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UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS FACULTAD DE INGENIERIAS Y ARQUITECTURA ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE INGENIERIA AMBIENTAL

CARPETA DE DESARROLLO TEMATICO


MATERIA: ETICA Y MORAL PROESIONAL DOCENTE: LIC. GRACIELA APAZA ERNAL PERTENECE A: LITZY YAPO QUENAYA CODIGO: 2011179659 SEMESTRE: V

2O13
SECCION: 2

MICROECONOMIA

INTRODUCCION
Como su nombre lo indica, la microeconoma se propone estudiar el comportamiento econmico de las unidas bsicas --micro, indivisible- de la sociedad. Uno de sus postulados esenciales es que tal comportamiento se caracteriza por la racionalidad individual; cada una de las unidades bsicas es movida slo por el deseo de maximizar su placer o su beneficio, habida cuenta de sus recursos disponibles. Para lograr tal objetivo, los individuos -es decir, las unidades bsicas de la economa- procurarn efectuar intercambios tanto para el consumo como para la produccin. Los intercambios indican la existencia de relaciones interindividuales; el microeconomista debe otorgar una atencin muy particular a tales relaciones y, muy especialmente al marco en el cual estas se desarrollan, marco que puede tomar formas muy distintas; ahora, tales relaciones se traducen en modelos. Es as como cada modelo microeconmico corresponde a una forma de organizacin social precisa, considerada por algunos como una representacin simplificada, depurada de sociedades existentes, en tanto que otros ven mas bien en los modelos el esbozo de sociedades ideales, que pueden incluso servir de norma para la implementacin de polticas econmicas.

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1. CONCEPTO DE MICROECONOMIA
Microeconoma, disciplina de la economa cuyo objetivo es el estudio del comportamiento individual de los agentes econmicos, principalmente las empresas y los consumidores. La economa se define como la ciencia que estudia la asignacin de recursos escasos entre distintas actividades. En otras palabras, las personas tienen diversos objetivos, desde la satisfaccin de necesidades primarias como alimentarse, vestirse y protegerse de la intemperie, hasta necesidades ms sofisticadas de tipo material, esttico y espiritual. Sin embargo, los recursos disponibles para lograr estos objetivos estn limitados por la disponibilidad de factores de produccin (trabajo, capital y materias primas). La microeconoma estudia cmo se asignan estos recursos para satisfacer objetivos diferentes. Se diferencia de la macroeconoma en que sta se ocupa de estudiar hasta qu punto los recursos disponibles estn plenamente utilizados, cmo crecen con el tiempo y otros temas relacionados con stos. Pero no siempre es posible trazar una clara lnea distintiva entre micro y macroeconoma. La microeconoma tiene varias ramas de desarrollo de las cuales las ms importantes son: la teora del consumidor, la de la demanda, la del productor, la del equilibrio general, y la de los mercados de activos financieros. La Microeconoma propone modelos matemticos que desarrollan los supuestos sobre el comportamiento de los agentes econmicos, las conclusiones a la que se llegue usando esos modelos solo ser vlida, en tanto en cuanto, se cumplan los supuestos, cosa que no ocurre siempre, especialmente si se trata de supuestos muy fuertes o restrictivos. Una de las incorporaciones ms importantes al estudio de la microeconoma es la llamada teora de juegos.

2. COMPONENTES DE LA MICROECONOMA
Los componentes clave de la microeconoma son aquellos que se utilizan para describir: La forma en que los individuos o las familias (economas domsticas) determinan su demanda de bienes y servicios. La forma en que las empresas deciden qu y cuntos bienes y servicios producirn, y con qu combinacin de factores productivos. La forma en que los mercados relacionan la oferta y la demanda. Estos tres componentes de la microeconoma pueden sintetizarse de esta manera en demanda, oferta y equilibrio del mercado.

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Otras subreas importantes de la microeconoma son la economa del bienestar y las finanzas pblicas.

3. RAMAS DE LA MICROECONOMIA 3.1. La teora del consumidor


La teora del consumidor parte de las preferencias de un individuo y tiene como objeto determinar qu eleccin realizar un consumidor entre los bienes que tiene disponible y dentro de los que puede adquirir con los recursos que dispone. En lo que sigue y, a menos que luego se diga lo contrario, todo lo dicho se referir a la teora del consumidor a la teora neoclsica habitual. Las preferencias del consumidor Los consumidores tienen preferencias sobre los bienes y servicios, esto es, dadas dos colecciones de bienes, tambin llamadas cestas de bienes (en las que, de cada tipo de bien puede haber cero, uno u otra cantidad de bienes, incluso una cantidad no entera), un consumidor preferir a una sobre la otra (tambin puede ser indiferente entre ellas), si le dieran a escoger entre ambas. Se supone entonces, que para la mayora de los consumidores habr unas preferencias que podran manifestar para cualquier conjunto de cestas que se les presentara. Cada consumidor tendra sus preferencias y no tendran por qu coincidir con las de otro, aunque pueden. Sin embargo, se espera que para la mayora de los consumidores esas preferencias s que tengan unas propiedades comunes. Algunas de esas propiedades seran: Completitud: el consumidor podra clasificar todo los tipos de cestas, es decir todos los conjuntos de indiferencia no tienen fisuras. Universalidad: Dado cualquier par de cestas imaginable en una economa, un consumidor siempre podra decir si prefiere una cesta a otra. Ntese que es posible tambin que no pueda considerar a una cesta realmente mejor que la otra, pero se espera que pueda decir que una cesta es al menos tan buena como la otra. Es decir, no se necesitar que la preferencia sea siempre estricta, sino que dadas cualquiera dos cestas, el consumidor pueda siempre decir, o bien que lo mismo le da la una que la otra, o que considera una de las dos mejor que la otra. Transitividad: Generalmente, si un consumidor prefiere la cesta A a la cesta B, y la cesta B a la C, tambin debera preferir la cesta A a la C. Monotonicidad: Si una cesta A tiene los mismos bienes que otra cesta B, y alguno ms, o bien mayor cantidad de alguno de ellos, entonces A se prefiere o se considera al menos tan buena como B

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Convexidad: Se espera, aunque este supuesto es algo restrictivo, que dadas dos cestas A y B de bienes, se prefiera a ambas una cesta C que fuera una combinacin convexa de ambas. Es decir, una cesta que se compusiera en un porcentaje de las cantidades de cada uno de los bienes presentes en A y en el resto del porcentaje (hasta completar el 100%) de las cantidades de los bienes de B. Este supuesto est relacionado con el principio de utilidad marginal decreciente .

3.2. Teora de la demanda


La teora microeconmica de la demanda del consumidor intenta mostrar, partiendo de una serie de supuestos psicolgicos, cmo vara la decisin maximizadora de la utilidad por parte del consumidor al modificar algunos de los factores determinantes de esta eleccin, es decir, al cambiar su poder adquisitivo, el precio de los bienes y servicios disponibles y sus gustos o preferencias. Por ejemplo, la teora permite realizar predicciones sobre la sensibilidad de la demanda ante variaciones de los precios de un producto o de otros sustitutivos en funcin de las distintas caractersticas de los diferentes bienes o de la situacin del consumidor. La explicacin de los determinantes y propiedades de las distintas demandas es una de las deducciones tericas que pueden hacerse a partir de supuestos sencillos sobre el comportamiento del consumidor. La teora bsica tambin explica algunos fenmenos paradjicos como por qu, en algunos casos, la demanda no es inversamente proporcional a los precios relativos o por qu los diamantes, que tienen menor importancia vital que el agua, son mucho ms caros.

El individuo no es, por supuesto, un mero consumidor. Para poder tener poder adquisitivo con la obtencin de ingresos tiene que vender su capacidad de trabajo. Por lo tanto, una de las primeras elecciones que tiene que realizar es entre los ingresos que quiere obtener y la cantidad de tiempo de ocio o descanso que quiere disfrutar. Estar realizando una eleccin ptima cuando el promedio de la utilidad marginal entre ingresos y ocio sea igual al precio relativo, es decir, al salario. La teora permite explicar por qu, cuando aumentan los salarios, unas veces aumenta la oferta de trabajo y otras disminuye. De igual forma, el consumidor tiene que escoger entre consumir ahora o hacerlo en el futuro, ya que si se abstiene de consumir en el presente para poder invertir tendr ms posibilidades de consumo en el futuro. Este tema es analizado por la teora microeconmica de la eleccin intertemporal, que est relacionada con los problemas relativos al riesgo, elemento que deber tener en cuenta el consumidor a la hora de tomar sus decisiones sobre consumo y ahorro, as como en todas en las que intervenga este factor. Por lo tanto, parte de la teora microeconmica se
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ocupa de analizar la eleccin ptima en condiciones de incertidumbre, que est relacionada con la teora de juegos y tiene mltiples aplicaciones prcticas, por ejemplo, en el caso de las primas de seguros. La curva de demanda La teora de la demanda puede derivarse de la del consumidor, esto es, agregando las demandas individuales de un bien y viendo cuanto sera el total demandado para cada precio por cada consumidor. Esto nos llevara a la curva de demanda total del bien, que generalmente se representa como una curva descendente, debido a que en el eje de ordenadas se representa el precio, y en el de abscisas la cantidad de bien demandada. Significa que cuanto menor es el precio, mayor es la cantidad demandada.

3.3. La teora del productor


En microeconoma, la produccin es simplemente la conversin de factores productivos en productos y una empresa es cualquier organizacin que se dedica a la planificacin, coordinacin y supervisin de la produccin. La empresa es el agente de decisin que elige entre las combinaciones factores-producto de que dispone, aquella que maximiza su beneficio. El problema comparte similitudes, con el del consumidor. En el caso del consumidor, la microeconoma lo reduce a menudo a la cuestin de maximizar una funcin de utilidad con una restriccin presupuestaria. En el caso de la produccin, se trata de maximizar la funcin de beneficios teniendo en cuenta restricciones tecnolgicas (suponiendo, en principio, que los precios estn dados, supuesto este muy fuerte que posteriormente se relaja). La funcin de produccin Se empieza considerando, por razones de simplificacin, que se produce un solo bien (o servicio) por una empresa y que para producirlo es necesario una serie de elementos denominadosfactores de produccin (tambin pueden ser denominados insumos o inputs). El bien o servicio producido recibe el nombre de output. La funcin que relacionara las cantidades de la cantidad de factores productivos utilizados con el output obtenido recibe el nombre de funcin de produccin. Los inputs utilizados seran las materias primas, productos intermedios (comprados a otra empresa u obtenidos en otro proceso de produccin de la misma empresa), el trabajo humano usado, los suministros de energa, agua y similares, el coste de reponer el capital utilizado, maquinaria, herramientas), ya que sufre desgaste por el uso en el proceso de fabricacin. Una simplificacin frecuente es reducir a dos los factores: capital y trabajo. Trabajo representara el trabajo humano, capital el resto.

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Las funciones de produccin tambin pueden tener una serie de propiedades que conviene destacar. Una de ellas es la de lo que se llaman Economas de escala. El problema de maximizacin del beneficio Expresa la naturaleza general del objetivo de firmas no es el beneficio por s mismo que las firmas deben intentar para maximizar. En lugar las firmas desean maximizar el valor de sus tenencias de equidad. Este valor de equidad es igual al valor actual (descontado) previsto de las vueltas netas de esas tenencias. Las vueltas se utilizan aqu ms bien que beneficio debido a algunas tecnicidades que tratado de ms adelante. La clarificacin ms importante requerida es la materia de la equidad basada sobre consideraciones a largo plazo contra el concepto a corto plazo del beneficio. Si la firma est funcionando en condiciones de estado estacionario tales que todas las condiciones entonces, y solamente despus son en un cierto plazo constante, quiera la maximizacin de vueltas anuales sea equivalente a la maximizacin del valor actual de todas las vueltas netas. Incluso en el caso de la operacin de estado estacionario de la firma no es beneficio por s mismo que es el objetivo apropiado de la firma. El beneficio relevante para una firma es por supuesto el beneficio despus de impuestos. El recibo de la contribucin para una firma depende de la definicin del beneficio imponible. Generalmente el problema de maximizacin del beneficio se puede estudiar tanto a corto plazo como a largo plazo. A corto plazo se considera que uno de los inputs, como el capital, est ya decidido para la empresa y el precio por el mismo se ha pagado ya. A largo plazo, sin embargo, todos los inputs implicados pueden variar, por ejemplo, si la empresa vara la cantidad de capital disponible. Este problema generalmente se puede representar de forma matemtica as:

Donde adems deben tenerse en cuenta las condiciones de uso de los inputs adquiridos por la empresa. [Pueden ser reescritas para algunos outputs, ver ms adelante en (*)]

La explicacin de este problema: El objetivo de la empresa es maximizar su beneficio, que es la diferencia entre los ingresos y los costes. Los ingresos son iguales a los outputs producidos por los precios a los que se venden (ntese que suponemos que se vende toda la produccin de la empresa, cosa que no es siempre el caso en la realidad), y los costes son los de multiplicar los inputs utilizados por los precios de los outputs. Ahora bien, las restricciones seran que los outputs son funcin (de produccin) de las cantidades de cada uno de los
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inputs utilizados, incluso si un input no se utilizara, se podra considerar que la cantidad utilizada de ese input es cero. (*) Si, por ejemplo, se usara del input de tipo 1 en la produccin de los distintos outputs posibles, la suma del total de lo utilizado para cada uno de los outputs debera ser igual al total del input 1 adquirido por la empresa (Es decir, si usa x11 del input 1 para fabricar el output 1, x21 para fabricar del output 2, etctera, entonces, x11+...+xn1=X1, y X1 sera el total del input 1 utilizado). No obstante, y esto es importante, en algunos casos es posible que al usar de algunos inputs "no se consuman" al usarlos en la fabricacin de ciertos outputs, por lo que podra ser que estas condiciones no estuvieran escritas as. Por ejemplo, si considerramos el tiempo de trabajo, en horas, de cierta mquina como un input, y esa mquina pudiera elaborar dos tipos o ms de output al mismo tiempo, no se introducira la restriccin correspondiente en este modelo, es decir, si por ejemplo la mquina trabajara 8 horas haciendo dos outputs diferentes al mismo tiempo, no repartira las 8 horas entre cada uno de ellos sino que las invertira enteras en cada uno. Este problema se puede resolver tambin usando los Multiplicadores de Lagrange o los de Khun-Tucker. Las curvas de costes Una forma habitual de simplificar el problema es suponer que solo se produce un bien y que solo va a haber un input que vare segn la produccin de la empresa, estando todos los dems fijos (Nota: En un modelo determinado, suponer que un conjunto de variables puede cambiar mientras que el resto de variables van a permanecer constantes, independientemente de sus relaciones con el resto del modelo, es lo que se llama cteris pribus, una tcnica simplificadora pero que puede llevar a error cuando se compara con la realidad, en la que en ltima instancia todo se relaciona e influye con todo) Con esto, por ejemplo, se puede estudiar cmo la produccin de una empresa de un bien va a determinar la demanda de trabajo por parte de esa empresa. Todos los inputs por los que la empresa ha pagado ya, y que no va a variar en el corto plazo, el valor total de los mismos nos dara lo que se llama el Coste Fijo.. Por el contrario, el valor de los inputs que cambiar segn se decida el nivel de produccin, ser el Coste Variable.. La suma de los dos ser el Coste Total. Como conforme vare la produccin de la empresa estos costes van a variar, se obtiene para el estudio microeconmico lo que se llaman Curvas de Costes. Las ms importantes, seran la de Coste variable, la de Coste total, la de Coste Medio, y la de Coste marginal. La Curva de Coste variable relaciona el total de los costes variables con el nivel de produccin. Generalmente es creciente, pero puede tender a crecer a menor velocidad. La de Coste Total es prcticamente idntica, ya que sera una traslacin de la Variable en la magnitud del Coste Fijo, lo cual es importante sobre
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todo en Teora de la Produccin Industrial porque unos costes Fijos elevados disuaden a empresas de entrar en el mercado. La Curva de Coste medio, por el contrario, puede ser ascendente o descendente, incluso ascendente en unos tramos y descendente en otros, ya que esta curva nos informa de cuanto, por trmino medio, nos cuesta producir cada output dependiendo del nivel de produccin. Por ejemplo, es posible que con cierta funcin de produccin el valor de producir 300 unidades de output sea tal que cada una cueste 1.5 unidades monetarias, mientras que producir 600 pueda costarnos cada una solo 1 unidad monetaria. Esto estara relacionado posiblemente con la existencia de economas de escala, como se dijo antes. La Curva de Coste Marginal, tiene para el anlisis gran importancia, razn por la que a veces se llama a ciertos estudios de la economa "marginalistas". Esta curva, que matemticamente equivale a la derivada de la Curva de Coste Total, nos representa cuanto ms nos cuesta producir una unidad de output a partir del nivel anterior de produccin. Por ejemplo, si para producir 100 unidades de un bien tenemos un coste de 1000 unidades monetarias, y producir 101 unidades de ese mismo bien el coste fuera de 1020 unidades monetarias, la curva valdra 20 (1020-1000) en el nivel 100 de produccin. El anlisis ms general para decidir el nivel de produccin de una empresa parte de que la empresa quiere maximizar su beneficio. El beneficio es igual a los ingresos (I) menos los costes (C), ambos son funciones dependientes del nivel de produccin. Desde el punto de vista matemtico, maximizar una funcin supone igualar a cero la derivada esa funcin con respecto a la variable que queremos maximizar; si derivamos la funcin beneficio, sera la derivada de sus componentes: los ingresos menos los costes: dI/dx - dC/dx = 0 Lo que lleva a que el Ingreso marginal (Que sera derivar los Ingresos de la empresa en la funcin de beneficio) debe ser igual al Coste Marginal, que es la derivada de los Costes de la empresa, como condicin para que el nivel de produccin sea el que maximice el beneficio. Si suponemos que los precios del mercado no pueden cambiar por la actuacin de la empresa, sino que estn dados (porque estemos en lo que se llama Competencia Perfecta, en la que hay muchas empresas y ninguna puede influir en el precio), entonces la condicin es: Precio ha de ser igual a Coste Marginal.

3.4. Estructura de mercados


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En el mercado de cada bien o servicio, se pueden dar distintos tipos de situaciones. Estas situaciones son conocidas como Estructuras de Mercado, que se agrupan de la siguiente forma: Competencia perfecta Competencia imperfecta Monopolio Oligopolio Competencia monopolstica

El modelo de competencia perfecta El modelo de competencia perfecta describe una estructura de mercado que cumple con los siguientes supuestos: 1. No hay barreras a la entrada de nuevas empresas y el salir no implica un costo. 2. Existe informacin perfecta sobre precios, bienes e insumos. 3. Producto homogneo, es decir, los bienes son sustitutos perfectos. 4. No hay externalidades, es decir, los derechos de propiedad estn perfectamente definidos. 5. Los contratos se cumplen porque hay un aparato jurdico eficiente. 6. No hay rendimientos crecientes a escala ni en la produccin ni en el consumo. Si los supuestos se cumplen podemos estar seguros de que la asignacin que genera el mercado es eficiente. De hecho, en un modelo de equilibrio general las asignaciones son eficientes en el sentido de Pareto. La condicin de optimalidad del mercado exige que el precio sea igual al costo marginal. Si el precio es menor algunas empresas salen del mercado presionando el precio al alza por la reduccin de la cantidad ofrecida y si el precio es mayor algunas empresas entran al mercado esperando beneficios positivos, pero al hacerlo, presionan el precio a la baja debido a que la oferta se expande. El modelo de competencia perfecta es un ente ideal que intenta capturar la esencia del comportamiento econmico, tanto de las empresas como de los individuos. La mayor parte de la literatura se ocupa de analizar el impacto que tiene sobre el bienestar o la eficiencia el que alguno de los supuestos arriba mencionados no se cumpla. Quiz uno de los ms importantes es el de la informacin. Competencia imperfecta Monopolio
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El Monopolio (del griego, mono=nico y polio=vendedor) es una estructura de mercado caracterizada por la presencia de una nica empresa, que produce un bien homogneo y que se comporta no paramtricamente en precios, y por la existencia de barreras de entrada y salida en el mercado. En general est probado, en los modelos microeconmicos que lo estudian, que, cuando el Monopolio no puede realizar discriminacin entre sus compradores (es decir, cuando no puede poner precios distintos para cada consumidor en funcin de las posibilidades de este), sino que pone el mismo precio para todos los posibles compradores, en este caso, el precio de equilibrio en el mercado y la cantidad producida de ese bien, que se determinan a partir de donde se cruzan la Curva de Coste Marginal (que depende de la funcin de produccin de la empresa monopolstica) y la Curva de Ingreso Marginal (que depende de la Demanda del bien producido por la empresa, demanda que depende de los compradores de ese bien), son tales qu, generalmente, cumplen esto:

El precio puesto por la empresa es ms alto que en los casos en los que no hay monopolio. La cantidad producida por la empresa es tambin menor que en los casos de no monopolio. la utilidad total percibida por todos los agentes, tanto los compradores como la empresa monopolstica, la suma de esas utilidades, suele ser menor tambin que en los casos de no monopolio.

Por todas estas razones, y algunas ms, los monopolios son vistos de forma negativa en los mercados (Por ejemplo, recordar las leyes Anti-Monopolio de los U.S.A.). No obstante, existen algunos monopolios inevitables, llamados Monopolios Naturales. En ocasiones se intenta que los problemas de este tipo de monopolios se resuelvan de manera que sea una institucin pblica (que se supone que no tiene inters en maximizar su propio beneficio, sino el bienestar global) sea quien controle el precio y la produccin de ese monopolio o que le permita variarlos en funcin de los usuarios o compradores del Monopolio. Oligopolio En el oligopolio (del griego oligo=pocos, polio=vendedor), se supone que hay varias empresas, pero de tal forma que ninguna de ellas puede imponerse totalmente en el mercado. Hay por ello una constante lucha entre las mismas para poder llevarse la mayor parte de la cuota del mercado en la que las empresas toman decisiones estratgicas continuamente, teniendo en cuenta las fortalezas y debilidades de la estructura empresarial de cada una. El problema se puede plantear en ocasiones usando mtodos de la Teora de juegos. Por ejemplo, dada las funciones de costes de cada una de las empresas implicadas, cada una se atrever a ofrecer a un determinado precio, una cantidad
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determinada, al mercado. Pero, estas ofertas de las empresas al ser observadas desde el punto de vista de la demanda, tendrn efecto en cunta cantidad es realmente demandada para cada empresa, y dado el precio que ha puesto cada una, le darn a cada una de ellas un cierto nivel de beneficios. Tambin se puede introducir la idea de que las empresas intenten "diferenciar" su producto con respecto al producto de las otras, para que no parezcan tan "sustitutivos" y por ello se puedan considerar como "diferentes" por los consumidores. Aunque a menudo esas diferencias en producto sean en cosas mnimas como la presentacin del producto, su "calidad", el envase en el que viene, servicios de post-venta, las redes de distribucin, la cercana del producto al domicilio del consumidor, etctera (para esto hay que estudiar ms las estrategias comerciales de cada empresa en particular). Todo ello puede dar lugar al estudio de diferentes tipos de modelos. Generalmente, cuando se aplica la Teora de Juegos, se supone que cada empresa puede tomar decisiones en un conjunto de decisiones propio, y que dependiendo de cuales toma esa empresa y las dems, esa empresa y las dems obtendrn un determinado resultado. A veces esto se puede representar como que cada empresa tiene una "Curva de Reaccin" a las acciones de las dems empresas. Por ejemplo, si el resto de las empresas tomaran una serie de decisiones, y nuestra empresa en cuestin conociera (supuesto bastante fuerte, desde luego) qu decisiones han tomado las dems, para poder obtener ella el mximo beneficio debera de tomar ciertas decisiones a su vez, que dependen de las tomadas por las dems. Hipotticamente, si las "curvas de reaccin" de todas las empresas se cruzaran en algn sitio, ese conjunto de decisiones para todas las empresas implicadas implicara el "Equilibrio del Juego", porque todas las empresas estaran a la vez haciendo lo mejor para s mismas dado lo que estn haciendo el resto de las empresas. Esto es lo que se conoce como Equilibrio de Nash. Nash prob en qu condiciones se puede dar este Equilibrio. Ejemplos de equilibrios en los mercados son el de Cournot, cuando las empresas compiten en cantidades ofertadas, y el deBertrand, cuando lo hacen en precios. No obstante, un caso comn tambin es que alguna de las empresas sea Lder y las dems Seguidoras. En este caso, en vez de suponerse que se va alcanzar un equilibrio en el que todas las empresas ms o menos llegan simultneamente a esa situacin de equilibrio, la ventaja de la empresa Lder (por ejemplo, por tener alguna ventaja empresarial aplastante sobre las otras empresas) le lleva a tomar primero una decisin ante la cual responden, o sea, la tomn despus, las Seguidoras. Esto es lo que lleva a la Lder a tener en cuenta, para cada decisin, que las seguidoras van a responder de una determinada manera, por lo que reajusta su forma de decidir teniendo en cuenta cuales sern las decisiones de las dems, como si en cierto modo tambin las pudiera controlar a ellas y ponerlas al servicio de su propio beneficio.
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Tambin es posible que las empresas del oligopolio se pongan de acuerdo para actuar coordinadamente a la hora de ofertar sus bienes y de poner sus precios, con lo que logran mayor beneficio total para cada una de ellas que cuando actan por separado. Al acuerdo entre empresas para pactar produccin o precios se le llama colusin y al grupo de empresas que han coludido se las llama crtel. En estos acuerdos el precio es superior al coste marginal, siendo socialmente ineficiente y produciendo una situacin parecida, desde el punto de vista de los consumidores, a la del monopolio. Competencia monopolstica La competencia monopolstica es una estructura de mercado caracterizada por la presencia de muchas empresas que venden productos heterogneos, sustitutivos cercanos, pero imperfectos, entre s. Al tratarse de productos heterogneos, cada productor tiene un cierto poder de mercado sobre el bien que produce, por lo que la competencia monopolstica puede definirse como una estructura de mercado intermedia entre monopolio y competencia perfecta. El modelo clsico de competencia monopolstica se debe al economista britnico Chamberlin. Chamberlin plantea que, debido al cracter heterogneo de los bienes y al cierto poder de mercado que posee cada productor sobre los mismos, las empresas creen enfrentarse a una curva de demanda estimada o "imaginaria", segn la cual las decisiones del resto de productores estn dadas. Sin embargo, para el resto de competidores no es ptimo mantener sus decisiones ante una variacin unilateral de la produccin de la empresa i-sima. De este modo, existe una curva de demanda real, que recoge las decisiones de todos los productores y que va a determinar el equilibrio de mercado. A corto plazo, el equilibrio de mercado se alcanza cuando las decisiones tomadas por las empresas segn la curva de demanda "imaginaria" son compatibles con la curva de demanda real. Es decir, en el punto en el que ambas se igualan. A largo plazo, bajo el supuesto de libre entrada y salida del mercado, no puede existir beneficio extraordinario, de tal modo que el equilibrio se alcanza en el punto en el que la curva de demanda "imaginaria" es tangente al coste medio a largo plazo y coincide con la demanda real de mercado. Como resultado se obtiene el Teorema del exceso de capacidad de Chamberlin, segn el cual la empresa no alcanza el nivel eficiente de produccin a largo plazo (mnimo del coste medio). La clave de los modelos de competencia monopolstica es la existencia de productos no homogneos. Esto se explica habitualmente por la existencia de diferenciacin de productos , es decir las empresas producen distintas variedades de un mismo bien, lo que les otorga un cierto poder de mercado sobre el mismo. La diferenciacin de productos puede ser: horizontal, los consumidores demanda bienes con diferentes caractersticas, o vertical, los consumidores tienen una distinta disposicin al pago por una misma caracterstica. El modelo clsico de diferenciacin horizontal es el de competencia espacial Hotelling (1929).
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CONCLUSION

La teora de juegos aparece como una generalizacin de la microeconoma en tanto ella tiene como propsito el estudio de la racionalidad individual y las interacciones de las decisiones que de ac se desprenden. Presenta la ventaja de suministrar un enfoque y conceptos precisos y, sobre todo, de llamar la atencin sobre marco institucional e informacional implcito en todo modelo. Adems, coloca al frente del anlisis nociones como la reputacin o las creencias, que la microeconoma soslayaba, pero que aparecen como inevitables, y que hacen muy relativo su mensaje, como lo constatamos en la monografa precedente. La microeconoma, como toda teora, slo puede ser esquemtica y simplificadora, y tanto ms que las ciencias humanas examinan comportamientos que difcilmente se pueden reducir, en razn de su diversidad y complejidad, a la accin una fuerza cualquiera que se ejerce sobre reducido nmero de individuos tomos, para retomar una analoga con la fsica muy apreciada por los microeconomistas. En efecto, y lo que puede ser lo ms desconcertante, en tanto se examina los modelos microeconmicos de referencia, se constata que describen sociedades demasiado particulares, que tienen poco que ver con las que conocemos, o que incluso hayan existido en tiempos pasados. Esta constatacin es vlida muy particularmente para el modelo de competencia perfecta, punto de partida y plataforma sobre la cual se construye la microeconoma.

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BIBLIOGRAFIA

Salvatore Dominick: "Microeconoma" Manel Antelo: "Tpicos en Microeconoma Terica" Parkin Michael: "Microeconoma" versin para Amrica Latina Hal R. Varian: Microeconoma Intermedia, Anlisis Microeconmico Pyndick y Rubinfeld: "Microeconoma" Fernndez-Baca, Jorge: Microeconoma, teora y aplicaciones. Walter Nicholson: Teora Microeconomca, Principios Bsicos y aplicaciones.

N. Gregory Mankiw: Principios de Economa Rossetti J. P.: Introduccin a la Economa Mas-Colell, A. et al.: Microeconomic Theory Swoboda Carlos: "Microeconoma intermedia: Un anlisis matemtico." Samuelson y Nordhaus: Economa

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INDICE
CARATULA.......1 INTRODUCCION..2 1. CONCEPTO DE MICROECONOMIA.......3 2. COMPONENTES DE MICROECONOMIA...3 3. RAMAS DE LA MICROECONOMIA..4 3.1. TEORIA DEL CONSUMIDOR.4 3.2 TEORIA DE LA DEMANDA..5 3.3 TEORIA DEL PRODUCTOR6 3.4 ESTRUCTURA DEL MERCADO...10 4. CONCLUSIONES14 5. BIBLIOGRAFIA15

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