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JUEGO DE LUCES CONTROLADO POR PC DIAGRAMA CIRCUITAL

COMPONENTES NECESARIOS DESCRIPCIN


Resistencia de 1,2 Kohm Resistencia de 470 Ohm Optoacopladores MOC3011, o su equivalente Triac BT137 o su equivalente Cable paralelo para impresora Enchufes para 220 Vac

CANTIDAD 8 unidades 8 unidades 8 unidades 8 unidades 1 unidad 8 unidades

Cable de alimentacin de 220 Vac Caja pltica para el montaje

1 unidad 1 unidad

NOTA SOBRE LOS COMPONENTES NECESARIOS Y DIAGRAMA CIRCUITAL: el circuito puede hacerse en una protoboard en vez de utilizar placa para circuito impreso, realizando las conexiones con alambre. Dependiendo del pas en el que se encuentre la persona, podra no tener la posibilidad de trabajar con 220 Vac, por lo cual debern hacerse las modificaciones correspondientes a la tabla de componentes necesarios y al diagrama circuital. El funcionamiento del software y la parte de programacin de este sistema (presentada al inicio de este documento) est garantizada; sin embargo, la parte de los componentes y el ensamblaje elctrico deber ser ajustado de acuerdo al pas de residencia del desarrollador de este proyecto (realmente de acuerdo a las tensiones o voltajes y frecuencias de corriente alterna con la que se cuente en cada pas, segn lo que proporcionen los proveedores de energa elctrica). Ser responsabilidad del electricista ajustar los valores y tomar las medidas de precaucin respectivas para el buen funcionamiento de este sistema.

SECUENCIA DE LUCES
Descripcin del Proyecto La siguiente figura muestra el diagrama de bloques completo del circuito. Est formado por una etapa de control, un bloque de interfase y una etapa de potencia. La etapa de control la conforman tres bloques: el reloj, el contador y el decodificador. El circuito de reloj El reloj es fundamental en muchos circuitos digitales. Llamado tambin multivibrador estable, tiene la funcin de enviar un tren de pulsos a otras partes del circuito. Para nuestro caso utilizaremos el circuito integrado LM555. El circuito contador

Un contador es un conjunto de flip-flops conectados de tal manera que se producen secuencias ordenadas de unos y ceros alternadamente. De esta forma se realiza un conteo en sistema binario. Dentro de los diferentes tipos existen contadores BCD o de dcadas, esto es, los que cuentan desde 0000 (cero decimal) hasta 1001 (nueve). Hay tambin circuitos que cuentan en binario, en hexadecimal y en otros cdigos. Para nuestro diseo, slo necesitaremos contar hasta cuatro (de O a 3) en eventos, ya que el secuenciador es de cuatro canales. El decodificador Un decodificador recibe un cdigo de entrada (generalmente binario) y lo reconoce activando una sola de sus lneas de salida o produciendo otro cdigo. El decodificador para este secuenciador de luces se ha preferido hacer con compuertas. De esta forma el circuito resulta ms econmico. Interfase y Potencia Para manejar lmparas incandescentes de 110 V y otras cargas que trabajan con mayores niveles de corriente y de voltaje, debe utilizarse una interfase. La interfase tiene por objeto acoplar las caractersticas elctricas de los circuitos de control y de potencia con el fin de hacerlos compatibles. Una de las mejores formas de lograr esta compatibilidad es utilizando optoacopladores. La etapa de interfase de nuestro proyecto empleara cuatro (4) optoacopIadores para aislar ptimamente el circuito de control del circuito de potencia. El triac que usaremos es el 2N6075 que puede impulsar cargas de corriente alterna hasta de 600V con consumos de corriente no superiores a 4 A. La mxima potencia que puede manejar un canal de 110V se obtiene de la siguiente manera: P=VI = 110V x 4A=440W Para determinar el numero de lmparas que puede impulsar cada canal, se divide la potencia total entre la potencia de cada lmpara. 440W / 25W = 17.6 Segn este resultado se puede usar 17 lmparas de 25W por canal, es decir 68

lmparas en total. Si deseamos un mayor numero de lmparas, lo que se hace es cambiar el triac por uno mas potente (6A o 10A).

Sn son las salidas de la etapa de control. (n=1,2,3,4) Podemos ver en la seccin del circuito que se le pone un fusible como medida de proteccin ya que estamos trabajando con potencia, entonces el sistema por lo menos debe tener un fusible en general. Si ampliaramos el sistema nos tocara instalar un fusible por canal. Para calcular la corriente del fusible se utiliza lo siguiente: I fusible= 1.25 x I circuito I fusible= 3,4 A Como este valor no es comercial, debe usarse un fusible ligeramente mayor.

Lista de Materiales 1 resistencia de 4,7K R1 4 resistencias de 1K R2-R5 4 resistencias de 560 R6-R9 4 resistencias de 220 R10-R13 1 potencimetro de 100K P1 1 condensador de 4,7uF/16V C1 1 circuito integrado 555 IC1 1 circuito integrado 74LS73 IC2 1 circuito integrado 74LS00 IC3 1 circuito integrado 74LS02 IC4 4 optoacopladores MOC3011 IC5-IC8 4 LED D1-D4 4 Triacs 2N6075 TR1-TR4 1 interruptor de 125V/20A S1 1 fusible de 20A Lmparas de 25W

Robot de Riego Automtico No hay asunto mas complicado a la hora de irse de vacaciones que el riego de nuestras plantas. Uno, por un lado, desea irse y olvidarse de todo. Pero por el otro lado se la pasa pensando en las plantas y como estarn de secas. Pensando en ello y en la cantidad de plantas que de nos murieron el verano pasado decidimos disear un robot que riegue las plantas por nosotros y aqu est. Este proyecto, que bien funciona y se paga solo, riega las plantas al amanecer durante un tiempo configurable por el usuario, por medio de un potencimetro de ajuste.

Como se observa se ha realizado ntegramente con electrnica discreta y sin el uso de rels. Es completamente de estado slido, exceptuando claro est el bombeador de agua que es del tipo empleado en las bombas limpiaparabrisas de autos. El 4060 es un contador de 16 bits, con oscilador incorporado en la misma pastilla que se emplea como oscilador temporizador. Este integrado es el que se encarga de temporizar el funcionamiento de la bomba, en otras palabras, el tiempo que durar el riego. Para alterar ese tiempo basta con actuar sobre el potencimetro de 1M el cual conviene que sea del tipo lineal para que la respuesta en todo su cursor sea la misma. El reset del contador se lleva a cabo subiendo a positivo la pata 12, que sucede en dos posibilidades: Cuando se conecta la alimentacin (arranque) gracias al capacitor de 4.7nF o bien al hacerse positiva la salida del operacional B. Esto ltimo se produce cuando se detecta la falta de luz (ver mas adelante). La salida Q14 se pone alta cuando la cuenta llega a 8912, conduciendo tensin el diodo 4148 y haciendo que el oscilador se detenga. Al detenerse el oscilador la cuenta se paraliza en el valor alcanzado y habr terminado el tiempo de riego. Esto se vuelve a cero y se habilita nuevamente el conteo al llegar el prximo amanecer. Las resistencias puestas a masa y a Vcc se emplean para establecer los niveles adecuados de tensin en cada punto del circuito.

Como ven el circuito se encarga de simular la inteligencia del humano a la hora de regar las plantas y sin el uso de tcnicas microprocesadas ni nada complicado. El circuito se alimenta con 12v y consume una corriente de 500mA en funcionamiento. Este consumo corresponde solamente al sistema electrnico. Habr que sumarle el consumo de la bomba elctrica que generalmente consume unos tres a cuatro amperios. Si se desea regar una gran superficie se puede optar por colocar un rel en lugar del motor y accionar una o varias bombas elctricas de 220V que rieguen cada sector del jardn. El transistor TIP debe ser montado con un disipador de calor. El fotoresistor (LDR) debe ser apuntado hacia el cielo y lejos del alcance del foco de una lmpara u otro artefacto de iluminacin que haya en la zona, para evitar que no detecte correctamente la noche. Los potencimetros son ambos lineales, como ya se dijo y pueden ser sustituidos por resistencias variables para evitar que salgan del gabinete el cual debe ser del tipo estanco para exteriores. Es interesante colocar en paralelo con el motor un diodo LED rojo intermitente con su resistencia limitadora de corriente (1K o similar) para indicar el funcionamiento del sistema y otro en paralelo con la alimentacin para indicar que est activado. Esto nos permitir detectar problemas y nos facilitar la instalacin y control peridico del sistema en general sin ser necesario abrir la tapa. Una opcin interesante (que la hemos implementado recientemente y funciona muy bien) es usar una vlvula de paso elctrica como las que usan los lavarropas para regular el paso del agua al sistema de lavado. Estas vlvulas son esencialmente solenoides que en estado de reposo no dejan pasar el agua, pero cuando se les da 220V hacen las veces de una canilla abierta. No le suman presin al sistema, pero en la mayora de los casos sirven perfectamente. Si se tiene un tanque sisterna la opcin ideal es colocar un bombeador de 220V del tipo utilizado para elevacin de agua el cual se encargue de llevar riego hacia los rociadores. Recuerde prestar atencin a la altura de los caos porque si se colocan los caos por debajo del nivel del tanque por mas que la bomba est detenida por propia presin de cada el agua fluir hacia las salidas. Es necesario colocar un flotante elctrico que impida el funcionamiento del motor cuando no hay agua en el tanque para evitar que se queme el motor en caso de estar vaca la sisterna. Estos flotantes accionan un interruptor de tres puntos. En nuestro caso hay que conectarlo en serie con el motor de manera que, cuando el cable que sujeta los flotantes est totalmente extendido (tanque vaco) el circuito se abra y no permita el funcionamiento del mismo. De usar un bombn de limpiaparabrisas puede emplear como depsitos de agua bidones de agua para dispensadores fro/calor (los bebederos que instalan en oficinas y colegios) pero recuerde calcular correctamente la

cantidad de agua a almacenar tomando en cuenta cuanta se vierte por da y cuantos das el sistema trabajar sin nuestra recarga. Aunque no est puesto en el esquema es bueno colocar entre el colector del TIP y el borne negativo del motor un fusible areo de 5A para evitar que el transistor se dae en caso de ponerse en corto la bobina del bombn.

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