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Primera Evaluacin a Distancia

Taller de Programacin II
III Ciclo
Ingeniera de Sistemas

DATOS DE IDENTIFICACIN CURSO FECHA DE ENTREGA SEMESTRE ACADMICO ESTUDIANTE FACULTAD ESCUELA PROFESIONAL PROFESOR : Taller de Programacin II : 8 de junio del 2013 : 2013 I : Ivan Mori Villavicencio : Ingeniera, Arquitectura y Urbanismo : Ingeniera de Sistemas : Ing. Luis Manuel Snchez Fernndez

Programa Acadmico de Educacin Superior a Distancia

Primera Evaluacin a Distancia


Indicaciones Generales
No olvides de escribir tus nombres y apellidos en la primera pgina de la prueba, en los espacios correspondientes, as como la Facultad y Escuela Profesional a la que perteneces.

Este examen consta de dos partes: Primera parte: Preguntas objetivas que tiene un valor de 06 puntos Segunda parte: Preguntas de ensayo tiene un valor de 14 puntos La calificacin del examen ser la suma de las dos las partes.

Preguntas objetivas
INSTRUCCIONES La prueba objetiva est constituida por 12 preguntas donde debes determinar la veracidad (V) o falsedad (F) de los enunciados En el desarrollo de la prueba lee atentamente los enunciados o la pregunta y responda segn se indique, adems debes estar seguro al momento la respuesta.

PARTE I: PARTE TEORICA - (06 PUNTOS) 1. V F 2. V F 3. V F 4. V F 5. V F 6. V F 7. V F 8. V F 9. V F Las aplicaciones Java para poder ejecutarlas deben ser compiladas. La gran ventaja de la maquina virtual de java es aporta portabilidad. Java reduce en un 60% los errores ms comunes de programacin. Java realiza verificaciones en busca de problemas solo en tiempo de ejecucin. Java compila su cdigo a un fichero objeto de formato independiente de la arquitectura de la mquina en la que se ejecutar Para compilar y ejecutar un programa en java hay que instalar el JDK. Javap.exe. sirve para desensamblar archivos de clases. Ediplus es un entorno de desarrollo integrado (IDE). Las variables sirven para almacenar funciones 2

10. V F 11. V F 12. V F

Una variable local solo se conoce dentro del mtodo en el que es definida Los identificadores reservados son de uso exclusivo del sistema Java, por lo que no puedes ser utilizado como identificadores. Java no requiere de recompilar el cdigo, se programa y compila solo una

Preguntas de ensayo
PARTE II: PARTE PRCTICA - (14 PUNTOS) INSTRUCCIONES Las preguntas de tipo ensayo tienen por finalidad evaluar tu capacidad analtica y de diseo. Estn enfocadas al desarrollo de programas utilizando los conocimientos aprendidos. Para la parte prctica utilizar la computadora para desarrollar las preguntas en el lenguaje de programacin java y luego deber comprimir en un solo archivo, el cual ser enviado al campus virtual. Tema: Estructuras Condicionales y Repetitivas (3 Puntos) 1. Desarrollar un programa que controle los gastos realizados por el rea de recursos logstica de una empresa. El programa debe registrar el monto del gasto realizado, el responsable del gasto y el motivo del gasto. En el rea de logstica trabajan tres personas (Ana, Jos y Cesar). Los tipos de gastos a realizar son: Compra de bienes, pago de servicios y otros. A peticin de gerencia el programa debe emitir los siguientes reportes: Reporte total de gastos por responsable. Reporte porcentual de gastos por tipo.

Tema: Vectores (6 puntos) 2. Desarrollar un programa que permita gestionar los productos que se almacenan en un local. El programa debe registrar el cdigo del producto, nombre de los productos, el stock actual y el monto de compra del mismo. Se debe reportar lo siguiente: Mostrar todos los productos con respectivos datos (nombre, stock y precio de compra). Ordenar los productos por nombres. Buscar un producto dado su cdigo. El monto total de inversin de todos los productos. Listado de productos con un stock menor a una cantidad ingresada por el usuario. Productos cuyo precio de compra es mayor a 1500. 4

Importante: Debe tener en cuenta que no se deben ingresar productos con cdigos repetidos. Implemente los mtodos necesarios que den solucin a la Aplicacin. Se recomienda validacin de datos. Tema: Matrices (5 Puntos) 3. Hacer un programa, que dada una matriz de filas F y Columnas, de nmeros enteros, permita: ********** MENU PRINCIPAL ************ 1. 2. 3. 4. Ingresar Orden la Matriz. Ingresar datos a la Matriz. Mostrar la Matriz. Intercambiar las diagonales principal y secundaria. 5. Buscar un elemento de la matriz y que imprima toda la fila y toda la columna donde se encuentra dicho elemento encontrado. 6. Intercambiar elementos en posiciones indicadas por el usuario. Por ejemplo cambiar el elemento que se encuentra en la posicin [2,3], con la posicin [0,0] 7. Salir. Importante: Implemente los mtodos necesarios que den solucin a la Aplicacin. Se recomienda validacin de datos. La matriz debe de ser de orden 4 * 4 C

SI QUEREMOS PROGRESAR, NO HEMOS DE REPETIR LA HISTORIA, SINO HACER HISTORIA NUEVA Gandhi

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