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Introduccin --------------------------------------------------- 1 Qu es algoritmo?

? ---------------------------------------------- 2 Diferencias: datos, Informacin y procesamiento de datos ------------ 3 Estructura y funcionamiento de las computadoras ------------------- 4 Caractersticas bsicas de un computador --------------------------- 5 Conclusin ---------------------------------------------------- 6

Este trabajo dar a conocer los siguientes temas: Algoritmo, Diferencias datos, Informacin y procesamiento de dato, estructura y funcionamiento de las computadoras, caractersticas bsicas de un computador y saber mucho mas sobre la computadora.

Un algoritmo (del latn, dixit algorithmus y ste a su vez del matemtico persa al-Jwarizmi) es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solucin a un problema. Dado un estado inicial y una entrada, a travs de pasos sucesivos y bien definidos se llega a un estado final, obteniendo una solucin. Los algoritmos son objeto de estudio de la algoritmia.

El dato (del latn datum), es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica etc.), atributo o caracterstica de una entidad. El dato no tiene valor semntico (sentido) en s mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realizacin de clculos o toma de decisiones. Es de empleo muy comn en el mbito informtico, Procesamiento de Datos es la funcin que ofrece la tecnologa de la informacin para almacenar, modificar, realizar clculos, ordenar, transmitir, y presentar informacin con medios electrnicos. (Data processing) La informacin es un fenmeno que proporciona significado o sentido a las cosas, e indica mediante cdigos y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento humano. La informacin por tanto, procesa y genera el conocimiento humano.

Estructura: Esta compuesto de las siguientes partes: - La unidad de control: coordina las actividades de la computadora, ejecutando programas en forma ordenada y interactuando con las unidades de entrada y salida. - La unidad aritmtico-lgica (ALU): como su nombre lo indica es la parte de la CPU que se encarga de todos las operaciones aritmticas bsicas (suma, resta, multiplicacin, divisin, etc.) y lgicas (las operaciones: O lgica, Y lgica, Negacin, etc.) 2. Memoria: Parte de la computadora que almacena los programas (o parte de ellos) y datos para que el programa que est en funcionamiento cumpla su tarea. Es por este motivo que esta memoria es de gran velocidad. Existen dos tipos de memoria: - Memoria RAM: (Random Acces Memory) Memoria de acceso aleatorio. En este tipo de memoria se puede escribir y leer, pero los datos almacenados en ella desaparecern si se desconecta la energa. Hay diferentes tipos de memoria RAM, la esttica SRAM (retiene los datos mientras haya energa) y la dinmica DRAM (va perdiendo el dato que tiene almacenado y hay que refrescarlos frecuentemente), por este motivo las SRAM son mas rpidas pero tienen menos capacidad que una DRAM para un mismo dispositivo de memoria. - VRAM: (Video RAM) Es un tipo especial de memoria RAM, que se utiliza en adaptadores de video. Su principal diferencia es que puede ser accesada por dos diferentes dispositivos en forma simultnea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para actualizar la pantalla mientras que el procesador grfico suministra nuevos datos. Permite mejores rendimientos, pero es ms cara.

- RAMBUS: Esta memoria es exclusiva de las Pentium 4, y trabaja a una velocidad de 400 a 800 Mhz del bus de datos Tipos de presentacin de la memoria RAM: - SIMM: (Single In line Memory Module). Es un encapsulado que consta de un circuito impreso pequeo con los chips de memoria y que se inserta generalmente en un zcalo SIMM en la placa madre de la computadora. Hay de dos tipos de 30 y de 72 pines. Los de 30 vienen en capacidades de 256K y 1Mb y ya casi no se usan. Los de 72 vienen en versiones de 4, 8, 16, 32 . Su principal desventaja: trabajan en pares. - DIMM: (Dual In line Memory Module). Igual que el anterior, pero se inserta en un zcalo DIMM en la placa madre y utiliza un conector de 168 contactos. Hay de varios tipos EDO, DRAM, SDRAM, PC100, PC133. No se pueden mesclar DIMM y SIMM. Las DIMM EDO, DRAM. SDRAM trabajan de 66 a 83 Mhz, wel PC100 a 100 Mhz y el PC133 a 133 Mhz. Estos Mhz. se refieren a la velocidad del bus de datos de la tarjeta madre. El DIMM EDO trabaja a 45 nanosegundos, DRAM y SDRAM a 15 nanosegundos, PC100 a 10 nanosegundos y PC133 a 7 nanosegundos. Mientras mas bajo los nanosegundos, as rpida la memoria. - DIP: (Dual In line Package) memoria almacenada en un tipo de encapsulado rectangular con dos filas de pines de conexin a cada lado. (antiguas)

Funcionamiento: Las instrucciones que se ejecutan en un computador, no son las mismas instrucciones que utilizara un ser humano. Una computadora slo se disea con un nmero espoecfico de instrucciones bien definidas. Los tipos de instrucciones tpicas realizadas por la mayora de las computadoras son como estos ejemplos:

Copia los contenidos de la posicin de memoria 123. Coloca la copia en la posicin 456. Aade los contenidos de la posicin 666 a la 042.

Coloca el resultado en la posicin 013. Si los contenidos de la posicin 999 son 0. Tu prxima instruccin est en la posicin 345.

Las instrucciones dentro del computador se representan mediante nmeros. Por ejemplo, el cdigo para copiar puede ser 001. El conjunto de instrucciones que puede realizar un computador se conoce como lenguaje de mquina o cdigo mquina. En la prctica, no se escriben las instrucciones para los ordenadores directamente en lenguaje de mquina, sino que se usa un lenguaje de programacin de alto nivel que se traduce despus al lenguaje de la mquina automticamente, a travs de programas especiales de traduccin (intrpretes y compiladores). Algunos lenguajes de programacin representan de manera muy directa el lenguaje de mquina, como el lenguaje ensamblador (lenguajes de bajo nivel) y, por otra parte, los lenguajes como Java, se basan en principios abstractos muy alejados de los que hace la mquina en concreto (lenguajes de alto nivel). Por lo tanto, el funcionamiento de un computador es en principio bastante sencillo. El computador trae las instrucciones y los datos de la memoria. Se ejecutan las instrucciones, se almacenan los datos y se va a por la siguiente instruccin. Este procedimiento se repite continuamente, hasta que se apaga la computadora. Los programas de ordenador son simplemente largas listas de instrucciones que debe ejecutar el computador, a veces con tablas de datos. Muchos programas de computador contienen millones de instrucciones que se ejecutan a gran velocidad; un computador personal moderno (en el ao 2003) puede ejecutar de 2000 a 3000 millones de instrucciones por segundo. Las capacidades extraordinarias que tienen los computadores no se deben a su habilidad para ejecutar instrucciones complejas. Los computadores ejecutan millones de instrucciones simples diseadas por programadores. Hay programadores que desarrollan grupos de instrucciones para hacer tareas comunes (por ejemplo, dibujar un punto en la pantalla) y luego ponen dichos grupos de instrucciones a disposicin de otros programadores para que estos elaboren funciones o tareas ms complejas.

CARACTERISTICAS DE EQUIPO GENERICO


Es compatible con cualquier tipo de hardware. Sin duda el factor economico es uno de los principales factores al momento de comprar una maquina. La pc ensamblada tiene un costo mas bajo, pues es armada por los mismos vendedores, corando todos los gastos posibles para obtener las mayores ganancias a corto plazo. La diferencia entre el precio de una maquina generica y de marca puede ser hasta de un 80 por ciento. En las maquinas ensambladas la garanta la ofrece el mismo vendedor-ensamblador y los terminos y condiciones dependen en gran medida del grado de responsabilidad de esta persona. Ademas no se cuenta con un servicio tecnico especializado que resuelva los problemas operarios de la computadora.

CARACTERISTICAS DE EQUIPO ORIGINAL

Tiene un alto valor econmico, pues arrastra una flota de obreros que trabajan para que salga el quipo a un 100% de calidad, entre ellos ingenieros, supervisores, vendedores. La garanta es mas duradera, si prefiere una relacin institucional con una compaa y necesita la certeza que tarde o temprano su problema ser atendido. El reemplazo de piezas daadas, es de la misma marca del quipo. Tiene la atencin de una representante local de la empresa o mas bien de la marca del quipo.

Muy difcil que No respondan o atiendan un problema en su maquina, ser vigente la presencia del vendedor. El vendedor de las computadoras genricas puede cerrar su establecimiento de venta aun cuando los compradores tengan problemas con sus equipos ah comprados, esto con el fin de evitar el pago de daos de la maquina vendida, con los de la maquina de marca siempre se tiene una respuesta. Es mas durable Pasa por un proceso de prueba del hardware y prueba la maquina con decenas de programas. Es mas confiable el equipo.

Este trabajo dio a conocer sobre la informtica que Un algoritmo (del latn, dixit algorithmus y ste a su vez del matemtico persa al-Jwarizmi) es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solucin a un problema. Dado un estado inicial y una entrada, a travs de pasos sucesivos y bien definidos se llega a un estado final, obteniendo una solucin. Los algoritmos son objeto de estudio de la algoritmia.

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