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GUAYAQUIL - ECUADOR
Una vez culminado el presente ao lectivo los educandos estarn en la facultad de instalar, un sistema operativo monousuario y multiusuario aplicando la Actualizacin y mantenimiento a un equipo de computo.
OBSERVAR los diferentes elementos de un computador personal IDENTIFICAR las partes de una computadora personal MANIPULAR Y RECONOCER los sistemas operativos monousuarios y multiusuarios
5.- EPTOME
SISTEMAS MONOUSUARUIOS MULTIUSUARIOS
EXPLOTACIN DE SISTEMAS
ESTRUCTURA DE ALMACENAMIENTO
PROCEDIMIENTOS DE INSTALACIN
CONFIGURACIN Y ADMINISTRACIN
9.- BIBLIOGRAFA
Internet pginas Web de temas relacionados a los temas tratados en clases. Youtube para los videos. 10.- BIBLIOGRAFA Hardware y Redes Redes de rea local Internet. Informtica bsica de servilibro Buscadores en Internet: www.monografia.com www.google.com www.altavista.com 11.- OBSERVACIONES Para poder realizar los ejercicios prcticos es necesarios utilizar componentes electrnicos que los alumnos debern traer. En el cuaderno de materia deber usar imgenes de los elementos que se esten estudiando en la clase. Toda actividad tiene un valor de calificacin para el estudiante.
5.- EPTOME
COMPUTACIN
HARDWARE
SISTEMAS OPERATIVOS
HOJA ELECTRNICA
EXCEL
POWER POINT
CDIGO HTML
6.4.- Excel Conceptos y hechos asociados a los procedimientos y utilidades para el diseo de documentos estadsticos, 10 Periodos financieros y contables aplicando funciones y formulas 6.5.- Power Point Conceptos y hechos asociados a los procedimientos y utilidades para el diseo exposiciones electrnicas de 6 Periodos agradable presentacin. 6.3.- Cdigo HTML Conceptos y hechos asociados a los procedimientos y utilidades para el diseo de documentos web. 10 Periodos
9.- BIBLIOGRAFA
Internet pginas Web de temas relacionados a los temas tratados en clases. Youtube para los videos.
5.- EPTOME
APLICACIONES INFORMTICAS
INFORMTICA BSICA
UTILITARIOS DE OFFICE
PAQUETES INTEGRADOS
TALLERES
9.- BIBLIOGRAFA
Internet pginas Web de temas relacionados a los temas tratados en clases. Youtube para los videos.
5.- EPTOME
COMPUTACIN
ADOBE ILLUSTRATOR
HOJA ELECTRNICA
EXCEL
TALLERES
12 Periodos
6.2.- Hoja electrnica Conceptos y hechos asociados a los procedimientos y utilidades para el diseo de documentos electrnicos. 12 Periodos 6.3.- Excel Conceptos y hechos asociados a los procedimientos y utilidades para el diseo de documentos estadsticos, 12 Periodos financieros y contables aplicando funciones y formulas
9.- BIBLIOGRAFA
Internet pginas Web de temas relacionados a los temas tratados en clases. Youtube para los videos.
Una vez culminado el presente ao lectivo los educandos estarn en la facultad de crear aplicaciones, utilizando un programa utilitario acorde con el tipo de trabajo a realizar.
OBSERVAR el funcionamiento de los programas de diseo grfico IDENTIFICAR los lugares y tipos de trabajos donde se deben implementar. MANIPULAR Y RECONOCER los programas de diseo, para crear documentos publicitarios.
5.- EPTOME
ADOBE DREAMWEAVER
SITIOS
IMAGENES
LENGUAJE HTML
CREANDO UN SITIO
HYPERVNCULOS
MONTAJES
HIPERVINCULOS
AADIENDO CONTENIDOS
MANEJO DE TABLAS
MANEJO DE IMGENES
FORMULARIOS
MARCOS O FRAMES
8 PERIODOS
8 PERIODOS
8 PERIODOS
6.5.- Hiperenlaces
Introduccin Tipos de referencia Crear enlaces
Configurar nuevos enlaces Destino del enlace Formato del enlace Enlace a correo electrnico Vnculos rotos
6.6.- Imgenes
Introduccin Insertar una imagen Formatos de imagen para web Propiedades de una imagen Mapas de imagen Cambiar formato y crear transparencias Programas de edicin de imgenes Cambiar el tamao de una imagen Imagen de sustitucin. Rollover Men CSS Objetos inteligentes
6.7.- Tablas
Introduccin Insertar una tabla Rellenar las celdas Seleccionar elementos de una tabla Formato de tabla Formato CSS Cambiar tamao de tabla y celdas Aadir y eliminar filas y columnas Anidar, dividir y combinar celdas Modos de tabla Adaptar webs a distintas resoluciones
6.8.- Marcos
Introduccin Crear marcos Seleccionar marcos Guardar Configurar marcos Contenido del marco
Formularios
Introduccin Elementos de formulario Crear formularios Validar formularios
6.9.- Capas
Introduccin Insertar una capa Formato de una capa
Comportamientos
Introduccin Insertar un comportamiento Mostrar-Ocultar elementos Llamar JavaScript Eventos
Comportamientos avanzados
Mensajes emergentes Texto de la Barra de estado Carga previa de imgenes Abrir nueva ventana del navegador Cambiar propiedades CSS Comprobar Plug-ins Mens de salto
Sitios remotos
Configurar un Sitio Remoto El panel Archivos Sincronizar Sitios
Servidor de Pruebas
Introduccin a PHP Bases de datos Estructura PHP Instalar un servidor local con WampServer Configuracin inicial Trabajar con un servidor local WampServer Configurar un servidor de pruebas Introduccin a phpMyAdmin Crear una base de datos en phpMyAdmin Crear una tabla en phpMyAdmin Insertar datos en una tabla Modificar la estructura de la tabla Modificar datos de una tabla Establecer privilegios en phpMyAdmin
Pginas dinmicas
Introduccin Crear una conexin a la base de datos Juegos de registros o RecordSets Mostrar datos dinmicos Repeticiones Orden de juegos de registros Filtrado de juegos de registros Paginacin de Registros Mostrar/Ocultar regiones Uso de variables Pginas Maestro-Detalle Asistente de insercin de registros Asistente de actualizacin de registros Asistente de eliminacin de registros Juegos de registros avanzados
9.- BIBLIOGRAFA
Internet pginas Web de temas relacionados a los temas tratados en clases. Videos de las pginas de www.tutoriales.com y www.todophoshop.com
5.- EPTOME
ADOBE ILLUSTRATOR
TRANSFORMAR OBJETOS
CREACIN DE PINCELES
MASCARAS
LIVE TRACE
TRAZADOS Y RELLENOS
EDICIN DE TEXTOS
CAPAS
ATRIBUTOS Y EFECTOS
6 Periodos
8 Periodos
8 Periodos
8 Periodos
8 Periodos
8 Periodos
6.7.- mascaras
Mascaras: Creacin, deshacer, seleccin, bloquear, desbloquear, relleno, creacin de mascaras de opacidad, transparencia, desactivar una mascara de transparencia, editar una mascara de opacidad, inversin de valores, creacin de mascaras utilizando textos, letras convertidas en contornos, utilizando figuras, ajustar la transparencia de un objeto, creacin de mascaras de opacidad, edicin, desenlazar una mascara de ilustracin, inversin de la mascara, modos de fusin, aislamientos de modos de fusin.
8 Periodos
6.8Capas
Tipos de trabajos con capas: La paleta, seleccin, adicionar, duplicar, cambiar el nombre, mover, ocultar, eliminar, visualizacin de capas en las vistas contornear o pre visualizar, bloquear capas y objetos, acople de ilustraciones. Creacin de capas de recorte. Atenuacin y visualizacin de imgenes escaneadas.
6 Periodos
6 Periodos
6 Periodos
9.- BIBLIOGRAFA
Internet pginas Web de temas relacionados a los temas tratados en clases. Videos de las pginas de www.tutoriales.com y www.todophoshop.com