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INFORMATICA Informtica es el estudio de mtodos, procesos, tcnicas, desarrollos y su utilizacin en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir

informacin y datos en formato digital. La informtica se ha desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparicin de tecnologas tales como el circuito integrado, Internet y el telfono mvil. La informtica se refiere al procesamiento automtico de informacin mediante dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Los sistemas informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres reglas bsicas: entrada (captacin de la informacin), procesamiento y salida (transmisin de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo. CARACTERISTICAS DE LA INFORMATICA

Aplicar Educacin en Informtica y asegurar el desarrollo del propio campo. La Informacin que generan sirve de apoyo al mando intermedio y a la alta administracin en el proceso de toma de decisiones. Suelen ser intensivos en clculos y escasos en entrada y salidas de informacin. As, por ejemplo, un modelo de planeacin financiera requiere poca informacin de entrada, genera poca informacin como resultado pero puede realizar muchos clculos durante su proceso. No suelen ahorrar mano de obra. Suelen ser interactivos y amigable, con altos estndares de diseo grfico y visual, ya que estn dirigidos al usuario final. Apoyan la toma de decisiones que por su misma naturaleza son estructuradas y no estructuradas. Estos sistemas pueden ser desarrollados directamente por el usuario final sin la participacin operativa de los analistas y programadores del rea de informtica.

EJEMPLO DE INFORMATICA Un simple ejemplo de hoja de clculo en Excel. Demasiado simple pero hace su trabajo. En la primera columna, tenemos la lista de Productos. En la segunda, la cantidad total que tenemos de cada producto y en la tercera su precio. Ahora, la ltima columna, Mxima Ganancia, esta ltima columna es automtica y calcula los valores de Cantidad y Precio y los multiplica entre s segn la fila del producto. El mximo ganancia es lo mximo que podemos ganar si vendemos todas las cantidades de X producto. La frmula es bastante simple siendo = (B2*C2), y luego arrastrndolo para abajo.

COMPUTACION

El concepto "Computacin" refiere al estudio cientfico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a travs de herramientas pensadas para tal propsito. Es de este modo, que aparecen conceptos como la PC, Tecnologa, internet e Informtica, que se vinculan entre s en el marco del procesamiento y movilidad de la informacin. Las Ciencias de la Computacin suponen un rea muy profunda de anlisis, que tiene sus orgenes en 1920, cuando "computacin" haca referencia a los clculos generados por la propia persona. Luego, con la llegada de las PCs, la historia y el significado de este concepto se ampliaran sobre nuevos horizontes, distinguiendo los logaritmo que forman parte del desarrollo de las soluciones. En resumen, "computacin" implica las rdenes y soluciones dictadas en una mquina, comprendiendo el anlisis de los factores involucrados sobre este proceso, dentro de los cuales aparecen los lenguajes de programacin. De este modo, se automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada. TIPOS DE COMPUTACION

CARACTERISTICAS DE COMPUTACION DISTRIBUIDA 1. 2. 3. 4. Para cada uno de los usuarios debe ser similar al trabajo en el Sistema Centralizado. Seguridad interna en el sistema distribuido. Se ejecuta en mltiples computadoras. Tiene varias copias del mismo sistema operativo o de diferentes sistemas operativos que proveen los mismos servicios. 5. Entorno de trabajo cmodo. 6. Dependiente de redes (LAN, MAN, WAN, etc.). 7. Compatibilidad entre los dispositivos conectados. 8. Transparencia (el uso de mltiples procesadores y el acceso remoto debe ser invisible).2 9. Interaccin entre los equipos. 10. Diseo de software compatible con varios usuarios y sistemas operativos EJEMPLO DE COMPUTACION E INFORMATICA la Informtica hace referencia ms que todo a la parte del campo de programacin, firmware y memoria ROM del BIOS, software de base como MS-DOS (sin incluir el software de aplicacin como sistemas operativos y programas como Word y Excel), y todos los componentes y dispositivos internos del computador, es decir el hardware; en cambio la Computacin engloba todo aquel software de aplicacin como PowerPoint, Windows Media, Word, videojuegos, freeware y shareware, componentes externos del computador como CD-ROM/RW, floppy, DVD-ROM/RW, teclado y mouse, entre otras herramientas de las que se puede decir que en realidad se llamara Computacin. Un ejemplo real sera cuando hacemos Cursos de Computacin, en ninguna parte, por lo menos en Venezuela, se ha visto un aviso o pancarta que diga que se dictan Cursos de Informtica, para esto publican especficamente el software sobre el cual dictarn el curso. Si se dijera que van a dictar cursos de Informtica, ste sera muy amplio, ya que esta ciencia es como la Medicina porque tiene muchos campos. En cambio la Computacin la puede aprender cualquier persona con ningn conocimiento en la materia.

TECNOLOGIA Tecnologa es el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados cientificamente, que permiten disear y crear bienes y servicios que facilitan la adaptacin al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. TIPOS DE TECNOLOGIAS Tecnologas duras y blandas Muchas veces la palabra tecnologa se aplica a la informtica, el micro elctrico, el lser o a las actividades especiales, que son duras. Sin embargo, la mayora de las definiciones que hemos visto tambin permiten e incluyen a otras, a las que se suele denominar son blandas. las tecnologas blandas en las que su producto no es un objeto tangible- pretenden mejorar el funcionamiento de las instituciones u organizaciones para el cumplimiento de sus objetivos. Dichas organizaciones pueden ser empresas industriales, comerciales o se servicio instituciones, como o sin fines de lucro, etc. Entre las ramas de la tecnologa llamadas blandas se destacan la

educacin (en lo que respecta al proceso de enseanza), la organizacin, la administracin, la contabilidad y las operaciones, la logstica de produccin, el marketing y la estadstica, la psicologa de las relaciones humanas y del trabajo, y el desarrollo de software. Se suele llamar duras aquellas tecnologas que se basan en conocimiento de las ciencias duras, como la fsica o la qumica. Mientras que las otras se fundamentan en ciencias blandas, como la sociologa, la economa, o la administracin. Tecnologas apropiadas Articulo principal: Tecnologa Adecuada Se considera que una tecnologa es apropiada cuando tiene efectos beneficiosos sobre las personas y el medio ambiente. Aunque el tema es hoy (y probablemente seguir sindolo por mucho tiempo) objeto de intenso debate, hay acuerdo bastante amplio sobre las principales caractersticas que una tecnologa debe tener para ser social y ambientalmente apropiada:7

No causar dao previsible a las personas ni dao innecesario a las restantes formas de vida (animales y plantas). No comprometer de modo irrecuperable el patrimonio natural de las futuras generaciones. Mejorar las condiciones bsicas de vida de todas las personas, independientemente de su poder adquisitivo. No ser coercitiva y respetar los derechos y posibilidades de eleccin de sus usuarios voluntarios y de sus sujetos involuntarios. No tener efectos generalizados irreversibles, aunque estos parezcan a primera vista ser beneficiosos o neutros. La inversin de los gobiernos en tecnologas apropiadas debe priorizar de modo absoluto la satisfaccin de las necesidades humanas bsicas de alimentacin, vestimenta, vivienda, salud, educacin, seguridad personal, participacin social, trabajo y transporte.

Los conceptos tecnologas apropiadas y tecnologas de punta son completamente diferentes. Las tecnologas de punta, trmino publicitario que enfatiza la innovacin, son usualmente tecnologas complejas que hacen uso de muchas otras tecnologas ms simples. Las tecnologas apropiadas frecuentemente, aunque no siempre, usan saberes propios de la cultura (generalmente artesanales) y materias primas fcilmente obtenibles en el ambiente natural donde se aplican. Algunos autores acuaron el trmino tecnologas intermedias para designar a las tecnologas que comparten caractersticas de las apropiadas y de las industriales.

Ejemplos de tecnologas apropiadas

La bioconstruccion o construccin de viviendas con materiales locales, como el adobe, con diseos sencillos pero que garanticen la estabilidad de la construccin, la higiene de las instalaciones, la proteccin contra las variaciones normales del clima y un bajo costo de mantenimiento, actividad tecnolgica frecuentemente descuidada.9

La letrina abonera seca es una manera higinica de disponer de los excrementos humanos y transformarlos en abono sin uso de agua. Es una tecnologa apropiada para ambientes donde el agua es escasa o no se puede depurar su carga orgnica con facilidad y seguridad.

CARACTERISTICAS DE TECNOLOGIA La tecnologa tiene ciertas caractersticas integracin, la discontinuidad y el cambio. generales, como lo son: la especializacin, la

Como la tecnologa aumenta la especializacin tiende a aumentar. La integracin es mucho ms difcil en una sociedad de alta tecnologa que en la de menor tecnologa, porque la primera tiende a hacer ms complejo un sistema y sus partes interdependientes. El flujo de tecnologa no es una corriente continua, sino ms bien una serie de descubrimientos de nuevos avances. La revolucin tecnolgica, produce tal vez, con cierta demora una revolucin social paralela, ya que tiene cambios tan rpidos que van creando problemas sociales mucho antes de que la sociedad sea capaz de encontrar soluciones. En el puesto de trabajo se requiere de una serie de cambios en las formas de organizacin, estilos de supervisin, estructuras de rompecabezas y muchos otros. Para un ajuste a la tecnologa, lo que es ms movilidad econmica y social, ocupacional y geogrfica, administrativa y del empleado. EJEMPLO DE TECNOLOGIA Industria. La produccin de bienes requiere la recoleccin, fabricacin o generacin de todos sus insumos. La obtencin de la materia prima inorgnica requiere las tecnologas mineras La materia prima orgnica (alimentos, fibras textiles...) requiere de tecnologas agrcolas y ganaderas. Para obtener los productos finales la materia prima debe ser procesada en instalaciones industriales de muy variado tamao y tipo, donde se ponen en juego toda clase de tecnologas, incluida la imprescindible generacin de energa. Las tecnologas de las telecomunicaciones, en particular, han experimentado enormes progresos a partir de la instalacin en rbita de los primeros satlites de comunicaciones, del aumento de velocidad, memoria y disminucin de tamao de las/los computadoras/ordenadores, de la miniaturizacin de circuitos electrnicos (circuitos integrados, de la invencin de los telfonos celulares. Esto permite comunicaciones casi instantneas entre dos puntos cualesquiera del planeta, pero la mayor parte de la poblacin todava no tiene acceso a ellas.

Republica bolivariana de Venezuela Ministerio del poder popular para la educacin Instituto tecnolgico universitario Antonio Jos de Sucre

Profesora: Isracelis Avils

Presentado por: Ubaldo Alfonzo C.I: 17.382.503

Ciudad bolvar, 23 de abril del 2013

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