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Web: Copia gratuita del manual disponible en http://www.santacompanha.org Correo: Si desea realizar algn comentario remtalo a info@.santacompanha.org
Alzar as pedras en torres cara vento, Que quen olvida mata novamente
E quen recorda salva da ruina
A Quenlla
!!! MARRICHIWEU !!!
Lautaro era una flecha delgada. Elstico y azul fue nuestro padre.
Fue su primera edad slo silencio. Su adolescencia fue dominio. Su juventud fue un viento dirigido. Se prepar como una larga lanza. Acostumbr los pies en las cascadas. Educ la cabeza en las espinas. Ejecut las pruebas del guanaco. Vivi en las madrigueras de la nieve. Acech la comida de las guilas. Ara los secretos del peasco. Entretuvo los ptalos del fuego. Se amamant de primavera fra. Se quem en las gargantas infernales. Fue cazador entre las aves crueles. Se tieron sus manos de victorias. Ley las agresiones de la noche. Sostuvo los derrumbes del azufre.
Se hizo velocidad, luz repentina. Tom las lentitudes del otoo. Trabaj en las guaridas invisibles. Durmi en las sbanas del ventisquero. Igual la conducta de las flechas. Bebi la sangre agreste en los caminos. Arrebat el tesoro de las olas. Se hizo amenaza como un dios sombro. Comi en cada cocina de su pueblo. Aprendi el alfabeto del relmpago. Olfate las cenizas esparcidas. Envolvi el corazn con pieles negras. Descifr el espiral hilo del humo. Se construy de fibras taciturnas. Se aceit como el alma de la oliva. Se hizo cristal de transparencia dura. Estudi para viento huracanado. Se combati hasta apagar la sangre. Slo entonces fue digno de su pueblo. Pablo Neruda
INTRODUCCIN
INTRODUCCIN
El objetivo de esta gua es el de aprender las operaciones bsicas del programa Autodesk Inventor. Este manual se basa en el aprendizaje del programa a travs de un ejercicio guiado, que abarca los diferentes entornos de trabajo.
Si durante la realizacin del ejercicio detectase algn error o desease hacer algn comentario sobre el contenido de esta gua, pngase en contacto a travs de la siguiente direccin de correo: info@santacompanha.org
1. CONCEPTOS PREVIOS
1. CONCEPTOS PREVIOS
1. Entorno de Inventor 10:
Ventana grfica: Zona central de la figura. o Es donde se realiza el dibujo. Barra de mens: Parte superior de la figura. o Archivo, Edicin, Ver... o Permite el acceso a las herramientas a travs de los mens de texto. Barra de herramientas estndar (o normal): Parte superior de la figura. o Incluye botones con los comandos bsicos como: Nuevo, Abrir, Guardar... Barra del panel: Parte lateral izquierda superior de la figura. o Activacin de la mayora de las herramientas de Inventor. o Las herramientas cambian segn el entorno de trabajo. Navegador: Parte lateral izquierda inferior de la figura. o Muestra el historial del proyecto actual. o Historial: rbol que indica las operaciones realizadas a lo largo del proyecto.
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1. CONCEPTOS PREVIOS
o Tipo de archivo: Normal.ipn (Presentacin): o Archivo que muestra un conjunto de piezas explosionadas. Normal.idw (Plano): o Archivo que contiene vistas 2D de piezas y ensamblajes. Normal.iam (Ensamblaje): o Archivo que contiene una o varias piezas con las correspondientes relaciones entre ellas. Normal.ipt (Pieza): o Archivo que contiene una pieza 2D o 3D. Conjunto soldado.iam (Ensamblaje): o Archivo que contiene una o varias piezas de chapa con las correspondientes relaciones entre ellas. Chapa.ipt (Pieza): o Archivo que contiene una pieza de chapa.
1. CONCEPTOS PREVIOS
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GUARDAR ARCHIVO
GUARDAR
Otras opciones de guardado: o Guardar copia como: Guarda el archivo actual con otro nombre y en otra ubicacin. o Guardar todo: Guarda el archivo y todos los componentes que dependen de l.
ABRIR
ARCHIVO
ABRIR
Dibujar un decgono. Para ello: o Hacer clic sobre el icono Polgono: o Aparece: Pulsar el icono Circunscrito: Introducir el nmero de lados: 10
o Hacer clic en un punto central de la ventana grfica, arrastrar el cursor hasta obtener algo similar a la siguiente figura y hacer clic.
Pulsar Terminar. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre dos vrtices opuestos. Hacer clic en el botn derecho del ratn: Escoger la opcin Alineada. Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
Hacer clic e introducir el valor de la cota: 100 Pulsar INTRO. Aparece algo similar a :
o Hacer clic sobre el icono Zoom: Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
Pulsar ESC. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre dos vrtices vecinos. Desplazar el cursor y hacer clic para fijar la cota. Introducir el valor de la cota: 30 Pulsar INTRO. Aparece algo similar a :
Hacer clic sobre el icono Fijar: Hacer clic sobre el punto central del decgono.
NOTA:
o El polgono cambia de color. o El color azul indica que el objeto dibujado est completamente definido y restringido. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto. Al finalizar el boceto se pasa al entorno 3D. Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hacia delante hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC. Dibujar un segundo decgono. Para ello: o Crear un nuevo plano de trabajo. Para ello: Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo: Situar el cursor sobre el historial. Hacer clic en el signo + situado a la izquierda del Origen. Situar el cursor sobre el plano XY. Aparece algo similar a:
Desplazar el cursor de forma horizontal hasta alcanzar uno de los crculos amarillos que aparecen en las esquinas del plano.
NOTA:
o Tener cuidado al desplazar el cursor, ya que si no se hace bien, el plano rojo desaparece de la figura.
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o Si desaparece el plano rojo de la figura, volver a situar el cursor sobre el plano XY (el del historial) y repetir el proceso. Una vez situado el cursor sobre uno de los crculos amarillos hacer clic y sin soltar el botn, desplazar el cursor hacia arriba hasta que aparezca algo similar a:
o Hacer clic sobre el icono Boceto: Desplazar el cursor hasta el nuevo plano creado y hacer clic sobre uno de los bordes. Aparece algo similar a:
o Hacer clic sobre el icono Rotacin: Pulsar la barra espaciadora. Aparece algo similar a:
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Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic. Pulsar ESC. o Hacer clic sobre el icono Proyectar geometra: Hacer clic sobre el punto central del decgono anterior. Pulsar ESC. o Hacer clic sobre el icono Polgono: o Aparece: Pulsar el icono Circunscrito: Introducir el nmero de lados: 10
o Desplazar el cursor sobre el punto central del decgono anterior, hasta que aparezca un punto verde y hacer clic. o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a la siguiente figura y hacer clic.
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Pulsar Terminar. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre dos vrtices opuestos. Hacer clic en el botn derecho del ratn: Escoger la opcin Alineada. Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
Hacer clic e introducir el valor de la cota: 80 Pulsar INTRO. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre dos vrtices vecinos. Desplazar el cursor y hacer clic para fijar la cota. Introducir el valor de la cota: 24 Pulsar INTRO. Aparece algo similar a :
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o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto. Al finalizar el boceto se pasa al entorno 3D. Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hacia delante hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Encuadre: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y arrastrar el cursor hasta centrar la imagen. Hacer clic sobre el icono Solevacin: o Desplazar el cursor sobre el primer decgono dibujado, hasta que aparezca en rojo y hacer clic. o Desplazar el cursor sobre el segundo decgono, hasta que aparezca en rojo y hacer clic.
Pulsar Aceptar.
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Hacer clic sobre el icono Boceto: o Situar el cursor sobre la cara superior de la figura y hacer clic.
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. Aparece algo similar a:
Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic. Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Crculo por centro: o Desplazar el cursor hasta aproximadamente, el centro de la figura y hacer clic. o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
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Hacer clic. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre el permetro del crculo creado. Desplazar el cursor hacia el interior del crculo y hacer clic. Introducir el valor del dimetro: 70. Pulsar INTRO. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre uno de los vrtices del decgono menor. Hacer clic sobre el centro del crculo. Hacer clic en el botn derecho del ratn: Escoger la opcin Alineada. Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
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o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre otro de los vrtices del decgono menor. Hacer clic sobre el centro del crculo. Hacer clic en el botn derecho del ratn: Escoger la opcin Alineada. Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
Hacer clic e introducir el valor de la cota: 40 Pulsar INTRO. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto. Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hacia delante hasta que aparezca algo similar a:
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Hacer clic sobre el icono Extrusin: o Desplazar el cursor sobre el rea interna del crculo hasta que aparezca algo similar a:
o Hacer clic. o Asegurarse de que los parmetros de extrusin son los siguientes:
o Pulsar Aceptar. Hacer clic sobre el icono Empalme: o Desplazar el cursor sobre la arista circular inferior del cilindro dibujado hasta obtener algo similar a:
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o Hacer clic:
Hacer clic sobre el icono Vaciado: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo. E botn Caras a eliminar est pulsado, por lo que hay que seleccionar las caras a eliminar. Desplazar el cursor sobre la cara circular superior de la figura y hacer clic.
Introducir el valor del Espesor: 2 Pulsar Aceptar. Hacer clic sobre el icono Zoom: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
o Pulsar ESC.
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Hacer clic sobre el icono Boceto: o Situar el cursor sobre la cara superior de la figura (espesor de la pieza) y hacer clic.
Hacer clic sobre el icono Zoom: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. Aparece algo similar a:
Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic. Pulsar ESC.
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Hacer clic sobre el icono Crculo por centro: o Desplazar el cursor hasta el centro de la figura, hasta que aparezca un punto verde y hacer clic. o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
Hacer clic. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre el permetro del crculo creado. Desplazar el cursor hacia el interior del crculo y hacer clic. Introducir el valor del dimetro: 68. Pulsar INTRO. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar.
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o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto. Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hacia delante hasta que aparezca algo similar a:
Hacer clic sobre el icono Zoom: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Extrusin: o Desplazar el cursor sobre el rea interna del grosor del la figura hasta que aparezca algo similar a:
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o Hacer clic. o Asegurarse de que los parmetros de extrusin son los siguientes:
o Pulsar Aceptar. Hacer clic sobre el icono Zoom: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
o Pulsar ESC.
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Hacer clic el men desplegable Archivo. o Hacer clic sobre el icono Guardar: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:
o Escoger la carpeta donde desea guardar el dibujo actual. o Introducir el nombre deseado para el archivo actual: Base. o Pulsar Guardar. Hacer clic el men desplegable Archivo. o Hacer clic sobre la opcin Cerrar.
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Hacer clic sobre el icono Normal.ipt: o Aparece el entorno boceto. Dibujar la siguiente figura. Para ello:
o Hacer clic sobre el icono Lnea: Hacer clic sobre un punto de la ventana grfica y desplazar un poco el cursor verticalmente y hacer clic. NOTA: o Al desplazar el cursor debe aparecer, al lado del cursor, una lnea negra vertical, lo que indica que la lnea dibujada es completamente vertical. Desplazar, un poco, el cursor horizontalmente y hacer clic. NOTA: o Al desplazar el cursor debe aparecer, al lado del cursor, una lnea negra horizontal, lo que indica que la lnea dibujada es completamente horizontal.
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Desplazar el cursor diagonalmente y hacer clic. Desplazar el cursor horizontalmente y hacer clic Desplazar el cursor verticalmente hasta que aparezca una lnea de puntos, lo que indica que est a la misma altura que el punto inicial y hacer clic.
Desplazar el cursor horizontalmente, situndolo sobre el punto inicial hasta que aparezca un punto verde (indica coincidencia) y hacer clic. o Acotar la figura con los siguientes valores:
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o A continuacin: Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto.
o El botn Eje aparece pulsado, lo que indica que hace falta definir el eje de revolucin. Para ello, situar el cursor sobre la lnea vertical ms larga y hacer clic. o Pulsar Aceptar. Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hacia atrs hasta que aparezca algo similar a:
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o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Vaciado: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo. E botn Caras a eliminar est pulsado, por lo que hay que seleccionar las caras a eliminar. Desplazar el cursor sobre la cara circular superior de la figura y hacer clic.
Introducir el valor del Espesor: 1 Pulsar Aceptar. Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hacia atrs hasta que aparezca algo similar a:
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o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Boceto: o Situar el cursor sobre la cara inferior de la figura y hacer clic. Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. Aparece algo similar a:
Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic. Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Crculo por centro: o Desplazar el cursor hasta el centro de la cara, hasta que aparezca un punto verde y hacer clic. o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
Hacer clic.
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o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre el permetro del crculo creado. Desplazar el cursor hacia el exterior del crculo y hacer clic. Introducir el valor del dimetro: 10. Pulsar INTRO. Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hacia atrs hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto. Hacer clic sobre el icono Extrusin: o Desplazar el cursor sobre el rea interna del crculo hasta que aparezca algo similar a:
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o Hacer clic. o Asegurarse de que los parmetros de extrusin son los siguientes:
o Pulsar Aceptar. Hacer clic sobre el icono Boceto: o Situar el cursor sobre la cara inferior de la figura y hacer clic. Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. Aparece algo similar a:
Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic. Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Punto, centro de agujero: o Desplazar el cursor sobre el centro de la cara inferior circular, hasta que aparezca un punto verde y hacer clic. o A continuacin: Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar.
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Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto. Hacer clic sobre el icono Agujero: o Asegurarse de que los parmetros del agujero son los siguientes:
o A partir de Autodesk Inventor 10, existe un modo ms fcil y rpido para hacer agujeros, sin la necesidad de crear un boceto y situar un punto correspondiente al centro del agujero. Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hacia atrs hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC.
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Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo: o Situar el cursor sobre la superficie superior de la figura (correspondiente al grosor de la pieza) y hacer clic. o Aparece algo similar a:
o Situar el cursor sobre el permetro del plano creado y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia abajo hasta que aparezca algo similar a:
Hacer clic sobre el icono Boceto: o Situar el cursor sobre el permetro del plano creado y hacer clic.
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Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic. Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Crculo por centro: o Desplazar el cursor hasta, aproximadamente, el centro de la figura y hacer clic. o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
o Hacer clic. o Hacer clic sobre el tringulo situado al lado del icono Perpendicular:
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Hacer clic sobre el icono Concntrica: Hacer clic sobre el crculo correspondiente a la cara interna de la figura. Hacer clic sobre el crculo dibujado. Pulsar ESC.
o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre el permetro del crculo creado. Desplazar el cursor hacia el interior del crculo y hacer clic. Introducir el valor del dimetro: 64. Pulsar INTRO.
o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto.
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hacia delante hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC.
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Hacer clic sobre el icono Extrusin: o Desplazar el cursor sobre el rea interna del crculo dibujado hasta que aparezca algo similar a:
o Hacer clic. o Asegurarse de que los parmetros de extrusin son los siguientes:
Hacer clic sobre el icono Boceto: o Situar el cursor sobre la cara superior del cilindro recin creado y hacer clic. o Aparece algo similar a:
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Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. Aparece algo similar a:
Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic. Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Punto, centro de agujero: o Desplazar el cursor sobre un punto situado aproximadamente donde indica la siguiente figura, y hacer clic.
o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre el punto creado. Hacer clic sobre el punto central de la figura. Desplazar el cursor horizontalmente y hacer clic. Introducir el valor de la cota: 20. Pulsar INTRO.
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o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre el punto creado. Hacer clic sobre el punto central de la figura. Desplazar el cursor verticalmente y hacer clic. Introducir el valor de la cota: 20. Pulsar INTRO. o Aparece algo similar a:
o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto.
Hacer clic sobre el icono Agujero: o Asegurarse de que los parmetros del agujero son los siguientes:
Escoger la opcin Distancia. Introducir el valor del dimetro: 1. Introducir el valor de la profundidad: 1. o Pulsar Aceptar.
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Hacer clic sobre el icono Patrn rectangular: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:
o El botn Operaciones aparece pulsado, lo que indica que debemos seleccionar la/s operacione/s a las que afectar el Patrn rectangular.
Desplazar el cursor sobre el historial, situarlo encima de ltimo agujero realizado y hacer clic.
Desplazar el cursor sobre el historial, situarlo encima del Eje X y hacer clic.
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Desplazar el cursor sobre el historial, situarlo encima del Eje Z y hacer clic.
o Una vez definidas las direcciones, introducir los siguientes parmetros: Direccin 1: Nmero de elementos: 21 Distancia entre elementos: 2 Direccin 2: Nmero de elementos: 21 Distancia entre elementos: 2 o Aparece algo similar a:
o Pulsar Aceptar.
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Hacer clic el men desplegable Archivo. o Hacer clic sobre el icono Guardar: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:
o Escoger la carpeta donde desea guardar el dibujo actual. o Introducir el nombre deseado para el archivo actual: Embudo. o Pulsar Guardar. Hacer clic el men desplegable Archivo. o Hacer clic sobre la opcin Cerrar.
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Hacer clic sobre el icono Normal.ipt: o Aparece el entorno boceto. Dibujar un decgono. Para ello: o Hacer clic sobre el icono Polgono: o Aparece: Pulsar el icono Circunscrito: Introducir el nmero de lados: 10
o Hacer clic en un punto central de la ventana grfica, arrastrar el cursor hasta obtener algo similar a la siguiente figura y hacer clic.
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Pulsar Terminar. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre dos vrtices opuestos. Hacer clic en el botn derecho del ratn: Escoger la opcin Alineada. Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
Hacer clic e introducir el valor de la cota: 80 Pulsar INTRO. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre dos vrtices vecinos. Desplazar el cursor y hacer clic para fijar la cota. Introducir el valor de la cota: 24 Pulsar INTRO. Aparece algo similar a:
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Hacer clic sobre el icono Fijar: Hacer clic sobre el punto central del decgono.
NOTA:
o El polgono cambia de color. o El color azul indica que el objeto dibujado est completamente definido y restringido. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto. Al finalizar el boceto se pasa al entorno 3D.
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hacia delante hasta que aparezca algo similar a:
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o Pulsar ESC. Dibujar un segundo decgono. Para ello: o Crear un nuevo plano de trabajo. Para ello: Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo: Situar el cursor sobre el historial. Hacer clic en el signo + situado a la izquierda del Origen. Situar el cursor sobre el plano XY. Aparece algo similar a:
Situar el cursor sobre el permetro del plano creado y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia abajo hasta que aparezca algo similar a:
Introducir el valor de Desfase: 90 Pulsar INTRO. NOTA: o Tener cuidado al desplazar el cursor, ya que si no se hace bien, el plano rojo desaparece de la figura.
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o Si desaparece el plano rojo de la figura, volver a situar el cursor sobre el plano XY (el del historial) y repetir el proceso.
o Hacer clic sobre el icono Zoom: Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
Pulsar ESC. o Hacer clic sobre el icono Boceto: Desplazar el cursor hasta el nuevo plano creado y hacer clic sobre uno de los bordes. Aparece algo similar a:
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Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic. Pulsar ESC. o Hacer clic sobre el icono Proyectar geometra: Hacer clic sobre el punto central del decgono anterior. Pulsar ESC. o Hacer clic sobre el icono Polgono: o Aparece: Pulsar el icono Circunscrito: Introducir el nmero de lados: 10
o Desplazar el cursor sobre el punto central del decgono anterior, hasta que aparezca un punto verde y hacer clic. o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a la siguiente figura y hacer clic.
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Pulsar Terminar. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre dos vrtices opuestos. Hacer clic en el botn derecho del ratn: Escoger la opcin Alineada. Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
Hacer clic e introducir el valor de la cota: 100 Pulsar INTRO. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre dos vrtices vecinos. Desplazar el cursor y hacer clic para fijar la cota. Introducir el valor de la cota: 30 Pulsar INTRO. Aparece algo similar a :
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o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto. Al finalizar el boceto se pasa al entorno 3D. Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hacia delante hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC.
Hacer clic sobre el icono Solevacin: o Desplazar el cursor sobre el primer decgono dibujado, hasta que aparezca en rojo y hacer clic. o Desplazar el cursor sobre el segundo decgono, hasta que aparezca en rojo y hacer clic.
o Pulsar Aceptar.
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Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hacia delante hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Boceto: o Situar el cursor sobre la cara inferior de la figura y hacer clic.
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o Hacer clic sobre el icono Proyectar geometra: Hacer clic sobre el punto indicado en la siguiente figura.
Pulsar ESC. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto.
Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo: o Hacer clic en los tres puntos indicados en la siguiente figura.
Hacer clic sobre el icono Boceto: o Situar el cursor sobre el permetro del plano recin creado y hacer clic. o Aparece algo similar a:
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Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
o Hacer clic sobre el icono Lnea: Hacer clic sobre un punto prximo al indicado en la figura anterior, desplazar el cursor horizontalmente y hacer clic.
NOTA:
o Al desplazar el cursor debe aparecer, al lado del cursor, una lnea negra horizontal, lo que indica que la lnea dibujada es completamente horizontal. Desplazar el cursor y hacer clic en el punto indicado en la siguiente figura.
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Desplazar el cursor sobre el punto inicial de la primera lnea dibujada hasta que aparezca un punto verde y hacer clic. Pulsar ESC. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre los dos extremos de la primera lnea dibujada. Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre la primera lnea y tercera lnea dibujadas. Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
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o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre la primera lnea y segunda lnea dibujadas. Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre la primera lnea y la arista situada encima de esta. Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
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Hacer clic e introducir el valor de la cota: 0 Pulsar INTRO. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre la interseccin del la segunda lnea y la tercera lnea dibujada, y sobre la arista intermedia vertical. Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
Hacer clic e introducir el valor de la cota: 0 Pulsar INTRO. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto.
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Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo: o Situar el cursor sobre el permetro del plano vertical y hacer clic. o Situar el cursor sobre el permetro del plano creado, hacer clic y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hasta que aparezca algo similar a:
Hacer clic sobre el icono Boceto: o Situar el cursor sobre el permetro del plano recin creado y hacer clic.
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o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
o Hacer clic sobre el icono Lnea: Hacer clic sobre un punto, desplazar el cursor horizontalmente y hacer clic.
NOTA:
o Al desplazar el cursor debe aparecer, al lado del cursor, una lnea negra horizontal, lo que indica que la lnea dibujada es completamente horizontal. Se obtiene algo similar a:
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Desplazar el cursor sobre el punto inicial de la primera lnea dibujada hasta que aparezca un punto verde y hacer clic. Pulsar ESC.
o Hacer clic sobre el icono Proyectar geometra: Hacer clic sobre la arista indicada en rojo en la siguiente figura:
Pulsar ESC.
o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre los dos extremos de la primera lnea dibujada. Desplazar el cursor y hacer clic. Introducir el valor de la cota: 8 Pulsar INTRO.
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o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre la primera lnea y tercera lnea dibujadas. Desplazar el cursor y hacer clic Introducir el valor de la cota: 60 Pulsar INTRO. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre la primera lnea y segunda lnea dibujadas. Desplazar el cursor. Introducir el valor de la cota: 60 Pulsar INTRO. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre la primera lnea y la proyeccin de la arista. Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a: Hacer clic e introducir el valor de la cota: 0 Pulsar INTRO. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre la interseccin del la segunda lnea y la tercera lnea dibujada, y sobre la arista intermedia vertical. Hacer clic e introducir el valor de la cota: 0 Pulsar INTRO. o Se obtiene algo similar a:
o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto.
58
59
Hacer clic sobre el icono Solevacin: o Desplazar el cursor sobre el boceto del primer tringulo, hasta que este aparezca en rojo y hacer clic. o Desplazar el cursor sobre el boceto del segundo tringulo, hasta que este aparezca en rojo y hacer clic.
o Pulsar Aceptar.
E botn Caras a eliminar est pulsado, por lo que hay que seleccionar las caras a eliminar. Hacer clic sobre la cara superior de la figura.
59
60
Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo: o Situar el cursor sobre el permetro del plano superior de la figura hasta que aparezca sealado en rojo y hacer clic. o Situar el cursor sobre el permetro del plano creado y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hasta que aparezca algo similar a:
o Hacer clic sobre el icono Boceto: Situar el cursor sobre el permetro del plano recin creado de la figura hasta que aparezca sealada en rojo y hacer clic. Aparece algo similar a:
60
61
Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic. Pulsar ESC. o Hacer clic sobre el icono Proyectar aristas de corte: o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto.
Hacer clic sobre el icono Extrusin: o Desplazar el cursor sobre el rea interna de la figura hasta que aparezca algo similar a:
61
62
o Hacer clic. o Desplazar el cursor sobre el rea interna de la figura hasta que aparezca algo similar a:
o Hacer clic. o Asegurarse de que los parmetros de extrusin son los siguientes:
62
63
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
Desplazar el cursor sobre el Historial de la pieza, situarlo encima de la operacin de Vaciado (Vaciado1) y hacer clic. Hacer clic en el botn derecho del ratn y escoger la opcin Editar operacin.
63
64
o Hacer clic sobre el botn Caras a eliminar: o Situar el cursor sobre la cara frontal del pitorro. o Pulsar Aceptar.
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Boceto: Situar el cursor sobre la superficie superior de la placa extruida recin creada y hacer clic. o Aparece algo similar a: o
64
65
o Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic. o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Lnea: o Desplazar el cursor hasta uno de los vrtices del decgono interior hasta que aparezca un punto verde y hacer clic. o Desplazar el cursor hasta el vrtice opuesto, hasta que aparezca un punto verde, y hacer clic. o Aparece algo similar a:
Hacer clic sobre el icono Crculo por centro: o Situar el cursor sobre la lnea recin dibujada. o Hacer clic en el botn derecho del ratn y escoger la opcin Punto medio.
65
66
o Desplazar el cursor hasta el punto medio de la recta, donde aparece un punto verde y hacer clic. o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
o Hacer clic. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre el permetro del crculo creado. Desplazar el cursor hacia el exterior del crculo y hacer clic. Introducir el valor del dimetro: 27 Pulsar INTRO. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto. Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
66
67
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Boceto: Situar el cursor sobre el permetro del plano superior de la figura, hasta que aparezca sealado en rojo y hacer clic. o Aparece algo similar a: o
Hacer clic sobre el icono Proyectar geometra: o Hacer clic sobre el punto central de crculo recin dibujado.
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Crculo por centro: o Desplazar el cursor sobre el punto proyectado hasta que aparezca un punto verde y hacer clic. o Desplazar el cursor hasta que obtener algo similar a:
67
68
o Hacer clic. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre el permetro del crculo creado. Desplazar el cursor hacia el exterior del crculo y hacer clic. Introducir el valor del dimetro: 15 Pulsar INTRO. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto.
Hacer clic sobre el icono Solevacin: o Desplazar el cursor sobre el primer crculo dibujado, hasta que aparezca en rojo y hacer clic. o Desplazar el cursor sobre el crculo superior, hasta que aparezca en rojo y hacer clic.
o Pulsar Aceptar.
68
69
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Vaciado: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo.
E botn Caras a eliminar est pulsado, por lo que hay que seleccionar las caras a eliminar. Hacer clic sobre la cara inferior del decgono intermedio.
70
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC.
Hacer clic sobre el icono Boceto: Situar el cursor sobre el permetro del plano horizontal inferior de la figura, hasta que aparezca sealado en rojo y hacer clic. o Aparece algo similar a: o
70
71
Hacer clic sobre el icono Proyectar geometra: o Hacer clic sobre los puntos indicados en la siguiente figura:
o Pulsar ESC. Hacer clic en el botn derecho del ratn: o Pulsar la opcin Terminar. Hacer clic en el botn derecho del ratn: o Pulsar la opcin Terminar boceto. Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo: o Hacer clic en los dos puntos anteriores y sobre uno de los puntos proyectados. Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo: o Situar el cursor sobre el permetro del plano recin creado, hacer clic y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hasta que aparezca algo similar a:
71
72
Hacer clic sobre el icono Boceto: o Situar el cursor sobre el permetro del plano recin creado hasta que aparezca sealada en rojo y hacer clic. o Aparece algo similar a:
Hacer clic sobre el icono Rectngulo por dos puntos: o Situar el cursor en la parte interior del cono truncado, desplazar en diagonal el cursor hasta obtener algo similar a la figura siguiente y hacer clic.
72
73
o Hacer clic sobre el icono Cota general: Desplazar el cursor sobre el una de las lneas verticales del rectngulo anterior hasta que aparezca en rojo y hacer clic. Desplazar el cursor horizontalmente y hacer clic. Introducir el valor de la cota: 5 Pulsar INTRO. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Desplazar el cursor sobre el una de las lneas horizontales del rectngulo anterior hasta que aparezca en rojo y hacer clic. Desplazar el cursor verticalmente y hacer clic. Introducir el valor de la cota: 10 Pulsar INTRO. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Desplazar el cursor sobre la lnea horizontal superior y hacer clic. Desplazar el cursor sobre la cara circular superior del cono truncado y hacer clic. Desplazar el cursor horizontalmente y hacer clic. Introducir el valor de la cota: 2 Pulsar INTRO. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Desplazar el cursor sobre el punto inicial de la lnea horizontal que aparece en la cara circular superior y hacer clic. Desplazar el cursor sobre el punto inicial de la lnea horizontal superior del rectngulo dibujado y hacer clic. Desplazar el cursor verticalmente y hacer clic. Introducir el valor de la cota: 2.5 Pulsar INTRO.
73
74
o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto. Hacer clic sobre el icono Extrusin: o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:
o Hacer clic. o Asegurarse de que los parmetros de extrusin son los siguientes: o Pulsar el botn Corte. o Pulsar el botn de Extrusin en las dos direcciones. o Introducir el valor de la Distancia: 20 o Pulsar Aceptar.
74
75
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Boceto: o Situar el cursor sobre la superficie inferior (grosor) de la figura hasta que aparezca sealada en rojo y hacer clic. o Aparece algo similar a:
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura siguiente y hacer clic.
75
76
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Crculo por centro: o Desplazar el cursor hasta, aproximadamente, el centro de la figura y hacer clic. o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
o Hacer clic. o Hacer clic sobre el tringulo situado al lado del icono Perpendicular:
76
77
Hacer clic sobre el icono Concntrica: Hacer clic sobre el crculo dibujado. Hacer clic sobre el crculo intermedio indicado en la siguiente figura:
Pulsar ESC.
o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre el permetro del crculo creado. Desplazar el cursor hacia el exterior del crculo y hacer clic. Introducir el valor del dimetro: 76 Pulsar INTRO. Hacer clic sobre el icono Crculo por centro: o Desplazar el cursor hasta el centro del crculo anterior, hasta que aparezca un punto verde y hacer clic. o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
o Hacer clic.
77
78
o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre el permetro del crculo creado. Desplazar el cursor hacia el interior del crculo y hacer clic. Introducir el valor del dimetro: 70. Pulsar INTRO. Hacer clic en el botn derecho del ratn: o Pulsar la opcin Terminar. Hacer clic en el botn derecho del ratn: o Pulsar la opcin Terminar boceto. Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Extrusin: o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:
78
79
o Hacer clic. o Asegurarse de que los parmetros de extrusin son los siguientes:
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la siguiente figura y hacer clic.
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Boceto: o Situar el cursor sobre la superficie donde comienza la extrusin del cilindro recin creado hasta que aparezca sealada en rojo, como se observa en la figura y hacer clic.
79
80
Hacer clic sobre el icono Crculo por centro: o Desplazar el cursor hasta el centro de la figura, hasta que aparezca un punto verde y hacer clic. o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
o Hacer clic. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre el permetro del crculo creado. Desplazar el cursor hacia el exterior del crculo y hacer clic. Introducir el valor del dimetro: 70. Pulsar INTRO. Hacer clic en el botn derecho del ratn: o Pulsar la opcin Terminar. Hacer clic en el botn derecho del ratn: o Pulsar la opcin Terminar boceto. Hacer clic sobre el icono Extrusin: o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:
80
81
o Hacer clic. o Asegurarse de que los parmetros de extrusin son los siguientes:
Hacer clic sobre el icono Boceto: o Situar el cursor sobre la superficie circular inferior hasta que aparezca sealada en rojo y hacer clic. o Aparece algo similar a:
Hacer clic sobre el icono Punto, centro de agujero: o Desplazar el cursor sobre un punto situado aproximadamente donde indica la siguiente figura, y hacer clic.
81
82
o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre el punto creado. Hacer clic sobre el punto central de la figura. Desplazar el cursor horizontalmente y hacer clic. Introducir el valor de la cota: 22 Pulsar INTRO. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre el punto creado. Hacer clic sobre el punto central de la figura. Desplazar el cursor verticalmente y hacer clic. Introducir el valor de la cota: 22 Pulsar INTRO. o Aparece algo similar a:
o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto. Hacer clic sobre el icono Agujero: o El botn Centros aparece pulsado, lo que indica que hemos de seleccionar los centros. Hacer clic sobre el punto anteriormente creado. o Asegurarse de que los parmetros del agujero son los siguientes:
82
83
Escoger la opcin Distancia. Introducir el valor del dimetro: 1. Introducir el valor de la profundidad: 2. o Pulsar Aceptar. Hacer clic sobre el icono Patrn rectangular: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:
o El botn Operaciones aparece pulsado, lo que indica que debemos seleccionar la/s operacione/s a las que afectar el Patrn rectangular.
Desplazar el cursor sobre el historial, situarlo encima de ltimo agujero realizado y hacer clic. o Situar el cursor sobre el botn correspondiente a Direccin 1 y hacer clic.
o Desplazar el cursor sobre el historial, situarlo encima del Eje X y hacer clic.
o Desplazar el cursor sobre el historial, situarlo encima del Eje Z y hacer clic.
83
84
o Una vez definidas las direcciones, introducir los siguientes parmetros: Direccin 1: Nmero de elementos: 23 Distancia entre elementos: 2 Direccin 2: Nmero de elementos: 23 Distancia entre elementos: 2 o Aparece algo similar a:
o Pulsar Aceptar. Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la siguiente figura y hacer clic.
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora.
84
85
o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo: o Hacer clic en los tres puntos indicados el la siguiente figura:
85
86
Hacer clic sobre el icono Boceto: o Situar el cursor sobre el permetro del plano recin creado hasta que aparezca sealada en rojo y hacer clic. o Aparece algo similar a:
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la siguiente figura y hacer clic.
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Proyectar geometra: o Hacer clic sobre la arista indicada en la siguiente figura:
86
87
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Lnea: o Dibujar la siguiente figura:
Hacer clic sobre el icono Cota general: o Acotar la figura anterior con los siguientes valores:
87
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o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto.
Hacer clic sobre el icono Extrusin: o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:
o Hacer clic. o Asegurarse de que los parmetros de extrusin son los siguientes: o Pulsar el botn de Extrusin en las dos direcciones. o Introducir el valor de la Distancia: 10 o Pulsar Aceptar.
Hacer clic el men desplegable Archivo. o Hacer clic sobre el icono Guardar: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:
88
89
o Escoger la carpeta donde desea guardar el dibujo actual. o Introducir el nombre deseado para el archivo actual: Cuerpo o Pulsar Guardar. Hacer clic el men desplegable Archivo. o Hacer clic sobre la opcin Cerrar.
89
3. SESIN ENSAMBLAJE
90
3. SESIN ENSAMBLAJE
1. Ensamblaje de las piezas creadas:
Ejecutar el programa Autodesk Inventor. o Aparece:
90
3. SESIN ENSAMBLAJE
91
Buscar la carpeta donde se encuentran las piezas anteriormente creadas. Hacer clic sobre la pieza: Base Pulsar Abrir. o Se obtiene algo similar a:
o Pulsar ESC.
3. SESIN ENSAMBLAJE
92
Hacer clic sobre la pieza: Embudo. Pulsar Abrir. o Se obtiene algo similar a:
o Hacer clic en el punto del rea grfica donde se quiera insertar la pieza. o Pulsar ESC.
Hacer clic en el icono Restriccin: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo: Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:
o Coincidencia:
o Coincidencia:
o Desplazar el cursor sobre la cara cilndrica del Embudo. Se obtiene algo similar a:
92
3. SESIN ENSAMBLAJE
93
Hacer clic. o Desplazar el cursor sobre la cara cilndrica interior de la Base. Se obtiene algo similar a:
o Hacer clic sobre la pieza Embudo y sin soltar el botn, desplazar el cursor verticalmente. o Se obtiene algo similar a:
93
3. SESIN ENSAMBLAJE
94
Hacer clic sobre el icono Zoom: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
o Pulsar ESC.
Hacer clic en el icono Restriccin: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo: Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:
o Coincidencia:
o Coincidencia:
94
3. SESIN ENSAMBLAJE
95
o Desplazar el cursor sobre la superficie del Embudo indicada en la siguiente figura: Se obtiene algo similar a:
Hacer clic. o Desplazar el cursor sobre la superficie de la Base indicada en la siguiente figura: Se obtiene algo similar a:
Hacer clic sobre el icono Zoom: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
95
3. SESIN ENSAMBLAJE
96
o Pulsar ESC. Hacer clic en el icono Insertar componente: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:
Buscar la carpeta donde se encuentran las piezas anteriormente creadas. Hacer clic sobre la pieza: Cuerpo Pulsar Abrir. o Se obtiene algo similar a:
96
3. SESIN ENSAMBLAJE
97
o Hacer clic en el punto del rea grfica donde se quiera insertar la pieza. o Pulsar ESC. Hacer clic en el icono Restriccin: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo: Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:
o Coincidencia:
o Coincidencia:
o Desplazar el cursor sobre la cara cilndrica exterior del Cuerpo. Se obtiene algo similar a:
Hacer clic. o Desplazar el cursor sobre la cara cilndrica exterior de la Base. Se obtiene algo similar a:
97
3. SESIN ENSAMBLAJE
98
o Hacer clic sobre la pieza Cuerpo y sin soltar el botn, desplazar el cursor verticalmente. o Se obtiene algo similar a:
Hacer clic sobre el icono Zoom: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
98
3. SESIN ENSAMBLAJE
99
o Pulsar ESC.
Hacer clic en el icono Restriccin: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo: Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:
o Coincidencia:
o Coincidencia:
o Desplazar el cursor sobre la superficie del Cuerpo indicada en la siguiente figura: Se obtiene algo similar a:
Hacer clic.
99
3. SESIN ENSAMBLAJE
100
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC. o Desplazar el cursor sobre la superficie del Cuerpo indicada en la siguiente figura: Se obtiene algo similar a:
Hacer clic.
100
3. SESIN ENSAMBLAJE
101
o Pulsar ESC.
Hacer clic sobre el icono Zoom: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
o Pulsar ESC.
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
101
3. SESIN ENSAMBLAJE
102
o Pulsar ESC.
102
3. SESIN ENSAMBLAJE
103
o Introducir los siguientes parmetros en el cuadro anterior: Nombre del nuevo archivo: Tapa Comprobar que la ruta de acceso coincide con la ruta del resto de piezas. o Pulsar Aceptar. o Desplazar el cursor sobre el historial, situarlo encima del signo + del Origen y hacer clic.
103
3. SESIN ENSAMBLAJE
104
Hacer clic sobre el icono Encuadre: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y arrastrar el cursor hasta obtener algo similar a:
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Aparece algo similar a:
o Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic. o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Polgono: o Aparece: Pulsar el icono Circunscrito: Introducir el nmero de lados: 10
104
3. SESIN ENSAMBLAJE
105
o Hacer clic en un punto central de la ventana grfica, arrastrar el cursor hasta obtener algo similar a la siguiente figura y hacer clic.
Pulsar Terminar.
o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre dos vrtices opuestos. Hacer clic en el botn derecho del ratn: Escoger la opcin Alineada. Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre dos vrtices vecinos.
105
3. SESIN ENSAMBLAJE
106
Desplazar el cursor y hacer clic para fijar la cota. Introducir el valor de la cota: 30 Pulsar INTRO. Aparece algo similar a:
o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto.
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
106
3. SESIN ENSAMBLAJE
107
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo: o Situar el cursor sobre el historial. o Hacer clic en el signo + situado a la izquierda del Origen.
NOTA:
o Situar el cursor sobre el permetro del plano creado y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia abajo hasta que aparezca algo similar a:
107
3. SESIN ENSAMBLAJE
108
Hacer clic sobre el icono Boceto: o Desplazar el cursor hasta el nuevo plano creado y hacer clic sobre uno de los bordes. o Aparece algo similar a:
o Hacer clic sobre el icono Rotacin: Pulsar la barra espaciadora. Aparece algo similar a:
Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic. Pulsar ESC. o Hacer clic sobre el icono Proyectar geometra: Hacer clic sobre el punto central del decgono anterior.
108
3. SESIN ENSAMBLAJE
109
Pulsar ESC. o Hacer clic sobre el icono Polgono: Aparece: Pulsar el icono Circunscrito: Introducir el nmero de lados: 10
Desplazar el cursor sobre el punto central del decgono anterior, hasta que aparezca un punto verde y hacer clic. Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a la siguiente figura y hacer clic.
Pulsar Terminar. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre dos vrtices opuestos. Hacer clic en el botn derecho del ratn: Escoger la opcin Alineada. Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
109
3. SESIN ENSAMBLAJE
110
Hacer clic e introducir el valor de la cota: 10 Pulsar INTRO. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Hacer clic sobre dos vrtices vecinos. Desplazar el cursor y hacer clic para fijar la cota. Introducir el valor de la cota: 3 Pulsar INTRO. Aparece algo similar a :
o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto. Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
110
3. SESIN ENSAMBLAJE
111
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Solevacin: o Desplazar el cursor sobre el primer decgono dibujado, hasta que aparezca en rojo y hacer clic. o Desplazar el cursor sobre el segundo decgono, hasta que aparezca en rojo y hacer clic o Pulsar Aceptar.
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
111
3. SESIN ENSAMBLAJE
112
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Vaciado: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo.
E botn Caras a eliminar est pulsado, por lo que hay que seleccionar las caras a eliminar. Hacer clic sobre la cara inferior de la Tapa.
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
112
3. SESIN ENSAMBLAJE
113
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo: o Hacer clic en los puntos indicados en la siguiente figura:
Hacer clic sobre el icono Boceto: o Situar el cursor sobre el permetro del plano creado y hacer clic. o Aparece algo similar a:
Hacer clic sobre el icono Mirar a: o Situar el cursor sobre el permetro del ltimo plano creado hasta que aparezca sealado en rojo y hacer clic. o Aparece algo similar a:
113
3. SESIN ENSAMBLAJE
114
Hacer clic sobre el icono Zoom: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Lnea: o Dibujar la siguiente figura:
114
3. SESIN ENSAMBLAJE
115
o NOTA: Para dibujar el arco, hacer clic en un punto (final de una recta e inicial del arco), desplazar el cursor sobre este punto (aparece sealado en gris), hacer clic sobre este punto y, sin soltar el botn, arrastrar el cursor hasta el punto final del arco y hacer clic.
Hacer clic sobre el icono Cota general: o Acotar la figura anterior con los siguientes valores:
o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto. Hacer clic sobre el icono Zoom: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
115
3. SESIN ENSAMBLAJE
116
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Extrusin: o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:
o Hacer clic. o Asegurar que los parmetros de extrusin son los siguientes: o Pulsar el botn de Extrusin en las dos direcciones. o Introducir el valor de la Distancia: 20 o Pulsar Aceptar.
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
116
3. SESIN ENSAMBLAJE
117
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Boceto: o Situar el cursor sobre la superficie inferior de la Tapa y hacer clic. o Aparece algo similar a:
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Aparece algo similar a:
o Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic. o Pulsar ESC.
Hacer clic sobre el icono Zoom: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
117
3. SESIN ENSAMBLAJE
118
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Lnea: o Dibujar la siguiente figura:
Hacer clic sobre el icono Cota general: o Acotar la figura anterior con los siguientes valores:
118
3. SESIN ENSAMBLAJE
119
o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto.
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC.
Hacer clic sobre el icono Extrusin: o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:
119
3. SESIN ENSAMBLAJE
120
o Hacer clic. o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:
o Hacer clic. o Asegurar que los parmetros de extrusin son los siguientes: o Pulsar el botn de Extrusin Inversa (botn del medio). o Introducir el valor de la Distancia: 2 o Pulsar Aceptar.
Hacer clic sobre el icono Engrosado/Desfase: o Desplazar el cursor sobre una de las superficies de la figura recin extruida hasta que aparezca algo similar a:
120
3. SESIN ENSAMBLAJE
121
o Hacer clic. o Desplazar el cursor sobre otra de las superficies de la figura recin extruida hasta que aparezca algo similar a:
o Hacer clic. o Asegurar que los parmetros del engrosado/desfase son los siguientes:
Hacer clic sobre el icono Chafln: o Desplazar el cursor sobre la arista frontal de la figura extruida hasta que aparezca algo similar a:
121
3. SESIN ENSAMBLAJE
122
o Hacer clic. o Asegurar que los parmetros del chafln son los siguientes: o Pulsar el botn Dos distancias (botn inferior). o Introducir el valor de la Distancia 1: 2 o Introducir el valor de la Distancia 2: 4 o Pulsar Aceptar.
Hacer clic sobre el icono Encuadre: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y arrastrar el cursor hasta obtener algo similar a:
Hacer clic sobre el icono Boceto: o Situar el cursor sobre la superficie superior de la parte de la figura similar a una b tumbada y hacer clic:
122
3. SESIN ENSAMBLAJE
123
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Aparece algo similar a:
o Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic. o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Rectngulo por dos puntos: o Situar el cursor sobre la arista inferior de la figura, hacer clic, desplazar en diagonal el cursor hasta obtener algo similar a la figura siguiente y hacer clic.
o Hacer clic sobre el icono Cota general: Desplazar el cursor sobre uno de los lados de mayor longitud del rectngulo hasta que aparezca en rojo y hacer clic. Desplazar el cursor horizontalmente y hacer clic. Introducir el valor de la cota: 14 Pulsar INTRO.
123
3. SESIN ENSAMBLAJE
124
o Hacer clic sobre el icono Cota general: Desplazar el cursor sobre uno de los lados de menor longitud del rectngulo hasta que aparezca en rojo y hacer clic. Desplazar el cursor verticalmente y hacer clic. Introducir el valor de la cota: 10 Pulsar INTRO. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Desplazar el cursor sobre uno de los lados de mayor longitud del rectngulo hasta que aparezca en rojo y hacer clic. Desplazar el cursor sobre la arista paralela ms prxima y hacer clic. Desplazar el cursor verticalmente y hacer clic. Introducir el valor de la cota: 5 Pulsar INTRO. o En la siguiente figura se muestran las cotas anteriores:
o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto.
Hacer clic sobre el icono Extrusin: o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:
124
3. SESIN ENSAMBLAJE
125
o Hacer clic. o Asegurar que los parmetros de extrusin son los siguientes: o Pulsar el botn Corte. o Pulsar el botn de Extrusin Inversa (botn del medio). o Introducir el valor de la Distancia: 10 o Pulsar Aceptar.
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC.
125
3. SESIN ENSAMBLAJE
126
Hacer clic sobre el icono Boceto: o Situar el cursor sobre la superficie lateral de la parte de la figura similar a una b tumbada y hacer clic:
Hacer clic sobre el icono Punto, centro de agujero: o Desplazar el cursor sobre el centro del arco hasta que aparezca un punto verde y hacer clic. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto.
Hacer clic sobre el icono Agujero: o Hacer clic sobre el punto recin creado. o Asegurarse de que los parmetros del agujero son los siguientes:
126
3. SESIN ENSAMBLAJE
127
Escoger la opcin Hasta. Introducir el valor del dimetro: 2. Pulsar el botn (flecha) que hay debajo de la opcin Hasta. Este botn se emplea para definir la superficie final del agujero.
o Hacer clic sobre el icono Rotacin: Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
Pulsar ESC. o Situar el cursor sobre la cara opuesta de donde se ha creado el punto y hacer clic. o Aparece algo similar a:
127
3. SESIN ENSAMBLAJE
128
o Pulsar Aceptar. Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Boceto: o Situar el cursor sobre la superficie superior de la figura y hacer clic:
Hacer clic sobre el icono Zoom: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
128
3. SESIN ENSAMBLAJE
129
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Punto, centro de agujero: o Desplazar el cursor sobre la superficie superior de la figura y hacer clic.
o Hacer clic sobre el icono Cota general: Desplazar el cursor sobre uno de los vrtices del decgono hasta que aparezca en rojo y hacer clic. Desplazar el cursor sobre el punto recin creado y hacer clic. Pulsar el botn derecho del ratn y escoger la opcin Alineada. Desplazar el cursor y hacer clic para fijar la cota. Introducir el valor de la cota: 5 Pulsar INTRO. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Desplazar el cursor sobre otro de los vrtices del decgono hasta que aparezca en rojo y hacer clic. Desplazar el cursor sobre el punto recin creado y hacer clic. Pulsar el botn derecho del ratn y escoger la opcin Alineada. Desplazar el cursor y hacer clic para fijar la cota. Introducir el valor de la cota: 5 Pulsar INTRO. o En la siguiente figura se muestran las cotas anteriores:
129
3. SESIN ENSAMBLAJE
130
o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto.
Hacer clic sobre el icono Zoom: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Agujero: o Hacer clic sobre el punto recin creado. o Asegurar que los parmetros del agujero son los siguientes:
130
3. SESIN ENSAMBLAJE
131
La zona blanca del historial indica el entorno activo en el momento actual. En la figura, est activado el entorno Pieza, correspondiente a la Tapa.
Desplazar el cursor sobre el Historial y situarlo sobre el Cuerpo, tal y como indica la figura. Hacer doble clic para activar el entorno Pieza, correspondiente al Cuerpo.
Hacer clic sobre el icono Zoom: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Boceto: o Situar el cursor sobre la superficie lateral sealada en rojo en la figura anterior y hacer clic. Hacer clic sobre el icono Punto, centro de agujero: o Desplazar el cursor sobre la superficie lateral anterior y hacer clic.
131
3. SESIN ENSAMBLAJE
132
o Hacer clic sobre el icono Cota general: Desplazar el cursor sobre la arista vertical izquierda hasta que aparezca en rojo y hacer clic. Desplazar el cursor sobre el punto recin creado y hacer clic. Desplazar el cursor verticalmente y hacer clic. Introducir el valor de la cota: 5 Pulsar INTRO. o Hacer clic sobre el icono Cota general: Desplazar el cursor sobre la arista horizontal superior hasta que aparezca en rojo y hacer clic. Desplazar el cursor sobre el punto recin creado y hacer clic. Desplazar el cursor horizontalmente y hacer clic. Introducir el valor de la cota: 3 Pulsar INTRO. o En la siguiente figura se muestran las cotas anteriores:
132
3. SESIN ENSAMBLAJE
133
o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto.
Hacer clic sobre el icono Agujero: o Hacer clic sobre el punto recin creado. o Asegurar que los parmetros del agujero son los siguientes:
Escoger la opcin Pasante. Introducir el valor del dimetro: 2 o Pulsar Aceptar. Hacer clic sobre el icono Zoom: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
o Pulsar ESC.
133
3. SESIN ENSAMBLAJE
134
Desplazar el cursor sobre el Historial y situarlo sobre el Ensamblaje1, tal y como indica la figura.
Desplazar el cursor sobre la restriccin Nivelacin correspondiente a la pieza Tapa, tal y como indica la figura.
Hacer clic sobre el icono Zoom: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
134
3. SESIN ENSAMBLAJE
135
o Pulsar ESC. Hacer clic en el icono Restriccin: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo: Comprobar que los botones que aparecen pulsados son: o Coincidencia:
o Coincidencia:
o Desplazar el cursor sobre la cara interior del agujero de la pieza Tapa. Se obtiene algo similar a:
Hacer clic. o Desplazar el cursor sobre la cara interior del agujero de la pieza Cuerpo. Se obtiene algo similar a:
135
3. SESIN ENSAMBLAJE
136
o Hacer clic sobre la pieza Tapa y sin soltar el botn, desplazar el cursor horizontalmente. o Se obtiene algo similar a:
Hacer clic en el icono Restriccin: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo: Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:
o Coincidencia:
o Coincidencia:
136
3. SESIN ENSAMBLAJE
137
Hacer clic. o Desplazar el cursor sobre la superficie exterior del Cuerpo indicada en la siguiente figura: Se obtiene algo similar a:
Hacer clic sobre el icono Zoom: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
137
3. SESIN ENSAMBLAJE
138
Hacer clic.
138
3. SESIN ENSAMBLAJE
139
o Introducir los siguientes parmetros en el cuadro anterior: Nombre del nuevo archivo: Tirador Comprobar que la ruta de acceso coincide con la ruta del resto de piezas. o Pulsar Aceptar. o Desplazar el cursor sobre el historial, situarlo encima del signo + del Origen y hacer clic.
139
3. SESIN ENSAMBLAJE
140
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Aparece algo similar a:
o Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic. o Pulsar ESC.
Hacer clic sobre el icono Cota general: o Acotar la figura anterior con los siguientes valores:
140
3. SESIN ENSAMBLAJE
141
o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto. Hacer clic sobre el icono Revolucin: o Desplazar el cursor sobre el perfil recin dibujado hasta que aparezca algo similar a:
o Hacer clic. o El botn Eje aparece pulsado, lo que indica que hace falta definir el eje de revolucin. Para ello, situar el cursor sobre la lnea vertical ms larga y hacer clic.
o Pulsar Aceptar. Desplazar el cursor sobre el Historial y situarlo sobre el Ensamblaje1, tal y como indica la figura.
141
3. SESIN ENSAMBLAJE
142
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC. Hacer clic sobre el icono Zoom: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
o Pulsar ESC. Desplazar el cursor sobre el Historial y situar el cursor sobre la restriccin Nivelacin correspondiente a la pieza Tirador. o Hacer clic en el botn derecho del ratn y escoger la opcin Eliminar.
142
3. SESIN ENSAMBLAJE
143
Hacer clic en el icono Restriccin: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo: Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:
o Coincidencia:
o Coincidencia:
o Desplazar el cursor sobre la superficie interior del agujero del Tirador: Se obtiene algo similar a:
Hacer clic. o Desplazar el cursor sobre la superficie interior del agujero de la Tapa: Se obtiene algo similar a:
Hacer clic.
143
3. SESIN ENSAMBLAJE
144
o Pulsar Aceptar. o Hacer clic sobre la pieza Tirador y sin soltar el botn, desplazar el cursor verticalmente. o Se obtiene algo similar a:
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC.
Hacer clic en el icono Restriccin: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo: Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:
144
3. SESIN ENSAMBLAJE
145
o Coincidencia:
o Coincidencia:
o Desplazar el cursor sobre la superficie inferior del Tirador: Se obtiene algo similar a:
Hacer clic. o Desplazar el cursor sobre la superficie superior de la Tapa: Se obtiene algo similar a:
145
3. SESIN ENSAMBLAJE
146
Hacer clic sobre el icono Zoom: o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn, arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
o Pulsar ESC.
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC.
146
3. SESIN ENSAMBLAJE
147
o Introducir los siguientes parmetros en el cuadro anterior: Nombre del nuevo archivo: Asa Comprobar que la ruta de acceso coincide con la ruta del resto de piezas. o Pulsar Aceptar. o Desplazar el cursor sobre el historial, situarlo encima del signo + del Origen (correspondiente a la pieza Asa) y hacer clic. Situar el cursos sobre el Plano YZ y hacer clic. NOTA: o En la descripcin de las piezas Tapa y Tirador, el plano inicial debera corresponder al mismo plano equivalente, no del Ensamblaje, sino de la Pieza.
147
3. SESIN ENSAMBLAJE
148
Hacer clic sobre el icono Rotacin: o Pulsar la barra espaciadora. o Aparece algo similar a:
o Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic. o Pulsar ESC.
148
3. SESIN ENSAMBLAJE
149
o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto.
Hacer clic sobre el icono Extrusin: o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:
o Hacer clic. o Asegurar que los parmetros de extrusin son los siguientes:
Hacer clic sobre el icono Empalme: o Asegurar que los parmetros de extrusin son los siguientes: o Pulsar el botn Corte. o Pulsar el botn de Extrusin Inversa (botn del medio). o Introducir el valor de la Distancia: 10 o Pulsar Aceptar.
149
3. SESIN ENSAMBLAJE
150
o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar. o Hacer clic en el botn derecho del ratn: Pulsar la opcin Terminar boceto.
Hacer clic sobre el icono Extrusin: o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:
o Hacer clic. o Asegurar que los parmetros de extrusin son los siguientes:
Hacer clic sobre el icono Empalme: o Asegurar que los parmetros del chafln son los siguientes:
150
3. SESIN ENSAMBLAJE
151
o Hacer clic. o Pulsar Aceptar. Desplazar el cursor sobre el Historial y situarlo sobre el Ensamblaje1, tal y como indica la figura.
Desplazar el cursor sobre el Historial y situar el cursor sobre la restriccin Nivelacin correspondiente a la pieza Asa. o Hacer clic en el botn derecho del ratn y escoger la opcin Eliminar.
Hacer clic en el icono Restriccin: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo: Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:
o Coincidencia:
o Coincidencia:
151
3. SESIN ENSAMBLAJE
152
Hacer clic. o Desplazar el cursor sobre la superficie frontal del Asa: Se obtiene algo similar a:
Hacer clic. o Pulsar Aceptar. Hacer clic en el icono Restriccin: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo: Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:
o Coincidencia:
o Nivelacin:
152
3. SESIN ENSAMBLAJE
153
Hacer clic. o Desplazar el cursor sobre la superficie lateral del Asa: Se obtiene algo similar a:
Hacer clic. o Pulsar Aceptar. Hacer clic en el icono Restriccin: o Aparece el siguiente cuadro de dilogo: Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:
o Coincidencia:
o Coincidencia:
153
3. SESIN ENSAMBLAJE
154
Introducir el Desfase: -4 o Desplazar el cursor sobre la arista del Cuerpo indicada en la siguiente figura: Se obtiene algo similar a:
Hacer clic. o Desplazar el cursor sobre la arista del Asa indicada en la siguiente figura: Se obtiene algo similar a:
Desplazar el cursor sobre el Historial y buscar los planos de trabajo que aparecen dentro de cada pieza: o Hacer clic en el botn derecho del ratn y escoger la opcin Visibilidad.
154
3. SESIN ENSAMBLAJE
155
Desplazar el cursor sobre el Historial y buscar los bocetos visibles no asignados a ninguna operacin que aparecen dentro de cada pieza: o Hacer clic en el botn derecho del ratn y escoger la opcin Visibilidad. El resultado final es:
Hacer clic el men desplegable Archivo. o Hacer clic sobre la opcin Guardar todo. o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:
o Escoger la carpeta donde desea guardar el ensamblaje actual. o Introducir el nombre deseado para el archivo actual: Cafetera o Pulsar Guardar. Hacer clic el men desplegable Archivo. o Hacer clic sobre la opcin Cerrar.
155
4. ANEXO
156
4. ANEXO
1. Herramientas de boceto:
LNEA
SPLINE
CIRCULO
o Crculo por centro: Crea un crculo a partir de un centro y un radio. o Crculo tangente: Crea un crculo tangente a tres lneas o aristas. o Elipse: Crea un crculo a partir de un centro y un radio.
ARCO
o Arco por tres puntos: Crea un arco a partir de tres puntos. o Arco tangente: Crea un arco tangente a una lnea o curva en su punto final. o Arco por centro y radio: Crea un arco a partir un centro y dos puntos finales.
RECTNGULO
o Rectngulo por dos puntos: Crea un rectngulo a partir de dos esquinas diagonalmente opuestas. o Rectngulo por tres puntos: Crea un rectngulo a partir de, dos puntos que definen una arista y un tercer punto que define la segunda arista.
156
4. ANEXO
157
EMPALME / CHAFLN
o Empalme: Crea un arco de un radio determinado en un vrtice o una interseccin de dos lneas. o Chafln: Crea un chafln en un vrtice o una interseccin de dos lneas.
PUNTO, CENTRO DE AGUJERO
SIMETRA
PATRN RECTANGULAR
Crea una matriz rectangular de la geometra seleccionada, con un nmero determinado de filas y columnas.
PATRN CIRCULAR
Crea una matriz circular de la geometra seleccionada, con un nmero determinado de copias y el espaciado entre las mismas.
DESFASE
Crea una copia de la geometra seleccionada, situndola a una distancia de desfase determinada.
COTA GENERAL
157
4. ANEXO
158
RECORTAR
RESTRICCIONES
o Perpendicular: Obliga a las lneas o ejes de elipse seleccionados a colocarse en ngulos rectos entre s. o Paralela: Obliga a las lneas o ejes de elipse seleccionados a que sean paralelos entre s. o Tangente: Obliga a dos curvas a que sean tangentes entre s o Coincidente: Obliga a cerrar el espacio entre dos puntos finales de arcos y/o lneas. o Concntrica: Obliga a dos arcos, crculos o elipses a compartir el mismo centro. o Colineal: Obliga a las lneas o ejes de elipse seleccionados a situarse sobre la misma recta. o Horizontal: Obliga a las lneas, ejes de elipse o pares de puntos a situarse paralelos al eje X del boceto. o Vertical: Obliga a las lneas, ejes de elipse o pares de puntos a situarse paralelos al eje Y del boceto. o Igual: Obliga a los arcos y crculos seleccionados a que tengan el mismo radio, o a las lneas seleccionadas a que tengan la misma longitud.
158
4. ANEXO
159
o Fijar: Fija los objetos seleccionados en una posicin relativa al sistema de coordenadas del boceto. o Simtrica: Obliga a la geometra seleccionada a estar simtricamente restringida a partir de una lnea seleccionada.
MOSTRAR RESTRICCIONES
PROYECCIONES
o Proyectar geometra: Proyecta la geometra seleccionada sobre el boceto actual. o Proyectar aristas de corte: Proyecta las aristas que se encuentran en el plano de seccin sobre el boceto actual. o Proyectar desarrollo: Proyecta sobre el boceto actual, el desarrollo de las reas seleccionadas de una pieza de chapa.
PARMETROS
TEXTO
INSERTAR IMAGEN
159
4. ANEXO
160
2. Herramientas de operaciones:
EXTRUSIN
Crea una operacin revolucionando uno o varios perfiles de boceto alrededor de un eje.
AGUJERO
VACIADO
Suprime material del interior de una pieza, creando una cavidad hueca con paredes de un espesor determinado.
NERVIO
ESPIRA
Genera una operacin helicoidal que se utilizar para crear muelles espirales y roscas en superficies cilndricas.
ROSCA
160
4. ANEXO
161
CHAFLN
DIVISIN
Divide las caras de una pieza o la pieza completa y suprime uno de los lados resultantes.
ELIMINAR CARA
ENGROSADO / DESFASE
Aade o suprime el grosor de las caras de una pieza, o crea una superficie desfasada a partir de la cara de una pieza o de una superficie.
REPUJADO
Eleva o rebaja un perfil relativo a la cara del modelo con una profundidad y direccin especfica.
CALCOMANA
Aplica una imagen a la cara de una pieza tales como etiquetas, logotipos, etc.
PATRN RECTANGULAR
4. ANEXO
162
OPERACIN DE SIMETRA
PLANO DE TRABAJO
PUNTO DE TRABAJO
o Punto de trabajo: Crea un punto de trabajo. o Punto de trabajo fijo: Crea un punto de trabajo fijo.
COMPONENTE DERIVADO
CREAR iMATE
Define pares de restricciones para especificar la conexin de las piezas cuando se insertan en un ensamblaje.
INSERTAR iFEATURE
162