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CADENAS DE MARKOV

CONCEPTO Es un proceso estocstico discreto en el que la probabilidad de que ocurra un evento depende del evento inmediatamente anterior. Permite encontrar la probabilidad de que un sistema se encuentre en un estado en particular en un momento dado.

TEORIA DE JUEGOS

O teora de decisiones interactivas es el estudio del comportamiento estratgico cuando dos o ms individuos interactan y cada decisin individual resulta de los que los otros hagan

TEORIA DE COLAS

Estudio de las lneas de espera que se produce cuando llega un cliente demandando un servicio

CARACTERISTICAS se pueden representar por medio de un diagrama de grafos. Se puede usar como un modelo de un proceso fsicos y econmico siempre y cuando cumpla con : el principio de markov, Existencia de nmeros finitos, Ensayos en periodos iguales Existe interdependencia entre las decisiones de los agentes Existe conflicto entre los agentes: El aumento de la utilidad de uno supone la disminucin de la utilidad del otro Clientes Servicio Servidores Disciplina de cola

APLICACIONES Serie mensual de ventas de un producto Estado de funcionamiento de una maquina por un periodo de tiempo Inventario de un producto en almacn por un periodo de tiempo Economa Psicologa Biologa Filosofa Economa Estrategia Militar

PRONOSTICOS

Es una estimacin anticipada de una variable

Siempre tratan de tiempo futuro Incertidumbre Confianza del que pronostica

MODELOS EOQ DE INVENTARIOS

Consiste en encontrar el punto en el que los costes por hacer el pedido de los artculos y los costes por mantenerlos en inventario son iguales. Se trata de un mtodo que no da una solucin ptima, pero s se aproxima a sta.

Demanda constante y conocida Un solo producto Los productos se producen o se compran en lotes Cada lote u orden se recibe en un slo envo El costo fijo de emitir una orden es constante El Lead Time (Tiempo de Espera) es conocido y constante No hay quiebre de stock No existen descuentos

Servicio en un banco Servicio en un aeropuerto Servicio en un restaurante Servicio en un hospital Demanda del mercado Disponibilidad de materia prima Tasas de inters Tendencias de precios Pedido de material de inventarios Costo al emitir una orden Costo asociado a mantener una unidad en un ao Demanda de unidades por ao

4. El departamento de comercializacin de la marca X hizo una investigacin y encontr que, si un cliente compra su marca, existe un 70% de posibilidades de que la compre de nuevo la prxima vez ,por otro lado, si la ltima compra fue de otra marca, entonces se escoge la marca X slo el 20% del tiempo. Cul es el porcentaje de mercado que puede pronosticarse a la larga para la marca X. S1= Compra de marca X S2= Comprar otra marca Matriz de transicin S1 S1 S2 0,70 0,20

S2 0,30 0,80

P11 = 0,70 P12 = 0,30 P21 = 0,20 P22 = 0,80 [ ][ [ ] [ ] ]

[x1,x2]=(0.70*0.30 +.0.20 *0.80) 0.70x1+0.20x2=x1 0.70x1-x1+0.20x2=0 -0.30x1+0.20x2=0 (1) 0.30x1+0.80x2=x2; 0.30x1+0.80x2-x2=0; 0.30x2+0.80x2=0 (2) X1+x2=1 (3) -0.30x1+0.20x2=0 (1) X1+ x2=1 (3) * 0.30 -0.30x1 +0.20x2=0 0.30x1 +0.30x2=0.30

0.50x2=0.30 X2=0.30/0.50 X2= 0.6 X2=60% X1= 40% A la larga la marca X Tendr un 40% del mercado

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