clusula case else es opcional. Primero se evala el valor de la expresin selector. Despus se compara con todos los valores disponibles. Si los valores son iguales (selector y uno de valores), se ejecutarn las sentencias que siguen a los valores iguales y termina la sentencia select case. En el caso de que coincidan los valores mltiples se ejecutarn las sentencias que siguen a los primeros valores iguales. Si no coincide ningn valor con el selector, se ejecutarn las sentencias_por_defecto en la clusula case else (si hay alguna). sentencia.

Ejemplo de la sentencia select case: select case decimal_digit 'El valor del dgito decimal se est comprobando case 0 mask = %01111110 'Visualizar "0" case 1 mask = %00110000 'Visualizar "1" case 2

mask = %01101101 case 3 mask = %01111001 case 4 mask = %00110011 case 5 mask = %01011011 case 6 mask = %01011111 case 7 mask = %01110000 case 8 mask = %01111111 case 9 mask = %01111011 end select

Esta rutina de programa convierte los dgitos decimales en la combinacin binaria apropiada en el puerto para visualizarlos en el LED.

BUCLES DE PROGRAMA
Algunas instrucciones (operaciones) deben ejecutarse ms de una vez en el programa. Un conjunto de comandos que se repiten es denominado un bucle de programa. Cuntas veces se ejecutar, es decir cunto tiempo el programa se quedar en el bucle, depende de las condiciones de salir del bucle.

BUCLE WHILE
El bucle while aparece cuando el nmero de iteraciones no est especificado. Es necesario comprobar la condicin de iteracin antes de ejecutar un bucle. En otras palabras, el bucle while se ejecuta una vez

cumplidas todas las condiciones necesarias para su ejecucin. La sintaxis del bucle while se parece a lo siguiente:

while expresin sentencias wend El especificador sentencias representa un grupo de sentencias que se ejecutan repetidamente hasta que el valor del especificador expresin que representa una expresin siga siendo verdadero. En otras palabras, el programa se queda en el bucle hasta que la expresin llegue a ser falsa. El valor de la expresin se comprueba antes de que se ejecute la siguiente iteracin. Si el valor de la expresin es falso antes de entrar el bucle, no se ejecuta ninguna iteracin, esto es las sentencias no se ejecutarn nunca. El programa contina con la ejecucin desde el fin del bucle while (desde las instrucciones que siguen a la instruccin wend). Un tipo especial del bucle de programa es un bucle infinito. Se forma si la condicin para salir del bucle sigue sin cambios dentro del bucle. La ejecucin es simple en este caso ya que el resultado es siempre verdadero (1 siempre ser diferente de 0), lo que significa que el programa se queda en el bucle: while 1 ' Se puede escribir verdadero en vez de 1 ... ... wend ' Las expresiones se ejecutarn repetidamente (bucle infinito)

BUCLE FOR
El bucle for se utiliza cuando el nmero de iteraciones est especificado. La sintaxis del bucle for es la siguiente:

for contador = valor_inicial to valor_final [step valor_de_paso] sentencias next contador La variable contador se incrementa por el valor de paso con cada iteracin de bucle.

El parmetro valor_de_paso es un valor entero opcional, que es igual a 1 si es omitido. Antes de ejecutar la primera iteracin el contador se pone al valor_inicial y se incrementa hasta llegar o exceder al valor_ final. Con cada iteracin se ejecutan las sentencias. Las expresiones valor_inicial y valor_final deben ser compatibles con el contador. El especificador sentencia puede ser cualquier sentencia que no afecta al valor del contador. El parmetro valor_de_paso puede ser negativo, lo que permite contar atrs.

for k=1 to 5 ' La variable k se incrementa cinco veces (de 1 a 5) y operation ... next k Un conjunto de instrucciones (operacin) se ejecutar cinco veces. Despus, al comprobar que k<5 sea falsa (despus de 5 iteraciones k=5) y el programa saldr del bucle for. ' cada vez sigue ejecutndose la "operacin"

BUCLE DO
La sentencia do se utiliza cuando el nmero de iteraciones no est especificado. El bucle se ejecuta repetidamente hasta que la expresin siga siendo verdadero. La sintaxis del bucle do es la siguiente:

do sentencias loop until expresin En este caso, el especificador sentencias representa un grupo de sentencias que se ejecutarn hasta que la expresin siga siendo verdadera. Las condiciones del bucle se comprueban al final del bucle, as que el bucle se ejecuta al menos una vez, sin reparar en si la condicin es verdadera o falsa. En el siguiente ejemplo, el programa se queda en el bucle do hasta que la variable a alcance 1E06 (un milln de iteraciones).

a = 0 do

' Establecer el valor inicial

a = a+1 ' Operacin en marcha loop until a <= 1E06 ' Comprobar la condicin

ESCRIBIR CDIGO EN LENGUAJE ENSAMBLADOR

A veces el proceso de escribir un programa en Basic requiere las partes del cdigo escritas en ensamblador. Esto permite ejecutar algunas partes del programa de una forma definida con precisin en un perodo de tiempo exacto. Por ejemplo, cuando se necesita que los pulsos muy cortos (de unos microsegundos) aparezcan peridicamente en un pin del microcontrolador. En tales casos la solucin ms simple sera escribir el cdigo ensamblador en la parte del programa que controla la duracin de pulsos. El comando asm se utiliza para introducir una o ms instrucciones en ensamblador en el programa escrito en Basic: asm instrucciones en ensamblador ... end asm Las instrucciones en ensamblador pueden utilizar los objetos (constantes, variables, rutinas etc.) anteriormente declarados en Basic. Por supuesto, como el programa entero est escrito en Basic, sus reglas se aplican al declarar estas constantes y variables. Veamos al siguiente ejemplo:

MATRICES
Una matriz es una lista organizada y limitada de variables del mismo tipo denominadas elementos. Este tipo es denominado tipo bsico. Cada elemento es referenciado por un ndice nico as que los diferentes elementos pueden tener el mismo valor. Para declarar una matriz, es necesario especificar el tipo de sus elementos (denominado tipo de matriz), su nombre y el nmero de sus elementos encerrados entre corchetes:

dim nombre_de_matriz as tipo_de_componente [nmero_de_componentes] Los elementos de una matriz se identifican por su posicin. Los ndices van desde 0 (el primer elemento de una matriz) a N-1 (N es el nmero de elementos contenidos en la matriz) . El compilador tiene que saber cuntas localidades de memoria debe alojar al declarar una matriz. Por eso, el tamao de una matriz no puede ser variable. Para explicar con ms claridad, una matriz puede ser pensada como una lista ms o menos larga o corta de variables del mismo tipo en la que a cada una se le asigna un nmero ordinal que siempre empieza por cero. A esta matriz se le denomina vector. En la tabla de la derecha se muestra una matriz denominada estante que contiene 100 elementos.
ELEMENTOS DE LA MATRIZ estante[0] estante[1] estante[2] estante[3] estante[4] estante[5] estante[6] ... ... estante[99] CONTENIDO DE ELEMENT OS 7 23 34 0 0 12 9 ... ... 23

En este caso, el contenido de una variable (elemento) representa un nmero de productos que contiene el estante. A los elementos se les puede acceder por medio de la indexacin, o sea, al especificar sus ndices encerrados entre corchetes:

dim shelf as byte [100] shelf [4] = 12 [4] temp = shelf [1] temp

' Declarar la matriz "estante" con 100 elementos ' 12 elementos estn colocados en el estante

' Variable estante [1] se copia a la variable

En las matrices de constantes, a los elementos se les pueden asignar sus contenidos durante la declaracin de matriz. En el siguiente ejemplo, una constante de matriz denominada CALENDARIO se declara y a cada elemento se le asigna un nmero especfico de das:

const CALENDARIO as byte [12]= (31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31) El nmero de los valores asignados no debe exceder la longitud de la matriz especificada, solo puede ser menor. En este caso, a los elementos de sobra se les asignarn ceros.

SENTENCIA GOTO
La sentencia goto le permite hacer un salto absoluto a otro punto en el programa. Esta caracterstica se debe utilizar con precaucin ya que su ejecucin puede causar un salto incondicional sin hacer caso a todos los tipos de limitaciones de anidacin. El punto destino es identificado por una etiqueta, utilizada como un argumento para la sentencia goto. Una etiqueta consiste en un identificador vlido seguido por dos puntos (:). La sintaxis de la sentencia goto es:

goto: nombre_de_etiqueta La sentencia ejecuta un salto al especificador nombre_de_etiqueta que representa una etiqueta. La sentencia goto puede preceder o seguir a una etiqueta. Por lo tanto, no es posible hacer un salto hacia o desde un procedimiento o funcin. La sentencia goto se puede utilizar para salir de cualquier nivel de las estructuras anidadas. No es recomendable saltar a bucles u otras sentencias estructuradas, ya que se pueden producir resultados inesperados.

SENTENCIA GOSUB
Una subrutina es una parte del cdigo dentro de un programa largo ejecutado a peticin. Realiza una tarea especfica, es relativamente independiente del resto del cdigo. El intrprete del compilador salta a la subrutina, la ejecuta y vuelve al programa principal. Las palabras clave gosub y return se utilizan en Basic para denotar el inicio y el final de la subrutina:

gosub nombre_de_etiqueta ... ... ... nombre_de_etiqueta: ... return Las subrutinas se consideran difciles de mantener, leer y manejar, igual que la sentencia goto. Es recomendable utilizarla solo si no hay otra solucin.

ACCESO A LOS BITS INDIVIDUALES

El compilador mikroBasic PRO for PIC instalado en la PC, incluye una lista de los microcontroladores PIC soportados, con todos los registros, sus direcciones exactas y los nombres de bits. El compilador le permite acceder a los bits individuales de estos registros por sus nombres, sin especificar sus posiciones (el compilador ya las conoce). Hay muchas formas de acceder y modificar a un bit individual dentro de un registro. Por ejemplo, vamos a acceder al bit GIE (Global Interrupt Enable - Habilitacin global de interrupciones) por ejemplo. Es el sptimo bit del registro INTCON. A este bit se le puede acceder por su nombre, al escribir lo siguiente:

INTCON.GIE = 0 ' Poner a cero el bit GIE Para denotar la posicin de bit en un registro en lugar de un nombre de bit se pueden utilizar una variable, una constante, una llamada a funcin o una expresin encerrada entre parntesis. Adems, para acceder a los bits individuales se utilizan las constantes globales predefinidas B0, B1, , B7, o 0, 1, 7, donde 7 se considera el bit ms significante.

INTCON.B0 = 0 ' Poner a cero el bit 0 del registro INTCON ADCON0.5 = 1 i = 5 STATUS.(i+1) = 1 ' Poner a uno el bit 6 del registro STATUS Por fin, a un bit deseado se le puede acceder al utilizar un nombre alias. En este caso, es el GIE_bit: ' Poner a uno el bit 5 del registro ADCON0

GIE_bit = 1 ' Poner a uno el bit GIE

TIPO SBIT
El compilador mikroBasic PRO for PIC tiene un tipo de dato sbit. Esto es un tipo de dato ms corto que se refiere a un solo bit. Si al tipo sbit se le asigna una variable, el bit apropiado de un registro ser cambiado al cambiar esta variable sin especificar el nombre y la localidad del registro. La variable sbit se comportar como un puntero. Para declarar la variable sbit, basta con escribir:

dim Nombre_de_bit as sbit at Nombre_de_registro.Posicin_de_bit program MyProgram ' Mdulo principal ... dim Output1 as sbit at PORTB.0 ' Variable Output1 es de tipo sbit ... Output1 = 1 ' Pin del puerto PORTB.0 est a uno (5V)

Si una variable de tipo sbit no est definida en el mismo mdulo donde se utiliza, la palabra clave external debe ser utilizada. Adems, el especificador de memoria apropiado se debe aadir:

dim nombre_de_bit as sbit sfr external

module MyModule ...

' Esto no es el mdulo principal y el bit Output1 ' no est definido aqu

dim Output1 as sbit sfr external ... Output1 = 1 ' Pin PORTB.0 (definido en el ejemplo anterior como

Output1) est a uno (5V)

TIPO BIT
El compilador mikroBasic PRO for PIC proporciona un tipo de dato bit que se puede utilizar para declarar las variables.

dim bf as bit A diferencia de variables de tipo sbit, solo el nombre de bit est declarado aqu, mientras que el compilador almacena una variable bit en algunos de los registros libres de la RAM. Como se puede ver, no es necesario especificar un bit de algn registro especfico. La localidad exacta de la variable de tipo bit es desconocida al usuario. Los tipos Bit y sbit se utilizan con los siguientes limitaciones: No pueden ser utilizados para las listas de argumentos y como valores devueltos de

funciones
No pueden ser utilizados como un miembro de estructuras No pueden ser utilizados como elementos de matrices No pueden ser inicializados No se puede apuntar a ellos Sus direcciones no se pueden leer, por eso el operador unitario @ no se puede utilizar con

variable de este tipo


dim ptr as ^bit ' invlido dim arr as array[5] of bit ' invlido

FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS

Las funciones y los procedimientos, denominados bajo el nombre comn de rutinas, son subprogramas (bloques de sentencias autnomos) que ejecutan ciertas tareas a base de un nmero de los parmetros de entrada. Las funciones devuelven un valor despus de la ejecucin, mientras que los procedimientos no devuelven un valor.

PROCEDIMIENTOS
Un procedimiento es un bloque de cdigo nombrado, o sea, una subrutina con algunas caractersticas adicionales. Por ejemplo, puede aceptar parmetros. Los procedimientos se declaran de la siguiente manera:

sub procedure nombre_de_procedimiento (lista_de_parmetros) [ declaraciones locales ] cuerpo de procedimiento end sub El especificador nombre_de_procedimiento representa un nombre de procedimiento y

debe ser un indentificador vlido.


La lista_ de_parmetros entre parntesis representa una lista de parmetros formales

declarados de manera similar a variables. En mikroBasic PRO for PIC, los parmetros se le pasan a un procedimiento por valor. Para pasar los parmetros por direccin, es necesario aadir la palabra clave byref al principio de la declaracin de los parmetros.
Las declaraciones locales son declaraciones opcionales de variables y constantes que se

refieren slamente al procedimiento dado.


El cuerpo de procedimiento es una secuencia de sentencias que se ejecutarn despus

de llamar al procedimiento.
Una llamada a procedimiento se realiza al especificar su nombre seguido por los parmetros actuales colocados en el mismo orden que los parmetros formales correspondientes. Despus de llamar a procedimiento, todos los parmetros formales se crean como los objetos locales inicializados por los valores de los argumentos actuales.

'Aadir dos nmeros sub procedure add (dim byref sum as word, dim x, y as byte) sum = x + y ' aadir los nmeros x e y y almacenar el resultado en la variable sum end sub ' fin del subprocedimiento Ahora, podemos llamar al procedimiento add para hacer clculo del peso total de una carga, por ejemplo:

add (peso_bruto, peso_neto, peso_tara)

FUNCIONES
Las funciones deben estar declaradas apropiadamente para ser interpretadas correctamente durante el proceso de la compilacin.

sub function nombre_de_funcin (lista_de_parmetros) as valor_devuelto [ declaraciones locales ] cuerpo de funcin end sub Cada declaracin contiene los siguientes elementos: Nombre_de_funcin es un identificador utilizado para llamar a funcin (nombre_de_funcin

en el ejemplo)
Tipo de resultado (valor devuelto) es un tipo de dato de los datos devueltos (tipo_devuelto

en el ejemplo)
Declaracin de los parmetros:cada parmetro consiste en una variable, constante,

puntero o matriz precedidos por su tipo de dato especificado similar a una declaracin de variable regular (lista_de_parmetros en este ejemplo). Se utilizan para pasar la informacin de la funcin al llamarla.
Declaraciones locales son declaraciones opcionales de variables y constantes que se

refieren solamente a la funcin dada.


Cuerpo de funcin es una secuencia de sentencias que sern ejecutadas despus de

llamar a la funcin.
Aqu est un ejemplo de cmo definir y utilizar la funcin power:

'funcin que hace clculo de xn basado en los parmetros de entrada x y n (n > 0) sub function power(dim x, n as byte) as longint es longint dim i as byte ' i es un byte result = 1 ' resultado = 1 si n = 0 if n > 0 then for i = 1 to n result = result*x ' x y n son bytes, resultado

next i end if end sub Ahora, podemos llamar a la funcin power para hacer clculo de 3
12

por ejemplo:

tmp = power(3, 12) ' Hacer clculo de 3*12

LIBRERAS DE FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS


Las declaraciones de todas las funciones y procedimientos utilizados en Basic se almacenan normalmente en los ficheros de mdulo especial y se les denominan libreras. Antes de utilizar una librera en el programa, es necesario especificar el mdulo apropiado por medio de la clusula include al principio de programa. Esto es una regla general. Si escribe un programa en el compilador mikroBasic PRO for PIC basta con marcar la librera deseada en la lista y el mdulo apropiado ser automticamente incluido en el proyecto. El compilador ya contiene un gran nmero de estas libreras. Si el compilador encuentra una funcin o procedimiento desconocidos durante la ejecucin de programa, primero va a buscar su declaracin en las libreras anteriormente marcadas.

RUTINAS INTEGRADAS EN EL COMPILADOR MIKROBASIC PRO FOR PIC


Aparte de las libreras de funciones y procedimientos, el compilador mikroBasic PRO for PIC proporciona un conjunto de las funciones integradas y tiles: Lo Hi Higher Highest Inc Dec Chr Ord SetBit ClearBit TestBit Delay_us Delay_ms Vdelay_Advanded_ms Vdelay_ms

Delay_Cyc Clock_KHz Clock_MHz Reset ClrWdt DisableContextSaving SetFuncCall SetOrg GetDateTime GetVersion Las rutinas Delay_us y Delay_ms se generan en la parte del programa de la que se llaman. Vdelay_ms, Delay_Cyc y Get_Fosc_kHz son las rutinas actuales en Basic. Sus fuentes se pueden encontrar en el archivo Delays.mbas ubicado en el archivo uses del compilador.

PREPROCESADOR
Un preprocesador es una parte integral de cada compilador. Su funcin es de reconocer y ejecutar las instrucciones del preprocesador. Qu son instrucciones del preprocesador? Son instrucciones especiales que no pertenecen al lenguaje Basic, sino que estn integrados en el compilador. Antes de compilar, el compilador inicia al preprocesador que pasa por el programa en bsqueda de estas instrucciones. Si encuentra una, el preprocesador las sustituir por otro texto que, dependiendo del tipo de comando, puede ser un archivo (comando include) o slo una corta sentencia de caracteres (comando define). Entonces, el proceso de compilar puede empezar. Las instrucciones pueden estar en cualquier parte del programa fuente y se refieren solamente a la parte del programa en la que aparecen hasta el final del programa.

DIRECTIVA DEL PREPROCESADOR INCLUDE


Muchos programas repiten con frecuencia el mismo conjunto de comandos un par de veces. Para escribir un programa ms rpidamente, estos comandos y declaraciones se agrupan normalmente en los mdulos particulares que se pueden incluir en el programa con facilidad por medio de la directiva include. Para decir con ms precisin, la directiva include importa el texto del otro documento en el programa, sea un conjunto de comandos o bien un conjunto de comentarios etc.

COMPILACIN CONDICIONAL
Las directivas de la compilacin condicional se utilizan generalmente para facilitar la modificacin y compilacin de los programas fuente para los diferentes microcontroladores. El compilador mikroBasic PRO for PIC soporta a la compilacin condicional. Todas las directivas de la compilacin condicional deben terminar dentro del mdulo en el que han empezado.

DIRECTIVAS #IF, #ELIF, #ELSE, Y #ENDIF


Las directivas condicionales #if, #elif, #else y #endif se ejecutan de manera similar a las sentencias condicionales comunes en Basic. Si una expresin escrita despus de #if tiene un valor distinto de cero, las lneas de programa que siguen a la directiva #if sern interpretadas como un cdigo de programa vlido y compiladas en cdigo hex. La sintaxis es la siguiente:

#if constant_expression_1 <section_1> [#elif constant_expression_2 <section_2>] ... [#elif constant_expression_n <section_n>]

'Si expresin_de_constante_1 no es cero, 'seccin_1 ser compilada 'Si expresin_de_constante_2 no es cero, 'seccin_2 ser compilada

'Si expresin_de_constante_n no es cero, 'seccin_n ser compilada

[#else anteriores <final_section>] #endif

'Si no se compila ninguna de las secciones

'seccin_final ser compilada 'Final de la directiva #if

Cada directiva #if en un archivo fuente debe terminar por una directiva #endif de cierre

correspondiente. Entre las directivas #if y #endif puede haber cualquier nmero de las directivas #elif, pero slo se permite una directiva #else. Si est presente la directiva #else, debe ser la ltima directiva antes de la directiva #endif.
Seccin puede ser cualquier cdigo de programa reconocido por el compilador o

preprocesador.

El

preprocesador

selecciona

una

seccin

al

evaluar

la

expresin_de_constante que sigue a cada directiva #if o #elif hasta encontrar una expresin_de_constante verdadera (distinta de cero).
Si todas las expresiones-constantes son evaluadas como falsas o no aparecen ninguna

directiva #elif, el preprocesador selecciona la seccin_final que sigue a la clusula #else. Si se omite la clusula #else y todas las expresiones_constantes en el bloque #if son evaluadas como falsas, no se seleccionar ninguna seccin para un procesamiento posterior.
Por ltimo, resulta que solamente una seccin del cdigo ser compilada, aunque est vaca.

PUNTEROS
Como ya hemos mencionado, a cada objeto en el programa (variable, procedimiento, subrutina etc.) se le asigna una direccin de memoria particular. Al declarar una variable en el programa el compilador le asigna automticamente una localidad de la memoria RAMlibre. Durante la programacin, estas direcciones no son visibles para los programadores. La posibilidad de acceder a los diferentes objetos por sus nombres (identificadores) en vez de por sus direcciones es una de las ventajas principales de los lenguajes de programacin de alto nivel. En realidad, es ms fcil manejar las palabras (nombres) que los nmeros. Adems, el compilador se encarga de los objetos asociados y de sus direcciones. Direccionar los objetos al especificar sus nombres es denominado direccionamiento directo.

Sin embargo, a veces se necesita utilizar las direcciones de localidades de memoria. En este caso se utilizan los punteros - variables que almacenan la direccin de memoria de un objeto. Entonces, es posible acceder a los objetos que utilizan solamente los punteros. Por eso esta forma de direccionar es denominada direccionamiento indirecto. Antes de utilizar un puntero es necesario declarar su tipo de datos. Solo hay que anteponer el signo de intercalacin (^) al tipo.

dim pointer_p as ^word

' puntero_p apunta al dato de tipo word

Se le recomienda almacenar una varible en una localidad de memoria RAM especfica, luego se debe utilizar la directiva absolute en el programa de la siguiente manera:

dim variable_a as word absolute 12 ' variable_a ocupar una palabra ' (16 bits) en la direccin 12 Para acceder a los datos en la localidad de memoria del puntero, necesita posponer el signo de la intercalacin (^) al nombre del puntero. Veamos el ejemplo de la declaracin del anteriormente mencionado puntero puntero_p , que apunta a la palabra (en este caso, es anteriormente definida variable_a almacenada en la direccin 12 en la RAM). A la variable apuntada variable_a se le asigna el valor 26:

dim pointer_p as ^word 'Puntero_p a punta al dato de tipo word ... ... pointer_p = 12 ... puntero_p^ = 26 'Variable a en la localidad de memoria 12 tiene valor 2 'Puntero_p apunta a la direccin de memoria 12

'Similar a la directiva absolute utilizada para las variables, la 'directiva org especifica la direccin inicial de una rutina en la 'memoria ROM. Se aade a la declaracin de la rutina. Por ejemplo: sub procedure proc(dim par as word) org 0x200 ' El procedimiento empezar ... end sub En este caso, al puntero puntero_p se le asigna el valor 12 (puntero_p =12), lo que significa que la direccin de memoria 12 est especificada. ' en la direccin 0x200

Si quiere cambiar el valor de una variable apuntada, basta con cambiar el valor del puntero y posponer el signo de intercalacin (^) al valor. Veamos la figura a la derecha: a la variable variable_a en la direccin 12 se le asigna el valor 26 por medio del puntero puntero_p. Los punteros pueden apuntar a los datos almacenados en cualquier espacio de memoria disponible y pueden residir en cualquier espacio de memoria disponible menos en el espacio de memoria de programa (ROM).

@ OPERADOR
El operador @ devuelve la direccin de un objeto, o sea, crea un puntero sobre su operando. Las siguientes reglas se aplican al operando @: Si X es una variable, @X devuelve la direccin de X. Si F es una rutina (funcin o procedimiento), @F crea un puntero a F. dim temp as word ptr_b as ^byte ptr_arr as ^byte[10] arr as byte[10] main: ptr_b = @arr ' operador @ devolver ^byte

temp = @arr

' operador @ devolver ^byte

ptr_arr = @arr ' operador @ devolver ^byte[10] end. Si la variable X es de tipo matriz, el operador @ devolver el puntero a su primer elemento bsico, excepto en el caso de que la parte izquierda de la expresin en la que se utiliza X sea el puntero a matriz. En este caso, el operador @ devolver el puntero a matriz, y no a su primer elemento bsico.

Estructura de programa en mikroBasic PRO for PIC: 1. Cada programa normalmente empieza con un comentario que proporciona informacin sobre el propsito del programa, fecha de programa, programador, versin, cambios a la versin anterior etc. Estos comentarios (cabecera) no son obligatorios, pero es una buena costumbre escribirlos y tenerlos en el programa. 2. Cada programa empieza con una directiva de programa seguida por el nombre de programa. 3. Si el programa contiene otros mdulos, aparte del mdulo principal, sus nombres se deben especificar al utilizar la directiva include (una directiva inlcude para cada mdulo). Por consiguiente, si el compilador durante la compilacin del mdulo principal llega a un objeto que no es declarado (funcin, variable etc.), primero va a buscar su declaracin dentro de los mdulos declarados. Si no encuentra la declaracin apropiada, el compilador informar de error. 4. La directiva include (si hay alguna) es seguida por la parte de cdigo que sirve de declarar variables, constantes, procedimientos, subprogramas, funciones y otros objetos que se utilizarn ms tarde en el programa. Estas declaraciones se utilizan para reservar los registros de la memoria RAM para almacenar los datos as como para ensear al compilador cmo ejecutar una funcin o un procedimiento. Por ejemplo, un dato de tipo byte ocupa un solo registro, mientras que un dato de tipo float ocupa cuatro registros. 5. El programa principal empieza con la directiva main: (siempre seguida por dos puntos). Tambin es llamada cuerpo de programa. 6. Cada programa termina con la directiva end. (siempre seguida por un punto).

2.3 COMPILADOR MIKROBASIC PRO FOR PIC


Todo lo que usted ha ledo hasta ahora sobre la programacin en Basic es slo teora. Es til saberlo, pero no se olvide de que este lenguaje de programacin no est tan relacionado con algo concreto y tangible. Podr experimentar muchos problemas con los nombres exactos de los registros, sus direcciones, nombres de los bits de control particulares, y muchos ms al empezar a escribir su primer programa en Basic. El punto es que usted necesita ms que una teora para que el microcontrolador haga algo til. Teniendo en cuenta de que Es mejor prevenir que curar, hay que avisarle de todas las cosas por resolver antes de que empiece a escribir un programa para el microcontrolador. Antes que nada, necesita un

programa instalado en la PC que eniende el lenguaj e de programacin a utilizar y que proporciona un entorno de trabajo apropiado. No hay un compilador apropiado para un tipo de compilador, tampoco para todos los microcontroladores. Normalmente se utiliza un software para programar los similares microcontroladores de un fabricante.

En las secciones anteriores hemos presentado el lenguaje mikroBasic, especialmente diseado para programar los PIC. Ahora, cuando sabe lo suficiente sobre ese lenguaje, es hora de presentar el software que utilizar para desarrollar y editar los proyectos. Este software se le denomina Entorno de desarrollo integrado (Integrated Developement Environment - IDE) e incluye todas las herramientas necesarias para desarrollar los proyectos (editor, depurador etc.). Como implica su nombre, mikroBasic PRO for PIC est pensado para escribir los programas para los microcontroladores PIC en Basic. Este compilador contiene las informaciones de arquitectura de los microcontroladores PIC (registros, sus direcciones exactas, mdulos de memoria, funcionamiento de sus mdulos, juego de instrucciones, disposicin de pines etc.). Adems incluye las herramientas apropiadas para programar los microcontroladores PIC. Lo primero que tiene que hacer al iniciar el compilador es seleccionar el chip y frecuencia de operacin de la lista. Esto no es un final, sino un comienzo. Por fin puede empezar a escribir el programa en Basic. El proceso de crear y ejecutar un proyecto contiene los siguientes pasos:

1. Crear un proyecto (nombre de proyecto, configuracin de proyecto, dependencias entre archivos); 2. Editar un programa; 3. Compilar el programa y correccin de errores; 4. Depurar (ejecutar el programa paso a paso para asegurarse de que se ejecutan las operaciones deseadas); 5. Programar un microcontrolador (cargar el archivo .hex generado por el compilador en el microcontrolador utilizando el programador PICflash).

INSTALAR MIKROBASIC PRO FOR PIC


La instalacin del mikroBasic PRO for PIC es similar a la instalacin de cualquier programa en Windows. Todo el procedimiento se lleva a cabo por medio de los wizards (asistentes de instalacin):

Basta con seguir las instrucciones y pulsar sobre Next, OK, Next, Next... En general, es el mismo procedimiento menos la ltima opcin: 'Do you want to install PICFLASH v7.11 programmer?'. Para qu sirve este software? Como ya hemos dicho, el compilador compila un programa escrito en Basic en cdigo hex. El siguiente paso es cargar ese cdigo en el microcontrolador. Por eso es necesario instalar el programador PICFLASH. Hgalo! Una vez ms: Next, OK, Next, Next...

Una vez completada la instalacin del PICFLASH, el sistema operativo le preguntar a instalar otro programa similar. Es un software para programar una familia de los microcontroladores PIC que funcionan en modo de bajo consumo (3.3 V). Salte este paso.

El ltimo paso - la instalacin del controlador (driver)!

Un controlador es un programa que permite al sistema operativo comunicarse con un perifrico. En este caso, este dispositivo es el programador (hardware) del sistema de desarrollo. Lo necesita seguramente. Pulse sobre Yes.

El controlador a instalar depende del sistema operativo utilizado. En este caso, el ordenador utiliza el sistema operativo de 32 bits Windows XP. Seleccione la carpeta Win 2000, XP, 2003 32-bit que contiene el controlador apropiado e inicie la instalacin. Otra vez, Next, OK, Next, Next...Bueno, todo est instalado para iniciar a programar!

IDE DEL MIKROBASIC PRO FOR PIC


Al iniciar el IDE del compilador mikroBasic PRO for PIC por primera vez, aparecer una ventana como se muestra a continuacin:

Desgraciadamente, una descripcin detallada de todas las opciones disponibles de este IDE nos tomara mucho tiempo. Por eso vamos a describir slo lo ms importante del compilador mikroBasic PR Ofor PIC. De todos modos, para obtener ms informacin presione el botn de Ayuda (Help) [F1]. En el captulo cuatro se presentan varios ejemplos y se da una explicacin detallada de cmo crear un nuevo proyecto y escribir un programa.

PROJECT MANAGER (Administrador de proyecto)

Un programa escrito en el compilador mikroBasic PROfor PIC no es un archivo autnomo, sino que forma parte de un proyecto que incluye un cdigo hex, un cdigo ensamblador y otros archivos. Algunos de ellos se requieren para compilar el programa, mientras que otros se crean durante el proceso de compilacin. La ventana Project Manager le permite manejar todos los ficheros del proyecto. Basta con pulsar con el botn derecho del ratn sobre una carpeta y seleccionar la opcin que necesita para su proyecto.

LIBRARY MANAGER

Las libreras contienen un gran nmero de funciones listas para ser utilizadas. Las libreras en mikroBasic proporcionan muchas facilidades para escribir programas para los microcontroladores PIC. El compilador debe conocer todas las dependencias del archivo fuente de mikroBasic para compilarlo apropiadamente. Abra la ventana Library Manager, y marque las que quiere utilizar en el programa. Al marcar una librera, se aade automticamente al proyecto y se enlaza durante el proceso de la compilacin. As, no necesita incluir las libreras manualmente en sus archivos del cdigo fuente por medio de la directiva del preprocesador #include. Por ejemplo, si su programa utiliza un LCD no hace falta escribir nuevas funciones ya que al seleccionar la librera Lcd, usted podr utilizar funciones listas para ser utilizadas de la librera Lcd

en su programa. Si esta librera no est seleccionada en la ventana Library Manager, cada vez que intente utilizar una funcin de la librera LCD, el compilador le informar de un error. Una descripcin de cada librera est disponible al pulsar con el botn derecho del ratn sobre su nombre y seleccionar la opcin Help.

CODE EXPLORER (Explorador de cdigo)

La ventana Code Explorer le permite localizar funciones y procedimientos dentro de los programas largos. Por ejemplo, si usted busca una funcin utilizada en el programa, basta con pulsar dos veces sobre su nombre en esta ventana, y el cursor estar automticamente posicionado en la lnea apropiada en el programa.

PROJECT SETTINGS (Configuracin de proyectos)

Al compilar un proyecto, el compilador genera el archivo .hex que se cargar en el microcontrolador. Estos archivos sern diferentes ya que depende del tipo del microcontrolador as como del propsito de la compilacin. Por esta razn es necesario ajustar algunos parmetros de proyectos utilizando la ventana Project Settings. Device (dispositivo): Al seleccionar el tipo del microcontrolador a utilizar permite al compilador extraer el archivo de definicin asociado. El archivo de definicin de un microcontrolador contiene la informacin especfica de sus registros SFR, de sus direcciones de memoria y algunas variables de programacin especficas a ese tipo del microcontrolador. Es obligatorio crear un archivo .hex compatible. Oscillator (oscilador): Se debe especificar la velocidad de operacin del microcontrolador. Por supuesto, este valor depende del oscilador utilizado. El compilador la necesita para compilar rutinas, lo que requiere informacin del tiempo (por ejemplo, la funcin Delay_ms). Ms tarde, el programador necesitar esta informacin tambin. La velocidad de operacin se configura de modo que permita al oscilador interno del microcontrolador funcionar a una frecuencia seleccionada. Build/Debugger Type: Todo el proceso de compilar (building) est compuesto por anlisis sintctico (parsing), compilar, enlazar (linking) y generar los archivos .hex. El tipo de compilacin le permite ajustar el modo de compilacin. Dependiendo del modo seleccionado, difieren los archivos generados a cargar en el microcontrolador. Build type - release: Al elegir esta opcin, el compilador no puede afectar ms a la ejecucin de programa despus de la compilacin. El programa a cargar en el microcontrolador no ser modificado de ninguna manera. Build type - ICD debug: El archivo .hex generado contiene los datos adicionales que permiten el funcionamiento del depurador. Una vez completado el proceso de la compilacin y cargado el programa en la memoria del microcontrolador, el compilador se queda conectado al microcontrolador por medio del cable USB y el programador, y todava puede afectar a su funcionamiento. Una herramienta denominada

mikroICD (Depurador en circuito - In Circuit Debugger) permite ejecutar el programa paso a paso y proporcionar un acceso al contenido actual de todos los registros del microcontrolador. El simulador software se puede utilizar en ambos modos de compilacin para el propsito de depurar. Le permite simular su programa al reproducir el comportamiento del microcontrolador. El simulador no utiliza los dispositivos reales para simular el funcionamiento del microcontrolador, as que algunas operaciones no pueden ser reproducidas (por ejemplo, interrupcin). De todos modos, resulta ms rpido depurar un programa por medio de un simulador. Adems, no se requiere ningn dispositivo destino. Note que es posible modificar cualquier configuracin en cualquier momento mientras se edita el programa. No se olvide de recompilar y reprogramar su dispositivo despus de modificar una configuracin.

EDITAR Y COMPILAR PROGRAMAS


CODE EDITOR (Editor de cdigo)
El proceso de escribir y editar programas se debe realizar dentro de la ventana principal del IDE denominada Code Editor. Un gran nmero de opciones utilizadas para configurar sus funciones y el diseo se encuentran en el men Tools/Options [F12]. Al escribir el programa no se olvide de los comentarios. Los comentarios son muy importantes para depurar y mejorar el programa. Adems, aunque el compilador no tenga las restricciones de formateo, siempre debe seguir a las mismas reglas de editar (como en los ejemplos proporcionados en este libro). Como no hay limitaciones de extensin, no vacile en utilizar los espacios en blanco para hacer su cdigo ms legible.

Al escribir un programa, compile su cdigo de forma regular con el propsito de corregir cunto ms errores de sintaxis. Asimismo usted puede compilar su programa cada vez que se complete la redaccin de una nueva funcin as como probar su comportamiento al utilizar modo de depuracin. De este modo, resulta ms fcil solucionar los errores de programa. De lo contrario, usted tendr que editar el programa entero.

COMPILAR Y SOLUCIONAR ERRORES


Para compilar su cdigo, pulse sobre la opcin Build en el men Project. En realidad, el proyecto entero se ha compilado, y si la compilacin se ha realizado con xito, se generarn los archivos de salida (asm, .hex etc.). Una compilacin se ha realizado con xito si no se ha encontrado ningn error. Durante el proceso de compilacin se generan muchos mensajes que se visualizan en la ventana Messages. Estos mensajes consisten en informacin, advertencia y errores. Cada error encontrado se asocia con su lnea de programa y su descripcin. Como un error en su cdigo puede generar mucho ms errores, simplemente debe intentar solucionar el primer error en la lista y despus recompile su programa. En otras palabras, es recomendable solucionar los errores uno a uno.

En el ejemplo anterior el programa informa de un error de sintaxis en la lnea 80. La compilacin le permite corregir su programa por medio de solucionar todos los errores en mikroBasic. Cuando todos los errores se solucionen, su programa est listo para ser cargado en el microcontrolador. De todas formas, su tarea todava no est terminada, porque an no sabe si su programa se comporta como se esperaba o no.

DEPURAR EL PROGRAMA
Como ya hemos visto, hay dos modos de depurar: un depurador software que simula el funcionamiento del microcontrolador (modo por defecto) y depurador hardware (mikroICD) que lee directamente el contenido de la memoria del microcontrolador. El procedimiento de depuracin es el mismo sin reparar en el modo elegido. En caso de elegir la opcin ICD debug, hay que cargar el programa en el microcontrolador antes de depurarlo. La depuracin es un paso muy importante ya que permite probar el programa despus de una compilacin realizada con xito, o solucionar los errores descubiertos mientras se ejecuta el programa. Para iniciar la depuracin, pulse sobre la opcin Start debugger del men Run. El editor del cdigo ser ligeramente modificado automticamente y aparecer una ventana denominada Watch Values. El principio de depuracin se basa en ejecutar el programa paso a paso y monitorear el contenido de los registros y los valores de las variables. De este modo, es posible comprobar el resultado de un clculo y ver si algo inesperado ha ocurrido. Al ejecutar el programa paso a paso, podr localizar los problemas con facilidad. Durante una depuracin el programa ser modificado, por lo que usted siempre debe recompilar el programa despus de cada correccin, y reiniciar el depurador para comprobar qu ha sido modificado.

SIMULADOR SOFTWARE

Si quiere ser un programador y dedicarse a programar los microcontroladores, tenga en cuenta de que los programas nunca funcionan al primer intento. Por eso, empiece a funcionar un simulador. El simulador es una parte integral del compilador utilizado para simular el funcionamiento del microcontrolador.

Antes de empezar a utilizar el simulador, seleccione el modo de funcionamiento en la ventana Project Settings (Build type - release), compile el programa y pulse sobre la opcin Run /Start Debugger. El compilador se pone automticamente en el modo de simulacin. En este modo se monitorea el estado de todos los bits de registros y se le permite ejecutar el programa paso a paso durante el monitoreo del funcionamiento del microcontrolador en la pantalla. Hay varios iconos, utilizados para el funcionamiento del simulador, que aparecern en la barra de herramientas cuando el compilador entre en este modo.

Estos iconos tienen el siguiente significado: Step Into: Ejecuta una sola instruccin. Cuando la instruccin es una llamada a una

subrutina, el depurador har un salto a la subrutina y se detendr despus de ejecutar la primera instruccin dentro de la subrutina.
Step Over: Se ejecuta una sola instruccin. Cuando la instruccin es una llamada a una

subrutina, el depurador no har un salto a la subrutina, sino que se ejecutar toda la subrutina. El depurador se detiene a la primera instruccin despus de la llamada a la subrutina. Parece como si se saltara una lnea de programa aunque se ha ejecutado toda la subrutina. El estado de todos los registros ser cambiado. Este comando se ejecuta cuando es necesario acelerar la ejecucin de los bucles de programa largos.
Run To Cursor: El programa se ejecuta hasta la lnea en la que se encuentre el cursor.

Step out: Se ejecutan las dems instrucciones dentro de la rutina. El depurador se detiene

inmediatamente al salir de la subrutina.


Los puntos de ruptura hacen el proceso de depurar los programas de una manera ms eficiente, puesto que permiten ejecutar el programa a toda velocidad y detenerlo automticamente en una lnea especfica (punto de ruptura). Eso resulta muy til, permitindole comprobar slo las partes crticas del programa y no perder el tiempo probando todo el programa lnea a lnea. Para aadir o quitar un punto de ruptura basta con pulsar sobre la lnea apropiada en el lado izquierdo del editor del cdigo, o presionar [F5]. Una pequea ventana denominada Breakpoints muestra dnde estn los puntos de ruptura. Note que las lneas designadas como puntos de ruptura estn marcadas en rojo.

La lnea que se est ejecutando actualmente est marcada en azul. Es posible leer el contenido de registros y variables seleccionados en la ventana Watch Values en cualquier momento. Para saltar directamente a los puntos de ruptura, utilice el comando Run/Pause Debugger.

VENTANA WATCH VALUES

El depurador software y hardware tienen la misma funcin de monitorear el estado de los registros durante la ejecucin del programa. La diferencia es que el depurador software simula ejecucin de programa en una PC, mientras que el depurador ICD (depurador hardware) utiliza el microcontrolador. Cualquier cambio de estado lgico de los pines se indica en el registro (puerto) apropiado. Como la ventana Watch Values permite monitorear el estado de todos los registros, resulta fcil comprobar si un pin est a cero o a uno. La ltima modificacin est marcada en rojo en la ventana Watch Values. Esto le permite localizar la modificacin en el archivo list durante el proceso de la depuracin. Para visualizar esta ventana es necesario seleccionar la opcin View/Windows/Watch Values. Entonces usted puede hacer una lista de registros/variables que quiere monitorear.

STOPWATCH (Cronmetro)

Si quiere saber cunto tiempo tarda un microcontrolador en ejecutar una parte del programa, seleccione la opcin Run/View Stopwatch. Aparecer una ventana como se muestra en la figura a la derecha.Cmo funciona un cronmetro? Eso es pan comido...El tiempo que tarda un comando (step into, step over, run/pause etc.) en ejecutarse por el depurador se mide automticamente y se visualiza en la ventana Stopwatch. Por ejemplo, se mide tiempo para ejecutar un programa, tiempo para ejecutar el ltimo paso etc.

DEPURADOR EN CIRCUITO
La otra forma de comprobar la ejecucin de programa es al utilizar el depurador mikroICD (depurador en circuito). El mikroICD (depurador en circuito) es una parte integral del programador PICflash. Se utiliza con el propsito de probar y depurar los programas. El proceso de probar y depurar se realiza al monitorizar los estados de todos los registros dentro del microcontrolador durante su funcionamiento en entorno real. Para habilitar la depuracin, es necesario seleccionar las opciones Build Type-ICD Debug y Debugger-mikroICD antes de cargar el programa en el microcontrolador. Tan pronto como se inicie el depurador mikroICD, aparecer una ventana como se muestra en la siguiente Figura. El depurador mikroICD se comunica con el microcontrolador PIC por sus pines utilizados para la programacin. Por eso no se pueden utilizar como pines de E/S durante la ejecucin de la depuracin de programa. Durante la operacin del depurador mikroICD, el programador y la PC deben estar conectados al utilizar un cable USB.

Opciones del depurador mikroICD: Start Debugger [F9] Run/Pause Debugger [F6] Stop Debugger [Ctrl+F2] Step Into [F7] Step Over [F8] Step Out [Ctrl+F8] Toggle Breakpoint [F5] Show/Hide Breakpoints [Shift+F4] Clear Breakpoints [Ctrl+Shift+F4] Cada de estos comandos se activa por medio de los atajos de teclado o al pulsar sobre el icono apropiado en la ventana Watch Values. El depurador mikroICD tambin ofrece funciones tales como ejecutar el programa paso a paso, detener la ejecucin de programa para monitorear el estado de los registros actualmente activos por medio de los

puntos de ruptura, monitorear los valores de algunas variables etc. El siguiente ejemplo muestra una ejecucin de programa paso a paso utilizando el comando Step Over.

Paso1:

En este ejemplo la lnea de programa 31 est marcada por el azul, lo que quiere decir que es la siguiente en ser ejecutada. El estado actual de todos los registros dentro del microcontrolador se puede visualizar en la ventana Watch Values del mikroICD.

Paso 2:

Despus de ejecutar el comando Step Over [F8] el microcontrolador ejecutar la lnea de programa 31. La siguiente lnea en ser ejecutada (32) est marcada por el azul. El estado de los registros cambiados durante la ejecucin de esta instruccin se puede visualizar en la ventana Watch Values.

CARGAR EL PROGRAMA EN EL MICROCONTROLADOR


Si ha solucionado todos los errores en su cdigo y cree que su programa est listo para ser utilizado, el siguiente paso es cargarlo en el microcontrolador. El programador PICflash se utiliza para este propsito. Es

una herramienta diseada para programar todos los tipos de microcontroladores PIC. Est compuesto por dos partes: La parte hardware se utiliza para poner en el bfer un cdigo hexadecimal (el programa a

ser cargado en el microcontrolador) y para programar el microcontrolador por medio de niveles de voltaje especficos. Durante el proceso de la programacin, un nuevo programa se escribe en la memoria flash del microcontrolador, mientras que el programa anterior se borra automticamente.
La parte de software se encarga de enviar el programa (archivo .hex) a la parte hardware

del programador por medio de un cable USB. Se activa al pulsar sobre la opcin mE_Programmer del men Tools o al pulsar [F11]. Por consiguiente, es posible modificar algunas configuraciones del programador y controlar el funcionamiento de la parte hardware (Cargar, Escribir, Verificar...).

Se puede reprogramar el microcontrolador tantas veces como se necesite.

HERRAMIENTAS DEL COMPILADOR


El compilador mikroBasic PRO for PIC proporciona herramientas que en gran medida simplifican el proceso de escribir el programa. Todas estas herramientas se encuentran en el men Tools. En la siguiente seccin vamos a darle una breve descripcin de todas ellas.

TERMINAL USART

El terminal USART representa una sustitucin para la estndar Windows Hyper Terminal. Se puede utilizar para controlar el funcionamiento del microcontrolador que utiliza la comunicacin USART. Tales microcontroladores estn incorporados en un dispositivo destino y conectados al conector RS232 de la PC por medio de un cable serial. La ventana USART terminal dispone de opciones para configurar la comunicacin serial y visualizar los datos enviados/recibidos.

EDITOR EEPROM

Al seleccionar la opcin EEPROM Editor del men Tools, aparecer una ventana como se muestra en la siguiente figura. As es cmo funciona la memoria EEPROM del microcontrolador. Si quiere cambiar de su contenido despus de cargar el programa en el microcontrolador, sta es la forma correcta de hacerlo. El nuevo contenido es un dato de un tipo especfico (char, int o double), primero debe seleccionarlo, introducir

el valor en el campo Edit Value y pulsar sobre Edit. Luego, pulse sobre el botn Save para guardarlo como un documento con extensin .hex. Si la opcin Use EEPROM in Project est activa, los datos se cargarn automticamente en el microcontrolador durante el proceso de la programacin.

VENTANA ASCII CHART


Si necesita representar numricamente un carcter ASCII, seleccione la opcin ASCII chart del men Tools. Aparecer una tabla, como se muestra en la figura que est a continuacin.

Usted probablemente sabe que cada tecla de teclado est asociada con un cdigo (cdigo ASCII). Como se puede ver, los caracteres que representan los nmeros tienen valores diferentes. Por esta razn, la instruccin de programa para visualizar el nmero 7 en un LCD no visualizar este nmero, sino el equivalente a la instruccin BEL. Si enva el mismo nmero en forma de un carcter a un LCD, obtendr el resultado esperado - nmero 7. Por consiguiente, si quiere visualizar un nmero sin convertirlo en un carcter apropiado, es necesario aadir el nmero 48 a cada dgito en el que consiste el nmero a visualizar.

EDITOR DE SIETE SEGMENTOS


Un editor de siete segmentos le permite determinar con facilidad el nmero a poner en un puerto de salida con el propsito de visualizar un smbolo deseado. Por supuesto, se da por entendido que los pines del puerto deben estar conectados a los segmentos del visualizador de manera apropiada. Basta con colocar el cursor en cualquier segmento del visualizador y pulsar sobre l. Se visualizar inmediatamente el nmero a introducir en el programa.

LCD CUSTOM CHARACTER (Caracteres LCD definidos por el usuario)


Adems de los caracteres estndar, el microcontrolador tambin puede visualizar los caracteres creados por el programador. Al seleccionar la herramienta LCD custom character, se evitar un pesado trabajo de crear funciones para enviar un cdigo apropiado a un visualizador. Para crear un smbolo, pulse sobre los cuadros pequeos en la ventana LCD custom character, luego seleccione la posicin y la fila y pulse sobre el botn generate. El cdigo apropiado aparece en otra ventana. No es necesita pulsar ms. Copy to Clipboard (copiar al portapapeles) - Paste (pegar)...

GENERADOR DE MAPA DE BITS PARA UN LCD GRFICO


El generador de mapa de bits para un LCD grfico es una herramienta insustituible en caso de que el programa que escribe utilice el visualizador LCD (GLCD). Esta herramienta le permite visualizar un mapa de bits con facilidad. Seleccione la opcin Tools/Glcd Bitmap Editor aparecer la ventana apropiada. Para utilizarlo, seleccione el tipo de visualizador a utilizar y cargue un mapa de bits. El mapa de bits debe ser monocromtico y tener la resolucin apropiada del visualizador (128 x 64 pxeles en este ejemplo). El procedimiento a seguir es igual que en el ejemplo anterior: Copy to Clipboard...

Un cdigo generado que utiliza herramientas para controlar los visualizadores LCD y GLCD contiene funciones de la librera Lcd. Si las utiliza en el programa, no se olvide de marcar la caja de chequeo junto a esta librera en la ventana Library Manager. As el compilador ser capaz de reconocer estas funciones correctamente.

LIBRARAS

Uno de los elementos ms importantes del compilador mikroBasic PRO for PIC es Library Manager, que por supuesto merece nuestra atencin.

Para que una funcin o un procedimiento realice una cierta tarea al escribir un programa, basta con encontrarla/encontrarlo en una de las libreras incluidas en el compilador y utilizarla. Una librera representa un archivo llamado cabecera. Contiene un conjunto de variables y constantes escritas en mikroBasic. Cada librera tiene un propsito especfico. Por ejemplo, para que un procedimiento genere una seal de audio, abra la librera Sound en la ventana Library Manager y pulse dos veces sobre el procedimiento apropiado Sound_Play. Una descripcin detallada de este procedimiento aparece en la pantalla. Copelo en su programa y ajuste los parmetros apropiados. Al marcar esta librera, sus funciones estarn disponibles y no ser necesario utilizar la librera include.

El mikroBasic PRO for PIC incluye las libreras miscelneas y las libreras para el hardware.

LIBRERAS MISCELNEAS
Las libreras miscelneas contienen algunas funciones de propsito general:
LIBRARA Button Library Conversions Library C Type Library String Library Time Library Trigon Library DESCRIPCIN Eliminar la influencia del rebote de contacto Rutinas para conversiones de nmeros en cadenas y BCD/decimal Probar y convertir los caracteres Automatizar las tareas relacionadas con las cadenas Rutinas para calcular el tiempo en el formato de tiempo UNIX
Funciones trigonomtricas

LIBRARIES LIBRERAS PARA EL HARDWARE


Las libreras para el hardware incluyen las funciones utilizadas para controlar el funcionamiento de los mdulos hardware:
LIBRARA ADC Library CAN Library CANSPI Library Compact Flash Library EEPROM Library Ethernet PIC18FxxJ60 Library Flash Memory Library Graphic Lcd Library IC Library Keypad Library Lcd Library DESCRIPCIN Utilizada para el funcionamiento del convertidor A/D Utilizada para las operaciones con el mdulo CAN Utilizada para las operaciones con el mdulo CAN externo (MCP2515 o MCP2510) Utilizada para las operaciones con las tarjetas de memoria Compact Flash Utilizada para las operaciones con la memoria EEPROM incorporada Utilizada para las operaciones con el mdulo Ethernet incorporado Utilizada para las operaciones con la memoria Flash incorporada Utilizada para las operaciones con el mdulo LCD grfico con resolucin 128x64 Utilizada para las operaciones con el mdulo de comunicacin serial I2C incorporado Utilizada para las operaciones con el teclado (botones de presin 4x4) Utilizada para las operaciones con el LCD (de 2x16 caracteres)

Manchester Code Library Multi Media Card library OneWire Library Port Expander Library PS/2 Library PWM Library RS-485 Library Software IC Library Software SPI Library Software UART Library Sound Library SPI Library SPI Ethernet Library SPI Graphic Lcd Library SPI Lcd Library SPI Lcd8 Library SPI T6963C Graphic Lcd Library UART Library USB HID Library

Utilizada para la comunicacin utilizando el cdigo Manchester Utilizada para las operaciones con las tarjetas multimedia MMC flash Utilizada para las operaciones con los circuitos utilizando la comunicacin serial One Wire Utilizada para las operaciones con el extensor de puertos MCP23S17 Utilizada para las operaciones con el teclado estndar PS/2 Utilizada para las operaciones con el mdulo PWM incorporado Utilizada para las operaciones con los mdulos utilizando la comunicacin serial RS485 Utilizada para simular la comunicacin I2C con software Utilizada para simular la comunicacin SPI con software Utilizada para simular la comunicacin UART con software Utilizada para generar las seales de audio Utilizada para las operaciones con el mdulo SPI incorporado Utilizada para la comunicacin SPI con el mdulo ETHERNET (ENC28J60) Utilizada para la comunicacin SPI de 4 bits con el LCD grfico Utilizada para la comunicacin SPI de 4 bits con el LCD (de 2x16 caracteres) Utilizada para la comunicacin SPI de 8 bits con el LCD Utilizada para la comunicacin SPI con el LCD grfico Utilizada para las operaciones con el mdulo UART incorporado Utilizada para las operaciones con el mdulo USB incorporado

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Featured Development Tools EasyPIC v7 Development System

EasyPIC v7 is top selling PIC Development Board for 250 Microchip PIC MCUs in DIP packaging. It features USB 2.0 programmer/debugger and over 17 essential modules necessary in development. Board comes with PIC18F

http://www.mikroe.com/chapters/view/85/libro-de-la-programacion-de-los-microcontroladores-en-basiccapitulo-2-progamacion-de-los-microcontroladores/

Empezemos con un Cursillo del compilador pic simulator ide basic. (1/13) > >>

jim_17: Con el permiso de dogflu y los moderadores me gustaria empezar un mini cursillo de comandos basicos del programa pic simulator ide con ejemplos y explicando las dudas que pueda tener el personal (aunque yo sea un principiante, un noob :?). Hago esto por que personalmente me cost mucho encontrar informacion, codigos y esquemas sobre este compilador y me gustaria ayudar a la gente que empieza la programacion con pic como yo. El programa para simular ser el programa Isis de Proteus 7 professional. El programa para crear el codigo en basic y compilarlo sera el PIC SIMULATOR IDE. Recomiendo que miren un poco esta web ucontrol para las personas que quieran aprender mas cosas a parte de las que haremos en el cursillo, quiero destacar que hago el cursillo en calidad de aprendiz, ire explicando las cosas que voy aprendiendo con los topic de este foro y las diferentes paginas web que hay en internet, pero con esquemas hechos y codigos hechos por mi, naturalmente no me gusta copiar codigos, por que copiando no se aprende. El mini cursillo seria el siguiente: 1. Encender y apagar led. (hecho pagina1) 2. Parpadeo de led. (hecho pagina1) 3. Encender led en funcion de un pulsador. (hecho pagina1) 4. Utilizar matriz de led. (hecho pagina1) 5. Utilizar matrid de led con un 74ls164 (registro de desplazamiento 8bit) (hecho pagina1) 6. Utilizar display 7 segmentos con pic. (contador 0 9 hecho pagina1) 7. Utilizar display de 7 segmentos con pic + 74ls164 (registro de desplazamiento 8bit) ... (lo que vaya surgiendo).

Que opinais al respecto ?

Correjido el fallo ortografico (gracias a dogflu), cambiado el "echo" por "hecho" ya que hacer se escribe con "h" y esta "h" la conservan todos sus derivados jim_17: Si, me pase por su tema, y ha hecho un trabajo muy bueno, pero creo que (sin despreciar el gran trabajo que ha echo) ahi se maneja mas la funcion de lcd y no tanto las otras multiples funciones cuotidianas que existen en el compilador. No entiendo lo que quieres decir on empatar su tema, me lo puedes explicar ? :-/

aitopes: Hola Jim! Adelante con el poryecto, ayudare en lo que pueda. (y probablemente te "robe" algunos ejemplos para mejorar el "cursillo" que tengo en uControl ;). Aqui va el primer ejemplo: ENCENDER Y APAGAR UN LED a una frecuencia de 1 HZ: El PIC es un 16F627A (o 628A, o648A, o casi cualquiera de 18 pines). El LED esta con su anodo en PORTB.0, y tiene el catodo conectado a GND. Cdigo:

TRISB = %00000000 'Declaro TODO el puerto B como salidas. loop: 'Comienzo un bucle. Esta es solo una etiqueta "a la que puedo saltar". PORTB.0 = 1 'Pongo el pin en alto, el led enciende. WaitMs 500 'Espero medio segundo PORTB.0 = 0 'Pongo el pin en bajo, el led se apaga. WaitMs 500 'Espero medio segundo Goto loop 'Salto a la etiqueta "loop", y recomienza el bucle. END 'Fin del ejemplo

Saludos! :mrgreen: jim_17: Aitopes felicitaciones con tu pagina web, me ayudo mucho a comprender el desplazamiento de registro. Espero que el ao que viene pueda ayudar mas al foro por que ya estar estudiando ingenieria electronica. Aqui os va una foto del esquema con el conocido 16f84a con el codigo de aitopes. Si alguien no comprende lo que es frecuencia 1hz os lo explico: frecuencia = 1/tiempo que tarda en hacer un ciclo---> por lo tanto el tiempo en hacer un ciclo = 1s -----> un ciclo = encender una vez el led y apagarlo, es decir, la mitad de tiempo para encender el led 500ms y la otra mitad para apagarlo 500ms.

jim_17: Aqui os pongo un ejemplo mas de como encender un led dependiendo del estado de un boton. Si el boton esta activado el led se enciende, si esta apagado el led se apaga. (Estas seran las funciones basicas, las pasar rapido, si hay alguna duda preguntad) Cdigo: ' Encender un led en funcion de ' ' un boton pic 16f84a ' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''' TRISA = %00000001 'Establecemos el pin RA0 como pin de entrada TRISB = %00000000 'Establecemos todos los pines del puertoB como salidas PORTB = %00000000 'Empezamos poniendo el puerto b a 0 (led apagado) main: 'programa principal (cadauno pone la etiqueta que quiere) If PORTA.0 = 1 Then ' Si el pulsador esta activado enciende el led High PORTB.0 'Tambien podemos utilizar portb.0 = 1 Else ' Si el pulsador no esta activado el led no se enciende Low PORTB.0 'Tambien podemos utilizar portb.0 = 0 Endif Goto main End

De momento eso es todo.

Salu2
http://www.todopic.com.ar/foros/index.php?topic=19570.0;wap2

aitopes: Otra forma de hacer lo mismo que el ejemplo anterior, pero ms rapido y con menos codigo: Citar ' Encender un led en funcion de ' ' un boton pic 16f84a ' Version 2 '''''''''''''''''''''''''''''''''''''

TRISA = %00000001 'Establecemos el pin RA0 como pin de entrada TRISB = %00000000 'Establecemos todos los pines del puertoB como salidas PORTB = %00000000 'Empezamos poniendo el puerto b a 0 (led apagado) main: 'programa principal (cadauno pone la etiqueta que quiere) PORTB.0 = PORTA.0 'Copio en el pin del led el estado del pulsador... goto main End jim_17: Tienes toda la razn. Maneras de hacer un "programa" hay miles, la cuestion esta en encontrar la propia. Maana si puedo pasar los temas 4 y 5 en el foro, porque creo que esto es muy basico y la gente no entra mucho y asi poder seguir con algo mas avanzado. dogflu66: Cita de: jim_17 en 05 de Diciembre de 2007, 16:44:05 Si, me pase por su tema, y ha echo un trabajo muy bueno, pero creo que (sin despreciar el gran trabajo que ha echo) ahi se maneja mas la funcion de lcd y no tanto las otras multiples funciones cuotidianas que existen en el compilador. No entiendo lo que quieres decir on empatar su tema, me lo puedes explicar ? :-/

Cuando te dijeron lo de "empatar su tema", El moderador se referia a no iniciar temas redundantes, ya que entre otras muchas funciones la de un moderador es la de intentar mantener el foro ordenado, con esto tambien se refiere a que ningun hilo es propiedad de nadie, ni siquiera del que lo creo, un hilo puede ser continuado por uno o mas foreros, simplemente tiene que tener en cuenta que la continuacion del hilo este relacionada con el tema abierto previamente. PD. Esto solo lo aclaro como moderador que soy tambien de este nuestro y magnifico foro Todopic. De todas formas tengo que aclarar que el hilo anterior sobre el PSI, es un hilo que se basa en una placa entrenadora, por lo que todos sus ejemplos se mueven al rededor de este hard, siendo el lcd uno mas de sus dispositivos, si se sigue indagando en el hilo se puede ver que toma una nueva direccion para interactuar con la pantalla y teclado del pc entre otras cosas. En realidad nunca tuve la intencion de que fuera un hilo basico, ya que lo que se expone

es lo que se suele buscar con los pic y que se suele tardar incluso aos en conseguirlo. Y por supuesto tienes todo mi apoyo a este nuevo hilo.... ASI QUE ANIMO Y ADARLE DURO... :-) jim_17: Thanks, mi intencin haciendo esto es facilitarle la busqueda a la gente que empieza como yo, y haciendo esto tambien aprendo y asi me obligo a aprender. Como ya tengo otro esquema preparado os paso la matriz de led 2 X 8 (dos filas, ocho columnas) Led parpadeando. Aqu teneis el cdigo: Cdigo: TRISA = 0 'puerto A como salida TRISB = 0 'puerto B como salida Symbol fila1 = PORTA.0 'establecemos fila1 = porta.0 Symbol fila2 = PORTA.1 'establecemos fila2 = porta.1 Dim parpadeo As Byte 'variable parpadeo como byte Dim reset As Byte 'variable reset como byte Dim i As Byte 'variable i como byte PORTA = 0 'todo el puerto a = 0 PORTB = 0 'todo el puerto b = 0 main: 'etiqueta programa principal Gosub reset 'apaga todos los led High fila1 'encendemos la fila 1 y vamos variando portb Gosub parpadeo 'enciende y apaga el led Low fila1 'apaga la fila1 para empezar con la fila2 Gosub reset High fila2 Gosub parpadeo Low fila2 Goto main 'hacemos un bucle para que el parpadeo sea constante End reset: PORTA = 0 'porta = 0 apagamos todas las filas PORTB = %11111111 'portb = %11111111 porque los led se encienden cuando portb.n = 0 el portb actua de masa Return ' volvemos para continuar con el codigo

parpadeo: PORTB.0 = 0 'lo ponemos a 0 para prender el 1r led WaitMs 200 ' esperamos 200 ms para ver el led encendido PORTB.0 = 1 ' con un 1 apagamos el led PORTB.1 = 0 'hacemos lo mismo con los led de al lado WaitMs 200 PORTB.1 = 1 PORTB.2 = 0 WaitMs 200 PORTB.2 = 1 PORTB.3 = 0 WaitMs 200 PORTB.3 = 1 PORTB.4 = 0 WaitMs 200 PORTB.4 = 1 PORTB.5 = 0 WaitMs 200 PORTB.5 = 1 PORTB.6 = 0 WaitMs 200 PORTB.6 = 1 PORTB.7 = 0 WaitMs 200 PORTB.7 = 1 Return 'volvemos del sub para continuar con el codigo navaismo: Podrias intentar hacerlo dentro de Un FOR y ver si tu compilador tiene la opcion Toggle para minimizar el codigo. Navegacin dogflu66: Otro de lo mismo, pero este insertado como "codigo freebasic" Cdigo GeSHi (freebasic): '********************************************************** 'Led intermitente****************************************** '********************************************************** AllDigital 'todos los pin como I/O TRISB.0 = 0 'PIN Puerto RB0 como salida

Symbol led = PORTB.0 'Se asigna nombre al pin 0 del port B main: 'Nuestro Programa High led 'Enciende el led, Polariza Anodo Gosub espera 'Salto con retorno a la rutina de espera Low led 'Apaga el led, Polariza Anodo Gosub espera 'Salto con retorno Goto main 'Hace que nuestro programa no termine nunca End 'Separador (interrupciones y subrutinas). espera: 'Rutina de Pausa WaitMs 500 'Interrumpe el programa durante medio segundo Return 'Retorna despues del salto generado por un Gosub. jim_17: Lo que yo quiero no es que parpadee el led, sino que se vaya encendiendo un led tras otro. Ahora cuelgo como hacer un contador 0 - 9 utilizando los pines del pic. a = portb.0 b = portb.1 c = portb.2 d = portb.3 e = portb.4 f = portb.5 g = portb.6

0= 1= 2= 3= 4= 5= 6= 7= 8= 9=

abcdef g 0000001= 1001111= 0010010= 0000110= 1001100= 0100100= 0100000= 0001111= 0000000= 0000100=

PORTB 01000000 01111001 00100100 00110000 00011001 00010010 00000010 01111000 00000000 00010000

= = = = = = = = = =

Decimal 64 121 36 48 25 18 2 120 0 16

Aqui os paso el codigo y la respectiva foto del montaje en Isis Cdigo: TRISA = %11111110 TRISB = %10000000 PORTA.0 = 0 ' display de anodo comun

PORTB = %01111111 ' ponemos el portb = 1 por que el display se enciende cuando le enviamos un cero al catodo Dim i As Byte 'variable i para la funcion for main: ' etiqueta principal For i = 0 To 9 ' como es un contador de 0 9 utilizamos la funcion for PORTB = LookUp(64, 121, 36, 48, 25, 18, 2, 120, 0, 16), i ' seleccionamos el numero que queremos marcar con la funcion lookup PORTA.0 = 1 ' si i = 1 selecciona el 121 WaitMs 100 ' encendemos porta.0 y esperamos 100 ms Next i Goto main 'volvemos a main para iniciar el bucle End

jim_17: Vale, veo que no le interesa a mucha gente este mini-cursillo, pero no pasa nada, a medida que vayamos ampliando conocimientos seguramente ya le interesar a mas personas.

SE ADMITEN PROPUESTAS.

Aqui os dejo el esquema para encender las luces de una matriz de led 8X2 una a una. Cdigo GeSHi (freebasic): Symbol fila1 = PORTA.0 'establecemos porta.0 como fila1 Symbol fila2 = PORTA.1 'establecemos porta.1 como fila2 Symbol clock = PORTB.6 'establecemos el clock como portb.6 Symbol data = PORTB.7 'establecemos data como portb.7 Dim reset As Byte Dim contador As Byte TRISB = %00000000 'puerto b como salida TRISA = %00000000 'puerto a como salida PORTB = %00000000 'puerto b apagado PORTA = %00000000 'puerto a apagado

main: 'etiqueta principal Gosub reset 'enviamos 0 al registro de desplazamiento fila1 = 1 'activamos la fila 1 Gosub uno 'enviamos un 1 al primer pin del registro de desplazamiento WaitMs 100 'esperamos 0.1s Gosub parpadeo 'le vamos enviando 0 al registro del desplazamiento y asi conseguimos el juego optico fila1 = 0 'desactivamos la fila1 fila2 = 1 'activamos la fila2 y repetimos el mismo proceso Gosub uno WaitMs 100 Gosub parpadeo fila2 = 0 Goto main 'volvemos a main para continuar con el bulce End

reset: For reset = 0 To 7 'enviamos un 1 ocho veces data = 1 'los led se prenden cuando enviamos un 0 al registro de desplazamiento clock = 0 '--WaitUs 2 '---Todo lo marcado con un --- simboliza el proceso clock = 1 '--- que se sigue para enviar un uno logico al registro WaitUs 2 '--- de desplazamiento Next reset 'repetimos el enviar un 1 siete veces mas Return ' volvemos a la rutina cuando acaba el proceso

parpadeo: For contador = 0 To 7 'enviamos un uno ocho veces y asi vamos moviendo el registro data = 1 'la misma explicacion que en reset clock = 0 WaitUs 2 clock = 1 WaitMs 100 'esperamos 100ms para mover el led encendido hacia el lado Next contador Return 'volvemos a la rutina

uno: data = 0 'con este proceso enviamos un 0 clock = 0 'para que se prenda el primer led WaitUs 2 'y luego poder mover el led prendido

clock = 1 'con el registro de desplazamiento WaitUs 2 ' Return 'volvemos a la rutina Como dije ya una vez, hay muchas maneras de hacer un codigo ahora os pondr aqui las etiquetas de los sub reset y parpadeo con la funcion while. Cdigo GeSHi (freebasic): reset: reset = 0 While reset < 8 'mientras reset sea menor que ocho data = 1 'el programa hara la funcion de enviar un 1 al registro de desplazamiento clock = 0 WaitUs 2 clock = 1 reset = reset + 1 ' sumamos un uno a reset cada vez que envia un uno al registro WaitUs 2 ' de desplazamiento para que no sea un bulce infinito Wend ' para indicar que aqui acaba el codigo que queremos que se repita mientras Return ' reset sea menor que 8 --> reset < 8 'volvemos a la rutina

parpadeo: contador = 0 While contador < 8 'establecemos el mismo criterio que lo explicado en reset data = 1 clock = 0 WaitUs 2 clock = 1 WaitMs 100 contador = contador + 1 Wend Return

aitopes: Citar Vale, veo que no le interesa a mucha gente este mini-cursillo, pero no pasa nada, a

medida que vayamos ampliando conocimientos seguramente ya le interesar a mas personas. Hola Jim! No, no creo que sea asi. El hilo ya casi llega a las 100 visitas, y hace muy poco que esta disponible. :mrgreen: Por lo pronto, le voy a poner una chincheta para que este "a mano". Y sigue asi, que es muy util tener ejemplos claros y sencillos sobre este buen BASIC. ;) jim_17: Bueno, solamente queda un esquema mas, ya ire pensando y poniendo mas esquemas, espero que aun que sea una tonteria, si necesitais que se explique algun esquema, lo que sea, si quereis aadir algo propio al cursillo, podeis hacerlo. No me gusta que solo posteen los moderadores, eso me hace pensar que no le interesa a nadie, alomejor es que es muy basico lo que hacemos, pero si quereis hacer algo mas high pedidlo. Aqui os va el codigo de como manejar el registro de desplazamiento para hacer un contador 0 9. Cdigo GeSHi (freebasic): Dim und As Byte 'variable de unidades Dim u As Byte 'variable u para utilizar en la funcion for Dim i As Byte ' variable i para utilizar en la funcion for TRISA = 0 'puerto a como salida TRISB = 0 ' puerto b como salida PORTA = 0 'todos los pines puerto a apagados PORTB = 0 'todos los pines del puerto b apagados Symbol dato = PORTB.7 ' dato sera igual a portb.7 Symbol clock = PORTB.6 'clock sera igual a portb.6 main: 'etiqueta principal For i = 0 To 9 'desde 0 hasta el 9 und = LookUp(126, 12, 182, 158, 204, 218, 250, 14, 255, 222), i 'buscamos el numero que queremos Gosub enviar 'enviamos los datos al registro de desplazamiento Next i 'siguiente numero Goto main 'iniciamos bucle End 'finalizamos el programa enviar: For u = 0 To 7 'enviamos 8 datos

If und.7 = 0 Then 'si el bit 7 de la variable und = 0 dato = 1 'envia un uno al registro de desplazamiento clock = 0 'porque los led se encienden cuando hay un 0 WaitUs 1 ' clock = 1 ' WaitUs 1 ' Else dato = 0 'si el bit 7 es igual a 1 clock = 0 'envia un 0 al registro de desplazamiento WaitUs 1 'porque los led se encienden con un 0 logico clock = 1 ' WaitUs 1 ' Endif 'finalizamos el la condicion und = ShiftLeft(und, 1) 'movemos todos los bits hacia la izquierda Next u 'siguiente variable 1 PORTA.0 = 1 'una vez estan todos los bits enviados WaitMs 200 'encendemos porta.0 y esperamos 200ms PORTA.0 = 0 'luego apagamos el porta.0 aitopes: Hola Jim! Buenisima la ultima entrega. No tienes un ejemplo de como multiplexar 3 displays de 7 segmentos? ;) Un abrazo. Ariel. jim_17: Pues todavia no lo he probado, primero lo hare con dos display, contador 0 99, si os parece y luego contador 0 999. El codigo de 0 99 ayer me lo estube planteando, voy a ver si funciona ! :) jim_17: Bueno, bueno, bueno, me estube 2h intentando descubrir un fallo que hice en el programita. El fallo era que modificaba la variable dec, y no me permanecian los numeros decimales, :P. Aqui os dejo el esquema y el codigo. Una cosa, alguien sabe como hacer el recuadro de proteus mas grande ? estube mucho rato mirando y nada ... :). Si hay algo que no entendeis no dudeis en preguntar. Tambien tengo que decir que las funciones que utilizo con "for" tambien se pueden hacer con la funcion "while", mas arriba hay un ejemplo. Aqui el codigo

Cdigo GeSHi (freebasic): Symbol data = PORTB.7 'dato de los decimales Symbol clock = PORTB.6 Dim d As Byte 'para la aplicacion for de los decimales Dim u As Byte 'para la aplicacion for de las unidades Dim i As Byte 'para la aplicacion for de envio de datos Dim e As Byte 'para la aplicaciof for de envio de datos Dim dec As Byte 'almacenaremos los datos decimales Dim und As Byte 'almacenaremos los datos de las unidades TRISA = 0 'puerto a como salidas TRISB = 0 'puerto b como salidas PORTA = 0 'puerto a apagado PORTB = 0 'puerto b apagado main: For d = 0 To 9 'decimales del 0 al 9 dec = LookUp(252, 96, 218, 242, 102, 182, 190, 224, 254, 246), d 'buscamos el decimal For u = 0 To 9 'unidades del 0 al 9 und = LookUp(252, 96, 218, 242, 102, 182, 190, 224, 254, 246), u 'buscamos la unidad PORTA.0 = 0 'apagamos porta para enviar los datos Gosub enviar2 'enviamos primero los datos de las unidades Gosub enviar1 'luego enviamos los datos de los decimales PORTA.0 = 1 'encendemos los display WaitMs 100 'esperamos 100ms para ver el cambio rapido Next u 'siguiente unidad Next d 'cuando acaba de escribir todas las unidades escribe un decimal mas y vuelve a escribir 9 unidades Goto main 'hacemos un bucle End 'finalizamos el programa

enviar1: 'sub enviar1, enviamos los datos decimales For i = 0 To 7 'enviamos 8 bit de datos If dec.0 = 0 Then 'si el bit 0 de la variable dec es igual a 0 data = 0 'envia un cero logico clock = 0 'porque el display ahora se enciende con un uno logico WaitUs 2 'en el registro de desplazamiento clock = 1 ' WaitUs 2 ' Else data = 1 'envia un uno logico clock = 0 '...lo explicado antes WaitUs 2 ' clock = 1 '

WaitUs 2 ' Endif 'finalizamos la funcion if dec = ShiftRight(dec, 1) 'desplazamos un bit hacia la derecha Next i 'next, para enviar el siguiente bit dec = LookUp(252, 96, 218, 242, 102, 182, 190, 224, 254, 246), d 'como la variable dec ha sido modificada debemos hacer que sea como anteriormente porque sino solo nos enviara 0 Return 'volvemos a la rutina

enviar2: 'sub enviar2, enviamos los datos de las unidades For e = 0 To 7 'enviamos 8 bit de datos If und.0 = 0 Then 'si el bit 0 de la variable und = 0 data = 0 'envia un cero logico clock = 0 'por que el display se enciende con un uno logico WaitUs 2 'en el registro de desplazamiento clock = 1 ' WaitUs 2 ' Else data = 1 'envia un uno logico clock = 0 '...lo explicado anteriormente WaitUs 2 ' clock = 1 ' WaitUs 2 ' Endif 'finalizamos la funcion if und = ShiftRight(und, 1) 'desplazamos un bit hacia la derecha Next e 'next para enviar el siguiente bit Return 'volvemos a la rutina

aitopes: Hola Jim! Buenisimo el ejemplo. Podria mejorarse un poquitin...utilizando solo una rutina para escribir en el display. Antes de llamarla, se carga en una variable auxiliar el valor a mostrar, y luego llamas a la rutina. Esto haria el codigo mas compacto, mas fcil de mantener, y ademas evitarias tener que volver a "reconstruir" la variable despues de usarla en la rutina... Si puedo, el lunes posteo el programa con esas modificaciones. ;) Saludos!

mundotronic: Hola jim_17!, la verdad es una gran idea hacer este curso de PSI, ya que resulta muy util y a mi parecer de todos los basic que conozco es el mas versatil y rapido para aprender. A proposito Aitopes, debo agradecerte por hacer tan didactica uControl, desde tu sitio aprendi todo lo que se de electronica y especialmente de micros y PSI (ademas de haber hecho la entrenadora para pics de 18 pines y el modulo de 8 entradas/salidas). Adelante con el Hilo y cuando tenga un tiempito cuelgo algunos ejemplos de los proyectos que tengo realizados. Saludos! :-/ PD: Adelante con este hilo que a medida que avanza se pone cada vez mas interesante!

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