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Ana Paola Pulido Tovar tica Antropologa del diseo Introduccin: En esta lectura te ensean todo lo relacionado con

el diseo. El diseo esta en todos lados por lo tanto todo es diseo, algunas cosas son creadas con algn fin y otras nada ms se crean por la necesidad del ser humano. Cuando se disea algn objeto, muchas veces no tiene que ser usado para lo que fue creado, la gente puede encontrar otro contexto totalmente diferente al objeto y usarlo para otras cosas. Un ejemplo muy claro que ponen en la lectura es un seo que hace papalote, el los crea por que es su medio de negocio, y los nios lo usan por que se divierten de verlo, es un juego para ellos, mientras que para el seo es su trabajo y as es como sobrevive. Todo este contexto cambia dependiendo de la expresin legitima del modo de vivir de la persona. Todo lo que nos rodea tienen diseo, muchas veces no nos damos cuenta de ello por que estamos muy acostumbrados a verlos que se nos hace algo normal. Algunos objetos son creados originales por que nadie mas lo ha elaborado pero la mayora de ellos son copias de otros ya existentes algunos co modificaciones. Estas pequeas modificaciones a veces hacen la diferencia en que el ojo humano se fije mas en detalles. La antropologa del diseo tienen la finalidad de explorar lo que vincula lo humano con el objeto y su diseo. Tambin se crean diferentes mtodos para tratar lo que es comn regular o hasta cosas extraas en un diseo. Otra cosa en lo que tambin se basa es en ver la duracin de cada objeto desde su creacin hasta su olvido. El diseo es una actividad que se debe de analizar, desarrollar y estudiar por que tienen relaciones con muchas cosas que los rodean y gracias a esto se ha podido profundizar mas el tema del diseo y sus diferentes usos. Diseos diseados para diseadores: Existen muchos tipos de diseo: diseo textil, diseo industrial, diseo grfico etc. El diseo puede ser muy variado y tener diferentes especialidades hacindolos muy diferentes a la hora de su elaboracin, es decir cada cosa creada se puede usar de diferente manera y tuvieron un proceso diferente, pudo empezar con una idea, despus con un bocetaje de un dibujante y al final alguna otra persona lo llevo a la fabricacin. Existen diseadores para cada clase social, algunos que no tiene estudios pero siguen haciendo diseo. La diferencia esta en que el profesional es capaz de reproducir, con la tcnica y con el material de que dispone, soluciones conocidas y tiles para la mayora de las personas. Tienen soluciones a los problemas con soluciones tcnica. Otra cosa que caracteriza al diseador profesional es la facilidad de identificar problemas cuando se presentan, por que maneja una percepcin integral de todas las variables que se puedan presentar.

Tambin como es un profesional, le importa cada ves saber ms, expander su crecimiento y no se le debe dificultar imaginar las cosas que va a disear. Los nombres del diseo: Todos los utensilios que nos rodean son objetos, y tienen un uso frecuente este es uno de sus principales objetivos y por eso son prcticos pero cuando llegan al comercio cambian de nombre se pueden llamar artculos o mercancas y dependiendo del plazo de su vida el nombre ira variando, se elaboran agrupaciones o categoras para clasificar a los diseos. En el mbito cultural, el lugar que ocupa el objetos llamado material cuando se cosifica algo, que en general es todo lo que existe. Otra clasificacin se refiere la produccin: industrial o artesanal. La artesanal es considerado algo que este hecho a mano por alguna personas, realizado con materiales que es pueden acabar y el proceso es mas tardado que el industrial, hoy en da gran parte de estos artesanos obtienen estos materiales de diferentes lugares y muchos tienen reproduccin mecnica, por otro lado en la parte industrial la produccin es masiva y los materiales estn en constante produccin, haciendo el proceso ms rpido. Necesidades, deseo, habilidades y destrezas: La necesidad es aquello que no parece impredecible o nos lleva actuar de manera diferente segn las circunstancias de cada situacin y las circunstancias son el producto de las consecuencias de situaciones con creencias que provienen de experiencia que ya habas tenido antes. La necesidad es solo un efecto y la facilidad de resolver algn problema especifico. En general necesidades, deseo, habilidades y destrezas van siempre relacionados con temas de creencias y aprendizajes. Las necesidades bsicas son las que indirecta o directamente pueden satisfacer la necesidades. En general todas estas necesidades son un conjunto de creencia y habilidades que estn en la vida diaria. Las habilidades y las destrezas surgen del uso y del conocimiento de los objetos y de la experiencia mientras que las creencias caracterizan a un grupo y cada individuo matiza a travs del deseo. Oscar Wilde deca: la pobreza es la incapacidad para satisfacer deseos o necesidades materiales esta frase me parece muy cierta por que todo lo que tienen que ver con el dinero es para comprar cosas que necesitas o deseas y si no puedes comprarlas no te sientes llena. Prtesis metforas y designios: A parir rehechos construimos ideas, n el pasado los hechos dejan de ser algo real y estas se convierten en imgenes que se pueden usar para elaborar un discuerdo. Cada quien puede ver la belleza de diferente manera dependiendo nuestros puntos de vista y la vida que llevemos. Nuestras creencias son una forma

de mirar y de cmo actuamos, estas creencias dependen de condicin humana y de cmo nos desarrollamos como personas a lo largo de nuestra vida. Por otro lado los objetos tienen diferentes efectos dependiendo del que vive el sujeto, por esto el objeto no siempre es igual para lo que fue creado, utilizarlo o clasificarlo. Cada objeto puede llegar a tener algn uso importante en su vida pero tambin puede perder valor y dejarse de usar, aunque segn Childe con la tecnologa muchos de estos objetos se devalan con respecto a la cultura. El diseo es muy importante en los objetos y con esto nuestras capacidades tambin crecen, por que al momento de disear algn objeto este tendr caractersticas propias de sonde naciste y de tus habilidades. La palabra diseo es una palabra italiana designare, que quiere decir dibujar, cunado diseas algo vas afectar de alguna manera a otras personas con tu creacin como se menciona en la lectura el objeto nos marca; el diseo prescribe somos lo que diseamos, pero con caractersticas que se necesitan en la sociedad. Sujeto al objeto: A lo largo de la vida cada persona tiene roles dependiendo donde se desarrolle intelectualmente. Puedes ser una personas multifuncional con diferentes personalidades. La patologa de las personas se basa en tres principios: idealismo, dogmatismo y racionalismo. Muchas de estas patologas se sancionaba con la normas o con el temor o la ignorancia. Al momento de no quiere ver ciertas cosas congelamos la imaginacin. Cada cultura tienen su propia forma de vid, el etnocentrismo es una creencia que nuestras conductas siempre son buenas y lo malo que hacemos son irracionalidades, pero en un mundo que es tan duales clasifica en dos partes el sujeto y el objeto. Algunos objetos producen la ilusin de seguridad y amparo. Uso utensilios usuario: la conciencia perspectiva: Los objetos pueden tener alma, pero si no la tienen no es algo que importe mucho por que se le puede atribuir carcter voluntad y albedro a todo esto se le llama animismo y se tienen que aceptar como es. Una de las caractersticas mas importantes del animismo es que cuando se usa algn objeto con el que no estamos muy familiarizados cada quien depende de su experiencia le atribuye cualidades que nos da nuestro entendimiento, cuando pasa el tiempo y empezamos a desarrollar habilidades, el significado puede cambiar. Todo esto es un proceso que genera nuestro cerebro que permite crear vnculos entre la persona y el boceto. A este vinculo se le conoce como: conciencia participativa Al momento de volver a tomar otro objeto el proceso se repite y surge una segregacin de todo lo que vivimos y el numero de objetos que logramos clasificar y as diferenciamos todas las cosas.

El periodo del etnocentrismo es cuando los padres hablan a los nios sobre el modo del uso del mundo de todo lo que los rodea, que aprendan a distinguir lo bueno de lo malo y a tener presentes los valores de convivencia. Aprendizaje y estructuras innatas: Todo lo que podemos aprender depende de nuestros conocimientos, cada persona dependiendo de su cultura y la forma que fue criado tienen una manera muy especial de aprender dependiendo de su cultura. Existe 3 tipos de niveles de conocimientos el formal, el informal y el nivel tcnico. El nivel formal: (percepcin y la intuicin) es el que todos conocen, el que funciona en la vida diaria. El nivel informal tienen que ver con situaciones o a travs de un modelo que imita, el ultimo nivel es el tcnico se lleva a acabo un esquema coherente un ejemplo es la tecnologa. En general esta triada son estados fluidos y pasan de uno a otro. Nosotros como humanos es normal que imitamos patrones, tambin es muy comn que siendo creativos y crticos al mismo tiempo respecto al convencionalismo de algunas comunidades a las que se adhiere. La autoorganizacin es la aparicin espontnea de nuevas estructuras y nuevos modos de comportamientos en los llamados sistemas alejadas del equilibrio. Existen sistemas que estn alejados del equilibrio conocidos como sistemas dinmicos no lineales.

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