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VOLEIBOL GENERALIDADES REGLAMENTO La Superficie: La superficie de la cancha debe ser lisa, horizontal y uniforme.

me. La Cancha: cabe destacar que se divide en dos partes; La cancha de juego en s, que mide 10 x 6 m con un rea libre de entre 3 y 6 m. y el espacio libre de juego, que se trata del espacio por encima del rea que est libre de obstculos. Este espacio debe medir entre 7 y 10m. Zonas: Todas estas lneas sealan y delimitan las distintas zonas de la cancha: Zona de ataque: Esta zona est marcada por el eje de la lnea central y el borde posterior de la lnea de ataque. La zona se prolonga hasta el final de la zona libre. Zona de saque: Es la superficie detrs de cada lnea de fondo y estn marcadas por dos lneas de 15 cm. a 20 cm. de la lnea de fondo y como prolongacin de la lnea lateral. Se extiende hasta el final de la zona libre. Zona de sustitucin: Est delimitada por las dos lneas de ataque hasta la mesa del anotador. rea de calentamiento: Mide 3 x 3 m y est situada en las esquinas del rea de juego, al lado de los banquillos y fuera de la zona libre. rea de castigo: Situada ms all de la lnea de fondo, est equipada por dos sillas y mide 1 x 1 m. En ocasiones se delimitan con una lnea roja de 5 cm.

La Red: La red, eje central de este deporte, se sita a 1,15 m de altura para hombres y a 1,05 m de altura para mujeres en el sitting voleibol, mientras que el standing voleibol est a 2,43 m para hombres y a 2,24 m para mujeres. El Baln: Junto con la red, el baln es el objeto ms importante de este deporte. El baln est formado por una cmara interior de caucho recubierta por cuero flexible o sinttico.

La Indumentaria: Los jugadores de Voleibol llevan una indumentaria muy sencilla: una camiseta, un pantaln corto, unas medias y unos zapatos deportivos. Estas zapatillas deben ser flexibles, cmodas y de suela de goma, mientras que el resto de la indumentaria es uniforme menos para el Lbero. Las camisetas deben estar numeradas del 1 al 18 y los nmeros deben colocarse tanto en el pecho como en la espalda. El capitn debe llevar una cinta debajo del nmero.

El Partido: Un partido se inicia con un sorteo entre los capitanes de ambos equipos, siendo el ganador quien puede decidir entre campo o saque RECEPCION Tcticamente llamado Primer Golpe, la recepcin es un elemento muy peculiar dentro del voleibol, por entrar en la ofensiva y en la defensiva simultneamente, debido a que con ella termina la defensa y comienza un ataque. Cuando se ejecuta una recepcin se deben tomar en cuenta algunos aspectos, entre ellos: Adoptar una formacin de manera que no reciba el armador. Recibir los balones que vienen directamente o a nuestra derecha, nunca los que vienen hacia nuestra izquierda. No realizar movimientos dudosos, ya que pueden confundirse los compaeros. Utilizar la mancheta cuando el saque en violento. No olvidar adoptar la posicin bsica, con mayor flexin de rodillas y los brazos relajados. Ubicar perifricamente el armador (de nuestro equipo) y construir o armar el ataque. SAQUES Es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, situado en la zona de saque.

Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza el baln al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos dbiles de la defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin del saque porque el jugador contrario que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en el subsiguiente ataque. Se puede hacer de diferentes maneras: Saque de tenis: las piernas estn abiertas a la anchura de los hombros poniendo la contraria a la mano de golpeo adelantada, el cuerpo extendido y ligeramente rotado hacia la mano de golpeo, la mano de golpeo se sita detrs de la nuca, se extiende el brazo, girando el cuerpo simultneamente, con la mano contraria se lanza el baln para golpearlo en el punto ms alto de su trayectoria y a la altura de la cabeza. Mano baja: el baln se sujeta quieto en una mano y se impulsa con la otra en un movimiento de pndulo. Se emplea en las etapas de formacin de los jugadores. Mano alta: el baln se lanza al aire hacia adelante y sin rebasar al sacador, luego el baln se golpea con la mano y el brazo estirado. El baln baja con fuerza una vez sobrepasa la red. En suspensin: es similar al anterior, solo que el baln va flotando hasta que pierde fuerza y cae muerto en el campo contrario.

Salto flotante: Es similar al anterior, solo que el baln se coge con las manos dando dos pasos, se lanza y se le da un golpe seco haciendo que vaya flotando con mucha fuerza. Salto potencia: El baln se lanza al aire y el jugador hace una especie de "batida" (La batida es poner el pie izquierdo adelantado y dar estos pasos: paso derecho, paso izquierdo, se juntan los pies y se salta) haciendo que el baln vaya mucho ms fuerte. Gancho flotante: se efecta lanzando el baln levemente al aire y golpendolo con ambos brazos, de abajo hacia arriba. Gancho fuerte: es similar al anterior, slo que una mano sostiene al baln y la otra lo golpea. GOLPE DE DEDO ARMADO: consta de golpear la pelota con las yemas de los dedos (no las palmas) es decir, formando un triangulo entre los 2 ndices y los 2 pulgares) con las rodillas flexionadas y acompaar levemente el golpe.

PERMUTA: son los cambios entre los jugadores para dar rentabilidad al sistema de juego. Se hace entre los mismos delanteros o entre los mismos defensa, pero nunca entre un delantero y un defensa. UNIDAD # 7 GENERALIDADES REGLAMENTOS El nmero de jugadores No es obligatorio empezar el partido con 11 jugadores, este es apenas el lmite mximo para entrar al campo. Lo mnimo permitido para un partido son siete futbolistas. Los equipos pueden hacer tres sustituciones por partido, incluyendo al arquero. Los accesorios de los jugadores Existe nicamente un accesorio permitido por la FIFA: las espinilleras. Joyas de cualquier tipo son prohibidas. El uniforme estndar en las reglas del juego consta de: camiseta, pantaloncillo, medias y botines, adems de la bermuda trmica que debe ser siempre del mismo color del pantaloncillo. El rbitro Es soberano. Sus decisiones no pueden ser cuestionadas bajo ninguna hiptesis. Tanto es as que solamente se puede revisar una marcacin, si el partido no se ha reiniciado despus de una penalizacin del juez. Los rbitros asistentes Los rbitros asistentes han ganado ms peso y participacin en el juego. No solamente indican fueras de lugar y faltas, sino tambin pueden y deben entrar a la cancha para auxiliar al rbitro La duracin del partido Los partidos de ftbol puedan ser jugados en dos tiempos de 45 minutos, depende solamente entre lo acordado por los equipos y comunicado previamente al rbitro El inicio del juego

El inicio debe darse en el centro del crculo central, en el medio campo, y la pelota puede patearse directamente a la portera adversaria. El jugador que pone el baln en movimiento por primera vez no puede volver a tocarla antes de que sea pateada por otro jugador.

El baln en juego Se considera que el baln solamente sale del terreno de juego si toda su extensin rebasa las lneas que demarcan los lmites de la cancha. El baln sigue en juego si llega a estrellarse en el rbitro o los banderines de tiro de esquina. El gol El baln tiene que pasar totalmente la lnea bajo el travesao. El fuera de lugar Un jugador est en posicin de fuera de lugar si se encuentra ms cerca de la lnea de gol que la pelota y el ltimo rival que no sea el portero. Faltas y conducta antideportiva Son diez las infracciones clasificadas por la FIFA desde el impacto sencillo hasta la escupida. Segn la gravedad de la falta, se castiga con tarjeta amarilla (advertencia) o roja (expulsin). Dos tarjetas amarillas recibidas en un mismo partido implican automtica presentacin de la tarjeta roja y consecuentemente el abandono del terreno de juego. Tiros libres Existen dos tipos: directos e indirectos. Los directos pueden ser cobrados directamente a la portera, mientras los indirectos exigen que primero se haga el pase a un compaero. El tiro penal Es la falta ms noble del ftbol. Tan noble que el tiempo de juego debe ser extendido para que el penal sea cobrado. Todos los jugadores (excepto cobrador y portero) deben estar a 9.15 metros de distancia de la escena principal. El saque de banda Es la cobranza que tiene ms observaciones y exigencias. No es vlido anotar un gol directamente de un saque de banda. El baln debe ser lanzado con las dos manos desde atrs y aventarlo por encima de la cabeza.

El saque de meta Puede ser ejecutado desde cualquier punto del rea chica, sin importar de qu lado sali el baln. Al ser cobrado, el baln necesita salir del rea grande. Si no sale, se repite el saque. El tiro de esquina Los banderines fincados en los cuatro vrtices del campo no pueden ser retirados. Como dato curioso, se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. La regla prev que en caso de que suceda, se marcar otro tiro de esquina, ahora en favor del equipo rival, en el otro lado de la cancha.

PASES Es el fundamento tcnico bsico del juego de conjunto, es un acuerdo tcito entre dos jugadores que llegan a ser dos puntos de unin del baln. El pase se realiza con cualquier parte del cuerpo que no penalice el reglamento de ftbol.

TIPOS DE PASE 1) DE ACUERDO A LA DISTANCIA - Pases cortos - Pases largos - Pases medianos 2) DE ACUERDO A LA ALTURA - Pase a ras del suelo - Pase a madia altura - Pase por elevacin 3) DE ACUERDO A LA SUPERFICIE DE CONTACTO - Con la parte interna de pie - Con la parte externa del pie - Con el empeine - Con la punta - Con el taco REMATES Es, en sentido estricto, un lanzamiento o envo hacia la portera o arco contrario con el objetivo de anotar un gol. Las superficies ms utilizadas para ejecutarlo son los pies y la cabeza, segn lo amerite el ngulo o la distancia con respecto al arco y la situacin de juego.

MANIPULACION EN EL CICLO CELULAR Al estar generalmente las clulas en continua divisin durante el cultivo, es normal que crezcan hasta ocupar toda el rea o volumend isponible. Esto puede generar varios problemas:

Agotamiento de los nutrientes del medio Acumulacin de clulas apoptticas o necrticas Inhibicin de la divisin celular por contacto: los contactos entre clulas pueden desencadenar un arresto del ciclo celular Diferenciacin celular promiscua provocada por los contactos intercelulares

Estos problemas pueden afrontarse mediante mtodos de cultivo celular en esterilidad. El objetivo de estos mtodos es evitar la contaminacin con bacterias o levaduras que competiran por los nutrientes y/o podran infectar y as eliminar las clulas. Toda manipulacin se lleva a cabo, tpicamente, en una campana de flujo laminar para evitar la entrada de microorganismos contaminantes. Tambin pueden aadirse antibiticos al medio de cultivo. Entre las manipulaciones ms comunes llevadas a cabo en cultivos celulares, se encuentran los cambios de medio, el pase de las clulas y la transfeccin. FECUNDACION IN VITRO La Fecundacin in Vitro es una tcnica de laboratorio que permite fecundar un vulo con un espermatozoide fuera del tero.

MICROMANIPULACION DE GAMETOS Es una estrategia sofisticada de micromanipulacin que consiste en colocar con el microcapilar una cantidad de espermatozoides seleccionados por debajo de la zona pelcida, es decir en el espacio perivitelino.