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Xadrez

(regras bsicas)

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O xadrez um jogo de astcia cujo objetivo capturar o rei do oponente. Joga-se o xadrez sobre um quadrado dividido em sessenta e quatro casas de tamanhos idnticos e de cores alternadamente brancas e pretas. Dispe-se o tabuleiro de maneira que cada jogador tenha sua direita a casa de cor branca.
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Posio inicial das peas:


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O jogador das peas brancas sempre inicia a partida. Deve-se mover somente uma pea por jogada, com exceo do "roque" (explicado adiante). Qualquer casa s poder ser ocupada por uma nica pea. O rei no pode tomar peas defendidas. Captura-se uma pea quando uma pea se move para a casa ocupada por uma pea do adversrio, naturalmente seguindo-se as regras de movimentao das peas apresentadas a seguir. A pea capturada dever ser permanentemente removida do tabuleiro. Essa captura, entretanto, no obrigatria. Obs: o rei no pode ser capturado e o peo no captura nenhuma pea salvo no caso mencionado no quadro a seguir.

Movimento das peas: .

Rei

Pode-se mover o rei uma casa em qualquer direo

Pode-se mover a rainha em linha reta tantas casas Rainha quanto se desejar desde que estas no estejam ocupadas

Pode-se mover a torre verticalmente ou Torre horizontalmente tantas casas quanto se desejar desde que estas no estejam ocupadas

Bispo Pode-se mover o bispo diagonalmente tantas casas quanto se desejar desde que estas no estejam ocupadas

a nica pea do xadrez que pode saltar sobre outras peas. Deve-se mov-la em forma de "L": duas casas Cavalo em uma mesma direo e uma casa na direo perpendicular primeira O peo marcha verticalmente ao longo da coluna em que se encontra, caminhando uma casa por vez. Quando est em sua posio inicial, na segunda Peo horizontal, permitido a ele avanar duas casas. Obs: Pode-se mover o peo uma casa adiante na diagonal somente para a captura de uma pea inimiga

Existem trs jogadas especiais no xadrez: .


1) Roque: em uma nica circunstncia duas peas podem ser movidas ao mesmo tempo. O movimento referido chama-se "roque" e realizado com o rei e qualquer uma das duas torres. O roque , portanto, um movimento combinado de rei e torre que s poder ser realizado um nica vez durante o jogo. Ele s poder ser efetuado quando as condies abaixo ocorrerem simultaneamente: ambas as peas devem estar em suas posio iniciais ambas as peas no foram movimentadas anteriormente no h nenhuma pea entre o rei e a torre o rei no est em xeque

............... Grande roque............................................. Pequeno roque .


O "roque" consiste em mover o rei duas casas em direo a uma torre e mover tal torre conforme o desenho acima, fazendo-se o "grande roque" ou o "pequeno roque".

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2) Tomar "en passant": Em matria de captura de pees inimigos, sob certas condies, o peo desfruta de um privilgio especial. Quando existe um peo na quinta horizontal e um peo adversrio em sua casa inicial; ambos os pees esto em colunas vizinhas. O peo branco da quinta horizontal (posio 1) domina a casa diagonal imediatamente sua direita. O peo preto (coluna da torre) que se encontra em sua casa inicial pode avanar uma ou duas casas. Se avanar uma casa, ocupar casa dominada pelo peo branco, podendo ser capturado pelo mesmo. Se avanar duas casas (posio 2), ir situar-se ao lado do peo branco. Quando assim sucede, o peo branco poder capturar o peo inimigo, conforme a posio 3.

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3) Promoo do peo: o peo ser 'promovido' quando este atingir a oitava casa de uma coluna qualquer (ou seja, a primeira horizontal do adversrio). Isso significa que ele ser transformado imediatamente e obrigatoriamente em qualquer pea de sua cor com exceo do rei.

. Xeque e Xeque Mate .

Quando o rei estiver ameaado, necessrio que o atacante diga a palavra 'xeque'. Dar xeque ao rei, portanto, deslocar uma pea em cuja movimentao vai surpreender o rei inimigo. J vimos que o rei no pode ser capturado. Logo atacado, dever sair imediatamente do xeque. O rei no pode colocar-se em xeque nem permanecer nesse estado. H 3 formas do rei sair do xeque: por seus prprios meios, movendo-se para uma casa contgua no dominada por pea inimiga interpondo-se entre o rei e o atacante outra pea da cor do rei, anulando-se a investida da pea inimiga capturando-se a pea atacante O jogo termina quando o rei est em xeque e impossibilitado de mudar tal situao. o que chamamos de "xeque mate".

Empate
O empate poder ocorrer mediante qualquer das seguintes circunstncias: quando ambos os jogadores concordarem com o empate quando a luta ficar reduzida a um final de rei contra rei, rei e bispo contra rei, rei e cavalo contra rei quando o lado que compete jogar no puder realizar nenhum movimento legal e seu rei no se encontra em xeque o rei do adversrio est a salvo porm impossibilitado de mover-se a mesma posio das peas no tabuleiro for repetida trs vezes nenhum jogador tiver capturado nenhuma pea do adversrio ou movido um peo em 50 jogadas consecutivas Segue abaixo um exemplo de partida empatada:

As peas pretas no podem realizar nenhum movimento legal. O rei preto no pode ser movido pois ocuparia casa ocupada pelo cavalo ou torre inimigos. O peo preto localizado imediatamente na casa posterior e diagonal a casa do rei no pode se mover, pois permitiria o ataque ao rei pela dama branca. Os demais pees pretos no podem ser movidos.

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