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Taller de Sistemas Operativos Unidad I Configuracin de Estaciones de Trabajos

1.1 Introduccin En informtica una estacin de trabajo (en ingls workstation) es un microordenador de altas prestaciones destinado para trabajo tcnico o cientfico. En una red de computadoras, es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la red. A diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de red y est fsicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informtico, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso. Lo de las computadoras en general, las computadoras promedio de hoy en da son ms poderosas que las mejores estaciones de trabajo de una generacin atrs. Como resultado, el mercado de las estaciones de trabajo se est volviendo cada vez ms especializado, ya que muchas operaciones complejas que antes requeran sistemas de alto rendimiento pueden ser ahora dirigidas a computadores de propsito general. Sin embargo, el hardware de las estaciones de trabajo est optimizado para situaciones que requieren un alto rendimiento y fiabilidad, donde generalmente se mantienen operativas en situaciones en las cuales cualquier computadora personal tradicional dejara rpidamente de responder. Actualmente las estaciones de trabajo suelen ser vendidas por grandes fabricantes de ordenadores como HP o Dell y utilizan CPUs x86-64como Intel Xeon o AMD Opteron ejecutando Microsoft Windows o GNU/Linux. Apple Inc. y Sun Microsystems comercializan tambin su propio sistema operativo tipo UNIX para sus workstations. Workstation

1.1.1 Historia y evolucin


Tal vez la primera computadora que podra ser calificada como estacin de trabajo fue la IBM 1620, una pequea computadora cientfica diseada para ser usada interactivamente por una sola persona sentada en la consola. Fue introducida en 1959. Una caracterstica peculiar de la mquina era que careca de cualquier tipo de circuito aritmtico real. Para realizar la adicin, requera una tabla almacenada en la memoria central con reglas decimales de la adicin. Lo que permita ahorrar en costos de circuitos lgicos, permitiendo a IBM hacerlo ms econmica. El nombre cdigo de la mquina fue CADET, el cual algunas personas decan que significaba "Can't Add, Doesn't Even Try - No puede sumar, ni siquiera lo intenta". No obstante, se alquil inicialmente por unos $1000 por mes. Posteriormente llegaron el IBM 1130 (sucesor del 1620 en 1965), y el minicomputador PDP-8 de Digital Equipment Corporation. Las primeras workstations basadas en microordenadores destinados a ser utilizados por un nico usuario fueron la mquina Lisp del MIT a comienzos de los aos 70, seguidas de los Xerox Alto (1973), PERQ (1979) y Xerox Star (1981). En los aos 80 se utilizaron estaciones de trabajo basadas en CPU Motorola 68000 comercializadas por nuevas empresas como Apollo Computer, Sun Microsystems y SGI. Posteriormente llegaran NeXT y otras.

La era RISC
Desde finales de los 80 se fueron sustituyendo por equipos generalmente con CPU RISC diseada por el fabricante del ordenador, con su sistema operativo propietario, casi siempre una variante de UNIX (con excepciones no basadas en UNIX, como OpenVMS o las versiones de Windows NT para plataformas RISC). Aunque tambin hubo workstations con CPU Intel x86 ejecutando Windows NT como las Intergraph ViZual Workstation Zx y varios modelos Compaq y Dell. Lista no exhaustiva de las workstation RISC ms famosas de los aos 90:

Fabricante

Modelos

Arquitectura CPU Sistema operativo

Aos

DEC/Compaq/HP AlphaStation

DEC Alpha

Tru64, OpenVMS

1994-2006

HP

9000

PA-RISC

HP-UX

1991-2007

IBM

RS/6000 p-series IBM POWER IntelliStation POWER

AIX

1993-2009

Silicon Graphics

IRIS 4D Indigo, Indy Octane,O2 etc

MIPS

IRIX

1986-2006

SPARCStation Sun Microsystems Ultra Blade

SPARC

Solaris

1986-2008

1.1.2 Estructura General del Sistema Operativo Sistemas monolticos Este tipo de organizacin es, con diferencia, la ms comn. El sistema operativo se escribe como una coleccin de procedimientos, cada uno de los cuales puede llamar a los dems cada vez que as lo requiera. Cuando se usa esta tcnica, cada procedimiento del sistema tiene una interfaz bien definida en trminos de parmetros y resultados, y cada uno de ellos es libre de llamar a cualquier otro, si ste ltimo proporciona un clculo til para el primero. Para construir el programa objeto real del sistema operativo siguiendo este punto de vista, se compilan de forma individual los procedimientos, o los ficheros que contienen los procedimientos, y despus se enlazan en un slo archivo objeto con el enlazador. En trminos de ocultacin de la informacin, sta es prcticamente nula: cada procedimiento es visible a los dems (en contraste con una estructura con mdulos o paquetes, en la que la mayora de la informacin es local a un mdulo, y donde slo los datos sealados de forma expresa pueden ser llamados desde el exterior del mdulo). Los servicios (mediante llamadas al sistema) que proporciona el sistema operativo se solicitan colocando los parmetros en lugares bien definidos, como los registros o la pila, para despus ejecutar una instruccin especial de trampa, a veces referida como llamada al ncleo o llamada al supervisor. Esta instruccin cambia la mquina del modo usuario al modo ncleo (tambin conocido como modo supervisor), y transfiere el control al sistema operativo, lo que se muestra en el evento (1) de la figura 5.1.

El sistema operativo examina entonces los parmetros de la llamada para determinar cul de ellas se desea realizar, como se muestra en (2) de la figura 5.1. A continuacin, el sistema operativo analiza una tabla que contiene en la entrada k un apuntador al procedimiento que implementa la k-sima llamada al sistema. Esta operacin, que se muestra en (3) de la figura 5.1, identifica el procedimiento de servicio, al cual se llama. Por ltimo, la llamada al sistema termina y el control vuelve al programa del usuario.

Esta organizacin sugiere una estructura bsica del sistema operativo: Un programa principal que llama al procedimiento del servicio solicitado. Un conjunto de procedimientos de servicio que lleva a cabo las llamadas al sistema. Un conjunto de procedimientos de utilidades que ayudan a los procedimientos de servicio. En este modelo, para cada llamada al sistema existe un procedimiento de servicio que se encarga de ella. Los procedimientos de utilidad hacen cosas necesarias para varios procedimientos de servicio, como por ejemplo, buscar los datos del

programa del usuario. Esta divisin de los procedimientos en tres capas se muestra en la figura 5.2.

Modelo cliente-servidor Una tendencia de los sistema operativos modernos es la de trasladar el cdigo a capas superiores, y eliminar la mayor parte posible del sistema operativo para mantener un ncleo mnimo. El punto de vista usual es el implantar la mayora de las funciones del sistema operativo como procesos de usuario. Para solicitar un servicio, como la lectura de un bloque de cierto archivo, un proceso de usuario (denominado en este caso proceso cliente) enva la solicitud a un proceso servidor, que realiza el trabajo y devuelve la respuesta.

En este modelo, que se muestra en la figura 5.3, lo nico que hace el ncleo es controlar la comunicacin entre los clientes y los servidores. Al separar el sistema operativo en partes, cada una de ellas controla una faceta del sistema, como el

servicio a archivos, servicio a procesos, servicio a terminales o servicio a la memoria; cada parte es pequea y controlable. Adems, puesto que todos los servidores se ejecutan como procesos en modo usuario, y no en modo ncleo, no tienen acceso directo al hardware. En consecuencia, si hay un error en el servidor de archivos ste puede fallar, pero esto no afectar en general a toda la mquina. Otra de las ventajas del modelo cliente-servidor es su capacidad de adaptacin para su uso en sistemas distribuidos (vase la figura 5.4). Si un cliente se comunica con un servidor mediante mensajes, el cliente no necesita saber si el mensaje se gestiona de forma local, en su mquina, o si se enva por medio de una red a un servidor en una mquina remota. En lo que respecta al cliente, lo mismo ocurre en ambos casos: se envi una solicitud y se recibi una respuesta.

La idea anterior de un ncleo que slo controla el transporte de mensajes de clientes a servidores, y viceversa, no es totalmente real. Algunas funciones del sistema operativo (como la introduccin de rdenes en los registros fsicos de los controladores de E/S) son difciles, si no es que imposible de realizar, a partir de programas de usuario. Existen dos formas de afrontar este problema. Una es hacer que algunos procesos de servidores crticos (por ejemplo, los gestores de los dispositivos de E/S) se ejecuten en realidad en modo ncleo, con acceso total al hardware, pero de forma que se comuniquen con los dems procesos mediante el mecanismo normal de mensajes. La otra forma es construir una cantidad mnima de mecanismos dentro del ncleo, pero manteniendo las decisiones de poltica relativos a los usuarios dentro del espacio de los usuarios. Por ejemplo, el ncleo podra reconocer que cierto mensaje enviado a una direccin especial indica que se tome el contenido de ese mensaje y se cargue en los registros del controlador de algn disco, para iniciar la lectura del disco. En este ejemplo, el ncleo ni siquiera inspeccionara los bytes del mensaje para ver si son vlidos o tienen algn sentido; slo los copiara ciegamente en los registros del controlador del disco. Es evidente que debe

utilizarse cierto esquema para limitar tales mensajes slo a los procesos autorizados. La separacin entre mecanismos y poltica es un concepto importante, aparece una y otra vez en diversos contextos de los sistemas operativos.

1.2 Requerimientos de instalacion Una de las cosas que mejor agradan de Windows 7 es ser mucho ms ligera que Windows Vista y dado que est programada para el 5 de mayo la salida de la primera Release Candidate, habra que dar un repaso a las versiones que se vendern de este nuevo Windows: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Windows 7 Starter (distribucin limitada pases del tercer mundo) (x86)* Windows 7 Home Basic (pases del tercer mundo) (x86) Windows 7 Home Premium (x86 - x64) Windows 7 Professional (x86 - x64) Windows 7 Enterprise* Windows Ultimate Ultimate (x86 - x64)

*Las versiones con un asterisco a un lado no se vendern salvo a corporaciones e instituciones de gobiernos.

Home Premuim ser la versin ms comn en venta al consumidor que vendr con computadoras compradas en puntos de Venta, ser la versin ms cmoda para actividades profesionales y del hogar de la mayora de los usuarios que no requiera de avanzadas configuraciones, ni una conectividad avanzada.

Professional ser el remplazo en nombre de la versin Vista Business enfocados en aplicaciones comerciales y de la pequea empresa, manejo en redes y cifrado de archivos.

Ultimate, ahora refinar su perfil como el total Windows Media Center. Enterprise es una versin que se vender a grandes empresas, enfocado a aspecto de trabajo de redes como se hizo en Vista aunque tal vez con ms xito.

Los requisitos mnimos, estndar o recomendados No esperemos que nuestras antiguas Pentium 4 consigan un funcionamiento ptimo, las versiones Home Basic y Starter podrn correr sin problemas en estas modestas PC. Los requisitos mnimos por tanto son prcticamente igual a que nuestro PC es de plano lento, tanto as que Windows XP debe seguir manejando nuestro hardware. Al instalar Antes de instalar Windows 7 haga la prueba de Windows Vista Upgrade Advisor que servir para Windows 7, que tiene menores requisitos que Vista, las calificaciones van de 2 a 7.9, aumentando de acuerdo con las capacidades del Hardware, como sea una calificacin inferior a 2 es prcticamente lo mismo a "prueba no superada". Disco Duro Sin embargo, no hay que hacerse ilusiones, ms si se quieren usar discos duros antiguos generacin IDE, pues notar que dependiendo de la velocidad RPM y ancho de banda del disco, tardar ms tiempo en cargarse. Use discos duros SATAII si puede elegir entre IDE, SATA y SATAII, todas las tarjetas madres de la actualidad, deben soportar entradas para estos sistemas, las fuentes de poder en caso de no traer los adaptadores de corriente para SATA,

pueden obtenerse por separado en tiendas especializadas en componentes de PC. Aero y tarjeta de video Aero por supuesto no correr para aquellos que no partan de tarjetas madres con entradas para PCI-E 16X, Intel con su serie Classic y Executiva, tiene soporte para DirectX 10 y Aero gracias a su chip de grficos integrados X4500 que permite disfrutar caractersticas grficas para la mayora de los usuario. Si desea correr Juegos o aplicaciones 3D, necesita de tarjetas Nvidia a partir de la serie 6 en adelante gracias a que Microsoft bajo la especificacin de Windows Vista. Si la va a comprar nueva, asegrese no comprar nada ms abajo de la Gforce 9600 GT o las ATI Radeon HD 3800 cuyo precio segn el pas no debiera rebasar los 130 dlares. Memoria Todos los sistemas de 32 bits (x86), no pueden sobrepasar el tope de 4 Gb de memoria, incluso en Windows 7, slo las versiones de 64 bits (x64) pueden pasar de este lmite y manejarlo correctamente, hoy en da las aplicaciones como Photoshop CS4 consumen memoria a un ritmo alarmante, con velocidades de reloj desde 800 Mhz las DDR2 son una buena opcin, al menos hasta que las DDR3 lleguen al mercado del usuario estndar pues de momento tienen precios poco accesibles a los bolsillos y no todo el Hardware lo soporta. Procesador Se recomienda que empiecen desde sistemas con doble ncleo que estn hechos para la tarea, si bien un Pentium 4 podra ejecutarlo, no hay que engaarse, si va invertir ms de 200 dlares o su equivalente en monedas de otros pases en comprar procesadores no olvide primero apuntar el tipo de procesador y busque los anlisis o benchmark que existen por Internet, hay muchas empresas que venden procesadores malos como el "Core Duo" (Note que no tiene el 2), cuyos anlisis lo ponen por debajo de Pentium D, confundindose con un Core 2 Duo. Pentium D: por su parte corre bien Windows Vista y Windows 7, pero no es lo ms recomendable por su alto consumo de corriente y sus conocidos cuellos de botella.

Core 2 Duo: por su parte es un buen procesador, aunque tome en cuenta que con la variacin del dolar se quiere vender a precios ms all del real, por

ejemplo el Intel Core 2 Duo E7400 en Mxico lo venden a precios de ms de 200 dlares cuando su precio es de 150 dlares. No es recomendable comprar las versiones ms caras de este procesador, ni las de menor rendimiento. Quad Core y Quad 2 Core: Debido a su alto costo no es recomendable invertir en un Quad Core, es preferible invertir en un Quad 2 Core que ahora tiene precios desde 250 dlares. Core i7: Bueno, que puedo decir de este caro procesador de ocho ncleos con un precio inicial desde 650 dlares, si tiene el dinero para comprarlo, es que usted lo requiere para cosas que las lneas extremas de Intel y ASUS pueden ofrecerle, PC de gama alta, adems de que requieren memorias DDR3 para trabajar. AMD Tarjeta Madre Si va a comprar una nueva placa, asegrese de no comprar cualquier motherboard que no sean aquellas de las lneas Intel Classic y Executiva en adelante con soporte para DirectX 10 y con logos que acrediten soporte mnimo para Windows Vista Home premium y Ultimate, lo mismo con las tarjetas Asus, de otra forma se arriesga a comprar componentes que estn ya fuera de Stock. Prefiera comprar tarjetas originales Intel o Asus, evite las genericas como Biostar. ATX o Micro ATX (MATX), las tarjetas ATX son ms amplias e incorporan ms puertos algunas tiene ms de una entrada para tarjetas de Video PCI Express X16 y X1 como la serie Extreme y Media de Intel. Las Micro ATX por lo general slo tiene dos puertos para dispositivos adicionales como tarjeta de sonido o capturador de video, etc, ms la entrada de tarjetas de Video, lo que es por dems insuficiente si se quiere mejorar o agregar ms cosas. Windows 8 : http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_8

1.3 Configuracin bsica 1.3.1 Mtodos de instalacin


Para realizar la instalacin de cualquier sistema es necesario disponer de los siguientes elementos:

Soporte de instalacin del Sistema Operativo (CD con auto-arranque) Informacin del hardware disponible en la mquina destino

Drivers de los dispositivos hardware para el sistema operativo elegido (mnimo la tarjeta grfica, aunque es muy aconsejable disponer de conexinn a internet). De forma general, la instalacin se compone de los siguientes pasos:

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Configuracin del dispositivo de arranque en la BIOS Creacin de las particiones en el disco duro Creacin del sistema de archivos Seleccin de paquetes Configuracin Instalacin y configuracin de aplicaciones

En el caso concreto de a prctica, se va a instalar un sistema operativo Microsoft Windows. El instalador se subdivide en dos partes fundamentales: Instalacin modo texto: Se encarga de detectar y cargar los controladores necesarios. Permite crear las particiones y sistema de archivos y finaliza realizando la copia de los archivos imprescindibles. 2. Instalacin grfica: encargada de realizar la copia de los archivos del sistema y aplicaciones del sistema operativo y permite configurar las opciones de internacionalizacin y de red.
1.

1.3.2 Inicio de instalacin


Particiones Particionar un disco duro consiste en dividir su capacidad en varias partes de forma lgica. De esta forma, el sistema operativo considerar cada una de dichas partes como un disco independiente. Las dos principales ventajas de particionar el disco duro son:

Mejorar la organizacin: Es muy aconsejable dividir un disco de gran capacidad en pequeos almacenes con contenidos relacionados. Seguridad y flexibilidad: Si se separan adecuadamente los contenidos, es posible realizar modificaciones en el sistema (por ejemplo, reinstalacin) sin prdidas indeseadas de datos. Tambin es posible instalar sistemas de archivos con tolerancia a fallos sobre dichas particiones (aunque con una eficacia menor)

Existen dos tipos de particiones:

Primaria: Se trata de una particin desde la que puede arrancar la computadora. Cuando se enciende la mquina, se buscan las particiones primarias de los discos duros y se arranca aquella en la que se detecte el sistema operativo. Se pueden crear hasta 4 particiones primarias aunque nicamente una de ellas se utilizar en el arranque. Extendida: Es una particin desde la que no se puede arrancar la computadora. A cambio no est limitado el nmero de particiones extendidas que se pueden realizar.

Estructura aconsejada Para obtener las dos ventajas principales de los sistemas es aconsejable disponer de al menos dos particiones, aunque no suele ser mala idea disponer de tres: Nombre Sistema Datos Tipo Primaria Primaria / Secundaria Primaria / Secundaria Tamao Descripcin

10-20 GB Sistema operativo 5 GB / usuario Datos de los usuarios del equipo Informacin compartida: documentacin, fotos, msica

Almacn

En sistemas con menos disco duro es posible unir las dos ltimas particiones de datos y dejar una pequea para el sistema operativo (ocupa menos de 4 GB) y los programas necesarios (unos 3 GB). Con discos duros ms grandes pueden crearse ms particiones (almacenes) para almacenar distinto tipo de informacin. Asimismo, es posible crear particiones individuales para distintos tipos de informacin que se quiera compartir.

1.3.3 Del entorno del usuario El usuario nunca accede directamente a las particiones que tiene definidas en el sistema sino que realiza dicho acceso a travs del sistema operativo y, concretamente, a travs del sistema de archivos. La misin fundamental del

sistema de archivos es proporcionar una visin lgica nica de la informacin almacenada en los dispositivos de almacenamiento. La visin lgica que se proporciona tiene dos componentes principales:

Archivo: Es la unidad mnima de informacin a la que accede el usuario. Directorio o carpeta: Es una estructura en forma de rbol o grafo de contenedores que pueden contener archivos u otros directorios.

Todos los sistemas de archivos proporcionan estas entidades. Dependiendo del sistema de archivos que se utilice se dispondrn de algunas opciones extras. En Windows se disponen de dos sistemas: FAT: Es el sistema de archivos usado en MS-DOS. Proporciona la estructura bsica para almacenar archivos y directorios. NTFS: Es un sistema avanzado implantado en Windows 2000. Adems de los
elementos bsicos incorpora mecanismos de seguridad, cifrado, compresin, mayor eficiencia

Es recomendable utilizar NTFS debido a las ventajas que proporciona

1.3.4 Configuracin del sistema

Introduccin. Microsoft Windows Server 2008 est diseado para ofrecer a las organizaciones la plataforma ms productiva para virtualizacin de cargas de trabajo, creacin de

aplicaciones eficaces y proteccin de redes. Ofrece una plataforma segura y de fcil administracin, para el desarrollo y alojamiento confiable de aplicaciones y servicios web. Del grupo de trabajo al centro de datos, Windows Server 2008 incluye nuevas funciones de gran valor y eficacia y mejoras impactantes en el sistema operativo base. Ms control Windows Server 2008 proporciona a los profesionales de TI ms control sobre sus servidores e infraestructura de red y les permite centrarse en las necesidades crticas del negocio. Capacidades mejoradas en secuencias de comandos y automatizacin de tareas, como las que ofrece Windows PowerShell, ayudan a los profesionales de TI a automatizar tareas comunes de TI. La instalacin y administracin basadas en funciones con Administrador del Servidor facilita la tarea de administrar y proteger las mltiples funciones de servidor en una empresa. La nueva consola del Administrador del servidor proporciona un nico origen para administrar la configuracin del servidor y la informacin del sistema. El personal de TI puede instalar slo las funciones y caractersticas que sean necesarias, y hay asistentes que automatizan muchas de las tareas de implementacin de sistemas que tardan ms tiempo. Herramientas mejoradas de administracin del sistema, como el Monitor de rendimiento y confiabilidad, ofrecen informacin sobre sistemas y alertan al personal de TI sobre problemas potenciales antes de que sucedan. Mayor proteccin. Windows Server 2008 proporciona una serie de tecnologas de seguridad nuevas y mejoradas, que aumentan la proteccin del sistema operativo al ofrecer una base slida para la dirigir y construir un negocio. Incluye innovaciones de seguridad, como PatchGuard, que reducen la exposicin a ataques del ncleo, lo que produce un entorno de servidor ms seguro y estable. El sistema de proteccin de servicios de Windows ayuda a mantener ms seguros los sistemas al evitar que los servicios crticos de servidor estn en riesgo por actividades anormales en el sistema de archivos, registro, o red. La seguridad tambin se mejora en el sistema operativo Windows Server 2008 por medio de proteccin de acceso a redes (NAP), controlador de dominio de slo lectura (RODC), mejoras en la infraestructura de clave pblica (PKI), un nuevo firewall de Windows bidireccional y compatibilidad con criptografa de ltima generacin. Mayor flexibilidad.

Windows Server 2008 est diseado para permitir que los administradores modifiquen su infraestructura para adaptarla a las necesidades cambiantes del negocio y continuar siendo giles. Se mejora la flexibilidad para trabajadores mviles mediante tecnologas que permiten que los usuarios ejecuten programas desde cualquier ubicacin remota, como RemoteApp y Terminal Services Gateway. Windows Server 2008 acelera la implementacin y el mantenimiento de sistemas de TI con Servicios de Implementacin de Windows (WDS) y ayuda en la consolidacin de servidores con Windows Server virtualization (WSv). Para organizaciones que necesitan controladores de dominio en sucursales, Windows Server 2008 ofrece una nueva opcin de configuracin: el Controlador de Dominio de slo lectura (RODC), que evita exponer las cuentas si el Controlador de Dominio estuviera en riesgo

1.3.5 Configuracion de Seguridad Tras la instalacin del sistema operativo es necesario asegurar dicho sistema para evitar los mltiples peligros actuales. La seguridad del sistema est basada en cuatro pilares bsicos que debern cuidarse en todo momento:

Actualizacin del software disponible Programas de seguridad (Antivirus, firewall, antispyware) Control de usuarios (cuenta limitada y cuidado con el uso de cuentas con altos privilegios) Copias de seguridad peridicas Defragmentacin

Windows Update Windows Update es el mecanismo con el que Microsoft distribuye las distintas actualizaciones del sistema operativo. Es muy aconsejable configurarlo para que este proceso se realice de forma automtica. Firewall Un firewall es un elemento (hardware o software) que se encarga de analizar el trfico de la conexin de red y bloquear el no deseado. Windows XP incorpora un firewall bsico con su Service Pack 2 que es capaz de controlar las conexiones entrantes. Otra alternativa gratuita para uso personal esKerio firewall. Antivirus Un virus es un programa malicioso con efectos no deseados (destruccin de informacin, envo masivo de mensajes, copia de informacin confidencial, robo de contraseas). El antivirus es el programa encargado de detectarlos y eliminarlos. Un buen antivirus debe proporcionar las siguientes propiedades: Programa de escaneo y limpieza que se ejecuta cuando lo solicita el usuario (bajo demanda). Debe ser capaz de comprobar el sistema de archivos y la memoria. Monitor de sistema que ejecuta continuamente verificando cada uno de los archivos y la memoria junto al trabajo habitual. Su misin es detectar posibles infecciones para evitarlas Sistema de actualizacin que permita disponer de las bases de datos con los ltimos virus reconocidos. Un antivirus que cumple estas expectativas es AVG Antivirus que adems es gratuito para uso personal.

Antispyware Los programas espas son pequeas aplicaciones cuya misin es recabar informacin del uso realizado por el usuario. Los buenos antispyware deben tener las mismas propiedades que un antivirus (escaneo bajo demanda, monitor de sistema y actualizaciones frecuentes). Microsoft distribuye una herramienta gratuita Microsoft Antispyware que cubre todas estas necesidades.

Copias de seguridad La copia de seguridad es una de las operaciones que deben realizarse de forma peridica, y consiste en copiar la informacin importante en una ubicacin especial (discos especiales, cd-rom, cinta, unidades zip). Se deben realizar dos tipos de copia de seguridad: Completa: Consiste en duplicar todo el contenido que se desea asegurar en la ubicacin. Este tipo de copia suele requerir bastante tiempo y espacio para realizarse. Incremental: Se copian nicamente los ficheros modificados desde la ltima copia incremental. Su ventaja es que es mucho ms rpida y precisa poco espacio para realizarse. En contra tiene que es necesario restaruar la copia completa base y todas las copias incrementales para obtener la versin final de los datos. Habitualmente, se suele realizar una copia completa de forma semanal o mensual y una incremental de forma diaria (hay que tener en cuenta que es necesario restaurar todas las copias incrementales para alcanzar el da). Otra posible aproximacin es realizar una copia completa mensual, un primer nivel de copia incremental semanal y un segundo nivel desde la copia incremental semanal diaria.

Windows XP incorpora una herramienta (MS-Backup) que permite realizar copias de seguridad tanto completas como incrementales pudiendo configurar una tarea peridica automtica que realice las copias de seguridad. Otra herramienta libre que hay es Unison. Defragmentacin Aunque el sistema operativo intenta mantener el disco en las mejores condiciones posibles, con el uso suele ir desorganizndose el almacenamiento y perdiendo rendimiento. Esto se denomia fragmentacin y consiste en que cada uno de los ficheros se encuentra muy repartido por el disco por lo que el tiempo de acceso al mismo se incrementa. Para solucionarlo, debe realizarse peridicamente una defragmentacin. Windows incorpora una herramienta denominada defrag para realizar esta labor. Otra alternativa gratuita es DefragNT. 1.3.6 Configuracion de Red Cuando montamos una adsl con router estamos realmente configurando una red local, en la que uno o varios pcs estn conectados al router y ste permite a su vez conectarlos entre s y, al mismo tiempo, a internet.

Necesitamos en un principio: 1.- Tener el router en MULTIPUESTO. 2.- Conocer la Direccin IP privada y mscara privada del router. La direccin IP del router ser la puerta de enlace de nuestra red local. (No confundir con la IP Pblica y mscara pblica de nuestra adsl) Estos datos los podemos conocer previamente o podemos tenerlos en nuestra computadora despus de haberlo configurado con los cds de instalacin. Para averiguarlos en este segundo caso, abrimos una ventana fija de MsDos (Inicio>ejecutar-> command o cmd) y ejecutamos el comando WINIPCFG en windows 98 o IPCONFIG en 2000/xp. Esto nos proporcionar todos los datos de nuestra red local, que utilizaremos para configurar el resto de las computadoras

Los resultados que obtendremos sern posiblemente diferentes a los del ejemplo, por tanto deberemos adaptarnos a ellos... Ejemplos de configuracin manual del protocolo TCP/IP en funcin de la puerta de enlace :

No estn contemplados todos los casos, habr que modificar los nmeros en funcin siempre de cmo est establecido el router. Debemos tener en cuenta otro dato: Las DNS, que, en principio, sern iguales para todos los pcs. Debemos introducir las que haya proporcionado nuestro proveedor de internet. Ms adelante indicaremos dnde debemos introducirlas. Otra posible opcin es, si tenemos el router configurado de manera que es l mismo el que asigna las direcciones ip a los pcs (modo servidor DHCP), configurar las tarjetas de red en Obtener una direccin ip automticamente . As no tendramos que introducir manualmente ninguna configuracin. Esto suele ser aconsejable en el caso de una red con muchos ordenadores. Para acceder a internet bastara con esto, ya est montada la comunicacin, ahora seguramente queramos ver un equipo desde otro. Tendremos que hacer diferentes cosas en funcin de los sistemas operativos que queramos comunicar. Pasamos a explicar con un ejemplo la manera de configurar manualmente una red local con acceso a internet a travs de un router, en la que adems vamos a compartir recursos entre los equipos.

CONFIGURACIN SOBRE Windows 98: En el escritorio, sobre entorno de red o mis sitios de red, pulsar el botn derecho del ratn y seleccionar propiedades.

Pestaa Configuracin. Aqu configuramos el protocolo TCP/IP de nuestro adaptador de red. Para ello lo seleccionamos y pulsamos en el botn Propiedades.

En la pestaa Direccin IP estableceremos los datos de Direccin IP y mscara de subred para el PC 1: (en el ejemplo que vamos a seguir el router tiene la direccin IP 192.168.0.1)

Ahora vamos a la pestaa Puerta de enlace, donde agregamos la puerta de enlace de nuestra red local. Esta puerta de enlace no es otra que la direccin IP del router. (en el ejemplo que estamos siguiendo 192.168.0.1). Una vez introducida la direccin IP en la casilla correspondiente, hay que pulsar el botn Agregar.

Poner las DNS que nos haya proporcionado nuestro proveedor de internet.

Los pasos dados hasta ahora permiten tener conectividad con el router y que internet funcione en el equipo. Para hacer que el equipo acceda a los recursos compartidos de nuestra red local y sea accesible desde los dems, hay que hacer algunas cosas ms. Dentro del cuadro que aparece debemos seleccionar el modo Cliente para redes Microsoft, as como instalar la opcin Compartir archivos e impresoras.

Siguiente paso es poner los equipos en el mismo grupo de trabajo. Vamos a la pestaa Identificacin:

En Windows 98 deberemos reiniciar el ordenador despus de hacer esto. Una vez que el equipo reinicia, hay que compartir algn recurso, bien sean carpetas o impresoras en cada uno de los ordenadores. Para hacer una prueba de funcionamiento, en el PC 1 ponemos en inicio -> Ejecutar: \\192.168.0.3 (direccin ip del 2 PC), esto nos debera dar los recursos compartidos del PC 2.

CONFIGURACIN SOBRE Windows XP: La configuracin es idntica a la anterior, lo nico que vara es dnde estn colocadas las cosas... El primer paso es localizar la conexin de rea local de nuestro adaptador de red en Mi PC - Mis sitios de red - Ver conexiones de red.

Abrir el dilogo Propiedades, por ejemplo, pulsando el botn derecho sobre la conexin. Buscar el protocolo TCP/IP y seleccionar el botn propiedades.

Colocar en el cuadro que aparece la configuracin que estamos usando en el ejemplo, ahora para el PC 3

En windows xp, en principio, no es necesario instalar ningn elemento adicional para poder compartir recursos. S que debemos colocar el equipo en el mismo grupo de trabajo que el resto para que el acceso sea ms rpido. Esto lo hacemos en MI PC, Ver informacin del sistema, pestaa Nombre de equipo:

Para cambiar el nombre del equipo o el nombre del grupo de trabajo, pulsamos el botn Cambiar...

Consideraciones finales: Un problema frecuente que suele presentarse cuando en una red tenemos varios sistemas operativos es que los ordenadores no se vean entre s, sobre todo si uno de los sistemas es el windows XP. Debera solucionarse haciendo lo siguiente: 1.- Pasarle el windows update al Windows 98, para que coja toda su funcionalidad, parches incluidos... 2.- Desactivar el firewall del XP o cualquier otro firewall que podamos tener para hacer las pruebas y comprobar que nuestra red funciona. El firewall puedes activarlo ms tarde o configurarlo para que te permita usar la red local. Es muy frecuente que los firewall, por defecto, se pongan en el modo: No permitir a otros acceder a carpetas compartidas en mi ordenador (esto lo dice el Panda 7.0, por ejemplo, es su opcin por defecto). Cuando hayamos terminado el todo el proceso tendremos montada una red con netbios habilitado sobre TCP/IP, el mismo protocolo que usamos para internet. Esto provoca un problema de seguridad, puesto que los recursos compartidos de nuestra red pueden quedar expuestos al exterior.

Para evitarlo tenemos varias opciones:

Mientras que en la mayora de los routers basta con no mapear/abrir los puertos para que permanezcan innacesibles, en otros como el 3com 812 hay que aadir unos determinados filtros para descartar los paquetes si los puertos destino son : 137 y 138 UDP 139 y 143 TCP (NetBios). Instalar un firewall medianamente decente que permita configurar lo anterior... Descartar la ejecucin de netbios sobre el protocolo TCP/IP e instalar el protocolo netbeui para la red local

1.4 Comandos y aplicaciones


Todo usuario avanzado o administrador de sistemas sabe o debe saber que hay una serie de comandos que se pueden ejecutar fcilmente desde el recurso "ejecutar". Estos comandos nos llevarn rapidamente a herramientas del sistema que usemos con frecuencia, por lo que memorizarlos o imprimirlos en papel para tenerlos a la mano es imprescindible (sigue).

1~MSD Acrnimo de Microsoft Diagnostics (diagnsticos de Microsoft) Nombre que recibe la aplicacin entregada en las ltimas versiones del sistema operativo MS-DOS, que posibilita al usuario la obtencin de informacin sobre la configuracin de su equipo. MS-DOS(Microsoft-disk operating system). Sistema operativo en disco de Microsoft sistema operativo de un solo usuario para PC de Microsoft, es casi la versin idntica de IBM, que se llama *Dos* genricamente. 2~FORMAT(comando externo). Sistema operativo de Microsoft por encargo de IBM, para equipar a las computadoras PC que haba desarrollado.

Format: comando del sistema operativo MS-DOS cuya misin es formatear las unidades de almacenamiento (discos duros y disquetes). Formatear es preparar un disco o disquete para trabajar o almacenar datos. Este tiene como objetivo dar formato al disco del driver. Este crea un nuevo directorio raz y tabla de asignacin de archivos para el disco. Tambin puede verificar si hay factores defectuosos en el disco y podr borrar toda la informacin que este contenga. 3~CLS(comando interno) Comando del sistema operativo MS-DOS cuya misin es limpiar la pantalla. Una vez limpia la pantalla coloca el cursor en la parte superior izquierda de la misma. 4~CD (comando externo) Comando de los sistemas operativos DOS y UNIX que nos sirve para cambiar de escritorio. 5~MD Crea un directorio. 6~ROOT Es un sistema operativo jerrquico de archivos refirese al primer escritorio respecto al cual todos los dems son subdirectorios. 7~ DISKCOPY(comando externo) Nos permite hacer una copia idntica de un disquete a otro, pertenece al grupo de los comandos externos. 8~Comandos Internos Son aquellos comandos cuyas instrucciones son cargadas a la memoria RAM. Estos comandos no necesitan la presencia del disco de sistema operativo. Entre ellos encontramos: COPY CLS DEL O ERASE DIR TYPE DATE RENAME MD TIME VER

9. Comandos Externos Estos comandos necesitan mucha capacidad de memoria para mantenerse dentro de ella al mismo tiempo, por lo tanto son grabados en el disco, y podemos ascesarlos cuando sea necesario. Son llamados externos porque estos estn grabados fuera de la memoria RAM. Entre estos estn: CLRDSK DISP COMP DELTREE TREE DOSKEY RESTORE FORMAT DISK COPY ATTRIB LAVEL 10~ FAT (file allocation table) (comando interno) Tabla de asignacin de archivos. Es la parte del sistema de archivo DOS y OS/2 que lleva la cuenta de donde estn almacenados los datos en el disco. 11~PROMPT(smbolo del sistema) (comando interno). Este cambia la lnea de comando, o sea, se emplea para cambiar la visualizacin de la lnea de comando. 12~PATH(comando interno) Especifica el directorio cuya estructura del directorio desee preguntar. 13-14~Erase O Delete(comandos internos) Este comando se utiliza para suprimir, borrar o eliminar uno mas archivos de un disquete o disco duro. Otro comando que tiene la misma funcin es el comando interno ERASE 15~COPY(comando interno) Copia uno o ms archivos de un disquete a otro. Este comando tambin puede emplearse como un editor de texto. 16~ATTRIB(comando interno) Brinda atributos a los archivos. Despliega o cambia los atributos de los archivos. Ej. TH- atributo de invisibilidad R-atributo de solo lectura T-activa un atributo M-desactiva un atributo

17~XCOPY Comando que permite hacer copias del disco duro o entre disquetes distintos formato. XCOPY lee todos los ficheros que una memoria RAM y a continuacin lo escribe en un disquete. 18~VER (comando interno) Su objetivo es visualizar la versin del sistema operativo en el disco. Despliega informacin de la versin del DOS que esta operando la computadora. 19~VOL(comando interno) Tiene como objetivo mostrar el volumen del disco y su numero de serie si existen. 20~DOS KEY(comando externo) Nos permite mantener residente en memoria RAM las ordenes que han sido ejecutadas en el punto indicativo. 21~PRINT Comando que nos permite imprimir varios ficheros de textos sucesivamente. 22~MIRROR Al grabar cualquier archivo en Array de unidades en espejo el controlador enva simultneamente copias idnticas del archivo a cada unidad del array el cual puede constar nicamente de dos unidades. 23~BACK UP(comando externo) Ejecuta una copia de seguridad de uno o ms archivos de un disco duro a un disquete. 24~RESTORE Este comando restaura los archivos que se hagan hecho copia de seguridad 25~BUFFERS Son unidades de memoria reservadas para conservar informaciones intercambiadas con las computadoras.

26~SCANDISK Sirve para comprobar si hay errores fsicos y lgicos en el computador. 27~SLASH Comando que cierra el directorio hacia la raz. 28~BACK SLASH Comando que pasa de un directorio a otro principal. 29~CONFIG. SYS Copia los archivos del sistema y el interpretador de comandos al disco que especifique. 30~AUTO EXE BAT Es el primer fichero que el MS-DOS ejecuta. 31~UNDELETE Proporciona una proporcin de distintos niveles para ficheros borrados. 32~`UNFORMAT Comando que permite reconstruir un disco recuperando as toda la informacin que contenga. 33~DIR Sirve para ver los archivos, directorios y subdirectorios que se encuentran en el disco duro o en un disquete. 34~COMADINES Son caracteres que facilitan el manejo de los comandos Ej. ?- un carcter *- un grupo de caracteres 35~F DISK Permite crear varias peticiones en un disco duro y seleccionar, cual de ellas ser

la particin, es simplemente una divisin del disco duro que el MS-DOS trata como un rea individual de acceso. 36~LABEL(comando externo) Etiqueta el disco. Una etiqueta es el nombre de un dato, archivo o programa. 37~SYS(comando externo) Transfiere los archivos de sistema de dos ocultos para hacer un disquete que tenia para inicial. 38~TIME(comando interno) Tiene como objetivo visualizar la hora del sistema o ejecutar el reloj interno de la PC. 39~DATE(comando interno) Permite modificar y visualizar la fecha del sistema. 40~DELTREE(comando externo) Usado para borrar un directorio raz no importa que contenga subdirectorios con todos sus contenidos. 41~TREE(comando externo) Su funcin es presentar en forma grfica la estructura de un directorio raz. 42~TYPE(comando interno) Visualiza el contenido de un archivo Desde la lnea de comando. O sea las informaciones que posee un archivo en su interior. 43~EDIT Inicia el editor del DOS, para trabajar con archivos ASCII. 44~REN(rename) Renombra uno o ms archivos, no se puede especificar otro disco o ruta para el o los archivos.

45~RD(rmdir) Remueve o borra directorios, para borrar el directorio debe estar en blanco.

1.4.1 Manejo de archivos

Una de las principales funciones de un Sistema Operativo es la administracin del almacenamiento de informacin, para lo cual es necesario contar con un Sistema de Archivos. Con este trmino se hace referencia, por un lado, a los mecanismos y estructuras que el sistema operativo utiliza para organizar la informacin en medios fsicos tales como discos y diskettes (aspecto fsico del sistema de archivos), y por otro a la visin que es ofrecida al usuario para permitir la manipulacin de la informacin almacenada (una abstraccin, o perspectiva lgica del sistema de archivos). Se ofrece a continuacin una descripcin sinttica de los aspectos lgicos del sistema de archivos de Linux.

ARCHIVOS Y DIRECTORIOS El sistema de archivos de Linux est organizado en archivos y directorios. Un archivo es una coleccin de datos que se almacena en un medio fsico y a la cual se le asigna un nombre. Los archivos, a su vez, estn agrupados en conjuntos llamados directorios. Un directorio puede tener subdirectorios, formndose as una estructura jerrquica con la forma de un rbol invertido. El directorio inicial de esa jerarqua se denomina directorio raz y se simboliza con una barra de divisin (/). El sistema de archivos de un sistema Linux tpico est formado por los siguientes directorios bajo el directorio raz:

/bin Contiene los programas ejecutables que son parte del sistema operativo Linux. Muchos comandos de Linux como cat, cp, ls, more y tar estn ubicados en este directorio. /boot Contienen el kernel (o ncleo) de Linux y otros archivos necesarios para el administrador de inicio LILO, que realiza la carga inicial del sistema operativo cuando la computadora se enciende. /dev Contienen todos los archivos de acceso a dispositivos. Linux trata cada dispositivo (terminales, discos, impresoras, etc.) como si fuera un archivo especial. /etc. Contiene archivos de configuracin del sistema y los programas de inicializacin. /home Contiene los directorios HOME de los usuarios. El directorio HOME el directorio inicial en el que se encuentra posicionado un usuario al ingresar al sistema, por lo que tambin se conoce como directorio de logn o de conexin. /lib Contiene los archivos de biblioteca utilizados por las aplicaciones y utilidades del sistema, as tambin como las libreras pertenecientes a diferentes lenguajes de programacin. /lost+found Directorio para archivos recuperados por el proceso de reparacin del sistema de archivos, que se ejecuta luego de una cada del sistema y asegura su integridad luego de que el equipo haya sido apagado de manera inapropiada.

/mnt Es un directorio vaco que se usa normalmente para montar dispositivos como disquetes y particiones temporales de disco. /proc Contiene archivos con informacin sobre el estado de ejecucin del sistema operativo y de los procesos. /root Es el directorio HOME para el usuario root (administrador del sistema). /sbin Contienen archivos ejecutables que son comandos que se usan normalmente para la administracin del sistema. /tmp Directorio temporal que puede usar cualquier usuario como directorio transitorio. /usr Contiene archivos de programa, de datos y de libreras asociados con las actividades de los usuarios. /var Contiene archivos temporales y de trabajo generados por programas del sistema. A diferencia de /tmp, los usuarios comunes no tienen permiso para utilizar los subdirectorios que contiene directamente, sino que deben hacerlo a travs de aplicaciones y utilidades del sistema.

PERMISOS DE ARCHIVOS Y DIRECTORIOS En cualquier sistema multiusuario, es preciso que existan mtodos que impidan a un usuario no autorizado copiar, borrar, modificar algn archivo sobre el cual no tiene permiso. En Linux las medidas de proteccin se basan en que cada archivo tiene un propietario (usualmente, el que cre el archivo). Adems, los usuarios pertenecen a uno o mas grupos, los cuales son asignados por el Administrador dependiendo de la tarea que realiza cada usuario; cuando un usuario crea un archivo, el mismo le pertenece tambin a alguno de los grupos del usuario que lo cre. As, un archivo en Linux le pertenece a un usuario y a un grupo, cada uno de los cuales tendr ciertos privilegios de acceso al archivo. Adicionalmente, es posible especificar que derechos tendrn los otros usuarios, es decir, aquellos que no son el propietario del archivo ni pertenecen al grupo dueo del archivo. En cada categora de permisos ( usuario, grupo y otros) se distinguen tres tipos de accesos: lectura (Read), escritura (Write) y ejecucin (eXecute), cuyos significados varan segn se apliquen a un archivo o a un directorio.

En el caso de los archivos, el permiso R (lectura) habilita a quin lo posea a ver el contenido del archivo, mientras que el permiso W (escritura) le permite cambiar su contenido. El permiso X (ejecucin) se aplica a los programas y habilita su ejecucin. Para los directorios, el permiso R permite listar el contenido del mismo (es decir, leer el directorio, mientras que el W permite borrar o crear nuevos archivos en su interior (es decir, modificar o escribir el directorio). El permiso X da permiso de paso, es decir, la posibilidad de transformar el directorio en cuestin en el directorio actual (ver comando cd). En los listados de directorio, los permisos se muestran como una cadena de 9 caracteres, en donde los primeros tres corresponden a los permisos del usuario, los siguientes tres a los del grupo y los ltimos, a los de los dems usuarios. La presencia de una letra (r, w o x) indica que el permiso est concedido, mientras que un guin (-) indica que ese permiso est denegado. Los permisos de un archivo o directorio pueden cambiarse desde el administrador de archivos KFM utilizando la ventana de propiedades o utilizando el comandochmod.

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